Fallout: New Vegas, Mape, Interaktivna mapa pustoši Mojave. Fallout: New Vegas Posjeta tajnovitim ljudima Lake pećina usred padavina

Širom Mojavea vijore se zastave NKR, vojska štampa korak unaokolo, a mravi na kontrolnim punktovima u okolini, ali to ne znači da nema drugih naroda u vrućoj pustinji, samo nije ih tako lako pronaći. I nije činjenica da će razgovarati s vama ili odmah vjerovati svim svojim tajnama. Ponašajte se agresivno - i oni će vam početi razumljivo bockati top ili zarđali pajser, kako bi se sprijateljili sa svim, čak i najtajnovitijim frakcijama igre, vještinama ne samo dobrog diplomate, već i odličnog tragača će biti od koristi. Tajanstveni bunkeri, logori visoko u planinama, napušteni zatvori i vojne baze - pokušaćemo danas da uspostavimo kontakt sa stanovnicima ovih mesta, a uspešna saradnja za nas rezultiraće ne samo zanimljivim potragama, već i vrednim trofejima, ugledom i ključevi tajnih stanova.

Prošli put smo se borili za čast i dostojanstvo Republike Nove Kalifornije - snabdjevali smo vojne logore namirnicama i liječili ranjenike, oslobađali zarobljenike i ponovno osvajali neprijateljske gradove, tražili "pacova" i odsijecali uši brzim legionarima. Općenito, bavili su se najobičnijim stvarima za spasitelja svijeta. Sada ćemo posjetiti divlja mjesta gdje nikako nismo dobrodošli. Ubice, kriminalci, pustinjaci, trgovci robljem - ovo je naša nova kompanija. Ali od takvog kontingenta ne treba očekivati ​​banalno "idi tamo, ne znam gdje, ubij ga, ne znam koga" - u zadacima je bilo mjesta unutrašnjim svađama, opasnim poslovima i ponavljanim razlozima da naprave "bum-bum" svojim krvnim neprijateljima. Evo je, postapokaliptična romansa!

JEDAN DINAMIT - DOBAR...
... a dva su već C4 paket eksploziva
Razbojnici i odbjegli zatvorenici okosnica su "barutne bande", takozvanih rušitelja. Upoznavanje s ovim klanom teško se može izbjeći - ako ne u salonu Prospector, onda u Primmu, ako ne u Primmi, onda u ruševinama Niptona. Ljudi su brojni, neprijateljski raspoloženi, razmaženi lakom zaradom, loša borba - međutim, možete ih dobiti sa tri misije. Sjedište za rušenje je Kazneno-popravni dom NKR. Zarobljenici su se pobunili i ubili stražare, ali ... nisu otišli. Zašto ostaviti utvrđenu tvrđavu punu namirnica i eksploziva? Bombaš Eddie i njegova banda postali su "šef zatvora", neki od kriminalaca raštrkani po okolini: banda Samuela Cooka migrirala je u trezor 19, male grupe su otišle u Goodsprings i Nipton.

Zašto ne budemo prijatelji? (Samuel Cook ili Philip Lem). Ako ste napravili zbrku u Goodspringsu, idite u Trezor 19 - tamo rušenja nisu neprijateljska, čak ni sa negativnom reputacijom. Prvo razgovaramo sa Cookom i Lemom, uzimamo dvije kartice i idemo do nalazišta sumpora. Pećina je puna noćnih lovaca i gekona, nakon što ih ubijemo, odlučujemo. kako dalje. Stavili smo pet komada C4 u amazonski kamen, pećina će poletjeti u zrak zajedno sa Skloništem i zadatak će propasti. Nećemo ništa učiniti - dobra reputacija među rušiteljima je osigurana i Cookov zahtjev da ode do Velikog Kana (iskustvo na kraju potrage). Pametnije je položiti tri komada C4 u kamen (potrebno vam je 60 eksplozivnih vještina) i prijaviti se Lemu - dobićemo duplu slavu (pod uslovom da ne odemo do Khana), ali malo manje iskustva.

Način da se popravi (Edi)... Kazneno-popravni zavod NKR takođe nije prošao bez građanskih sukoba; međutim, ova potraga se može riješiti diplomatski.Prvo, na Eddiejev zahtjev, razgovaramo sa Chavezom - elokvencijom (30) ga uvjeravamo da ide dođavola. U sljedećoj fazi, isto radimo sa trgovcem (rječitost 30 ili nauka 6). Sada idemo do Primm-a i pitamo (barter 30 ili elokvencija 30) Johnsona Nasha o napadu NCR-a na zatvor. Na kraju misije, možemo pomoći rušiteljima da odbiju napad ili da pređu na stranu NCR-a. Kome mi pomognemo, on će zahvaliti reputaciji frakcije, ali općenito možete ostati po strani i gledati kako zvijer grizu jedni druge.

maraton (teretni voz)... U Niptonu je Legija uništila mali odred detonatora - neki su razapeti, ostali zarobljeni. Preživjeli Demoman traži da oslobode svoje drugove. Ako želite da završite zadatak bez gubitka reputacije kod Legije, sačekajte dok čuvar ne okrene leđa i odveže zarobljenike. Možete se potajno boriti i osloboditi zatvorenike pred stražarima, ništa od toga neće biti. Nagrada za spas je dobra slava rušitelja.


Cezarova legija
Brutalna organizacija po uzoru na starorimsku sličnost. Prvi put se spominje u projektu Van Buren. Grupa je osnovana 2238. godine kada je misionar Joshua Graham pronašao dva sljedbenika apokalipse u Velikom kanjonu. Jedan od njih postao je veliki Cezar, a Jošua je postao njegova pratnja. Legija je stekla moć aneksijom plemena istočno od Velikog kanjona. Poražena plemena plaćala su počast Legiji sa robovima. Godine 2250. Cezarove snage su uništile ispostavu NCR-a - Fort Aradesh i napredovale do Hoover brane, ali nisu uspjele. Cezar je za ovo okrivio Grahama, naredio je da ga poliju katranom i bace u Veliki kanjon. Od tada je pali legat počeo da se naziva Gorućim, a okrutni Lanije je zauzeo njegovo mesto.

ZOVEM SE LEGIJA...
... a po snazi ​​sam kao sto centuriona
Zlo je vrebalo na istoku... Da, i na jugu i u centralnim zemljama Mojavea, ima dovoljno žustrih legionara da vojnici Republike kao da ne služe kao med. Cezarova legija je pokretna i dobro naoružana grupa, ali njihova slaba tačka su uniforme. Glavni štab nalazi se daleko iza rijeke. U početku nismo dobrodošli tamo, a do ovog mjesta možete doći samo prema parceli. Ovo je jedna od najjačih frakcija u igri, ali nam neće biti dozvoljeno da se u izobilju borimo pod zastavama "red bula". Jedan nasumični zadatak, još jedna misija u Nelsonu i nekoliko misija u Cezarovom logoru su sve na što možemo računati, ne računajući misije priče.

Okrutno srce (Vuneni pas inkulta). Prije ili kasnije ćemo posjetiti uništeni Nipton. Odred legionara na čelu sa Vulpezom već nas čeka kod gradske vijećnice. U razgovoru s njim, divite se akcijama Legije i steknite dobru slavu da dovršite potragu, idite na put do ispostave Mojave i prijavite zločine legionara lokalnom naredniku. Možete ga ubiti (odabirom dijaloga "Ave, Cezar!" 8) - ovo je malo više od reputacije Legije.

Legija moje ime (Mrtvo more)... Misiju je lako "previdjeti" ako pomognete NCR vojnicima iz Forlorn Hopea i vodite životni stil usmjeren na istrebljenje legionara. U Nelsonu je pojačan odred Dekana Mrtvog mora - on će tražiti da se eliminira komandno osoblje logora Forlorn Hope. Tri oficira treba ukloniti, bolje je to učiniti noću i u tajnoj borbi, ako ne želite da pokvarite odnose sa NCR-om. Pametnije ih je u snu zaklati hladnim oružjem, bez buke. Za nagradu ćemo dobiti slavu Legije, iskustvo i jedinstvenu mačetu "Liberator".
Ostatak zadataka potražite na lokaciji "Fort", gdje se nalazi Cezarov logor. Tamo možete stići tek nakon što završite zadatak "Pozovi" (bez obzira na njegov ishod). Vulpez će izdati pozivnicu i možemo slobodno putovati do tvrđave koristeći baržu u Cottonwood Coveu.

■ zanimljivo je: ako kamp u Cottonwoodu uništi radioaktivni otpad, od skelara ćemo čuti lijepe riječi: kažu da se stanovnici kampa trebaju kloniti ovog mjesta, znajući za prijetnju.

Upirući prst (Vulpes Incult). Stari poznanik nudi da radi kao "strašilo" - da ode u trezor 21, da tamo pronađe damu, a gospodi koja joj očito ne želi dobro, prijeti Cezaru odmazdom ako ne odu na miru. Sukob se rješava beskrvno sa elokvencijom od 50 ili ako ste zaslužili slavu "idola" u društvu Omerta. Kao nagradu dobijamo iskustvo i slavu Legije.

Haubica (Lucius). U Cezarovom logoru postoji artiljerijski top u neispravnom stanju i niko osim nas ne može da se nosi sa ovim problemom. Odlazimo u zračnu bazu Nellis, pitamo Pearl za dijelove za top. Ako ste završili misije bombardera i postali njihov "idol", majka će vas bez pogovora uputiti u radionicu u kojoj ono što tražite. Ostaje ubaciti dio u haubicu i steći iskustvo kao nagradu i plus reputaciji u Legiji.

Cezarova milost (Prikriveni Frumentarijum). Kad postanemo naš čovjek u taboru legionara. Cezar će početi da nam izdvaja sredstva "za džeparac". Jednog dana će vam dotrčati glasnik i dati koordinate keša gdje se nalaze novac, lijekovi i oprema. Ostaje pronaći kutije sa dobrima u blizini snajperske pozicije i pokupiti poklone. Postoji nekoliko neoznačenih zadataka u Legiji. U Cottonwood Cove, Aurelius želi da mu se donesu znaci palih NCR ratnika, i za to dodjeljuje dobru slavu Legije. U istom kampu možemo pokazati lokalnom oružarju kako deaktivirati mine i poboljšati eksplozive, a to je podstaknuto i slavom Legije.

U Cezarovom logoru razgovarajte sa iscjeliteljicom Siri. Reci joj (preživljavanje 20) kako da proizvede više iscjeliteljskog praha - nagradit će je karmom, a povremeno će davati izlomljeno cvijeće kao prijatelj Legije. Uzgajivač pasa Antony oduzeo je igračku od male robinje Melody - narednika Tedija. Idemo kod legionara, on pristaje dati potrebnu stvar ako pobijedimo četiri psa u areni. Sa razvijenom trampom (60 jedinica) možete nagovoriti Anthonyja da smanji broj pasa na dva, a ako imamo dobru reputaciju u Legiji - nagovještaj, on će igračku dati bez borbe. Vratimo Tedija djevojci, steći ćemo dobru slavu.

■ napomenu: Drugi način da povećate svoju reputaciju je da nastupate u areni. Ova aktivnost je dostupna samo muškim likovima. Ako igrate kao djevojčica, u areni se možete boriti samo sa Bennyjem, Lupom i psima u potrazi za narednikom Teddyjem. Dami neće biti dozvoljen ulazak u arenu protiv drugih legionara.


ARTILERIJA - BOG RATA...
...i smrt onim hrabrim dušama koje guraju nos u tuđe poslove
Ljudi koji žive na sjeveroistoku Mojavea, u vojnoj avio-bazi Nellis, uopće ne vole primati goste. Pustinjaci su navikli govoriti samo jezikom "velikih topova" i spremni su artiljerijskom granatom utisnuti svakog dobronamjernika u zemlju - u ovim krajevima ih ne uzalud zovu bombarderi.
Da biste se sprijateljili s njima, trebali biste proći test ne elokvencijom, već spretnošću i reakcijom. Čim se približimo vazdušnoj bazi, haubice će otvoriti vatru na nas. Držite se lijeve strane sela, sačekajte topničke rafale u porušenim kućama i čim vam tlo pod nogama prestane da drhti, bježite u sljedeće sklonište. Bićete relativno sigurni u blizini perimetra baze.

Klan bombaša je veoma prijateljski nastrojen prema nama. Majka Biser će nas odmah nazvati Izabranicom i zamoliti je da svoj narod oslobodi gomile nesreća koje su se nakupile godinama izolacije od vanjskog svijeta. Tokom našeg boravka u vazdušnoj bazi, imaćemo vremena da posetimo i majstora i ubicu insekata, pa čak i kupidona koji povezuje srca.

U nebo! (Mother Pearl). Glavna misija grupe - za završetak ćemo dobiti dostignuće Steam. Prvo ćemo raditi kao dobročinitelji i rješavati probleme stanovnika baze (pogledajte susjedne zadatke), a čim postanemo "idol" ili "favoriti" bombardera, bit će nam rečeno o misterioznoj dami pod vodom. Cilj je pričvrstiti pontone na bombarder i podići ga sa dna jezera Mid. Prije toga, zamolite Jacka da napravi podvodni aparat za disanje - sa vještinom Science 45, on će to napraviti bez pomoći dijelova. Za završetak potrage dobit ćemo iskustvo, plus reputaciju i frakcijski kostim za uspomenu.

Bad Ants (Raquel). Mravi su sebi uredili gnijezdo u prostoriji generatora - Raquel ih traži da eliminišu i vrate napajanje. Adept ima "sredstvo za odbijanje insekata" - pomozite mu da postavi uređaj (nauka ili elokvencija 50), a vi ćete dobiti odašiljač zvuka. Na ulazu u kompleks ED-E, bolje ga je ostaviti vani - mravi eksplodiraju ako ih puca iz energetskog oružja. Nije potrebno ubijati sve insekte. Pronađite gnijezdo, položite uređaj i aktivirajte ga - problem je riješen. Ne zaboravite prikupiti municiju, jedinstveni bacač granata Bukh-Bukh i uključiti generatore. Od Raquel ćemo dobiti iskustvo, dobru reputaciju bombardera i riječi zahvalnosti.

Boogie Woogie (Adept). Saniraćemo solarne panele koji se nalaze na krovu zgrade u kojoj smo istrijebili insekte. Ako je vještina popravke iznad 65, možete ih popraviti bez pomoći dijelova. Ako je naša nauka jednako dobro razvijena, uz to, produktivnost će se povećati za 50% (ovo je dodatno iskustvo). Tesne popravke i nauka? Za rezervne dijelove gazimo HELIOS One. Nagrada: iskustvo, reputacija i zahvalnost od Adepta.

Mlada srca (Jack). Mladi mehaničar se zaljubio u devojku iz "Crvenog karavana" i šalje nas u izviđanje, da saznamo da li su njihova osećanja obostrana. Potpuno razgovorna potraga: trčimo duž označenih meta, ponekad ubeđujemo elokvencijom (50 - Biser. 75 - Alisa) ili trampom (65 - Alisa, umesto elokvencijom). Samo ne pokušavajte lagati Janet - ona će umrijeti pod granatiranjem, a potraga će propasti. Preporučujem da prvo očistite put od "Crvenog karavana" do vazdušne baze, kako bi devojka bez incidenata stigla u Nelis.

Nekoliko neoznačenih zadataka može se dobiti od bombardera. Jacku uvijek nedostaju rezervni dijelovi za popravke - za hrpu starog metala nagradit će nas dobrom slavom. Svoju reputaciju možete značajno povećati posjetom muzeju i slušanjem Petea o povijesti bombardera, kao i uspješnim testiranjem raznih vještina u dijalogu s njim. Doktor Argil ima tri teško ranjena pacijenta u medicinskom centru. Izliječite ih (lijekovi 40, 50 i 60), za koje ćete dobiti dobru slavu. U školi ili domu za djecu možete pronaći djevojčicu po imenu Lincy - nedostaje joj plišani medvjedić po imenu Mister Buddy. Potražite igračku u hangaru - leži na podu, između kontejnera. U znak zahvalnosti dobićemo slavu bombardera.

BOMBISTI
Stanovnici trezora 34, koji ranije nisu viđeni u seriji. Napuštajući svoj dom, borili su se sa divljim plemenima, sve dok nisu pronašli napuštenu vazdušnu bazu Nellis, gde su se nastanili. Okružen je planinama, perimetar je dobro čuvan, a artiljerijska vatra se odmah otvara na sva živa bića koja se vide u blizini. Na čelu zajednice je Majka Biser. Narod nije neprijateljski raspoložen, ali živi u izolaciji više od dvije stotine godina. Jedini san bombaša je da podignu bombarder sa jezera Mid i zavladaju nebom, bacajući bombe na svoje neprijatelje. Ako dobijemo povjerenje grupe, oni će nam pomoći u borbi za Hoover branu, bez obzira na koju stranu se opredelimo.


O TEŠKOM ŽIVOTU NOMADSKOG PLEMENA...
... gdje je bilo mjesta i za planove odmazde i za lude zadatke
Njihovi ljudi su istrijebljeni u Bitter Springsu. ostaci njihovog plemena otjerani su na mjesta od malo koristi za život. Sada gaje ljutnju na prestupnike i čekaju sat vremena da se osvete i oduže za smrt svoje braće. Upoznajte velike kanove - još jednog "tamnog konja" Fallout: New Vegas.

Nakon što ih je NCR pretukao, nemrtvi su se preselili u kanjon Red Rock. Šatori, gole stijene, vrelo pustinjsko sunce i opasno susjedstvo s kadorima i kandžama smrti - ovo je njihov novi dom. Pre nego što prvi put posetite ovde, preporučujem da završite zadatak "Sudar u Boulder Cityju" sa pozitivnim ishodom za Khanove - uz reputaciju "svog sopstvenog čoveka" lakše ćete dobiti zadatke ovu grupu.

Medeni mjesec u Aba Dabi (Dayen). U hemijskoj laboratoriji Red Rock, Jack i Dianne prave drogu. Gospođa nudi nekoliko kurirskih narudžbi. Za početak, krećemo na put do Cottonwood Covea i skidamo dilera droge Andersa s križa (nema smisla ubijati - nećemo steći slavu). Sljedeći zadatak je također trivijalan - nositi paket u "Crveni karavan". Izbor se pojavljuje tek na kraju potrage, kada se od nas traži da prodamo drogu Đavolima iz Trezora 3. Na ulazu uvjeravamo čuvara elokvencijom (alternativa je da obučemo kostim frakcije Khans) i gazimo do Moto Racera. Možete ubiti vođu ili sklopiti dogovor s njim, ali bolje je prvo mu prodati svu drogu, a zatim ga ubiti - neće biti gubitka ugleda od strane Khanova, ali onda možete uvjeriti Diane da bolje je praviti droge, a ne psihotropne droge. Za sve faze misije dobijamo omote, a na kraju malo iskustva i melee prijem "Khan Legacy".

Helping Hand (Jerry the Younger). Dječak ne voli tradicije i životne propise kanova, bilo bi mu bolje da pročita knjigu ili da komponuje pjesmu. Trčimo do mormonske tvrđave, do Julie Farkas, i pitamo je li moguće naći posao za dječaka sa Sljedbenicima apokalipse. Koju god opciju u dijalogu da izaberemo - ishod je isti, ostaje nam samo da se vratimo Jerryju sa dobrim vijestima i steknemo ISKUSTVO.

Tata (Regis). da preuzmete zadatak, zamolite Papa Khana iz Red Rock Canyona da raskine savez sa Cezarovom legijom. Nakon odbijanja, napustite kuću, razgovarajte s Papinim savjetnikom i pristanite na potragu. Regis traži da se pronađu inkriminirajući dokazi o ambasadoru Karlu, uvjeri članove vijeća u potrebu prekida saveza i pruži Papi dokaze da Legija maltretira pripojena plemena. Potraga je nelinearna, pa ću opisati najprikladniji slijed radnji.

■ Čekamo Papu. Regis i Karl će sjesti za stol za obrok. Razgovaramo sa Karlom, tri puta položimo test elokvencije (25,50 i 75 jedinica). Ambasador brblja, a sam Papa Khan ga ubija, alternativa: ukrasti dnevnik iz Karlovih škrinja (uz gubitak karme) i pokazati ga Papi.
■ Odlazimo u tvrđavu, u šator Cezaru. U lijevom pretincu šatora je "Registar robova Legije", mi ga oduzimamo (neće se računati za krađu) i nosimo Regisu.
■ Razgovaramo s Diane ili Jackom, uvjeravamo ih elokvencijom. Govorimo Melisi da žene ne služe u Legiji i da je čeka sudbina robinje ili oficirske žene.

Kada su sva tri uslova ispunjena, idemo na audijenciju kod Pape. Uvjereni smo da Kanovima nisu potrebni saveznici (rječitost 75), a on obećava da će odvesti svoj narod iz ovih zemalja nakon što Cezar udari na Hooverovu branu.

Ne tjeraj me da pitam (Melissa). Na periferiji kamenoloma, u logoru Velikih kanova, izviđač čeka glasnika s paketom, ali ga još uvijek nema. Misija je sve u razgovoru i putovanju. Tražimo kofer u Sloaneu, razgovaramo sa Chawkom Lewisom, a zatim idemo u Primm do Tyronea. Dobavljač će besplatno pokloniti robu ako u dijalogu sa njim odaberete elokvenciju (40), trampu (35) ili silu (7). Ako igrate kao djevojčica i imate funkciju "Crna udovica", možete otplatiti Tyronea "na poseban način". Melisa će ti zahvaliti kapama, slavom i drogom.


GREAT KHANS
Potomci bande napadača, nama poznatih iz prošlih igara u serijalu. Kanovi su uništeni 2161. godine, njihovi ostaci su otišli u Mojave i formirali bandu Velikih kanova u gradu Bitter Springs. Nakon napada na grad, vojnici i snajperisti NCR-a iz 1. izviđačkog bataljona pretrpjeli su težak poraz i bili su primorani da se povuku u kanjon Crvene stijene. Vođa je bio i ostao Papa Khan. Mrzeći NCR, sklopio je savez sa Cezarovom legijom kako bi stao na njihovu stranu. Zahvaljujući sljedbenicima apokalipse, kanovi su naučili kako da prave hemikalije i trguju njima sa đavolima. Dalja sudbina grupe zavisi od naših akcija - možemo ih odvratiti od saveza sa trgovcima robljem i naterati ih da zauvek napuste Mojave.

BRATSTVO ČELIKA
Tehnološki napredna vojna organizacija poznata nam iz svih igara u Fallout univerzumu. Njihov cilj je traženje i očuvanje predratnih tehnologija, širenje utjecaja u postnuklearnom svijetu. U Bratstvu postoji jasna podjela na titule i odgovornosti: starješine vladaju grupom, pisari proučavaju tehnologiju, a vitezovi i paladini se bore. Ratnici Bratstva zaštićeni su moćnim oklopom - običan smrtnik može koristiti takvu opremu samo ako prođe poseban kurs obuke.

U priči Fallout: New Vegas] Bratstvo igra sporednu ulogu. Stari sukobi sa NKR su ga jako oslabili. U Mojaveu, njihovo jedino stambeno selo je bunker Hidden Valley. Učinimo li neke usluge pustinjacima, starješina će ukinuti blokadu i Čelično bratstvo će ponovo „izaći u narod“.


KARAKTERISTIKE ŽIVOTA U IZOLACIJI...
...gdje su tajne, intrige i vitezovi u čeličnim njuškama
Došlo je vrijeme da posjetimo najtajniju grupu igre. Bratstvo čelika prolazi kroz teška vremena. Atmosfera najstrože tajnovitosti, život u bunkeru bez mogućnosti izlaska na površinu, blindirana vrata koja čuvaju paladini u moćnim oklopima (da nijedan kurir ne može da se provuče!) - njihov život nije sladak.

Srce New Vegas Brotherhooda je bunker Hidden Valley, koji se nalazi istočno od kamenoloma. Postoji na desetine načina da se stigne tamo, ali svi nisu laki. Možete sami otvoriti vrata bunkera (hack 100), ali ako je malo teško s vještinom, jedna od ovih metoda će vam pomoći:
■ Pronađite pale paladine Bratstva - oni će imati holodisk sa lozinkom za bunker u svom inventaru. Patrole se mogu naći u štabu Repconna (treći sprat), u jazbini Moovog kentaura u blizini Crne planine i u uništenom selu blizu AFB-a Nellis.
■ Tokom zadataka sa pričama (pred kraj igre) od vas će se tražiti da dobijete informacije o Bratstvu. Približavajući se bunkeru sa sjevernog ulaza, vidjet ćete patrolu u bijegu. Vrata bunkera će biti otvorena.
■ Možete bezbedno ući u bunker ako ste uzeli Veroniku za pratioca.
■ Nakon što robot ED-E pusti dva radio snimka, vitez Lorenzo će vas kontaktirati i pozvati vas da posjetite skrovište Bratstva čelika. Na ulazu u bunker će nas svući i uzeti sve naše stvari - povratka neće biti, ostaje nam samo da slijedimo upute i pomognemo pustinjacima barem do trenutka kada nam počnu vjerovati.

U mraku (starješina McNamara). Potraga se sastoji od nekoliko faza, a na kraju se nalazi račva zapleta.
Prvo, test snage: stavljaju nam se na moderan ovratnik s eksplozivom i šalju nas da se obračunamo s rendžerom iz NCR-a. Vojnik može biti ubijen, primoran da ode (elokvencija 50), razbiti radio ili ga napuniti eksplozivom (rendžer će eksplodirati čim ga upotrebi). Reći ćemo vojniku o Bratstvu, paladini će nas napasti i potraga će propasti.

■ NAPOMENA: ako putujemo sa Veronikom, paladini neće odnijeti opremu i faza potrage sa rendžerom će biti preskočena.

Sljedeći cilj: pronađite nestale patrole i nabavite holodiske. Nakon razgovora s McNamarom, poglavica Paladin Hardin će vas zamoliti da mu pomognete da ukloni starješinu. Ovo je raskrsnica, a naš izbor određuje naredne zadatke i sudbinu Bratstva.
Hajde da razmotrimo obe opcije.
■ Slažemo se da ćemo pomoći Hardinu i nekoliko puta posjetiti pisara Ibsena i paladina Ramosa kako bismo im pomogli da dobiju pristup zatvorenim dijelovima baze podataka. U tom procesu pomažemo Ibsenu da izliječi virus (neoznačena potraga, vidi dolje). Kada imamo informaciju, javljamo Hardinu. Ostaje samo prikupiti holodiske i donijeti ih ne McNamari, već glavnom paladinu. Potraga je završena prije roka, dobijamo puno iskustva, reputaciju u Bratstvu i ključ od tajnog stana.

■ ovo je VAŽNO: nakon što paladin Hardin postane starješina, sukob između NCR-a i Bratstva u priči misiji "Za Republiku!" to više neće biti moguće riješiti mirnim putem.

■ Ignorirajte Hardinov zahtjev (možete učiniti sve što je gore opisano, ali ne davati podatke paladinu) i donijeti holodiske
McNamare. Starješina nas šalje da prikupimo obavještajne podatke od izviđača. Označeni su na mapi, ništa komplikovano, svima kažemo lozinku i uzimamo ono što tražimo. Sada će nas McNamara uputiti do Lorenza - on će nas uputiti da pronađemo dijelove za sistem filtracije zraka. Ulazimo u sklonište 22 po HEPA filtere za zrak. Nalaze se na nivou recirkulacije vazduha, ali je pravi prolaz blokiran. Idemo okolo, kroz pećine na spratu "Proizvodnja hrane". Opet, problem je što su vrata blokirana terminalom, bez pristupne kartice se ne mogu otvoriti. Trčimo na četvrti sprat, na donji nivo "Zajedničke sobe", a u jednoj od prostorija sa police uzimamo ključ karticu. Vraćamo se na treći sprat, otvaramo vrata i prelazimo kroz pećine do nivoa "Recirkulacija vazduha", nakon čega ostaje samo da uzmemo potrebne delove iz kabineta. Nema problema sa Pulse Purifier - nalazi se u trezoru 3 u ormariću pored Motorcycle Racera. Potražite regulator diferencijalnog pritiska u trezoru 11 - spustite se na najniži nivo, detalj vas čeka u poplavljenom odjeljku. Kao nagradu za sve dobijamo iskustvo i ključeve od stana Bratstva.

Držite se podalje od tuđih poslova (starješina Hardin). Zadatak se daje pod uslovom da paladin Hardin postane stariji. Nudi se da radi kao "sredstvo za čišćenje", ali nećemo mi uklanjati rđu na power oklopu, već Van Graffove iz "Silver Rush". Uobičajeni ugovor - dolazimo, ubijamo, odlazimo. Na kraju potrage, Hardin nas vodi u Bratstvo čelika i uči nas kako da nosimo moćni oklop.

Slijepo oko (starješina McNamara). Možemo ga dobiti ako McNamara ostane na poziciji starješine. Zahtjev kurira - Postavite predajnik na Mount Black. Ako do sada niste bili na ovom mjestu, kombinirajte zadatak sa zadatkom "Ludilo" (pogledajte dolje za detalje). Po povratku u bunker, steći ćemo iskustvo, a McNamara će dati moćni oklop i mogućnost nošenja.

U Hidden Valleyu možete dobiti nekoliko neoznačenih zadataka. Pisar Ibsen se žali na virus koji je zarazio mrežu kompjuterskih terminala. Cilj misije je otklanjanje prijetnje na tri terminala u kratkom vremenskom periodu. Segmentacija virusa pojednostavljuje zadatak (Science 70) - ako u zadanom vremenu uspijemo pronaći barem jedan zaraženi terminal, virus će tamo biti segmentiran i sljedeći put kada pokušamo, imat ćemo manje posla. Nagrada je pristup arhivi datoteka Bratstva.

Oružar Torres se žali na nestali laserski pištolj. Razgovaramo sa paladinom Bratstva u blizini streljane, on će ukazati na novaka Stantona. On se mota po učionici ili u nekoj od baraka - u razgovoru odmah priznaje da je izgubio oružje u klisuri škorpiona. Ostaje trčati tamo, ubijati škorpije i pokupiti pištolj. Leži u središtu klisure, na kamenu, blizu leša. Za nagradu dobijamo iskustvo, slavu Bratstva i lasersku pušku sa tri zraka.


KARAVAN I KARAVAN
Stanovnici New Vegasa i okoline ne mogu živjeti bez kockanja. A ako plemenite vreće novca rasipaju svoj novac u kazinu igrajući rulet ili blackjack, onda skromni trgovci nisu skloni igrati "karavan". Postoji mnogo pobjedničkih taktika na mreži - opisat ću najjednostavniju od njih.
Prvo napravite špil od trideset karata. Kupujte samo kraljeve, desetke, devetke i osmice - ostale karte nisu potrebne za brzu pobjedu i samo će ometati. Prije početka igre napravite špil od najmanje trideset karata.
Svrha igre: napraviti dva ili tri seta karata sa zbirom poena 21 -26 u svakoj. Za prva tri poteza pokušajte staviti devetku ili desetku na početak svakog "karavana". Zatim na prvih deset stavljamo osmicu i na nju pričvršćujemo kralja (on udvostručuje zbir bodova priložene karte). Kao rezultat, dobijamo 10 + (8 * 2) = 26. Možete kombinirati osam (+ kralj) sa devet - isti rezultat. S takvim špilom možete pobijediti u sedmom krugu.

NAPOMENA: Postoje dva dostignuća za ljubitelje igre "karavan" na Steamu. Za tri pobjede dobit ćete medalju "Knowing Buy", a za trideset pobjeda dobit ćete prigodni pehar "Gospodar karavana".

A evo liste svih NPC-a sa kojima možete igrati: Ringo (Dobri izvori; Crveni karavan kompanija); Johnson Nash (Primm); Cliff Briscoe (Novak); Nelay Noonan (Novak); Lacey (Istraža Mojave); Isaac (oružari); Intendant Meyes (Kamp Forlorn Hope); Little Brat (Camp McCarran); Kit (Aerotech Business Park); Denis Crocker (Strip. Ambasada NKR); Jake Erwin (Streep, Ambasada NKR); Jules (Severni Vegas Square); Dale Barton (Fort).

NAPOMENA: svaka osoba se može igrati ograničen broj puta. Izuzetak je Ringo karavan. Možete se igrati s njim barem beskonačno.

PRIJATELJSTVO SA MALIM LJUDIMA...
...pomažući u nevolji super mutantima
Ne samo da velike frakcije trpe katastrofe u pustošima Mojave - život izopćenicima i mutantima nije lakši, ali tamo gdje postoje problemi, postoje zanimljivi zadaci, prilika da zarade novac i pronađu nove prijatelje.

Ludilo (super mutant Neil). U podnožju Crne planine naići ćemo na prijateljskog mutanta - on će upozoriti na opasnost i ispričati o svom problemu. Za sve je kriva luda starica Tabita, radio signal na vrhu planine izluđuje super mutante i sjene. i počinju da je slušaju slepo. Možeš grubo da rešiš problem - da pobiješ sve na putu zajedno sa bakom, ali ja bih postupio lukavije. Napravite svoj put do vrha neprimijećeno (koristite stealth borbu, ostavite svoje pratioce iza sebe), pronađite radio ispod obrnute kupole antene i prigovarajte Tabithu (rječitost 75) - ona će narediti svim mutantima da napuste svoja mjesta. Idite u skladište i popravite robota Ronda (Nauka 60). Kada izađete iz magacina, sret će vas starica i zahvaliti što ste oživjeli njenog mehaničkog drugara, a mi ćemo dobiti dobru karmu i iskustvo.

■ NAPOMENA: ghoul Raul je zatvoren u zatvoru - ako bude pušten (nauka 100 ili lozinka u susjednom terminalu) prije nego što se potraga završi, Tabitha napada i nećete imati drugog izbora nego da je ubijete.

Pogodi koga sam video! (Dr. Henry). Na sjeverozapadu je Jacobstown, dom sjena i super mutanata. Zloupotrebljavajući prikrivenu borbu, senke su počele da pate od šizofrenije, a dr Henri pokušava da ih izleči - mi ćemo mu pomoći. Prošetajte pećinom Čarlston i pronađite sažvakanog stelt dečaka (u blizini je jedinstveni čekić "Beba!") kojeg čuvaju nevidljivi noćni lovci. Nakon eksperimentiranja s Lily, smiri Keanea (Govor 80), a zatim reci Docku (Nauka 90) kako da izmisli lijek bez pomoći svoje bake mutanta. Dobijamo iskustvo kao nagradu.

Neprijateljski razgovor (super mutant Marcus). Na izlazu iz Jacobstowna, Marcus će vam pritrčati i reći da će grad napasti plaćenici. Vođa odreda se može uvjeriti (rječitost 65), ako imate dobru reputaciju kod NCR-a, možete ih zamoliti da pobjegnu ili podmititi pokrivanjem. Bolje je započeti razgovor o novcu, zatražiti od Markusa 2500 kapi (ako uzmemo 3000, izgubit ćemo karmu) i rječitošću otjerati plaćenike - i novac ostaje kod nas, a sukob je riješen.

Super mutanti
Ljudi mutirani od strane Man-Made Evolution Virusa. SAD su se pojavile na istočnoj obali 2257. godine. Imun na bolesti i zračenje, biološki besmrtan. V Fallout: New Vegas poznate su dvije njihove varijante - super mutanti i sjene. Potonji se odlikuju činjenicom da mogu postati nevidljivi, a noću postaju posebno opasni protivnici.

Vođa mutanata je Marcus. Doveo je svoju braću u Jacobstown nakon što je počela Tabitina tiranija na planini Black. Na novom mjestu, klan je počeo uzgajati velikoroge ovce i pokušavao se kloniti ljudi, pazeći da se ne sukobe s njima. Jedina osoba u Jacobstownu - dr Henry u svojoj laboratoriji traži način da izliječi senke od šizofrenije. Ako pogledamo u grad, možemo mu pomoći.
Ovo je zanimljivo: Marcus je bio jedan od mogućih pratilaca [protagonista u Falloutu 2. Ako pitate o njegovoj prošlosti, on će reći: “Tražili smo GECK-a s njim da spasimo njegovo selo Arroyo. I čak su ga našli. Usput su digli u vazduh naftnu platformu u moru"

188 - Trgovačko mjesto

Trgovačko mjesto na raskrsnici 95. i 93. puta (njegov naziv je formiran na sljedeći način: 95 + 93 = 188). Kada je ruta 15 zatvorena zbog invazije kandži smrti na sjeveru i bijega zarobljenika na jugu, 95. postaje glavna ruta za karavane i građane NKR koji idu na Strip, pa se 188. posta pretvorila u veoma prometnu mjesto.

Frakcija: NKR.

Imenovani stanovnici: na mostu - Samuel (prodaje hranu i popravlja stvari), njegova kćerka Michelle (prodaje hranu, oružje i municiju), trgovac oružjem (oružje, modifikacije, municija, oklop), Veronica Santangelo (mogući pratilac Kurira); ispod mosta - predstavnik "Oružara" Aleksandar (prodaje oružje, modifikacije, municiju (da biste se počeli cjenkati s njim, potrebna vam je vještina "Oružje" 40+)), stražar Ezekiel iz Sljedbenika apokalipse i čudan dječak Predskazač (prodaje misli).

Neoznačeni zadaci: "Misao za dan" (kupite neke misli od Fortuneteller) i "Haljina za Veroniku" (pronađite prelijepu odjeću za Veroniku).

Predmeti: Sunset Sasparilla poklopac sa zvijezdom na Samuelovom pultu.

Mojave Outpost

Administrativno sjedište NKR u jugozapadnom dijelu Mojave, sa malim vojnim garnizonom. Ispostava se sastoji od dvije zgrade izgrađene na vrhu brda. Na sjevernom rubu ispostave nalaze se dvije gigantske statue rendžera. Ruta 15 prolazi kroz cijelu ispostavu i naslanja se na čvrsto zaključanu kapiju (otvoriće se ako udarite NCR dok prolazite pored dodatka Lonesome Road).

Zgrade: Ispostava Mojave - sjedište, Mojave Outpost - kasarna.

Stanovnici: Ranger Jackson (komandant isturene stanice), Major Knight (popravlja stvari), Lacey (trgovac), Ranger Ghost (snajperista), narednik Kilbourne, Rose of Sharon Cassidy (mogući partner), lutajući trgovci i karavani, NCR borci.

  • Zadaci: Pokažite simpatiju (Uništite sve grabežljivce na putu koji vodi do jezera Ivanpa).
  • Grad koji mi se sviđa (Uvjeriti Knighta da pošalje pojačanje Primmu ili amnestiju Meyersa).
  • Plaćanje računa (ponesite Cass na put sa kurirom).
  • Možete se osloniti na mene (Ubedite Cass da se rastane sa Cassidy Caravans)

Predmeti u kasarni: Sunset Sasparilla poklopac sa zvijezdom, Skloni se, Lezi! Quartz Nuka Cola (2).

Predstraža sljedbenika

Ispostava se nalazi na kraju kratkog puta koji se odvaja od autoputa 95. To je neobična građevina usred željezničke pruge i vagona, koja je iznutra mnogo prostranija nego spolja.

Stanovnici: dr. Alvarez, dva doktora sljedbenika, dva sljedbenika straže.

Potraga: "Neprekidne brige" (Odvedite Veroniku na ispostavu Sljedbenika Apokalipse).

Prije rata na njemu se nalazila baza američkog ratnog zrakoplovstva, nakon rata su ga zauzeli bombarderi, potomci potomaka Vaulta 34.

Ulaz na teritoriju vazdušne baze za autsajdere je zabranjen, bombarderi pucaju na nasilnike iz haubica. Do ulazne kapije zračne baze može se doći na dva načina, prvo direktno - starom cestom, prolazeći u blizini kolibe Fields. Na početku ovog puta Kurira će dočekati izvjesni George, koji svim putnicima nudi da kupe artiljerijsku kartu AB Nellis. Druga, obilaznica, prolazi kroz željeznički tunel (zaključan s obje strane, provala 100), koji se nalazi sjeverno od robnog skladišta.

Zgrade: Muzej bombardera, Biserna kuća, Adeptova kuća, Medicinski centar, Muška spavaonica, Ženska spavaonica, Dječija spavaonica, Škola, radionica, Fabrika biodizela, dva hangara: jugozapadni (kantina i skladište), sjeveroistočni (bombarder B-29).

Frakcija: Bombaši.

Stanovnici: Pearl (glava bombardera), Pete (kustos muzeja), Adept (mehaničar), Jack (mehaničar), Janet (nakon završetka misije "Mlada srca"), Argill (doktor), Raquel (oružar), bombarder šef skladišta (trgovac), kuvar bombarder (trgovac), trener bombaša, Linxi (dijete), bezimeni bombaši i bebi bombaši.

Autodrom "Ivanpa"

Nekada su bile trke na kompaktnim automobilima na tri kotača, ali sada mjesto zauzimaju mutirani mravi. U blizini znaka Start/Cilj nalazi se torba sa otpadom. Ako želite pucati, možete prići lešu divovskog radškorpiona koji leži na Nypton putu južno od autodroma i uvjeriti se vlastitim očima da mravi ne napuste svoj plijen.

Neprijatelji: divovski mravi.

Benzinska pumpa "Posejdon"

Benzinska pumpa u vlasništvu kompanije Poseidon Energy prije rata. Malo sjevernije nalazi se kamp Wylith, koji je uglavnom sastavljen od prikolica.

Neprijatelji: Vailite (jedan od vođa đavola), Violetta (Violetin omiljeni pas), psi čuvari đavola.

  • Lov na glave (Ubijte Wylith i vratite njenu glavu majoru Duthrie u kamp McCarran).
  • Pseći život (Violetta je jedan od načina da Rex dobije novi mozak).

Predmeti: časopis Police Weekdays i oružarski komplet za popravku u policijskom autu; quartz nucleus-cola, časopisi "Fantom", "Oružje - budućnost danas", "Programmer's Digest" u kampu Wylit.

Zračna baza Nellis i Hangars AB Nellis

Na teritoriji vazdušne baze nalaze se dva velika hangara, u jednom od njih Adept i Džek sklapaju bombarder B-29, u drugom se nalaze simulatori virtuelne stvarnosti koji se koriste za obuku pilota. Drugi hangar služi i kao kantina i skladište za bombardere.

  • U nebo! (Sprovesti plan bombardera da podignu bombarder sa dna jezera Mid).
  • U mraku (Pronađite nestalu BS patrolu u blizini AB Nellis).
  • Brige (informacije o pulsnom pištolju potražite u Nellis AFB).
  • Joker: stavite svoje opklade; Kazino uvijek pobjeđuje, III; Cezarov Cezar (Pribavite podršku bombardera ili neutralizirajte prijetnju od njih).
  • Haubica (Nabavite novi dodatak za paljbu za legionsku haubicu od bombardera).
  • Bombaši (Da ubijede bombardere da pomognu u borbi za branu).
  • (Neoznačeno) Pronađite medvjedića Lincy u hangarima.

Teme: "Snježni globus. AB Nellis" u muzeju bombardera; knjiga "U zaklon! Lezi!" u Pearlovoj kući; "Popravljanje elektronike" u Adeptovoj kući; dva poklopca Sunset Susparilla sa zvijezdom u blagovaonici; nuklearni metak u skladištu.

Apartmani "Monte-Carlo"

Velika dvospratna zgrada sa neonskim natpisom na krovu zapadno od New Vegasa. Zgrada je dosta trošnog izgleda, ali je unutra sve dobro očuvano, osim stepenica (tako da se na drugi sprat ne vodi). Obično jedan nasilnik čuva ulazna vrata, ostali su u zgradi.

Frakcija: Škorpioni.

Neprijatelji: Rollerball, Yvette, Scorpion banditi.

Artikli: "Magnum" kal. 44 (može se uzeti iz Yvettinog tijela).

Reflektor aerodrom

Ograđeni asfaltni prostor sa nekoliko zarđalih aviona, koji je prije rata služio kao aerodrom. U ogradu možete ući samo na jednom mjestu sa sjeverne strane.

Neprijatelji: Radskorpioni.

Predmeti: razni plijen u kontejnerima, u jednom od kofera (blizu glavnog terminala aerodroma) trebalo bi biti dosta poklopaca.

Poslovni park "Aerotech"

Utvrđeni izbjeglički logor, pod vlašću NKR.

Zgrade: "Aerotech" - blok 200, "Aerotech" - blok 300, "Aerotech" - šator.

Imenovani stanovnici: Kapetan Parker, Bert Gunnarsson (doktor), Frank Withers, Keith (u bloku 200).

  • Loneliness (Pronađi porodicu Franka Withersa).
  • Kojoti (Saznajte šta se dogodilo nestalim izbjeglicama).
  • Istražite Keithova mračna djela.

Predmeti: Sunset Sasparilla Star Cover (kod bloka 300).

Bitter Springs

Izbjeglički kamp kojim upravlja NKR sastoji se od NKR šatora u sjevernom dijelu kampa i izbjegličkih šatora u južnom dijelu.

Frakcije: Veliki kanovi (u prošlosti), NCR (sada).

Imenovani stanovnici: kapetan Gilles, poručnik Markland (doktor).

  • Još malo (Isporučite zalihe i pojačanja Bitter Springsu).
  • Planine, samo planine (Locirajte izvor napada na Bitter Springs).
  • Bitter Springs Hospital Blues (Donesite knjige i doktorske torbe poručniku Marklandu).
  • Zaboravila sam zaboraviti (Posjetite Bitter Springs sa Craigom Booneom).

Predmeti: časopisi "Trgovina. Nedeljnik" (2).

Bonnie Springs

Napušteni rudarski grad duhova. Sve zgrade su zatvorene daskama, banda Vipera je ovde postavila svoj kamp (nakon njihove likvidacije, gradske ruševine će zauzeti kasadori).

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: strijelci Viper bande, dva vođe Viper bande, casadori.

Artikli: Jedinstveni "Love and Hate" šiljasti zglobovi, navlake Sunset Sasparilla sa zvijezdom (2).

Boulder city

Mali grad, najpoznatiji po svojoj blizini Hoover brane i trgovačke postaje 188. Tokom prve bitke kod Hoover brane, došlo je do žestokih borbi između NCR trupa i Cezar legije. Tada su rendžeri namamili neke od veteranskih legionara u grad i digli ga u zrak, zbog čega je grad bio gotovo potpuno uništen.

Podlokacija: Ruševine grada Bouldera. Zgrade: Boulder City - Željeznička stanica, Salon Fat Horn, Utočište Great Khans.

Frakcije: NCR, Veliki kanovi.

Stanovnici: poručnik Monro sa odredom NCR vojnika, redov Kowalski, Ike (salon Fat Horn, trgovac), Džesup i nekoliko drugih kanova.

  • Zadaci: Istraga, poziv (Presretnite velike kanove u Boulder Cityju).
  • Sukob u Boulder Cityju (Defuse the Great Khans in Boulder City).
  • Pucajte na spomenik u čast pobjede NKR.
  • Upoznajte Victora izvan Boulder Cityja.

Predmeti: Fat Horn Saloon - Sunset Sasparilla Star Cap, Nuclear Cola Quartz (3), Sačmarica za ponovno punjenje polugom; Ruševine grada Boulder - Fantom, Policijske priče, 10 mm automat; Boulder City - željeznička stanica - Fantom, World of Boxing, lovačka puška.

Napuštena koliba

"Koliba" je preglasna, to je samo oronula krošnja kraj stijene sa ostacima živice okolo. U blizini se može vidjeti kopač.

Predmeti: ljekoviti prah i smeće u kutiji.

Bunker preostalih

Opis još nije spreman

Vjetroelektrana južne Nevade

Usamljena koliba okružena vjetroturbinama.

Potraga: "Povratak nade" (na sjeveroistoku možete pronaći zalihe koje nedostaju za Forlorn Hope).

Neprijatelji: Casadori i Vatreni Gekoni.

Oprema: radni sto u kolibi.

Predmeti: Knjiga za popravak elektronike, omot za zvijezdu Sunset Sasparilla, komplet za popravak oružara, otpadni metal, razni plijen.

Reflektor Istočni rudnik zlata

Opis još nije spreman

Istočna crpna stanica

Ovdje se voda filtrira iz vodovodne cijevi od jezera Las Vegas do farmi NCR-a.

Zgrade: Istočna pumpna stanica, Istočna cisterna.

Potraga: "Teška sudbina" (pregledajte crpnu stanicu, aktivirajte terminal (potrebno je 50+ naučne vještine za popravku mreže)).

Predmeti: časopis Chinim Sami u istočnoj cisterni.

Freeside je sirotinjski kvart New Vegasa koji se nalazi unutar, ali nije pod kontrolom gospodina Housea. U Freesideu, sve vodi banda Kingsa i Van Graffova.

Podlokacija: Old Mormon Fort. Zgrade: Mick i Ralph, King's Twins School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Ruined Store. Frakcije: Freeside, Followers of the Apocalypse, Kings, Van Graffs.

  • Stanovnici mađioničara. "Mick i Ralph": Mik, Ralph (trgovci).
  • King's Double School: King, Peyser, Sergio (frizer), Rex (cyber-pas), članovi Kings bande.
  • Old Mormon Fort: Julie Farkas, Arcade Gannon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jamison, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Srebrna groznica": Gloria Van Graff (trgovka), Jean-Baptiste, Mr. Soren, Simon, Van Graff nasilnici.
  • "Sirulien Robotics": Fisto (robot), Protectrons.
  • Uništena radnja: major Elizabet Cyren, borci NCR-a.
  • Ulice Freesidea: Genaro (trgovac), Dixon (trgovac), sluga u koloni, Orris, Max, Stacy, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, skitnica, lajavci, nasilnici, itd. ..

"" Otvorite listu zadataka i predmeta ""

Visina Cottonwooda

Napušteno selo na brdu sa spektakularnim pogledom na uvalu Cottonwood Cove ispod. Ima nekoliko kuća sa daskama, par kontejnera i kombi sa radioaktivnim otpadom u buradima.

Potraga: Oko za oko (Uz vještinu hakovanja lika od 50+, možete otvoriti stražnja vrata kombija tako da bure s radioaktivnim otpadom u njemu skliznu dolje u Cottonwood Cove, uništavajući sve tamo živo ( reputacija lika sa Cezarovom legijom se ne smanjuje )).

Suvo jezero Ivanpa

Presušeno jezero, ogromno prostranstvo pijeska, usred kojeg se uzdiže brežuljak na kojem raste meskit i izgorjeli automobil.

Neprijatelji: škorpioni drveta, divovski mravi.

HELIOS One

Solarna elektrana koju je izgradio Poseidon Energy koja proizvodi i opskrbljuje energijom naselja New Vegas Strip i Mojave Wasteland. Takođe skriva ARCHIMED sistem kontrole super-oružja (sigurnosni sistem stanice i orbitalni laser).

Podlokacije: dvorište sa ogledalom, vidikovac. Zgrade: HELIOS One - Elektrana, Solarni toranj.

Frakcije: NCR, BS (ranije), Cezarova legija (moguće).

Stanovnici: poručnik Haggerty (zapovjednik), Fantastic ("tehničar"), Ignacio Rivas (naučnik), NCR borci, NCR psi čuvari, PYTHON (robot Mister Assistant, serviser).

Neprijatelji u solarnom tornju: hrabri roboti, pomoćnici robota, mozgovi robota, sigurnosni roboti, zaštitnici, automatske kupole. Zadaci:

  • Odsjaj sunca (HELIOS One može aktivirati pustoš Mohave ili aktivirati superoružje).
  • Izvor inspiracije (Uhvatite amblem HELIOS).
  • Povratak nade (Pronađite zalihe za Forlorn Hope).
  • Boogie-woogie (Pronađi dijelove za e/stanicu bombardera).
  • ED-E, ljubavi moja (Reprodukcija prvog audio zapisa).

Predmeti: DC Therapy Journal u glavnoj zgradi; časopis "Popravi sam" u Solarnom tornju; Knjiga Nauka za sve (može se dobiti od Rivasa ako Kurir odluči da distribuira energiju cijelom regionu).

Đavolje grlo

Džinovski krater sa brojnim buradima sa radioaktivnim otpadom i zahrđalim kamionom u centru.

Neprijatelji: kentauri na dnu kratera i divlji duhovi u brdima na jugu.

Predmeti: jedinstveni minigun CZ57 "Avenger", poboljšani borbeni oklop i svečana kapa na tijelu kopača u kombiju.

Pažljivo! Nivo zračenja u blizini cijevi je 3-7 rad/sec.

Casador gnijezdo

Naseljen casadores, mračna rupa ispod brda, sa čijeg se vrha pruža prekrasan pogled na Boulder City. Na vrhu je logorska vatra i dvije zaključane kutije sa minama i municijom među kamenjem (hack 50 i 25).

Neprijatelji: Casadors.

Artikli: "Magnum" kal. 44 u blizini kostura, stvari u avanturističkom ruksaku i izdubljeni kamen, eksploziv i municija u kutijama.

Mount Black

Planina je čitav vek nakon rata ostala ničija zemlja, jer je ovo područje bilo toliko radioaktivno da ovde niko ne bi preživeo. Nakon pada Gospodara, mnogi super mutanti prve generacije otputovali su na istok i ovdje su pronašli prilično osamljeno mjesto za svoj kamp.

Vremenom su se ovde infiltrirali senke (Knitkins) i super mutanti druge generacije, što je dovelo do problema. Vođa zajednice, Marcus, otišao je u Jacobstown, a moć je prešla u ruke lude sjene supermutanta po imenu Tabitha.

Radio stanica: Black Mountain Radio.

Frakcija: Država Utobita.

Stanovnici: Tabitha (vođa), Neal, Raul (zarobljeni ghoul), super mutanti, snajperisti iz sjene, gospodari sjena, sjene, jedinstveni kentaur Moe, kentauri.

Zgrade: RTV stanica, Zatvor, Zgrada magacina.

  • Zadaci: Ludilo (Idite na vrh planine Black i okončajte Tabithinu brutalnu vladavinu).
  • U mraku (Pronađite nestalu patrolu Bratstva čelika poslanu na Crnu planinu).

Predmeti: unikatni bacač granata Annabelle, Victoria Cola, pokrivač Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Goodsprings

Mali i miran grad koji se nalazi pored I-15, jedne od glavnih saobraćajnica za New Vegas.

Zgrade: Mitchell Dock House, Prospector Saloon, Prodavnica, Škola, Benzinska pumpa, Kuća (4), Victor's Hut.

Frakcije: Goodsprings, Demoman (moguće).

Stanovnici: Doc Mitchell (doktor), Chet (trgovac), Trudy (trgovac), Sunny Smiles i Cheyenne (pas), Zabey Pete, Good Springs Citizens, Victor, Ringo, Joe Cobb i Demolitions.

  • Zadaci: Udarac glavom, Natrag u sedlo, Logorska vatra (tutorial quests), Istraga (glavna linija).
  • Pucanje u gradu duhova (Smash the Demoman) ili Potoci koji teku... (Smash the Good Springs Militia).
  • Popravi Trudyin pokvareni radio u Prospector Saloonu.
  • Uzmi karavan od Ringa i nauči pravila igre.

Oprema: radni sto za utovar municije i radni sto.

Predmeti: The Therapist Today Magazine u Doc Mitchell's House; "Sami popravljamo", "Ljudi i komunikacija", "Trgovina. Nedeljnik" u Salonu "Prospekt"; "Trgovina. Nedeljnik" u prodavnici; stealth boy, "Škola preživljavanja", "Ljudi i komunikacija", "Programer's Digest" (2), "Trade. Weekly" u školi; "Svijet boksa" u zgradi benzinske pumpe; knjiga "Borbeni priručnik kineskih specijalnih snaga", "Škola preživljavanja", omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u kućama.

Hoover Dam

Betonska brana na rijeci Kolorado, izgrađena prije rata u Crnom kanjonu za snabdijevanje obližnjih područja električnom energijom. Zapadni dio brane kontroliše NCR, istočni - Cezarova legija. Svi žele da posjeduju branu odjednom - NCR, Legion i Mr. House.

Sekcije: Hooverova brana - Info centar, Hooverova brana - Uredi, Hooverova brana - elektrane 1-4, Hooverova brana - donji nivo, Hooverova brana - toranj (3), Hooverova brana - preljevni tornjevi 1-4, Hooverova brana - kontrolni punkt, Oliverov štab...

Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: general Lee Oliver, pukovnik Cassandra Moore, intendant Bardon (trgovac), glavni inženjer Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, redov Jeremy Watson, Rangers, inženjeri i NCR borci.

  • Za Republiku, dio 2; Osjetit ćete pristup; Kazino uvijek pobjeđuje, VI (odbrani Kimballa).
  • Nema bogova, nema gospodara; Sve ili ništa (Aktivirajte istočnu e/stanicu i kanalizirajte energiju vojske sekuritrona).
  • Ubica iz Arizone (Ubiti predsjednika Kimballa).
  • Došao, vidio, osvojio (Ubiti Olivera i stražare).
  • Eureka! (Odbraniti Hoover branu zajedno sa NCR).

Predmeti: "Snježni globus. Hooverova brana" u Infocentru; dva kineska stelt oklopa u kancelarijama.

Depot hitne službe

Čvrsto zatvorena zgrada sa željezničkim peronom i pokvarenom opremom za popravku. Platforma ima madrace i police sa mnogo kontejnera. U blizini se nalazi logorska vatra.

Predmeti: Dvije navlake Sunset Sasparilla sa zvijezdom na platformi.

Jacobstown

Zajednica super mutanata koju predvodi Marcus, smještena na mjestu prijeratnog skijališta na planini Charleston. Godine 2281, Marcus, ljubazan i miroljubiv super mutant, pronašao je ničiju planinu Charleston i ovdje osnovao još jedno utočište za mutante, nazvavši ga Jacobstown po svom starom prijatelju. Marcus se nada da će pronaći lijek za šizofreniju super mutanta u senci uz pomoć bivšeg naučnika iz Enklave dr Henrija.

Zgrade: hotel, bungalovi (3).

Stanovnici: Marcus (gradonačelnik), dr Henry (liječnik), Trouble (trgovac), Lily, Keane, Shadows i Super Mutants.

  • Zadaci: Pogodi koga sam vidio! (Pronađite izvor Stealth Mutacije Noćnog lovca).
  • Život psa (Odvedite Rexa kod dr. Henryja i saznajte kako možete pomoći psu).
  • Neprijateljski razgovor (Razgovarajte sa vođom plaćenika koji stvaraju probleme Jacobstownu).
  • Ages Ago (Ubedite dr. Henryja da se pridruži Ostacima).

Teme: "Snježni globus. Mount Charleston", časopisi "Popravimo sami", "Svijet boksa", "Škola preživljavanja", "Programmer's Digest" u hotelu; knjiga "Grognak Varvarin", flaša Victoria Cole u prvom bungalovu desno; Naslovnica iz Sunset Sasparilla sa zvijezdom u bungalovu u sredini.

Jackrebbit Springs

Pet ozračenih toplih izvora oko malog brda u centru. Zbog visokog nivoa radijacije, ovdje žive kentauri, mega-kentauri i dobro naoružani super mutanti.

Neprijatelji: Kentauri, Super Mutant Master, Super Mutanti.

Predmeti: stealth borba na brdu; laki mitraljez, minigun ili teška spalionica (super mutantsko oružje).

Devil's Hollow

Džinovski krater sa kamionom koji pada u njega, možete se spustiti do dna duž krova prikolice.

Neprijatelji: Kojoti.

Predmeti: Sunset Sasparilla Star Cover, Hydra, sanduci za municiju.

Goveda Farma Matthew

Ruševine spaljene kuće, dva groba u blizini, par šupa, torovi sa iznurenim bramanima i ovcama. Porodica sa farme živjela je ovdje sve dok stariji nisu otišli u Searchlight po zalihe. Nekoliko dana kasnije, dijete ih je pratilo i pronašlo svoje roditelje, koji su postali gulovi kao rezultat sabotaže Legije. Dječak je morao da im uzvrati pucanjem da ne bi bio pojeden. Nakon toga je poludio i počeo da sumnja da su životinje u zavjeri da ga pojedu i preuzmu farmu. Doveden do očaja, dječak je zapalio svoju kuću...

Informacija: četiri stranice iz pocijepanog dnevnika (1. u šupi za rogove velikih rogova, 2. u kamionetu, 3. u šupi bramana i 4. u ruševinama kuće u blizini skeleta).

Predmeti: Vodič za preživljavanje u Wastelandu, omot od zvijezde Sunset Susparilla, municija u vrećici.

Napušteni bunker BS

Bunker 13 je početna tačka za dodatak Dead Money (ako dodatak Dead Money nije instaliran, tada će ulaz u bunker uvijek biti zaključan).

To je utvrđeni podzemni bunker koji je služio kao sjedište starješine Bratstva čelika u pustoši Mojave tokom BS i NCR ratova.

Potraga: Otvaranje "Sierra Madre" (Pronađite odakle se emituje poziv na "Sierra Madre").

Oprema: automat Sierra Madre, radni sto za punjenje municijom i radni sto.

Predmeti: Knjiga za popravak elektronike, Elijahov komplet za hemiju, T-45d Power Helmet.

H&H fabrika alata

Ova biljka prije rata pripadala je starijem bratu gospodina Housea, Anthony Houseu, koji ju je naslijedio od svog oca. Anthony House je patio od paranoje, praćene zavistom na Robertovom uspjehu. To je u konačnici dovelo do nepotrebnog pooštravanja mjera sigurnosti u kompaniji. Entoni je 2077. otpustio sve zaposlene, zatvorio fabriku i uključio sigurnosni sistem, a pored toga je minirao zgradu. Niko ga više nije video.

Neprijatelji: Mozkovi robota, Mister Helper, Dementni Mister Helper, Automatic Turrets.

Predmeti: Lucky 38 VIP ključ kartica.

Zapadna crpna stanica

Ništa posebno vredno pažnje, osim terminala u zgradi stanice, koji je identičan zadatku na Istočnoj pumpnoj stanici - njegovo aktiviranje takođe pokreće potragu "Hard Destiny" u fazu potrage za izvorom radijacije; za popravku mreže je potrebna naučna vještina od 50 ili više.

Neprijatelji: nekoliko đavola oko zgrade i unutra.

Predmeti: 2 kutije municije i više.

Zapadni ulaz u Westside

Opis još nije spreman

Bitter Springs Recreation Area

Slaba zgrada (Bitter Springs - rekreacija) okružena zgužvanim automobilima, prikolicama i autobusima.

Neprijatelji: ogromni pacovi u zgradi, kasadori u okolini.

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci", časopis "Fantom", 2 naslovnice iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, oružjem i municijom u sefu (mod 50).

Kazneno-popravni zavod NKR

Bivši zatvor NKR. Služio je da zatvorenici rade pod nadzorom boraca NKR na pruzi duž 15. autoputa. Međutim, većina zatvorskih čuvara poslata je da patrolira zapadnom obalom rijeke Kolorado i zatvorenici su odvažno pobjegli. Nakon toga su tzv. rušitelji formirali svoju frakciju i ostali na ovom dobro utvrđenom mjestu.

Zatvor ima samo jedan ulaz i čuva ga Dose, koji može otvoriti vrata za 100 kapi, možete pokušati ukrasti ključ ili ga ubiti.

Zgrade: Zatvorska uprava NCR, Informativni centar, Zatvorski blokovi A i B. Frakcije: Demoman, NCR (ranije).

Stanovnici: Vođa demomana Eddie, Omelette (Edijev tjelohranitelj), Doz (čuvar vrata), Carter (trgovac B-blokom), Hannigan (liječnik), Myers (bivši šerif), neimenovani rušitelji.

  • Zadaci: Grad koji mi se sviđa (Ubedite Myersa da postane Primmov novi šerif).
  • Način da to popravite (Zamolite Edija za neki posao).

Oprema: radni sto u dvorištu.

Predmeti: časopis Age of Knights i naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom u informativnom centru; knjiga "Laži: udžbenik za kongresmena" u upravnoj zgradi; časopis "Kuvar patriota" u zatvorskom bloku A; krug punjenja baruta u zatvorskom bloku B.

REPCONN Proving Ground

Opis još nije spreman

Izvor Goodsprings

Tri izvora vode jugoistočno od Goodspringsa koji opskrbljuju svoje stanovnike čistom pitkom vodom.

Stanovnik: Barton Thorn.

Neprijatelji: gekoni.

  • Povratak u sedlo (Ubijte gekone na izvorima).
  • Logorska vatra (Koristite logorsku vatru da napravite iscjeliteljski prah).
  • (Neoznačeno) Pristajete da spasite djevojku Burtona Thornea zarobljene u kandžama gekona.

Oprema: tri lomače.

Sakupljanje sastojaka: cvijeta broke i korijena smude.

Predmeti: lopata kod drugog izvora; na vrhu planine nalazi se skrovište sa oružjem, municijom, hranom (pazite, oko zamki za medvjede).

Postrojenje za drobljenje kamena "Samson"

Napuštene industrijske zgrade i mehanizmi. Nešto sjevernije nalazi se logor imenovane osobine, Vozač Nefi.

Potraga: "Lov na glave" (zamolite borce 1. izviđačkog bataljona u kampu McCarran da upadnu u zasjedu i namamite vozača Nephija bliže sebi).

Predmeti: Nekoliko protupješadijskih mina na putu prema istoku (pazite!), Razni plijen.

Crescent Canyon - Istok

Istočni dio dugog i uskog kanjona u obliku polumjeseca ispod porušenog željezničkog mosta (Engleski Crescent - Crescent). Dno kanjona je posuto bačvama sa radioaktivnim otpadom, koji se, najvjerovatnije, izlio iz vagona voza koji ih je prevozio kada se most urušio.

Neprijatelji: Golden Geckos.

Predmeti: borbeni oklop u škrinji, municija u izdubljenom kamenu.

Pažljivo! Radijacija.

Crescent Canyon - Zapad

Zapadni dio dugog i uskog kanjona u obliku polumjeseca ispod porušenog željezničkog mosta (engl. Crescent - Crescent). Dno kanjona je posuto bačvama sa radioaktivnim otpadom, koji se, najvjerovatnije, izlio iz vagona voza koji ih je prevozio kada se most urušio. U pustinji na sjeveroistoku, možete pronaći Scorpion Burrow neoznačenu na mapi.

Neprijatelji: Golden Geckos i Radscorpions.

Predmeti: poboljšano odijelo protiv radijacije u sanduku kod kamiona (+40 na otpornost na zračenje), municija u izdubljenom kamenu.

Pažljivo! Radijacija.

Kanjon crvene stijene

Opis još nije spreman

Griffinov karavan

Leševi čopor brahmana, zaprežna kola, polomljene kutije, gomile pepela... Biće potrebno da dođete ovamo u potragu za saputnicom Cass i pregledate još jedno mesto napada na trgovački karavan.

Potraga: "Plaćanje računa" (Zajedno sa Cass, istražite mjesto smrti karavana Griffin).

Predmeti: razno smeće na čopor bramanima, u kutijama i hrpama pepela, puno istrošenih energetskih baterija uokolo, plazma puška.

Dunnov karavan

Još jedno mjesto pogibije trgovačkog karavana, od kojeg su ispod drvenog mosta ostale samo tri gomile pepela i leš čopor bramana. Međutim, ovdje ćete pronaći i tijela dvojice Van Graff nasilnika i stražara Crvenog karavana...

Potraga: "Plaćanje računa" (Zajedno sa Cass, pronađite gdje je otišao nestali Dunnov karavan).

Predmeti: plazma puške i borbeni oklop na telima Van Graff nasilnika, sačmarica na polugu na tijelu stražara Crvenog karavana, razno smeće na čopor brahmanu, u kutijama i gomilama pepela, municija.

Chance Card

Prema stripu All Roads, ova mapa je bila ispisana na tlu Chanceovim nožem i McMurphyjevim prstom. Lokacija lokacija na njemu je nešto drugačija od onoga što vidimo u igrici.

Duboke ogrebotine su tačno u liniji sa glavnim putevima pustoši Mohave i New Vegas. Stavke na mapi su simbolični prikazi različitih lokacija u igri (nijedna od ovih stavki se ne može uzeti):

  • Terpentinska boca predstavlja Strip, petarde na sjeveroistoku - bombaše u Nellis-u.
  • Stene na severozapadu predstavljaju Jacobstown.
  • Legion Denarius na istoku je tvrđava.
  • Naopako okrenuta boca viskija prikazuje Hooverovu branu.
  • Stealth Boy je Mount Black, na istoku je krhotina ogledala, koja simbolizira HELIOS One.
  • Pivska flaša u centru mape izgleda kao REPCONN poligon, sa štapom dinamita na zapadu koji definira teritoriju rušenja.
  • Kandža smrti je Kamenolom, limena konzerva na zapadu je verovatno Goodsprings, gomila kamenja na severu je kanjon Red Rock.
  • Limenka na jugu je Camp Searchlight, boca za vodu je Cottonwood Cove, gomila školjki je Nipton.
  • U jugozapadnom uglu karte, dvije boce predstavljaju džinovske statue rendžera u Mohave Outpost-u.

Karijera

Opis još nije spreman

Goodsprings Cemetery

Predivan pogled odozgo na okolinu. Groblje se sastoji od 29 grobova, među kojima je i onaj iz kojeg je čuvar Viktor na početku igre iskopao ranjenog kurira.

Neprijatelji: škorpion i dutni.

  • Uz logorsku vatru (Ovdje pronađite slomljeni cvijet prema nagovoru Sunny Smiles).
  • Uzmi sve (nađi Radskorpionska jaja za Crvenu Lucy u planinama sjeverno od Goodspringsa).
  • (Neoznačeno) Pronađite ili kupite lopatu i počnite kopati grobove.

Artikli: "Snježni globus. Goodsprings", 10 karakterističnih Benny opušaka.

Clark Field

Ruševine predratne hemijske fabrike jugoistočno od Novaka. U blizini sjevernog ulaza leži tijelo gospodina Radikala, obučeno u žuto odijelo koje je obožavao za života (što se može saznati iz siromašnog dnevnika i iz priče majke Gibson).

Potraga: "Hajde da letimo" (pronađi zapaljivu supstancu, izotop-239).

Neprijatelji: Golden Geckos.

Predmeti: izotop-239, dnevnik g. Radikala, odijelo protiv radijacije, super stimulans i 2 stimulansa u blizini mrtvog bramana, kal. 308 u uglu ograđenog prostora i ostalo.

Pažljivo! Nizak nivo zračenja.

Colville Bay

Napušteno pristanište za čamce na obali jezera Mid, sastoji se od velikog srušenog hangara i poslovne zgrade za iznajmljivanje čamaca.

Zgrada: Iznajmljivanje čamaca kapetana Deana.

Potraga: "U nebo!" (Pronađite bombarder B-29 i podignite ga sa dna jezera Mid).

Neprijatelji: casadores, divovski pacovi.

Predmeti: Sunset Sasparilla Star Covers (2), časopis Survival School.

Kompanija "Crveni karavan"

Filijalom Red Caravan Trading Company u New Vegasu upravlja Alice McLufferty.

Zgrade: "Crveni karavan" - sjedište, Barak karavana, Barak straže.

Stanovnici: Alice McLufferty (izvršni direktor), Blake (trgovac), Don Hostetler (dolazi ovamo tokom dana), Ringo (nakon što završi snimanje grada duhova), Janet, karavaniri i stražari. Zadaci:

  • Plaćanje računa (Pronađite posao u "Crvenom karavanu").
  • Možete se osloniti na mene (Alice McLufferty traži da uradi nešto za "Crveni karavan").
  • Pritisak (onemogućite pritisak za zatvaranje boce u sjedištu Sunset Sasparilla).
  • Medeni mjesec u Aba Dabi (Dostavite hemikalije Don Hostetleru).
  • Young Hearts (Povežite Jack of Nellis i Janet).
  • Bitter Springs Hospital Blues (Nabavite dvije medicinske knjige iz Blakeove radnje).
  • Pozabavite se Contrerasom (pokupite paket od Blakea).
  • Organizirajte opskrbu mesa u kampu McCarran.

Oprema: radni sto za utovar municije i radni sto.

Predmeti: Naslovnica Sunset Sasparilla Star, časopis Police Stories u glavnom uredu; magazin "Fantom" u kasarni karavana.

Cottonwood Cove

Najveći logor Cezar legije na zapadnoj obali rijeke Kolorado.

Zgrade: sjedište, blagovaonica, magacin, sanitarni čvor, koliba.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: Aurelije od Feniksa (centurion), Dean Sever, nadzornik, Cursor Lucullus, legionari, Anders (razapeti Veliki kan), gospođa Withers (žena Franka Withersa, zarobljena), Sammy Withers (kći gospođe Withers, zarobljena), Kenny Withers (sin Mrs. Withers, zatvorenik).

  • Oko za oko (Cottonwood Cove mora biti uništen i/ili prisluškivan u ime Astora).
  • Cezarov Cezar (Idite do Cottonwood Cove i ukrcajte se na baržu do Fort).
  • Medeni mjesec u Aba Dabi (Slobodni Anders, koji se može naći razapetog na putu do logora).
  • Loneliness (Oslobodite porodicu Frank Withers).
  • Aurelije od Feniksa plaća žetone NCR boraca.

Predmeti: jedinstveno oružje "Odmazda palih" i knjiga "Grognak varvarin" u kancelariji Aurelija iz Feniksa; Omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u ženskom toaletu.

Krater u Meskitima

Nekoliko rezervoara sa ozračenom vodom (nivo radijacije ovdje doseže 6 rad / sec.), most prebačen preko njih i slabašna koliba u sredini.

Zgrada: Hella Motel. Dvospratna zgrada koja sadrži laboratoriju pokojnog dr. Rotsona, kuhinju na prvom katu i spavaću sobu na drugom.

I pored pristojnog nivoa radijacije vani, u samom motelu nema radijacije. Unutra ćete vidjeti tijelo Rotson ghoula koji je ovdje živio i ludog gospodina Helpera, koji je najvjerovatnije ubio svog gospodara. Možda je Rotson bio domaći pivar.

Neprijatelji: Wild Ghoul Rippers i Dementni Mister Helper u motelu.

Artikli: At Hella Motel - DC Therapy Journal, Sunset Susparilla Star Cover, Gunsmith Repair Kit; u skloništu sa antenom na krovu istočno od kratera (pažljivo, minirano!) - časopisi "Popravi sam" i "Programmer's Digest", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvezdicom.

Cottonwood krater

Vidikovac visoko u planinama, od kojih većinu zauzima lijevak s radioaktivnom vodom (do 20 rad/s), zaostalom od atomske bombe koja je jednom pala ovdje.

Ovoj lokaciji se može pristupiti kroz pećinu Vatrogasnog puta.

Neprijatelji: Golden Geckos.

Predmeti: "Debeli čovjek" (na tijelu kopača).

Olupina u kanjonu

Polazna tačka za dodatak Lonesome Road - ovdje je prolaz do Rifta (ako dodatak Lonesome Road nije instaliran, put do Rifta će biti blokiran krhotinama izgorjelih automobila, kamiona i drugog smeća).

Nekoliko grafita je vrijedno pažnje: "Možeš li kući kurir", "Podijeli", "Lonesome Road" i "Kurir šest?" ("Kurir broj šest?") Najvjerovatnije je napravio Ulysses.

Neprijatelji: Kojoti.

Potraga: Reunion (Idite na mjesto nesreće u kanjonu, koji je nedaleko od Primma, i uđite u Rift).

Predmeti: nekoliko frag granata u kutijama prevrnutog kombija, 2 kutije sa municijom u jazbini kojota na brdu, tijelo vojnika NCR-a (na njemu je oružje, oklop, municija), razno smeće u dva groba.

Blue Paradise Resort

Napušteno odmaralište koje zauzimaju radnici na jezeru - tri kuće, pristaništa za čamce i prostor za piknik, dva groba u blizini. Sa druge strane rijeke na jugoistoku nalazi se i gnijezdo jezera.

Neprijatelji: stvaraoci jezera.

Artikli: u poplavljenim kućama - dva pokrivača Sunset Sasparilla sa zvijezdom; u gnijezdu jezera na drugoj strani rijeke - oružje i oklop na tijelu plaćenika (+ policijske naočare), smeće u sportskim torbama.

Pažljivo! Nizak nivo radijacije u poplavljenim kućama.

Kamp Boulder Beach

Prije rata ovdje je bilo odmorište, o čemu svjedoče izletnički stolovi, zarđali potopljeni čamci na pristaništu i tako dalje. U prikolici se nalazi logorska vatra i madrac.

Neprijatelji: Lakersi na pristaništu.

Predmeti: municija u izdubljenom kamenu, konzerve i čuturice razbacane posvuda.

Kamp u planinama Mesquite

Kamp sa dva šatora i nekoliko piknik stolova, kreveta i logorske vatre. Na brdu iznad logora nalaze se tri groba.

Potraga: "Mi smo zajedno" (redov Edwards će otići ovamo ako mu kažete da ima mnogo mjesta za skrivanje).

Neprijatelji: Giant Radscorpions.

Kamp velikih kanova

Ovaj kamp koriste Veliki kanovi za ispitivanje karijere. Do ovdje nije lako doći zbog velikog broja opasnih životinja u okolini.

Frakcija: Veliki kanovi.

Stanovnici: Melisa i 2 velika kana.

Neprijatelji: kandže smrti.

  • Ne tjeraj me da tražim (isporuči hemikalije Melissi).
  • Tata (uvjeriti Melissu da progovori protiv saveza sa Cezarom).

Oprema: logorska vatra.

Camp Guardian

Jedna od najudaljenijih ispostava NCR-a u istočnom dijelu pustinje Mojave.

Kada se približi kampu, Kurir može primiti radio-signal za pomoć koji poziva u pomoć protiv mutiranih stvorenja koja napadaju. Penjanje uskom stazom dovest će do Guardian Peak-a i pećina Guardian Campa.

Frakcija: NCR (ranije).

Neprijatelji: Divovski pacovi, Radskorpioni, Tree Scorpions.

Predmeti: Stranice iz Guardian Camp Journala (narednik Baner je ostavio 11 stranica razbacanih po kampu i po obroncima planine).

Kamp Golf

Vojna baza NKR koja se nalazi na sjevernoj obali jezera Las Vegas. Kamp se sastoji od nekoliko šatora postavljenih na golf terenu zapadno od hotela, a po obodu ga čuvaju stražari na karaulama.

Zgrade: Resort hotel (prije rata vlasništvo Robert Housea), šator za blagovanje, šatori (10), šator za smeće.

Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: komandant Henlon, doktor Skalpel (medič), narednik McCready, Mags, Razz, Poindexter, O "Hanrahan, NCR Rangers, NCR vojnici.

  • Zadaci: Bumerang (izvijestite komandanta Henlona šta ste vi i narednik Reyes otkrili).
  • Jedan korak od poraza do pobjede (Pomozite regrutima da se pripreme za dužnost).

Predmeti: u Resort Hotelu - omoti Sunset Sasparilla sa zvijezdom (3), Svijet boksa, Popravi sam (2), Oružje - Budućnost danas, Škola preživljavanja, Castlemaster, Ljudi i komunikacija", "Programer's Digest", "Age of Knights", quartz core-cola (5), VIP ključ kartica "Lucky 38"; u šatoru za smeće - "Kuvar jednog patriote"; u McCreadyjevom šatoru - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Legatov logor

Kamp je sa svih strana okružen stijenama i nepristupačan je veći dio igre. Ovdje je moguće posjetiti samo tokom prolaska završne faze glavne potrage.

Logor čuvaju legionari naoružani karabinima i mjedenim zglobovima. Desno od ulaza u logor nalazi se štenarica, a na vrhu brda postavljen je vojnički šator legata.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: legat Lanije, pretorijanci, legionari, legijski psi.

  • Došao, vidio, pobijedio (Ubiti Olivera i vojnike koji ga čuvaju).
  • Eureka! (Lagatov logor mora biti uništen da bi se zaštitila Hooverova brana.)
  • Nema bogova, nema gospodara; Sve ili ništa (Uđite u legatov tabor i pozabavite se Lanijem).

Predmeti: Blade of East (jedinstveni veliki mač, može se uzeti iz tijela Legata Laniusa tokom bitke za Hoover Dam ako je Kurir na strani NCR-a, Yes-Man-a ili Mr. House-a).

Kamp Mccarran

Glavna vojna baza NKR u pustoši Mojave. Smješten na mjestu prijeratnog međunarodnog aerodroma McCarran.

Zgrade: terminal Camp McCarran, glavna dvorana kampa McCarran, skladište Camp McCarran, kontrolni toranj McCarran.

Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: pukovnik James Shue, kapetan Ronald Curtis (aka Frumentarian Peak), poručnik Carrie Boyd, kaplar Walter Hornsby, Seal (zarobljeni centurion Cezar legije), dr. Kemp (liječnik), desetnik William Farber (kuvar), Thomas Hildern ( Generalni direktor BNP East), Angela Williams (Hildernova pomoćnica), redov Christina Morales, narednik Daniel Contreras (trgovac), Little Scoundrel (lovac na glave), major Duthrie, 1. izviđač: poručnik Gorobets, narednik Gorechavka, desetnik Betsy, desetnik pik; borci NKR.

Predmeti: jedinstvena puška "Mašina" (nagrada za zadatak "Deal with Contreras"), jedinstvena verzija kaubojske puške - Long Carbine (lično oružje kaplara Sterlinga), časopisi "Lockmaster", "Fantom", "Popravi sam " (2), "Oružje je budućnost danas", "Škola preživljavanja" (2), "Trgovina. Nedeljnik", "Vojna revija" (3).

"" Otvori listu zadataka ""

  • Špijunska manija (saznajte ko je agent Cezar legije u kampu McCarran).
  • Iscjeljenje (pomoć s problemom kaplara Betsy).
  • Finding White (Pronađi Corporal White).
  • Ne uzgajajte travu (razgovarajte sa dr. Hildernom o odlasku u trezor 22).
  • Lov na glave (Donesite majoru Duthrieju glave trojice vođa pakla).
  • Inspiracija (fotografirajte logo aerodroma McCarran).
  • Možete se osloniti na mene (dostavite račun "Crveni karavan" dr. Hildernu).
  • (Neoznačeno) Pozabavite se Contrerasom.
  • Pomozite poručniku Boydu da ispita zarobljenog Centuriona Silu ili pomozi Sili da pobjegne.
  • Pronađite tijelo rendžera Moralesa na zahtjev njegove žene.
  • Pomozite desetniku Farberu da popravi mašinu za hranu i nađe dobavljača mesa za kamp.
  • Primite nagradu Motorcycle Racer od pukovnika Shua.
  • Postanite favorit NCR-a, a zatim kontaktirajte pukovnika Shua za ključ od tajnog stana NCR Rangersa.

"" Otvori glavni opis ""

Kamp Mountain Shadows

Predratno izletište. U prikolici se nalazi logorska vatra i madrac.

Predmeti: Naslovnica Sunset Sasparilla Star, Therapist Today i časopisi Survival School.

Kamp za rušenje - Istok

Kamp je mjesto ispod stijene ograđeno drvenim štitovima. Tu je logorska vatra i dušeci, u blizini je klesani kamen sa plijenom.

Frakcija: Demoman.

Stanovnici: Tri Demoman.

Pažljivo! Minirano (6 barutnih punjenja oko kampa).

Kamp za rušenje - Zapad

Kamp se sastoji od prikolice sa krevetom i kutijama unutra, koja se nalazi u blizini prevrnutog kamiona sa otpadom. Postoji logorska vatra.

Frakcija: Demoman.

Stanovnici: Tri Demoman.

Predmeti: Fantom magazin i doktorska torba u radioaktivnoj lokvi jugoistočno od logora.

Pažljivo! Minirano (4 barutana oko kampa).

Kamp za rušenje - sjever

Mali kamp sagrađen ispod stijene. Tu je logorska vatra i dušeci.

Frakcija: Demoman.

Stanovnici: Tri Demoman.

Pažljivo! Minirano (8 barutanih punjenja oko kampa).

Kamp za rušenje - Jug

Kamp je izgrađen u blizini prevrnutog crvenog željezničkog vagona oslonjenog na stijenu. Tu je logorska vatra i dušeci.

Frakcija: Demoman.

Stanovnici: Chavez i tri Demomana.

Potraga: "Put ispravljanja" (Otarasiti se Chaveza).

Predmeti: časopis "Škola preživljavanja".

Kamp reflektor

NCR je ovdje uspostavio veliku bazu, koja je postala ozbiljna prepreka napredovanju Cezarove legije prema zapadu. Vulpes Inculta je izveo sabotažu, naredivši legionarima da otvore kontejnere sa radioaktivnim otpadom pohranjenim u vatrogasnoj stanici. Uslijedila je masovna pogibija i klevetanje boraca NKR, čime je logor Searchlight prestao da postoji kao vojna baza. Područje je trenutno veoma radioaktivno.

Zgrade: istočna crkva - podrum crkve, zapadna crkva - magacin NKR, osnovna škola, vatrogasni dom, kuća, policijska stanica.

Stanovnici: Prvi narednik Astor i vojnici NCR-a, redov Edwards, Logan i njegovi kolege kopači.

Neprijatelji: Ghoul Fighters, Radscorpions, Radscorpion Queen, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Zadaci: Oko za oko (Dobijte informacije o kretanju trupa Legije i instalirajte grešku).
  • Zajedno (Sakupite lične značke ghoul boraca u Camp Searchlightu i odnesite ih u Astor).
  • Wheel of Fortune (Istražite zgrade sa Loganom).

Artikli: kod vatrogasnog doma - unikat. "Knock knock" vatrena sjekira, pokrivač Sunset Sasparilla sa zvijezdom; u podrumu crkve - "Borbeni priručnik kineskih specijalnih snaga", nuklearni hitac (2) ili svete fragmentacijske granate (3); u kući - časopis "Ljudi i komunikacija".

Kamp Cliffside Prospector

Vjetrovitom koliba (zaklon bez zidova) među liticama. Istočno od njega, s druge strane rijeke Kolorado, nalazi se neobbilježeni Rt smrtonosnih kandži, koji je ime dobio po brojnim kandžama smrti koji ovdje žive.

Neprijatelji: vatreni gekoni u okolini.

Smith Mesa Prospector Camp

Mala pećina ispod stijene sa utvrđenjima, u blizini je vreća za spavanje i vatra. Kamp čuva pas, a sudbina njegovog vlasnika nije poznata.

Neprijatelji: Vatreni gekoni na jugu.

Predmeti: pokrivač Sunset Sasparilla sa zvijezdom, kutija za municiju, razni plijen.

Kamp Snyder Prospector

Zaklon od vremenskih nepogoda, vreća za spavanje i logorska vatra. Možete vidjeti kopača u blizini kampa, ali zbog greške nestaje kada mu se približi.

Predmeti: korice Sunset Sasparilla sa zvijezdom na knjizi, ljekoviti prah, razni plijen.

Kamp Forlorn Hope

Vojni kamp NCR-a na obali rijeke Kolorado južno od brane. Kamp presijeca mali potok sa čistom vodom.

Zgrade: štab, kasarna, ambulanta, kantina, magacin, zatvor, koliba. Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: major Polatli, dr Ričards, intendant Mayes (trgovac), tehnički narednik Reyes, redov Stone, redov Sexton, veteranski rendžeri NCR-a, vojnici NCR-a, poručnik Monro (ako se okršaj Boulder City-a riješi u korist NCR-a), poručnik Hayes (nakon završetka The City I Like), 1. Recon (nakon završetka Bounty Hunt).

  • Zadaci: Medicinska istorija (Pregledajte logor u potrazi za tragovima lopova koji je ukrao lijekove).
  • Bumerang (Razgovarajte sa narednikom Reyesom, a zatim dostavite nove radio kodove svim rendžerskim mjestima).
  • Još malo (Pojačanja u Bitter Springsu).
  • Legija je moje ime (Ubijte sve oficire NCR-a u logoru).
  • U mraku (sastanak sa izviđačem Bratstva ispred Camp Forlorn Hope).
  • Prikupite 30 legionarskih ušiju za privatnog Sextona.
  • Intendant Meyes plaća žetone NCR boraca.

Predmeti: knjiga Nauka za sve u sjedištu, korice Sunset Susparilla sa zvijezdom u blagovaonici.

Brlog kojota

Tamna rupa u blizini željezničke pruge koja povezuje NCR zatvor i Nipton, koju zauzima porodica kojota, u dubini se može vidjeti gomila izgrizanih kostiju i tijelo sljedbenika Brighta. Ponekad kojoti idu u lov i ostavljaju svoju jazbinu bez nadzora.

Neprijatelji: Kojoti.

Predmeti: energetsko oružje i municija na tijelu sljedbenika Brighta.

Prospectors' Lair

Pećina sa zasebnom trosobnom strukturom unutra, zarobljena od strane šakala. Kada prvi put posjetite jazbinu, vidjet ćete tijela rudara koje su ubili razbojnici, ako očistite pećinu od razbojnika, kasnije će je ponovo naseliti rudari (među njima će se pojaviti trgovac).

Neprijatelji: banditi Šakali.

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci" u drugoj prostoriji na podu, korice iz "Sunset Sasparilla" sa zvezdom u prostoriji sa muzičkim aparatom, razni plen, takođe automat 10mm na telu kopača do zapadno od ulaza u pećinu.

Miguelova zalagaonica

Prodavnica na zapadnoj strani koja je nekada pripadala Miguelovom djedu prije nego što su ga đavoli ubili.

Vlasnik: Miguel.

Stanovnici: Miguel (trgovac) i Keller (agent NCR-a, pojavljuje se ovdje u određenoj fazi u Contrerasovoj neobilježenoj potrazi).

  • Stalne brige (Zajedno sa Veronikom posetite zalagaonicu u Freesideu).
  • Pozabavite se Contrerasom (isporučite lijek čovjeku po imenu Price u Miguelovoj zalagaonici).

Predmeti: sačmarica sa polugom, kal. Magnum revolver. 44 (vlasništvo Miguela!).

Autoput 95. Kamp Vipers

Mali kamp u blizini autoputa 95, sa nekoliko šupa i posteljinom za spavanje.

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: 4-5 strijelaca Viper bande.

Predmeti: Sunset Sasparilla Star Cover, 3 sanduka municije.

New Vegas Medical Clinic

Najbolja klinika u New Vegasu, koju su otvorili sljedbenici Apokalipse. Ovdje možete ne samo liječiti, očistiti se od zračenja i opskrbiti se lijekovima, već i "poboljšati" karakter postavljanjem implantata (ovo su trajni dodaci atributima S.P.E.C.I.A.L., povećanje praga oštećenja i regeneracija zdravlja).

Frakcija: Sljedbenici apokalipse.

Stanovnici: dr Usanagi (trgovina lekovima i ugradnja implantata za količine od 4000 kapi), pratilac - student medicine, dva pratioca-čuvar.

Potraga: "Iscjeljenje" (Obavijesti doktora o izgledu njenog novog pacijenta, kaplara Betsy).

Teme: časopisi "Ljudi i komunikacija", "Terapeut danas" i "Popravljamo se" (vlasništvo pratilaca!).

Yangtze Memorial

Ovo je spomenik američkim vojnicima koji su poginuli u Kini na rijeci Jangce. Sjeverozapadno od spomen obilježja nalazi se napuštena koliba.

Neprijatelji: južno od spomenika kojotima, sjeverno od kolibe Radscorpion.

Predmeti: razni plijen u torbi za teretanu ispod znaka "Pažnja: čuvajte se kandži smrti", u izdubljenoj stijeni i grobovima; u baraci: časopis "Škola preživljavanja", 9 gvožđa, mačeta, kutije za municiju, hrana, lekovi itd.

Oprema: Radni stol za utovar municije u napuštenu kolibu.

Mjesto smrti karavana Cassidy

Mrtav čopor braman, kolica, polomljene kutije, gomila pepela... Moraćete da dođete ovde na zahtev saputnice Cass, kako biste zajedno sa njom pažljivo pregledali mesto napada na njen karavan .

Potraga: "Plaćanje računa" (Zajedno sa Cass, posjetite mjesto gdje je njen karavan ubijen).

Predmeti: razno smeće na čopor bramanu, u kutijama i gomila pepela, puno istrošenih energetskih baterija unaokolo.

Mjesto pada B-29

21. jula 1948. bombarder B-29 je pao u jezero Mid upravo na ovom mestu. Tri stotine godina kasnije, Kurir će morati da pomogne bombarderima da podignu avion sa dna jezera.

Potraga: "U nebo!" (Pričvrstite dva pontona na potopljeni bombarder).

Mjesto pada rotorcrafta

Krater sa krhotinama Enklave rotorkrafta VB-02 (broj VEM-105 2193), nastao na mestu njegovog pada. Čuvaju ga roboti.

Neprijatelji: Poboljšani hrabri ljudi i roboti čuvari.

Potraga: Ancient Times (Posjetite mjesto pada s Arcade Gannon).

Predmeti: jedinstveno energetsko oružje - prototip Tesla-Biton.

Motel "Elrey"

Niko nije pokvaren motel. Većina vrata motelskih soba je zatrpana smećem, a u cijeloj zgradi su slobodne samo tri sobe - dvije na spratu i jedna u prizemlju. U donjem broju možete pronaći ceduljicu nekog zajmodavca sa prijetnjama, tijelom povjerioca (po svoj prilici) i drvećem škorpiona, a u jednom od gornjih brojeva - luđaka koji vreba s nožem.

Neprijatelji: 4 škorpiona drveta i ludi ovisnik.

Predmeti: preteća poruka u donjoj prostoriji; u gornjoj lijevoj prostoriji nalazi se omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom; u gornjem desnom broju Victoria Cole.

Mravinjak

Prije dolaska mrava ovdje je bila farma, sada je od nje ostala samo srušena kuća i njiva sa sušenim kukuruzom. U ruševinama kuće nalazi se rupa u mravinjaku.

Neprijatelji: vatreni mravi okolo, džinovska kraljica mrava unutar mravinjaka.

Sastojci za sakupljanje: bobice velebilja.

Predmeti: municija i razno smeće u kući, takođe u hrpama mrava i na telima stanovnika pustara u mravinjaku.

Nat. Spring Mountain Ranch Park

Opis još nije spreman

Nelson

Malo naselje koje je preuzela Legija. Trenutno je ovde smešten odred legionara pod komandom Dekana Mrtvog mora, a u sredini Nelsona nalaze se tri krsta na kojima su razapeti vojnici NKR.

Zgrade: Nelson - kasarna (2), Nelson - kuća (5).

Frakcije: Cezarova legija, NCR (ranije).

Stanovnici: Mrtvo more (dekan legije), legionari, psi legije, tri razapeta borca ​​NCR-a, rendžer Milo (nalazi se na kontrolnom punktu NCR-a na putu od Novaka do Nelsona).

  • Povratak nade (Izbacite Legiju iz Nelsona).
  • Vratite se kući (Spasite ili ubijte NCR taoce).
  • Legija je moje ime (Ubijte sve NCR oficire u logoru Forlorn Hope).

Predmeti: jedinstvena mačeta "Liberator" (može se ukloniti iz tijela Dekana Mrtvog mora, ako igrate za Legiju, tada će dekan nagraditi kurira ovom mačetom nakon završetka misije "Legija je moje ime") , nuklearna kola "Viktorija" u kući zapadno od kasarne, 2 eksploziva S-4 i detonator u sanduku na kontrolnom punktu NKR.

Pažljivo! Minirano (protupješadijske mine oko Nelsona).

Nipton

Grad koji je opustošila Cezarova legija radi izgradnje svih, zbog kukavičluka i nemorala njegovih stanovnika. Prije napada, gradonačelnik Joseph B. Stein pokušao je ugoditi i borcima NCR-a i rušiteljima. Kada je pokušao da ih obojicu preda Legiji za 8000 kapi, i sam je upao u zamku Vulpes of Incult.

Zgrade: Vijećnica, Nipton General Store, Nipton Hotel, Nipton House (8).

Stanovnici: Oliver Swenik (dobitnik Niptonove "lutrije"), Freight (drugoplasirani), razapeti rušitelji, Vulpez Inculta (Legija frymenary), legionari.

Neprijatelji: Legion Hounds, Tree Scorpions, Mister Brave.

  • Zadaci: Istraga (Idite do Novaka preko Niptona).
  • Marathon (razgovarajte s teretnim vozom u Niptonu).
  • Srce okrutnosti (Objasnite zločine Legije).
  • U potrazi za nagradom (Saznajte šta se dešava u Niptonu).
  • Wheel of Fortune (Razgovarajte s nekim u Niptonu o nestalim radijacijskim odijelima).

Oprema: radni sto, logorska vatra.

Teme: knjiga "Nauka za sve", Nuklearna kola "Viktorija", "Oružje - budućnost danas", "Programer's Digest" (2) u zgradi Vijećnice; "Voennoye Obozreniye", "Trade. Weekly" u zgradi prodavnice; omot od Sunset Sasparilla sa zvijezdom u kući preko puta trgovine; Deklaracija o suštini, Patriotski kuvar u kući sa mnogo zamki.

Nipton road parking

Bivša drumska radnja i nekoliko ruiniranih zgrada koje se nalaze na raskrsnici puteva 15 i 164. Prodavnica je vrlo "prazna koliba između Niptona i Mohave Outposta" u kojoj je gradonačelnik Niptona, Joseph B. Stein, spremio neke zalihe za svaki slučaj.

Neprijatelji: Radskorpioni (spolja).

Predmeti: knjiga "Pučnica u ilustracijama", omot iz "Sunset Susparilla" sa zvijezdom, "Dnevnik gradonačelnika Steina, 2/2" iza kase, oružje i municija u ormariću za oružje (lockout 50), vazdušni pištolj.

Nipton Pit Stop

Kamp Šakala, postavljen među nekoliko uništenih zgrada duž Nipton Roada. Sastoji se od logorske vatre i nekoliko posteljina.

Frakcija: Šakali.

Neprijatelji: razbojnici-šakali, vođa bande šakala.

Predmeti: kutija sa granatama (mod 25), kutija sa minama, 2 ljekovita praha.

Napomena: ako krenete na istok, do Niptona, svjedočit ćete pucnjavi između Jacklina i Thomasa, na čijem kraju je moguće odjednom dobiti 9 naslovnica Sunset Susparille sa zvijezdom.

Novak

Mali grad sa vidljivom figurom Dinky dinosaurusa iz daljine, koji drži ogroman termometar u svojim šapama.

Zgrade: Bungalov Cliff Briscoe, Bungalov Ranger Andy's, Dinosaur's Gift Shop, Dino Dilight Motel (Dino Dilight Motel Hall, Boone's Room, Manny Vargas' Room, Motel Rooms (5)), Jenny May Crawford House, House McBrides, Nelai's hut, Novak - kuća (2). Frakcija: Novak.

Stanovnici: Jenny May Crawford, Cliff Briscoe (trgovac), Ada Strauss (doktor), Craig Boone (mogući pratilac), Manny Vargas (snajperist), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversem, Nelai Noondan, Dusty McBride McBride, Viktor, stanovnici Novaka. Zadaci:

  • Istraga (Pitajte Mannyja kuda su kanovi krenuli).
  • Let's fly (Pomozi Mannyju sa problemom ghoula).
  • Kidnapovanje (pomozite Booneu da pronađe otmičara svoje žene).
  • Inspiracija (Uslikajte termometar).
  • Talenti, odgovori mi! (Unajmite pevača u Topsu, Isaac).
  • Pronađite onoga koji ubija bramane na farmi McBride.
  • Andy traži od Kurira da provjeri objavu Charlie Rangera.

Oprema: radni sto (2), za punjenje patrona (2).

Artikli: DC Therapeutic Journal u Andy's Ranger Bungalowu, Jedinstveni isti revolver u Dinosaur's Gift Shop, dva poklopca Sunset Sasparilla sa zvijezdom (jedan u kući pored Nelaijeve kolibe, drugi u Daisynoj sobi Whitman).

"Obzhorka"

Nešto kao zalogajnica pored puta - ovdje možete kupiti hranu i vodu, tu je i logorska vatra i dušeci za odmor.

Stanovnici: prodavac hrane Fitz i prodavac vode Lupe.

Neobilježena potraga: Na zahtjev kaplara Farbera, uvjerite Fica da opskrbi namirnice kampu McCarran.

Artikli: Trgovina, sedmični magazin, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Las Vegas jezero

Jezero Las Vegas je potpuno odvojeno od jezera Mead malom branom koju su izgradile snage NCR-a na njegovom sjeveroistočnom rubu. Jezero je dobar izvor čiste vode za seljačke farme NKR koje se nalaze na severozapadu, gde se voda snabdeva preko krivudavog cevovoda.

"oružari"

"Oružari" je proizvodno-trgovinsko preduzeće koje je specijalizovano za proizvodnju i prodaju vatrenog oružja.

Sjedište Oružara je jednospratna zgrada sa velikim predvorjem, radionicom i stambenim prostorom. Ulazak u Weaponsmith kompleks predstavlja prekršaj i rezultirat će neprijateljstvom stražara.

Frakcija: "Oružari".

Stanovnici: Isaac (Snabdjevač), Torgothron (Trgovac Robot), Oružarski čuvari i oklopnici.

  • Možete se osloniti na mene (nabavite tajne podatke o proizvodnji od kompanije Armsmiths iz fabrike).
  • Pozabavite se Contrerasom (razgovarajte s Isaacom izvan oružarnice).

Oprema: radni sto za punjenje patrona.

Predmeti: Sunset Sasparilla poklopac sa zvijezdom u predvorju, Arms Future Today, Patriot's Cookbook, Therapist Today.

Otvoreno kino "California Sunset"

Nekada otvoreno bioskop, sada napušteno mesto.

Neprijatelji: Wild Ghouls, Radscorpions, Tree Scorpions.

Predmeti: Dva čepa Sunset Sasparilla sa zvijezdom na pločniku među bocama i čepovi za boce; na igralištu iznad bioskopa - časopisi "Škola preživljavanja" i "Policijski nedeljnici".

Otvoreno kino "Mojave"

Napušteno kino na otvorenom, početna tačka za dodatak Old World Blues. Nakon instaliranja dodatka, ovdje se pojavljuje srušeni svemirski satelit. U ponoć satelit počinje sa prikazivanjem filma.

Neprijatelji: vođa bande šakala i krtica.

Potraga: Bioskop poslije ponoći (Prisustvujte ponoćnoj projekciji filma u Ljetnom kinu Mojave).

Basin Creek Office

Oronula zgrada koja je nekada bila kancelarija. Jedna od prostorija je zaključana (provala 25), ispred vrata stoji poruka sa molbom za pomoć (neko ju je slučajno zaključao), iza vrata se nalazi kostur ovog jadnika.

Neprijatelji: divovski mravi i radroach.

Predmeti: časopisi "Doba vitezova" i "Police Weekdays", hidra na podu toaleta i još mnogo toga.

Kancelarije Elide Technologies

Zgrada u blizini koje se često dešavaju okršaji između vojnika NKR-a i strijelaca Viper bande. Malo istočnije nalazi se napušteno skladište, neobeleženo na mapi, povezano sa zadatkom "Dve parne čizme".

Neprijatelji: divovski mravi, strijelci Viper bande, Đavoli.

Predmeti: Junktown Merchant Stories (na podu pored Nuka-Cola automata), časopisi Age of Knights i Police Weekdays, 2 naslovnice Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Jin padobranska škola

Prije rata je postojala škola za podučavanje padobranskih skokova, sada je ovo područje zahvaćeno rušenjem. Iza kolibe tiho rđa stari avion.

Frakcija: Demoman.

Neprijatelji: udari u močvaru na istoku.

Potraga: "Put ispravljanja" (Uđite u trag sumnjivom trgovcu i riješite ga se).

Predmeti: Navlaka Sunset Sasparilla sa zvijezdom, oružarski komplet za popravku, oružje i municija u ormariću (bravica 50 ili ključ na stolu).

Mobilni kamp velikih kanova

Ovaj nedavno napušteni kamp sadrži nekoliko praznih boca viskija, logorsku vatru i izdubljenu stijenu s nasumičnim plijenom.

Frakcija: Veliki kanovi.

Neprijatelji: casadores, kandže smrti.

Bloodbourne Cave

Pećina u kojoj živi jato noćnih lovaca. U pećini se nalazi magacin iza zaključane kapije (Ključ 100 ili ključ od magacina na kamenu pored vatre).

Neprijatelji: Noćni lovci, Noćni lovci - Legenda, Vatreni Gekoni (spolja).

Potraga: "Uzmi sve" (Donesi Crvenoj Lusi gomilu jaja noćnih lovaca).

Predmeti: oko 7.000 poklopaca u sanduku (Lockup 50), mitraljez 12,7 mm, pištolj 12,7 mm, lovački revolver.

Black Rock Cave

Veoma mala pećina nastanjena sa nekoliko senki.

Neprijatelji: Shadow Master, Shadows, Radscorpions (spolja).

Predmeti: unikatna bach-rukavica "Paladinov toster".

Brock Cave

Mala pećina je, sudeći po situaciji, prije rata korištena kao deponija toksičnog otpada. Nizak nivo radijacije je prisutan u mnogim dijelovima pećine.

Neprijatelji: džinovski pacovi.

Sakupljanje sastojaka napolju: cvetovi broha.

Potraga: "Kolekcionar" (Pronađite karavan Lady Jane i preuzmite pokrivače).

Predmeti: unikatna varmint puška "Ubica štakora", časopisi "Trgovina. Nedeljnik", "Škola preživljavanja", "Terapeut danas", "Programerov Digest" (2).

Goodsprings Cave

Ulaz u pećinu se nalazi na strani planine jugoistočno od Goodspringsa, unutra možete pronaći tijela stanovnika pustinje i sljedbenika Brighta.

Neprijatelji: Kojoti.

Sakupljanje sastojaka: Polomljeno cvijeće na vrhu planine.

Teme: košeglaz, časopis Škola preživljavanja.

Cave Ded-Wind

(engleski Dead Wind - čeoni vjetar)

Pećina nastanjena svim vrstama smrtnih kandži, postoji opasna kraljica sa mladuncima, pa čak i smrtonosna legenda.

Neprijatelji: kandže smrti, kandža smrti je materica, kandža smrti je legenda.

Potraga: "Uzmi sve" (Donesi Crvenoj Lusi gomilu jaja kandže smrti).

Predmeti: jedinstveni automatski bacač granata Mercy, energetski oklop Brotherhood T-45d.

Pećina kanibala Džonsona

Mala pećina u kojoj živi starac koji je nekada bio vojnik Enklave.

Stanovnik: Cannibal Johnson.

Potraga: Ancient Times (Ubedite kanibala Džonsona da se pridruži Ostacima).

Teme: knjiga "Grognak varvarin", časopis "Škola preživljavanja".

Pećina Morning Star

Mala pećina koju čuva čopor noćnih lovaca. Noću grabežljivci trče po obližnjoj pustinji u potrazi za plijenom. Malo istočnije od pećine vidi se rep srušenog transportnog aviona, napola zatrpan u pijesku.

Neprijatelji: Noćni lovci (spolja), Kraljica vođa i Mladi noćni lovci (iznutra).

Predmeti: oružje i municija na tijelu plaćenika, u sportskoj torbi i u izdubljenom kamenu na ulazu u pećinu, kutija sa eksplozivom kod ovog kamena.

Nopa cave

Mala drevna pećina, prije rata bila je poznata po fosilima trilobita, a sada vrvi od vatrenih gekona. Unutra se može naći mrtvi master super mutant.

Neprijatelji: vatreni gekoni.

Predmeti: Jako zarđali Debeli čovjek na tijelu Master Super Mutanta.

Pećina jezera Mead

Pećina skrivena pod vodama jezera Mid. Ulaz u pećinu može se prepoznati po ribarskom brodu koji se ističe iznad površine vode, a koji se ovdje nekada nasukao.

Pećina je podijeljena na dva dijela. U prvom dijelu nalazi se nekoliko mjesta na kojima možete napuniti rezerve kisika, dok je drugi potpuno poplavljen, pa je za proučavanje potreban aparat za disanje.

Predmeti: časopis "Škola preživljavanja", 60 paketa predratnog novca.

Pećina Walkin Box

Opis još nije spreman

Pećina Fire Route

(engleski Fire Root - Fire Root)

Pećina koja se sastoji od jedne velike prostorije sa radioaktivnom lokvicom u sredini i pratećim hodnikom.

Kroz ovu pećinu leži jedini put do kratera Cottonwood.

Neprijatelji: vatreni macko, vatreni macko - legenda.

Predmeti: Zli patuljak (jedinstvena verzija figurice vrtnog gnoma).

Čarlstonska pećina

Pećina sjeverno od Jacobstowna, na vrhu brda; sastoji se od nekoliko prostranih prostorija, povezanih vijugavim aerotunelima. U donjem, potopljenom dijelu pećine, nalazi se jednolično sklonište izgrađeno prije rata (provala 75).

Neprijatelji: noćni lovci.

Potraga: Pogodi koga sam vidio! (Pronađite izvor Stealth Mutacije Noćnog lovca).

Predmeti: jedinstvena Super Squadron Baby! lovačka sačmarica, časopisi "Popravi sam", "Škola preživljavanja", "Terapeut danas".

Pivara

Mala prazna koliba sa podrumom. Nedaleko zapadno od njega, na čistini među kamenjem, nalazi se sportska torba sa punim kompletom borbenog oklopa Mark 2.

Vlasnik: Calabas (ubio Casadors).

Neprijatelji: Casadori oko kolibe.

Unmarked Quest: Strategic Nuclear Elk (Pronađite tajnu pivaru Calabas).

Artikli: Sunset Sasparilla poklopac sa zvijezdom na polici; u podrumu (brava 50 ili ključ na polici): knjiga "Nauka za sve", oružje u oružarnici (brava 75 ili ključ u podrumu).

Guardian Peak

Najviša tačka Guardianovog kampa. Ovdje žive samo džinovski pacovi i radskorpioni. Tijela vojnika NCR-a koji su prethodno zauzeli logor Guardian mogu se naći u pećinskom sistemu ispod.

Podlokacija: Pećine logora čuvara.

Radio stanica: Radio Camp Guardian.

Frakcija: NCR (ranije).

Neprijatelji: džinovski pacovi, radskorpioni.

Predmeti: dvogled, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, stranice iz časopisa Guardian Camp (narednik Banner je ostavio 11 stranica razbacanih po kampu i po obroncima planine).

Guardian Camp Caves

Pećine su mreža tunela i nekoliko velikih prostorija, sa glavnim ulazom na Guardian Peak-u, sjeverno od šatora.

Izlazi: Guardian Peak, Lake Mead.

Stanovnik: redov Helford.

Neprijatelji: Laker King, Laker

Neoznačena potraga: Pomozi redu Helfordu.

Predmeti: Eksploziv C-4 (7), Šema - "Lična značka" (Nagrada za spašavanje Helforda, ili pronađena na njegovom lešu).

Marauder platforma

Opis još nije spreman

Pleme

Opis još nije spreman

North Vegas Square

Slamovi New Vegasa, naseljeni vrlo nezavisnim stanovnicima. Većina zgrada je u izuzetno ruševnom stanju, među njima je i jedna velika stambena zgrada - Siva zgrada. Kanalizacijski otvor koji vodi do Sjevernog kolektora nalazi se na samom trgu.

Zgrade: Siva zgrada.

Stanovnici: Crendon, Jules, Andy Skebb (vođa bande), stanovnici Sjevernog Vegasa.

Potraga: Neko mora paziti na to (Suočite se sa skvoterima na trgu i bandom uzbunjivača u Sjevernom kolektoru).

Oprema: radni sto za punjenje patrona.

Predmeti: Sunset Sasparilla Star Cover (na drugom spratu sive zgrade).

Eldorado trafostanica

Električna trafostanica nedaleko od HELIOS One, koju čuva odred boraca NKR. Lokacija je od najveće važnosti za NKR, jer se energija koja dolazi iz HELIOS One ovdje pretvara u potrošenu električnu energiju. Sastoji se od jedne zgrade trafostanice i velikog broja transformatora u ograđenom prostoru.

Frakcija: NKR.

Stanovnici: Narednik NCR-a i 7 NCR boraca.

Zadaci: "Joker: završni dodir" i "Kazino uvijek pobjeđuje, VII" (Instalirajte reset čip u terminal na trafostanici Eldorado).

Artikli: Navlaka Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Nevada Highway Patrol Post

Oronulo putno patrolno mjesto koje su zauzeli razbojnici-šakali. Nekoliko pokvarenih policijskih automobila parkirano je u blizini zgrade.

Frakcija: Šakali.

Neprijatelji: izvana - kriminalci i razbojnici-šakali (uključujući vođu), divlji duhovi; unutra - razbojnici-šakali i mladunci džinovskih bogomoljki.

Oprema: radni sto za punjenje patrona.

Predmeti: knjiga o pištoljima i mecima, korice Sunset Susparilla sa zvijezdom, 2 hidre.

Ranger Post "Alpha"

Posta se sastoji od tri šatora, radio tornja i logorske vatre. Mapa Hoover brane može se vidjeti na stolu u šatoru.

Imenovani stanovnici: Ranger Lineholme i oficir za vezu Castillo.

Frakcija: NKR.

Predmeti: časopis "Škola preživljavanja", 2 kutije municije, komplet prve pomoći, razni plijen.

Rendžerska stanica "Bravo"

Na ograđenom stupu koji se sastoji od nekoliko prikolica i šatora, sa radio tornjem vidljivim izdaleka, nalazi se logorska vatra. Na sjeveroistoku se nalazi kamp teško naoružanih super mutanata, u blizini kojeg će lik sa osobinom "Wild Wasteland" pronaći i atomsku bombu "The Same" (sa naučnom vještinom od preko 60, 150 en / baterija, 50 mikrona/baterija i 2 senzorska modula se mogu ukloniti iz njega).

Potraga: "Bumerang" (ažurirajte radio kodove posta).

Frakcija: NKR.

Predmeti: časopis "Sami popravljamo", kutije sa municijom (hack 50), nekoliko flaša pročišćene vode itd.

Ranger Post "Delta"

Šator signalista i soba u podrumu uništene kuće (provala 50), gdje se na zidu vidi mapa Hoover brane.

Imenovani stanari: Ranger Payson i oficir za vezu Schaeffer.

Potraga: "Bumerang" (ažurirajte radio kodove posta).

Frakcija: NKR.

Predmeti: u šatoru - časopis "Škola preživljavanja", nivelisano oružje u sanduku (brava 50), kutija za municiju; u podrumu - "Voennoye Obozreniye" na generatoru ispod stola, orman za oružje (hack 50), 2 kutije sa municijom (hack 25), razni plijen.

Oprema: radni sto za punjenje municije u podrumu.

Ranger post "Fokstrot"

Glavna svrha ovog posta je nadgledanje velikih kanova u Crvenoj stijeni. Kamp se sastoji od radio tornja, šatora, dušeka i vatre, nalazi se usred breza i smreka, dovde se može doći samo putem koji vodi za Jacobstown.

Imenovani stanovnici: Ranger Kudlow i oficir za vezu Lenk (veoma se plaše progona od strane Gomore zbog neizmirenih dugova).

Potraga: "Bumerang" (ažurirajte radio kodove posta).

Frakcija: NKR.

Predmeti: Knjiga "U zaklon! Lezi!" na stolu u šatoru, razni plijen.

Oprema: radni sto za punjenje patrona.

Ranger Post "Charlie"

Rendžerski kamp postavljen među predratnim a / prikolicama.

Imenovani stanovnik: oficir za vezu Stepinak.

Zadaci: "Proveri da li je sve u redu na pošti" (Rendžer Endi od Novaka traži da sazna zašto objava "Čarli" ne odgovara na pozive na radiju) i "Bumerang" (ažuriraj radio kodove posta).

Frakcija: NKR.

Predmeti: sunčane naočale na tornju, razni plijen u podnom sefu (hack 50) i ostali kontejneri.

Pažljivo! Legionari koji su napali stub postavili su nekoliko opasnih zamki.

Ranger Post "Echo"

Ograđeni kamp sa radio tornjem, gdje možete vidjeti nekoliko ghoul rendžera. Glavni zadatak posta je nadgledanje snaga Legije u Cottonwood Coveu i, koliko je u našoj mogućnosti, sprječavanje njihovog kretanja kroz teritoriju NCR-a.

Imenovani stanovnici: Ranger Erasmus i oficir za vezu Green, redov Edwards (mogu se pojaviti ovdje nakon završetka misije We Are Together).

Potraga: "Bumerang" (ažurirajte radio kodove posta).

Frakcija: NKR.

Predmeti: kutija za municiju (hack 25), 3 antiradiina, rad-X, druge hemikalije itd.

Pažljivo! Nizak nivo radijacije u južnom dijelu logora iu blizini kratera bombi.

Tajno pećinsko skladište

Mala pećina koja sadrži nekoliko sanduka i odijelo protiv radijacije. Ulazna vrata skladišta su zaključana (Hack 50+).

Potraga: Wheel of Fortune (Pronađite odijela za zračenje u pećini blizu Niptona).

Predmeti: knjiga "Grognak Varvarin", odijelo protiv radijacije.

Legion Marching Camp

Mali kamp na dva nivoa, koji se sastoji od velikog šatora za skladištenje i tri manja sa vrećama za spavanje. Nekoliko legionara i dva povezana Nypton Demolitionista su u kampu.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: 6-10 legionara, 2 zarobljenika rušenja.

Misija: "Maraton" (Osloboditi taoce od Niptona).

Pass Primm

Planinski prevoj kroz koji se može doći od Primma do Novaka, zaobilazeći Nipton (izlaz iz depoa hitne pomoći na 93. autoputu kod punkta rendžera "Čarli").

Neprijatelji: Blind Death Claw.

Predmeti: energetsko oružje i municija na tijelu sljedbenika Brighta, razni plijen u izdubljenom kamenu.

Primm

Opis još nije spreman

Radio stanica Lone Wolf

Napuštena prikolica sa pokvarenom radio opremom unutra.

Neprijatelji: gekoni.

Predmeti: Vodič za preživljavanje u Wastelandu, omot zvijezde Sunset Susparilla.

Broken Highwayman

Ovo je oznaka za močvaru, u koju je razbojnik koji je izgubio kontrolu jednom izletio s puta. Sada se iznad površine močvare vidi samo deblo, zakrčeno raznim stvarima.

Predmeti: pokrivač Sunset Sasparilla sa zvijezdom, mikronukleusom i energetskim baterijama, razni plijen.

Opljačkana farma

Polje kukuruza i prikolica sa stvarima. Unutar prikolice su tri kostura, vjerovatno ostaci porodice koja je tamo nekada živjela. U blizini farme možete naići na odred legionara.

Neprijatelji: ako uđete u prikolicu, tada bi se nekoliko (od 5 do 15) strijelaca Vipers bande trebalo "materijalizirati" oko farme.

Predmeti: Sunset Sasparilla poklopac sa zvijezdom, kutije za municiju i oklop, lijekovi u kompletu prve pomoći, razni plijen u torbi za teretanu.

Wolfhorn Ranch

Ranč je kao ranč - kuća, viseći mostovi, utvrđena kula, izvor ozračene vode, kukuruz, ferokaktus, duvan i tako dalje... Ali vlasnika nema. Može biti sahranjen na vrhu brda na sjeverozapadu ili neko drugi. U svakom slučaju, kuća je slobodna i možete je zauzeti (kontejneri se neće ponovo pojaviti).

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci", jedinstvena varijanta sekača - Chop (oružje za melee, ŠTETE 14, UVS 54), varmint puška, britva, ostalo oružje u ormanu, kutije za municiju (dve u kući) , jedan vani, u blizini utvrđenja), voćke, razni plijen.

Ranč "Krtica"

Ovdje žive dobri krticari, koje napada zli brahman (krtica i brahmani se s vremenom ponovo rađaju). Na zapadnoj strani ranča je neplodno polje kukuruza, a na sjeveroistoku je farma sa grabežljivim bramanima, sa koje je, po svemu sudeći, ovaj agresivni braman došao na ranč - tamo ćete vidjeti korito s komadima mesa u njemu, kao da je neko učio bramane da jedu meso.

Sjeverno od ranča je kuća nepoznatog mjesečara (sudeći po prisutnosti mjesečnog aparata), koji se na gomilu zemlje u kući naviknuo uzgajati kukuruz pod vještačkim osvjetljenjem.

Istočno od ranča vide se ruševine dvospratne zgrade sa mnogo zamki unutra i dobrim plenom: časopisi "Policijski radni dani", "Kuvar patriota" i "Gospodar dvorca", 9 gvožđa, takođe snajperska puška i patrone cal.308 u zaključanoj ostavi (provala 75 ).

Ranč "Tumbleweed"

Dvospratna kuća bez vlasnika sa ograđenim, nezasijanim terenom. Ako odete na teren, tada će se Sjena (do tog trenutka skrivajući) obratiti liku s ponudom da kupi vjetrovku za sav raspoloživi novac. U slučaju pristanka, Sjena će se potajno boriti, ali se ista tajna borba može ukloniti iz beživotnog tijela super mutanta...

Neoznačena potraga: "Prodavac vjetroglavaca" (Kupite tumbleweeds iz Sjene ili odbijte).

Predmeti: Knjiga "Laži: Udžbenik za kongresmena", korice "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, električni pogon, 2 stimulansa, više od stotinu poklopaca u kutiji i drugo.

Ruševine Južnog Vegasa, istočni ulaz

Opis još nije spreman

Ruševine Južnog Vegasa, Zapadni ulaz

Opis još nije spreman

Ribarska koliba

Mala prazna koliba na obali jezera Mid, sa malim pristaništem. Koliba ima jednu sobu sa frižiderom, nekoliko polica i krevetom.

Neprijatelji: Lakersi (spolja).

Predmeti: Fistfight Illustrated knjiga, korice Sunset Susparilla sa zvijezdom.

Smetlište mame Gibson

Majka Gibson živi sama na ovom smetlištu mnogo godina nakon smrti svog muža. Ostale su joj samo uspomene i psi koje obožava.

Deponija se sastoji od dvorišta, koje je u stvari deponija, i garaže u kojoj spava Gibsonova majka.

Stanovnici: Majka Gibson (trgovka) i njeni psi - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Pronađi rezervne dijelove za popravku regulatora raketnog potiska).
  • Pseći život (Ray, pas Gibsonove majke, jedna od Rexovih novih mogućnosti za mozak).
  • ED-E, ljubavi moja (Ovdje se aktivira okidač za reprodukciju prvog audio zapisa).

Oprema: radni sto.

Predmeti: Big Boom (jedinstveni odrezani dio, vlasništvo starije gospođe Gibson), pokrivač Sunset Susparilla sa zvijezdom.

Reflektor Sjeverni rudnik zlata

Opis još nije spreman

Sjeverna kapija Stripa

Opis još nije spreman

Freeside (Istočna i Sjeverna Freeside Gate)

  • Soldier Blues (Završite više kraljevskih zadataka).
  • Život psa (Pronađi način da izliječiš Rexa).
  • Royal Gambit (Zaustavite ugnjetavanje građana NKR).
  • Dva para čizama (Rad za Gloriju Van Graff).
  • Collector (Naplati dugove od neplatiša Garretta).
  • Atomski tango (Pronađi "radnike" u "Atomskom kauboju").
  • Bilo je i vrijeme (Pomozite Billu Ronteu i Jacobu Hoffu).
  • Pomozite Julie Farkas da pregovara s trgovcima.

Komunikacijski servis: Mojave Express poštanski sandučić.

Predmeti: Old Mormon Fort - "Snow Globe. Mormon Fort", Therapist Today magazin; "Mick and Ralph" - časopisi "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; Škola kraljevih parova - "Figaro" (jedinstvena britva, vlasništvo Sergija), magazin World of Boxing; Atomic Cowboy kazino - Victoria Nuka-Cola; "Sirulien Robotics" - Knjiga "Laži: Udžbenik za kongresmena", omot iz "Sunset Susparilla" sa zvijezdom; "Otvarač" (jedinstvena rukavica za rezanje, nakon završetka "Bounty Hunt"-a može se naći na tijelu Malog Dera blizu sjeverne kapije); "Euklidov algoritam" (blizu istočne kapije, dječak Maks trči za djevojčicom Stacy, držeći ovo oružje u rukama).

"" Otvori glavni opis ""

Sjeverni prolaz

Sjeverni prolaz je početna tačka za dodatak Honest Hearts, a put do Ziona počinje ovdje (ako se Honest Hearts ne instalira, prolaz će biti čvrsto posut kamenjem).

Izlaz na lokaciju: Južni prolaz (kanjon Zion).

Frakcija: Trgovinsko preduzeće "Dobri put".

Stanovnici: Jed Masterson (karavaneer), Stella (čuvar karavana), dva čuvara Dobrog puta, Ricky (patološki lažov).

Potraga: Ekspedicija "Dobar put" (Pronađite glavni karavan kompanije "Dobar put").

Scorpion klisura

Klisura kojom se može prošetati direktno od Hidden Valley do HELIOS One. Međutim, ravnomjernost staze otežava potreba za obračunima sa radškorpionima koji ovdje napadaju, tako da neće svi moći proći...

Neoznačeni zadatak: Potražite nestali laserski pištolj (BS).

Neprijatelji: Radskorpioni svih vrsta.

Predmeti: nestali laserski pištolj u centru klisure - na kamenu u blizini mrtvog stanovnika pustoši (pojavljuje se tek nakon razgovora s paladinom odgovornim za streljanu i početnikom Stantonom), omot iz Sunset Susparille sa zvijezdom na kopačevoj tijelo (blizu izlaza na HELIOS One), razni plijen u grobu i otrovne žlijezde radskorpiona.

Sloane

Opis još nije spreman

Snajperska pozicija

Ugodno snajpersko gnijezdo - prekrasan pogled sa visine na Cottonwood Cove, otvorena šupa kao zaklon od kiše, krevet, vatra, ukratko, sve je obezbeđeno.

Predmeti: u zaključanom sanduku (hack 100) - jedinstveni snajperist Izviđačka puška Gobi kampanje, omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, kutije za municiju (kal. 308 patrone), razni plijen.

Solarni paneli AB Nellis

Drugo po veličini postrojenje za solarnu energiju (nakon HELIOS-a One) u pustoši Mojave, obezbjeđujući napajanje cijeloj vojnoj bazi Nellis. Na krovu zgrade niskog generatora (u nju možete ući ključem prema zadatku) nalaze se redovi solarnih panela, među kojima je nekoliko polomljenih.

Frakcija: Bombaši.

Neprijatelji: divovski mravi u sobi generatora.

  • Loši mravi (Očistite divovske mrave iz sobe za generatore).
  • Boogie-Woogie (Popravka solarnih panela, što zahtijeva vještinu popravke od 65, ili rezervne dijelove sa HELIOS One i vještinu popravke od 20).

Predmeti u prostoriji za generatore: streljački karabin i karabin kod tela dva bombardera na ulazu; jedinstveni bacač granata Bukh-Bukh kalibra 40 mm; 2 nuklearna metka i mnogo druge municije u skladištu.

New Vegas Steel Mill

Napuštena čeličana koja se nalazi usred teritorije Đavola. Unosi na terminalima pokazuju da postrojenje radi u automatskom režimu već 204 godine.

Neprijatelji: iznutra Mister Steel (3), ludi Mister Helper (2); izvan Đavola.

Stavke: Korica Sunset Sasparilla Star, Popravi sam, Programmer's Digest, Patriot Cookbook, Age of Knights.

Stari poligon za nuklearno testiranje

Ovdje su nekada vršeni nuklearni testovi. Na brdu na sjeverozapadu nalazi se utvrđena osmatračnica. Na osnovu prisustva pet stolica na lokalitetu sa policijskim naočalama na svakoj, može se pretpostaviti da su posmatrači postali duhovi. U kolibi koja se nalazi unutar ograđenog prostora, na krevetu leži tijelo djevojke po imenu Nonsense, koja je, sudeći prema tri zapisa iz njenog Mrtvačevog dnevnika, bila vrlo željna gulifikacije.

Pažljivo! U kolibi je visok nivo radijacije.

Neprijatelji: Divlji duhovi svih vrsta.

Predmeti: Tri smrtonosna zapisa u dnevniku, lovačka sačmarica, korice zvijezde Sunset Sasparilla, Nikola Tesla i tvoja knjiga, ojačani kožni oklop.

Tajni stan Bratstva čelika

Kurir će dobiti oznaku na mapi i ključ od stana tek nakon završetka misije "U mraku", potrebno je i da steknete dobru reputaciju među BS i postignete ocjenu "Favorite".

Frakcija: Bratstvo čelika.

Stanovnik: Paladin Sato (popravlja stvari uz naknadu).

Oprema: radni sto za utovar municije i radni sto.

Predmeti: Teslin top, minigun, gatling laser, bacač granata, izviđački oklop, energetski oklop T-51b, energetski oklop T-45d.

Tajne odaje Cezarove legije

Ključ od kuće može se dobiti samo od Lucija u tvrđavi. On će ponuditi ključ ako Kurir postane favorit Legije (ili više).

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnik: Veteran Atticus.

Neoznačena potraga: "Pouzdan pomoćnik" (radite za Cezarovu legiju da biste dobili pristup tajnim odajama Legije).

Oprema: vanjska lomača.

Predmeti: Lucky Sunglasses (+1 Luck), Centurion oklop i kaciga, Vexilarius oklop i kaciga, pretorijanski oklop, motorna pila, snajperska puška, displacer rukavica.

Tajni stan sljedbenika

Da bi dobio pristup ovdje, Kurir mora postati "Idol" među sljedbenicima. Nakon toga, Julie Farkas u Staroj mormonskoj tvrđavi ponudit će Kuriru da se pridruži sljedbenicima apokalipse i da ključ od stana.

Frakcija: Sljedbenici apokalipse.

Stanovnik: Dr. Luria.

Oprema: radni sto.

Artikli: DC Therapeutic Journal, Univerzalno eksperimentalno odijelo (nauka +5), napredno odijelo protiv zračenja (+40 otpornosti na zračenje), laserska puška s tri snopa, puška s više plazma, fantom, popravite sami, časopisi za oružje - budućnost danas “, „Programerov sažetak”, „Terapeut danas”, „Policijska svakodnevica”.

Tajni stan NCR Rangersa

Dobro prikriveno rendžersko skrovište u stijenama koje se sastoji od tri prostorije (trpezarija, spavaća soba, generatorska soba). Postoje kreveti, škrinje i fontana čiste vode. Ključ od stana daje pukovnik James Shue u kampu McCarran (nakon što je Kurir stekao reputaciju "Omiljenog" među NCR-om).

Frakcija: NKR.

Stanovnik: Rendžer Gomez se pojavljuje s vremena na vrijeme (možete moliti nešto municije od nje).

Neprijatelji (spolja): Kandže smrti i Radskorpioni.

Oprema: radni sto za punjenje patrona.

Predmeti: lovački revolver, karabin, rendžer karabin, obnovljeni NCR moćni oklop, NCR rendžer borbeni oklop, NCR patrolni rendžer oklop.

Depo robe

Napušteni depo i rudnik gipsa, omiljen u kandžama smrti. Na severu se nalazi železnički tunel neobeležen na mapi (zaključan sa obe strane, Provala 100), kratak put do vazdušne baze Nellis, kroz koji se može doći do baze gotovo bez bombardovanja.

Trezor 34

Opis još nije spreman

Raskrsnica 15

Napuštena stanična zgrada, zbijena daskama, u blizini željezničke pruge.

Neprijatelji: kandže smrti.

Predmeti: Navlaka Sunset Sasparilla sa zvijezdom na klupi u blizini zgrade, ispod iste klupe za hidra.

Lovačka farma

Obična jednokatna kuća bila bi sasvim prikladno stanovanje za Kurira, ako ne i kandže smrti koje naseljavaju litice na jugu. Nekoliko rušitelja može se pojaviti u blizini kuće, međutim, vatreni gekoni mogu lako i brzo izaći na kraj s njima.

Frakcija: Demoman.

Neprijatelji: vatreni gekoni u blizini kuće, kandže smrti na jugu.

Artikli: 2 poklopca Sunset Sasparilla sa zvijezdom u kuhinji.

Vitakerova farma

Opis još nije spreman

Farma Horowitz

Napušteno imanje koje se sastoji od velike srušene kuće i stare štale pored žitnice. Strelci Viper bande smjestili su se u kuću, naložili logorsku vatru i ubacili vreće za spavanje.

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: 3 strijelca Viper bande.

Predmeti: Sunset Sasparilla poklopac sa zvijezdom na sanducima u srušenoj kući, lovačka sačmarica u stražnjem dijelu kamioneta u blizini štale.

Napomena: Sjeverno od farme nalazi se neprijateljski plaćenički kamp. Jedan od njih je naoružan jedinstvenom puškom Gauss - YCS / 186.

Ako vaš lik ima osobinu Wild Wasteland, vidjet ćete kako će se kamp plaćenika pretvoriti u mjesto iskrcavanja za vanzemaljski brod. U blizini će se pojaviti tri živa vanzemaljca, kapetan Alien broda će biti naoružan jedinstvenim Alien Blasterom.

NCR gazdinstva

Farme su djelimično ograđena velika njiva na kojoj seljači uzgajaju usjeve, uglavnom kukuruz. Na sredini polja uzdižu se grubo izgrađeni staklenici i kasarna.

Ove zgrade su podignute ovdje u sklopu primjene takozvanog Talerovog zakona, prema kojem poljoprivrednici koji su se preselili iz NKR u Mojave radi obrade neizgrađene zemlje dobijaju vojnu zaštitu (a takođe i čistu vodu iz jezera Las Vegas, koja ovamo dolazi kroz ogroman cjevovod) u zamjenu za dio žetve.

Zgrade: Barake za izlivanje, Plastenici (10).

Frakcija: NKR.

Stanovnici: poručnik Romanovski, redov Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, ostali dioničari.

  • Teška sudbina (razgovarajte s Morgan Blakeom na farmama NCR Sharecropper).
  • Finding White (Saznajte šta se zna o kaplaru Whiteu Trentu Baskyju).

Biljke: kukuruz, stabla meskita, pasulj.

Predmeti u kasarni: naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, borbeni priručnik kineskih specijalnih snaga.

Fort

Opis još nije spreman

Hibara Bradley

Mala koliba ispod stijene. Pazite: u kolibi je postavljena samopaljačka sačmarica, a kada izađete iz nje upasti će vas u zasjedu razbojnici-šakali.

Neprijatelji: banditi-šakali.

Predmeti: nešto u isklesanoj stijeni na ulazu u kolibu; u kolibi - navlaka iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, 3 frag granate, 2 kutije municije, komplet prve pomoći, vazdušni pištolj i ostalo.

Lažna krovna hibara

Mala napuštena koliba na obali jezera Mid. U suterenu se nalaze dva automata sa sasparillom i jedan sa Nuka Colom.

Neprijatelji: Casadors.

Predmeti: Junktown Merchant Stories Book, Sunset Susparilla Star čepovi (3), Lažni čepovi za boce (18).

Hidden Valley

Hidden Valley (engleski Hidden Valley) su četiri bunkera američkog ratnog zrakoplovstva izgrađena u prijeratno vrijeme. Bunkeri se nalaze unutar ograđenog prostora koji se proteže među brdima i liticama. Tri bunkera su istog tipa, to su prostorije sa dobro zaključanim vratima na suprotnoj strani.

Zgrade: East Bunker, North Bunker, South Bunker, West Bunker (također poznat kao Skrivena dolina - Bunker). Nivoi: Skrivena dolina - L1 bunker, Skrivena dolina - L2 bunker.

Pristup bunkeru BS može se dobiti nakon pronalaska holodiska sa lozinkom na telima paladina bilo koje od tri nestale patrole Bratstva: u blizini štaba REPCONN-a, ili blizu planine Blek, ili u blizini vazdušne baze Nellis (ako postoji Holodisk, postaje moguće izgovoriti lozinku u interfonu). Alternativa lozinki je prisustvo Veronike. Također možete otvoriti bravu na vratima (Lockpick 100). Osim toga, vrata bunkera će se otvoriti ako napredujete dovoljno u priči.

Frakcija: Bratstvo čelika.

Stanovnici: starešina Meknamara, poglavica Paladin Hardin, Paladin Ramos, stariji vitez Lorenco, vitez Tores (trgovac), glavni pisar Tagart, stariji pisar Šuler (doktor), pisar Ibsen, akolit Stenton, šegrt Votkins, Paladini, pisari iz Akolita Bratstvo.

"" Otvori listu zadataka ""

Neprijatelji: škorpioni (spolja).

  • U mraku (Pronađite tri nestale patrole Bratstva, upoznajte tri izviđača, pronađite rezervne dijelove za sistem filtracije zraka u skloništima).
  • Blind Eye (Idite na Crnu planinu i instalirajte daljinski odašiljač signala na jednu od konzola).
  • Ne gurajte nos u tuđe poslove (Uništite Van Grafove).
  • Neprekidne brige (Idi u Hidden Valley sa Veronikom).
  • ED-E, ljubavi moja (ovdje se aktivira okidač za reprodukciju drugog zvuka).
  • Poboljšajte odnose sa BS ili uništite BS:
    • Kazino uvijek pobjeđuje, V;
    • Joker: stavite svoje opklade;
    • Za Republiku, dio 2;
    • Cezarov Cezar.

Neoznačeni zadaci:

  • Pomozite piscu Ibsenu da neutrališe kompjuterski virus koji je zarazio kompjuterski sistem bunkera.
  • Vratite nestali laserski pištolj Knightu Torresu.

Predmeti: Knjiga "Nikola Tesla i ti" u kancelariji višeg pisara Šulera (Skrivena dolina - bunker L1).

"" Otvori glavni opis ""

Nile hut

Koliba se uglavnom sastoji od nadstrešnice koja pruža zaklon od kiše. Služi kao dom Nealu, mirnom supermutantu.

Vlasnik: Neil.

Potraga: Ludilo (razgovarajte s Nealom u njegovoj kolibi).

Raoulova koliba

Opis još nije spreman

Fields hut

Mala prazna koliba sa logorskom vatrom ispred nje. Na putu nedaleko od kolibe, momak po imenu Džordž briše i upućuje sve koji žele da stignu u Nelis AFB kako da pobegnu pod artiljerijskom vatrom.

Predmeti: Ekskluzivno dijete Abilene Air Gun, Sunset Sasparilla Star Cap.

Bitan: ako vaš lik ima osobinu "Wild Wasteland", pneumatsko oružje neće biti u kolibi, već u Jimmyjevom bunaru blizu nje (da biste pronašli bunar, trebate odrediti marker lokacije sa kolibom, zatim se okrenuti Rexu, slušati njegov nervozni urlik, pitajte: "Stvarno ko je onda upao u bunar?", nakon čega će Rex dva puta prosuti potvrdno i bunar će se pojaviti pored kolibe).

Harperova koliba

Napuštena koliba može postati zgodno stanovanje za Kurira - sigurno skladištite stvari u kontejnerima, tu su krevet, logorska vatra i radni stolovi.

Neprijatelji: strijele Vipers bande na sjeveroistoku i kandže smrti na jugu.

Oprema: radni sto za utovar municije i radni sto.

Predmeti: Sunset Sasparilla Star Cover, Varmint puška, ravna britva, 3 sanduka municije, staro gvožđe.

Red Rock Chemistry Lab

Pet zarđalih prikolica, od kojih jedna sadrži sto sa laboratorijskom opremom. Ima kreveta i logorske vatre.

Imenovani stanovnici: Diane (menadžer projekta), Jack (trgovac i hemičar), Anders (glasnik).

Frakcija: Veliki kanovi.

Zadaci: "Medeni mjesec u Aba Dabi" i "Tata".

Predmeti: časopisi The Therapist Today i Programmer's Digest, tri pećinske pečurke (rijetki sastojci), hemikalije i još mnogo toga.

Greben repa kojota

(engleski Coyote Tail - Coyote Tail)

Prethodno su na ovom mestu snage NKR postavile zasedu Velikim kanovima, koji su pokušavali da pobegnu iz Bitter Springsa duž takozvanog „Kanjona 37“. Na sjeveroistoku se nalaze grobovi tih veoma pogubljenih hanova.

Potraga: "Zaboravio sam zaboraviti" (Ostanite ovdje preko noći na Booneov zahtjev).

Neprijatelji: Casadori na zapadu.

Glavni štab REPCONN-a

Opis još nije spreman

Sunset Sasparilla Headquarters

Opis još nije spreman

Južna cisterna

Mala zgrada sa rezervoarom ozračene vode i dva NCR borca ​​unutra, koji nude heroju da igra igru ​​ili dve sa njima, ali ne postoji način da se to uradi.

Predmeti: razno smeće.

Prikaz u LCI: br. 12 2010


Širom Mojavea vijore se zastave NKR, vojska štampa korak unaokolo, a mravi na kontrolnim punktovima u komšiluku. Ali to ne znači da u vrućoj pustinji više nema drugih naroda, samo ih nije tako lako pronaći. I nije činjenica da će razgovarati s vama ili odmah vjerovati svim svojim tajnama. Ponašajte se agresivno - i počet će vas razumljivo bockati topom ili zarđalom pajserom.

Da biste se sprijateljili sa svim, čak i sa najtajnovitijim frakcijama igre, biće korisne vještine ne samo dobrog diplomate, već i odličnog tragača. Misteriozni bunkeri, logori visoko u planinama, napušteni zatvori i vojne baze - pokušaćemo da uspostavimo kontakt sa stanovnicima ovih mesta danas. A uspješna saradnja za nas će rezultirati ne samo zanimljivim potragama, već i vrijednim trofejima, reputacijom i ključevima tajnih stanova.


Prošli put smo se borili za čast i dostojanstvo Republike Nove Kalifornije - snabdjevali smo vojne logore namirnicama i liječili ranjenike, oslobađali zarobljenike i ponovno osvajali neprijateljske gradove, tražili "pacova" i odsijecali uši brzim legionarima. Općenito, bavili su se najobičnijim stvarima za spasitelja svijeta.

Sada ćemo posjetiti divlja mjesta gdje nikako nismo dobrodošli. Ubice, kriminalci, pustinjaci, trgovci robljem - ovo je naša nova kompanija. Ali od takvog kontingenta ne treba očekivati ​​banalno "idi tamo, ne znam gdje, ubij ga, ne znam koga" - u zadacima je bilo mjesta unutrašnjim svađama, opasnim poslovima i ponavljanim razlozima da naprave "bum-bum" svojim krvnim neprijateljima. Evo je, postapokaliptična romansa!

Jedan dinamit je dobar...

... a dva su već C4 paket eksploziva

Rušenja ("The Powder Gang")

Bivši zatvor NKR je trenutno sjedište rušenja. Pogled sa brda.

Da bi proširili svoje posjede na istok, republikanci su koristili kriminalce čije su kazne bile pri kraju zatvora u Crnom kanjonu. Izgradili su željeznice i naučili kako se spretno rukovati eksplozivom. Kada se Republika Nagorno-Karabah suočila sa finansijskim problemima, počela su smanjenja i kašnjenja u isplatama radnicima. Rušioci su se pobunili i počeli da grabe barut da raznesu sve što im se nađe na putu. Tako su se pojavile "barutne bande" u Mojave.

Razbojnici i odbjegli zatvorenici okosnica su "barutne bande", takozvanih rušitelja. Upoznavanje s ovim klanom teško se može izbjeći - ako ne u salonu Prospector, onda u Primmu, ako ne u Primmu, onda u ruševinama Niptona. Ljudi su brojni, neprijateljski raspoloženi, razmaženi lakom zaradom, loša borba - međutim, možete ih dobiti sa tri misije.

Sjedište za rušenje je Kazneno-popravni dom NKR. Zarobljenici su se pobunili i ubili stražare, ali ... nisu otišli. Zašto ostaviti utvrđenu tvrđavu punu namirnica i eksploziva? Bombaš Eddie i njegova banda postali su "šef zatvora", neki od kriminalaca raštrkani po okolini: banda Samuela Cooka migrirala je u trezor 19, male grupe su otišle u Goodsprings i Nipton.

Od ovog kamenčića zavisi sudbina rušilaca iz Ubea.
zhischa 19. Stavili smo eksploziva malo više nego što je potrebno, i cijela banda će otići na onaj svijet.

Zašto ne budemo prijatelji?(Samuel Cook ili Philip Lem). Ako ste napravili zbrku u Goodspringsu, idite u Trezor 19 - tamo rušenja nisu neprijateljska, čak ni sa negativnom reputacijom. Prvo razgovaramo sa Cookom i Lemom, uzimamo dvije kartice i idemo do nalazišta sumpora. Pećina je puna noćnih lovaca i gekona, nakon što ih ubijemo, odlučujemo šta da radimo. Stavili smo pet komada C4 u amazonski kamen - pećina će poletjeti u zrak zajedno sa trezorom, a zadatak neće uspjeti. Nećemo ništa učiniti - dobra reputacija među rušiteljima i zahtjev od Cooka da ode do Velikog Kana je osiguran (iskustvo na kraju potrage). Pametnije je položiti tri komada C4 u kamen (potrebno vam je 60 eksplozivnih vještina) i prijaviti se Lemu - dobićemo duplu slavu (pod uslovom da ne odemo do Khana), ali malo manje iskustva.

Putanja korekcije(Edi). Kazneno-popravni zavod NKR takođe nije prošao bez građanskih sukoba; međutim, ova potraga se može riješiti diplomatskim putem. Prvo, na Edijev zahtev, razgovaramo sa Čavezom - elokvencijom (30) ubeđujemo ga da ide dođavola. U sljedećoj fazi, isto radimo sa trgovcem (rječitost 30 ili nauka 6). Sada idemo do Primm-a i pitamo (barter 30 ili elokvencija 30) Johnsona Nasha o napadu NCR-a na zatvor. Na kraju misije, možemo pomoći rušiteljima da odbiju napad ili da pređu na stranu NCR-a. Kome god pomognemo, zahvalit će se reputaciji frakcije. I općenito možete ostati po strani i gledati kako se zvijer grizu jedna drugu.

Marathon(Teretni voz). U Niptonu je Legija uništila mali odred detonatora - neki su razapeti, ostali zarobljeni. Preživjeli Demoman traži da oslobode svoje drugove. Ako želite da završite zadatak bez gubitka reputacije kod Legije, sačekajte dok čuvar ne okrene leđa i odveže zarobljenike. Možete se potajno boriti i osloboditi zatvorenike pred stražarima, ništa od toga neće biti. Nagrada za spas je dobra slava rušitelja.

Moje ime je Legija...

... i silom sam kao sto centuriona

Cezarova legija

Legionari su poznati po tome što su neophodni
razvijeni varvari i radnici
trgovci, ali sam Cezar uopće nije poput divljaka.

Brutalna organizacija po uzoru na starorimsku sličnost. Prvi put se spominje u projektu Van Buren. Grupa je osnovana 2238. godine kada je misionar Joshua Graham pronašao dva sljedbenika apokalipse u Velikom kanjonu. Jedan od njih postao je veliki Cezar, a Jošua je postao njegova pratnja.

Legija je stekla moć aneksijom plemena istočno od Velikog kanjona. Poražena plemena plaćala su počast Legiji sa robovima. Godine 2250. Cezarove snage su uništile ispostavu NCR-a i tvrđavu Aradeš i napredovale do Hoover brane, ali nisu uspjele. Cezar je za ovo okrivio Grahama, naredio je da ga poliju katranom i bace u Veliki kanjon. Od tada je pali legat počeo da se naziva Gorućim, a okrutni Lanije je zauzeo njegovo mesto.

Zlo je vrebalo na istoku... Da, i na jugu i u centralnim zemljama Mojavea ima dovoljno žustrih legionara da vojnicima Republike služba ne izgleda kao med. Cezarova legija je pokretna i dobro naoružana grupa, ali njihova slaba tačka su uniforme. Glavni štab nalazi se daleko iza rijeke. U početku nismo dobrodošli tamo, a do ovog mjesta možete doći samo prema parceli.

Ovo je jedna od najjačih frakcija u igri, ali nam neće biti dozvoljeno da se u izobilju borimo pod zastavama "red bula". Jedan nasumični zadatak, još jedna misija u Nelsonu i nekoliko misija u Cezarovom logoru su sve na što možemo računati, ne računajući misije priče.

Okrutno srce(Vulpes Inculta). Prije ili kasnije ćemo posjetiti uništeni Nipton. Odred legionara na čelu sa Vulpezom već nas čeka kod gradske vijećnice. U razgovoru s njim, divite se akcijama Legije i steknite dobru slavu. Da biste dovršili potragu, idite na predstražu Mojave i prijavite zločine legionara lokalnom naredniku. Možete ga ubiti (odabirom opcije "Ave, Cezar!" u dijalogu) - ovo je malo više od reputacije Legije.

Legija je moje ime(Mrtvo more). Misiju je lako "previdjeti" ako pomognete NCR vojnicima iz Forlorn Hopea i vodite životni stil usmjeren na istrebljenje legionara. U Nelsonu je pojačan odred Dekana Mrtvog mora - on će tražiti da se eliminira komandno osoblje logora Forlorn Hope. Tri službenika treba da budu uklonjena; bolje je to raditi noću i uz skrivenu borbu ako ne želiš da pokvariš svoj odnos sa NCR-om. Pametnije ih je u snu zaklati hladnim oružjem, bez buke. Za nagradu ćemo dobiti slavu Legije, iskustvo i jedinstvenu mačetu "Liberator".

Cezar ne zaboravlja svoje prijatelje i pravi kraljevske darove. Posjećujte ovaj cache češće - i uvijek ćete biti s novcem, spavajte-
odeću i lekove.

Ostatak zadataka potražite na lokaciji "Fort", gdje se nalazi Cezarov logor. Tamo možete stići tek nakon što završite zadatak "Pozovi" (bez obzira na njegov ishod). Vulpez će izdati pozivnicu i možemo slobodno putovati do tvrđave koristeći baržu u Cottonwood Coveu.

zanimljivo je: ako kamp u Cottonwoodu uništi radioaktivni otpad, od skelara ćemo čuti lijepe riječi: kažu da se stanovnici kampa trebaju kloniti ovog mjesta, znajući za prijetnju.

Upirući prstom(Vulpes Inculta). Stari poznanik nudi da radi kao "strašilo" - da ode u trezor 21, da tamo pronađe damu, a gospodi koja joj očito ne želi dobro, prijeti Cezaru odmazdom ako ne odu na miru. Sukob se rješava beskrvno sa elokvencijom od 50 ili ako ste zaslužili slavu "idola" u društvu Omerta. Kao nagradu dobijamo iskustvo i slavu Legije.

Haubica(Lucius). U Cezarovom logoru postoji artiljerijski top u neispravnom stanju i niko osim nas ne može da se nosi sa ovim problemom. Odlazimo u zračnu bazu Nellis, pitamo Pearl za dijelove za top. Ako ste završili misije bombardera i postali njihov "idol", majka će vas bez pogovora uputiti u radionicu u kojoj ono što tražite. Ostaje ubaciti dio u haubicu i steći iskustvo kao nagradu i plus reputaciji u Legiji.

Cezarova milost(Prikriveni Frumentarijum). Kada postanemo svoji u taboru legionara, Cezar će početi da nam izdvaja sredstva "za džeparac". Jednog dana će vam dotrčati glasnik i dati koordinate keša gdje se nalaze novac, lijekovi i oprema. Ostaje pronaći kutije sa dobrima u blizini snajperske pozicije i pokupiti poklone.

Postoji nekoliko neoznačenih zadataka u Legiji. U Cottonwood Cove, Aurelije želi da bude doveden Fallen Tokens ratnici NCR-a, i za to dodjeljuje dobru slavu Legije. U istom kampu možemo pokazati lokalnom oružarju kako se neutralizira mine i poboljšati eksploziva, - to je podstaknuto i slavom Legije.

U Cezarovom logoru razgovarajte sa iscjeliteljicom Siri. Reci joj (preživljavanje 20) kako da proizvede više ljekoviti prah, - ona će uzvratiti karmom, a ponekad će davati polomljeno cvijeće kao prijatelj Legije.

Uzgajivač pasa Antony oduzeo je igračku od male robinje Melody - Naredniče Teddy... Idemo kod legionara, on pristaje dati potrebnu stvar ako pobijedimo četiri psa u areni. Sa razvijenom trampom (60 jedinica) možete nagovoriti Anthonyja da smanji broj pasa na dva, a ako imamo dobru reputaciju u Legiji - nagovještaj, on će igračku dati bez borbe. Vratimo Tedija djevojci, steći ćemo dobru slavu.

napomena: drugi način da povećate svoju reputaciju je da nastupate u areni. Ova aktivnost je dostupna samo muškim likovima. Ako igrate kao djevojčica, u areni se možete boriti samo sa Bennyjem, Lupom i psima u potrazi za narednikom Teddyjem. Dami neće biti dozvoljen ulazak u arenu protiv drugih legionara.

Artiljerija je bog rata...

...i smrt onim hrabrim dušama koje guraju nos u tuđe poslove

Bombaši

Ako vas zanima istorija grupe, pogledajte muzej bombardera. Pete Boy će vam pričati ne samo o prošlosti svog naroda, već čak i o budućnosti.

Stanovnici trezora 34, koji ranije nisu viđeni u seriji. Napuštajući svoj dom, borili su se sa divljim plemenima, sve dok nisu pronašli napuštenu vazdušnu bazu Nellis, gde su se nastanili. Okružen je planinama, perimetar je dobro čuvan, a artiljerijska vatra se odmah otvara na sva živa bića koja se vide u blizini.

Na čelu zajednice je Majka Biser. Narod nije neprijateljski raspoložen, ali živi u izolaciji više od dvije stotine godina. Jedini san bombaša je da podignu bombarder sa jezera Mid i zavladaju nebom, bacajući bombe na svoje neprijatelje. Ako dobijemo povjerenje grupe, oni će nam pomoći u borbi za Hoover branu, bez obzira na koju stranu se opredelimo.

Ljudi koji žive na sjeveroistoku Mojavea, u vojnoj avio-bazi Nellis, uopće ne vole primati goste. Pustinjaci su navikli da govore samo jezikom "velikih pušaka" i spremni su da artiljerijskom granatom utisnu svakog dobronamjernika u zemlju - u ovim krajevima ih ne uzalud zovu bombarderi.

Sprijateljiti se sa bombašima je lako. Samo treba da prođete kroz njihov "trak prepreka".

Da biste se sprijateljili s njima, morate proći test, ne elokvencijom, već spretnošću i reakcijom. Čim se približimo vazdušnoj bazi, haubice će otvoriti vatru na nas. Držite se lijeve strane sela, sačekajte topničke rafale u porušenim kućama i čim vam tlo pod nogama prestane da drhti, bježite u sljedeće sklonište. Bićete relativno sigurni u blizini perimetra baze.

Klan bombaša je veoma prijateljski nastrojen prema nama. Majka Biser će nas odmah nazvati Izabranicom i zamoliti je da svoj narod oslobodi gomile nesreća koje su se nakupile godinama izolacije od vanjskog svijeta. Tokom našeg boravka u vazdušnoj bazi, imaćemo vremena da posetimo i majstora i ubicu insekata, pa čak i kupidona koji povezuje srca.

U nebo!(Mother Pearl). Glavna misija grupe - za završetak ćemo dobiti dostignuće Steam. Prvo ćemo raditi kao dobročinitelji i rješavati probleme stanovnika baze (pogledajte susjedne zadatke), a čim postanemo "idol" ili "favoriti" bombardera, bit će nam rečeno o misterioznoj dami pod vodom. Cilj je pričvrstiti pontone na bombarder i podići ga sa dna jezera Mid. Prije toga, zamolite Jacka da napravi podvodni aparat za disanje - sa vještinom Science 45, on će to napraviti bez pomoći dijelova. Za završetak potrage dobit ćemo iskustvo, plus reputaciju i frakcijski kostim za uspomenu.

Loši mravi(Raquel). Mravi su sebi uredili gnijezdo u prostoriji generatora - Raquel ih traži da eliminišu i vrate napajanje. Adept ima "sredstvo za odbijanje insekata" - pomozite mu da postavi uređaj (nauka ili elokvencija 50), a vi ćete dobiti odašiljač zvuka. Na ulazu u kompleks ED-E, bolje ga je ostaviti vani - mravi eksplodiraju ako ih puca iz energetskog oružja. Nije potrebno ubijati sve insekte. Pronađite gnijezdo, položite uređaj i aktivirajte ga - problem je riješen. Ne zaboravite prikupiti municiju, jedinstveni bacač granata Bukh-Bukh i uključiti generatore. Od Raquel ćemo dobiti iskustvo, dobru reputaciju bombardera i riječi zahvalnosti.

Dakle, ovde ste se sakrili, gospodine druže!

Boogie Woogie(Adept). Saniraćemo solarne panele koji se nalaze na krovu zgrade u kojoj smo istrijebili insekte. Ako je vještina popravke iznad 65, možete ih popraviti bez pomoći dijelova. Ako je naša nauka jednako dobro razvijena, uz to, produktivnost će se povećati za 50% (ovo je dodatno iskustvo). Tesne popravke i nauka? Za rezervne dijelove gazimo HELIOS One. Nagrada: iskustvo, reputacija i zahvalnost od Adepta.

Mlada srca(Jack). Mladi mehaničar se zaljubio u devojku iz "Crvenog karavana" i šalje nas u izviđanje, da saznamo da li su njihova osećanja obostrana. Potpuna razgovorna potraga: trčimo duž označenih meta, ponekad uvjeravamo elokvencijom (50 - Biser, 75 - Alisa) ili trampom (65 - Alisa, umjesto elokvencijom). Samo ne pokušavajte lagati Janet - ona će umrijeti pod granatiranjem, a potraga će propasti. Preporučujem da prvo očistite put od "Crvenog karavana" do zračne baze kako bi djevojka bez incidenata stigla u Nellis.

Nekoliko neoznačenih zadataka može se dobiti od bombardera. Jacku uvijek nedostaju rezervni dijelovi za popravke - gomila otpadni metal on će nas nagraditi dobrom slavom. Možete značajno povećati svoju reputaciju posjetom muzeju i slušanjem Petea o tome istorija bombardera, kao i ako uspješno testirate razne vještine u dijalogu s njim.

U medicinskom centru doktor Argil ima tri teško povređenog pacijenta... Izliječite ih (lijekovi 40, 50 i 60), za koje ćete dobiti dobru slavu.

Djevojčica po imenu Linsi se može naći u školi ili dječijem domu - njen plišani medvjedić po imenu Gospodine druže... Potražite igračku u hangaru - leži na podu, između kontejnera. U znak zahvalnosti dobićemo slavu bombardera.

O teškom životu nomadskog plemena...

... gdje je bilo mjesta i za planove odmazde i za lude zadatke

Veliki Khanovi

Šatori među golim stijenama - ovo je novo utočište Velikih kanova, ponosnog i vrlo očajnog naroda.

Potomci bande napadača, nama poznatih iz prošlih igara u serijalu. Kanovi su uništeni 2161. godine, njihovi ostaci su otišli u Mojave i formirali bandu Velikih kanova u gradu Bitter Springs. Nakon napada na grad, vojnici i snajperisti NCR-a iz 1. izviđačkog bataljona pretrpjeli su težak poraz i bili su primorani da se povuku u kanjon Crvene stijene.

Vođa je od samog početka bio i ostao Papa Khan. Mrzeći NCR, sklopio je savez sa Cezarovom legijom kako bi stao na njihovu stranu u budućem ratu. Zahvaljujući sljedbenicima apokalipse, kanovi su naučili kako da prave hemikalije i trguju njima sa đavolima. Dalja sudbina grupe zavisi od naših akcija - možemo ih odvratiti od saveza sa trgovcima robljem i naterati ih da zauvek napuste Mojave.

Vrhovno rukovodstvo kanova okupilo se za jednim stolom. Zar nema razloga da se "razdvoji" ambasador izdajnik?

Njihovi ljudi su istrijebljeni u Bitter Springsu, ostaci njihovog plemena su otjerani na mjesta od malo koristi za život. Sada gaje ljutnju na prestupnike i čekaju sat vremena da se osvete i oduže za smrt svojih bližnjih. Upoznajte Velike Khanove - još jednog "tamnog konja" Fallout: New Vegas.

Nakon što ih je NCR pretukao, nemrtvi su se preselili u kanjon Red Rock. Šatori, gole stijene, vrelo pustinjsko sunce i opasno susjedstvo sa kasadorima i kandžama smrti - ovo je njihov novi dom. Pre nego što prvi put posetite ovde, preporučujem da završite zadatak "Sudar u Boulder Cityju" sa pozitivnim ishodom za Khanove - uz reputaciju "svog sopstvenog čoveka" lakše ćete dobiti zadatke ovu grupu.

Medeni mjesec u Aba Dabi(Diane). U hemijskoj laboratoriji Red Rock, Jack i Dianne prave drogu. Gospođa nudi nekoliko kurirskih narudžbi. Za početak, krećemo na put do Cottonwood Covea i skidamo dilera droge Andersa s križa (nema smisla ubijati - nećemo steći slavu). Sljedeći zadatak je također trivijalan - nositi paket u "Crveni karavan". Izbor se pojavljuje tek na kraju potrage, kada se od nas traži da prodamo drogu Đavolima iz Trezora 3. Na ulazu uvjeravamo čuvara elokvencijom (alternativa je da obučemo kostim frakcije Khans) i gazimo do Moto Racera. Možete ubiti vođu ili sklopiti dogovor s njim. I bolje je prvo mu prodati svu drogu, a zatim ga ubiti - neće biti gubitka ugleda od strane Khanova, ali onda možete uvjeriti Diena da je bolje praviti drogu, a ne psihotropne lijekove. Za sve faze misije dobijamo omote, a na kraju malo iskustva i melee prijem "Khan Legacy".

Ruka pomoći(Jeri mladić). Dječak ne voli tradicije i životne propise kanova, bilo bi mu bolje da pročita knjigu ili da komponuje pjesmu. Trčimo do mormonske tvrđave, do Julie Farkas, i pitamo je li moguće naći posao za dječaka sa Sljedbenicima apokalipse. Koju god opciju da izaberemo u dijalogu, ishod je samo jedan, ostaje samo da se vratimo Jerryju sa dobrim vijestima i steknemo iskustvo.

tata(Regis) Da biste preuzeli misiju, zamolite Papa Khana iz Red Rock Canyona da raskine savez sa Cezarovom legijom. Nakon odbijanja, napustite kuću, razgovarajte s Papinim savjetnikom i pristanite na potragu. Regis traži da se pronađu inkriminirajući dokazi o ambasadoru Karlu, uvjeri članove vijeća u potrebu prekida saveza i pruži Papi dokaze da Legija maltretira pripojena plemena. Potraga je nelinearna, pa ću opisati najprikladniji slijed radnji.

Kada krenete tražiti Melissu, zgrabite teži top - kandže smrti iz kamenoloma neće vas tako lako pustiti unutra.

Čekamo tatu, Regisa i Karla da sjednu za sto i jedu. Razgovaramo sa Karlom, tri puta položimo test elokvencije (25, 50 i 75 jedinica). Ambasador brblja, a sam Papa Khan ga ubija. Alternativa: ukrasti dnevnik iz Karlove škrinje (uz gubitak karme) i pokazati ga tati.

Polazimo za tvrđavu, u šator Cezaru. U lijevom pretincu šatora je "Registar robova Legije", mi ga oduzimamo (neće se računati za krađu) i nosimo Regisu.

Razgovaramo s Diane ili Jackom, uvjeravamo ih elokvencijom. Govorimo Melisi da žene ne služe u Legiji i da je čeka sudbina robinje ili oficirske žene.

Kada su sva tri uslova ispunjena, idemo na audijenciju kod Pape. Uvjereni smo da Kanovima nisu potrebni saveznici (rječitost 75), a on obećava da će odvesti svoj narod iz ovih zemalja nakon što Cezar udari na Hooverovu branu.

Ne tjeraj me da pitam(Melissa). Na periferiji kamenoloma, u logoru Velikih kanova, izviđač čeka glasnika s paketom, ali ga još uvijek nema. Misija je sve u razgovoru i putovanju. Tražimo kofer u Sloaneu, razgovaramo sa Chawkom Lewisom, a zatim idemo u Primm do Tyronea. Dobavljač će besplatno pokloniti robu ako u dijalogu sa njim odaberete elokvenciju (40), trampu (35) ili silu (7). Ako igrate kao djevojčica i imate funkciju "Crna udovica", možete otplatiti Tyronea "na poseban način". Melisa će ti zahvaliti kapama, slavom i drogom.

Posebnosti života u izolaciji...

...gdje su tajne, intrige i vitezovi u čeličnim njuškama

Bratstvo čelika

Bratstvo čelika je grupa sa bogatom istorijom. Odvojite malo vremena da pogledate njihovu kompjutersku mrežu - naći ćete mnogo zanimljivih informacija o njihovim pravilima, svrhama i običajima.

Tehnološki napredna vojna organizacija poznata nam iz svih igara u Fallout univerzumu. Njihov cilj je traženje i očuvanje predratnih tehnologija, širenje utjecaja u postnuklearnom svijetu. U Bratstvu postoji jasna podjela na titule i odgovornosti: starješine vladaju grupom, pisari proučavaju tehnologiju, a vitezovi i paladini se bore. Ratnici Bratstva zaštićeni su moćnim oklopom - običan smrtnik može koristiti takvu opremu samo ako prođe poseban kurs obuke.

U priči Fallout: New Vegas, Bratstvo igra sporednu ulogu. Stari sukobi sa NKR su ga jako oslabili. U Mojaveu, njihovo jedino stambeno selo je bunker Hidden Valley. Učinimo li neke usluge pustinjacima, starješina će ukinuti blokadu i Čelično bratstvo će ponovo „izaći u narod“.

Došlo je vrijeme da posjetimo najtajniju grupu igre. Bratstvo čelika prolazi kroz teška vremena. Atmosfera najstrože tajnovitosti, život u bunkeru bez mogućnosti izlaska na površinu, blindirana vrata koja čuvaju paladini u moćnim oklopima (da nijedan kurir ne može da se provuče!) - njihov život nije sladak.

Srce New Vegas Brotherhooda je bunker Hidden Valley, koji se nalazi istočno od kamenoloma. Postoji na desetine načina da se stigne tamo, ali svi nisu laki. Možete sami otvoriti vrata bunkera (hack 100), ali ako je malo teško s vještinom, jedna od ovih metoda će vam pomoći:

Pronađite pale paladine Bratstva - oni će imati holodisk sa lozinkom za bunker u svom inventaru. Patrole se mogu naći u štabu Repconna (treći sprat), u jazbini Moovog kentaura u blizini Crne planine i u uništenom selu blizu AFB-a Nellis.

Tokom priči (pred kraj igre) od vas će se tražiti da dobijete informacije o Bratstvu. Približavajući se bunkeru sa sjevernog ulaza, vidjet ćete patrolu u bijegu. Vrata bunkera će biti otvorena.

Možete sigurno ući u bunker ako ste uzeli Veroniku za pratioca.

Nakon što robot ED-E pusti dva radio snimka, vitez Lorenzo će vas kontaktirati i pozvati vas da posjetite skrovište Bratstva čelika.

Na ulazu u bunker će nas svući i uzeti sve naše stvari - povratka neće biti, ostaje samo da slijedimo upute i pomognemo pustinjacima barem do trenutka kada nam počnu vjerovati.

Po mraku(starješina McNamara) Potraga se sastoji od nekoliko faza, a na kraju se nalazi račva zapleta.

Prvo, test snage: stavljaju nam se na moderan ovratnik s eksplozivom i šalju nas da se obračunamo s rendžerom iz NCR-a. Vojnik može biti ubijen, primoran da ode (elokvencija 50), razbiti radio ili ga napuniti eksplozivom (rendžer će eksplodirati čim ga upotrebi). Recimo vojniku o Bratstvu - paladini će nas napasti i potraga će propasti.

napomena: ako putujemo sa Veronikom, paladini neće odnijeti opremu i faza potrage sa rendžerom će biti preskočena.

Sljedeći cilj: pronađite nestale patrole i nabavite holodiske. Nakon razgovora s McNamarom, poglavica Paladin Hardin će vas zamoliti da mu pomognete da ukloni starješinu. Ovo je raskrsnica, a naš izbor određuje naredne zadatke i sudbinu Bratstva. Hajde da razmotrimo obe opcije.

Slažemo se da pomognemo Hardinu i nekoliko puta posjetimo pisara Ibsena i paladina Ramosa kako bismo im pomogli da dobiju pristup zatvorenim dijelovima baze podataka. U tom procesu pomažemo Ibsenu da izliječi virus (neoznačena potraga, vidi dolje). Kada imamo informaciju, javljamo Hardinu. Ostaje samo prikupiti holodiske i donijeti ih ne McNamari, već glavnom paladinu. Potraga je završena prije roka, dobijamo puno iskustva, reputaciju u Bratstvu i ključ od tajnog stana.

Važno je: nakon što paladin Hardin postane starješina, sukob između NCR-a i Bratstva u priči misiji "Za Republiku!" to više neće biti moguće riješiti mirnim putem.

Karavani i karavani

Stanovnici New Vegasa i okoline ne mogu živjeti bez kockanja. A ako plemenite vreće novca rasipaju svoj novac u kazinu igrajući rulet ili blackjack, onda skromni trgovci nisu skloni igrati "karavan". Na mreži možete pronaći mnoge pobjedničke taktike - opisat ću najjednostavniju od njih.

Prvo napravite špil od trideset karata. Kupujte samo kraljeve, desetke, devetke i osmice - ostale karte nisu potrebne za brzu pobjedu i samo će ometati. Prije početka igre napravite špil od najmanje trideset karata.

Svrha igre: napraviti dva ili tri seta karata sa zbirom bodova 21-26 u svakoj. Za prva tri poteza pokušajte staviti devetku ili desetku na početak svakog "karavana". Zatim na prvih deset stavljamo osmicu i na nju pričvršćujemo kralja (on udvostručuje zbir bodova priložene karte). Kao rezultat, dobijamo 10 + (8 * 2) = 26. Možete kombinirati osam (+ kralj) sa devet - isti rezultat. S takvim špilom možete pobijediti u sedmom krugu.

napomena: Postoje dva dostignuća za ljubitelje igre "karavan" na Steamu. Za tri pobede u igri bićete nagrađeni medaljom "Poznavanje buy-ina", a za trideset pobjeda dobit ćete prigodni pehar "gospodar karavana".

Naša pobjednička taktika je na djelu. Ostaje samo vezati kralja za osmorku, a drugi "karavan" će biti sastavljen. Ukupno - 2:1 u našu korist, i probijamo banku.

A evo i liste svih NPC-ova sa kojima možete igrati:

Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

Johnson Nash (Primm);

Cliff Briscoe (Novak);

Nelay Noonan (Novak);

Lacey (Istraža Mojave);

Isaac (oružari);

Intendant Meyes (Kamp Forlorn Hope);

Little Brat (Camp McCarran);

Kit (Aerotech Business Park);

Denis Crocker (Streep, Ambasada NKR);

Jake Erwin (Streep, Ambasada NKR);

Jules (Severni Vegas Square);

Dale Barton (Fort).

napomena: svaka osoba se može igrati ograničen broj puta. Izuzetak je Ringo karavan. Možete se igrati s njim barem beskonačno.

Ignorišemo Hardinov zahtjev (možete učiniti sve što je gore opisano, ali ne dati podatke paladinu) i donosimo holodiske McNamari. Starješina nas šalje da prikupimo obavještajne podatke od izviđača. Označeni su na mapi, ništa komplikovano, svima kažemo lozinku i uzimamo ono što tražimo. Sada će nas McNamara uputiti do Lorenza - on će nas uputiti da pronađemo dijelove za sistem filtracije zraka. Ulazimo u sklonište 22 po HEPA filtere za zrak. Nalaze se na nivou recirkulacije vazduha, ali je pravi prolaz blokiran. Idemo okolo, kroz pećine na spratu "Proizvodnja hrane". Opet problem - vrata su blokirana terminalom, bez pristupne kartice se ne mogu otvoriti. Trčimo na četvrti sprat, na donji nivo "Zajedničke sobe", a u jednoj od prostorija sa police uzimamo ključ karticu. Vraćamo se na treći sprat, otvaramo vrata i prelazimo kroz pećine do nivoa "Recirkulacija vazduha", nakon čega ostaje samo da uzmemo potrebne delove iz kabineta. Nema problema sa Pulse Purifier - nalazi se u trezoru 3 u ormariću pored Motorcycle Racera. Potražite regulator diferencijalnog pritiska u trezoru 11 - spustite se na najniži nivo, detalj vas čeka u poplavljenom odjeljku. Kao nagradu za sve dobijamo iskustvo i ključeve od stana Bratstva.

U trezoru 3 možete pronaći takve stvari. Čini se da smo već vidjeli nešto slično u Alpha Protocol-u, prethodnoj igri Obsidian-a.

Ne gurajte nos u tuđe poslove(Stariji Hardin). Zadatak se daje pod uslovom da paladin Hardin postane stariji. Nudi se da radi kao "sredstvo za čišćenje", ali nećemo mi uklanjati rđu na power oklopu, već Van Graffove iz "Silver Rush". Uobičajeni ugovor - dolazimo, ubijamo, odlazimo. Na kraju potrage, Hardin nas vodi u Bratstvo čelika i uči nas kako da nosimo moćni oklop.

Blind eye(starješina McNamara) Možemo ga dobiti ako McNamara ostane na poziciji starješine. Zahtjev kurira - Postavite predajnik na Mount Black. Ako do sada niste bili na ovom mjestu, kombinirajte zadatak sa zadatkom "Ludilo" (pogledajte dolje za detalje). Po povratku u bunker, steći ćemo iskustvo, a McNamara će dati moćni oklop i mogućnost nošenja.

U Hidden Valleyu možete dobiti nekoliko neoznačenih zadataka. Ibsen se žali na pisara virus koji je zarazio mrežu kompjuterskih terminala. Cilj misije je otklanjanje prijetnje na tri terminala u kratkom vremenskom periodu. Segmentacija virusa pojednostavljuje zadatak (Science 70) - ako u zadanom vremenu uspijemo pronaći barem jedan zaraženi terminal, virus će tamo biti segmentiran i sljedeći put kada pokušamo, imat ćemo manje posla. Nagrada je pristup arhivi datoteka Bratstva.

Oružar Torres se žali na gubitak laserski pištolj... Razgovaramo sa paladinom Bratstva u blizini streljane, on će ukazati na novaka Stantona. On se mota po učionici ili u nekoj od baraka - u razgovoru odmah priznaje da je izgubio oružje u klisuri škorpiona. Ostaje trčati tamo, ubijati škorpije i pokupiti pištolj. Leži u središtu klisure, na kamenu, blizu leša. Za nagradu dobijamo iskustvo, slavu Bratstva i lasersku pušku sa tri zraka.

Vođa mutanata je Marcus. Doveo je svoju braću u Jacobstown nakon što je počela Tabitina tiranija na planini Black. Na novom mjestu, klan je počeo uzgajati velikoroge ovce i pokušavao se kloniti ljudi, pazeći da se ne sukobe s njima. Jedina osoba u Jacobstownu - dr Henry - u svojoj laboratoriji traži način da izliječi senke od šizofrenije. Ako pogledamo u grad, možemo mu pomoći.

zanimljivo je: Marcus je bio jedan od mogućih pratilaca glavnog junaka u Falloutu 2. Ako ga pitate o njegovoj prošlosti, on će reći: “Tražili smo GECK-a s njim da spasimo njegovo selo Arroyo. I čak su ga našli. Usput su digli u vazduh naftnu platformu u moru."

Ne samo da glavne frakcije trpe katastrofe u pustošima Mojave - život nije lakši za izopćenike i mutante. A gdje ima problema, tu su i zanimljivi zadaci, prilika za zaradu i pronalazak novih prijatelja.

Ludilo(super mutant Neil). U podnožju Crne planine naići ćemo na prijateljskog mutanta - on će upozoriti na opasnost i ispričati o svom problemu. Za sve je kriva luda starica Tabita - radio signal na vrhu planine izluđuje super mutante i sjene, te je počinju slijepo slušati. Možeš grubo da rešiš problem - da pobiješ sve na putu zajedno sa bakom, ali ja bih postupio lukavije. Napravite svoj put do vrha neprimijećeno (koristite stealth borbu, ostavite svoje pratioce iza sebe), pronađite radio ispod obrnute kupole antene i prigovarajte Tabithu (rječitost 75) - ona će narediti svim mutantima da napuste svoja mjesta. Idite u skladište i popravite robota Ronda (Nauka 60). Kada izađete iz magacina, sret će vas starica i zahvaliti što ste oživjeli njenog mehaničkog drugara, a mi ćemo dobiti dobru karmu i iskustvo.

Najbolje je očistiti Mount Black kada je već dobro
nahranite osobu malo
Gospođa. Mutanti neće biti naoružani armaturama, već skupljim super-skuperima i teškim spalionicama.

Ako ne želite da plaćate kiriju-
nadimak, Nortona možete pucati izdaleka - njegovi partneri neće postati neprijateljski raspoloženi
debny i uskoro odlazi
sopstvenim poslom.

napomena: ghoul Raul je zatvoren u zatvoru - ako bude pušten (nauka 100 ili lozinka u susjednom terminalu) prije nego što se potraga završi, Tabitha će napasti i nećete imati drugog izbora nego da je ubijete.

Pogodi koga sam video!(Dr. Henry). Na sjeverozapadu je Jacobstown, dom sjena i super mutanata. Zloupotrebljavajući prikrivenu borbu, senke su počele da pate od šizofrenije, a dr Henri pokušava da ih izleči - mi ćemo mu pomoći. Prošetajte pećinom Čarlston i pronađite sažvakanog stelt dečaka (u blizini je jedinstveni čekić "Beba!") kojeg čuvaju nevidljivi noćni lovci. Nakon eksperimentiranja s Lily, smiri Keanea (Govor 80), a zatim reci Docku (Nauka 90) kako da izmisli lijek bez pomoći svoje bake mutanta. Dobijamo iskustvo kao nagradu.

Neprijateljski razgovor(super mutant Marcus). Na izlazu iz Jacobstowna, Marcus će vam pritrčati i reći da će grad napasti plaćenici. Vođa odreda se može uvjeriti (rječitost 65), ako imate dobru reputaciju kod NCR-a, možete ih zamoliti da pobjegnu ili podmititi pokrivanjem. Bolje je započeti razgovor o novcu, zatražiti od Markusa 2500 kapi (ako uzmemo 3000, izgubit ćemo karmu) i elokvencijom istjerati plaćenike - i novac ostaje kod nas, a sukob je riješen.

Osnovni momenti

Akumulacija je nastala 1936. godine nakon izgradnje grandiozne Hoover brane i danas se proteže 180 km iznad nje. Ukupna količina svježe vode koja se ovdje skladišti je 35 km³. Lake Mead je ogroman rezervoar koji koriste stanovnici dvije sušne države na jugozapadu Sjedinjenih Država. Kroz sistem jedinstvenih akvadukta, bistra jezerska voda teče u polja i stambena područja u južnoj Kaliforniji i Nevadi.

Turisti putuju do jezera Mead radi kupanja i sunčanja, vožnje čamcem, jahte, jet skija i pecanja. Akumulacija obiluje prekrasnim uvalama i odličnim stjenovitim plažama. Obala je uokvirena slikovitim liticama crvenkaste nijanse. Sa smanjenjem nivoa vode u rezervoaru, rijetki otoci postaju vidljivi.

Lokalna atrakcija je napuštena botanička bašta Alan Bible, nazvana po senatoru Alanu Bible (1909-1988). Botanička bašta se nalazi u gradu Boulder. Na njenoj teritoriji rastu kaktusi, kao i drveće i grmlje tipično za svetske pustinje.

Istorija jezera Mead

Kada su inženjeri projektovali ogromnu Hoover branu, planirali su veliki veštački rezervoar u dolini reke Kolorado. Prije početka gradnje, američke vlasti su izvršile evakuaciju stanovništva sa nekoliko lokacija u obalnim područjima.

Mali grad St. Thomas bio je podložan poplavama. Njegovi stanovnici nisu baš hteli da napuste svoje domove, a poslednji stanovnici su odavde otišli tek 1938. godine. Danas, kada voda u jezeru Mead dramatično opadne, možete vidjeti ruševine ovog grada.

Nakon izgradnje Hoover brane, kao rezultat poplava, formirano je vodno tijelo dužine obale od 885 km. Jedan od najboljih pogleda na njega otvara se sa visine vidikovca, koji se nalazi iznad brane.

Rekreacijsko područje Lake Mead osnovano je 1964. godine i odmah je postalo popularno turističko odredište. Danas se oko čitavog rezervoara nalazi svijetla pruga koju Amerikanci zovu "bathtub ring" ili "bathtub ring". Nastalo je taloženjem mineralnih soli rastvorenih u jezeru. Ovo je oznaka nivoa vode koju je akumulacija dosegla 1983. godine. A razlog ovako nenormalnog porasta vode bile su obilne kiše koje su prošle na zapadu zemlje zbog efekta El Ninjo.

Kako do tamo

Jezero Mead se nalazi 48 km od grada Las Vegasa. Sa sjeverozapadne strane akumulaciji se može pristupiti autocestom I-15.

Da li vam se dopao članak? Podijeli to
Na vrhu