Fallout: New Vegas, kaardid, Mojave tühermaa interaktiivne kaart. Fallout: New Vegas Salajaste rahvaste külastamine järve koobastes langemise keskel

Kogu Mojave lehvivad NKR-i lipud, sõjaväelased trükivad ümberringi sammu ja piirkonnas on kontrollpunktides sipelgad, kuid see ei tähenda, et kuuma kõrbesse poleks jäänud teisi rahvaid, see on lihtsalt nii. neid pole nii lihtne leida. Ja see ei ole tõsiasi, et nad räägivad teiega või usaldavad kohe kõiki oma saladusi. Käituge agressiivselt - ja nad hakkavad arusaadavalt teie pihta kahurit või roostes raudkangi torkima, et sõbruneda kõigi, isegi mängu kõige salajasemate fraktsioonidega, mitte ainult hea diplomaadi, vaid ka suurepärase jälgija oskustega. tuleb kasuks. Salapärased punkrid, laagrid kõrgel mägedes, mahajäetud vanglad ja sõjaväebaasid – nende paikade elanikega püüame täna kontakti luua ning meie jaoks eduka koostöö tulemuseks pole mitte ainult huvitavad otsingud, vaid ka väärtuslikud trofeed, maine ja salakorterite võtmed.

Eelmisel korral võitlesime Uus-California Vabariigi au ja väärikuse eest – varustasime sõjaväelaagreid proviandiga ja ravisime haavatuid, vabastasime vange ja vallutasime tagasi vaenlase linnad, otsisime "rotti" ja lõikasime rämedatel leegionäridel kõrvad maha. Üldiselt tegelesid nad maailmapäästja jaoks kõige tavalisemate asjadega. Nüüd külastame metsikuid paiku, kuhu me pole sugugi oodatud. Mõrvarid, kurjategijad, erakud, orjakaupmehed – see on meie uus ettevõte. Kuid selliselt kontingendilt ei tasu oodata banaalset "mine sinna, ma ei tea kuhu, tapa ta, ma ei tea kes" - ülesannetes oli koht sisetülidel, ohtlikel tehingutel ja korduvatel põhjustel. teha "buum-buum" oma verivaenlastele. Siin see on, postapokalüptiline romantika!

ÜKS DÜNAMIIT – HEA...
... ja kaks on juba C4 lõhkepakett
Bandiidid ja põgenenud vangid on "püssirohujõugu", nn lammutajate selgroog. Selle klanni tundmaõppimist on vaevalt võimalik vältida - kui mitte Prospectori salongis, siis Primmis, kui mitte Primmis, siis Niptoni varemetes. Inimesi on palju, ebasõbralikke, kerge rahaga ära hellitatud, jaburad kaklused – kolme ülesandega saad nad siiski kätte. Lammutamise peakorter on NKR-i parandusmaja. Vangid märatsesid ja tapsid valvurid, kuid ... ei lahkunud. Miks jätta kindlustatud kindlus proviandi ja lõhkeaineid täis? Pommimees Eddie ja tema jõuk said "vangla pealikuks", osa kurjategijaid hajus ümbruskonnas laiali: Samuel Cooki jõuk rändas Vault 19-sse, väikesed rühmad läksid Goodspringsi ja Niptoni.

Miks me ei võiks olla sõbrad? (Samuel Cook või Philip Lem). Kui olete Goodspringsis asjad segamini ajanud, minge Vault 19-sse – seal pole lammutamine vaenulik, isegi negatiivse mainega. Kõigepealt räägime Cooki ja Lemiga, saame kaks võtmekaarti ja läheme väävlimaardlatesse. Koobas on täis ööjahi ja gekosid, pärast nende tapmist otsustame. kuidas jätkata. Panime viis tükki C4 Amazonase kivisse, koobas lendab koos Varjendiga õhku ja ülesanne ebaõnnestub. Me ei tee midagi - hea maine lammutajate seas on tagatud ja Cooki palve minna Suure Khani juurde (kogemus otsingu lõpus). Targem on kolm tükki C4 kivisse laduda (vaja on 60 plahvatusoskust) ja Lemile raporteerida - saame topelt au (eeldusel, et Khani juurde ei lähe), aga kogemusi veidi vähem.

Parandamise viis (Eddie)... Ka NKR-i parandusasutus ei läinud ilma tsiviiltülideta; aga selle otsingu saab lahendada diplomaatiliselt.Kõigepealt räägime Eddie palvel Chaveziga – kõneosavusega (30) veename teda põrgusse minema. Järgmises etapis teeme sama kaupmehega (kõneosavus 30 või teadus 6). Nüüd läheme Primmi juurde ja küsime (vahetuskaup 30 või sõnaosavus 30) Johnson Nashit NCR-i rünnaku kohta vanglale. Missiooni lõpus saame aidata lammutajatel rünnakut tõrjuda või minna üle NCR-i poolele. Keda me aitame, see tänab fraktsiooni mainet, kuid üldiselt võib jääda kõrvale ja vaadata, kuidas metsaline üksteist närib.

Maraton (kaubarong)... Niptonis hävitas Leegion väikese salga detonaatoreid – osa löödi risti, ülejäänud võeti vangi. Ellujäänud Demoman palub oma kaaslased vabastada. Kui soovite ülesande lõpule viia ilma oma mainet Legioniga kaotamata, oodake, kuni tunnimees selja pöörab ja vangid lahti sidub. Võid astuda hiiliva võitluse ja vabastada vangid otse valvurite silme all, sellest ei tule midagi välja. Tasuks päästmise eest on lammutajate hea au.


Caesari leegion
Vana-Rooma sarnasuse eeskujul loodud jõhker organisatsioon. Seda mainiti esmakordselt Van Bureni projektis. Rühm asutati aastal 2238, kui misjonär Joshua Graham leidis Suurest kanjonist kaks Apokalüpsise järgijat. Ühest neist sai suur keiser ja Joosuast sai tema saatjaskond. Leegion saavutas võimu Suurest kanjonist ida pool asuvate hõimude annekteerimisega. Lüüa saanud hõimud avaldasid orjadega Leegionile austust. Aastal 2250 hävitasid Caesari väed NCR eelposti – Fort Aradeshi ja jõudsid Hooveri tammini, kuid ebaõnnestusid. Caesar süüdistas selles Grahami, käskis ta tõrvaga üle kasta ja Suurde kanjonisse visata. Sellest ajast alates hakati langenud legaati kutsuma Põlevaks ja tema asemele asus julm Lanius.

MINU NIMI ON LEEGION...
... ja tugevuselt olen nagu sada sadakondlast
Kurjus varitses idas ... Jah, nii lõunas kui ka Mojave keskmaadel on piisavalt särtsakat leegionäre, nii et vabariigi sõdurid ei paista meena teenivat. Caesar's Legion on mobiilne ja hästi relvastatud rühmitus, kuid nende nõrk koht on vormiriietus. Peakorter asub jõest kaugel. Esialgu me pole sinna oodatud ja sellesse kohta pääseb ainult krundi järgi. Tegemist on mängu ühe tugevaima fraktsiooniga, kuid "red bulli" lippude all ei lasta meil ohtralt võidelda. Üks juhuslik ülesanne, teine ​​ülesanne Nelsonis ja paar missiooni Caesari laagris on kõik, millele saame loota, kui mitte arvestada lugude missioone.

Julm süda (Süüdistuse villane koer). Varem või hiljem külastame hävitatud Niptonit. Raekoja lähedal ootab meid juba leegionäride salk Vulpezi juhtimisel. Temaga vesteldes imetlege Leegioni tegevust ja saavutage hea kuulsus, et ülesanne lõpule viia, sõita Mojave eelposti juurde ja teatada leegionäride julmustest kohalikule seersandile. Sa võid ta tappa (valides dialoogi "Ave, Caesar!" 8) – see on Leegioni mainest veidi rohkem.

Minu nimi Legion (Surnumeri)... Missioonist on lihtne mööda vaadata, kui aitate Forlorn Hope'i NCR-i sõdureid ja juhite elustiili, mille eesmärk on hävitada leegionärid. Nelsonis on tugevdatud Surnumere dekaani üksust - ta palub kõrvaldada Forlorn Hope'i laagri komandopersonal. Kolm ohvitseri tuleks eemaldada, parem on seda teha öösel ja hiiliva lahinguga, kui te ei soovi suhteid NCR-iga rikkuda. Targem on need unes külmrelvaga, häält tõstmata tappa. Auhinnaks saame Leegioni kuulsuse, kogemuse ja ainulaadse matšeete "Liberator".
Otsige ülejäänud ülesandeid kohas "Fort", kus asub Caesari laager. Sinna pääsete alles pärast ülesande "Helista" täitmist (olenemata selle tulemusest). Vulpez väljastab kutse ja me saame Cottonwood Cove'is asuva praami abil vabalt kindlusesse reisida.

■ see on huvitav: kui Cottonwoodi laager radioaktiivsete jäätmete tõttu hävib, kuuleme praamimehelt häid sõnu: öeldakse, et laagri elanikud peaksid ohust teades sellest kohast eemale hoidma.

Osutav sõrm (Vulpes Inculta). Vana tuttav pakub end "hirmutisena" tööle - minna Vault 21-sse, leida sealt daam ja härrasmeestele, kes tema tervist ilmselgelt ei taha, ähvardada Caesari kättemaksuga, kui nad rahus ei lahku. Konflikt laheneb veretult 50-se sõnaosavusega või kui oled pälvinud Omerta ühiskonnas "iidoli" au. Tasuks saame kogemuse ja Leegioni au.

Haubits (Lucius). Caesari laagris on mittetöötavas olekus suurtükituli ja keegi peale meie ei saa selle probleemiga hakkama. Läheme Nellise lennubaasi, küsime Pearlilt kahuri osade kohta. Kui olete pommitajate otsingud lõpetanud ja saanud nende "iidoliks", juhatab ema teid küsimata töökotta, kust otsite. Jääb üle osa haubitsasse sisestada ja kogemusi saada preemiaks ja maine plussiks Leegionis.

Caesari arm (Varjatud Frumentarium). Kui me saame leegionäride leeris meie meheks. Caesar hakkab meile "taskuraha eest" ressursse eraldama. Ühel päeval jookseb teie juurde sõnumitooja ja annab vahemälu koordinaadid, kus on raha, ravimid ja varustus. Jääb üle leida Snaipri positsiooni lähedalt kaubaga kastid ja korjata kingitusi. Leegionis on vähe märgistamata ülesandeid. Cottonwood Cove'is soovib Aurelius, et talle tuuakse langenud NCR-sõdalaste märgid ja selle eest annab ta Leegioni au. Samas laagris saame näidata kohalikule relvasepale miinide kahjutukstegemist ja lõhkeainete täiustamist, seda julgustab ka Leegioni hiilgus.

Caesari laagris räägi tervendaja Siriga. Rääkige talle (ellujäämine 20), kuidas toota rohkem tervendavat pulbrit – ta premeerib teda karmaga ja aeg-ajalt jagab ta Leegioni sõbrana murdlilli. Koerakasvataja Antony võttis väikeselt orjatüdrukult Melodylt ära mänguasja - seersant Teddy. Läheme leegionäri juurde, ta on nõus vajaliku asja andma, kui alistame areenil neli koera. Arenenud vahetuskaubandusega (60 ühikut) saate veenda Anthonyt koerte arvu kahele vähendama ja kui meil on Leegionis hea maine - vihje, annab ta mänguasja ilma võitluseta ära. Teddy tüdrukule tagastades saame hea kuulsuse.

■ märkuses: Teine võimalus oma mainet tõsta on esinemine areenil. See tegevus on saadaval ainult meestegelastele. Kui mängite tüdrukuna, saate areenil seersant Teddy otsingul võidelda ainult Benny, Lupa ja koertega. Teiste leegionäride vastu daami areenile ei lubata.


SUURTURI - SÕJAJUMAL ...
... ja surm neile vapratele hingedele, kes oma nina teiste asjadesse pistavad
Mojave kirdeosas, Nellise sõjaväelennubaasis elavatele inimestele ei meeldi üldse külalisi vastu võtta. Erakud on harjunud rääkima ainult "suurte püsside" keeles ja on valmis iga heasoovija suurtükimürsuga maasse trükkima – ilmaasjata ei kutsuta neid neis osades pommitajateks.
Nendega sõbraks saamiseks tuleks testi läbida mitte sõnaosavus, vaid osavus ja reaktsioon. Niipea, kui jõuame lennubaasi lähedale, avavad haubitsad meie pihta tule. Hoidke küla vasakusse serva, oodake hävinud majades suurtükiväe lende ja niipea, kui maa jalge all lakkab värisemast, jookske järgmisse varjualusesse. Baasperimeetri lähedal on teil suhteliselt turvaline olla.

Pommitajate klann on meie vastu väga sõbralik. Ema Pärl nimetab meid kohe Väljavalituks ja palub tal vabastada oma rahvas ebaõnne kuhjast, mis on aastate jooksul välismaailmast eraldatuses kogunenud. Lennubaasis viibimise ajal on meil aega külastada nii remondimeest kui putukatapjat ja isegi südameid ühendavat amort.

Taevasse! (Emapärl). Rühmitamise põhiülesanne - lõpetamise eest saame Steami saavutuse. Esiteks töötame heategijana ja lahendame baasi elanike probleeme (vt kõrvalolevaid ülesandeid) ja niipea, kui meist saab pommitajate "iidol" või "lemmik", räägitakse meile salapärasest leedist. vee all. Eesmärk on kinnitada pontoonid pommitaja külge ja tõsta see Meadi järve põhjast üles. Enne seda paluge Jackil teha veealune hingamisaparaat – Science oskusega 45 teeb ta selle ilma osade abita. Ülesande sooritamise eest saame kogemuse, maine ja mälestuseks fraktsioonikostüümi.

Paha Ants (Raquel). Ants on endale generaatoriruumi pesa seadnud – Raquel palub neil elektrivarustus likvideerida ja taastada. Adeptil on "putukatõrjevahend" - aita tal seadet seadistada (teadus või sõnaosavus 50) ja saadki heli tekitaja. ED-E kompleksi sissepääsu juures on parem jätta see välja - sipelgad plahvatavad, kui neid energiarelvast tulistatakse. Kõiki putukaid pole vaja tappa. Otsige üles pesa, pange seade maha ja aktiveerige see - probleem on lahendatud. Ärge unustage koguda laskemoona, ainulaadset granaadiheitjat Bukh-Bukh ja lülitada sisse generaatorid. Raquelilt saame kogemusi, pommitajate head mainet ja tänusõnu.

Boogie Woogie (Adept). Hakkame remontima maja katusel asuvaid päikesepaneele, kus putukaid hävitasime. Kui remondioskus on üle 65, saate neid parandada ilma osade abita. Kui meie teadus on sama hästi arenenud, siis lisaks tõuseb tootlikkus 50% (see on lisakogemus). Pingeline remont ja teadus? Varuosade hankimiseks kasutame HELIOS One'i. Tasu: kogemus, maine ja tänu Adeptilt.

Noored südamed (Jack). Noor mehaanik armus "Punase karavani" tüdrukusse ja saadab meid luurele, et uurida, kas nende tunded on vastastikused. Täiesti vestluslik quest: jookseme mööda märgitud sihtmärke, mõnikord veename sõnaosavusega (50 - Pearl. 75 - Alice) või vahetuskaubandusega (65 - Alice, sõnaoskuse asemel). Lihtsalt ärge proovige Janetile valetada - ta sureb pommi alla ja ülesanne ebaõnnestub. Soovitan esmalt puhastada tee "Punasest karavanist" lennubaasi, et neiu vahejuhtumiteta Nellisesse jõuaks.

Pommitajatelt saab hankida mitmeid märgistamata ülesandeid. Jackil napib remondiks alati varuosi – vanametalli hunniku eest premeerib ta meid hea kuulsusega. Oma mainet saad oluliselt tõsta muuseumi külastades ja Pete’i pommitajate ajaloost kuulates, samuti temaga dialoogis erinevaid oskusi edukalt proovile pannes. Arst Argil on meditsiinikeskuses kolm raskelt haavatud patsienti. Ravige neid (ravim 40, 50 ja 60), mille eest saate hea kuulsuse. Koolist või laste ühiselamust võib leida tüdruku nimega Lincy – temast on kadunud kaisukaru nimega Mister Buddy. Otsige mänguasja angaarist üles – see lebab põrandal, konteinerite vahel. Tänutäheks võtame vastu pommitajate au.

POMMID
Vault 34 asukad, keda sarjas varem pole nähtud. Kodust lahkudes võitlesid nad metsikute hõimudega, kuni leidsid mahajäetud Nellise lennubaasi, kuhu nad end sisse seadsid. Seda ümbritsevad mäed, perimeeter on hästi valvatud ja suurtükituli avatakse kohe läheduses nähtud elusolendite vastu. Ühenduse juht on Ema Pärl. Inimesed ei ole vaenulikud, kuid nad on elanud isolatsioonis juba üle kahesaja aasta. Pommitajate ainus unistus on tõsta Meadi järvest pommitaja ja taevas valitseda, visates oma vaenlastele pomme. Kui saavutame grupi usalduse, aitavad nad meid võitluses Hooveri tammi pärast, olenemata sellest, kumma poole me valime.


NOMAADIDE HÕMU RASKE ELU KOHTA ...
... kus oli koht nii kättemaksuplaanidele kui ka hulludele ülesannetele
Nende inimesed hävitati Bitter Springsis. nende hõimu riismed aeti eluks vähekasutavatesse kohtadesse. Nüüd tunnevad nad kurjategijate vastu viha ja ootavad tund aega, et kätte maksta ja oma vendade surma eest tasuda. Tutvuge suurte khaanidega - teise "tumeda hobusega" Fallout: New Vegas.

Pärast seda, kui NCR oli neid purustanud, kolisid surnud Red Rocki kanjonisse. Telgid, paljad kivid, kuum kõrbepäike ja ohtlik naabruskond kadorite ja surma küünistega – see on nende uus kodu. Enne siin esimest korda külastamist soovitan teil täita khaanide jaoks positiivse tulemusega ülesanne "Kokkupõrge Boulder Citys" - "oma mehe" mainega on lihtsam ülesandeid täita. seda rühma.

Mesinädalad Aba Dabas (Dayen). Red Rocki keemialaboris toodavad Jack ja Dianne ravimeid. Daam pakub mitmeid kulleri tellimusi. Alustuseks põrutame teele Cottonwood Cove'i ja võtame narkodiiler Andersi ristilt maha (pole mõtet tappa - me ei saa kuulsust). Triviaalne on ka järgmine ülesanne - pakk "Punase karavani" juurde tassida. Valik ilmneb alles ülesande lõpus, kui meil palutakse Vault 3-st Devilsile narkootikume müüa. Sissepääsu juures veename valvurit sõnaosavusega (alternatiiv on panna selga Khansi fraktsiooni kostüüm) ja trampime Moto Raceri juurde. Saate juhi tappa või temaga tehingu sõlmida, kuid parem on talle kõigepealt kõik ravimid maha müüa ja seejärel tappa – khaanid ei kaota mainet, kuid saate seejärel Diane'i veenda, et parem on teha ravimeid, mitte psühhotroopseid ravimeid. Kõikide missioonietappide eest saame kaasa kaaned ning lõpetuseks väikese kogemuse ja lähivõitluse "Khan Legacy".

Abikäsi (Jerry noorem). Poisile ei meeldi khaanide traditsioonid ja elukorraldus, ta loeks parem raamatut või koostaks luuletuse. Jookseme mormoonide kindlusesse Julie Farkase juurde ja küsime, kas Apokalüpsise järgijate juurest poisile on võimalik tööd leida. Ükskõik millise dialoogi variandi me valime - tulemus on sama, jääb üle vaid naasta Jerry juurde koos heade uudistega ja saada KOGEMUS.

Isa (Regis). selle ülesande täitmiseks paluge papa Khanil Red Rock Canyonist katkestada liit Caesari legioniga. Pärast keeldumist lahkuge majast, rääkige paavsti nõustajaga ja nõustuge otsinguga. Regis palub leida süüstavaid tõendeid suursaadik Karli kohta, veenda nõukogu liikmeid vajaduses liit lõhkuda ja anda paavstile tõendid selle kohta, et Leegion väärkohtleb annekteeritud hõime. Ülesanne on mittelineaarne, seega kirjeldan kõige mugavamat toimingute jada.

■ Ootame paavsti. Regis ja Karl istuvad laua taha sööma. Räägime Karliga, läbime kolm korda kõneoskuse testi (25,50 ja 75 ühikut). Suursaadik lobiseb ja papa Khan ise tapab ta, alternatiiv: varastada päevik Karli rinnast (koos karma kaotusega) ja näidata seda paavstile.
■ Lahkume Forti, telgis Caesari juurde. Telgi vasakpoolses sektsioonis on "Leegioni orjade register", viime selle ära (varguse eest neid ei arvestata) ja viime Regisesse.
■ Räägime Diane või Jackiga, veename neid sõnaosavusega. Me ütleme Melissale, et naised Leegionis ei teeni ja teda ootab orja või ohvitseri naise saatus.

Kui kõik kolm tingimust on täidetud, läheme paavstiga audientsile. Oleme veendunud, et khaanid ei vaja liitlasi (kõneosavus 75) ja ta lubab oma rahva nendelt maadelt välja viia pärast seda, kui Caesar lööb Hooveri tammi.

Ära sunni mind küsima (Melissa). Karjääri ääres, suurkhaanide laagris ootab skaut pakiga käskjalat, kuid teda pole ikka veel. Missioon on rääkimine ja reisimine. Otsime Sloane'is kohvrit, räägime Chawk Lewisega, siis läheme Primmi Tyrone'i. Tarnija annab kauba tasuta ära, kui temaga dialoogis valite sõnaoskuse (40), vahetuskaubanduse (35) või jõu (7). Kui mängite tüdrukuna ja teil on "Black Widow" funktsioon, saate Tyrone'i "erilisel viisil" ära maksta. Melissa tänab teid mütside, kuulsuse ja narkootikumidega.


SUURED KHAANID
Raiderite jõugu järeltulijad, kes on meile tuntud sarja varasematest mängudest. Khaanid hävitati 2161. aastal, nende jäänused läksid Mojave’sse ja moodustasid Bitter Springsi linnas suurkhaanide jõugu. Pärast rünnakut linnale said NCR-i sõdurid ja 1. luurepataljoni snaiprid raske kaotuse ja olid sunnitud taanduma Red Rocki kanjonisse. Juht oli ja jääb papa khaaniks. Vihkades NCR-i, sõlmis ta liidu Caesari leegioniga, et asuda nende poolele. Tänu Apokalüpsise järgijatele õppisid khaanid kemikaale valmistama ja nendega kuraditega kauplema. Rühmituse edasine saatus sõltub meie tegemistest – suudame nad orjakaupmeestega liidust eemale peletada ja sundida igaveseks Mojavest lahkuma.

TERASEST VENDASKOND
Tehnoloogiliselt arenenud sõjaline organisatsioon, mis on meile tuttav kõigist Fallout universumi mängudest. Nende eesmärk on otsida ja säilitada sõjaeelseid tehnoloogiaid, laiendada nende mõju tuumajärgses maailmas. Vennaskonnas on selge jaotus tiitliteks ja kohustusteks: vanemad valitsevad rühma, kirjatundjad uurivad tehnoloogiat ning rüütlid ja paladiinid võitlevad. Vennaskonna sõdalasi kaitseb jõurüü – lihtsurelik saab sellist varustust kasutada vaid siis, kui ta läbib spetsiaalse väljaõppekursuse.

Süžees Fallout: New Vegas] Vennaskond mängib teisejärgulist rolli. Vanad konfliktid NKR-iga nõrgestasid teda suuresti. Mojaves on nende ainus elamuküla Hidden Valley punker. Kui teeme erakutele mitmeid teeneid, siis vanem lõpetab blokaadi ja Terasevennaskond "tuleb jälle rahva sekka".


ELU OMADUSED ERALDATUSES ...
... kus on saladused, intriigid ja rüütlid terasest koonudes
On saabunud aeg külastada mängu kõige salajasemat gruppi. Terasevennaskond elab üle raskeid aegu. Kõige rangema salastatuse atmosfäär, elu punkris ilma võimaluseta pinnale pääseda, soomusuksed, mida valvavad väeturvises paladiinid (et ükski kuller ei saaks sealt läbi lipsata!) - neil on raske elu.

New Vegase vennaskonna südameks on Hidden Valley punker, mis asub karjäärist ida pool. Sinna jõudmiseks on kümneid viise, kuid kõik need pole lihtsad. Punkri ukse saate ise avada (häkkida 100), kuid kui see oskus on pisut raske, aitab teid üks järgmistest meetoditest:
■ Otsige üles Vennaskonna langenud paladiinid – nende inventaris on punkri parooliga holodisk. Patrulle võib leida Repconni peakorterist (kolmas korrus), Mo kentauri pesast Black Mountaini lähedal ja hävitatud külas Nellis AFB lähedal.
■ Luguülesannete ajal (mängu lõpupoole) palutakse teil hankida teavet Vennaskonna kohta. Põhjapoolsest sissepääsust punkrile lähenedes näete põgenevat patrulli. Punkri uks läheb lahti.
■ Sa võid julgelt punkrisse siseneda, kui võtsid Veronica kaaslaseks.
■ Pärast seda, kui robot ED-E mängib kaks raadiosalvestust, võtab rüütel Lorenzo teiega ühendust ja kutsub teid külastama Terasevennaskonna peidupaika. Punkri sissepääsu juures riisutakse meid ära ja võetakse kõik meie asjad ära - tagasiteed pole, jääb üle vaid juhiseid järgida ja erakuid aidata vähemalt hetkeni, mil nad meid usaldama hakkavad.

Pimedas (vanem McNamara).Ülesanne koosneb mitmest etapist ja lõpus on süžee kahvel.
Esiteks jõuproov: meile pannakse pähe moodne lõhkeainega krae ja saadetakse NCR-i metsavahiga tegelema. Sõdurit saab tappa, sundida lahkuma (sõnaosavus 50), lõhkuda raadio või toppida sellesse lõhkeainet (vaht laseb kohe õhku, kui seda kasutab). Räägime sõdurile Vennaskonnast, paladiinid ründavad meid ja otsing ebaõnnestub.

■ MÄRKUS. kui me Veronicaga reisime, siis paladiinid varustust ära ei võta ja questi etapp koos rangeriga jääb vahele.

Järgmine eesmärk: leida kadunud patrullid ja hankida holodiskid. Pärast McNamaraga rääkimist palub pealik Paladin Hardin teil aidata tal vanem eemaldada. See on risttee ja meie valik määrab ära järgmised ülesanded ja Vennaskonna saatuse.
Vaatleme mõlemat võimalust.
■ Nõustume Hardinit aitama ning külastame kirjatundjat Ibsenit ja paladin Ramost mitu korda, et aidata neil juurdepääsu andmebaasi suletud osadele. Selle käigus aitame Ibsenil viirust ravida (märgistamata ülesanne, vt allpool). Kui meil on teave, anname Hardinile aru. Jääb vaid koguda holodiskid ja viia need mitte McNamarasse, vaid peamise paladini juurde. Ülesanne lõpetatakse enne tähtaega, saame palju kogemusi, Vennaskonna mainet ja salakorteri võtme.

■ see on TÄHTIS: pärast paladin Hardini vanemaks saamist tekkis konflikt NCR ja Vennaskonna vahel loomissioonis "Vabariigi eest!" seda ei ole enam võimalik rahumeelselt lahendada.

■ Ignoreeri Hardini palvet (võid teha kõike ülalkirjeldatut, aga mitte anda andmeid paladinile) ja too holodiskid
McNamare. Vanem saadab meid skautidelt luureandmeid koguma. Need on kaardil märgitud, ei midagi keerulist, ütleme kõigile parooli ja võtame, mida otsime. Nüüd juhatab McNamara meid Lorenzo juurde – ta juhendab meid otsima õhufiltrisüsteemi osi. Me astume HEPA õhufiltrite jaoks varjupaika 22. Need on õhu retsirkulatsiooni tasemel, kuid sirge läbipääs on blokeeritud. Käime ringi, läbi koobaste "Toidutootmise" korrusel. Jällegi on häda selles, et uks on terminali poolt blokeeritud, ilma juurdepääsukaardita ei saa seda avada. Jookseme neljandale korrusele, "Ühisruumide" alumisele korrusele ja ühes toas riiulilt võtame võtmekaardi. Naaseme kolmandale korrusele, avame ukse ja liigume läbi koobaste "Õhu retsirkulatsiooni" tasemele, misjärel jääb üle vaid vajalikud osad kapist kätte saada. Pulse Purifieriga probleeme pole – see asub Vault 3-s Motorcycle Raceri kõrval asuvas kapis. Otsige Vault 11-st diferentsiaalrõhu regulaatorit – laskuge madalaimale tasemele, detail ootab teid üleujutatud sektsioonis. Kõige eest saame preemiaks kogemuse ja Vennaskonna korteri võtmed.

Hoidke teiste inimeste asjadest eemal (vanem Hardin).Ülesanne antakse tingimusel, et paladin Hardin saab vanemaks. Ta pakub tööd "puhastusainena", kuid me ei eemalda roostet jõusoomuselt, vaid "Silver Rushi" Van Graffid. Tavaline leping – tuleme, tapame, lahkume. Ülesande lõpus viib Hardin meid Terasevennaskonda ja õpetab meile, kuidas kanda jõurüüd.

Pimesilm (vanem McNamara). Saame selle kätte, kui McNamara jääb vanemaks. Kulleri taotlus – seadistage saatja Mount Blackile. Kui te pole selles kohas varem käinud, ühendage ülesanne ülesandega "Hullumeelsus" (vt üksikasju allpool). Punkrisse naastes omandame kogemusi ning McNamara annab jõusoomuki ja oskuse seda kanda.

Hidden Valley's saate teha paar märgistamata ülesannet. Kirjatundja Ibsen kurdab viiruse üle, mis on nakatanud arvutiterminalide võrku. Missiooni eesmärk on fikseerida oht lühikese aja jooksul kolmes terminalis. Viiruse segmenteerimine lihtsustab ülesannet (Science 70) – kui meil õnnestub määratud aja jooksul leida vähemalt üks nakatunud terminal, segmenteeritakse viirus seal ja järgmine kord, kui proovime, on meil vähem tööd. Preemiaks on juurdepääs Vennaskonna failiarhiivile.

Relvasepp Torres kurdab kadunud laserpüstoli üle. Räägime lasketiiru lähedal Vennaskonna paladiniga, ta näitab Stantoni algajat. Ta hängib klassiruumis või mõnes kasarmus – jutuajamises tunnistab ta kohe, et kaotas relva skorpionikurus. Jääb üle joosta, skorpionid tappa ja püstol üles võtta. Ta lebab kuru keskel, kivil, surnukeha lähedal. Tasuks saame kogemuse, Vennaskonna au ja kolmekiire laserpüssi.


KARAVAN JA KARAVAN
New Vegase ja selle ümbruse elanikud ei saa elada ilma hasartmängudeta. Ja kui õilsad rahakotid raiskavad oma raha kasiinos ruletti või blackjacki mängides, siis tagasihoidlikud kaupmehed pole „karavani” mängimise vastu vastumeelsed. Netis on palju võidutaktikaid – kirjeldan neist kõige lihtsamat.
Esmalt koostage kolmekümnest kaardist koosnev pakk. Osta ainult kuningaid, kümneid, üheksaid ja kaheksaid – ülejäänud kaarte pole kiireks võiduks vaja ja need ainult segavad. Enne mängu alustamist tehke vähemalt kolmekümnest kaardist koosnev pakk.
Mängu eesmärk: teha kaks või kolm komplekti kaarte, millest igaühes on punktide summa 21-26. Esimese kolme käigu jaoks proovige panna iga "karavani" algusesse üheksa või kümme. Seejärel paneme esikümnele kaheksa ja kinnitame selle külge kuninga (ta kahekordistab lisatud kaardi punktide summa). Selle tulemusena saame 10 + (8 * 2) = 26. Saate ühendada kaheksa (+ kuningas) üheksaga - sama tulemus. Sellise tekiga võid võita seitsmendal käigul.

MÄRKUSEKS: Mängu "karavan" fännidele on Steamis kaks saavutust. Kolme mängu võidu eest autasustatakse medaliga "Teadlik ost" ja kolmekümne võidu eest mälestustrofee "Karavani meister".

Ja siin on nimekiri kõigist NPC-dest, millega saate mängida: Ringo (Good Springs; Red Caravan Company); Johnson Nash (Primm); Cliff Briscoe (Novak); Nelay Noonan (Novak); Lacey (Mojave Outpost); Iisak (relvasepad); veerandmeister Meyes (Forlorn Hope Camp); Väike jõmpsikas (Camp McCarran); Kit (Aerotech Business Park); Denis Crocker (Strip. NKR saatkond); Jake Erwin (Streep, NKR saatkond); Jules (North Vegas Square); Dale Barton (Fort).

MÄRKUSEKS: iga inimest saab mängida piiratud arv kordi. Erandiks on karavan Ringo. Temaga saab mängida vähemalt lõputult.

SÕPRUS VÄIKESTE INIMESTEGA ...
... aidata hädas supermutante
Mojave tühermaadel ei kannata katastroofe mitte ainult suured fraktsioonid – heidikute ja mutantide elu pole lihtsam, kuid kus on probleeme, seal on huvitavad ülesanded, võimalus raha teenida ja uusi sõpru leida.

Hullus (supermutant Neil). Musta mäe jalamil komistame sõbraliku mutandi otsa - ta hoiatab ohu eest ja räägib oma probleemist. Kõiges on süüdi hull vanaproua Tabitha, raadiosignaal mäetipus ajab supermutandid hulluks ja varjud. ja nad hakkavad talle pimesi kuuletuma. Saate probleemi umbkaudu lahendada - tappa kõik oma teel koos vanaemaga, kuid ma oleksin käitunud kavalamalt. Tee märkamatult tippu (kasutage hiilimisvõitlust, jätke kaaslased maha), leidke antenni ümberpööratud kupli alt raadio ja näägutage Tabithat (kõneosavus 75) – ta käsib kõigil mutantidel oma ametikohtadelt lahkuda. Mine lattu ja paranda robot Ronda (Science 60). Laost lahkudes tuleb sulle vastu vanaproua, kes tänab oma mehhaanilise sõbra elustamise eest ning saame hea karma ja kogemuse.

■ MÄRKUS. kummitus Raul on vanglas vangis - kui ta vabastatakse (science 100 või parool naaberterminalis) enne ülesande lõpetamist ründab Tabitha ja sul ei jää muud üle, kui ta tappa.

Arvake ära, keda ma nägin! (Dr Henry). Loodes on Jacobstown, kus elavad varjud ja supermutandid. Vargusvõitlust kuritarvitades hakkasid varjud kannatama skisofreenia all ja dr Henry püüab neid ravida – me aitame teda. Jalutage Charlestoni koopasse ja leidke näritud hiiliv poiss (lähedal on ainulaadne "Beebi!" Haamer), keda valvavad nähtamatud öökütid. Pärast Lilyga katsetamist rahustage Keane maha (Speech 80) ja öelge seejärel Dockile (Science 90), kuidas leiutada ravi ilma mutandist vanaema abita. Tasuks saame kogemuse.

Ebasõbralik vestlus (supermutant Marcus). Jacobstowni väljapääsu juures jookseb Marcus teie juurde ja ütleb, et linna ründavad palgasõdurid. Salgapealikut saab ümber veenda (sõnaosavus 65), kui sul on NCR juures hea maine, võid paluda neil põgeneda või kattevarjudega altkäemaksu anda. Parem on alustada vestlust rahast, küsida Marcuselt 2500 korki (kui võtame 3000, siis kaotame karma) ja ajada palgasõdurid sõnaosavusega minema - ja raha jääb meile ning konflikt on lahendatud.

Supermutandid
Inimese loodud evolutsiooniviiruse poolt muteerunud inimesed. USA ilmus idarannikule 2257. aastal. Immuunsus haigustele ja kiirgusele, bioloogiliselt surematu. V Fallout: New Vegas neist on teada kaks sorti – supermutandid ja varjud. Viimaseid eristab asjaolu, et nad võivad muutuda nähtamatuks ja öösel muutuvad nad eriti ohtlikeks vastasteks.

Mutantide juht on Marcus. Ta tõi oma vennad Jacobstowni pärast seda, kui Tabitha türannia algas Blacki mäel. Uues kohas hakkas klann kasvatama suursarvikulisi lambaid ja püüdis inimestest eemale hoida, hoides nendega ettevaatlikult konflikti. Ainus inimene Jacobstownis – doktor Henry oma laboris otsib viisi, kuidas ravida skisofreenia varjundeid. Kui vaatame linna, saame teda aidata.
See on huvitav: Marcus oli [Fallout 2 peategelase üks võimalikest kaaslastest. Kui te küsite tema mineviku kohta, siis ta ütleb: "Otsisime temaga koos GECK-i, et päästa tema küla Arroyo. Ja nad isegi leidsid selle. Teel lasid nad meres õhku naftapuurtorni.

188 - Kauplemispost

Kauplemispost 95. ja 93. maantee ristumiskohas (selle nimi kujunes järgmiselt: 95 + 93 = 188). Kui marsruut 15 suleti surmaküüniste sissetungi tõttu põhjas ja vangide põgenemise tõttu lõunas, sai 95. haagissuvilate ja NKR-i kodanike peamine marsruut Stripile, mistõttu 188. post muutus väga tiheda liiklusega teeks. koht.

Fraktsioon: NKR.

Nimetatud elanikud: sillal - Samuel (müüb toitu ja parandab asju), tema tütar Michelle (müüb toitu, relvi ja laskemoona), Relvamüüja (relvad, modifikatsioonid, laskemoon, soomus), Veronica Santangelo (Kulleri võimalik kaaslane); silla all - "Püssimeistrite" esindaja Aleksander (müüb relvi, modifikatsioone, laskemoona (temaga läbirääkimise alustamiseks on vaja oskust "Relv" 40+)), valvur Hesekiel Apokalüpsise järgijatest ja kummaline poiss Ennutaja (müüb mõtteid).

Märgistamata ülesanded: "Päeva mõte" (ostke Fortunetellerilt mõned mõtted) ja "Kleit Veronicale" (leidke Veronicale ilus riietus).

Esemed: Sunset Sasparilla kaas tähega Samueli letil.

Mojave eelpost

NKR-i haldusstaap Mojave edelaosas koos väikese sõjaväegarnisoniga. Eelpost koosneb kahest mäe otsa ehitatud hoonest. Eelposti põhjaservas on kaks hiiglaslikku metsavahtide kuju. Marsruut 15 kulgeb läbi kogu eelposti ja toetub tihedalt lukustatud väravale (need avanevad, kui tabate NCR-i, kui möödute Lonesome Roadi lisandmoodulist).

Hooned: Mojave Outpost – peakorter, Mojave Outpost – kasarmud.

Elanikud: Ranger Jackson (eelposti ülem), Major Knight (asjade parandamine), Lacey (kaupmees), Ranger Ghost (snaiper), seersant Kilbourne, Rose of Sharon Cassidy (võimalik partner), rändkauplejad ja karavanid, NCR võitlejad.

  • Ülesanded: näidake kaastunnet (hävitage kõik Ivanpa järve äärde viival teel olevad röövloomad).
  • Linn, mis mulle meeldib (Knighti veenmine Primmile abiväge saatma või Meyersile amnestia andmine).
  • Arvete tasumine (Võtke Cass kulleriga reisile kaasa).
  • Võite minu peale loota (veenge Cassi teed Cassidy Caravansist lahku minema)

Kasarmus olevad esemed: Päikeseloojangu Sasparilla tähega kaas, Varju, Pikali!Kvarts Nuka Cola (2).

Jälgija eelpost

Eelpost asub kiirteelt 95 hargneva lühikese tee lõpus. Tegemist on ebatavalise ehitisega keset raudteerööpaid ja vaguneid, mis on seest palju avaram kui väljast.

Elanikud: dr Alvarez, kaks arsti järgijat, kaks valvuri järgijat.

Ülesanne: "Pidevad mured" (viige Veronica Apokalüpsise järgijate eelposti).

Enne sõda asus seal USA õhujõudude baas, pärast sõda olid selle hõivanud pommitajad, Vault 34 järeltulijate järeltulijad.

Autsaiderite sissepääs lennubaasi territooriumile on keelatud, pommitajad lasevad rikkujaid haubitsatest. Lennubaasi sissepääsu väravasse pääseb kahel viisil, esiteks otse - mööda vana maanteed, mis möödub Fieldsi onni lähedalt. Selle tee alguses tuleb Kullerile vastu teatud George, kes pakub kõigile reisijatele AB Nellise suurtükiväe ajakava ostmist. Teine möödasõidutee kulgeb läbi raudteetunneli (mõlemal küljel lukustatud, Break-in 100), mis asub kaubalaost põhja pool.

Hooned: pommitajate muuseum, pärlimaja, asjatundliku maja, meditsiinikeskus, meeste ühiselamu, naiste ühiselamu, laste ühiselamu, kool, töökoda, biodiislitehas, kaks angaari: edelaosa (söökla ja ladu), kirdeosa (B-29 pommitaja).

Fraktsioon: pommitajad.

Elanikud: Pearl (pommitajate juht), Pete (muuseumi kuraator), Adept (mehaanik), Jack (mehaanik), Janet (pärast ülesande "Noored südamed" täitmist), Argill (arst), Raquel (relvasepp), pommitaja-laopealik (kaupleja), peakokk pommitaja (kaupleja), treener Pommitaja, Lincy (laps), nimetud pommitajad ja pommitaja beebid.

Autodroom "Ivanpa"

Kunagi võisteldi kolmerattalistel kompaktautodel, kuid nüüd on selle koha hõivanud muteerunud sipelgad. Stardi/Finiši sildi lähedal on rämpsuga kott. Kui soovite tulistada, võite läheneda hipodroomist lõunas Nyptoni teel lebavale hiiglasliku radskorpioni surnukehale ja vaadata oma silmaga, et sipelgad oma saaki ei hülgaks.

Vaenlased: hiiglaslikud sipelgad.

Bensiinijaam "Poseidon"

Bensiinijaam, mis enne sõda kuulus Poseidon Energyle. Veidi põhja pool on Wylithi laager, mis koosneb enamasti treilerist.

Vaenlased: Vailite (üks kuradi juhtidest), Violetta (Violeti lemmikkoer), kuratide valvekoerad.

  • Bounty Hunt (tappa Wylith ja too tema pea tagasi Major Duthrie juurde Camp McCarranis).
  • Koera elu (Violetta on üks võimalus Rexile uus aju hankida).

Esemed: ajakiri Police Weekdays ja relvasepa remondikomplekt politseiautos; kvartsi tuum-koola, ajakirjad "Phantom", "Relvad – tulevik täna", "Programmeerija Digest" Wyliti laagris.

Nellis lennubaas ja angaarid AB Nellis

Lennubaasi territooriumil on kaks suurt angaari, millest ühes panevad Adept ja Jack kokku pommitajat B-29, teises on virtuaalreaalsuse simulaatorid, mida kasutatakse pilootide koolitamiseks. Teine angaar toimib ka pommitajate söökla ja laona.

  • Taevasse! (Teosta pommitajate plaan tõsta pommitaja Meadi järve põhjast).
  • Pimedas (Leia kadunud BS patrull AB Nellise lähedalt).
  • Mure (leiate teavet pulsipüstoli kohta Nellis AFB-st).
  • Jokker: tee oma panused; Kasiino võidab alati, III; Caesari Caesar (võtke pommitajate toetus või neutraliseerige nende oht).
  • Haubits (Hankige pommitajatelt legioni haubitsa jaoks uus tulistamisseade).
  • Pommitajad (pommitajate veenmiseks võitluses tammi eest aitama).
  • (Märgistamata) Otsige angaaridest üles Lincy mängukaru.

Teemad: "Snow Globe. AB Nellis" pommitajate muuseumis; raamat "Katke! Lama!" Pearli majas; "Elektroonika parandamine" Adepti majas; kaks tärniga Sunset Susparilla kaant söögitoas; tuumalask laos.

Korterid "Monte-Carlo"

Suur kahekorruseline neoonkatusesildiga hoone New Vegasest läänes. Hoone on välimuselt üsna lagunenud, kuid sees on kõik hästi säilinud, välja arvatud trepp (seega ei pääse teisele korrusele). Tavaliselt valvab välisust üks pätt, ülejäänud on hoones.

Fraktsioon: Skorpionid.

Vaenlased: Rollerball, Yvette, Scorpion bandiidid.

Üksused: "Magnum" cal. 44 (saab võtta Yvette kehalt).

Prožektori lennujaam

Tarastatud asfaltkattega ala, millel peal mitu roostetavat lennukit, mis enne sõda tegutses lennujaamana. Aiast sisse pääseb vaid ühest kohast põhjaküljel.

Vaenlased: Radskorpionid.

Esemed: erinevad saagid konteinerites, ühes kohvris (lennujaama peaterminali lähedal) peaks olema päris palju kaasi.

Äripark "Aerotech"

Kindlustatud põgenikelaager, mida valitseb NKR.

Hooned: "Aerotech" - plokk 200, "Aerotech" - plokk 300, "Aerotech" - telk.

Nimetatud elanikud: kapten Parker, Bert Gunnarsson (arst), Frank Withers, Keith (plokis 200).

  • Üksindus (Leia Frank Withersi perekond).
  • Koiotid (Uurige, mis juhtus kadunud pagulastega).
  • Uurige Keithi tumedaid tegusid.

Esemed: Sunset Sasparilla Star Cover (plokis 300).

Bitter Springs

NKR-i juhitav põgenikelaager koosneb NKR-i telkidest laagri põhjaosas ja pagulastelkidest lõunaosas.

Fraktsioonid: Great Khans (minevikus), NCR (praegu).

Nimelised elanikud: kapten Gilles, leitnant Markland (arst).

  • Natuke veel (tarned ja tugevdused Bitter Springsile).
  • Mäed, ainult mäed (Leidke Bitter Springsi rünnakute allikas).
  • Bitter Springsi haiglabluus (võtke kaasa leitnant Marklandi raamatud ja arstikotid).
  • Ma unustasin unustada (Külastage Bitter Springsi koos Craig Boone'iga).

Õppeained: ajakirjad "Kaubandus. Nädalakiri" (2).

Bonnie Springs

Mahajäetud kaevanduste kummituslinn. Kõik hooned on laudadega kinni löödud, siin rajas oma laagri rästikute jõuk (pärast nende likvideerimist hõivavad linnavaremed kasadorid).

Fraktsioon: Rästikud.

Vaenlased: Rästiku jõugu tulistajad, Rästiku jõugu kaks juhti, kasadorid.

Esemed: unikaalsed "Armastus ja vihkamine" naastrehvid, Sunset Sasparilla kaaned tähega (2).

Boulderi linn

Väike linn, mis on silmapaistev Hooveri tammi ja Trading Post 188 läheduse poolest. Esimese Hooveri tammi lahingu ajal toimusid ägedad lahingud NCR vägede ja Caesari leegioni vahel. Seejärel meelitasid metsavahid osa veteranleegionäre linna ja lasid selle õhku, mille tagajärjel hävis linn peaaegu täielikult.

Asukoht: Boulder City varemed. Hooned: Boulder City – raudteejaam, Fat Horn salong, Great Khans Refuge.

Fraktsioonid: NCR, suurkhaanid.

Elanikud: leitnant Monroe koos NCR-i sõdurite salgaga, reamees Kowalski, Ike (Fat Horni salong, kaupmees), Jessup ja mitmed teised khaanid.

  • Ülesanded: uurimine, helistamine (Boulder Citys suurte khaanide pealtkuulamine).
  • Kokkupõrge Boulder Citys (defuse the Great Khans in Boulder City).
  • Tulista NKR-i võidu auks mälestussamba juures.
  • Tutvuge Victoriga väljaspool Boulder Cityt.

Esemed: Fat Horn Saloon – Sunset Sasparilla Star Cap, Nuclear Cola Quartz (3), Kangi ümberlaadimine jahipüss; Boulder City Ruins - Phantom, Police Stories, 10mm püstolkuulipilduja; Boulder City – raudteejaam – Phantom, World of Boxing, jahipüss.

Mahajäetud onn

"Onn" on liiga vali, see on lihtsalt lagunenud varikatus kalju lähedal, mille ümber on hekijäänused. Läheduses on näha maaotsijat.

Esemed: ravipulber ja rämps karbis.

Ülejäänute punker

Kirjeldus pole veel valmis

Lõuna-Nevada tuulepark

Üksildane onn, mida ümbritsevad tuuleturbiinid.

Ülesanne: "Return of Hope" (kirdeosas leiate Forlorn Hope'i jaoks puuduvad varud).

Vaenlased: Casadors ja Fire Gekod.

Varustus: onnis tööpink.

Kaubad: elektroonika remondiraamat, Sunset Sasparilla Star Cover, relvasepa remondikomplekt, vanametalli, mitmesugused saagid.

Prožektor East Gold Mine

Kirjeldus pole veel valmis

Ida pumbajaam

Siin filtreeritakse vesi Las Vegase järve veetorust NCR-i jagamisfarmidesse.

Hooned: East Pump Station, East Cistern.

Ülesanne: "Raske saatus" (vaadake pumbajaama üle, aktiveerige terminal (võrgu parandamiseks on vaja 50+ teaduslikku oskust)).

Üksused: Chinim Sami ajakiri idatsisternis.

Freeside on New Vegase slumm, mis asub hr House'i sees, kuid ei ole tema kontrolli all. Freeside'is juhib kõike Kingite ja Van Graffide jõuk.

Asukoht: vana mormooni kindlus. Hooned: Mick ja Ralph, King's Twins School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Ruined Store. Fraktsioonid: Freeside, Apokalüpsise järgijad, Kings, Van Graffs.

  • Mustkunstniku elanikud. "Mick ja Ralph": Mick, Ralph (kaupmehed).
  • Kingi topeltkool: King, Peyser, Sergio (juuksur), Rex (küberkoer), Kingsi jõugu liikmed.
  • Vana mormoonide kindlus: Julie Farkas, Arcade Gannon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jamison, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (kaupmees), Jean-Baptiste, hr Soren, Simon, Van Graffi pätid.
  • "Sirulien Robotics": Fisto (robot), Protectrons.
  • Hävitatud kauplus: major Elizabeth Cyren, NCR hävitajad.
  • Freeside'i tänavad: Genaro (kaupmees), Dixon (kaupmees), kolonni saatja, Orris, Max, Stacy, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, hulkur, haukujad, pätid jne. ..

"" Ava ülesannete ja üksuste loend ""

Cottonwoodi kõrgus

Mahajäetud künklik küla, kust avaneb võrratu vaade allpool asuvale Cottonwood Cove'ile. Seal on mitu laudisega maja, paar prügikonteinerit ja kaubik, mille tünnides on radioaktiivsed jäätmed.

Ülesanne: silm silma eest (50+ tegelase häkkimise oskusega saate avada kaubiku tagaukse nii, et tünnid radioaktiivsete jäätmetega libisevad alla Cottonwood Cove'i, hävitades seal kõik elusolendid ( tegelase maine Caesari leegionis ei lange )).

Kuiv Ivanpa järv

Kuivanud järv, tohutu liivaala, mille keskel kõrgub väike küngas, millel kasvab meskiitpuu ja põlenud auto.

Vaenlased: puuskorpionid, hiiglaslikud sipelgad.

HELIOS One

Ettevõtte Poseidon Energy ehitatud päikeseelektrijaam, mis toodab ja varustab energiaga New Vegas Stripi ja Mojave Wastelandi asulaid. Samuti peidab see ARCHIMED superrelva juhtimissüsteemi (jaama turvasüsteem ja orbitaallaser).

Alamkohad: peegliga sisehoov, vaateplatvorm. Hooned: HELIOS One – elektrijaam, päikesetorn.

Fraktsioonid: NCR, BS (endine), Caesari leegion (võimalik).

Elanikud: Leitnant Haggerty (komandör), Fantastic ("tehnik"), Ignacio Rivas (teadlane), NCR võitlejad, NCR valvekoerad, PYTHON (robot Mister Assistant, remondimees).

Vaenlased päikesetornis: vaprad robotid, robotiabilised, roboti ajud, turvarobotid, kaitsmed, automaatsed tornid. Ülesanded:

  • Sun Glare (HELIOS One võib anda Mojave tühermaale energiat või aktiveerida superrelvi).
  • Inspiratsiooniallikas (Jäädvustage HELIOSE embleem).
  • Return of Hope (otsige Forlorn Hope'i tarvikuid).
  • Boogie-woogie (otsige pommitajate e / jaama osi).
  • ED-E, mu arm (esimese helisalvestise taasesitus).

Õppeained: DC Therapy Journal peahoones; ajakiri "Paranda ise" Päikesetornis; Raamat Teadus kõigile (saab hankida Rivasest, kui kuller otsustab jagada energiat kogu piirkonnale).

Kuradi kurgus

Hiiglaslik kraater arvukate tünnidega radioaktiivsete jäätmetega ja selle keskel roostetanud veoauto.

Vaenlased: kentaurid kraatri põhjas ja metsikud kummitused lõunapoolsetes küngastes.

Esemed: ainulaadne minipüstol CZ57 "Avenger", täiustatud lahingurüüd ja pidulik kate kaubikus leiduva maaotsija kerel.

Hoolikalt! Radiatsioonitase tünnide lähedal on 3-7 rad / sek.

Casadori pesa

Kasadooridega asustatud, künka all olev tume urg, mille tipust avaneb imeline vaade Boulder Cityle. Üleval on lõke ja kivide vahel kaks lukustatud kasti miinide ja laskemoonaga (hack 50 ja 25).

Vaenlased: Casadors.

Üksused: "Magnum" cal. 44 skeleti lähedal, seikleja seljakotis asjad ja kastides õõnestatud kivi, lõhkeaine ja laskemoon.

Mount Black

Mägi jäi pärast sõda sajandiks eikellegimaaks, kuna piirkond oli nii radioaktiivne, et siin poleks keegi ellu jäänud. Pärast Meistri langemist rändasid paljud esimese põlvkonna supermutandid itta ja siin leidsid nad oma laagri jaoks üsna eraldatud koha.

Aja jooksul imbusid siia varjud (Knitkinid) ja teise põlvkonna supermutandid, mis tõid kaasa probleeme. Kogukonna juht Marcus lahkus Jacobstowni ja võim läks hullumeelse supermutandi varju nimega Tabitha kätte.

Raadiojaam: Black Mountain Radio.

Fraktsioon: Utobita osariik.

Elanikud: Tabitha (juht), Neal, Raul (vangistatud kummitus), supermutandid, varjusnaiper, varjumeistrid, varjud, ainulaadne kentaur Moe, kentaurid.

Hooned: saatejaam, vangla, laohoone.

  • Ülesanded: Madness (suunduge Mount Blacki tippu ja lõpetage Tabitha jõhker valitsemine).
  • Pimedas (Leia Black Mountainile saadetud kadunud Terasevennaskonna patrull).

Esemed: ainulaadne Annabelle granaadiheitja, Victoria Cola, tähega Sunset Sasparilla kate.

Kaubavedrud

Väike ja vaikne linn, mis asub I-15 juures, mis on üks peamisi New Vegasesse viivaid kiirteid.

Hooned: Mitchell Dock House, Prospector Saloon, kauplus, kool, bensiinijaam, maja (4), Victori onn.

Fraktsioonid: Goodsprings, Demoman (võimalik).

Elanikud: Doc Mitchell (arst), Chet (kaupleja), Trudy (kaupleja), Sunny Smiles ja Cheyenne (koer), Zabey Pete, Good Springsi kodanikud, Victor, Ringo, Joe Cobb and the Demolitions.

  • Ülesanded: Pealöök, Tagasi sadulasse, Lõke (õpetusülesanded), Uurimine (põhiliin).
  • Tulistamine kummituslinnas (Smash the Demoman) või voolavad ojad ... (Smash the Good Springs Militia).
  • Parandage Trudy katki läinud raadio Prospector Saloonis.
  • Võtke Ringolt karavanitekk ja õppige mängureegleid.

Varustus: töölaud laskemoona laadimiseks ja töölaud.

Teemad: ajakiri The Therapist Today Doc Mitchelli majas; "Parandame ise", "Inimesed ja suhtlus", "Kaubandus. Nädalakiri" Salongis "Prospekt"; "Kaubandus. Nädalakiri" kaupluses; hiilimispoiss, "Ellujäämise kool", "Inimesed ja suhtlemine", "Programmeerija kokkuvõte" (2), "Kaubandus. Nädalaleht" koolis; "Poksimaailm" tanklahoones; raamat "Combat Manual of Chinese Special Forces", "School of Survival", kaas "Päikeseloojangu Sasparillast" tähega majades.

Hooveri tamm

Colorado jõe betoontamm, mis ehitati enne sõda Musta kanjoni lähipiirkondade elektriga varustamiseks. Tammi lääneosa kontrollib NCR, idaosa - Caesari leegion. Kõik tahavad tammi korraga omada – NCR, Legion ja Mr. House.

Sektsioonid: Hooveri tamm – teabekeskus, Hooveri tamm – kontorid, Hooveri tamm – elektrijaamad 1–4, Hooveri tamm – madalam tase, Hooveri tamm – torn (3), Hooveri tamm – ülevoolutornid 1–4, Hooveri tamm – kontrollpunkt, Oliveri peakorter ...

Fraktsioon: Uus-California Vabariik.

Elanikud: kindral Lee Oliver, kolonel Cassandra Moore, kvartalmeister Bardon (kaupleja), peainsener Mike Lawson, Alison Valentine, ranger Grant, metsavaht Stevens, reamees Jeremy Watson, rangerid, insenerid ja NCR-i võitlejad.

  • Vabariigi poolt, 2. osa; Te tunnete lähenemist; Kasiino võidab alati, VI (Defend Kimball).
  • Pole jumalaid, pole isandaid; Kõik või mitte midagi (aktiveerige ida-e / jaam ja suunake turvaliste armee energia).
  • Arizona Assassin (Tappa president Kimball).
  • Tuli, nägi, võitis (Tappa Oliver ja valvurid).
  • Eureka! (Kaitske Hooveri tammi koos NCR-iga).

Üksused: "Lumekera. Hooveri tamm" Infokeskuses; kaks Hiina salarüüd kontorites.

Hädaabi depoo

Tugevalt laudadega kaetud hoone ümber raudteeplatvormi ja katkiste remondiseadmetega. Platvormil on madratsid ja riiulid paljude konteineritega. Läheduses asub lõke.

Üksused: kaks Sunset Sasparilla katet, mille platvormil on täht.

Jacobstown

Marcuse juhitud supermutantide kogukond, mis asub Charlestoni mäel sõjaeelse suusakuurordi kohas. 2281. aastal leidis Marcus, lahke ja rahumeelne supermutant, eikellegimäe Charlestoni ja rajas siia veel ühe mutantide varjupaiga, nimetades selle oma vana sõbra järgi Jacobstowniks. Marcus loodab endise enklaavi teadlase dr Henry abiga leida ravi vari-supermutantsele skisofreeniale.

Hooned: hotell, bangalod (3).

Elanikud: Marcus (linnapea), dr Henry (arst), Trouble (kaupmees), Lily, Keane, varjud ja supermutandid.

  • Ülesanded: Arvake ära, keda ma nägin! (Leia Night Hunter Stealth Mutation allikas).
  • Koera elu (viige Rex dr Henry juurde ja uurige, kuidas saate koera aidata).
  • Ebasõbralik vestlus (Rääkige Jacobstownile probleeme tekitavate palgasõdurite juhiga).
  • Ages Ago (veenge dr Henryt jääkidega liituma).

Teemad: "Snow Globe. Mount Charleston", ajakirjad "Fix it yourself", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" hotellis; raamat "Grognak the Barbarian", pudel Victoria Cola't esimeses bangalos paremal; Sunset Sasparilla kate, mille keskel on bangalos täht.

Jackrebbit Springs

Viis kiiritatud kuumaveeallikat väikese mäe ümber kesklinnas. Tänu kõrgele kiirgustasemele elavad siin kentaurid, megakentaurid ja hästi relvastatud supermutandid.

Vaenlased: kentaurid, supermutandimeister, supermutandid.

Esemed: hiilimisvõitlus mäel; kerge kuulipilduja, miinipilduja või raske põletusahi (supermutantrelv).

Devil's Hollow

Hiiglaslik kraater, millesse kukub veoauto, saab haagise katust mööda alla laskuda.

Vaenlased: koiotid.

Kaubad: Sunset Sasparilla Star Cover, Hydra, Ammo Crates.

Veisefarm Matthew

Põlenud maja varemed, kaks hauda lähedal, paar kuuri, aedikud kõhnatud braahmanide ja sarvede lammastega. Siin elas talupere, kuni vanemad läksid Searchlighti varude järele. Mõni päev hiljem järgnes laps neile ja leidis üles oma vanemad, kellest olid Leegioni sabotaaži tagajärjel saanud kummitused. Poiss pidi nende eest tagasi tulistama, et mitte ära süüa. Pärast seda läks ta hulluks ja hakkas kahtlustama, et loomi on vandenõu ta ära söönud ja talu üle võtnud. Meeleheitesse aetud poiss süütas oma maja...

Teave: neli lehekülge rebitud päevikust (1. bighorn lambakoplis, 2. pikapis, 3. braahmani kuuris ja 4. maja varemetes luustiku lähedal).

Esemed: Wasteland Survival Guide Book, Sunset Susparilla Star Cover, Duffle Bag Ammo.

Mahajäetud punker BS

Punker 13 on Dead Money lisandmooduli alguspunkt (kui Dead Money lisandmoodul pole installitud, siis on punkri sissepääs alati lukustatud).

See on kindlustatud maa-alune punker, mis oli BS-i ja NCR-i sõdade ajal Mojave tühermaal Steeli vennaskonna vanema peakorter.

Ülesanne: "Sierra Madre" avamine (otsige, kust edastatakse kutse "Sierra Madrele").

Varustus: Sierra Madre automaat, laskemoona laadimise töölaud ja töölaud.

Esemed: elektroonika remondiraamat, Elijahi keemiakomplekt, T-45d jõukiiver.

H&H Toolsi tehas

See taim kuulus enne sõda härra House'i vanemale vennale Anthony House'ile, kes päris selle oma isalt. Anthony House kannatas paranoia all, millele lisandus kadedus Roberti edu pärast. Lõppkokkuvõttes tõi see ettevõttes kaasa turvameetmete tarbetu karmistamise. 2077. aastal vallandas Anthony kõik töötajad, sulges tehase ja lülitas sisse turvasüsteemi, lisaks mineeris ta hoone. Keegi ei näinud teda enam.

Vaenlased: roboti ajud, härra abimees, dementne härra abimees, automaatsed tornid.

Esemed: Lucky 38 VIP võtmekaart.

Lääne pumbajaam

Midagi erilist tähelepanuväärset pole, välja arvatud jaamahoones asuv terminal, mis on identne East Pump Stationi otsinguga – selle aktiveerimine viib ka "Kõva saatuse" otsingu kiirgusallika otsimise etappi, võrgu remont nõuab teadusoskus 50 või rohkem.

Vaenlased: mitu kuradit hoone ümber ja sees.

Esemed: 2 laskemoona kasti ja rohkem.

Lääne sissepääs Westside'i

Kirjeldus pole veel valmis

Bitter Springsi puhkeala

Õrn hoone (Bitter Springs – vaba aja veetmine), mida ümbritsevad kortsunud autod, haagised ja bussid.

Vaenlased: hiiglaslikud rotid hoones, casadors piirkonnas.

Esemed: raamat "Moodsad lossid", ajakiri "Phantom", 2 kaant "Sunset Sasparilla" tähega, relvad ja laskemoon seifis (mod 50).

NKR parandusmaja

NKR endine vangla. Seda kasutati NKR-i võitlejate järelevalve all vangide tööl hoidmiseks raudteel piki 15. maanteed. Enamik vangivalvureid saadeti aga Colorado jõe läänekaldale patrullima ja vangid põgenesid julgelt. Pärast seda moodustasid nn lammutajad oma fraktsiooni ja jäid sellesse hästi kindlustatud paika.

Vanglas on ainult üks sissepääs ja seda valvab Dose, kes suudab 100 korki eest ukse avada, samuti võib proovida temalt võtit varastada või tappa.

Hooned: NCR vanglate administratsioon, teabekeskus, vanglablokid A ja B. Fraktsioonid: Demoman, NCR (endine).

Elanikud: Demoman Eddie juht, Omelette (Eddie ihukaitsja), Doz (väravavaht), Carter (B-ploki kaupmees), Hannigan (meedik), Myers (endine šerif), nimetud lammutused.

  • Ülesanded: Linn, mis mulle meeldib (veenge Myersit Primmi uueks šerifiks).
  • Selle parandamise viis (küsige Eddielt tööd).

Varustus: tööpink hoovis.

Üksused: ajakiri Age of Knights ja tärniga Sunset Sasparilla kaas teabekeskuses; raamat "Valed: Kongressi liikme õpik" administratsioonihoones; ajakiri "Patrioodi kokaraamat" vanglaplokis A; pulbri laenguahel vanglaplokis B.

REPCONN proovikivi

Kirjeldus pole veel valmis

Goodspringsi allikas

Goodspringsist kagus kolm veeallikat, mis varustavad oma elanikke puhta joogiveega.

Elanik: Barton Thorn.

Vaenlased: gekod.

  • Tagasi sadulasse (Tappa gekod allikate juures).
  • Lõke (tervendava pulbri valmistamiseks kasutage lõket).
  • (Märkusteta) Nõustuge päästma Burton Thorne'i tüdruksõbra, kes on gekode küüsi lõksus.

Varustus: kolm lõket.

Koostisosade kogumine: broca õied ja sõhajuured.

Esemed: labidas teise allika lähedal; mäe otsas on peidus relvade, laskemoona, toiduga (ettevaatust, karulõksude ümber).

Kivipurustustehas "Samson"

Mahajäetud tööstushooned ja mehhanismid. Veidi põhja pool asub nimetatud tunnuse, Driver Nefi, laager.

Ülesanne: "Pearahajaht" (palu 1. luurepataljoni hävitajatel Camp McCarranis varitseda siin ja meelitada juht Nefi neile lähemale).

Esemed: mitu jalaväemiini idapoolsel teel (ettevaatust!), Mitmesugused saagid.

Crescenti kanjon – ida

Pika ja kitsa poolkuu kujulise kanjoni idaosa hävinud raudteesilla all (inglise Crescent - Crescent). Kanjoni põhja on puistatud tünnidest radioaktiivsete jäätmetega, mis suure tõenäosusega silla kokkuvarisemisel neid vedanud rongi vagunidest välja paiskusid.

Vaenlased: kuldsed gekod.

Esemed: lahingurüü rinnas, laskemoon õõnestatud kivis.

Hoolikalt! Kiirgus.

Crescent Canyon - West

Poolkuu kujulise pika ja kitsa kanjoni lääneosa hävinud raudteesilla all (inglise Crescent - Crescent). Kanjoni põhja on puistatud tünnidest radioaktiivsete jäätmetega, mis suure tõenäosusega silla kokkuvarisemisel neid vedanud rongi vagunidest välja paiskusid. Kirde pool asuvast kõrbest leiate Scorpion Burrow'i kaardil märkimata.

Vaenlased: kuldsed gekod ja radskorpionid.

Esemed: täiustatud kiirgusvastane ülikond veoauto lähedal rinnas (+40 kiirguskindlusele), laskemoon õõnestatud kivis.

Hoolikalt! Kiirgus.

Punase kalju kanjon

Kirjeldus pole veel valmis

Griffini karavan

Pakibraahmanide surnukehad, käru, katkised kastid, tuhahunnikud... Kaaslane Cassi otsingul on vaja siia tulla ja vaadata üle veel üks kaubanduskaravani ründamise koht.

Ülesanne: "Arvete maksmine" (Uurige koos Cassiga Griffini karavani surmakohta).

Esemed: mitmesugused prügid pakibraahmanidel, kastides ja tuhahunnikutes, ümberringi palju tühjaks jäänud energiapatareisid, plasmapüss.

Dunni karavan

Veel üks kaupmeeste karavani hukkumispaik, millest puusilla alla jäi vaid kolm tuhahunnikut ja pakibraahmani laip. Kuid siit leiate ka kahe Van Graffi päti ja Red Caravani valvuri surnukehad ...

Ülesanne: "Arvete maksmine" (Jälgige koos Cassiga, kuhu kadunud Dunni karavan läks).

Esemed: plasmapüssid ja lahingrüüd Van Graffi pättide kehadel, kangiga juhitav jahipüss Punase karavani valvuri kerel, mitmesugust rämpsu pakibrahmanil, kastides ja tuhahunnikutes, laskemoona.

Võimaluse kaart

Koomiksi All Roads järgi oli see kaart Chance'i noa ja McMurphy sõrmega maapinnale kirjutatud. Asukohtade asukoht sellel on mõnevõrra erinev sellest, mida me mängus näeme.

Sügavad kriimud ühtivad täpselt Mojave ja New Vegase tühermaa põhiteedega. Kaardil olevad esemed kujutavad sümboolselt erinevaid mängu asukohti (ükski neist esemetest ei saa võtta):

  • Tärpentinipudel tähistab Stripi, kirdes olevad tuleristsed – Nellise pommitajad.
  • Loodes asuvad kivid esindavad Jacobstowni.
  • Legion Denarius idas on kindlus.
  • Tagurpidi viskipudelil on kujutatud Hooveri tamm.
  • Stealth Boy on Mount Black, idas on peeglikild, mis sümboliseerib HELIOS One'i.
  • Kaardi keskel olev õllepudel näeb välja nagu REPCONNi prooviplats, dünamiidipulk läänes määratleb lammutamise territooriumi.
  • Surmaküün on Karjäär, lääne pool asuv plekkpurk on tõenäoliselt Goodsprings, põhja pool asuv kivihunnik on Red Rock Canyon.
  • Lõuna pool asuv plekkpurk on Camp Searchlight, veepudel Cottonwood Cove, karpide hunnik Nipton.
  • Kaardi edelanurgas tähistavad kaks pudelit Mojave eelposti hiiglaslikke metsavahi kujusid.

Karjäär

Kirjeldus pole veel valmis

Goodspringsi kalmistu

Imeline vaade ülevalt ümbruskonnale. Kalmistu koosneb 29 hauast, nende hulgas on ka see, kust turvamees Victor haavatud kulleri mängu alguses välja kaevas.

Vaenlased: puuskorpion ja dutni.

  • Lõkke ääres (Sunny Smilesi õhutusel leiate siit murdlille).
  • Võtke kõik (leidke Red Lucy jaoks Radscorpioni munad Goodspringsist põhja pool asuvatest mägedest).
  • (Märkimata) Otsige või ostke labidas ja alustage haudade kaevamist.

Esemed: "Snow Globe. Goodsprings", 10 iseloomulikku Benny sigaretikoni.

Clark Field

Novakist kagus sõjaeelse keemiatehase varemed. Põhjapoolse sissepääsu lähedal lebab härra Radicali surnukeha, kes oli riietatud kollasesse ülikonda, mida ta oma eluajal jumaldas (seda saab teada vaese mehe päevikust ja ema Gibsoni loost).

Ülesanne: "Lendame" (leia süttiv aine, isotoop-239).

Vaenlased: kuldsed gekod.

Esemed: isotoop-239, härra Radicali päevik, kiirgusvastane ülikond, superstimulant ja 2 stimulanti surnud paki brahmani läheduses, cal. 308 aiaga piiratud ala nurgas ja värki.

Hoolikalt! Madal kiirgustase.

Colville'i laht

Meadi järve kaldal asuv mahajäetud paadikai, mis koosneb suurest varemeis angaarist ja paadilaenutuse büroohoonest.

Hoone: Kapten Deani paadirent.

Quest: "Taevasse!" (Otsige üles pommitaja B-29 ja tõstke see Meadi järve põhjast üles).

Vaenlased: kasadoorid, hiiglaslikud rotid.

Üksused: Sunset Sasparilla Star Covers (2), Survival Schooli ajakiri.

Ettevõte "Red Caravan"

Red Caravan Trading Company New Vegase filiaali haldab Alice McLufferty.

Hooned: "Punane karavan" - peakontor, karavanide Barak, valvurite Barak.

Elanikud: Alice McLufferty (tegevdirektor), Blake (kaupmees), Don Hostetler (tuleb siia päevasel ajal), Ringo (pärast Ghost Town Shooting'i lõpetamist), Janet, karavaneerid ja valvurid. Ülesanded:

  • Maksa arvetega (Leidke töökoht "Punases karavanis").
  • Võite minu peale loota (Alice McLufferty palub "Punase karavani" heaks tööd teha).
  • Surve (keelake pudeli korgi vajutamine Sunset Sasparilla peakorteris).
  • Mesinädalad Aba Dabas (kemikaalide kohaletoimetamine Don Hostetlerisse).
  • Young Hearts (Connect Jack of Nellis and Janet).
  • Bitter Springs Hospital Blues (Hankige Blake'i poest kaks meditsiinilist raamatut).
  • Tegelege Contrerasega (koguge pakett Blake'ilt).
  • Korraldage Camp McCarrani liha tarnimine.

Varustus: töölaud laskemoona laadimiseks ja töölaud.

Üksused: Sunset Sasparilla Star Cover, ajakiri Police Stories peakontoris; ajakiri "Phantom" karavanide kasarmus.

Cottonwood Cove

Caesari leegioni suurim laager Colorado jõe läänekaldal.

Hooned: peakorter, söökla, ladu, tualetid, onn.

Fraktsioon: Caesari leegion.

Elanikud: Aurelius of Phoenix (sajandik), dekaan Sever, tööjuht, kursor Lucullus, leegionärid, Anders (ristilöödud suurkhaan), proua Withers (vangistatud Frank Withersi naine), Sammy Withers (vangistatud proua Withersi tütar), Kenny Withers (poeg Mrs. Withers, vang).

  • Silm silma eest (Astori nimel tuleb Cottonwood Cove hävitada ja/või pealtkuulamine).
  • Caesar's Caesar (Minge Cottonwood Cove'i ja minge praamile Forti).
  • Mesinädalad Aba Dabas (Vaba Anders, kelle võib leida teel laagrisse risti lööduna).
  • Üksindus (vabastage Frank Withersi perekond).
  • Phoenixi Aurelius maksab NCR-i hävitajate žetoonide eest.

Esemed: ainulaadne relv "Langenute kättemaksu" ja raamat "Grognak the Barbarian" Phoenixi Aureliuse kabinetis; Kaas "Päikeseloojangu Sasparillast" tähega naistetoas.

Kraater Mesquites'is

Mitmed kiiritatud veega reservuaarid (kiirguse tase ulatub siin 6 rad / sek), üle nende visatud sild ja õhuke onn keskel.

Hoone: Hella Motell. Kahekorruseline hoone, mis sisaldab kadunud dr Rotsoni laboratooriumi, kööki esimesel korrusel ja magamistuba teisel korrusel.

Hoolimata korralikust kiirgustasemest väljas, pole motellis endas kiirgust. Sees näete siin elanud Rotsoni kummitusliku surnukeha ja dementset härra Abimeest, kes suure tõenäosusega tappis oma peremehe. Võib-olla oli Rotson koduõllepruulija.

Vaenlased: Wild Ghoul Rippers ja dementne härra abimees motellis.

Esemed: Hella Motellis – DC Therapy Journal, Sunset Susparilla Star Cover, Gunsmith Repair Kit; kraatrist ida pool katusel olevas antenniga varjendis (ettevaatlikult, kaevandatud!) - ajakirjad "Fix it yourself" ja "Programmer's Digest", tähega kaas "Sunset Sasparillast".

Cottonwoodi kraater

Kõrgel mägedes asuv vaateplatvorm, millest suurema osa hõivab lehter radioaktiivse veega (kuni 20 rad / s), mis jäi järele kunagi siia kukkunud aatomipommist.

Sellesse kohta pääseb Fire Route'i koopa kaudu.

Vaenlased: kuldsed gekod.

Esemed: "Paks mees" (maaotsija kehal).

Vrakk kanjonis

Lonesome Roadi lisandmooduli lähtepunkt - siin on läbipääs Rifti (kui Lonesome Roadi lisandmoodulit pole installitud, blokeerib tee Rifti läbipõlenud autode, veoautode ja muu rämpsuga).

Tähelepanu väärivad mitmed grafitid: "Kas saate kulleriga koju minna", "Divide", "Lonesome Road" ja "Courier six?" ("Kuller number kuus?") Tõenäoliselt tegi Ulysses.

Vaenlased: koiotid.

Ülesanne: taasühinemine (Minge kanjonis asuvasse õnnetuskohta, mis pole Primmist kaugel, ja sisenege Rifti).

Esemed: ümberkukkunud kaubiku kastides mitu killugranaati, künkal koiotipesas 2 kasti laskemoonaga, NCR sõduri surnukeha (tal on relvad, soomused, laskemoon peal), mitmesugust rämpsu kahes hauas.

Blue Paradise kuurort

Järveäärsete tööliste poolt hõivatud mahajäetud kuurort - kolm maja, paadikai ja piknikuplats, kaks hauda lähedal. Teisel pool jõge kagus on ka järvede pesa.

Vaenlased: järvetegijad.

Esemed: üleujutatud majades - kaks Sunset Sasparilla katet tähega; järvetegijate pesas teisel pool jõge - palgasõduri kehal relvad ja raudrüüd (+ politseiprillid), rämps spordikottides.

Hoolikalt! Madal kiirgustase üleujutatud majades.

Camp Boulder Beach

Enne sõda oli siin puhkepaik, millest annavad tunnistust piknikulauad, roostes uppunud paadid kai ääres ja nii edasi. Haagises on lõke ja madrats.

Vaenlased: Lakers muuli ääres.

Esemed: õõnestatud kivis laskemoon, purgid ja kolvid laiali laiali.

Laager Mesquite'i mägedes

Kahe telgi ja mitme piknikulaua, voodite ja lõkkega laager. Laagri kohal asuval künkal on kolm hauda.

Ülesanne: "We Are Together" (Reamees Edwards läheb siia, kui ütlete talle, et peitmiseks on palju kohti).

Vaenlased: hiiglaslikud radskorpionid.

Suurkhaanide laager

Suurkhaanid kasutavad seda laagrit karjääri uurimiseks. Siia pole lihtne pääseda, kuna piirkonnas on palju ohtlikke loomi.

Fraktsioon: suured khaanid.

Elanikud: Melissa ja 2 suurkhaani.

Vaenlased: surma küünised.

  • Ära sunni mind küsima (toimeta kemikaalid Melissale).
  • Issi (veena Melissat Caesariga liidu vastu sõna võtma).

Varustus: lõke.

Laagri valvur

Üks kaugemaid NCR eelposte Mojave tühermaa idaosas.

Laagrile lähenedes võib kuller saada hädas raadiosignaali, mis kutsub abi ründavate muteerunud olendite vastu. Kitsast rajast üles ronimine viib Guardian Peaki ja Guardian Campi koobastesse.

Fraktsioon: NCR (endine).

Vaenlased: hiiglaslikud rotid, skorpionid, puuskorpionid.

Üksused: lehed Guardian Camp Journalist (seersant Banner jättis laagrisse ja mäe nõlvadele laiali 11 lehekülge).

Laagri Golf

NKR sõjaväebaas, mis asub Las Vegase järve põhjakaldal. Laager koosneb mitmest telgist, mis on püstitatud hotellist läänes asuvale golfiväljakule ja mida valvavad perimeetri ümber vahitornide valved.

Hooned: Kuurorthotell (omanduses enne sõda Robert House), söögitelk, telgid (10), prügitelk.

Fraktsioon: Uus-California Vabariik.

Elanikud: komandör Henlon, Doc Scalpel (meedik), seersant McCready, Mags, Razz, Poindexter, O "Hanrahan, NCR Rangers, NCR sõdurid.

  • Ülesanded: Boomerang (teatage komandör Henlonile, mida teie ja seersant Reyes avastasite).
  • Üks samm lüüasaamisest võiduni (aidake värbajatel valmistuda teenistuseks).

Kaubad: kuurordihotellis – Sunset Sasparilla kaaned tärniga (3), Poksimaailm, Fix It Yourself (2), Relv – Tulevik täna, Ellujäämiskool, Lossimeister, Inimesed ja suhtlemine, Programmer's Digest, Age of Knights ", kvartsist core-cola (5), VIP võtmekaart" Lucky 38 "; prügi telgis - "Patrioodi kokaraamat"; McCready telgis - "Ellujäämise kool", "Kaubandus. Nädalane", "Programmeerija kokkuvõte".

Legaadi laager

Laagrit ümbritsevad igast küljest kivid ja see on suurema osa mängust ligipääsmatu. Siin on võimalik külastada ainult põhiülesannete viimase etapi läbimise ajal.

Laagrit valvavad püssikarabiinide ja jõuliste messingist sõrmenukkidega relvastatud leegionärid. Laagri sissepääsust paremale jääb kennel, mäe otsa on püstitatud legaadi sõjaväetelk.

Fraktsioon: Caesari leegion.

Elanikud: legaat Lanius, pretorlased, leegionärid, leegioni hagijad.

  • Tuli, nägi, võitis (Tappa Oliver ja teda valvavad sõdurid).
  • Eureka! (Hooveri tammi kaitsmiseks tuleb legaadi laager hävitada.)
  • Pole jumalaid, pole isandaid; Kõik või mitte midagi (sisene legaadi leeri ja tegele Laniusega).

Esemed: Blade of the East (ainulaadne suur mõõk, saab võtta Legate Laniuse kehast Hooveri tammi eest võitlemise ajal, kui kuller on NCR, Yes-Man või Mr. House'i poolel).

Mccarrani laager

NKR-i peamine sõjaväebaas Mojave tühermaal. Asub sõjaeelse McCarrani rahvusvahelise lennujaama kohas.

Hooned: Camp McCarrani terminal, Camp McCarrani peasaal, Camp McCarrani ladu, McCarrani juhtimistorn.

Fraktsioon: Uus-California Vabariik.

Elanikud: kolonel James Shue, kapten Ronald Curtis (teise nimega Frumentarian Peak), leitnant Carrie Boyd, kapral Walter Hornsby, Seal (Caesari leegioni vangistatud sadakond), dr Kemp (arst), kapral William Farber (kokk), Thomas Hildern ( Tegevdirektor BNP East), Angela Williams (Hilderni assistent), reamees Christina Morales, seersant Daniel Contreras (kaupmees), Little Scoundrel (pearahakütt), major Duthrie, 1. luure: leitnant Gorobets, seersant Gorechavka, kapral Betsy, kapral , kümme labidad; NKR võitlejad.

Esemed: ainulaadne vintpüss "Masin" (preemia ülesande "Tehke Contrerasega" eest), kauboipüssi ainulaadne versioon - Long Carbine (kapral Sterlingi isiklik relv), ajakirjad "Lockmaster", "Phantom", "Parandage ise " (2), "Relvad on täna tulevik", "Ellujäämise kool" (2), "Kaubandus. Nädalane", "Sõjaline ülevaade" (3).

"" Ava ülesannete loend ""

  • Spioonimaania (uurige välja, kes on Caesari leegioni agent Camp McCarranis).
  • Tervenemine (abi kapral Betsy probleemi lahendamisel).
  • Valge leidmine (Find Corporal White).
  • Ärge kasvatage rohtu (Rääkige dr Hilderniga Vault 22-sse minekust).
  • Bounty Hunt (tooge major Duthrie kolme põrguliidri pead).
  • Inspiratsioon (pildistage McCarrani lennujaama logo).
  • Võite minu peale loota (andke "Punase karavani" arve dr. Hildernile üle).
  • (Märgistamata) Lepi kokku Contrerasega.
  • Aidake leitnant Boydil vangistatud tsenturion Sili üle kuulata või aidake Silal põgeneda.
  • Otsige üles Ranger Moralese surnukeha tema naise palvel.
  • Aidake kapral Farberil köögikombaini parandada ja leida laagri jaoks lihatarnija.
  • Saate kolonel Shult Motorcycle Raceri preemia.
  • Hakka NCR-i lemmikuks, seejärel võtke NCR Rangersi salakorteri võtme saamiseks ühendust kolonel Shuga.

"" Ava põhikirjeldus ""

Laager Mountain Shadows

Sõjaeelne piknikuala. Haagises on lõke ja madrats.

Üksused: Sunset Sasparilla Star Cover, Therapist Today ja Survival School ajakirjad.

Lammutuslaager – Ida

Laager on koht kivi all, mis on piiratud puitkilpidega. Olemas lõke ja madratsid, läheduses on raiutud kivi koos saagiga.

Fraktsioon: Demoman.

Elanikud: Kolm Demomani.

Hoolikalt! Kaevandatud (6 pulbrilaengut ümber laagri).

Lammutuslaager – Lääs

Laager koosneb haagisest, mille sees on voodi ja kastid, mis asub ümberkukkunud veoki juures, kus on prügi. Seal on lõke.

Fraktsioon: Demoman.

Elanikud: Kolm Demomani.

Esemed: Phantom ajakiri ja arstikott radioaktiivses lompis laagrist kagus.

Hoolikalt! Kaevandatud (4 pulbrilaengut ümber laagri).

Lammutuslaager – Põhja

Kivi alla ehitatud väike laager. Olemas lõke ja madratsid.

Fraktsioon: Demoman.

Elanikud: Kolm Demomani.

Hoolikalt! Kaevandatud (8 pulbrilaengut ümber laagri).

Lammutuslaager - Lõuna

Laager on ehitatud kaljule toetuva ümberkukkunud punase raudteevankri lähedusse. Olemas lõke ja madratsid.

Fraktsioon: Demoman.

Elanikud: Chavez ja kolm Demomani.

Ülesanne: "Paranduse tee" (Chavezist vabanemine).

Õppeained: ajakiri "Ellujäämise kool".

Laagri prožektor

NCR rajas siia suure baasi, mis sai tõsiseks takistuseks Caesari leegioni edasiliikumisel läände. Vulpes Inculta korraldas sabotaaži, käskis leegionäridel avada tuletõrjedepoos hoiustatud konteinerid radioaktiivsete jäätmetega. Sellele järgnes NKR-i võitlejate massiline surm ja hävitamine, mistõttu Searchlighti laager lakkas eksisteerimast sõjaväebaasina. Piirkond on praegu väga radioaktiivne.

Hooned: idakirik - kiriku kelder, läänekirik - NKR ladu, algkool, tuletõrjedepoo, maja, politseijaoskond.

Elanikud: esimene seersant Astor ja NCR sõdurid, reamees Edwards, Logan ja tema kaasmaaotsijad.

Vaenlased: Ghoul Fighters, Radscorpions, Radscorpion Queen, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Ülesanded: silm silma eest (saage teavet Leegioni vägede liikumise kohta ja installige viga).
  • Koos me (kogume Camp Searchlighti kummitusvõitlejate isiklikud märgid ja viime need Astorisse).
  • Õnneratas (uurige koos Loganiga hooneid).

Esemed: tuletõrjedepoos - ainulaadne. "Knock knock" tulikirves, Sunset Sasparilla kate tähega; kiriku keldris - "Hiina erivägede lahingukäsiraamat", tuumalask (2) või püha killugranaadid (3); majas - ajakiri "Inimesed ja kommunikatsioon".

Cliffside Prospectori laager

Kaljude vahel tuuletõmbunud onn (varjualune ilma seinteta). Sellest ida pool, teisel pool Colorado jõge, asub märgistamata Surmaküüniste neem, mis on saanud oma nime siin elavate arvukate surmaküüniste järgi.

Vaenlased: piirkonnas tulistavad gekod.

Smith Mesa uurijate laager

Kivi all väike koobas koos kindlustustega, läheduses on magamiskott ja lõke. Laagrit valvab koer, tema peremehe saatus on teadmata.

Vaenlased: Tulistage gekod lõunasse.

Esemed: Sunset Sasparilla kate tähega, laskemoonakast, mitmesugune saak.

Snyder Prospectori laager

Ilmastiku eest räsitud varjualune, magamiskott ja lõke. Laagri lähedal on näha maaotsijat, kuid tõrke tõttu kaob ta lähenedes.

Esemed: Päikeseloojangu Sasparilla kaas tähega raamatul, ravipulber, mitmesugused lootsid.

Forlorn Hope'i laager

NCR sõjaväelaager Colorado jõe rannikul tammist lõuna pool. Laagrit läbib väike selge veega oja.

Hooned: peakorter, kasarm, kliinik, söökla, ladu, vangla, onn. Fraktsioon: Uus-California Vabariik.

Elanikud: major Polatli, dr Richards, kvartaalne kapten Meyes (kaupmees), tehnik seersant Reyes, reamees Stone, reamees Sexton, NCR veteran Rangers, NCR sõdurid, leitnant Monroe (kui Boulder City Skirmish nõustub NCR-i kasuks), leitnant Hayes (pärast The City I Like lõpetamist), 1st Recon (pärast pearahajahi lõpetamist).

  • Ülesanded: haiguslugu (uurige laagrit, otsides jälgi ravimeid varastanud vargast).
  • Boomerang (Rääkige seersant Reyesiga, seejärel edastage uued raadiokoodid kõigile rangeri postitustele).
  • Veel veidi (tugevdamine Bitter Springsis).
  • Legion on minu nimi (Tappa kõik NCR ohvitserid laagris).
  • Pimedas (kohtuge vennaskonna skaudiga väljaspool Camp Forlorn Hope'i).
  • Koguge erasektori Sextoni jaoks 30 leegionäri kõrva.
  • Quartermaster Meyes maksab NCR hävitajate žetoonide eest.

Üksused: Teadus kõigile raamat peakorteris, Sunset Susparilla kaas tähega söögitoas.

Koiotide pesa

NCR-i vanglat ja Niptonit ühendava raudtee lähedal asuv tume auk, mille hõivab koiottide perekond, sügavuses on näha näritud luude hunnik ja Brighti järgija keha. Mõnikord lähevad koiotid jahile ja jätavad oma pesa järelevalveta.

Vaenlased: koiotid.

Esemed: energiarelvad ja laskemoona Brighti järgija kehal.

Maaotsijate urg

Koobas, mille sees on eraldi kolmetoaline struktuur, mille on hõivanud šaakalid. Esimest korda urgu külastades näete bandiitide poolt tapetud kaevurite surnukehi, kui puhastate koopa bandiitide käest, siis hiljem asustavad kaevurid selle uuesti (nende sekka ilmub kaupmees).

Vaenlased: bandiidid Šaakalid.

Esemed: raamat "Moodsad lossid" teises ruumis põrandal, kaas "Sunset Sasparillast" tähega ruumis koos muusikaaparaadiga, mitmesugused saagid, ka 10mm püstolkuulipilduja otsija korpusel. koopa sissepääsust lääne pool.

Migueli pandimaja

West Side'i pood, mis kuulus kunagi Migueli vanaisale, enne kui kuradid ta tapsid.

Omanik: Miguel.

Elanikud: Miguel (kaupmees) ja Keller (NCR agent, ilmub siia Contrerase märgistamata otsingu teatud etapis).

  • Pidevad mured (koos Veronicaga külastage Freeside'i pandimaja).
  • Tegelege Contrerasega (toimetage Migueli pandimajja ravimid mehele nimega Price).

Esemed: kangiga jahipüss, ca Magnum revolver. 44 (Migueli omand!).

Kiirtee 95. Laager Vipers

Väike laager Highway 95 lähedal, kus on mitu kuuri ja magamisvarustus.

Fraktsioon: Rästikud.

Vaenlased: Rästiku jõugu 4-5 laskurit.

Esemed: Sunset Sasparilla Star Cover, 3 laskemoonakasti.

New Vegase meditsiinikliinik

New Vegase parim kliinik, mille avasid Apokalüpsise järgijad. Siin ei saa mitte ainult ravida, kiirgusest puhastada ja ravimeid varuda, vaid implantaate asetades ka iseloomu "parandada" (need on püsivad täiendused S.P.E.C.I.A.L. atribuutidele, kahjuläve tõus ja tervise taastumine).

Fraktsioon: Apokalüpsise järgijad.

Elanikud: Dr. Usanagi (kaupleb ravimitega ja paneb implantaate summadele alates 4000 korkidest), järgija - arstitudeng, kaks jälgijat-valvur.

Ülesanne: "Tervendamine" (Teavitage arsti tema uue patsiendi kapral Betsy ilmumisest).

Teemad: ajakirjad "Inimesed ja suhtlemine", "Terapeut täna" ja "Parandame ennast" (jälgijate omand!).

Jangtse mälestusmärk

See on monument Hiinas Jangtse jõel hukkunud Ameerika sõduritele. Mälestusmärgist loodes asub mahajäetud majake.

Vaenlased: Coyotesi memoriaalist lõuna pool, Radscorpion Shackist põhja pool.

Esemed: mitmesugused saagid spordikotis sildi "Tähelepanu: ettevaatust surma küüsi" all, õõnestatud kivis ja haudades; kuuris: "Ellujäämise kooli" ajakiri, 9 rauda, ​​matšeete, laskemoona kastid, toit, ravimid jne.

Varustus: Töölaud laskemoona laadimiseks mahajäetud onnis.

Haagissuvila Cassidy surmakoht

Surnud pakibraahman, käru, katkised kastid, tuhahunnik ... Peate siia tulema kaaslase Cassi palvel, et koos temaga uuriksite hoolikalt tema karavani ründamise kohta. .

Ülesanne: "Arvete maksmine" (Külastage koos Cassiga kohta, kus tema karavan tapeti).

Esemed: brahman paki peal mitmesugune prügikast, kastides ja hunnik tuhka, ümberringi palju tühjenenud energiapatareisid.

Õnnetuskoht B-29

21. juulil 1948 kukkus pommitaja B-29 just selles kohas Meadi järve. Kolmsada aastat hiljem peab Kuller aitama pommitajatel lennukit järve põhjast üles tõsta.

Quest: "Taevasse!" (Kinnitage uppunud pommitaja külge kaks pontooni).

Rootorlennuki allakukkumise koht

Kraater koos enklaavi rootorlennuki VB-02 (number VEM-105 2193) prügiga, mis tekkis selle kukkumise kohas. Valvavad robotid.

Vaenlased: täiustatud vaprad mehed ja robotkaitsjad.

Ülesanne: Ancient Times (Külastage Arcade Gannoniga õnnetuspaika).

Esemed: ainulaadne energiarelv – Tesla-Bitoni prototüüp.

Motell "Elrey"

Keegi pole motelli alla jooksnud. Enamik motellitubade uksi on risustatud ning terves majas on vabu vaid kolm tuba - kaks üleval ja üks alumisel korrusel. Alumisest numbrist leiab mõne rahalaenuandja sedeli ähvardustega, võlausaldaja surnukeha (suure tõenäosusega) ja puuskorpionide ning ühest ülemisest numbrist - noaga varitseva hullu.

Vaenlased: 4 puuskorpioni ja hull sõltlane.

Esemed: ähvardav märkus alumisse ruumi; ülemises vasakpoolses ruumis on tähega kaas "Sunset Sasparillast"; Victoria Cola ülemises paremas numbris.

Sipelgapesa

Enne sipelgate tulekut oli siin talu, nüüd on sellest järel vaid varemeis maja ja põld kuivanud maisiga. Maja varemetes on auk sipelgapesas.

Vaenlased: tulistavad sipelgad ümber, hiiglaslik kuninganna sipelgas sipelgapesa sees.

Koostisosade kogumine: ööbiku marjad.

Esemed: laskemoona ja mitmesugust prügi majas, ka sipelgahunnikutes ja tühermaa elanike kehadel sipelgapesas.

Nat. Spring Mountaini rantšo park

Kirjeldus pole veel valmis

Nelson

Leegioni poolt üle võetud väike asula. Praegu paikneb siin Surnumere dekaani juhtimisel leegionäride salk ja Nelsoni keskel on kolm risti, millele on risti löödud NKR-i sõdurid.

Hooned: Nelson - kasarm (2), Nelson - maja (5).

Fraktsioonid: Caesari leegion, NCR (endine).

Elanikud: Surnumeri (Leegioni dekaan), leegionärid, leegioni koerad, kolm risti löödud NCR-i hävitajat, Ranger Milo (asub NCR kontrollpunktis teel Novakist Nelsoni).

  • Lootuse tagasitulek (Knock Legion of Nelson).
  • Naaske koju (päästke või tapke NCR pantvangid).
  • Legion on minu nimi (Tappa kõik NCR ohvitserid Forlorn Hope Campis).

Esemed: ainulaadne matšeete "Liberator" (saab eemaldada Surnumere dekaani kehast, kui mängite Leegioni eest, premeerib dekaan kulleri selle matšeetega pärast ülesande "Leegion on minu nimi" täitmist) , kasarmust läänes asuvas majas tuumakoola "Victoria", NKR kontrollpunktis 2 lõhkekeha С-4 ja detonaator rinnas.

Hoolikalt! Maamiinid (jalaväemiinid Nelsoni ümbruses).

Nipton

Caesari leegioni poolt laastatud linn kõigi ülesehitamiseks, selle elanike arguse ja ebamoraalsuse pärast. Enne rünnakut püüdis linnapea Joseph B. Stein meeldida nii NCR-i võitlejatele kui ka lammutajatele. Kui ta püüdis neid mõlemaid 8000 kapi eest Leegionile loovutada, langes ta ise kallaletungi Vulpese lõksu.

Hooned: raekoda, Niptoni üldpood, Niptoni hotell, Niptoni maja (8).

Elanikud: Oliver Swenik (Niptoni "loterii" võitja), Freight (teine ​​koht), ristilöödud lammutajad, Vulpez Inculta (Leegioni malevkond), leegionärid.

Vaenlased: leegioni hagijad, puuskorpionid, härra vapper.

  • Ülesanded: uurimine (Minge Niptoni kaudu Novaki juurde).
  • Maraton (Räägi kaubarongiga Niptonis).
  • Heart of Cruelty (selgitage leegioni julmusi).
  • Auhinna jahtimine (uurige, mis Niptonis toimub).
  • Õnneratas (Rääkige kellegagi Niptonis puuduvatest kiirgusülikondadest).

Varustus: tööpink, lõke.

Õppeained: raamat "Teadus kõigile", Tuumakoola "Victoria", "Relvad – tulevik täna", "Programmeerija kokkuvõte" (2) raekoja majas; "Voennoje Obozrenije", "Kaubandus. Nädalakiri" kauplusehoones; kaupluse vastas asuvas majas tähega kate Sunset Sasparillalt; Sisuline deklaratsioon, Patrioodi kokaraamat majas, kus on palju lõkse.

Parkimine Niptoni teel

Liini 15 ja 164 ristumiskohas asuv endine teepood ja mitmed varemeis hooned. Pood on väga "tühi barakk Niptoni ja Mojave Outpost vahel", kuhu Niptoni linnapea Joseph B. Stein on igaks juhuks varunud.

Vaenlased: Radscorpions (väljas).

Esemed: raamat "Rusikavõitlus illustratsioonides", kaas "Päikeseloojangu Susparillast" tärniga, "Linnapea Steini päevik, 2/2" kassa taga, relvad ja laskemoon relvakapis (lokaut 50), õhkrelv.

Niptoni boksipeatus

Šaakalilaager, mis on rajatud Niptoni tee äärde mitme hävinud hoone vahele. Koosneb lõkkeast ja mitmest voodipesust.

Fraktsioon: Šaakalid.

Vaenlased: bandiidid-šaakalid, šaakalite jõugu juht.

Esemed: karp granaatidega (mod 25), karp miinidega, 2 ravipulbrit.

Märkus: kui lähete itta, Niptoni poole, olete tunnistajaks Jacklini ja Thomase vahelisele tulistamisele, mille lõpus on võimalik Sunset Susparillalt saada korraga 9 tähega katet.

Novak

Väike linn, millel on kaugelt nähtav Dinky dinosauruse kuju, hoides käppades tohutut termomeetrit.

Hooned: Cliff Briscoe bangalo, Ranger Andy bangalo, dinosauruste kingipood, Dino Dilighti motell (Dino Dilighti motellisaal, Boone'i tuba, Manny Vargase tuba, motellitoad (5)), Jenny May Crawfordi maja, McBridesi maja, Nelai onn, Novak - maja (2). Fraktsioon: Novak.

Elanikud: Jenny May Crawford, Cliff Briscoe (kaupmees), Ada Strauss (arst), Craig Boone (võimalik kaaslane), Manny Vargas (snaiper), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversem, Nelai Noondan, Dusty McBride McBride, Victor, Novaki elanikud. Ülesanded:

  • Uurimine (küsige Mannylt, kuhu khaanid lähevad).
  • Lendame (Aidake Mannyt kummitusprobleemi lahendamisel).
  • Rööv (Aidake Boonel leida oma naise röövija).
  • Inspiratsioon (Teeme termomeetrist pilti).
  • Talendid, vastake mulle! (Palgake laulja ettevõttest Tops, Isaac).
  • Otsige McBride'i farmis üles see, kes tapab braahmanid.
  • Andy palub kulleril Charlie Rangeri postitust kontrollida.

Varustus: töölaud (2), padrunite laadimiseks (2).

Üksused: DC Therapeutic Journal Andy Rangeri bangalos, ainulaadne sama revolver dinosauruste kingipoes, kaks tähega Sunset Sasparilla kaant (üks majas Nelai onni kõrval, teine ​​Daisy toas Whitman).

"Obžorka"

Midagi teeäärse söögikoha taolist - siit saab osta süüa ja vett, puhkamiseks on ka lõke ja madratsid.

Elanikud: toidumüüja Fitz ja veemüüja Lupe.

Märgistamata ülesanne: veenda kapral Farberi palvel Fitzi varustama Camp McCarrani toiduaineid.

Kaubad: Kaubandus Nädalaajakiri, Sunset Sasparilla tähega kaas.

Las Vegase järv

Las Vegase järv on Meadi järvest täielikult eraldatud väikese tammiga, mille NCR-i väed ehitasid selle kirdeservas. Järv on hea puhta vee allikas loode pool asuvatele NKR-i osakasvandustele, kuhu vett antakse käänulise torustiku kaudu.

"Pelvasepad"

"Püssisepad" on tulirelvade tootmisele ja müügile spetsialiseerunud tootmis- ja kaubandusettevõte.

Relvaseppade peakorter on ühekorruseline hoone, kus on suur fuajee, töökoda ja eluruumid. Weaponsmithi kompleksi sisenemine on rikkumine ja toob kaasa valvurite vaenulikkuse.

Fraktsioon: "Püssimeistrid".

Elanikud: Isaac (tarnija), Torgothron (kauplejarobot), relvaseppade valvurid ja relvastajad.

  • Võite minu peale loota (Hankige tehasest Armsmiths Company salajased tootmisandmed).
  • Tegelege Contrerasega (Rääkige Isaaciga väljaspool relvaruumi).

Varustus: töölaud padrunite laadimiseks.

Kaubad: päikeseloojangu Sasparilla kaas tähega fuajees, Arms Future Today, A Patriot's Cookbook, Therapist Today.

Avatud kino "California Sunset"

Kunagi avatud kino, nüüd mahajäetud koht.

Vaenlased: Wild Ghouls, Radscorpions, Tree Scorpions.

Esemed: kaks Sunset Sasparilla korki, mille sillutisel on pudelite ja pudelikorkide vahel täht; kino kohal mänguväljakul - ajakirjad "Ellujäämise kool" ja "Politsei nädalapäevad".

Avatud kino "Mojave"

Mahajäetud välikino, Vana Maailma Bluesi lisandmooduli alguspunkt. Pärast lisandmooduli installimist ilmub siia kokku kukkunud kosmosesatelliit. Keskööl hakkab satelliit filmi näitama.

Vaenlased: šaakalite jõugu juht ja mutirotid.

Ülesanne: Kino pärast südaööd (Osalege Mojave vabaõhukinos kesköisel filmilinastusel).

Basin Creeki kontor

Lagunenud hoone, mis kunagi oli büroo. Üks tubadest on lukus (sissemurdmine 25), ukse ees on kiri, kus palutakse abi (keegi pani selle kogemata lukku), ukse tagant võib leida selle vaese luukere.

Vaenlased: hiidsipelgad ja radroach.

Esemed: ajakirjad "Age of Knights" ja "Politsei nädalapäevad", hüdra tualettpõrandal ja palju muud.

Elide Technologies kontorid

Hoone, mille lähedal toimuvad sageli kokkupõrked NKR-i sõdurite ja Rästiku jõugu tulistajate vahel. Veidi ida pool on mahajäetud ladu, mis on kaardil märkimata ja mis on seotud otsinguga "Two Boots of Steam".

Vaenlased: hiiglaslikud sipelgad, rästikujõugu tulistajad, kuradid.

Kaubad: Junktown Merchant Stories (põrandal Nuka-Cola müügiautomaadi lähedal), ajakirjad Age of Knights ja Police Weekdays, 2 tärniga Sunset Sasparilla kaant.

Jini langevarjukool

Enne sõda oli seal langevarjuhüppe õpetamise kool, nüüd on seda piirkonda vallutanud lammutused. Onni taga roostetab vaikselt vana lennuk.

Fraktsioon: Demoman.

Vaenlased: puhub rabas itta.

Ülesanne: "Paranduse tee" (Jälgi kahtlasele kaupmehele jälile ja vabane temast).

Esemed: Sunset Sasparilla kate tähega, relvasepa remondikomplekt, kapis relvad ja laskemoon (lukuots 50 või võti laual).

Suurkhaanide mobiilne laager

Selles hiljuti mahajäetud laagris on mitu tühja viskipudelit, lõket ja juhusliku saagiga õõnestatud kivi.

Fraktsioon: suured khaanid.

Vaenlased: kasadoorid, surmaküüned.

Bloodbourne'i koobas

Koobas, kus elab ööjahimeeste parv. Koopas on lukustatud värava taga ladu (Lockpick 100 või lõkke ääres kivi peal lao võti).

Vaenlased: Night Hunters, Night Hunter - Legend, Fire Geckos (väljas).

Ülesanne: "Võtke kõik" (too Red Lucyle hunnik ööjahi mune).

Esemed: umbes 7000 kaant kastis (Lockup 50), 12,7 mm püstolkuulipilduja, 12,7 mm püstol, jahirevolver.

Black Rock Cave

Väga väike koobas, kus elab mitu varju.

Vaenlased: Shadow Master, Shadows, Radscorpions (väljas).

Esemed: ainulaadne bach-kinnas "Paladini röster".

Brocki koobas

Väikest koobast kasutati olukorra järgi otsustades enne sõda mürgiste jäätmete prügimäena. Paljudes koopa osades on madal kiirgustase.

Vaenlased: hiiglaslikud rotid.

Koostisosade kogumine õues: proglililled.

Ülesanne: "Koguja" (otsige leedi Jane'i karavan ja võtke kaaned).

Õppeained: ainulaadne varmintpüss "Rat-slayer", ajakirjad "Kaubandus. Nädalakiri", "Ellujäämise kool", "Therapist Today", "Programmeerija kokkuvõte" (2).

Goodspringsi koobas

Koopa sissepääs asub Goodspringsist kagus oleva mäe küljel, seest leiate tühermaa elanike ja Brighti järgija surnukehad.

Vaenlased: koiotid.

Koostisosade kogumine: mäe otsas murtud lilled.

Õppeained: kosheglaz, ajakiri School of Survival.

Cave Ded-Wind

(inglise keeles Dead Wind – vastutuul)

Koobas, kus elavad kõikvõimalikud surmaküüned, seal on ohtlik kuninganna poegadega ja isegi surmav legend.

Vaenlased: surma küünised, surma küünised on emakas, surma küünised on legend.

Ülesanne: "Võtke kõik" (too Red Lucyle hunnik surmaküüniste mune).

Üksused: Mercy ainulaadne automaatne granaadiheitja, Vennaskonna T-45d jõusoomus.

Kannibal Johnsoni koobas

Väike koobas, milles elab vana mees, kes oli kunagi enklaavi sõdur.

Elanik: Cannibal Johnson.

Quest: Ancient Times (veenge Cannibal Johnsonit jääkidega liituma).

Teemad: raamat "Grognak the Barbarian", ajakiri "Ellujäämise kool".

Hommikutähe koobas

Väike koobas, mida valvab ööjahimeeste karja. Öösiti jooksevad röövloomad saaki otsides üle lähedalasuva kõrbe. Koopast veidi ida pool on näha allakukkunud transpordilennuki saba, mis on pooleldi liiva mattunud.

Vaenlased: Night Hunters (väljas), Leader Queen ja Young Night Hunters (sees).

Esemed: relvad ja laskemoon palgasõduri kehal, spordikotis ja koopa sissepääsu juures õõnestatud kivis, selle kivi juures kast lõhkeainetega.

Nopa koobas

Väike iidne koobas, mis enne sõda oli kuulus trilobiitide fossiilide poolest, nüüd kubiseb tulegekodest. Seest võib leida surnud supermutantmeistri.

Vaenlased: tulegekod.

Üksused: tugevalt roostes paks mees Master Super Mutandi kehal.

Meadi järve koobas

Meadi järve vee alla peidetud koobas. Koopa sissepääsu saab tuvastada veepinna kohal paistva kalalaeva järgi, mis siin kunagi karile sõitis.

Koobas on jagatud kaheks osaks. Esimeses osas on mitu kohta, kus saab hapnikuvarusid täiendada, samas kui teine ​​on täiesti üle ujutatud, seega on selle uurimiseks vaja hingamisaparaati.

Teemad: ajakiri "Ellujäämise kool", 60 pakki sõjaeelset raha.

Walkin Box Cave

Kirjeldus pole veel valmis

Tulekahjutee koobas

(Inglise Fire Root – Fire Root)

Koobas, mis koosneb ühest suurest ruumist, mille keskel on radioaktiivne lomp ja mille kõrval on koridor.

Selle koopa kaudu on ainus tee Cottonwoodi kraatrisse.

Vaenlased: tuligekod, tulegeko – legend.

Esemed: Evil Gnome (aiapäkapiku ainulaadne versioon).

Charlestoni koobas

Jacobstownist põhja pool asuv koobas mäe otsas; koosneb mitmest avarast ruumist, mida ühendavad käänulised tuuletunnelid. Koopa alumises üleujutatud osas on enne sõda ehitatud üheinimese varjualune (sissemurdmine 75).

Vaenlased: ööjahimehed.

Quest: Arva ära, keda ma nägin! (Leia Night Hunter Stealth Mutation allikas).

Üksused: ainulaadne Super Squadron Baby! jahipüss, ajakirjad "Paranda ise", "Ellujäämise kool", "Terapeut täna".

Pruulikoda

Väike tühi onn koos keldriga. Sellest mitte kaugel lääne pool, kivide vahel lagendikul, on spordikott koos Mark 2 lahingusoomuki täiskomplektiga.

Omanik: Calabas (tappis Casadors).

Vaenlased: Casadors ümber onni.

Märgistamata ülesanne: strateegiline tuumapõder (leidke salajane Calabase õlletehas).

Esemed: Sunset Sasparilla kaas tähega riiulil; keldris (lukk 50 või võti riiulil): raamat "Teadus kõigile", relvad relvakambris (lukk 75 või võti keldris).

Guardian Peak

Guardiani laagri kõrgeim punkt. Siin elavad ainult hiidrotid ja radskorpionid. Varem Guardiani laagris hõivanud NCR-i sõdurite surnukehi võib leida selle all olevast koopasüsteemist.

Asukoht: Guardian Campi koopad.

Raadiojaam: Radio Camp Guardian.

Fraktsioon: NCR (endine).

Vaenlased: hiidrotid, radskorpionid.

Esemed: binokkel, tähega Sunset Sasparilla kaas, lehed ajakirjast Guardian Camp (seersant Banner jättis laagrisse ja mäe nõlvadele laiali 11 lehekülge).

Guardian Campi koopad

Koopad on tunnelite võrgustik ja mitmed suured ruumid, mille peasissepääs asub Guardian Peak'is, telgist põhja pool.

Väljapääsud: Guardian Peak, Meadi järv.

Elanik: Reamees Helford.

Vaenlased: Laker King, Laker

Märgistamata ülesanne: aidake reamees Helfordi.

Üksused: lõhkeained C-4 (7), skeem - "Isiklik märk" (Helfordi päästmise või tema surnukeha juurest leitud tasu).

Marauderi platvorm

Kirjeldus pole veel valmis

Hõim

Kirjeldus pole veel valmis

Põhja-Vegase väljak

New Vegase slummid, kus elavad väga iseseisvad elanikud. Suurem osa siinsetest hoonetest on äärmiselt lagunevas seisus, nende hulgas on üks suur elumaja - Hallhoone. Kohe platsil asub põhjakollektorisse viiv kanalisatsiooniluuk.

Hooned: Hall hoone.

Elanikud: Crendon, Jules, Andy Skebb (jõugu juht), Põhja-Vegase elanikud.

Ülesanne: keegi peab silma peal hoidma (Tegelege väljakul squatterite ja Northern Collectoris segajate jõuguga).

Varustus: töölaud padrunite laadimiseks.

Esemed: Sunset Sasparilla Star Cover (Halli hoone teisel korrusel).

Eldorado alajaam

Elektrialajaam HELIOS One’i lähedal, mida valvab NKR-i hävitajate salk. Asukoht on NKR-i jaoks ülimalt oluline, kuna HELIOS One’ist tulev energia muundatakse siin tarbitud elektriks. Koosneb ühest elektrialajaama hoonest ja suurest hulgast trafodest aiaga piiratud alal.

Fraktsioon: NKR.

Elanikud: NCR seersant ja 7 NCR hävitajat.

Ülesanded: "Joker: the finishing touch" ja "Kasiino võidab alati, VII" (Paigalda lähtestamiskiip Eldorado alajaama terminali).

Esemed: Sunset Sasparilla kate tähega.

Nevada maanteepatrulli post

Lagunenud maanteepatrulli post, mille hõivasid bandiidid-šaakalid. Hoone lähedal on pargitud mitu katkist politseiautot.

Fraktsioon: Šaakalid.

Vaenlased: väljaspool - kurjategijad ja bandiidid-šaakalid (kaasa arvatud juht), metsikud kummitused; sees - bandiidid-šaakalid ja hiiglaslike palvetavate mantside pojad.

Varustus: töölaud padrunite laadimiseks.

Esemed: Püstolite ja kuulide raamat, Sunset Susparilla tähega kaas, 2 hüdrat.

Rangeri postitus "Alfa"

Post koosneb kolmest telgist, raadiotornist ja lõkkeast. Telgis laual on näha Hooveri tammi kaart.

Nimetatud elanikud: Ranger Lineholme ja sideohvitser Castillo.

Fraktsioon: NKR.

Esemed: ajakiri "Ellujäämise kool", 2 kasti laskemoona, esmaabikomplekt, mitmesugune saak.

Rangerijaam "Bravo"

Mitmest haagisest ja telgist koosnev aiaga post, kaugelt paistav raadiotorn, olemas lõke. Kirde pool asub tugevalt relvastatud supermutantide laager, mille lähedalt leiab "Wild Wasteland" tunnusega tegelane ka aatomipommi "The Same" (teadusoskustega üle 60, 150 en / patareid, 50 mikroni / aku mürki ja 2 andurimoodulit saab sellest eemaldada).

Quest: "Bumerang" (värskenda postituse raadiokoode).

Fraktsioon: NKR.

Esemed: ajakiri "Parandame ise", kastid laskemoonaga (hack 50), mitu pudelit puhastatud vett jne.

Ranger Post "Delta"

Hävinud maja keldris signalisti telk ja tuba (sissemurdmine 50), kus seinal on näha Hooveri tammi kaart.

Nimetatud asukad: Ranger Payson ja sideohvitser Schaeffer.

Quest: "Bumerang" (värskenda postituse raadiokoode).

Fraktsioon: NKR.

Esemed: telgis - "Ellujäämise kool" ajakiri, rinnas tasandatud relvad (lukk 50), laskemoonakast; keldris - "Voennoje Obozrenije" laua all generaatoril, relvakapp (hack 50), 2 kasti laskemoonaga (hack 25), mitmesugune saak.

Varustus: töölaud keldris laskemoona laadimiseks.

Rangeri postitus "Foxtrot"

Selle postituse peamine eesmärk on jälgida suuri khaane Red Rockis. Laager koosneb raadiotornist, telgist, madratsitest ja lõkkest, see asub kaskede ja kuuskede keskel, siia pääseb vaid mööda Jacobstowni viivat teed.

Nimetatud elanikud: Ranger Kudlow ja sideohvitser Lenk (kardab väga Gomorra tagakiusamist tasumata võlgade tõttu).

Quest: "Bumerang" (värskenda postituse raadiokoode).

Fraktsioon: NKR.

Esemed: Raamat "Katku! Heida pikali!" telgis laual mitmesugused saak.

Varustus: töölaud padrunite laadimiseks.

Ranger Post "Charlie"

Sõjaeelsete a / haagiste sekka rajatud metsavahilaager.

Nimeline elanik: sideohvitser Stepinak.

Ülesanded: "Kontrollige, kas postil on kõik korras" (Ranger Andy Novakist palub välja selgitada, miks postitus "Charlie" ei vasta raadiokõnedele) ja "Bumerang" (värskenda postituse raadiokoode).

Fraktsioon: NKR.

Esemed: päikeseprillid tornis, mitmesugused saagid põrandaseifis (hack 50) ja muud konteinerid.

Hoolikalt! Posti rünnanud leegionärid seadsid mitu ohtlikku mõrra.

Ranger Post "Kaja"

Aiaga piiratud laager raadiotorniga, kus saab näha mitmeid kummitusvahti. Postituse põhiülesanne on Leegioni vägede jälgimine Cottonwood Cove'is ja jõudumööda takistada nende liikumist läbi NCR territooriumi.

Nimetatud elanikud: Ranger Erasmus ja sideohvitser Green, reamees Edwards (võivad ilmuda siia pärast ülesande We Are Together täitmist).

Quest: "Bumerang" (värskenda postituse raadiokoode).

Fraktsioon: NKR.

Esemed: laskemoona kast (hack 25), 3 antiradiiini, rad-X, muud kemikaalid jne.

Hoolikalt! Madal kiirgustase laagri lõunaosas ja pommikraatrite läheduses.

Salajane koobasladu

Väike koobas, mis sisaldab mitut kasti ja Questi kiirgusvastast ülikonda. Lao välisuks on lukus (Hack 50+).

Ülesanne: Õnneratas (Leidke Niptoni lähedal asuvast koopast kiirgusülikonnad).

Esemed: "Grognak the Barbarian" raamat, kiirgusvastane ülikond.

Leegioni marsilaager

Väike kahetasandiline laager, mis koosneb suurest hoiutelgist ja kolmest väiksemast magamiskottidega. Laagris on mitu leegionäri ja kaks seotud Nyptoni lammutajat.

Fraktsioon: Caesari leegion.

Elanikud: 6-10 leegionäri, 2 lammutamisvangi.

Ülesanne: "Marathon" (vabastage Niptoni pantvangid).

Pass Primmist

Mäekuru, mille kaudu pääseb Niptonist mööda Primmist Novakisse (väljapääs 93. maanteel asuvast avariihoidlast Charlie rangeri posti lähedal).

Vaenlased: Blind Deathclaw.

Esemed: energiarelvad ja laskemoon Brighti järgija kehal, mitmesugused saagid õõnestatud kivis.

Primm

Kirjeldus pole veel valmis

Lone Wolfi raadiojaam

Mahajäetud haagis, mille sees on katkised raadioseadmed.

Vaenlased: gekod.

Üksused: Wasteland Survival Guide Book, Sunset Susparilla Star Cover.

Katkine maanteemees

See on tähis soole, millesse kord juhitavuse kaotanud Highwayman teelt välja lendas. Nüüd raba pinnast kõrgemal paistab vaid tüvi, mis on mitmesugustest asjadest ummistunud.

Esemed: Sunset Sasparilla kate tähega, mikrotuuma- ja energiapatareid, mitmesugused lootsid.

Rüüstatud talu

Maisipõld ja haagis koos asjadega. Haagise sees on kolm skeletti, tõenäoliselt seal kunagi elanud perekonna säilmed. Talu lähedal võid komistada leegionäride salga otsa.

Vaenlased: kui haagisesse sisenete, peaks talu ümber "materialiseeruma" mitu (5 kuni 15) Vipersi jõugu tulistajat.

Esemed: Päikeseloojangu Sasparilla tähega kaas, laskemoona- ja soomuskastid, ravimid esmaabikomplektis, spordikotis mitmesugune saak.

Wolfhorni rantšo

Rantšo on nagu rantšo – maja, rippsillad, kindlustatud torn, kiiritatud vee allikas, mais, ferocactus, tubakas ja nii edasi... Aga omanikku pole. Ta võib olla maetud mäe tippu loodes või keegi teine. Igal juhul on maja vaba ja saate selle hõivata (konteinerid ei sünni uuesti).

Esemed: raamat "Moodsad lossid", kliiveri unikaalne variant - Chop (lähirelvad, DAMAGE 14, UVS 54), varmint vintpüss, sirge habemenuga, muud relvad relvakapis, laskemoona kastid (majas kaks , üks väljas, kindlustuste lähedal), viljataimed, mitmesugused saak.

Rantšo "Mole Rat"

Siin elavad head mutirotid, keda ründab kuri braahman (muttrotid ja braahmanid sünnivad aja jooksul uuesti). Rantšo lääneküljel on viljatu maisipõld ja kirdes on talu röövlike braahmanidega, kust ilmselt see agressiivne braahman rantšosse tuli - seal näete küna, milles on lihatükid, nagu oleks keegi õpetanud braahmanid liha sööma.

Rantšost põhja pool asub tundmatu kuupaiste (kuupaiste olemasolu järgi otsustades) maja, kes sai maisi kasvatamisest kunstliku valgustuse all otse majas asuvatel maakuhjadel.

Rantšost ida pool on näha kahekorruselise hoone varemed, mille sees on palju püüniseid ja korralik saak: ajakirjad "Politsei nädalapäevad", "Patrioodi kokaraamat" ja "Lossimeister", 9 raud, ka a. snaipripüss ja kal 308 padrunid lukustatud panipaigas (sissemurdmine 75 ).

Rantšo "Tumbleweed"

Peremeheta kahekorruseline maja aiaga piiratud, külvamata põllulapiga. Kui lähed põllule, siis Vari (selle hetkeni peidus) pöördub tegelase poole pakkumisega osta tuulepluus kogu olemasoleva raha eest. Nõusoleku korral korraldab Vari hiilimisvõitluse, kuid sama vargsi saab eemaldada ka supermutandi elutust kehast ...

Märgistamata ülesanne: "Tuulekülmikute müüja" (Ostke varjust umbrohi või keelduge).

Esemed: Raamat "Valed: Kongressi liikme õpik", "Päikeseloojangu Sasparilla" tähega kaas, elektriajam, 2 stimulanti, üle saja kaane karbis ja palju muud.

Lõuna-Vegase varemed, idapoolne sissepääs

Kirjeldus pole veel valmis

Lõuna-Vegase varemed, läänepoolne sissepääs

Kirjeldus pole veel valmis

Kalamaja

Väike tühi onn Meadi järve kaldal, väikese kaiga. Onnis on üks tuba külmkapi, mitme riiuli ja voodiga.

Vaenlased: Lakers (väljas).

Üksused: Fistfight Illustrated raamat, Sunset Susparilla kaas tähega.

Ema Gibsoni prügimäele

Ema Gibson on elanud üksi selles rämpsujaamas palju aastaid pärast oma mehe surma. Talle on jäänud vaid mälestused ja koerad, keda ta jumaldab.

Prügila koosneb sisehoovist, mis on tegelikult prügila, ja garaažist, kus magab Gibsoni ema.

Elanikud: Ema Gibson (kaupmees) ja tema koerad - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Lendame (otsige varuosi raketi tõukejõu kontrollerite parandamiseks).
  • Koera elu (Ray, Gibsoni ema koer, üks Rexi uutest ajuvõimalustest).
  • ED-E, mu arm (see on koht, kus päästik käivitab esimese helisalvestise).

Varustus: töölaud.

Esemed: Big Boom (ainulaadne mahasaetud, eaka leedi Gibsoni omand), tärniga Sunset Susparilla kate.

Prožektor Põhja kullakaevandus

Kirjeldus pole veel valmis

Stripi põhjavärav

Kirjeldus pole veel valmis

Freeside (Ida- ja Põhja-Freeside värav)

  • Soldier Blues (täitke mitu kuninga ülesannet).
  • Koera elu (leidke viis Rexi tervendamiseks).
  • Royal Gambit (lõpetage NKR-i kodanike rõhumine).
  • Kaks paari saapaid (Gloria Van Graffi töö).
  • Inkasso (Võlad sisse maksejõuetutelt Garrettilt).
  • Atomic Tango (Leia "töölisi" filmist "Atomic Cowboy").
  • On aeg (Help Bill Ronte ja Jacob Hoff).
  • Aidake Julie Farkasel kaupmeestega läbi rääkida.

Sideteenus: Mojave Expressi postkast.

Üksused: Vana Mormooni kindlus – "Lumekera. Mormoonide kindlus", ajakiri Therapist Today; "Mick ja Ralph" - ajakirjad "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; School of King's Doubles – "Figaro" (ainulaadne sirge raseerija, omanik Sergio), ajakiri World of Boxing; Atomic Cowboy kasiino – Victoria Nuka-Cola; "Sirulien Robotics" - "Valed: Kongressi liikme õpik" raamat, kaas "Päikeseloojangu Susparillast" staariga; "Avaja" (ainulaadne lõikekinnas, pärast "Pearahajahi" läbimist võib selle leida Väikese jõmpsika kehalt põhjavärava lähedalt); "Eukleidese algoritm" (idavärava lähedal jookseb poiss Max tüdrukule Stacyle järele, hoides seda relva käes).

"" Ava põhikirjeldus ""

Põhja käik

Põhjakäik on ausate südamete lisandmooduli alguspunkt ja siit algab tee Siioni (kui Honest Hearts pole installitud, on käik tihedalt kividega täis).

Väljapääs asukohta: South Passage (Zion Canyon).

Fraktsioon: kaubandusettevõte "Dobryi Put".

Elanikud: Jed Masterson (karavaneer), Stella (karavanivalvur), kaks Hea Tee valvurit, Ricky (patoloogiline valetaja).

Ülesanne: Ekspeditsioon "Hea tee" (Leidke ettevõtte "Hea tee" meisterkaravan).

Skorpioni kuru

Kuri, millega saab Hidden Valleyst otse HELIOS One’i jalutada. Raja sirgust raskendab aga vajadus siin nakatavate radskorpionidega ette näidata, nii et kõik ei saa mööda ...

Märgistamata ülesanne: otsige kadunud laserpüstolit (BS).

Vaenlased: igasugused radskorpionid.

Esemed: kuru keskel kadunud laserpüstol - surnud tühermaa elaniku lähedal kivil (ilmub alles pärast vestlust lasketiiru eest vastutava paladiini ja algaja Stantoniga), kate firmalt Sunset Susparilla koos tähega otsija küljes. keha (HELIOS One väljapääsu lähedal), mitmesugused saagid hauas ja radskorpionide mürginäärmed.

Sloane

Kirjeldus pole veel valmis

Snaipri positsioon

Hubane snaipripesa - kaunis vaade Cottonwood Cove'i kõrguselt, vihmavarjuks avatud kuur, voodi, lõke, ühesõnaga kõik on olemas.

Esemed: lukustatud rinnas (hack 100) - ainulaadne snaiper Gobi kampaania skaudipüss, kaanega "Sunset Sasparilla" tähega, laskemoona kastid (ca 308 padrunid), mitmesugused saagid.

Päikesepaneelid AB Nellis

Mojave tühermaal suuruselt teine ​​päikeseenergiarajatis (pärast HELIOS One’i), mis varustab kogu Nellise õhuväebaasi. Madala generaatorihoone katusel (sisenetakse vastavalt otsingule võtmega) on ridamisi päikesepaneele, mille hulgas on mitu katki läinud.

Fraktsioon: pommitajad.

Vaenlased: hiiglaslikud sipelgad generaatoriruumis.

  • Bad Ants (Selge hiidsipelgad generaatoriruumist).
  • Boogie-Woogie (Päikesepaneelide parandamine, mis nõuab remondioskust alates 65-st või HELIOS One'iga varuosad ja 20-st remondioskused).

Generaatoriruumis olevad esemed: laskuri karabiin ja karabiin kahe pommitaja kehade lähedal sissepääsu juures; ainulaadne 40-mm Bukh-Bukh granaadiheitja; 2 tuumalasku ja palju muud laskemoona laos.

Uus Vegase terasetehas

Keset Devilsi territooriumi asuv mahajäetud terasetehas. Terminali kanded näitavad, et tehas on automaatrežiimil töötanud 204 aastat.

Vaenlased: sees Mister Steel (3), hull mister Helper (2); väljaspool Devilsi.

Üksused: Sunset Sasparilla Star Cover, Fix It Yourself, Programmer's Digest, Patriot Cookbook, Age of Knights.

Vana tuumakatsetuspaik

Kunagi tehti siin tuumakatsetusi. Loodepoolsel mäel asub kindlustatud vaateplatvorm. Võttes aluseks viie tooli olemasolu kohapeal, igaühel politseiprillid, võib oletada, et vaatlejatest said kummitused. Aedikus asuvas onnis voodil lebab Nonsense-i-nimelise tüdruku surnukeha, kes oli väga innukas tema surnud inimese päevikusse tehtud kolme sissekande põhjal.

Hoolikalt! Onnis on kõrge kiirgustase.

Vaenlased: igasugused metsikud kummitused.

Üksused: kolm surmavat päevikukirjet, jahipüss, päikeseloojangu Sasparilla tähe kaas, Nikola Tesla ja teie raamat, tugevdatud nahast soomus.

Terasevennaskonna salakorter

Kuller saab kaardile märgi ja korteri võtme alles pärast ülesande "Pimedas" täitmist, samuti on vaja teenida hea maine BS-i seas ja jõuda reitingu "Lemmik".

Fraktsioon: Terasevennaskond.

Elanik: Paladin Sato (parandab asju tasu eest).

Varustus: töölaud laskemoona laadimiseks ja töölaud.

Esemed: Tesla kahur, minipüstol, gatling-laser, granaadiheitja, luuresoomus, T-51b raudrüü, T-45d raudrüü.

Caesari leegioni salajased ruumid

Majavõtme saab ainult kindlusest Luciuselt. Ta pakub võtit, kui kullerist saab Leegioni lemmik (või rohkem).

Fraktsioon: Caesari leegion.

Elanik: veteran Atticus.

Märgistamata ülesanne: "Usaldusväärne abistaja" (Tööge Caesari leegioni heaks, et pääseda leegioni salaruumidesse).

Varustus: õues lõke.

Kaubad: Lucky päikeseprillid (+1 õnne), Centurioni raudrüü ja kiiver, Vexilarius raudrüü ja kiiver, pretorian raudrüü, mootorsaag, snaipripüss, displacer-kinnas.

Jälgijate salakorter

Siia pääsemiseks peab Kuller saama Jälgijate seas "Iidoliks". Pärast seda pakub Julie Farkas Vanamormoonide kindluses Kullerile Apokalüpsise järgijatega liitumist ja annab korteri võtme.

Fraktsioon: Apokalüpsise järgijad.

Elanik: dr Luria.

Varustus: Töölaud.

Üksused: DC Therapeutic Journal, universaalne katseülikond (teadus +5), täiustatud kiirgusvastane ülikond (+40 kiirguskindlus), kolmekiireline laserpüss, multiplasma vintpüss, fantoom, parandage see ise, relvaajakirjad – tulevik täna "," Programmeerija kokkuvõte "," Terapeut täna "," Politsei igapäevaelu ".

NCR Rangersi salakorter

Hästi maskeeritud metsavahi peidupaik kaljudes, mis koosneb kolmest ruumist (söögituba, magamistuba, generaatoriruum). Seal on voodid, kastid ja puhta vee purskkaev. Korteri võtme annab kolonel James Shue Camp McCarranis (pärast seda, kui Courier omandas NCR-i seas "Lemmiku" maine).

Fraktsioon: NKR.

Elanik: Ranger Gomez ilmub siia aeg-ajalt (võite temalt laskemoona paluda).

Vaenlased (väljas): Deathclaws ja Radscorpions.

Varustus: töölaud padrunite laadimiseks.

Kaubad: jahirevolver, karabiin, ranger-karabiin, taastatud NCR-raudrüü, NCR-i kaitseraudrüü, NCR-i patrull-raudrüü.

Kaubahoidla

Mahajäetud depoo ja kipsikaevandus, mida soosivad surma küünised. Põhja pool on kaardil märkimata raudteetunnel (mõlemal pool lukus, Burglary 100), lühike tee Nellise lennubaasi, mille kaudu pääseb baasi peaaegu ilma pommitajate pommitamiseta.

Võlv 34

Kirjeldus pole veel valmis

Ristmik 15

Tihedalt laudadest pakitud mahajäetud jaamahoone raudteede lähedal.

Vaenlased: surma küünised.

Esemed: Sunset Sasparilla kate tähega hoone lähedal pingil, sama hüdrapingi all.

Jahimehe talu

Tavaline ühekorruseline maja oleks Kullerile üsna sobiv eluase, kui mitte lõunapoolsetel kaljudel asustavatele surmaküüntele. Maja lähedusse võib ilmuda mitu lammutajat, kuid tulegekod saavad nendega lihtsalt ja kiiresti hakkama.

Fraktsioon: Demoman.

Vaenlased: tulegekod maja lähedal, surmaküüned lõunas.

Esemed: Köögis 2 tärniga Sunset Sasparilla kaant.

Whittakeri talu

Kirjeldus pole veel valmis

Horowitzi talu

Mahajäetud talu, mis koosneb suurest varemeis majast ja aida kõrval asuvast vanast aidast. Rästiku jõugu tulistajad seadsid end majja sisse, tegid seal lõket ja viskasid magamiskottidesse.

Fraktsioon: Rästikud.

Vaenlased: 3 rästikujõugu tulistajat.

Esemed: Päikeseloojangu Sasparilla kaas tähega kastidel varemetes majas, jahipüss pikapi taga aida lähedal.

Märkus. Farmist põhja pool on vaenulik palgasõdurite laager. Üks neist on relvastatud ainulaadse Gaussi vintpüssiga - YCS / 186.

Kui teie tegelaskujul on Wild Wastelandi tunnus, näete, kuidas palgasõdurite laager muutub tulnukate laevade maandumispaigaks. Lähedusse ilmuvad kolm elavat tulnukat, tulnukate laeva kapten on relvastatud ainulaadse Alien Blasteriga.

NCR aktsiafarmid

Talud on osaliselt aiaga piiratud suur põld, millel kasvatavad põlluharijad saaki, peamiselt maisi. Keset põldu kõrguvad jämedalt ehitatud kasvuhooned ja osakasarmud.

Need hooned püstitati siia osana nn Thaleri seaduse elluviimisest, mille kohaselt saavad NKR-ist Mojave’sse hoonestamata maad harima kolinud põllumehed sõjalise kaitse (ja ka puhta vee Las Vegase järvest, mis tuleb siia läbi tohutu torujuhe) vastutasuks osa saagist.

Hooned: Kasarmute kasarmud, Kasvuhooned (10).

Fraktsioon: NKR.

Elanikud: leitnant Romanovski, reamees Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, teised osanikud.

  • Hard Destiny (Rääkige Morgan Blake'iga NCR Sharecropper Farmsis).
  • Valge leidmine (uurige, mis on teada kapral White Trent Basky kohta).

Taimed: mais, mesquite puud, pinto oad.

Kasarmus olevad esemed: päikeseloojangu Sasparilla kate tähega, Hiina erivägede lahingukäsiraamat.

Fort

Kirjeldus pole veel valmis

Hibara bradley

Väike onn kivi all. Olge ettevaatlik: onni on paigaldatud isetulitsev jahipüss, millest lahkudes varitsevad teid bandiidid-šaakalid.

Vaenlased: bandiidid-šaakalid.

Esemed: midagi onni sissepääsu juures olevas nikerdatud kivis; onnis - "Sunset Sasparilla" kate tähega, 3 fraggranaati, 2 kasti laskemoona, esmaabikomplekt, õhupüstol ja palju muud.

Võlts katuse hibara

Väike mahajäetud majake Meadi järve kaldal. Keldrikorrusel on kaks automaati sasparillaga ja üks Nuka Colaga.

Vaenlased: Casadors.

Üksused: Junktown Merchant Stories Book, Sunset Susparilla Star Caps (3), Võlts pudelikorgid (18).

Varjatud org

Hidden Valley (inglise Hidden Valley) on neli USA õhujõudude punkrit, mis ehitati sõjaeelsel ajal. Punkrid asuvad aiaga piiratud alal, mis ulatub küngaste ja kaljude vahel. Kolm sama tüüpi punkrit, need on ruumid, mille vastasküljel on tihedalt lukustatud uks.

Hooned: Idapunker, Põhjapunker, Lõunapunker, Läänepunker (tuntud ka kui Hidden Valley – Punker). Tasemed: Hidden Valley – L1 punker, Hidden Valley – L2 punker.

Juurdepääsu BS-i punkrile saab pärast parooliga holodiski leidmist mis tahes kolmest kadunud vennaskonna patrulli paladiinide kehadelt: REPCONN-i peakorteri lähedal või Mount Blacki lähedal või Nellise lennubaasi läheduses (kui see on olemas). holodisk, on võimalik sisekõnes parool öelda). Parooli alternatiiviks on Veronica olemasolu. Saate valida ka ukse luku (Lockpick 100). Lisaks avaneb punkri uks, kui jõuate loos piisavalt kaugele.

Fraktsioon: Terasevennaskond.

Elanikud: vanem McNamara, vanem Paladin Hardin, Paladin Ramos, vanem rüütel Lorenzo, rüütel Torres (kaupmees), vanem Scribe Taggart, vanem Scribe Schuller (arst), kirjanik Ibsen, akolüüt Stanton, õpipoiss Watkins, paladiinid, kirjatundjad ja Acolytes, Vennaskond.

"" Ava ülesannete loend ""

Vaenlased: puuskorpionid (väljas).

  • Pimedas (Leia kolm kadunud Vennaskonna patrulli, kohtu kolme skaudiga, otsi varjupaikadest õhufiltratsioonisüsteemi varuosi).
  • Blind Eye (Pöörduge Black Mountaini poole ja paigaldage ühele konsoolidest kaugsignaali saatja).
  • Ära topi oma nina teiste inimeste asjadesse (Hävita Van Graffs).
  • Pidevad mured (Mine Veronicaga Hidden Valleysse).
  • ED-E, mu arm (see on koht, kus käivitub teise heli esitamiseks).
  • Parandage suhteid BS-ga või hävitage BS:
    • Kasiino võidab alati, V;
    • Jokker: tee oma panused;
    • Vabariigi poolt, 2. osa;
    • Caesari keiser.

Märgistamata ülesanded:

  • Aidake Ibsenil neutraliseerida punkri arvutisüsteemi nakatanud arvutiviirus.
  • Tagasta kadunud laserpüstol Knight Torresile.

Esemed: raamat "Nikola Tesla ja sina" vanemkirjutaja Schulleri kabinetis (Varjatud org – punker L1).

"" Ava põhikirjeldus ""

Niiluse onn

Onn koosneb peamiselt varikatusest, et pakkuda vihma eest varju. See on koduks Nealile, rahulikule supermutandile.

Omanik: Neil.

Ülesanne: Hullus (Räägi Nealiga tema onnis).

Raouli onn

Kirjeldus pole veel valmis

Põldude onn

Väike tühi onn, mille ees lõke. Onni lähedal asuval teel pühib tüüp nimega George end välja ja juhendab kõiki, kes soovivad Nellis AFB-sse jõuda, kuidas õigesti suurtükitule alla põgeneda.

Kaubad: Abilene'i õhupüssi eksklusiivne laps, Sunset Sasparilla Star Cap.

Tähtis: kui su tegelasel on "Wild Wasteland" tunnus, siis ei asu pneumaatikarelv onnis, vaid selle lähedal asuvas Jimmy kaevus (kaevu leidmiseks tuleks onniga määrata asukohamarker, seejärel pöörduda Rexi poole, kuulata tema närviline ulgumine, küsi: "Kes tõesti siis kaevu kukkus?", misjärel Rex kallab jaatavalt kaks korda ja kaev ilmub onni kõrvale).

Harperi onn

Mahajäetud onnist võib saada Kulleri mugav eluase - hoidke asjad turvaliselt konteineritesse, seal on voodi, lõke ja tööpingid.

Vaenlased: rästikute jõugu nooled kirdesse ja surmaküüned lõunasse.

Varustus: töölaud laskemoona laadimiseks ja töölaud.

Esemed: Sunset Sasparilla Star Cover, Varmint Rifle, Straight Rasor, 3 laskemoona kasti, vanametalli.

Red Rocki keemialabor

Viis roostetanud haagist, millest ühes on laud laboriseadmetega. Seal on voodid ja lõke.

Nimetatud elanikud: Diane (projektijuht), Jack (kaupmees ja keemik), Anders (sõnumitooja).

Fraktsioon: suured khaanid.

Ülesanded: "Mesinädalad Aba Dabas" ja "Issi".

Teemad: The Therapist Today ja Programmer's Digest ajakirjad, kolm koopaseeni (haruldased koostisosad), kemikaalid ja palju muud.

Coyote Tail ridge

(Inglise Coyote Tail – Coyote Tail)

Varem korraldasid NKR-i väed selles kohas varitsuse suurkhaanidele, kes üritasid põgeneda Bitter Springsist mööda niinimetatud kanjonit 37. Kirde pool leiate nende väga hukatud khaanide hauad.

Quest: "Ma unustasin unustada" (Jää Boone'i palvel siia ööseks).

Vaenlased: Casadorid läänes.

REPCONNi peakorter

Kirjeldus pole veel valmis

Sunset Sasparilla peakorter

Kirjeldus pole veel valmis

Lõuna-tsistern

Väike hoone, mille sees on kiiritatud vee reservuaar ja kaks NCR-i hävitajat, kes pakuvad kangelasele nendega mängu või paar mängida, kuid seda pole võimalik teha.

Esemed: mitmesugused prügikastid.

Ülevaade LCI-s: nr 12 2010


Kogu Mojave lehvivad NKR-i lipud, sõjaväelased trükivad ümberringi sammu ja naabruses on kontrollpunktides sipelgad. Kuid see ei tähenda, et kuumas kõrbes poleks jäänud teisi rahvaid, lihtsalt neid pole nii lihtne leida. Ja see ei ole tõsiasi, et nad räägivad teiega või usaldavad kohe kõiki oma saladusi. Käituge agressiivselt – ja nad hakkavad teid arusaadavalt kahuri või roostes raudkangiga torkima.

Kõigi, isegi mängu kõige salajasemate fraktsioonidega sõbrunemiseks tulevad kasuks mitte ainult hea diplomaadi, vaid ka suurepärase jälgija oskused. Salapärased punkrid, kõrgel mägedes asuvad laagrid, mahajäetud vanglad ja sõjaväebaasid – püüame täna nende paikade elanikega kontakti luua. Ja meie jaoks eduka koostöö tulemuseks pole mitte ainult huvitavad otsingud, vaid ka väärtuslikud trofeed, maine ja salakorterite võtmed.


Eelmisel korral võitlesime Uus-California Vabariigi au ja väärikuse eest – varustasime sõjaväelaagreid proviandiga ja ravisime haavatuid, vabastasime vange ja vallutasime tagasi vaenlase linnad, otsisime "rotti" ja lõikasime rämedatel leegionäridel kõrvad maha. Üldiselt tegelesid nad maailmapäästja jaoks kõige tavalisemate asjadega.

Nüüd külastame metsikuid paiku, kuhu me pole sugugi oodatud. Mõrvarid, kurjategijad, erakud, orjakaupmehed – see on meie uus ettevõte. Kuid selliselt kontingendilt ei tasu oodata banaalset "mine sinna, ma ei tea kuhu, tapa ta, ma ei tea kes" - ülesannetes oli koht sisetülidel, ohtlikel tehingutel ja korduvatel põhjustel. teha "buum-buum" oma verivaenlastele. Siin see on, postapokalüptiline romantika!

Üks dünamiit on hea...

... ja kaks on juba C4 lõhkepakett

Lammutustööd ("The Powder Gang")

Endine NKR-i vangla on praegune lammutuste peakorter. Vaade mäelt.

Oma valduste ida poole laiendamiseks kasutasid vabariiklased kurjategijaid, kelle karistused olid Mustas kanjonis vanglas lõppemas. Nad ehitasid raudteid ja õppisid osavalt käsitsema lõhkeaineid. Kui Mägi-Karabahhi Vabariigil tekkisid finantsprobleemid, algasid töötajatele makstavate maksete vähendamised ja viivitused. Lammutajad tõusid mässu ja hakkasid püssirohtu haarama, et kõik, mis nende teel oli, õhku lasta. Nii tekkisid Mojavesse "püssirohujõugud".

Bandiidid ja põgenenud vangid on "püssirohujõugu", nn lammutajate selgroog. Selle klanni tundmaõppimist on vaevalt võimalik vältida - kui mitte Prospectori salongis, siis Primmis, kui mitte Primmis, siis Niptoni varemetes. Inimesi on palju, ebasõbralikke, kerge rahaga ära hellitatud, jaburad kaklused – kolme ülesandega saad nad siiski kätte.

Lammutamise peakorter on NKR-i parandusmaja. Vangid märatsesid ja tapsid valvurid, kuid ... ei lahkunud. Miks jätta kindlustatud kindlus proviandi ja lõhkeaineid täis? Pommimees Eddie ja tema jõuk said "vangla pealikuks", osa kurjategijaid hajus ümbruskonnas laiali: Samuel Cooki jõuk rändas Vault 19-sse, väikesed rühmad läksid Goodspringsi ja Niptoni.

Sellest kivikesest sõltub Ube lammutajate saatus.
zhischa 19. Panime lõhkeainet natuke rohkem kui vaja ja kogu gäng läheb uude maailma.

Miks me ei võiks olla sõbrad?(Samuel Cook või Philip Lem). Kui olete Goodspringsis asjad segamini ajanud, minge Vault 19-sse – seal pole lammutamine vaenulik, isegi negatiivse mainega. Kõigepealt räägime Cooki ja Lemiga, saame kaks võtmekaarti ja läheme väävlimaardlatesse. Koobas on täis ööjahi ja gekosid, pärast nende tapmist otsustame, mida teha. Panime viis tükki C4 Amazonase kivisse - koobas lendab koos võlviga õhku ja ülesanne ebaõnnestub. Me ei tee midagi - hea maine lammutajate seas on tagatud ja Cooki palve minna Suure Khani juurde (kogemus otsingu lõpus). Targem on kolm tükki C4 kivisse laduda (vaja on 60 plahvatusoskust) ja Lemile raporteerida - saame topelt au (eeldusel, et Khani juurde ei lähe), aga kogemusi veidi vähem.

Parandustee(Eddie). Ka NKR-i parandusasutus ei läinud ilma tsiviiltülideta; selle otsingu saab aga lahendada diplomaatiliselt. Esiteks, Eddie palvel räägime Chaveziga – kõneosavusega (30) veename teda põrgusse minema. Järgmises etapis teeme sama kaupmehega (kõneosavus 30 või teadus 6). Nüüd läheme Primmi juurde ja küsime (vahetuskaup 30 või sõnaosavus 30) Johnson Nashit NCR-i rünnaku kohta vanglale. Missiooni lõpus saame aidata lammutajatel rünnakut tõrjuda või minna üle NCR-i poolele. Keda me aitame, tänab ta fraktsiooni mainet. Ja üldiselt võib jääda kõrvale ja vaadata, kuidas metsaline üksteist närib.

Maraton(Kaubarong). Niptonis hävitas Leegion väikese salga detonaatoreid – osa löödi risti, ülejäänud võeti vangi. Ellujäänud Demoman palub oma kaaslased vabastada. Kui soovite ülesande lõpule viia ilma oma mainet Legioniga kaotamata, oodake, kuni tunnimees selja pöörab ja vangid lahti sidub. Võid astuda hiiliva võitluse ja vabastada vangid otse valvurite silme all, sellest ei tule midagi välja. Tasuks päästmise eest on lammutajate hea au.

Minu nimi on Legion...

... ja tugevuselt olen nagu sada sadakondlast

Caesari leegion

Leegionärid on tuntud selle poolest, et nad on vajalikud
arenenud barbarid ja töölised
kauplejad, aga Caesar ise pole sugugi metslase moodi.

Vana-Rooma sarnasuse eeskujul loodud jõhker organisatsioon. Seda mainiti esmakordselt Van Bureni projektis. Rühm asutati aastal 2238, kui misjonär Joshua Graham leidis Suurest kanjonist kaks Apokalüpsise järgijat. Ühest neist sai suur keiser ja Joosuast sai tema saatjaskond.

Leegion saavutas võimu Suurest kanjonist ida pool asuvate hõimude annekteerimisega. Lüüa saanud hõimud avaldasid orjadega Leegionile austust. Aastal 2250 hävitasid Caesari väed NCR eelposti ja Fort Aradeshi ning jõudsid Hooveri tammini, kuid ebaõnnestusid. Caesar süüdistas selles Grahami, käskis ta tõrvaga üle kasta ja Suurde kanjonisse visata. Sellest ajast alates hakati langenud legaati kutsuma Põlevaks ja tema asemele asus julm Lanius.

Kurjus varitses idas ... Jah, nii lõuna- kui ka Mojave keskmaadel on piisavalt särtsakat leegionäre, et vabariigi sõduritele ei tunduks teenistus nagu mesine. Caesar's Legion on mobiilne ja hästi relvastatud rühmitus, kuid nende nõrk koht on nende mundrid. Peakorter asub jõest kaugel. Esialgu me pole sinna oodatud ja sellesse kohta pääseb ainult krundi järgi.

Tegemist on mängu ühe tugevaima fraktsiooniga, kuid "red bulli" lippude all ei lasta meil ohtralt võidelda. Üks juhuslik ülesanne, teine ​​ülesanne Nelsonis ja paar missiooni Caesari laagris on kõik, millele saame loota, kui mitte arvestada lugude missioone.

Julm süda(Vulpes Inculta). Varem või hiljem külastame hävitatud Niptonit. Raekoja lähedal ootab meid juba leegionäride salk Vulpezi juhtimisel. Temaga vesteldes imetlege Leegioni tegevust ja saage head kuulsust. Ülesande lõpuleviimiseks minge Mojave eelposti juurde ja teatage leegionäride julmustest kohalikule seersandile. Sa võid ta tappa (valides dialoogis valiku "Ave, Caesar!") – see on Leegioni mainest veidi rohkem.

Legion on minu nimi(Surnumeri). Missioonist on lihtne mööda vaadata, kui aitate Forlorn Hope'i NCR-i sõdureid ja juhite elustiili, mille eesmärk on hävitada leegionärid. Nelsonis on tugevdatud Surnumere dekaani üksust - ta palub kõrvaldada Forlorn Hope'i laagri komandopersonal. Kolm ametnikku tuleks eemaldada; parem on seda teha öösel ja vargsi kaklusega, kui ei taha oma suhet NCR-iga rikkuda. Targem on need unes külmrelvaga, häält tõstmata tappa. Auhinnaks saame Leegioni kuulsuse, kogemuse ja ainulaadse matšeete "Liberator".

Caesar ei unusta oma sõpru ja teeb kuninglikke kingitusi. Külastage seda vahemälu sagedamini - ja olete alati rahaga, magate -
riided ja ravimid.

Otsige ülejäänud ülesandeid kohas "Fort", kus asub Caesari laager. Sinna pääsete alles pärast ülesande "Helista" täitmist (olenemata selle tulemusest). Vulpez väljastab kutse ja me saame Cottonwood Cove'is asuva praami abil vabalt kindlusesse reisida.

See on huvitav: kui Cottonwoodi laager radioaktiivsete jäätmete tõttu hävib, kuuleme praamimehelt häid sõnu: öeldakse, et laagri elanikud peaksid ohust teades sellest kohast eemale hoidma.

Näidates sõrme(Vulpes Inculta). Vana tuttav pakub end "hirmutisena" tööle - minna Vault 21-sse, leida sealt daam ja härrasmeestele, kes selgelt tema tervist ei taha, ähvardavad Caesari kättemaksuga, kui nad rahus ei lahku. Konflikt laheneb veretult 50-se sõnaosavusega või kui oled pälvinud Omerta ühiskonnas "iidoli" au. Tasuks saame kogemuse ja Leegioni au.

Haubits(Lucius). Caesari laagris on mittetöötavas olekus suurtükituli ja keegi peale meie ei saa selle probleemiga hakkama. Läheme Nellise lennubaasi, küsime Pearlilt kahuri osade kohta. Kui olete pommitajate otsingud lõpetanud ja saanud nende "iidoliks", juhatab ema teid küsimata töökotta, kust otsite. Jääb üle osa haubitsasse sisestada ja kogemusi saada preemiaks ja maine plussiks Leegionis.

Caesari arm(Varjatud Frumentarium). Kui me leegionäride laagris omaks saame, hakkab Caesar meile "taskuraha eest" ressursse eraldama. Ühel päeval jookseb teie juurde sõnumitooja ja annab vahemälu koordinaadid, kus on raha, ravimid ja varustus. Jääb üle leida Snaipri positsiooni lähedalt kaubaga kastid ja korjata kingitusi.

Leegionis on vähe märgistamata ülesandeid. Cottonwood Cove'is soovib Aurelius, et teda tuuakse Kukkunud märgid NCR sõdalased ja annab selle eest Leegioni au. Samas laagris saame näidata kohalikule relvasepale, kuidas kahjutuks teha miinid ja parandada lõhkeained, – seda julgustab ka Leegioni hiilgus.

Caesari laagris räägi tervendaja Siriga. Räägi talle (ellujäämine 20), kuidas rohkem toota tervendav pulber, - ta maksab karmaga ja annab mõnikord Leegioni sõbrana lilli.

Koerakasvataja Antony võttis väikese orjatüdruku Melody käest mänguasja ära - Seersant Teddy... Läheme leegionäri juurde, ta on nõus vajaliku asja andma, kui alistame areenil neli koera. Arenenud vahetuskaubandusega (60 ühikut) saate veenda Anthonyt koerte arvu kahele vähendama ja kui meil on Leegionis hea maine - vihje, annab ta mänguasja ilma võitluseta ära. Teddy tüdrukule tagastades saame hea kuulsuse.

Märkusele: teine ​​viis oma mainet tõsta on esinemine areenil. See tegevus on saadaval ainult meestegelastele. Kui mängite tüdrukuna, saate areenil seersant Teddy otsingul võidelda ainult Benny, Lupa ja koertega. Teiste leegionäride vastu daami areenile ei lubata.

Suurtükivägi on sõja jumal ...

... ja surm neile vapratele hingedele, kes oma nina teiste asjadesse pistavad

Pommitajad

Kui olete huvitatud grupi ajaloost, vaadake pommitajate muuseumi. Pete Boy ei räägi teile mitte ainult oma rahva minevikust, vaid isegi tulevikust.

Vault 34 asukad, keda sarjas varem pole nähtud. Kodust lahkudes võitlesid nad metsikute hõimudega, kuni leidsid mahajäetud Nellise lennubaasi, kuhu nad end sisse seadsid. Seda ümbritsevad mäed, perimeeter on hästi valvatud ja suurtükituli avatakse kohe läheduses nähtud elusolendite vastu.

Ühenduse juht on Ema Pärl. Inimesed ei ole vaenulikud, kuid nad on elanud isolatsioonis juba üle kahesaja aasta. Pommitajate ainus unistus on tõsta Meadi järvest pommitaja ja taevas valitseda, visates oma vaenlastele pomme. Kui saavutame grupi usalduse, aitavad nad meid võitluses Hooveri tammi pärast, olenemata sellest, kumma poole me valime.

Mojave kirdeosas, Nellise sõjaväelennubaasis elavatele inimestele ei meeldi üldse külalisi vastu võtta. Erakud on harjunud rääkima ainult "suurte püsside" keeles ja on valmis iga heasoovija suurtükimürsuga maasse trükkima – ilmaasjata ei kutsuta neid neis osades pommitajateks.

Pommitajatega sõbrunemine on lihtne. Peate lihtsalt nende "takistusrada" läbima.

Nendega sõbraks saamiseks peate testi läbima mitte sõnaosavus, vaid osavuse ja reaktsiooniga. Niipea, kui jõuame lennubaasi lähedale, avavad haubitsad meie pihta tule. Hoidke küla vasakusse serva, oodake hävinud majades suurtükiväe lende ja niipea, kui maa jalge all lakkab värisemast, jookske järgmisse varjualusesse. Baasperimeetri lähedal on teil suhteliselt turvaline olla.

Pommitajate klann on meie vastu väga sõbralik. Ema Pärl nimetab meid kohe Väljavalituks ja palub tal vabastada oma rahvas ebaõnne kuhjast, mis on aastate jooksul välismaailmast eraldatuses kogunenud. Lennubaasis viibimise ajal on meil aega külastada nii remondimeest kui putukatapjat ja isegi südameid ühendavat amort.

Taevasse!(Emapärl). Rühmitamise põhiülesanne - lõpetamise eest saame Steami saavutuse. Esiteks töötame heategijana ja lahendame baasi elanike probleeme (vt kõrvalolevaid ülesandeid) ja niipea, kui meist saab pommitajate "iidol" või "lemmik", räägitakse meile salapärasest leedist. vee all. Eesmärk on kinnitada pontoonid pommitaja külge ja tõsta see Meadi järve põhjast üles. Enne seda paluge Jackil teha veealune hingamisaparaat – Science oskusega 45 teeb ta selle ilma osade abita. Ülesande sooritamise eest saame kogemuse, maine ja mälestuseks fraktsioonikostüümi.

Halvad sipelgad(Raquel). Ants on endale generaatoriruumi pesa seadnud – Raquel palub neil elektrivarustus likvideerida ja taastada. Adeptil on "putukatõrjevahend" - aita tal seadet seadistada (teadus või sõnaosavus 50) ja saadki heli tekitaja. ED-E kompleksi sissepääsu juures on parem jätta see välja - sipelgad plahvatavad, kui neid energiarelvast tulistatakse. Kõiki putukaid pole vaja tappa. Otsige üles pesa, pange seade maha ja aktiveerige see - probleem on lahendatud. Ärge unustage koguda laskemoona, ainulaadset granaadiheitjat Bukh-Bukh ja lülitada sisse generaatorid. Raquelilt saame kogemusi, pommitajate head mainet ja tänusõnu.

Nii et siin te peitsite end, härra sõber!

Boogie Woogie(Adept). Hakkame remontima maja katusel asuvaid päikesepaneele, kus putukaid hävitasime. Kui remondioskus on üle 65, saate neid parandada ilma osade abita. Kui meie teadus on sama hästi arenenud, siis lisaks tõuseb tootlikkus 50% (see on lisakogemus). Pingeline remont ja teadus? Varuosade hankimiseks kasutame HELIOS One'i. Tasu: kogemus, maine ja tänu Adeptilt.

Noored südamed(Jack). Noor mehaanik armus "Punase karavani" tüdrukusse ja saadab meid luurele, et uurida, kas nende tunded on vastastikused. Täiesti vestluslik quest: jookseme mööda märgitud sihtmärke, mõnikord veename sõnaosavus (50 - Pearl, 75 - Alice) või vahetuskaup (65 - Alice, sõnaoskuse asemel). Lihtsalt ärge proovige Janetile valetada - ta sureb pommi alla ja ülesanne ebaõnnestub. Soovitan esmalt puhastada tee "Punasest karavanist" lennubaasi, et neiu vahejuhtumiteta Nellise juurde jõuaks.

Pommitajatelt saab hankida mitmeid märgistamata ülesandeid. Jackil on alati remondiks vaja varuosi – hunnik vanametall ta tasub meile hea auhiilgusega. Muuseumi külastades ja Pete’i juttu kuulates saad oma mainet oluliselt tõsta pommitajate ajalugu, aga ka siis, kui temaga dialoogis erinevaid oskusi edukalt proovile panete.

Meditsiinikeskuses on arst Argil kolm raskelt vigastatud patsient... Ravige neid (ravim 40, 50 ja 60), mille eest saate hea kuulsuse.

Tüdruku nimega Lincy võib leida koolist või laste ühiselamust – tema kaisukaru nimeks Härra sõber... Otsige mänguasja angaarist üles – see lebab põrandal, konteinerite vahel. Tänutäheks võtame vastu pommitajate au.

Nomaadide hõimu raskest elust ...

... kus oli koht nii kättemaksuplaanidele kui ka hulludele ülesannetele

Suured khaanid

Telgid paljaste kivide vahel – see on suurkhaanide uus pelgupaik, uhke ja väga meeleheitel rahvas.

Raiderite jõugu järeltulijad, kes on meile tuntud sarja varasematest mängudest. Khaanid hävitati 2161. aastal, nende jäänused läksid Mojave’sse ja moodustasid Bitter Springsi linnas suurkhaanide jõugu. Pärast rünnakut linnale said NCR-i sõdurid ja 1. luurepataljoni snaiprid raske kaotuse ja olid sunnitud taanduma Red Rocki kanjonisse.

Liider algusest peale oli ja jääb Papa Khaniks. Vihkades NCR-i, sõlmis ta liidu Caesari leegioniga, et olla tulevases sõjas nende poolel. Tänu Apokalüpsise järgijatele õppisid khaanid kemikaale valmistama ja nendega kuraditega kauplema. Rühmituse edasine saatus sõltub meie tegemistest – suudame nad orjakaupmeestega liidust eemale peletada ja sundida igaveseks Mojavest lahkuma.

Khaanide kõrgeim juhtkond kogunes ühe laua taha. Kas pole põhjust reeturlikku suursaadikut "lõhestada"?

Nende inimesed hävitati Bitter Springsis, nende hõimu jäänused aeti eluks vähekasutavatesse kohtadesse. Nüüd tunnevad nad kurjategijate vastu viha ja ootavad tund aega, et kätte maksta ja oma kaaslaste surma eest tasuda. Tutvuge suurte khaanidega – veel üks "tume hobune" Fallout: New Vegas.

Pärast seda, kui NCR oli neid purustanud, kolisid surnud Red Rocki kanjonisse. Telgid, paljad kivid, kuum kõrbepäike ja ohtlik naabruskond kasadoride ja surma küünistega – see on nende uus kodu. Enne siin esimest korda külastamist soovitan teil täita khaanide jaoks positiivse tulemusega ülesanne "Kokkupõrge Boulder Citys" - "oma mehe" mainega on lihtsam ülesandeid täita. seda rühma.

Mesinädalad Aba Dabas(Diane). Red Rocki keemialaboris toodavad Jack ja Dianne ravimeid. Daam pakub mitmeid kulleri tellimusi. Alustuseks põrutame teele Cottonwood Cove'i ja võtame narkodiiler Andersi ristilt maha (pole mõtet tappa - me ei saa kuulsust). Triviaalne on ka järgmine ülesanne - pakk "Punase karavani" juurde tassida. Valik ilmneb alles ülesande lõpus, kui meil palutakse Vault 3-st Devilsile narkootikume müüa. Sissepääsu juures veename valvurit sõnaosavusega (alternatiiv on panna selga Khansi fraktsiooni kostüüm) ja trampime Moto Raceri juurde. Saate juhi tappa või temaga tehingu sõlmida. Ja parem on kõigepealt talle kõik ravimid maha müüa ja seejärel tappa - khaanid ei kaota mainet, kuid seejärel saate veenda Dyenne'i, et parem on valmistada ravimeid, mitte psühhotroopseid ravimeid. Kõikide missioonietappide eest saame kaasa kaaned ning lõpetuseks väikese kogemuse ja lähivõitluse "Khan Legacy".

Abistav käsi(Jerry noormees). Poisile ei meeldi khaanide traditsioonid ja elukorraldus, ta loeks parem raamatut või koostaks luuletuse. Jookseme mormoonide kindlusesse Julie Farkase juurde ja küsime, kas Apokalüpsise järgijate juurest poisile on võimalik tööd leida. Ükskõik, millise variandi me dialoogis valime, on ainult üks tulemus, jääb üle vaid naasta Jerry juurde koos heade uudistega ja omandada kogemusi.

issi(Regis) Missiooni vastuvõtmiseks paluge Red Rocki kanjoni papa Khanil katkestada liit Caesari legioniga. Pärast keeldumist lahkuge majast, rääkige paavsti nõustajaga ja nõustuge otsinguga. Regis palub leida süüstavaid tõendeid suursaadik Karli kohta, veenda nõukogu liikmeid vajaduses liit lõhkuda ja anda paavstile tõendid selle kohta, et Leegion väärkohtleb annekteeritud hõime. Ülesanne on mittelineaarne, seega kirjeldan kõige mugavamat toimingute jada.

Kui lähed Melissat otsima, haara raskem kahur – karjäärist pärit surmaküüned ei lase sind nii kergelt sisse.

Ootame issi, Regist ja Karli laua taha sööma istuma. Räägime Karliga, läbime kolm korda kõneoskuse testi (25, 50 ja 75 ühikut). Suursaadik lobiseb ja papa Khan ise tapab ta. Alternatiiv: varastada päevik Karli rinnast (koos karma kaotusega) ja näidata seda isale.

Lahkume kindlusesse, Caesari telgis. Telgi vasakpoolses sektsioonis on "Leegioni orjade register", viime selle ära (varguse eest neid ei arvestata) ja viime Regisesse.

Räägime Diane või Jackiga, veename neid sõnaosavusega. Me ütleme Melissale, et naised Leegionis ei teeni ja teda ootab orja või ohvitseri naise saatus.

Kui kõik kolm tingimust on täidetud, läheme paavstiga audientsile. Oleme veendunud, et khaanid ei vaja liitlasi (kõneosavus 75) ja ta lubab oma rahva nendelt maadelt välja viia pärast seda, kui Caesar lööb Hooveri tammi.

Ära sunni mind küsima(Melissa). Karjääri ääres, suurkhaanide laagris ootab skaut pakiga käskjalat, kuid teda pole ikka veel. Missioon on rääkimine ja reisimine. Otsime Sloane'is kohvrit, räägime Chawk Lewisega, siis läheme Primmi Tyrone'i. Tarnija annab kauba tasuta ära, kui temaga dialoogis valite sõnaoskuse (40), vahetuskaubanduse (35) või jõu (7). Kui mängite tüdrukuna ja teil on "Black Widow" funktsioon, saate Tyrone'i "erilisel viisil" ära maksta. Melissa tänab teid mütside, kuulsuse ja narkootikumidega.

Eraldi elamise iseärasused ...

... kus on saladused, intriigid ja rüütlid terasest koonudes

Terase vennaskond

The Brotherhood of Steel on rikka ajalooga rühmitus. Võtke hetk ja vaadake nende arvutivõrku – leiate palju huvitavat teavet nende reeglite, eesmärkide ja tavade kohta.

Tehnoloogiliselt arenenud sõjaline organisatsioon, mis on meile tuttav kõigist Fallout universumi mängudest. Nende eesmärk on otsida ja säilitada sõjaeelseid tehnoloogiaid, laiendada nende mõju tuumajärgses maailmas. Vennaskonnas on selge jaotus tiitliteks ja kohustusteks: vanemad valitsevad rühma, kirjatundjad uurivad tehnoloogiat ning rüütlid ja paladiinid võitlevad. Vennaskonna sõdalasi kaitseb jõurüü – lihtsurelik saab sellist varustust kasutada vaid siis, kui ta läbib spetsiaalse väljaõppekursuse.

Fallout: New Vegase süžees mängib Vennaskond teisejärgulist rolli. Vanad konfliktid NKR-iga nõrgestasid teda suuresti. Mojaves on nende ainus elamuküla Hidden Valley punker. Kui teeme erakutele mitmeid teeneid, siis vanem lõpetab blokaadi ja Terasevennaskond "tuleb jälle rahva sekka".

On saabunud aeg külastada mängu kõige salajasemat gruppi. Terasevennaskond elab üle raskeid aegu. Kõige rangema salastatuse atmosfäär, elu punkris ilma võimaluseta pinnale pääseda, soomusuksed, mida valvavad väeturvises paladiinid (et ükski kuller ei saaks sealt läbi lipsata!) - nende elu pole magus.

New Vegase vennaskonna südameks on Hidden Valley punker, mis asub karjäärist ida pool. Sinna jõudmiseks on kümneid viise, kuid kõik need pole lihtsad. Punkri ukse saate ise avada (häkkida 100), kuid kui see oskus on pisut raske, aitab teid üks järgmistest meetoditest:

Otsige üles Vennaskonna langenud paladiinid – nende inventaris on punkri parooliga holodisk. Patrulle võib leida Repconni peakorterist (kolmas korrus), Mo kentauri pesast Black Mountaini lähedal ja hävitatud külas Nellis AFB lähedal.

Jutuülesannete ajal (mängu lõpu poole) palutakse teil hankida teavet Vennaskonna kohta. Põhjapoolsest sissepääsust punkrile lähenedes näete põgenevat patrulli. Punkri uks läheb lahti.

Võite julgelt punkrisse siseneda, kui võtsite Veronica kaaslaseks.

Pärast seda, kui robot ED-E mängib kaks raadiosalvestust, võtab rüütel Lorenzo teiega ühendust ja kutsub teid külastama Terasevennaskonna peidupaika.

Punkri sissepääsu juures kisuvad nad meid lahti ja võtavad kõik asjad ära - tagasiteed pole, jääb üle vaid juhiseid järgida ja erakuid aidata vähemalt hetkeni, mil nad meid usaldama hakkavad.

Pimedas(vanem McNamara) Ülesanne koosneb mitmest etapist ja lõpus on süžee kahvel.

Esiteks jõuproov: meile pannakse pähe moodne lõhkeainega krae ja saadetakse NCR-i metsavahiga tegelema. Sõdurit saab tappa, sundida lahkuma (sõnaosavus 50), lõhkuda raadio või toppida sellesse lõhkeainet (vaht laseb kohe õhku, kui seda kasutab). Räägime sõdurile Vennaskonnast – paladiinid ründavad meid ja quest ebaõnnestub.

Märkusele: kui me Veronicaga reisime, siis paladiinid varustust ära ei võta ja questi etapp koos rangeriga jääb vahele.

Järgmine eesmärk: leida kadunud patrullid ja hankida holodiskid. Pärast McNamaraga rääkimist palub pealik Paladin Hardin teil aidata tal vanem eemaldada. See on risttee ja meie valik määrab ära järgmised ülesanded ja Vennaskonna saatuse. Vaatleme mõlemat võimalust.

Nõustume Hardinit aitama ning külastame kirjatundjat Ibsenit ja paladin Ramost mitu korda, et aidata neil juurdepääsu andmebaasi suletud osadele. Selle käigus aitame Ibsenil viirust ravida (märgistamata ülesanne, vt allpool). Kui meil on teave, anname Hardinile aru. Jääb vaid koguda holodiskid ja viia need mitte McNamarasse, vaid peamise paladini juurde. Ülesanne lõpetatakse enne tähtaega, saame palju kogemusi, Vennaskonna mainet ja salakorteri võtme.

See on tähtis: pärast paladin Hardini vanemaks saamist tekkis konflikt NCR ja Vennaskonna vahel loomissioonis "Vabariigi eest!" seda ei ole enam võimalik rahumeelselt lahendada.

Haagissuvilad ja karavanid

New Vegase ja selle ümbruse elanikud ei saa elada ilma hasartmängudeta. Ja kui õilsad rahakotid raiskavad oma raha kasiinos ruletti või blackjacki mängides, siis tagasihoidlikud kaupmehed pole „karavani” mängimise vastu vastumeelsed. Netist leiate palju võidutaktikaid – kirjeldan neist lihtsamaid.

Esmalt koostage kolmekümnest kaardist koosnev pakk. Osta ainult kuningaid, kümneid, üheksaid ja kaheksaid – ülejäänud kaarte pole kiireks võiduks vaja ja need ainult segavad. Enne mängu alustamist tehke vähemalt kolmekümnest kaardist koosnev pakk.

Mängu eesmärk: teha kaks või kolm komplekti kaarte, millest igaühes on punktide summa 21-26. Esimese kolme käigu jaoks proovige panna iga "karavani" algusesse üheksa või kümme. Seejärel paneme esikümnele kaheksa ja kinnitame selle külge kuninga (ta kahekordistab lisatud kaardi punktide summa). Selle tulemusena saame 10 + (8 * 2) = 26. Saate ühendada kaheksa (+ kuningas) üheksaga - sama tulemus. Sellise tekiga võid võita seitsmendal käigul.

Märkusele: Mängu "karavan" fännidele on Steamis kaks saavutust. Kolme mängu võidu eest autasustatakse medaliga "Sisseostu tundmine", ja kolmekümne võidu eest saate mälestuskarika "Karavani meister".

Meie võidutaktika on tegevuses. Jääb vaid kuningas kaheksa külge siduda ja teine ​​"karavan" pannakse kokku. Kokku - 2: 1 meie kasuks ja me murrame panga.

Ja siin on nimekiri kõigist NPC-dest, millega saate mängida:

Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

Johnson Nash (Primm);

Cliff Briscoe (Novak);

Nelay Noonan (Novak);

Lacey (Mojave Outpost);

Iisak (relvasepad);

veerandmeister Meyes (Forlorn Hope Camp);

Väike jõmpsikas (Camp McCarran);

Kit (Aerotech Business Park);

Denis Crocker (Streep, NKR saatkond);

Jake Erwin (Streep, NKR saatkond);

Jules (North Vegas Square);

Dale Barton (Fort).

Märkusele: iga inimest saab mängida piiratud arv kordi. Erandiks on karavan Ringo. Temaga saab mängida vähemalt lõputult.

Me ignoreerime Hardini palvet (võite teha kõike ülalkirjeldatut, kuid mitte anda andmeid paladinile) ja toome holodiskid McNamarasse. Vanem saadab meid skautidelt luureandmeid koguma. Need on kaardil märgitud, ei midagi keerulist, ütleme kõigile parooli ja võtame, mida otsime. Nüüd juhatab McNamara meid Lorenzo juurde – ta juhendab meid otsima õhufiltrisüsteemi osi. Me astume HEPA õhufiltrite jaoks varjupaika 22. Need on õhu retsirkulatsiooni tasemel, kuid sirge läbipääs on blokeeritud. Käime ringi, läbi koobaste "Toidutootmise" korrusel. Jälle häda - uks on terminali poolt blokeeritud, ilma sissepääsukaardita ei saa seda avada. Jookseme neljandale korrusele, "Ühisruumide" alumisele korrusele ja ühes toas riiulilt võtame võtmekaardi. Naaseme kolmandale korrusele, avame ukse ja liigume läbi koobaste "Õhu retsirkulatsiooni" tasemele, misjärel jääb üle vaid vajalikud osad kapist kätte saada. Pulse Purifieriga probleeme pole – see asub Vault 3-s Motorcycle Raceri kõrval asuvas kapis. Otsige Vault 11-st diferentsiaalrõhu regulaatorit – laskuge madalaimale tasemele, detail ootab teid üleujutatud sektsioonis. Kõige eest saame preemiaks kogemuse ja Vennaskonna korteri võtmed.

Vault 3-st leiate selliseid asju. Näib, et oleme Obsidiani eelmises mängus Alpha Protocol juba midagi sarnast näinud.

Ära topi oma nina teiste inimeste asjadesse(Vanem Hardin). Ülesanne antakse tingimusel, et paladin Hardin saab vanemaks. Ta pakub tööd "puhastusainena", kuid me ei eemalda roostet jõusoomuselt, vaid "Silver Rushi" Van Graffid. Tavaline leping – tuleme, tapame, lahkume. Ülesande lõpus viib Hardin meid Terasevennaskonda ja õpetab meile, kuidas kanda jõurüüd.

Pime silm(vanem McNamara) Saame selle kätte, kui McNamara jääb vanemaks. Kulleri taotlus – seadistage saatja Mount Blackile. Kui te pole selles kohas varem käinud, ühendage ülesanne ülesandega "Hullumeelsus" (vt üksikasju allpool). Punkrisse naastes omandame kogemusi ning McNamara annab jõusoomuki ja oskuse seda kanda.

Hidden Valley's saate teha paar märgistamata ülesannet. Kirjatundja Ibsen kurdab viirus mis nakatas arvutiterminalide võrgu. Missiooni eesmärk on fikseerida oht lühikese aja jooksul kolmes terminalis. Viiruse segmenteerimine lihtsustab ülesannet (Science 70) – kui meil õnnestub määratud aja jooksul leida vähemalt üks nakatunud terminal, segmenteeritakse viirus seal ja järgmine kord, kui proovime, on meil vähem tööd. Preemiaks on juurdepääs Vennaskonna failiarhiivile.

Relvasepp Torres kurdab kaotuse üle laserpüstol... Räägime lasketiiru lähedal Vennaskonna paladiniga, ta näitab Stantoni algajat. Ta hängib klassiruumis või mõnes kasarmus – jutuajamises tunnistab ta kohe, et kaotas relva skorpionikurus. Jääb üle joosta, skorpionid tappa ja püstol üles võtta. Ta lebab kuru keskel, kivil, surnukeha lähedal. Tasuks saame kogemuse, Vennaskonna au ja kolmekiire laserpüssi.

Mutantide juht on Marcus. Ta tõi oma vennad Jacobstowni pärast seda, kui Tabitha türannia algas Blacki mäel. Uues kohas hakkas klann kasvatama suursarvikulisi lambaid ja püüdis inimestest eemale hoida, hoides nendega ettevaatlikult konflikti. Ainus Jacobstowni inimene – dr Henry – on oma laboris ja otsib viisi, kuidas ravida skisofreeniat. Kui vaatame linna, saame teda aidata.

See on huvitav: Marcus oli Fallout 2 peategelase üks võimalikke kaaslasi. Kui te küsite tema mineviku kohta, siis ta ütleb: "Otsisime koos temaga GECK-i, et päästa tema küla Arroyo. Ja nad isegi leidsid selle. Teel lasid nad meres õhku naftapuurtorni.

Suuremad fraktsioonid ei kannata Mojave tühermaadel katastroofe mitte ainult – heidikute ja mutantide elu pole lihtsam. Ja kus on probleeme, seal on huvitavad ülesanded, võimalus raha teenida ja uusi sõpru leida.

Hullus(supermutant Neil). Musta mäe jalamil komistame sõbraliku mutandi otsa - ta hoiatab ohu eest ja räägib oma probleemist. Kõiges on süüdi hull vana naine Tabitha – mäetipus olev raadiosignaal hullutab supermutandid ja varjud ning nad hakkavad talle pimesi kuuletuma. Saate probleemi umbkaudu lahendada - tappa kõik oma teel koos vanaemaga, kuid ma oleksin käitunud kavalamalt. Tee märkamatult tippu (kasutage hiilimisvõitlust, jätke kaaslased maha), leidke antenni ümberpööratud kupli alt raadio ja näägutage Tabithat (kõneosavus 75) – ta käsib kõigil mutantidel oma ametikohtadelt lahkuda. Mine lattu ja paranda robot Ronda (Science 60). Laost lahkudes tuleb sulle vastu vanaproua, kes tänab oma mehhaanilise sõbra elustamise eest ning saame hea karma ja kogemuse.

Parim on Mount Black puhastada, kui see on juba hea
toita inimest natuke
Prl. Mutante ei relvastata mitte armatuuridega, vaid kallimate supersupperite ja raskete põletusahjudega.

Kui te ei soovi üüri maksta -
hüüdnimi, võite Nortonit kaugelt tulistada - tema partnerid ei muutu vaenulikuks
debny ja lahkub peagi
oma äriga.

Märkusele: kummitus Raul on vanglas vangis - kui ta vabastatakse (science 100 või parool naaberterminalis) enne ülesande lõpetamist ründab Tabitha ja sul ei jää muud üle, kui ta tappa.

Arvake ära, keda ma nägin!(Dr Henry). Loodes on Jacobstown, kus elavad varjud ja supermutandid. Vargusvõitlust kuritarvitades hakkasid varjud kannatama skisofreenia all ja dr Henry püüab neid ravida – me aitame teda. Jalutage Charlestoni koopasse ja leidke näritud hiiliv poiss (lähedal on ainulaadne "Beebi!" Haamer), keda valvavad nähtamatud öökütid. Pärast Lilyga katsetamist rahustage Keane maha (Speech 80) ja öelge seejärel Dockile (Science 90), kuidas leiutada ravi ilma mutandist vanaema abita. Tasuks saame kogemuse.

Ebasõbralik vestlus(supermutant Marcus). Jacobstowni väljapääsu juures jookseb Marcus teie juurde ja ütleb, et linna ründavad palgasõdurid. Salgapealikut saab ümber veenda (sõnaosavus 65), kui sul on NCR juures hea maine, võid paluda neil põgeneda või kattevarjudega altkäemaksu anda. Parem on alustada vestlust rahast, küsida Marcuselt 2500 korki (kui võtame 3000, siis kaotame karma) ja ajada palgasõdurid sõnaosavusega minema - ja raha jääb meile ning konflikt on lahendatud.

Põhilised hetked

Veehoidla tekkis 1936. aastal pärast suurejoonelise Hooveri tammi ehitamist ja ulatub tänapäeval 180 km kõrgusele sellest. Siin hoitakse kokku 35 km³ magevett. Lake Mead on tohutu veehoidla, mida kasutavad USA edelaosa kahe kuiva osariigi elanikud. Läbi unikaalsete akveduktide süsteemi voolab selge järvevesi Lõuna-California ja Nevada põldudele ja elamupiirkondadesse.

Turistid reisivad Meadi järve äärde ujumiseks ja päevitamiseks, paadisõiduks, jahtimiseks, jetiga sõitmiseks ja kalastamiseks. Veehoidlas on palju kauneid lahesoppe ja suurepäraseid kiviseid randu. Rannajoont raamivad maalilised punaka tooniga kaljud. Veehoidla veetaseme langusega muutuvad nähtavaks haruldased saared.

Kohalik vaatamisväärsus on mahajäetud Alan Bible botaanikaaed, mis sai nime senaator Alan Bible (1909-1988) järgi. Botaanikaaed asub Boulder Citys. Selle territooriumil kasvavad kaktused, aga ka maailma kõrbetele omased puud ja põõsad.

Lake Mead ajalugu

Kui insenerid kavandasid tohutut Hooveri tammi, kavandasid nad Colorado jõe orgu suure kunstliku veehoidla. Enne ehituse algust viisid Ameerika võimud rannikualade mitmest kohast läbi elanikkonna evakueerimise.

St Thomase väikelinn oli üleujutuse all. Selle elanikud ei tahtnud tegelikult oma kodudest lahkuda ja viimane elanikest lahkus siit alles 1938. aastal. Tänapäeval, kui Meadi järve vesi dramaatiliselt langeb, näete selle linna varemeid.

Pärast Hooveri tammi ehitamist tekkis üleujutuse tagajärjel veekogu rannajoone pikkusega 885 km. Üks parimaid vaateid sellele avaneb tammi kohal asuva vaateplatvormi kõrguselt.

Lake Meadi puhkeala rajati 1964. aastal ja sellest sai kohe populaarne turismisihtkoht. Tänapäeval on kogu veehoidla ümber hele triip, mida ameeriklased kutsuvad "vannirõngaks" või "vannirõngaks". See tekkis järves lahustunud mineraalsoolade ladestumise tõttu. See on veetaseme märk, milleni veehoidla jõudis 1983. aastal. Ja sellise ebanormaalse veetõusu põhjuseks olid tugevad vihmasajud, mis El Niño efekti tõttu riigi lääneosas möödusid.

Kuidas sinna saada

Lake Mead asub Las Vegase linnast 48 km kaugusel. Loodeküljelt pääseb veehoidlale mööda kiirteed I-15.

Kas teile meeldis artikkel? Jaga seda
Üles