Olo – mis on Olo? Jää köidikute järve võitluse teejuht Jää köidikute järv, kuidas Wwii-le jõuda.

Ice Eye Lake ehk WoW OLO on avatud sõjatsoon, mis asub Northrendi mandriosa keskel. Mängijad peavad hõivama strateegilisi punkte, hävitama torne ja kindlusi, juhtima sõidukeid ja täitma komandöride missioone. OLO mängu lõppeesmärk on:

  • hõivata reliikvia ründava poole jaoks
  • kaitsva poole reliikvia kaitse

Jäähaarde järve lahingus saab mõlemal poolel osaleda 120 inimest. Hoolimata asjaolust, et tegemist on avatud tsooniga, on lahingusse pääsemiseks vaja järjekorda panna. Võitlus algab ligikaudu iga 2,5 tunni järel ja kestab kuni 30 minutit. Lahingu alguses asub üks praegu kindlust kontrollivatest pooltest seda kaitsma. Teine püüab kindlust vallutada. Kindluse vallutamine toimub juhul, kui vaenlane läheb reliikvia juurde ja vallutab selle. Selleks peate seinte hävitamiseks kasutama pomme või seadmeid.

OLO-s on rakendatud auastmete süsteem, mis saadakse teatud arvu tapmiste eest. Kõrgem auaste võimaldab teil saada võimsamaid piiramismootoreid ja rohkem punkte lahinguvälja võitmise eest. Kuigi seda lahinguvälja ei saa täielikult korraldada, võimaldab sama reidi mängimine parimate mängijatega võita kiireid võite ja lihvida oma mänguoskusi.

Lake Frozen Taktika

OLO taktika on üsna lihtne: rasketehnika juurde pääsemiseks peate võimalikult kiiresti hõivama sõjaväetehased. Samal ajal peab ründav pool sihikindlalt läbi murdma vastase kindlusesse ning kaitsev pool hävitama lõunatornid, et lahinguaeg oleks võimalikult väike. Oskuslikke taktikalisi käike saadakse sellise mängijamassi juhtimise raskuse tõttu harva, kuid eriti andekad juhid suunavad energiat ikkagi kuidagi õiges suunas =).

World of Warcrafti maailmas on palju huvitavat ja algajatele arusaamatut. WotLK ilmumisega on lisandunud palju sisu ja huvitavat. Ühest neist uuendustest on saanud ülemaailmne PvP asukoht: Lake of Ice Eyes. Perioodiliselt toimub seal üritus: Battle for Lake of Ice Grain. Kui kogenematu mängija sinna satub, siis ta lihtsalt ei tea, mida teha ja kuidas käituda. Seetõttu püüan selles juhendis funktsioone selgitada ja rääkida.

Kuidas saada Icegrain Lake'i?

Plaastris 3.2 on OLO tabamise mehhanismid veidi muutunud. Nüüd osaleb OLO lahingus piiratud arv inimesi. Järve pääseb OLO-l 15 minutit enne starti läbi PVP liidese (inglise keeles nupp "H"). Samuti on järjekorras need, kes olid enne starti OLO peal.

Kuid samal ajal on mängijate arv piiratud 120 inimesega mõlemalt poolt. GEL-ile võib soovijaid olla rohkem, seega tehakse järjekorras olevate mängijate vahel juhuslik valik. Väike eelisõigus on lvl 80 mängijatel, kuid osaleda võivad kõik.

Näete, millal järgmine lahing algab, PVP liidesest või Northrendis viibides kaarti vaadates.

Küsitlused külmutatud terade järvel?

Järvel saate sooritada mitmeid ülesandeid, need kõik leiate siit. Ülesanded annavad kogemusi, kulda, au ja hoiukilde. Ülesanded on soovitatav sooritada lahingu alguses (paljud neist on igapäevased), lahingu ajal täidate need. Mida te ei teinud - lõpetate järgmise lahinguga kolme tunni pärast.

Plaastriga 3.1 on ülesanded muutunud igapäevaselt iganädalaseks. Nende preemiat on suurendatud, kuid neid saab teha kord nädalas. Värskendus näib olevat teisipäeval. Kuid ühe ülesande eest annavad nad 10 kildu ja 3xxx au.

Mida teha au ja kildudega, arutame allpool.

Frostseagi järve eest peetava lahingu tähendus

Seal on kindlus, mis on lahingu peamine sihtmärk. On kaitsjaid ja on ründajaid (hord või liit). See, kes vallutas kindluse eelmises lahingus, kaitseb kindlust järgmises. Eesmärk on püüda Titani reliikviat rünnates ja vältida selle püüdmist kaitsmisel.

Lahingu- ja kaitsemasinate tüübid Icegrain Lake'is

Kaitsjatel on kaitsekahurid, mis seisavad tornides. Neid kahureid saab hävitada, kuid mõne aja pärast taastatakse need uuesti, tornid võivad hävida ja neid ei taastata enne lahingu lõppu. Kolme torni kaotamine vähendab lahingu aega 10 minuti võrra.

Lisaks on seal katapuldid ja muud piiramisrelvad. Nende arv sõltub püütud taimede arvust. Esialgu saavad kaitsjad ehitada kuni 8 piiramissõidukit. Ründajad peaksid hõivama tehased. Kontroll iga tehase üle annab +4 sõidukit.

Katapuldid on tõhusad jalaväe vastu ja mitte eriti tõhusad seinte ja tornide vastu.

Hävitajad ja Siege Mootorid suudavad hästi seinu purustada ega ole jalaväe vastu tõhusad. Sel põhjusel vajavad nad jalaväe kaitset.

Kuidas ehitada Icegrain Lake'is katapulte?

Lahingu alguses ei saa te katapulti ehitada. Selleks peate teenima auastme, tappes 10 (minu arvates) vastasfraktsiooni liiget. Pärast seda minge tehasesse, rääkige gobliniga, ta ehitab teile piiramisrelva, mille järel te sellesse sisenete (see on automaatne). Kui teie poolel on juba maksimaalselt piiramisrelvi, võite kas oodata või minna lähivõitlusele.

Mida kõrgem on teie auaste, seda võimsamaid piiramismootoreid saate ehitada.

Muide, praegu kaalutakse ka NPC mõrva. Sel põhjusel ärge kiirustage valvureid tapma ja tapke nad lahingu alguses.

Frostgrassi järve lahingu üldine strateegia

Kõigepealt palu üldkanalis reidil pidu. Plaastriga 3.2 luuakse reidid automaatselt. Raid töötab alati tõhusamalt ja lahingu võitmise võimalus on palju suurem. Vaja on ka reidide koordineerimist, vastasel juhul tekib järakari, kes GELi ümber tormab.

Ründajatele:

Uuri RL-i taktikat ja oma reidi eesmärke. Proovige saada teine ​​auaste, et saada võimalus ehitada hävitajaid ja sademeid.

Pange tähele, et sõidukite arv on piiratud, seega on parem hoiduda kindluse ründamisel katapultide ehitamisest. Parem ehitada hävitajaid ja piiramismootoreid. Kui te pole veel jõudnud teisele kohale ega saa neid ehitada, paluge kellelgi teile auto ehitada.

Ära jookse üksi. Tõhusam on tegutseda suurtes rühmades. Rünnakuks on parem koondada kõigepealt 5-10 piiramismootorit ja lüüa üks punkt.

Kui teie piiramisrelv on katki, jätkake lähivõitlust. Pärast surma võtke uus piiramisrelv. See on meeskonnale kasulik, lähivõitlusrünnakud pole palju nõrgemad kui piiramisrelvad, nad lihtsalt ei suuda seinu purustada. Kuid vaenlasi ja nende piiramisrelvi saab purustada.

Kui sa autot ei saanud või ei oska seda ehitada, mine kata autod kinni. Jalaväe toetus on väga vajalik.

Peamine ülesanne on pääseda kindlusesse ja lõhkuda titaanide reliikvia juurde viiv peavärav. Pärast seda peate palli (titaanide reliikvia) kontrollima.


Kaitsjatele:

Kaitserelva võib hõivata null auastmega. Seetõttu võtke ennekõike vaba kaitserelv (kahurid seinte servadel).

Tulista kõike, mis liigub ja näeb välja nagu vaenlane. Jätke oma postitus viimaseks abinõuks. Juhtub, et ühel hetkel ründavad nad idatorni ja siis viskavad rünnaku järsult kaitsmata lääneküljele. Kuulake vestlust ja järgige kaardil olevaid märke. Kui teil veab intelligentse juhiga, on kooskõlastatud tegevus edu võti.

Samuti on oluline ülesanne lõhkuda ründajate torne. See lühendab lahinguaega 10 minuti võrra ja kindlust on lihtsam hoida. Tornide hõivamisel järgige lõuna poole, hõivake tehased, ehitage autosid ja minge torne hävitama.

Samuti on oluline tehased ründajatelt tagasi. See vähendab nende sõidukite arvu ja rünnakud kindlusele on nõrgemad.

Jalaväe vastu kaitstes on katapuldid tõhusad. Viska katkutünnidega auke seintesse, põleta jalaväge tulega.


Miks seda kõike vaja on?

Peaasi, et see on väga huvitav! Kuid väike boonus - ühe lahinguga saate täita palju hoidja au ja kilde. Au eest võid võtta hea komplekti. kivikildudele asjade parandamiseks, juillirite retseptid (retsepte on palju), munte ja palju muud. Seega lööte asjade ostmiseks endale lihtsalt valuuta välja ja saate samal ajal palju nalja. Kaupmees seisab kindluses mammutil. Ostmiseks peab kindlus olema teie kontrolli all. Järve medalite eest saab osta häid PVP eeposi.

Jah, ja järvele on parem minna alates lvl 80, kuigi mängida saavad ka lvl 77 mängijad ja sõidukites olles pole nad vähem tõhusad, lihtsalt auastme tõstmine on keerulisem.

loetamatu tekstisein alates ... Banaalne ctrl + c ja ctrl + v ...

Kui ma vaid viitsin selle loetavuse huvides toimetada.

Näiteks vähemalt nii

Peidetud tekst

Kahjuks teavad vaid pooled sellesse pvp tsooni sattunud mängijatest, milleks see mõeldud on ja kuidas sellel võita, ülejäänud arvavad, et Lake of Ice Shackles on karjamaa, kuhu tuleb tulla iga 2 ja poole tunni tagant.

Alustame sellest, et kõik virisevad, et lähikonnad on jubedate mahajäämuste tõttu teinud pvp asukoha, kus pole reaalne mängida. Uskuge mind, lumetormid pole idiootidest kaugel, kui kõik teavad selle pvp-tsooni olemust ja ideed, on mahajäämused mitu korda väiksemad.

Lahing Ice Shackles järvel, nagu ma eespool märkisin, toimub iga 2 ja poole tunni järel, pluss-miinus 15 minutit. Üks rühmitus kaitseb jääkettide kindlust ja seal hoitavaid reliikviaid, teine ​​aga üritab kindlust tagasi vallutada.

Jääköidikute järve territooriumil on 4 töötuba

  • lääne töötuba (31/38)
  • idamaine töötuba (65/39)
  • töötuba pargi lääneosas (34/68)
  • töökoda pargi idaosas (66/68)

Töötubades tuleb tellida lahingumasinaid kindluse müüride hävitamiseks.

Iga piiramisrelv nõuab teatud auastet, mille iga mängija võib omandada, tappes teise fraktsiooni mängijaid või valvureid.

Ja nüüd kõige tähtsam töötubade kohta!

Iga töökoda annab võimaluse tellida 4 autot!
Kui teie käsutuses on 2 töökoda, saate tellida 8 masinat, 4-ga saate tellida 16 masinat. Mis pole vähem oluline! 16 sõiduki rünnakut on palju keerulisem tõrjuda kui 8 sõidukilt.
Eeltoodust järeldub, et Töötoad on olulised strateegilised objektid! Ja see ei nõua vähem tähelepanu kui kindlus, mille eest kõik võitlevad.

Nüüd arutame, millised tehased on suure väärtusega.

  • Lääne töökoda ja idatöökoda on linnusele lähemal, ründaval poolel on palju tulusam sinna autosid tekitada ja sealt müüre lõhkuma minna.
  • Pargi lääneosas ja pargi idaosas asuv töökoda asuvad ründava poolele kuuluvate Tornide vahetus läheduses ning linnust kaitsval fraktsioonil on kasulik tellida nendest töökodadest piiramisrelvi. hävitada tornid.

Ja milleks need tornid on?
Kui kaitsval poolel õnnestub murda kõik 3 torni, siis kindluse hõivamiseks kuluv aeg väheneb 10 minuti võrra. See tähendab, et ründav rühmitus peab neid torne kaitsma.

Ja ülaltoodust selgub, et kaardil on 8 punkti, mille nimel tuleb võidelda. Rühm, kes sellest kiiremini aru saab, hakkab võitma, teine ​​aga, järgides oma karjainstinkti, istub edasi kindluses või seisab väravast väljas ja takerdub mahajäämustesse.
Nii et hakkame mõtlema ja mõtlema strateegiliselt. Jaotatud üle Lake of Ice Shackles, vähendage serveri koormust, viivitus väheneb palju ja seda on meeldivam mängida.

Kahjuks pole paljudel Teist maailmasõda mängivatest aimugi, et foorumitest saab lugeda palju huvitavat. Aga ma olen kindel, et paar inimest loevad seda artiklit ja kari hõreneb.
Olen kirjeldanud kõige olulisemat, kuid seal on veel palju huvitavat, mis võib aidata võita lahingu Jääsidemete järve pärast.

Vaidlustatud territoorium: Jääsilma järv (Wintergrasp)

World of Warcrafti maailmas on palju huvitavat ja algajatele arusaamatut. WotLK ilmumisega on lisandunud palju sisu ja huvitavat. Ühest neist uuendustest on saanud ülemaailmne PvP asukoht: Lake of Ice Eyes. Perioodiliselt toimub seal üritus: Battle for Lake of Ice Grain. Kui kogenematu mängija sinna satub, siis ta lihtsalt ei tea, mida teha ja kuidas käituda. Seetõttu püüan selles juhendis funktsioone selgitada ja rääkida.

Kuidas saada Icegrain Lake'i?

Plaastris 3.2 on OLO tabamise mehhanismid veidi muutunud. Nüüd osaleb OLO lahingus piiratud arv inimesi. Järve pääseb OLO-l 15 minutit enne starti läbi PVP liidese (inglise keeles nupp "H"). Samuti on järjekorras need, kes olid enne starti OLO peal.

Kuid samal ajal on mängijate arv piiratud 120 inimesega mõlemalt poolt. GEL-ile võib soovijaid olla rohkem, seega tehakse järjekorras olevate mängijate vahel juhuslik valik. Väike eelisõigus on lvl 80 mängijatel, kuid osaleda võivad kõik.

Näete, millal järgmine lahing algab, PVP liidesest või Northrendis viibides kaarti vaadates.

Küsitlused külmutatud terade järvel?

Järvel saate sooritada mitmeid ülesandeid, need kõik leiate siit. Ülesanded annavad kogemusi, kulda, au ja hoiukilde. Ülesanded on soovitatav sooritada lahingu alguses (paljud neist on igapäevased), lahingu ajal täidate need. Mida te ei teinud - lõpetate järgmise lahinguga kolme tunni pärast.

Plaastriga 3.1 on ülesanded muutunud igapäevaselt iganädalaseks. Nende preemiat on suurendatud, kuid neid saab teha kord nädalas. Värskendus näib olevat teisipäeval. Kuid ühe ülesande eest annavad nad 10 kildu ja 3xxx au.

Mida teha au ja kildudega, arutame allpool.

Frostseagi järve eest peetava lahingu tähendus

Seal on kindlus, mis on lahingu peamine sihtmärk. On kaitsjaid ja on ründajaid (hord või liit). See, kes vallutas kindluse eelmises lahingus, kaitseb kindlust järgmises. Eesmärk on püüda Titani reliikviat rünnates ja vältida selle püüdmist kaitsmisel.

Lahingu- ja kaitsemasinate tüübid Icegrain Lake'is

Kaitsjatel on kaitsekahurid, mis seisavad tornides. Neid kahureid saab hävitada, kuid mõne aja pärast taastatakse need uuesti, tornid võivad hävida ja neid ei taastata enne lahingu lõppu. Kolme torni kaotamine vähendab lahingu aega 10 minuti võrra.

Lisaks on seal katapuldid ja muud piiramisrelvad. Nende arv sõltub püütud taimede arvust. Esialgu saavad kaitsjad ehitada kuni 8 piiramissõidukit. Ründajad peaksid hõivama tehased. Kontroll iga tehase üle annab +4 sõidukit.

Katapuldid on tõhusad jalaväe vastu ja mitte eriti tõhusad seinte ja tornide vastu.

Hävitajad ja Siege Mootorid suudavad hästi seinu purustada ega ole jalaväe vastu tõhusad. Sel põhjusel vajavad nad jalaväe kaitset.

Kuidas ehitada Icegrain Lake'is katapulte?

Lahingu alguses ei saa te katapulti ehitada. Selleks peate teenima auastme, tappes 10 (minu arvates) vastasfraktsiooni liiget. Pärast seda minge tehasesse, rääkige gobliniga, ta ehitab teile piiramisrelva, mille järel te sellesse sisenete (see on automaatne). Kui teie poolel on juba maksimaalselt piiramisrelvi, võite kas oodata või minna lähivõitlusele.

Mida kõrgem on teie auaste, seda võimsamaid piiramismootoreid saate ehitada.

Muide, praegu kaalutakse ka NPC mõrva. Sel põhjusel ärge kiirustage valvureid tapma ja tapke nad lahingu alguses.

Frostgrassi järve lahingu üldine strateegia

Kõigepealt palu üldkanalis reidil pidu. Plaastriga 3.2 luuakse reidid automaatselt. Raid töötab alati tõhusamalt ja lahingu võitmise võimalus on palju suurem. Vaja on ka reidide koordineerimist, vastasel juhul tekib järakari, kes GELi ümber tormab.

Ründajatele:

Uuri RL-i taktikat ja oma reidi eesmärke. Proovige saada teine ​​auaste, et saada võimalus ehitada hävitajaid ja sademeid.

Pange tähele, et sõidukite arv on piiratud, seega on parem hoiduda kindluse ründamisel katapultide ehitamisest. Parem ehitada hävitajaid ja piiramismootoreid. Kui te pole veel jõudnud teisele kohale ega saa neid ehitada, paluge kellelgi teile auto ehitada.

Ära jookse üksi. Tõhusam on tegutseda suurtes rühmades. Rünnakuks on parem koondada kõigepealt 5-10 piiramismootorit ja lüüa üks punkt.

Kui teie piiramisrelv on katki, jätkake lähivõitlust. Pärast surma võtke uus piiramisrelv. See on meeskonnale kasulik, lähivõitlusrünnakud pole palju nõrgemad kui piiramisrelvad, nad lihtsalt ei suuda seinu purustada. Kuid vaenlasi ja nende piiramisrelvi saab purustada.

Kui sa autot ei saanud või ei oska seda ehitada, mine kata autod kinni. Jalaväe toetus on väga vajalik.

Peamine ülesanne on pääseda kindlusesse ja lõhkuda titaanide reliikvia juurde viiv peavärav. Pärast seda peate palli (titaanide reliikvia) kontrollima.


Kaitsjatele:

Kaitserelva võib hõivata null auastmega. Seetõttu võtke ennekõike vaba kaitserelv (kahurid seinte servadel).

Tulista kõike, mis liigub ja näeb välja nagu vaenlane. Jätke oma postitus viimaseks abinõuks. Juhtub, et ühel hetkel ründavad nad idatorni ja siis viskavad rünnaku järsult kaitsmata lääneküljele. Kuulake vestlust ja järgige kaardil olevaid märke. Kui teil veab intelligentse juhiga, on kooskõlastatud tegevus edu võti.

Samuti on oluline ülesanne lõhkuda ründajate torne. See lühendab lahinguaega 10 minuti võrra ja kindlust on lihtsam hoida. Tornide hõivamisel järgige lõuna poole, hõivake tehased, ehitage autosid ja minge torne hävitama.

Samuti on oluline tehased ründajatelt tagasi. See vähendab nende sõidukite arvu ja rünnakud kindlusele on nõrgemad.

Jalaväe vastu kaitstes on katapuldid tõhusad. Viska katkutünnidega auke seintesse, põleta jalaväge tulega.


Miks seda kõike vaja on?

Peaasi, et see on väga huvitav! Kuid väike boonus - ühe lahinguga saate täita palju hoidja au ja kilde. Au eest võid võtta hea komplekti. kivikildudele asjade parandamiseks, juillirite retseptid (retsepte on palju), munte ja palju muud. Seega lööte asjade ostmiseks endale lihtsalt valuuta välja ja saate samal ajal palju nalja. Kaupmees seisab kindluses mammutil. Ostmiseks peab kindlus olema teie kontrolli all. Järve medalite eest saab osta häid PVP eeposi.

Jah, ja järvele on parem minna alates lvl 80, kuigi mängida saavad ka lvl 77 mängijad ja sõidukites olles pole nad vähem tõhusad, lihtsalt auastme tõstmine on keerulisem.

Kas teile meeldis artikkel? Jaga seda
Üles