Sünnipäeva stsenaarium kruiisilaeva animatsioonil. Lahe stsenaarium ettevõtte peole - laeval


OÜ "Vodokhod"

Animatsiooniprogrammide korraldamise vorm kruiisilaevadel
Vene turistidega.

LAADI oma arvutisse alla Wordi failis olev teave. Lae alla...

Sissejuhatus.

Laevade pardal korraldatakse iga päev erinevaid animatsiooniprogramme, et meie turistid saaksid oma ekskursioonidest vaba aega võimalikult aktiivselt ja mis kõige tähtsam - oma maitse järgi veeta. Võttes arvesse kõiki marsruudi ajakava tingimusi ja tuginedes eelmiste aastate kogemustele, saate koostada nimekirja kohustuslikest tegevustest. Nende hulgas:

1. Kapteni kokteil õhupallide piduliku käivitamisega (ekskursioonimeeskonna, meeskonna esitlus)
2. Tervituskontsert
3. Hommikused harjutused
4. Tantsutund
5. Lastetuba, laste meelelahutusprogramm
6. Klassikalise muusika kontsert
7. Lauamängude turniirid, loto klubi
8. Kapteni õhtusöök
9. Õhtune meelelahutus
10. Lisaprogrammid
11. "Mängi, akordion!"
12. Lõõgastusõhtu baarides
13. Disko

Allpool käsitleme üksikasjalikumalt iga punkti. Kuid ärge unustage, et need standardid on minimaalsed ideed, antud suund ja need on loodud teie loovuse ja professionaalsete andmete jaoks!
Võimalusel võta osa oma kolleegide programmidest!

Tähelepanu: valmistage sait ette igaks sündmuseks! Pärast ürituse lõppu tuleb kõik rekvisiidid platsilt eemaldada spetsiaalselt selleks ettenähtud kohtadesse, et vältida kadusid ja kahjustusi.

Kapteni kokteilõhupallide piduliku käivitamisega (ekskursioonimeeskonna, meeskonna esitlus)

Programm:

The Kontserdipaiga ettevalmistamine lahkumiseks.
 Laeva väljumine ja pallide laskmine.
 Teekond "Soovide silla" alla (Peterburist väljudes)
 Kohtumine päikesetekil laeva meeskonnaga.
 Meeskonna tutvustamine reisijate assistendi poolt.
 Kapteni sõna.
 Šampanja.
 Reisimeeskonna esitlus reisijate assistendi poolt

Plats tuleb ette valmistada tund enne laeva väljumist. Päikesetekil on šampanjalauad, mängib muusika (sadamakaptenid keelavad valju heli, kontrollige kaasreisija assistendiga). Palun ärge lubage endale enne ürituse algust helitehnikat, laudu ja mikrofone üles seada. Laeva külalised peaksid nägema juba ettevalmistatud platvormi.
10-15 minutit enne väljasõitu kutsub metoodik külalised päikeseterrassile (halva ilmaga konverentsisaali). Sel ajal peaksite sisse lülitama jõe teema muusikalise saate, animaatorid tervitavad kõiki, popmuusik laulab rõõmsat tervituslaulu.
Seejärel peaks animatsioonimeeskond õhupallid külalistele välja võtma ja laiali jagama. Laeva lahkumisega reisile koos "Hurraa" valjude hüüetega lasevad kõik nad õhku, mõeldes head ilma ja edukat reisi. Seda kõike, võimalikult huvitavat ja elavat, peavad animaatorid selgitama, mängima koos pallide jagamisega. Näiteks öelge, et õhupallid meeldivad päikesele ja meil on hea ilm jne.
Palun arvutage muusika, õhupallide väljavõtmise ja levitamise aeg ette, sest see peaks toimuma ENNE laeva reisi!
Niipea kui laev lahkub, lülitab metoodik (või raadiooperaator) sisse marssi "Hüvasti Slavjankaga", sel hetkel tuleb päikeseteki muusikaline saade välja lülitada. Pärast 10-15 sekundit ootamist teatavad animaatorid, et nad on valmis õhupallid õhku laskma. Näiteks kolme peale lugedes hüüavad kõik sama valjult ja rõõmsalt "Hurraa!" ja laske pallid lahti!
Samuti tuleb läbi lüüa sild, mille alt laev möödub (Peterburist väljudes). Paluge turistidel enne sillale sisenemist silmad sulgeda, teha soov ja avada silmad alles siis, kui sillast möödutakse jne.
Palun ärge jätke platsi vaikuses enne laeva meeskonna saabumist. Proovige aplausi, millega kõik kaptenit kohtavad, rääkige meile natuke sellest, mis laeva külalisi reisi ajal ees ootab, soovitage soojalt riietuda, korraldage võistlus, laulge laulu jne. jne. Ärge langetage ürituse emotsionaalset latti, suhelge külalistega pidevalt. Andke meeskonnale väljapääs võimalikult pidulikult.
Kapteni, restoranidirektori, laeva meediku ja reisijate assistendi ilmumisest tuleks teatada piduliku kära või marsiga.
Pärast meeskonna tervituskõnet pakutakse kõigile külalistele šampanjat. Rootsi laua ajal tutvustab reisijate assistent külalistele animatsioonirühma.
TÄHELEPANU! Mõnikord toimub tuurimeeskonna esitlus tervituskontserdil või teabekoosolekul. Kontrollige seda hetke reisija assistendiga!
Pärast ametliku osa lõppu ärge jätke saiti vaikseks. DJ paneb taustamuusika või popmuusik esitab laule.

Tere tulemast kontsert.

Programm hõlmab: kogu animatsioonigruppi.
Tervituskontsert on sündmus, kus meie külalised saavad tutvuda laeva animatsioonigrupiga. Iga kunstnik peab näitama ennast kõige soodsamast küljest, laulma, tantsima või rääkima, mis huvitavat ootab külalisi, kui nad tema kavas osalevad. Animaatorid tutvustavad iga artisti, selgitades lühidalt (enne või pärast etendust), kus ja millal nad saavad oma üritustel osaleda. Palun kontrollige seda teavet reisija assistendiga.
Palun ärge piirake tervituskontserti ainult kontserdiprogrammiga. Klassikaline meelelahutaja sellele sündmusele ei sobi. Töötage interaktiivselt, st vaatajaga otse suheldes. Võitke iga esinemist, mõelge iga kontserdinumbri jaoks välja originaalseid vooderdusi! See soovitus kehtib kõigi järgnevate kontserdisündmuste kohta.
Näiteks: „Meie laeval töötab palju imelisi ja huvitavaid ning isegi ainulaadseid inimesi. Sa ilmselt ei usu mind, aga meil on isegi oma organist! Jah, see on tõesti nii ja pealegi tahan ma teid veelgi rohkem üllatada ja mõistatada, sest ta kannab oma orelit alati kaasas! Kas te pole veel arvanud, kellest me räägime? Siis esitlen teile meie akordionimängija Igori! Miks küsib autoriteet? Ja ma vastan teile: kõik on väga lihtne, sest kui Igor mängib oma nupp -akordioni, esindab ta temaga ühte tervikut ja te näete seda nüüd ise! ”,„ Ja nüüd tahan ma teie ette tuua veel ühe teemandi meie tuuri diadem. brigaadid on Moskva Filharmoonia Seltsi solist, rahvusvaheliste konkursside laureaat Tatjana Rubinskaja! Tatjana esineb teie eest ... "
Kõigepealt peavad animaatorid tutvustama ja lavale kutsuma reisijate assistendi, kes omakorda kutsub metoodiku tervituskõnele. See on nn ametlik osa. Pärast seda käivitage programm.
DJ ja laeva animatsioonimeeskond peavad eelnevalt valima sündmusele sobiva muusika ja välja töötama selle kaasamise hetked. See soovitus kehtib kõigi järgnevate kontserdisündmuste kohta.
Kunstnike esinemiste vahel korraldage publikuga lühikesi võistlusi, interaktiivseid mänge. Pärast esimest võistlust selgitage välja võitja, andke talle kaart "Juhuse võimalus", selgitades samal ajal külalistele, mis see on, milleks see antakse ja mida sellega edasi teha.
"Chance" on loteriipilet / kaart, mis loositakse välja lõplikul galakontserdil loterii vormis, millele järgneb auhindade kätteandmine. Palume loterii vorm kooskõlastada reisija assistendiga.
Esitluskontserdi võistlusprogramm ei tohiks olla pikk ja väsitav, sest see on omamoodi vahepala sellele, mida külalised kruiisi ajal näevad.
Lõpetage kontsert ühislaulu lauldes (kogu tuurimeeskonna personal). Näiteks "Oleme ekslevad kunstnikud". Kui aga loomingulises meeskonnas on poeetilise andega inimene, siis koostage oma.

Hommikune trenn.


Treening on väga oluline osa päevast. See sõltub sellest, kuidas seda kulutate, kuidas algab ja jätkub meie külaliste päev. Teie ülesanne ei ole mitte niivõrd nende füüsiline soojendamine, vaid laadimine rõõmsameelsuse, optimismi ja hea tujuga.
Te ei ärata kedagi kuivade tehniliste harjutustega, vaid väsitate need ära ja tekitate soovi puhata. Lisage oma loomingule loovust ja kujutlusvõimet!

Näide 1: määrake meie reisi teemaga seotud harjutused. Käskudel põhinev liikumine: vasak rool, parem rool, vibu, ahtriosa, teki nühkimine, kapten pardal (tähelepanu all), ümber, võrdsustama, kõrguseks saama ... Mereloomade liikumine (loomad üldiselt). Kapteni, kajutipoisi, koka liikumine ... Elementide liigutused: vesi, maa, tuli (päike), õhk (tuul), metall (laev). Korraldage osalejate vahel võistlus (ja ärge unustage "koefitsiente")

Näide 2: Kui jõusaalis viibib segapublik, sisestage paarisharjutuste programm - lõppude lõpuks on see ka meeskonna loomise (meeskonna loomise) element
Kui äkki tuli teie jõusaali ainult üks inimene, julgustage teda tahtejõu, vastupidavuse ja varase tõusmise võimalusega. Andke külalisele eksklusiivne tegevus (või nii ta arvab), mida keegi teine ​​ei tee. Näiteks hingamisharjutuste kursus. Lase tal lahkuda, pead tõstes kõrgelt oma ainuõiguse teadvusest.

Pidage meeles, et kui keegi ei tulnud õigel ajal tasu laadima, peate ikkagi olema ettenähtud aja lõpuni töökohal. Keegi oleks võinud natuke üle magada. Ta ei peaks nägema tühja saali.
Selle programmi ajal peate oma välimuselt turismigrupist radikaalselt erinema. OLGE HELE !!! Lõppude lõpuks sõltub energialaeng ja külaliste meeleolu terve päeva.
Pidage meeles kõige aktiivsemaid turiste, neid saab galakontserdile meelitada (sellest lähemalt hiljem).

Tantsutund

Programm hõlmab: spordiinstruktorit.
Sõltuvalt ajakavast ja külaliste arvust võib tantsuklassi jagada täiskasvanuteks ja lasteks. Kuid olemus jääb samaks. Võttes arvesse turistide soove, peab spordiinstruktor valima tantsu või mitu, mis õpitakse lennu ajal. Pange tähele, et spordiinstruktor peab esitama kõik muusikalised materjalid ise.
Lisaks eesmärgile õpetada oma külalistele tantsimise põhitõed, peaksite kutsuma nad osalema ka viimasel galakontserdil. Nad saavad esineda nii äsja õpitud tantsudega kui ka oma repertuaariga. Peate aitama harjutada, toimetada, pakkuda kostüüme (oma või laeva pardal olevatest rekvisiitidest).
Kui turist palub teil temaga individuaalselt trenni teha, ei keeldu te temast. Koordineerige tunni koht ja aeg reisija assistendiga ning teavitage turisti.
Kui külalistel ei ole uuritava tantsu valiku osas erisoove, soovitage midagi meelepärast. See on väga hea, kui teil õnnestub panna midagi koomilist, elavat, energilist. Kõik sõltub aga külaliste kontingendist, loovusest ja meeleolust.

Lastetuba, laste meelelahutusprogramm.

Programmis osalevad: lasteanimaator, kasvataja, DJ (vastavalt vajadusele).
Kui laeva paigutus seda võimaldab, siis meie väikesed turistid veedavad päeval "lastetoas" koos õpetajaga aega. Pidage meeles, et laste meeleolu mõjutab nende vanemate tuju ja mitte ainult. Tekil jooksvad lärmakad lapsed teevad harva kedagi õnnelikuks. Seetõttu peab kasvataja tegema kõik endast oleneva, et neid enda vastu huvitada. Viia läbi õuemänge, õppida laulma, joonistama, multikaid sisse lülitama. Kruiisi ajal saate ette valmistada ja korraldada laste joonistuste originaalnäituse, mida alati innustavad auhinnad. Näituse läbiviimise ja auhindade jagamise palume kooskõlastada reisijate assistendiga.
Samuti saab kruiisi ajal, kui aeg seda võimaldab, reisijate abistajale määrata laste meelelahutusprogramme. Viige läbi "Lõbusaid algusi", "Aardejahti", mõelge välja programm, mis põhineb populaarsetel muinasjuttudel ja filmijuttudel.
Traditsiooniliselt toimub meie laevade pardal koos laevarestoraniga “Magus pidu lastele”, mille käigus pakutakse väikestele külalistele restorani koka teed, kooki ja saiakesi.

Selle puhkuse stsenaariumi saate ise välja mõelda, kuid võtke arvesse järgmist tõestatud skeemi:

 interaktiivne osa
Party teeõhtu muusika saatel
 viia osa programmist läbi vestluse vormis (teretulnud). Need. programm peaks toimuma mitte ainult aktiivses mängurežiimis, vaid ka lihtsalt vestluse vormis laua taga. Tehke lastele mõistatusi, viige läbi lühiküsitlus viisakusreeglite ja heade kommete kohta jne.

Näiteks võite kõigepealt teha aardejahi, millest saab teed ja kooki. Tee joomise ajal rääkige lastele lugusid piraatidest, teest või vene traditsioonidest. Ja pärast sööki korraldage kuuldu põhjal väike viktoriin. Ära unusta auhindu!
Palume reisijate abiga kokku leppida programmis olevate laste arv, tee ja maiustuste valmimise aeg!

Klassikalise muusika kontsert.

Programmis osalevad: klassikalised muusikud.
Laeva muusikasalongis (baar "Panorama") peetakse 2-3 korda nädalas klassikalise muusika kontserte. Tavaliselt lakkab sel ajal baar töötamast ja muutub kontserdipaigaks.
Soovitav on jagada kõik kontsertetendused temaatiliselt: "Ooperiaariad", "Romansid", "Laulud muusikalidest", "Vene heliloojate muusika" jne. Kõik sõltub teie loovusest.
Muutke oma esinemised elavaks etenduseks, mitte taustamuusikaks. "Klassikalise muusiku" positsioon kruiisilaevadel erineb selle poolest, et publik tuleb laeva baari kontserdiprogrammi, nii et nad tajuvad artiste mitte baaris taustamuusikana !!!
Oleks huvitav, kui eelneksite iga numbri esitamisele lühikese ekskursiooniga esitatava teose ajalukku.
Palun järgige iga laval esineva kunstniku üldreegleid: suhtluskultuur, kontserdikostüüm, kontsertmeik ja loomulikult naeratus!

Lauamänguturniirid, loto klubi.

Programmis osalevad: animaatorid, spordiinstruktor (kokkuleppel, paralleelprogrammi alusel).
Kõige sagedamini toimuvad turniirid päevasel ajal (enne või pärast lõunat). Võistlusi kabes, males, backgammonis saab pidada nii samal päeval kui ka kogu kruiisi ajal.
Lotto Club on väga populaarne eraldi üritus.
Teie ülesanne ei ole muuta mängu intellektuaalseks, kuivaks ja vaikseks võistluseks. Kui see on kabe, male, backgammon, saatke mängu kulgu teravate kommentaaridega. Kui see on loto, löö tünni numbrid.

Kapteni õhtusöök.

Programmis osalevad: DJ, popmuusik
Reisi lõpus kutsub kapten kõiki külalisi hüvastijätu õhtusöögile. Restorani salongid on pidulikult konserveeritud, valatakse veini, roogasid eristab eriline keerukus. Õhtusöögi alguses tulevad restorani kapten, restoranidirektor, kokk ja reisijate assistent. Nad ütlevad hüvastijätusõnu, õnnitlevad külalisi kruiisi lõppedes ja tulevad siis isiklikult iga laua juurde koos klaasi šampanjaga.
DJ ja popmuusiku ülesanne on eelnevalt levitada, tuua ja ühendada kõlarid ja helitehnika restoranisalongidega, kontrollida mikrofone. Kui meeskond läheneb restoranile, lülitage kõnede pidamise ajal pidulik marss sisse, eemaldage kogu heli ja jätke taustamuusika, kuni meeskond ruumist lahkub.

Õhtused meelelahutusprogrammid.

Programmis osalevad: animaatorid, DJ, ülejäänud animatsioonimeeskond vastavalt vajadusele.
Pärast õhtusööki on kõik turistid oodatud õhtusele meelelahutusprogrammile. See peaks olema kontsert-interaktiivne üritus, kus esitatakse "Võimalused" ja erinevad pealkirjad.
Animaatoritel peab olema pädev kõne ja aktiivne ettekanne.
Palun järgige iga laval esineva kunstniku üldreegleid: suhtluskultuur, kontserdikostüüm, kontsertmeik ja loomulikult naeratus! Animatsioonigrupp peaks kontsert-interaktiivsete programmide ajal oma välimuselt põhimõtteliselt turismigrupist erinema. OLGE HELE !!!
Meie laevade traditsioonilised programmid on järgmised:

 Preili ja härra kruiis
 Neptuuni päev
 Galakontsert (kaasatud kõik animatsioonigrupid !!!)

Ülejäänud programmid on teie äranägemisel. Palun kontrollige reisija assistendiga. Iga saate stsenaariumiplaan on täielikult kohandatud teie loovusele ja professionaalsetele omadustele.

Saade "Preili ja härra kruiis" võib jagada 2 päevaks, see tähendab, et ühel päeval tuvastatakse preili Cruise ja järgmisel päeval ilmutatakse Mister. Programmi aluseks on mitmesugused interaktiivsed mängud, milles võistlevad saalist valitud külalised. Žürii, mis koosneb ka laeva külalistest, hindab osalejaid ja valib lõpus võitja. Ülejäänud osalejatele antakse ka tiitleid, näiteks "asepreili", "Kruiisi printsess", "Kruiisi rüütel", "Kruiisi boss" ja nii edasi. Isiklikud tunnistused on parem esitada lõplikul "Galakontserdil" enne "Võimaluste" loosimist
Lisaks konkureerivatele osalejatele korraldage koos publikuga interaktiivseid mänge. Näiteks "Võlumüts", "Leisya, laul!" jne.

"Neptuuni päeva" stsenaariumiplaan võib olla ükskõik. Seda programmi on soovitav läbi viia laeva "päikesetekil". See programm koosneb kahest etapist: 1. Ettevalmistav (päeval valmistate ette rekvisiite ja proovite koos turistidega kontsertnumbreid) ja 2. Põhiline (viimane õhtune programm). See programm viiakse kõige sagedamini läbi kruiisi keskel. Animaatorite ülesanne on arvutada külaliste massi järgi kõige aktiivsem ja pakkuda neile osalemist.
Selle sündmuse stsenaariumiplaani aluseks võib olla näiteks Neptuuni ja merekuradi või piraatide vaheline sõda, kui kruiisil pole ette nähtud “Piraatõhtusööki” (vt allpool). Siin on näide programmi koostamisest.
Veealuses kuningriigis kohtub Nõid vana sõbraga - merekuradiga. Nad nõustuvad katkestama Neptuuni puhkuse, nii et nõid saab mereisandaks ja kurat võib selle eest uputada nii palju laevu kui soovib. Kurat ja nõid jooksevad meeskonda koguma ja peamine Merineitsi tuleb lavale, kogemata vestlust pealt kuulates. Nutab ja jookseb Neptuunile aru andma. Selgub, et Neptuun (enamasti mängib seda rolli akordionimängija) hakkab kõiki õnnitlema, ilmub peamine merineitsi ja räägib vandenõust. Neptuun kutsub appi merineitside "armee" (turistide meeskond) ning nõid, merekurat ja meredeemonite meeskond (turistide meeskond). Kui kaks meeskonda kohtuvad veealuses kuningriigis, algab vaidlus, kes saab mere isandaks - kuradiks või Neptuuniks. Selle lahendamiseks on ainult üks võimalus - tõestada katsetes, kes on tugevam! Esimesel võistlusel võidavad deemonid, edasistel - näkid. Deemonid kaotavad absurdselt: nad kas kukuvad või lõhkeb õhupall, mida nad kandsid, või suruvad üksteist (lepivad eelnevalt kokku ja teevad proovi külalisesinejatega). Pärast kaotust lähevad nõid ja kurat põgenema. Näkid püüavad nad kinni, sundides neid meelt parandama. Neptuun andestab kõigile ja kõik tantsivad publikuga sõprustantsu.

Näited võistlustest:

Balls Pallidega hüpped põlvede vahel
 Paarismängud tihvtidega selja vahel
 Sulgpall liikvel (pin ja pall)
 Soo ületamine (vaipade ümberkorraldamine)
 Kasvav madu (jookseb mööda serpentiini, pärast iga ringi lisatakse üks osaleja)

Kruiisi üks peamisi ja kauaoodatud sündmusi on viimane galakontsert.

Selle eripära on see, et see sisaldab lisaks animatsioonigrupi hüvastijätunumbritele laeva külaliste hüvastijätunumbreid. Seda nad tantsutunnis, "Mäng, nupp -lõõtspill" ja muudel üritustel ette valmistasid või seda, mida nad on juba ammu suutnud teha ja mida tahtsid esitada.
Galakontserdi lõpus toimub kruiisile teenitud tiitlite andmine, samuti "juhuse" kaartide auhindade loosimine koos peaauhinna - Vautšerid järgmise aasta kruiisile - üleandmisega. Palume auhindade ja vautšerite kohaletoimetamine kooskõlastada reisijate assistendiga !!!
Galakontsert toimub ka kahes etapis - proov laeva külalistega ja viimane õhtune programm.

Lisategevused.

Programmis osales: kogu animatsioonigrupp
Lisategevuste hulka kuuluvad popmuusiku kontserdid, mitmesugused meistriklassid ja õhtused üritused, mis erinevad traditsioonilistest. Teave ja lisategevuste taotlused sõltuvad kruiisigraafikust ja on kooskõlastatud reisijate assistendiga.
Siiski on mitmeid lisategevusi, mis on traditsioonilised ja viiakse võimalusel läbi igal lennul. Need sisaldavad:

 Õlleshow
 Pannkooginäitus (viina-pannkoogisaade)
 Piraatide õhtusöök
 Lõbus algab kaldalt (rohelised peatused)

"Õlleshow"- üritus täiskasvanud turistide kontingendile. Seda peetakse kahes versioonis: 1. Kõigile külalistele pakutakse klaasi õlut ja kausikest kreekeritega ning peetakse temaatilisi interaktiivseid mänge. 2. Õllega julgustatakse temaatilisi interaktiivseid mänge. Palun lepige võimalused reisijate assistendiga kokku!
Esimese variandi puhul peaks kava olemus olema kontsert-interaktiivne. Samuti ärge unustage veidi õlle ajaloost mänguliselt rääkida.
Teises versioonis ei ole vaja kontserdinumbrid programmi lisada. See on kasulikum ja huvitavam. Samuti ärge unustage veidi õlle ajaloost mänguliselt rääkida.
Kõige tähtsam on see, et programm "Õlleshow" peaks toimuma positiivsel, mitteametlikul lainel. Siin on näide sissejuhatavast sõnast:
Saatejuht: „Täna otsustasime oma programmist mõne akadeemilise lihvi eemaldada, nagu te juba märkasite, ma ei kanna smokingut. Ja me oleme teile ette valmistanud ulaka, meelelahutusliku ja hariva õhtu nimega "Õlleshow". Täna proovime välja mõelda, kuidas õlut juua, kus õlut juua, kellega koos õlut juua, kuidas juua õlut kohas, kus seda on täiesti võimatu teha, säilitades seejuures auväärse kodaniku näo. Ja loomulikult maitseme koos teiega õlut, kuid kõigepealt proovime meeles pidada kõiki õllebrände, mida teate (oksjoni vormis hüüavad saalist tuntud õllebrändid, kes hüüdsid, et viimane saab auhind - pudel õlut) ”.
Programmi interaktiivsele osale saab lisada järgmised võistlused:

Er Õlle degusteerimine - neljale osalejale pakutakse 4 klaasi erinevate kaubamärkide õlut (kaubamärke hääldatakse). Nende ülesanne on ära arvata, milline neist.
 Maskeering - riietuge imikuna, et mänguväljakul õlut juua. Neli meessoost osalejat, neli naissoost osalejat peavad imikute alla riietuma ja nibudega pudelitest õlut jooma.
 Bombardier - meeskonnas on kolm liiget. 1. - täidab palli ja annab selle teisele, 2. jookseb kolmanda osaleja juurde, istub toolil ja lõhub palli, istudes põlvili.
 Laske pudel põlvedega ringis. See, kes kukkus, kõrvaldatakse.
 "Ema tuleb!" - lastemängu "Kartul" analoog ja toolidel ringi jooksmine. Muusika mängimise ajal andke pudel ringi. Need, kellel see muusika lõpus käes on, kõrvaldatakse.

"Pannkoogisaade" või "Viin-pannkoogisaade".

Ühisüritus restoraniga. Animaatorid ja kõik asjaosalised, välja arvatud DJ, vene rahvariietes. Pange tähele, et selle ürituse sissepääs on tasuline, seega peab see läbima heal tasemel.

See programm peaks toimuma interaktiivses loengurežiimis. Programmi ajal peaksid turistid mitte ainult maitsma vene pannkooke, kaaviari ja viina, osalema võistlustel, vaid saama ka lühikese ajaloolise ekskursiooni nende toodete välimuse ja nende kasutamise kultuuri kohta Venemaal. Palun küsige lisamaterjale laevareisija assistendilt. See programm kannab rahvateemat, seega võimalusel toeta seda mitte ainult oma välimusega, vaid ka muusikaliselt ja võistluslikult.

Programm on vene rahvapüha viina ja pannkookide ajalooga. Võite välja mõelda omamoodi muinasjutu ja mängida seda koos interaktiivsuse elementidega, saate läbi viia sellel teemal kontsert-interaktiivse programmi. Võite alustada meile juba tuttavast oksjonist, ainult seekord peame välja mõtlema sõna "purjuspäi" sünonüümid. Kes võitis - kingituseks viinapott.

Hästi sobivad võistlused "Vala, joo, suupiste" täiskasvanutele ja "Levita, söö, kalla ja joo" lastele. Võistluste olemus on lihtne. 4 -liikmeline meeskond (täiskasvanute versioonis on võimalik rohkem, peamine pole 3 -kordne) täidab käske vastavalt nimele. Esimene valab, teine ​​joob, kolmas hammustab. Ja nii edasi ringis, kuni viin saab kausikambris otsa. Lasteversioonis on ainult üks ring. Esimene määrib pannkoogi moosiga, teine ​​sööb seda, kolmas valab mahla, neljas joob seda. Kelle meeskond on kiirem.
Programmis on hädavajalik esitada vene rahvalaule või ditties. Programmi saate käivitada pühvli kujul, näiteks:

"Tere, kõik ausad inimesed.
Avage suu laiemalt
pane nüüd kinni
Et jõehobu ei hüppaks.
Heeringas jões
Ja klaasides on meil viin.
Täna tõusis vara
Sõin kuivatatud saia.
Siis läks ta aeda
Äkki keegi valab mulle jooki?
Toha tüüp igal pool
Ei kahjusta
Tulin kõiki lõbustama
Ma ei suutnud sind paremini leida
Minu nimi on Toha
Siin ja plaks pole paha
Ja kus on mu õde Yarokha?! "

"Piraatide õhtusöök" võib toimuda eraldi üritusena ja õhtuse programmi jätkamisega või kombineerida Neptuuni päevaga.
Päevaõhtusöögi sündmust ei teavitata päevaprogrammis ega raadiosaates.
Kui kunstnike arv paadis ei võimalda piraatõhtusööki pidada kahes restoranis korraga, alustage õhtusööki igas restoranis 30 -minutilise vahega.

Rekvisiidid ja vormiriietus:

Animatsioonimeeskond kannab piraatkostüüme. Silmadel on silmsidemed, verevalumid silmade all, püstolid kätes jne.
Restoraniteenindajad (või mõned kelnerid) on samuti riietatud piraatide kostüümidesse või vestidesse, näol verevalumid ja armid.
Restorani kaunistamine. (Disainitud animatsioonimeeskonna poolt)
Restorani laes ripuvad kalavõrgud, tehiskalad jms.
Kogu laua katmine on sassi läinud, paljud toolid on kaootilised, toidud puuduvad laudadel.
Restoranisaali keskel istub köidetud kokk (või kaasreisija assistent) toolil, suu kinni, “nutab”.
Piraaditeenindajad istuvad koka ümber, mõned toolidel, mõned põrandal ja mängivad kaarte, pööramata turistidele erilist tähelepanu ning hiljem aitavad nad animaatoritel tantsida ja turiste laulma panna.
Peamine piraat (animaator) kutsub külalisi restorani.
Niipea kui kõik külalised oma kohad võtavad, teatab Peapiraat külalistele, et laev on kinni võetud, kokk on kinni seotud ja täna ei söö keegi, sest piraadid on kõik juba ära söönud.
Piraadijuht teeb ettepaneku leida ühine kompromiss.
Lisaks sõltub programmi käik täielikult animatsioonigrupi loomingulisest potentsiaalist. Võite panna külalised tantsima tantsu või laulma merelaulu ... .. Ja saate mõlemat.
Kui kõik on läbi ja ettekandjad hakkavad õhtusööki serveerima, saate lugeda koomilist menüüd, näiteks:

Meat Liha assortii "Miinilaeva eksitus"
 Muna on lahe, nahktagis
Ost Vorst Ostankinskaya (525 m)
 IronBacon
 Ministrite kanaajud
 Töödeldud marmot
Lami Salami "Aleikum"
 kurat (selle sõna heas mõttes)
 Redis "Ma rebin suu"
 Tükelda "Neer"
 Vana -Kreeka puder
 Kaerahelbed
Tig Stigma oma relvas
 Praetud sealiha mädarõikaga.
 Meditsiiniline part õuntega
 Lambasadul kangidega
 Homemade kukkel (sukkpüksid ja sussid)
 Cupcake "Capital" (40 kraadi)
 piparkoogid - võtmehoidja (suveniir)
Barb Pannkoogid kangiga
 Suhkru marli
 Mädarõigas - Brлеlée
 Närimiskumm, naastudega (talvel)
 Viinamarjad - köögiviljad
 Viilutatud ja siledakoelised leivad (45 kaliibriga)
 Sbiten "Messerschmitt" saksa keeles
 Kiiresti veerevad huuled
 Kurgid on hästi hooldatud
 St. searasv
 Elevandi kõrvaželee
 Veise ninad
 Fish Nucleic
 Haige kõrvits "pärast eilset"
 pekki jaki pekki ukraina keeles (serveeritakse hammustussuurustes tükkides)
 Bomzhenina
 Rasvavaba seapekk (spetsiaalselt "neetud maskidele")
 Kodutu jäätis kividega
Able Zablevnoe
Ell tarretatud valitsus.
 Piimased rinnad
 Punakäeline salat
 Holobzdets

Kuid "Piraatõhtusöögiga" saate siduda ka õhtuse animatsiooniprogrammi kui õhtu ajakava ei ole Neptuuni päev. Saate programmi kutsuda näiteks "Visiting Flint". Selle asemel, et restoranis tantsida ja laulda, kogub animatsioonigrupp koos kelneritega külaliste käest "austusavalduse": kellad, prossid, juuksenõelad jne. (ära võta ehteid ja raha !!!) ning kutsub külalisi tulema õhtusse programmi oma asju "tagasi ostma". Restoranis kogutud asju saab õhtuse animatsiooniprogrammi ajal kasutada konfiskeerimistena. Animatsioonimeeskonna piraatkostüümid on säilitatud Flinti külastava õhtu animatsiooniprogrammis.
Pärast austusavalduse kogumist või ülesannete täitmist algab õhtusöök restoranis tavapärasel kujul. Laudu pole vaja uuesti reserveerida, laeva külalised teevad seda ise.
Animatsioonigrupil soovitatakse laeva külalistega seotud read eelnevalt läbi mõelda, et saates ebaviisakus välistada. programm soodustab seda. Palun ärge tõmmake programmi välja. Õhtusöök peaks olema graafikus.

Lõbus algab kaldalt.

Programmis osalevad: animaatorid, spordiinstruktor, DJ, akordionimängija, pedagoog, ülejäänud animatsioonigrupp vastavalt vajadusele.
Mõnel reisil külastavad mootorlaevad niinimetatud "rohelist parklat". Tavaliselt korraldavad restorani töötajad lisatasu eest grillimist kaldal. Lisaks on vaja korraldada erinevaid üritusi turistidele - Merry starts, "Play, button akordion!", A disco.

DJ peab päikesetekil mängima valju muusikat. Lõõtspillimängija laulab soovijatega tänaval laule. Animaatorid, kasvatajad ja spordiinstruktorid korraldavad lõbusaid starte - spordivõistlusi igale maitsele.

"Mängi, nupp akordion!"

Programmis osaleb: akordionimängija.

Iga päev pärast (või 45 minutit hiljem algusest) õhtust programmi on kõik turistid oodatud "Mängi, nupp akordion!" See on omamoodi nööp -akordioniga karaoke. Kuna sellel üritusel osalevate külaliste kontingent on tavaliselt eakad, peaks akordionimängija ette valmistama 60-90ndate aastate repertuaari, romansse ja laule filmidest. Õhti on parem mitmekesistada teemade kaupa.
Kuid te ei tohiks kogu sündmust piirduda ainult lauludega. Korraldage galakontserdi jaoks muusikaviktoriinid, lavastseenid, proovinumbrid.
Õhtu lõõgastumiseks baarides.

Programmis osalevad: klassikalised muusikud, popmuusikud, DJ (vajadusel)

Õhtu on baaritöötajatele kõige soodsam aeg. Seetõttu ei saa te baarist vaikuses lahkuda. Traditsiooniliselt on laevadel kaks muusikabaari - muusikasalong ja diskobaar.
Muusikasalongis töötavad klassikalised muusikud. Aga seekord mitte akadeemiliste esinejatena, vaid muusikute-koputajatena. Teie ülesanne ei ole külalisi programmi rikkalikkuse ja akadeemilisusega väsitada, vaid ainult meeleolu luua. Lisage oma repertuaari kaasaegsete heliloojate džässiteoseid, muusikat kuulsatest filmidest jne.

Diskobaaris töötavad popmuusikud pärast animatsiooniprogrammi lõppu baaris vähemalt 2-2,5 tundi. Palun ärge jätke baari esinemiste vahel vaikseks. Esita taustamuusikat. Pärast kontserdiprogrammi lõppu lülitage baaris taustamuusika sisse või küsige seda baarmenilt.
Palun järgige iga laval esineva kunstniku üldreegleid: suhtluskultuur, kontserdikostüüm, kontsertmeik ja loomulikult naeratus! Etenduse kavas peab olema erinevaid muusikapalasid. Proovige programmi repertuaariplaani koostades arvestada publiku vanuse ja soovidega.

Kui ilmastikutingimuste tõttu kantakse disko päikesetekilt baari, on parem segada oma etendus diskoga või paluda DJ -l alustada tööd pärast teie esinemist. Palun kooskõlastage see töövorm DJ ja kaasreisija abiga.

P.S. Mõne laeva paigutus ei võimalda diskot popmuusiku esinemistest eraldi pidada. Sel juhul töötab popmuusik duettis koos laeva DJ -ga. Palun kooskõlastage see töövorm DJ ja kaasreisija abiga.

Disko

Programmis osalevad: DJ, popmuusik (vajadusel)
Kõigil mootorlaevadel (lisaks projekti 92-016 mootorlaevadele) korraldatakse hea ilmaga päikesetekil disko. Palume mitmekesistada repertuaari, arvestades kohaloleva publiku vanust ja soove. Ärge unustage oma külalistega rääkida, ärge vähendage oma tööd muusikaliste kompositsioonide tehnilisele vahetamisele.
Mootorlaevade paigutus 92-016 ei luba diskot pidada popmuusiku esinemistest eraldi. Sel juhul töötab popmuusik duetis koos paadi DJ -ga baaris. Palun kooskõlastage see töövorm popmuusiku ja reisijate assistendiga.

Kanaldamine alates 01.12.2016

Saatejuht: Ma tervitan Andromeda tsivilisatsiooni ja tahtsin määratleda stsenaariumiplaani teema ning jõud, mis seda stsenaariumiplaani ja selle silmapiiri mõjutavad.

Jõud: Ma tervitan sind. Olen Andromeda tsivilisatsiooni Maa-Gaia süsteemi strateegiajuht. Mul on hea meel teid uuesti infos, teadmistes määratleda. Me oleme tsivilisatsioonina muutunud palju olulisemaks, mõjutades neid olemusi, neid vaatlejaid, kes liiguvad 4. dimensiooni, kogevad muutusi ruumis, nende olekus, sündmustes, tunnetes jne. Need muutused alles algavad, kasvavad isegi kolmanda mõõtme vaatleja küljest väga kiiresti ja märgatavalt, kuna ka kolmas mõõde ise tõuseb kõrgeimate võimalike väärtusteni. Seda pilti jälgides saab teha 2 välist järeldust: ühelt poolt võetakse läbivad, mis määrasid üleminekutee, välja vana energiavahetuse ruumist, kaugemale stsenaariumi plaanist, mis on mida juhib põhiplaani tsivilisatsioonid, teisest küljest on 3-mõõtmelisus ise tema vana stsenaariumiplaan, mis on samuti ümber kujundatud tema arusaamise süsteemis, sündmusterohkuse mõjus. Selle vektori eesmärk on destabiliseerida vanade tingimuste aluseid, aluseid, mis viisid ühiskonna degradeerumiseni, viisid selle tagasipöördumiseni sõltuvusteni, mis lõid kultuuri odavnemise, seotuse rahanduse, raha, materiaalse heaoluga.

Kõik need katsed lõppesid peamiste tsivilisatsioonide seisukohast ebaõnnestunult, kuna energiavahetus ise ei too neid tagastatavaid olekuid, neid investeeringuid, mis on tehtud inimese meelest tema kasvatuse, sündmusterohke olemuse tõttu. -Gaia koefitsiendid välistavad selle energiavahetuse põhiparameetrid, vähendavad kümneid ja sadu kordi hirmuseisundit sündmuste suhtes vajalikes ekvivalentides, kuid toovad kaasa ainult ärevuse, segaduse jne. KOOS Ama, energiavahetuse olemus kolmes dimensioonis on juba igaveseks kadunud ja seetõttu hakkavad need tsivilisatsioonid seni ruumi muutma ainult selle muutumise suunas seoses loodud koefitsientidega, mis täna segavad vana energiavahetust ja üritavad uuele üle minna. Seni on need katsed olnud üsna ebaõnnestunud. Inimese juhtimine uude kanalisse, hävitava energiavahetusega olekusse on äärmiselt raske, kuna on vaja mitte ainult eraldada teda elu peamiste parameetrite järgi, vaid ka luua uus sõltuvus, uus kest osalemine seoses uue stsenaariumiga, mida pole olemas. Seetõttu täheldatakse kolmes mõõtmes energiavahetuse üsna tugevat langust ja seda väljendatakse kümnete protsendiga võrreldes eelmise aasta väärtustega. See tähendab, et lähitulevikus on kokkuvarisemine, energiavahetuse puudujääk, mis ületab üle 50% nendest investeeringutest, mis kosmosesüsteemi investeeritakse. Sel hetkel saabub punkt X, kui põhiplaani tsivilisatsioonid ise on sunnitud lavalt lahkuma, andes kohad järgmistele tsivilisatsioonidele, või jätkama stsenaariumiplaani muutmist selles suunas, mille määrab inimteadvus, inimkogemus. Seda on väga raske teha, kuna aeg on kadunud ja Maa-Gaia ise, selle vibratsioonid, mis peegelduvad monaadil, kosmosel, kogu tajupeegeldussüsteemil, ei võimalda kasutamata jätta vanu koefitsiente energiavahetust, kuid võimaldab ainult luua uut, väga õhukest, uut vara, millel on hävitavad väärtused, mis ei ole niivõrd hävitavad, kuivõrd vahetatavad koefitsiendid, mis suudavad energiakomponenti energiavahetuse kujul kuidagi toetada.

Seda on üsna raske seletada, kuid need protsessid käivad, need toimuvad mõnes mõttes, kuid selleks on vaja luua täiesti erinev stsenaarium, ühiskond ja erinevad mängureeglid. Earth-Gaia süsteem ise ei ole loodud seda tüüpi pikaajaliste stsenaariumide jaoks, mistõttu tehakse otsuseid, mis hoiavad esmalt selle ruumi kookonis, eraldatuna, ja seejärel tehakse otsused stsenaariumiplaani väljatöötamise kohta.

Mis puudutab mööduvat stsenaariumi, siis 4D -ruumi, milles need on fikseeritud ja millesse on koondatud selle eksperimendi täiendavad osalejad, on need kõik määratletud edasiliikumise olekus, teadvuse lagunemise seisundis, kus on vanad koefitsiendid, võimalused, võimalusi sõltuvalt nende võimalustest. See tähendab, et nende eesmärkide püüdlus mitte ainult ei muutu, vaid muutub ka täiesti erinevates kategooriates, tähendustes, määratlustes. See töö on juba käimas, sealhulgas meie tsivilisatsiooni ja Siriuse tsivilisatsiooni ning vähesel määral Orioni tsivilisatsiooni, Arcturuse tsivilisatsiooni jm. Kõik need loovad tingimused, kogemuste parameetrid, mille eesmärk on saavutada inimese üleminekuseisund, mis on loetletud konstruktiivsena ja mis on puhastatud kolmanda mõõtme vanadest väärtustest.


Lihtsamalt öeldes tähendab see, et aastal piisavalt lühikese aja jooksul peab inimene muutma oma mälu, uskumusi, mõttevorme, vaimset struktuuri, egoprogramme, sealhulgas monaadiväljade sisemisi komponente, nii et ta on valmis sukeldumiseks 4D ruumi, mis ei sisalda hävitavat koefitsiendid üldse. Kui täna võtame inimese teadvuse seisundi, selle raku oleku, siis kolmanda mõõtme koefitsientide olemasolu, hävitavat tüüpi koefitsiendid on üle 30%, mõnel isegi 60%ja see viitab sellele, et üleminek selliste osalejate jaoks on see võimatu nende 4D -ruumi sukeldumise seisukohast. Selleks on välja töötatud olukordi, sündmusi, teatavaid informatiivseid vooge, mis loovad vaatleja teadvuse ümber ruumi ja tema nägemuse mõistmise struktuuri; tutvustatakse harjutusi, simulaatoreid, olusid, uut visualiseerimissüsteemi jne. See on terve kompleks meetmeid, mis antakse teile eraldi, kui see nähtus laialt levib, ja nõuab mitte ainult selgitust, vaid ka teatud tavasid, mis kombineeritakse nende teede läbinud tsivilisatsioonide kogemustega. 4D -ruumi sukeldumine, üleminekuruum ise on raske eluperiood, sest iga inimese jaoks luuakse oma individuaalne tee, individuaalne retsept ja 3D -ruumi suhtes eraldatus. See tee on sanitaarkoridor, millest Õpetajad rääkisid; see tee on mingi isolatsioonisüsteem, kesta süsteem läbi vaateklaasi, mis viib inimkeha, selle teadvuse, taju sanitaarkontrolli tsooni või kus inimene viibib kuni kõrgema süsteemini, õpetajani tsivilisatsioonid mõistavad täidetavat ülesannet kas edust või ebaõnnestumisest. See tähendab, et kui inimese ümberkujundamisprotsessid, valgustusprotsessid lähevad vajaliku etteantud kiirusega, siis teda toetatakse, juhitakse, muudetakse kõrgemate süsteemide, tsivilisatsioonide osalusel. Kui seda ei juhtu, muutub edasiliikumine vastupanuks, otsides väljapääsu sellest koridorist, isolatsioonisüsteemist, siis jaotatakse see inimene tagasi kolmeks dimensiooniks, eemaldatakse temalt sanitaartõkked ja ta läbida oma ülejäänud elu üldises jälgimissüsteemis vana tüüpi tsivilisatsioonide, põhiplaani vana moodustise kontrolli all. See tähendab, et see visatakse vanasse energiavahetussüsteemi, kuid uute põhimõtete, uute tajusüsteemidega. Kui me räägime nende stsenaariumiplaanist, kes määravad ülemineku kogemuse, siis näevad üleminekud mitu kuud vaid 20–25% sellest, mida 3D-protsessis osalejad näevad. See on omamoodi risttähendus, kui ainult need hetked, asjaolud, need infovälja segmendid, mis on lubatud, lõigatakse ruumi osast välja, et visualiseerida taju, on vajalikud teadvuse ümberkujundamiseks, selle konstruktiivseks muutmiseks.

Hävitavat tüüpi sündmused, sündmused, mis on seotud erinevate konfliktide, hävitavate seisunditega, on järsult piiratud ja esitatakse ainult taustväärtuses, vajadusel 3D -ruumis osalejatega osalemisel ja seejärel läbi sanitaarkontrolli tsooni. Järelikult täidetakse ülejäänud 75% visualiseerimisest konstruktiivse stsenaariumiplaaniga, sündmuste stsenaariumiplaaniga, mis määratakse kindlaks looduse, loovuse, konstruktiivse mõtlemise, uute seoste ja vaatlussüsteemidega. See protsess on juba algamas, see on omavahel seotud, kuid on vaja mõista, et kastmist sanitaarkoridori süsteemi, 4 mõõtme ruumi, määrab vajalik isolatsioon ja nähtav mass, nähtav osalus illusioon. Mööduvate inimeste vahel toimub väga -väga vähe tõelist energiavahetust, ainult nendes tsoonides, need paarisosadega seotud osad puudutavad tsoone, mis on vajalikud hingede elamuseks, lastele, et teha kindlaks, keda inimene armastab, keda inimene tahab tunda end energiliselt, kellega ta pole mitte ainult kiindunud, vaid ka sõltuv. Need sõltuvused kõrvaldatakse ja muudetakse vabade suhete seisundiks, iseseisvate suhete seisundiks ning see protsess muudab tunded, armastuse ja ligimese eest hoolitsemise seisundi.

Need on kõik tulevaste õppetundide protsessid, edasiliikumise oleku protsessid, neid on tänapäeva inimesel väga raske mõista. Vaadete korrelatsiooni põhimõtted, õigusemõistmise kategooriad-ebaõiglus, tõde-ebatõde, oma vara seos raha, perekonna, laste, perepartneri, mehe ja naisega-need kõik on kasutusele võetud tähendused, mis pole mitte ainult vananenud, mitte ainult ei ole muutunud pärssimissüsteemiks, vaid on ka paljudel juhtudel alandav kategooria, alandavad tegurid, mis avavad teadvuse tagasi, avavad teadvuse igavuse süsteemiks, täielikuks sõltuvuseks vanadest olekutest. See väljendub toidukultuuris, liikumiskultuuris, hingamis-, loovuskultuuris, kui seda nii võib nimetada, ja ruumi enda mõistmise süsteemis, idee kujundamises. Oma võimeid tuleviku suhtes. Kõik see tuleb asendada, seada vektoriks arusaadavate väärtustena. Meil, tsivilisatsioonil, õpetaja süsteemil, teistel tsivilisatsioonidel, kellega on kogemuste vahetamisel kokkulepe sõlmitud, sisemiste infovoogudega, tuleb palju intensiivset, kuid inimteadvuse reformimise seisukohast väga huvitavat tööd. väga lühike ajavahemik. Järelikult muutub selle ajavahemiku tihedus, olek iga vaatleja jaoks. Neile, kes aeglaselt edasi lähevad, pakseneb see ja eemaldub kestuse poolest; neile, kes kiiresti kõnnivad, muutub see läbipaistvaks, vähem tihedaks ja voolab kiiremini. See on aja sünkroniseerimine, pealegi elavad paljud samal päeval mitu korda, kuni saavutatakse nõutava murdumise teatud indeks.


See "Groundhog Day" on juba määratletud "uute võimaluste" süsteemis, kuna enne seda kasutati ainult erandjuhtudel, tähendab see seda, et sõna otseses mõttes inimene ärkab ja kordab sama päeva uuesti. Alguses ta ei mäleta, aga siis hakkab tasapisi meenutama selle päeva sündmusi, mõistma, et ta on samas sündmuste koridoris, samas olukorras. Seda meetodit kirjeldatakse teie filmides, mida kirjeldatakse kui järkjärgulise muutumise seisundit, psüühika järkjärgulist murdumist ja seda on teadvuse süsteemis üsna lihtne kasutada.

See meetod võimaldab teil kiiresti ja lihtsalt viia vaatleja soovitud tingimuste ja mõtlemise parameetrini, muuta kategooriat, muuta ruumi mõistmise sisemist olekut. Üks kasvatamise, teadvuse muutmise viise on uute olude, sündmuste uute kvalitatiivsete parameetrite pakkumine. See tähendab sõna otseses mõttes, et inimesel palutakse tegeleda muude töö-, äri-, õppimisvormidega jne. Seda teeb praktiliselt obsessiivsel tasandil kohustuslik sündmusterohke seisund, kuid isegi sellistes oludes suudab inimene, kelle teadvus on suunatud vastupidises suunas, sellest arengust loobuda, tagasi pöörata, minna degradeerumise teele. Seetõttu on siin määratletud vaba tahe, kuna selle katse ainus tingimus on teadlikkuse läätse murdumine valgustatuse, arengu ja edasiliikumise suunas. Sellest peavad aru saama kõik selles suurejoonelises katses osalejad, suurejoonelised, sest sellega on seotud peaaegu veerand kogu elanikkonnast. Selle katvuse põhjuseks on ennekõike hingede soov, kes soovis läbida kogemuse isegi nende inimeste poolt, kes ei ole määratletud oma vaatleja sellisesse seisundisse toomise staatuses. See kogemus hõlmab vormimata vaatlejaid, kellel pole ülemineku kehastuskogemust ega valmisolekut selle kogemusega seoses ning 3D -ruumi suhtes on endiselt suur kehastusvõlg. Isegi sel juhul valisid paljud hinged selle katse, kuna selles koridoris viibides on võimalik kehastusvõlga mõne kuu jooksul nullida, kui otsustate koolitatud vaatleja staatuse üle.


Näidates üles huvi selle katse vastu, pakkusid hinged oma maksimaalses väärtuses oma vaatlejad selle katse süsteemi, kuid vaatlejad ise valiti välja teoreetilise läbitavuse põhimõtte järgi. See koefitsient on peamiselt seotud hävitavate koefitsientide sisemise kohalolekuga ja nende seostega teadvusega, nende võimega murduda üsna lühikese aja jooksul. Kui see suhe ületas 60%, kõrvaldati see vaatleja automaatselt. Enamik vaatlejaid on umbes 45–50% seisundis võrreldes nõutava lahustumistaseme, sisemise muundumise tasemega. See koefitsient hakkab muutuma mitte piisavalt kiiresti Maa-Gaia ruumi ja sageduste mõjul, siseseisundite mõjul hakkab ärkama inimkond, sealhulgas kolmanda mõõtme vaatlejad. Ta ärkab väga kiiresti, mõistab oma kohta, tähendust, hakkab tundma uusi tajumisvorme, uusi suhtevorme, hakkab suhtlema erinevate põhimõtete järgi, hakkab järgima täiesti erinevat rada. Me näeme seda, me jälgime seda, pealegi oleme selle stsenaariumi, selle plaani keskmes ja meie rolli täna mõõdetakse üle 35–40%. See on väga suur protsent selle stsenaariumi süsteemis osalemisest ja seetõttu ei lasku ruumi enda muutmise funktsioon meie õlgadel. Meie Andromeda tsivilisatsioonina teeme kõik endast oleneva, et moodustada muutuvate sündmuste, muutuvate ruumide kõige täpsem vektor, ja seda tuleb mõista, sest praegu on need universumi kooli läbinud vaatlejad, kes mõistavad ajaväärtused, sündmusterohkus ja võimalikkuse ruumi määratlemine võivad oluliselt mõjutada nende sündmusi, kuid ainult siis, kui see on suunatud konstruktiivsele kogemusele, arengule, nende eesmärkide ja eesmärkide poole, mis esitatakse ja esitatakse kõigile. Nendest eesmärkidest ja eesmärkidest on vaja aru saada veebruaris-märtsis, sest just sel perioodil sisenevad nad täieliku osavõtu ja teadvusega hinge vahetusväljade süsteemi. See protsess algab selle kuu lõpus ja loob inimeses täiesti teistsuguse tunde, ruumi, täiesti erineva emotsionaalse sisemise süsteemi selle ruumi mõistmiseks. Teadvusväljadesse sukeldudes loob hing inimeses arusaama tema eesmärkidest ja eesmärkidest, arusaamise nendest põhimõtetest, alustest, mida ta ise soovib võrrelda neljanda mõõtme inimese osalemise kogemusega. .

Need on väga individuaalsed parameetrid, hoiakud, vaated, areng. Seda protsessi tuleb kogeda, mõista, kuna see protsess toimub samaaegselt ja selle üheaegsuse määravad katse tingimused, kuna sel hetkel suureneb järsult inimteadvuse väljade sagedus ja see määratakse kindlaks juba 4. -D süsteem, uue mõistmise süsteemis, kuid see on 4-D illusoorne olek, mis on kindlasti maksimaalne lubatud võimaluste kogum antud ruumis, antud sündmusterohkuse koridoris. See sündmusterohke koridor vaadatakse üle, seda muudetakse ja seda on üsna lihtne muuta. Samal ajal ei ole vaja suuri kokkuleppeid peamise määrajaga, põhiplaani tsivilisatsioonidega, kuna energiavahetus toimub täiesti erineval tasemel ja materjalikoodide, sündmuste seeriate koostamine on võimalik juba praegu mõned tunnid seoses vaatleja kogemustega, mis tähendab, et nende ees, kes juba mõistavad, kus ta on, enne neid, kes mõistavad, kuhu ta läheb, seisab ees suur ülesanne - õppida ise oma ruumi haldama. sündmused, oma ajalised kategooriad, kui avangardne liikumine edasi, nagu need terad, mis juhivad nagu tähed ka ülejäänud, sest nende kogemus, nende osalemine muudetakse kohe teistele, antakse edasi pärandina, kogemusena, võimetena , oskused. On vaja luua kool, kus inimesed tõesti ja õigesti haldavad oma sisemist võimaluste ruumi, sisemisi eesmärke ja eesmärke.

Sellega tahaksin lõpetada. Tänan tähelepanu eest. Tänan teid selle teabe saamise eest, kõike head teile.

K: Tänan teid teabe eest.

Kui tunnete muret, et kruiisilaeval hakkab igav, siis visake need mõtted peast välja. Kruiisidel on nii palju tegevusi, et päev merel võib olla sama lõbus (ja kurnav) kui vaatamisväärsused sadamates. Igaüks leiab endale midagi: ronimisseina, kokandustundi, veini degusteerimist, videomänge ja palju muud.

Kas soovite päikest võtta või basseinis supelda? Pole probleemi. Kas soovite poes käia, massaažis käia või kasiinos mängida? Keegi ei häiri teid. Kas surfilauaga sõita, võidusõiduautoga sõita või jäähallis peatuda? Jah, isegi sellised eksootilised tegevused on pardal saadaval. Kariibi kuninglikul merekvantil ja merehümnil leiate esimesed langevarjuhüpete tuuletunnelid meres.

Olenemata teie eelistustest ja aktiivsuse tasemest leiate kruiisilaeval lõbutsemise. Oleme liigitanud programmid ja tegevused tüübi järgi, nii et leiate midagi, mis hoiab teid töös ja nauditavat.

Igapäevane uudiskiri

Kuidas sa tead, mis laeval toimub? Iga päev antakse salongi iga päev uudiskiri. Üks eksemplar ootab teid ka pärast vooderdis kontrollimist. Siit leiate ürituste ja kutsete ajakava ning spaade, restoranide, kaupluste ja baaride lahtiolekuajad. Samuti leiate telerist filmide loendi, teabe marsruudil olevate sadamate, reisijate pardale mineku ja sealt lahkumise, päikesetõusu ja -loojangu kellaaegade kohta. Rongisisesesse lasteklubisse registreerunud lapsed (vt allpool) saavad sageli oma eakohase igapäevase uudiskirja.

Kuidas päeva jooksul lõbutseda?

Iga päev pakutakse teile kümneid organiseeritud üritusi, eriti merepäevadel. Kui eelistate aktiivset puhkust, võite osaleda korv- või võrkpallivõistlustel, proovida golfi mängida või tantsutunde võtta.

Siseruumides on teil juurdepääs meistriklassidele, kaardimängudele või bingole, origami- või ikebana -treeningutele, toiduvalmistamise või veinide degusteerimise vaatamisele (tavaliselt lisatasu eest). Kogu päeva kestvad meelelahutusetendused hõlmavad etendusi laeva avalikes kohtades (näiteks improviseeritud komöödiad Norra kruiisiliinil, lühietendused printsessi väljakul või jääetendus kuninglikul Kariibi mere piirkonnas) või filmide seansse (toas või basseini ääres) .

Loomulikult võite vahele jätta kõik organiseeritud tegevused ja lihtsalt lõõgastuda basseinis külma kokteiliga. Lisaks on laevade internetikeskused, butiigid, kasiinod ja raamatukogud avatud kogu päeva merel, rääkimata paljudest ööpäevaringsetest toidupunktidest.

Jõusaalid ja spaad kruiisilaevadel

Kaasaegset kruiisilaeva on raske leida ilma spordikeskuse ja spaata. Kuigi mõned laevad pakuvad ainult põhivarustust, on uusimatel liinilaevadel sageli mitmetasandilised avarad toad, kust avaneb vaade ookeanile ja kaasaegne varustus.

Pardal olevad spordikeskused pakuvad laias valikus jõu- ja kardioseadmeid ning paljudel on eraldi treenerite juhitud tunnid. Saalide nimekirja leiate igapäevasest uudiskirjast, kuid igal saalil on ka oma nimekiri erinevate klasside lahtiolekuaegadega. Enamik tunde on tasuta, kuid mõned ettevõtted võtavad lisatasu 10-15 dollarit spetsiaalsete juhendajate juhitud tundide, nagu jooga, TRX ja spinning (teatud tüüpi jalgrattasõidu aeroobika) eest, millele peate eelnevalt registreeruma. Mõned ülimoodsad jumbo -düüsid pakuvad selliseid mugavusi nagu mulgustamisrõngad ja mulgustamiskotid, pilateseadmed ja TRX -treeningtsüklid. Pange tähele, et spordijalatsid on vajalikud jõusaali külastamiseks, ilma nendeta teid sinna ei lubata.

Spordikeskus kruiisilaeval

Spaas saate nautida massaaže, näohooldusi ja muid terviseprotseduure. Enamikul laevadel on salongid, kus saate soenguid, maniküüri ja pediküüri teha - kõik lisatasu eest. Samuti leiate aurusauna ja sauna või talassoteraapia basseini - mullivanni ja mineraalvanni kombinatsiooni. Kruiisilaevadel on spaad meestele, kellel on eriteenused (sealhulgas vanamoodne sirge habemenuga) ja teismelised. Siit leiate selliseid pakkumisi nagu nõelravi, hammaste valgendamine ja termiline kehapuhastus. Vaadake igapäevast uudiskirja või spaade eripakkumisi ning raha säästmiseks broneerige hooldused sadamapäevadel, mitte merepäevadel.

Kuulsuste spaa salong

Lõbus lastele kruiisilaeval

Paljudel kruiisilaevadel on pardal eraldi istekohad alla 18 -aastastele lastele. Kaasaegsed laevad on perekesksemad, nii et siit leiate tohutul hulgal meelelahutuskohti kõige väiksematele reisijatele, näiteks mänguväljakuid, diskoteeke, basseine, veeliumägesid, galeriisid ja lihtsalt tekipinda lastele.

Vanemad saavad lapsi registreerida lasteklubidesse, kus kasvatajad ja animaatorid korraldavad neile erinevaid mänge, võistlusi, kunsti- ja käsitöökoolitust, tantsupidusid ja palju muud. Mõned liinilaevad teevad koostööd kolmandate osapoolte ettevõtetega, et pakkuda ainulaadseid programme, nagu näitlemistunnid, maagilised nipid, teaduslikud katsed ja katsed ning DJ-koolitus. Lapsed saavad klubides veeta nii palju aega kui tahavad; nad saavad osaleda tegevustes või lihtsalt hängida, kus iganes soovivad (antud mänguruumi tase varieerub vanuserühmade kaupa). Pange tähele, et lasteklubid on tavaliselt söögi ajal ja hilisõhtul suletud. Väikelastega pered saavad osaleda ka laste ja vanemate ühistegevustes.

Lõbus väikelastele kruiisilaeval

Õhtune meelelahutus

Õhtu saabudes loob enamik laevu Vegase atmosfääri. Kasiinod on tavaliselt päeval suletud ja öösel on nad täis inimesi, kes proovivad õnne mänguautomaatides, blackjackis või pokkeris. Bändid ja lauljad esinevad baarides ja salongides, et saaksite muusikat või tantsu nautida; klaveribaarid on muutumas üha populaarsemaks rajatiseks kaasaegsetel laevadel. Ja eriti hilisõhtul on tantsupõrandad populaarsed.

Laevateatris toimuvad igal õhtul suurejoonelised etendused kõrgtehnoloogiliste laser- ja videoefektidega, samuti asjatundlikult kostümeeritud tantsijad ja lauljad, kes esitavad populaarseid hitte ja Broadway showde lugusid. Seal näete ka lauljaid, koomikuid, mustkunstnikke ja mõnikord isegi neid esinejaid, keda olete televiisorist näinud. Andekatele reisijatele pakutakse karaoket ja mõnikord korraldatakse talendinäitusi. Isegi väikestel laevadel toimuvad mingid meelelahutuslikud showd: tantsurühmad, muusikud süntesaatorite või kitarriga.

Basseiniäärsed vabaõhukino on veel üks lemmik õhtune meelelahutus reisijatele sellistel laevadel nagu Princess, Carnival, Disney. Saate kaisutada lamamistoolidel, süüa popkorni ja vaadata uusi filme hiiglaslikel LED -ekraanidel. See on nagu autokino, ainult kruiisilaeval keset ookeani.

Elu kruiisilaeval rahuneb alles hilisõhtul

Meie privaatsuspoliitika põhiprintsiibid:

  1. Te määrate iseseisvalt avaldatud isikuandmete hulga.

  2. Me ei jaga teie kontaktandmeid ilma teie nõusolekuta.

  3. Me ei jaga teie isikuandmeid kolmandate osapooltega.

Meil on kaks võimalust teie isikuandmete saamiseks

Uudiskirja tellimine, mille jaoks peate meile esitama oma e -posti aadressi ja nime (eelistatavalt päris, sest me võtame teiega uudiskirjas ühendust). Selle teabe annate vabatahtlikult ja me ei kontrolli selle õigsust.

Kui külastate saiti "Olen direktor", muutub standardse serveri logide teave automaatselt kättesaadavaks. See on teie arvuti (või puhverserveri, kui seda kasutatakse Internetti juurdepääsuks) IP -aadress, Interneti -teenuse pakkuja nimi, domeeninimi, brauseri ja operatsioonisüsteemi tüüp, teave saidi kohta, kust te lahkusite saidile, saidi lehtedele, mida külastate, nende külastuste kuupäeva ja kellaaja, allalaaditud või üles laaditud failid. Seda teavet analüüsime meie koondatud (isikupäratu) kujul, et analüüsida saidile liiklust ja seda kasutatakse ettepanekute väljatöötamisel selle täiustamiseks ja arendamiseks. Seost teie IP -aadressi ja teie isikuandmete vahel ei avaldata kunagi kolmandatele isikutele, välja arvatud juhul, kui seda nõuavad Vene Föderatsiooni õigusaktid.

Saadud teabe kasutamine

Registreerumisel esitatud teave kogutakse kolmandate osapoolte spetsiaalsete postiteenuste abil ja salvestatakse nende serveritesse. Sellele teabele on juurdepääs ainult meie teenuse konto administraatoril. Kasutame seda teavet ainult teie tellitud teabe saatmiseks. Teenus genereerib igas saadetud sõnumis automaatselt aktiivse lingi, millele klõpsates saate igal ajal meililistist loobuda.

Teabe edastamine kolmandatele isikutele

Võtame teie privaatsust väga tõsiselt. Me ei edasta kunagi teie isikuandmeid kolmandatele isikutele, välja arvatud juhul, kui seda võib Venemaa seadus otseselt nõuda. Kõik kontaktandmed, mille te meile annate, avaldatakse ainult teie loal. E -posti aadresse ei avaldata saidil kunagi ja me kasutame neid ainult teiega ühenduse võtmiseks.

Andmekaitse

Saidi administratsioon kaitseb kasutajate edastatud teavet ja kasutab seda ainult vastavalt vastuvõetud privaatsuspoliitikale. Sait kasutab üldtunnustatud turvameetodeid, et kaitsta teavet kadumise, moonutuste ja volitamata levitamise eest. Turvalisust rakendavad tulemüüri tarkvara, juurdepääsu kontrollimise protseduurid, krüptograafilise teabe kaitsmise tööriistade kasutamine ja privaatsuspoliitika järgimine.

Lingid teistele saitidele

Sait võib sisaldada linke teistele veebisaitidele. Meie omakorda ei vastuta nende saitide privaatsuspoliitika eest. Soovitame teil meie saidilt lahkudes olla ettevaatlik ja lugeda hoolikalt iga saidi privaatsuspoliitikat, mis kogub kasutaja kohta isiklikku teavet. See privaatsuspoliitika kehtib ainult saidi kogutavale teabele.

Et vältida ründajate või lihtsalt juhuslike kolmandate osapoolte juurdepääsu teie kontole, peate järgima mitmeid allpool toodud soovitusi. Pidage meeles, et kõik teie konto alusel volitatud kasutaja saidil tehtud toimingud loetakse teie isiklikuks toimepanemiseks. Teie kohustus on vastupidist tõestada.

Ärge kasutage lihtsaid (näiteks 12345) ega liiga lühikesi (alla 4 tähemärgi) paroole, samuti semantilise tähendusega paroole (näiteks teie nimi, looma hüüdnimi või sugulase sünniaeg). Ideaalis peaks parool olema mõttetu tähtede ja numbrite kombinatsioon. Ärge kunagi jagage oma parooli kolmandate osapooltega. Ärge kunagi jätke oma parooli nähtavasse kohta.

Kui kahtlustate, et teie parool võis teistele teada saada, muutke seda nii kiiresti kui võimalik. Lõpetage seanss alati saidil oma konto all, eriti kui töötate arvutis, millele teistel isikutel on juurdepääs.
Ärge kunagi nõustuge saidi parooli salvestamisega, kui veebibrauser palub teil seda teha, kui te ei tööta oma arvutis või avaliku juurdepääsuga arvutis (näiteks Interneti -kohvikus, arvutiklubis jne).

Lõppsätted

Ükski siin sisalduv avaldus ei tähenda lepingu või lepingu sõlmimist saidi omaniku ja isikuandmeid esitava kasutaja vahel. Dokumendi eesmärk on ainult teavitada teid meie lähenemisviisidest isikuandmetega töötamisel.

Jätame endale õiguse selles privaatsuspoliitikas muudatusi teha. Saate muudatuste kohta teate saidi administratsiooni nimel isikliku sõnumi teel või e-posti teel teie kontol määratud aadressile. Saidi või selle teenuste kasutamise jätkamine pärast seda, kui teile on teatatud muudatustest, tähendab, et nõustute muudatustega.

Olga Krikun
Puhkuse stsenaarium "Merereis ümber maailma" (vanemate ja ettevalmistavate rühmade lastele)

Sihtmärk: Välitegevuste korraldamine lapsed.

Ankruhuvi lapsed basseinis trenni teha.

Edendada motoorsete oskuste ja võimete paranemist.

Tugevdada kosmoses orienteerumise oskusi.

Soodustage laste vahel sõbralikke suhteid, looge positiivne emotsionaalne hoiak.

Kestus. 60 minutit.

Varustus: 2 banaani, 2 palli, 2 kaussi vett, veeris, 2 plastikust kruusi, 2 potti, 2-4 kala, 2 kartulit, 2 porgandit, 2 sibulat, 2 õuna, 2 apelsini, merineitsi kostüümid, lastelaulude heliriba; piraatide ja Neptuuni kostüümid.

Puhkuse edenemine

Juhtiv: Tere kutid! Täna läheme koos teiega merereis ümber maailma - ümber maailma purjetamine - teekond üle merede ja ookeanide. Meie laevad sõidavad üksteisest teatud kaugusel. Kui meil on vaja edastada mõni teade lähedalasuvale laevale, töötame välja erisignaalid, mis aitavad meid, kuid nende märkide mõistmiseks peate olema väga ettevaatlik.

Mäng "Signaalid" (muusika - lugu 5)

Saatejuht näitab lastele oma peopesa:

1. sirge joon - tavaline kõndimine

2. üles - alla - hüppamine

3. laine - lunges

4. ringid - jooksmine

Juhtiv: meie laevad asusid pikale teekonnale. Purjetajad peavad olema tugevad ja väledad, seega kutsun kõiki poisse end soojendama ja harjutama.

Soojendus (muusika - lugu 6 "Kaelkirjaku kohta")

Juhtiv: Meie laevad sõitsid palju miile ja meremehed nägid maad - Aafrikat. Ja siin on esimene peatus. Meremehed läksid kaldale. Mis sa arvad, kes elab Aafrikas? See on õige, ahvid. Ja nüüd muutume väikesteks ahvideks ja korraldame ahvide võistluse.

Teatejooks "Mööda banaani" (6-7-liikmelised meeskonnad)- (muusika - pala 7 "Ahv").

Juhtiv: Aitäh, poisid, ahvidega mängimise eest. On aeg edasi ujuda. Poisid, purjetame külma Antarktikaga. Näidake, kui külm on Antarktikas. Teeme peatuse. Kes elab Antarktikas? (pingviinid) Mis need on? Mängime nüüd

pingviinidesse ja näidake, kuidas nad kõnnivad.

Teatejooks "Pingviinid palliga" (muusika - lugu 8)

Juhtiv: Aga torm on rahunenud, laev peab kaldale silduma ja meremehed peavad natuke puhkama. Ja siin on maa - purjetasime Aasiasse. Meremehed läksid kaldale ning vesi on nii selge ja läbipaistev, et näete kõiki kivikesi peal merepõhja... Tead, poisid, Aasias koguvad paljud naised pärleid merepõhja... Nad sukelduvad sügavale merre, et pärleid hankida. Seega teeskleme, et oleme Pearl Divers ja võtke veerised kordamööda veest välja.

Teatejooks Pearl Divers (muusika - lugu 10)

Juhtiv: Hästi tehtud poisid. Saime ülesandega kiiresti ja osavalt hakkama. Meie laevad asusid teele tagasi lasteaeda. Aga mis see saar meie teel on, seda pole kaardil? Peatume sellel saarel.

Muusika mängib (raja number 11 - Neptuuni väljumine)

Neptuun: Kes mu rahu rikkus?

Kes tegi lärmi ja ulgus?

Eemal minu domeenist!

Muidu tuleb öö

Ma tahan ja sina hommikuks

Ma pühin kõik maa pealt ära!

Juhtiv: Ära ole meeskondade peale vihane,

Ja mõtle parem välja

Vaata poisid -

Lasteaed on merre sisenenud!

Neptuun: Olen uhke, et olen merede valitseja,

Kalad, delfiinid on isand.

Minu palee asub allosas meri

Kõik täis merevaiku!

Korraldan teile võistluse,

Ma kontrollin oma meelt ja töökus.

Neptuun: Esiteks, ma mängin sinuga ühte mängu "Õngeritv"(mängib lastega vanem koolieelne vanus)... Ja nüüd ma teile, poisid Ma tahan mõistatusi teha:

1. Mida sa ei saa käes hoida, mida ära võtta? (vesi)

2. kõnnib mööda kallast, kõnnib, kuid ei jõua kaldale, siis kaob (Laine)

3. ei käsi, ei jalgu, vaid jookseb. (jõgi)

4. Veekott lendas sinust üle, minust.

Jooksin kaugele metsa, kaotasin kaalu ja kadusin. (pilv)

Neptuun: Kontrollisin sind mõttes ja nüüd tahan näha. Kuidas vett tassite.

Teatejooks "Ära pritsi vett" (muusika - pala 12)

Neptuun: Jah, ma näen, et olete toredad, te ei raiska asjata vett. See on väga hea. Teate, et teiega mängides tundub, et olen väga näljane.

Juhtiv: Ja meie, Neptuun, küpsetame nüüd teile kõrva - maitsvat ja rikkalikku. Kas tõesti poisid?

Teatejooks "Kes keedab kalasuppi kiiremini?"(muusika - pala number 13 - "Kokad")

Neptuun: Nüüd proovin kõrva ja palun kõigil vaikida! (kontrollib, milliseid toite lapsed kõrva panevad)

Juhtiv: Kallis Neptuun, kus on su tütar Väike Merineitsi? Kas ta pole sinuga?

Neptuun: Ma ei tulnud teie juurde üksi. Minu tütar purjetas koos minuga. Kuid ta on pikka aega kadunud. Tõenäoliselt juhtus temaga teel midagi. Võib -olla rünnati teda mereröövlid - piraadid? Kas teie seas on julgeid, kes ei karda piraatide vastu võidelda ja Väikest merineitsi vabastada?

(lapsed vastavad)

Kuulatakse muusikat (pala 14 "Metsikute kitarride laul" sisenevad piraadid köidetud Väikese Merineitsiga.

1 piraat: kus me purjetasime? Selliseid saareelanikke pole ma veel näinud. Kui armas!

2 piraat: Ja millised lihavad ilmselt söövad hästi.

1 piraat Varastame nad ja siis nõuame nende eest lunaraha.

2 piraat: Jah! Ja emad -isad nutavad oma laste pärast ja maksavad meile sellise lunaraha!

1 piraat Tule, võta püstolid ja võrgud välja, me püüame need nüüd kinni (püüab kinni püüda lapsed) (muusikapala nr 15 "Kurjategijad peidavad end")

Juhtiv: kutsub teid ründama piraate veepüstolitega ja päästma Väikese Merineitsi. Lapsed pihustavad piraate veega.

1 piraat, päästa!

2 piraat: Appi!

1 piraat Me ei tee seda enam!

2 piraat: Me anname teile kõike, mida soovite - kulda, hõbedat ...

Juhtiv:Ei ei ei! Me ei vaja teie kulda, hõbedat. Andke meile väike merineitsi!

Neptuun: Oh, röövlid! Miks nad röövisid Väikese Merineitsi! Ma käsin piraate karistada!

1 piraat (kukuvad põlvili) Andesta meile, suurepärane Neptuun!

2 piraat: Me ei röövi ega solva enam kunagi!

1 piraat Me oleme head nagu need lapsed.

Neptuun: Noh, väike merineitsi, kas me andestame neile?

Merineitsi: Anna andeks, kui suudad mu mõistatusi ära arvata (lapsed aitavad ära arvata):

1. Allosas, kus on vaikne ja pime, asub vuntsidega palk. (som)

2. Ta jõi suhu, ta elas vee all, hirmutas kõiki, neelas kõik alla ja nüüd sattus ta kõrva. (Haug)

3. Ma ei kõnni ega lenda, vaid proovi järele jõuda! Ma olen juhtumisi kuldne, no vaadake muinasjuttu! (kuldne kala)

Neptuun: Ja nüüd, väike merineitsi, palun mind ja meie külalisi tantsuga oma sõbrannadega - näkid.

Väikeste näkide tants (muusikapala nr 16 "Eliisale")

Väikesed merineitsi poisid, kuula veel mõistatust:

Suvel rabas oled sa tema leida, roheline konn, kes see on? (konn)

Juhtiv: Ja nüüd vaatame, kumb meie konnadest kiiremini sohu hüppab.

Teatejooks "Konn" (muusikapala nr 17)

Neptuun: Mina, sõbrad, olen teiega rahul, julged ja vaprad mehed!

Oskus, osavus on näidanud, kõik suured kaaslased täna!

Varsti sina mine kooli,Aga ma annan ühe nõuande:

Igavesti veega merendus Sul on vaja sõpru leida!

Ja oma Väikese Merineitsi päästmise eest tahan premeerida teid maiustustega! muusikapala nr 18)

Väike merineitsi Meil ​​on aeg mere äärde minna,

Hüvasti lapsed! (lahku) (muusikapala nr. 19)

Juhtiv: Ja jälle kutsuvad ahvatlevad lained,

Ja sõbralikud südamed on täis ühte jõudu!

Purjede varju all kiirustame tagasiteele,

Me ei saa kavandatud kurssi välja lülitada!

Ja nii me purjetasime oma lasteaeda, meie laev on muuli juures ja kõik meremehed lähevad kaldale.

Kas teile artikkel meeldis? Jaga seda
Üles