Olovov 3,3 5. Jääköidikute järv

Järv Jääsilm või OLO WoWis on avatud lahingutsoon, mis asub Northrendi mandriosa keskel. Mängijad peavad hõivama strateegilisi punkte, hävitama torne ja kindlusi, juhtima sõidukeid ja täitma komandöride missioone. OLO mängu lõppeesmärk on:

  • hõivata reliikvia ründava poole jaoks
  • kaitsva poole reliikvia kaitse

Jäähaarde järve lahingus saab mõlemal poolel osaleda 120 inimest. Vaatamata sellele, et see avatud tsoon Lahinguga liitumiseks peate seisma järjekorda. Võitlus algab ligikaudu iga 2,5 tunni järel ja kestab kuni 30 minutit. Lahingu alguses kontrollis üks osapooltest Sel hetkel linnus, hakkab seda kaitsma. Teine püüab kindlust vallutada. Kindluse vallutamine toimub juhul, kui vaenlane läheb reliikvia juurde ja vallutab selle. Selleks peate seinte hävitamiseks kasutama pomme või seadmeid.

OLO-s on rakendatud auastmete süsteem, mis saadakse teatud arvu tapmiste eest. Kõrgem auaste võimaldab teil saada võimsamaid piiramismootoreid ja rohkem punkte lahinguvälja võitmise eest. Kuigi seda lahinguvälja ei saa täielikult korraldada, võimaldab sama reidi parimate mängijatega mängimine võita kiireid võite ja lihvida oma mänguoskusi.

Taktika Frostgrassi järve ääres

OLO taktika on üsna lihtne: rasketehnika juurde pääsemiseks peate võimalikult kiiresti vallutama sõjaväetehased. Samal ajal peab ründav pool sihikindlalt läbi murdma vastase kindlusesse ning kaitsev pool hävitama lõunatornid, et lahinguaeg oleks võimalikult väike. Osavaid taktikalisi käike saadakse sellise mängijamassi haldamise raskuse tõttu harva, kuid eriti andekad juhid suunavad energiat ikkagi kuidagi õiges suunas =).

loetamatu tekstisein alates ... Banaalne ctrl + c ja ctrl + v ...

Kui ma vaid viitsin selle loetavuse huvides toimetada.

Näiteks vähemalt nii

Peidetud tekst

Kahjuks teavad vaid pooled sellesse pvp tsooni sattunud mängijatest, milleks see on ja kuidas sellel võita, ülejäänud arvavad, et Lake of Ice Shackles on karjamaa, kuhu tuleb tulla iga 2 ja poole tunni tagant.

Alustame sellest, et kõik virisevad, et lähedased on teinud pvp asukoha, kus pole reaalne mängida kohutavate mahajäämuste tõttu. Uskuge mind, lumetormid pole idiootidest kaugel, kui kõik teavad selle pvp-tsooni olemust ja ideed, on mahajäämused mitu korda väiksemad.

Lahing Ice Shackles järvel, nagu ma eespool märkisin, toimub iga 2 ja poole tunni järel, pluss-miinus 15 minutit. Üks rühmitus kaitseb jäiste kettide kindlust ja seal hoitavaid reliikviaid, teine ​​aga üritab kindlust tagasi võtta.

Jääköidikute järve territooriumil on 4 töötuba

  • lääne töötuba (31/38)
  • idamaine töötuba (65/39)
  • töötuba pargi lääneosas (34/68)
  • töökoda pargi idaosas (66/68)

Töötubades tuleb tellida lahingumasinaid kindluse müüride hävitamiseks.

Iga piiramisrelv nõuab teatud auastet, mille iga mängija võib omandada, tappes teise fraktsiooni mängijaid või valvureid.

Ja nüüd kõige tähtsam töötubade kohta!

Iga töökoda annab võimaluse tellida 4 autot!
Kui teie käsutuses on 2 töökoda, saate tellida 8 masinat, 4-ga saate tellida 16 masinat. Mis pole vähem oluline! 16 sõiduki rünnakut on palju raskem tõrjuda kui 8 sõidukilt.
Eeltoodust järeldub, et Töötoad on olulised strateegilised objektid! Ja see ei nõua vähem tähelepanu kui kindlus, mille eest kõik võitlevad.

Nüüd arutame, millised tehased on suure väärtusega.

  • Lääne töökoda ja idatöökoda on linnusele lähemal, ründaval poolel on palju tulusam sinna autosid luua ja sealt müüre lõhkuma minna.
  • Pargi lääneosas ja pargi idaosas asuv töökoda asuvad ründava poolele kuuluvate Tornide vahetus läheduses ning linnust kaitsval fraktsioonil on kasulik tellida nendest töökodadest piiramisrelvi. hävitada tornid.

Ja milleks need tornid on?
Kui kaitsval poolel õnnestub murda kõik 3 torni, siis kindluse hõivamiseks kuluv aeg väheneb 10 minuti võrra. See tähendab, et ründav rühmitus peab neid torne kaitsma.

Ja ülaltoodust selgub, et kaardil on 8 punkti, mille nimel tuleb võidelda. Fraktsioon, kes sellest kiiremini aru saab, hakkab võitma, teine ​​aga, järgides oma karjainstinkti, jätkab kindluses istumist või seisab väravast väljas ja takerdub mahajäämustesse.
Nii et hakkame mõtlema ja mõtlema strateegiliselt. Jaotatud üle Lake of Ice Shackles, vähendage serveri koormust, viivitus väheneb palju ja seda on mõnusam mängida.

Kahjuks pole paljudel Teist maailmasõda mängivatel inimestel aimugi, et foorumitest saab lugeda palju huvitavat. Kuid olen kindel, et seda artiklit loevad vähesed inimesed ja kari hõreneb.
Olen kirjeldanud kõige olulisemat, kuid seal on veel palju huvitavat, mis võib aidata võita lahingu Jääsidemete järve pärast.

Ice Eye Lake on Northrendi väikseim koht, mida piiravad Sholazar Basin, Dragonblight ja Icecrown. See tsoon on PvP asukoht, nii et PvP-režiim lubatakse automaatselt kõigi selles viibivate mängijate jaoks. See reegel ei muuda midagi PvP-serverite tegelaste jaoks, kuid RP- ja tavamaailmaga mängijate jaoks võib see tunduda ebatavaline, kuigi õiglane. Jääsilmade järvele pääsete isikliku lendava sõidukiga, mistõttu on alla 77. tasemest mängijatel peaaegu võimatu sellele kohale pääseda; madala tasemega tegelased võivad siiski jõuda järve äärde, kasutades Warlocki teenuseid või Dalaranis avatud portaali.

Lahinguks valmistumine
Tund enne külmunud silmade järve lahingu algust teatab Dalaranis resideeruv spetsiaalne NPC (liitlase nõid Bradin ja hordi jaoks meister Surdiel) peatsest lahingust. Ta kordab oma lahingukõnet 30, 15, 10 ja 5 minutit enne võitluse algust, et hoiatada kõiki Dalarani mängijaid, et peagi on juurdepääs järvele. Kui lahing algab, avaneb Hõbeenklaavis (Alliance) ja Sunreaveri pühakojas (Horde) portaal, mis võimaldab mängijatel hõlpsasti lahinguväljale siseneda.

reeglid

Frostgraini järve eest peetud eelmise lahingu võitnud rühmitus kaitseb Frostgrain Keepi, samal ajal kui vastane fraktsioon üritab seda vallutada.
Mõlemad fraktsioonid võivad hävitada või hõivata kogu piirkonnas hajutatud goblinitorne ja töökodasid. Kindluse vallutamiseks peab ründav rühmitus piiramisrelvi kasutades purustama linnuse müürid.
Pärast jäähaarde kindluse hõivamist kontrollib fraktsioon seda umbes 2 tundi ja 30 minutit, pärast mida algab uus lahing, mis kestab kuni kindluse vallutamiseni teisel poolel, kuid mitte rohkem kui 30 minutit. Frostseagi järve olekut saab vaadata Northrendi kaardil. Kui lahing ei lähe, siis joonistatakse asukohale Hordi või Alliansi märk, olenevalt sellest, kes järve kontrollib; Kui näete PvP-märki, siis lahing Jääsilma järve pärast on käimas.
Kui soovite teada, kui palju aega on jäänud järgmise järve lahinguni, võite rääkida oma fraktsiooni NPC-ga Dalaranis või siseneda tsooni.

Koht
Asukohale sisenedes saate värbaja tiitli. Pärast 5 vastasfraktsiooni mängija või 5 NPC valvuri tapmist saate kaprali auastme, mis võimaldab teil goblinitöökodadest katapulte osta ja hallata. Pärast 10 mängija tapmist ülendatakse teid ülemleitnandiks, mis võimaldab teil osta ja kasutada hävitajaid ja piiramismootoreid.
Külmutatud terade järve aumärkide arv sõltub otseselt lahingu ajal saadud auastmest. Pärast plaastrit 3.0.8 saate värbaja auastme eest 1 aumärgi, kaprali auastme eest 2 ja ülemleitnandi auastme 3.

Mängu protsess
Battle for Lake of Frozen Eyes toimub tavalise piiramisrõngana. Ründava poole ülesanne on vallutada kindlus enne lahingu lõppu. Kaitsjad peavad seda takistama. Pärast kindluse hõivamist ründajate poolt lõpeb lahing kohe ja kontroll linnuse üle läheb võitjatele.
Ründav pool peab jõudma linnuse sees oleva suure oranži kera (reliikvia). Üks mängijatest peab sfääri aktiveerima 10 sekundi jooksul (toiming sarnaneb lipu hõivamisega teistel lahinguväljadel). Kui tal see õnnestub, loetakse lahing ründajate kasuks lõppenuks. Reliikvia aktiveerimise võib katkestada kahju tekitamine.
Teel reliikvia juurde on ründajatel 3 seina, mille nad peavad hävitama. Esimene müür kulgeb piki kindluse välisperimeetrit: võite selle lõhkuda igal pool, murdes seeläbi ühte kolmest välisõuest. Kindluse esiküljel asuv välimine hoov on tühi – seal elavad ainult NPC-d. Ida- ja läänepoolsetes välisõuedes asuvad goblinitöökojad, mis varustavad kaitsva poole masinaid. Järgmisena peab ründav pool tungima sisehoovi, kus on kõrgema taseme NPC-d. Ja lõpuks on viimaseks takistuseks kindluse enda massiivsed väravad. Pärast seda, kui ka see takistus on ületatud, pääsevad ründajad reliikviale ligi.

Tornid
Kindlusel on 4 torni, mis paiknevad müüride ristumiskohas moodustatud nurkades. Ründava poole käsutuses on 3 torni asukoha lõunaosas. Iga ründava poole poolt hävitatud torni eest saab kaitsev pool lisaaupunkte.
Tornidesse on paigaldatud tornid, mille abil saavad mängijad hävitada vastasfraktsiooni mängijaid ja nende sõidukeid. Need tornid tekitavad tõsiseid AoE kahjustusi (hea tabamusega kuni 5000 kahju) ja tulistavad väikese viivitusega, mistõttu on need kaitseks hädavajalikud. Torne võivad hävitada piiramissõidukid või mängijad; teatud aja möödudes ilmuvad need uuesti.
Alates paigast 3.0.8 annab iga ründavale poolele kuuluv torn buffi, mis lisab kogu tehtud kahjule 5%; see buff võib virnastada kuni 3 korda, tekitades täiendavalt 15% kahju. Kui kaitsev pool torni hävitab, läheb see boonus talle. See süsteem võeti kasutusele selleks, et aidata ründajatel kindlust vallutada, samuti anda kaitsvale poolele stiimul linnuse müüride vahelt lahkuda.
Kui kõik kolm torni hävitatakse, lüheneb lahingu kestus 10 minuti võrra. Enamasti viib see lahingu lõpuni, kuna kolmanda torni hävitamise ajaks on lahingu lõpuni jäänud tavaliselt vähem kui 10 minutit.

Goblini töötoad
Igal fraktsioonil on 2 töökoda, mida vaenlane ei saa vallutada. Kaitsva poole jaoks asuvad need 2 töökoda linnuse enda sees; kindlusest väljumiseks, autoga sõites, tuleb kasutada teleporti. Ründaval poolel asuvad töökojad kolme torni vahel asukoha lõunaosas. Neid võivad hävitada sõidukid, mida juhivad vastasfraktsiooni mängijad; töökojad lahingu ajal uuesti ei ilmu.
Veel 2 töökoda asuvad linnusele lähemal. Lahingu alguses kuuluvad nad kaitsvale poolele, kuid ründajad võivad neid tabada. Töötubade jäädvustamine on sama, mis tornide jäädvustamine Hellfire'i poolsaarel ja tormisilmal; pool, millest suurem osa on töökoja lähedal, võtab selle lõpuks üle. Nende töökodade hõivamine ei võimalda mitte ainult ehitada masinaid kindlusele lähemale, vaid suurendab ka tootmiseks saadaolevate masinate koguarvu. Hetkel saavad need töökojad hävitada vaid jääsilmade järve mittevalvava fraktsiooni esindajad; kui töökojad on ründava poole kontrolli all, siis kaitsev pool ei saa neid hävitada, saab ainult kinni püüda.

Autod

Ice Eye Lake’i tunnuseks on piiramisrelvad, millega saab hävitada hooneid ja torne.
Kui soovite autot ehitada, peate saama kaprali või kõrgema auastme (auastmete saamise protsessi on kirjeldatud ülal). Kui sõiduk on loodud, võib seda juhtida iga mängija. Masinad valmivad teie fraktsioonile kuuluvates goblinitöökodades. Vastasfraktsiooni mängijad võivad need töökojad hõivata või hävitada.

Piiramisrelvade loomise peamine eesmärk on hävitada selliseid objekte nagu seinad, tornid ja goblinitöökojad; ka nende abiga saate hävitada autosid, mida juhivad vastasfraktsiooni mängijad. Autodel on üsna kõrged tervisepunktid, kuid need on väga halvasti soomustatud, mis võimaldab neid tavaliste rünnakutega hävitada. Sageli võib ilma tööriistadeta mängija hävitada vaenlase sõiduki kiiremini kui mängija, kes juhib torni või muud piiramissõidukit.

Katapuldid viskavad mööda ballistilist trajektoori nakkusohtlike tünnidega, mis plahvatades tekitavad piirkonnas perioodiliselt väikeseid kahjustusi, kahjustades sellega mängijaid, nende kontrollitavaid sõidukeid ja konstruktsioone. Samuti võivad nad tekitada tulelaine, kahjustades mängijaid ja nende poolt juhitavaid sõidukeid koonuses Katapuldi ees; hooneid see rünnak ei mõjuta.
... Hävitajad viskavad ballistilisel trajektooril põlevaid rändrahne, mis põhjustavad mõõdukat kahju hoonetele, mängijatele ja sõidukitele, mida nad juhivad. Nad võivad kasutada ka rammi, mis teeb nende ees olevas koonuses kahju kõigile mängijatele, autodele ja hoonetele. Hävitajate reisijaid saab rünnata, kuid samal ajal on nad võimelised rünnama ja ennast kaitsma.
... Siege mootorid kasutavad ka rammi, et tekitada kahju enda ees olevas koonuses, nad teevad selle rünnakuga hoonetele maksimaalset kahju. Neil on ka kahur, mida juhib eraldi üks reisijatest. See kahur viskab mööda ballistilist trajektoori tohutuid rändrahne, põhjustades suuri kahjusid. Siege Engine'i reisijaid ei saa rünnata, kuid nad ise ei saa rünnata, kui nad on sõidukis sees.
... Frostgrass Lake Shredder, Frozengrass Fighter ja Frostgrasp Bomber pole praegu mängus. Nendele masinatele pääseb juurde tulevases sisupaigas; võib-olla on need endiselt olemas, kuid need nõuavad pealkirja, mis pole veel saadaval. 11. jaanuaril 2009 postitas üks mängija Ameerika mängu foorumisse GM-ilt saadud info, mille kohaselt praegusesse plaastrisse (3.0.8) neid autosid kindlasti ei lisata.

Icegrain Lake & PvE
Kontroll Lake of Frozen Eyes üle mõjutab ka mängu PvE komponenti.
Kui teie fraktsioon kontrollib järve, saate Northrendi koopasse igalt bossilt Stone Guardian Shards. Neid kilde saab kasutada PvP-varustuse ja ehete retseptide ostmiseks. Järve kontrolliv rühmitus pääseb ka Icegraini järve kindluse sees asuvasse haarangukoopasse, Arkavoni krüpti. Sarnaselt teistele reidi koopasse on Crypt of Arkavonil tava- ja kangelasrežiimid.
Icegrain Lake'is võib leida Northrendi maaki ja rohtu, aga ka kristalliseerunud elemente. Need elemendid on teatud tüüpi elemendid välja jätnud; järvest võib leida mis tahes tüüpi elementaale. Samuti võite kohata igat tüüpi võimsamaid elementaale - Graves, mis jätavad pärast surma garanteeritult 1 elemendi ja veel kuni 3 elementi. Hauad on nähtavad ainult Frozengrassi järve kontrolliva fraktsiooni liikmetele.
Põhjalootost võib puhtal kujul leida ka Frostgrassi järvest.

Kas teile meeldis artikkel? Jaga seda
Üles