فیلمنامه تولد در انیمیشن کشتی کروز. اسکریپت جالب برای یک مهمانی شرکتی - در کشتی


LLC "Vodokhod"

شکل سازماندهی برنامه های انیمیشن در کشتی های کروز
با گردشگران روسی

اطلاعات موجود در یک فایل Word را در رایانه خود بارگیری کنید. دانلود...

معرفی.

برنامه های متنوع انیمیشن هر روز در کشتی ها برگزار می شود تا گردشگران ما بتوانند اوقات فراغت خود را از گردشها تا حد ممکن فعال کنند و مهمتر از همه - به دلخواه خود. با در نظر گرفتن همه شرایط برنامه مسیر ، و بر اساس تجربه سالهای گذشته ، می توانید لیستی از فعالیت های اجباری تهیه کنید. از جمله آنها:

1. کوکتل کاپیتان با مراسم پرتاب بادکنک (ارائه تیم تور ، خدمه)
2. کنسرت خوش آمدید
3. تمرینات صبحگاهی
4. کلاس رقص
5. اتاق کودکان ، برنامه سرگرمی کودکان
6. کنسرت موسیقی کلاسیک
7. مسابقات بازی روی میز ، باشگاه لوتو
8. شام سروان
9. سرگرمی های عصرانه
10. برنامه های اضافی
11. "بازی کن ، آکاردئون!"
12. عصر آرامش در بارها
13. دیسکو

در زیر به تفصیل در مورد هر یک از نکات صحبت خواهیم کرد. اما فراموش نکنید که این استانداردها حداقل ایده ها ، جهت معین هستند و برای خلاقیت و داده های حرفه ای شما طراحی شده اند!
در صورت امکان ، در برنامه های همکاران خود شرکت کنید!

توجه: سایت را برای هر رویدادی از قبل آماده کنید! پس از اتمام رویداد ، همه وسایل برقی باید از سایت به مکانهای مشخصی برداشته شوند تا از تلف شدن و آسیب جلوگیری شود.

کوکتل کاپیتانبا پرتاب تشریفاتی بالن ها (ارائه تیم تور ، خدمه)

برنامه:

آماده سازی محل برگزاری کنسرت برای عزیمت.
عزیمت کشتی و پرتاب توپ.
 گذرگاه زیر "پل آرزوها" (هنگام خروج از سن پترزبورگ)
ملاقات با خدمه کشتی روی عرشه آفتاب.
معرفی خدمه توسط یک دستیار مسافر.
 کلام ناخدا.
 شامپاین
ارائه تیم تور توسط دستیار مسافر

سایت باید یک ساعت قبل از حرکت کشتی در سفر آماده شود. میزهای شامپاین روی آفتابگیر وجود دارد ، موسیقی در حال پخش است (استادان بندر صدای بلند را ممنوع می کنند ، با دستیار مسافر تماس بگیرید). لطفاً قبل از شروع رویداد به خود اجازه ندهید تجهیزات صوتی ، میزها و میکروفون ها را تنظیم کنید. مهمانان کشتی باید سکوی آماده شده را ببینند.
10-15 دقیقه قبل از عزیمت ، متدولوژیست مهمانان را به عرشه آفتاب (در هوای بد ، به اتاق کنفرانس) دعوت می کند. در این زمان ، شما باید همراهی موسیقی را با موضوع رودخانه روشن کنید ، انیماتورها به همه سلام می کنند ، نوازنده پاپ یک آهنگ خوشامد خوش آمدید می خواند.
سپس ، تیم انیمیشن باید بادکنک ها را بیرون آورده و بین مهمانان توزیع کند. با عزیمت کشتی در سفر با فریادهای بلند "هورا" ، همه آنها را به هوا پرتاب می کنند و به فکر آب و هوای خوب و سفری موفق هستند. همه اینها ، تا آنجا که ممکن است جالب و پر جنب و جوش است ، انیماتورها باید توضیح دهند ، همراه با توزیع توپ ها بازی کنند. به عنوان مثال ، بگویید بادکنک ها خورشید را خوشحال می کنند و هوای خوبی خواهیم داشت و غیره.
لطفاً زمان موسیقی ، برداشتن و توزیع بادکنک ها را از قبل محاسبه کنید ، زیرا این امر باید قبل از حرکت کشتی برای سفر اتفاق بیفتد !!!
به محض عزیمت کشتی ، متدولوژیست (یا اپراتور رادیو) راهپیمایی "خداحافظ اسلاویانکا" را روشن می کند ، در این لحظه همراهی موسیقی عرشه خورشید باید خاموش شود. پس از انتظار 10-15 ثانیه ، انیماتورها اعلام می کنند که آماده پرتاب بادکنک هستند. به عنوان مثال ، با شمارش سه مورد ، همه تا آنجا که ممکن است با صدای بلند و شادی فریاد بزنید "هورا!" و توپ ها را رها کنید!
پلی که کشتی از آن عبور می کند (هنگام خروج از سن پترزبورگ) نیز باید کوبیده شود. از گردشگران بخواهید قبل از ورود به پل چشمان خود را ببندند ، آرزو کنند و فقط هنگام عبور از پل چشم خود را باز کنند و غیره.
لطفاً تا زمانی که خدمه کشتی به آن نرسیده اند ، سایت را در سکوت ترک نکنید. کف زدن هایی را که همه با ناخدا ملاقات می کنند ، تمرین کنید ، کمی در مورد آنچه در انتظار مهمانان کشتی در طول سفر است به ما بگویید ، لباس گرم بپوشید ، مسابقه ای برگزار کنید ، آهنگ بخوانید و غیره. و غیره. نوار احساسی رویداد را پایین نیاورید ، دائماً با مهمانان ارتباط برقرار کنید. تا آنجا که ممکن است به خدمه اجازه خروج بدهید.
ظاهر ناخدا ، مدیر رستوران ، پزشک کشتی و دستیار مسافر باید با هیاهو یا راهپیمایی رسمی اعلام شود.
پس از سخنرانی خوش آمد گویی خدمه ، شامپاین به همه مهمانان ارائه می شود. در طول میز بوفه ، دستیار مسافر گروه انیمیشن را به مهمانان معرفی می کند.
توجه! گاهی اوقات ارائه تیم تور در یک کنسرت خوشامدگویی یا جلسه اطلاعاتی انجام می شود. این لحظه را با دستیار مسافر بررسی کنید!
پس از پایان بخش رسمی ، سایت را در سکوت ترک نکنید. دی جی موسیقی پس زمینه می گذارد یا نوازنده پاپ آهنگ اجرا می کند.

کنسرت خوش آمدید.

این برنامه شامل: کل گروه انیمیشن است.
کنسرت خوش آمدید رویدادی است که مهمانان ما می توانند با گروه انیمیشن کشتی آشنا شوند. هر هنرمند باید خود را از سودمندترین جنبه نشان دهد ، بخواند ، برقصد یا بگوید در صورت حضور مهمانان در برنامه او ، چه چیزهای جالبی در انتظار آنها است. انیماتورها هر یک از هنرمندان را معرفی می کنند و به طور مختصر (قبل یا بعد از اجرا) در مورد مکان و زمان حضور آنها در رویدادهای خود می گویند. لطفاً این اطلاعات را با دستیار مسافر بررسی کنید.
لطفاً کنسرت استقبال را فقط به برنامه کنسرت محدود نکنید. سرگرمی کلاسیک برای این رویداد مناسب نیست. به صورت تعاملی ، یعنی در ارتباط مستقیم با بیننده کار کنید. هر اجرایی را شکست دهید ، برای هر شماره کنسرت خطوط اصلی تهیه کنید! این توصیه برای همه رویدادهای بعدی کنسرت اعمال می شود.
به عنوان مثال: "بسیاری از افراد فوق العاده و جالب و حتی منحصر به فرد در کشتی ما کار می کنند. احتمالاً باور نمی کنید ، اما ما حتی ارگ نواز خودمان را داریم! بله ، این واقعاً چنین است و علاوه بر این ، من می خواهم شما را بیشتر شگفت زده و گیج کنم ، زیرا او همیشه ارگان خود را با خود حمل می کند! آیا هنوز حدس نزده اید که در مورد چه کسی صحبت می کنیم؟ سپس ایگور نوازنده آکاردئون ما را به شما تقدیم می کنم! چرا شما از مقامات می پرسید؟ و من به شما پاسخ خواهم داد: همه چیز بسیار ساده است ، زیرا وقتی ایگور آکاردئون دکمه ای خود را می نوازد ، او یک کل را با او نشان می دهد ، و شما اکنون خودتان خواهید دید! "،" و اکنون من می خواهم یک الماس دیگر در توجه شما ارائه دهم. برنام of تور ما. تیپها سولیست انجمن فیلارمونیک مسکو ، برنده مسابقات بین المللی تاتیانا روبینسکایا هستند! تاتیانا برای شما اجرا خواهد کرد ... "
اول از همه ، انیماتورها باید یک دستیار مسافر را معرفی و به صحنه دعوت کنند ، که به نوبه خود متدولوژیست را برای سخنرانی خوشامدگویی دعوت می کند. این قسمت به اصطلاح رسمی است. پس از آن ، برنامه را شروع کنید.
DJ و تیم انیمیشن کشتی باید از قبل موسیقی مناسب برای رویداد را انتخاب کرده و لحظات گنجاندن آن را تنظیم کنند. این توصیه برای همه رویدادهای بعدی کنسرت اعمال می شود.
مسابقه های کوتاه و بازی های تعاملی را با مخاطبان بین اجراهای هنرمندان انجام دهید. پس از اولین مسابقه ، برنده را مشخص کنید ، کارت "شانس" را به او تحویل دهید ، در عین حال به مهمانان توضیح دهید که آن چیست ، برای چه چیزی داده می شود و در آینده با آن چه باید کرد.
"شانس" یک بلیط / کارت بخت آزمایی است که در آخرین کنسرت جشن به صورت قرعه کشی کشیده می شود و پس از آن جوایز ارائه می شود. لطفاً فرم قرعه کشی را با دستیار مسافر هماهنگ کنید.
برنامه رقابتی کنسرت ارائه نباید طولانی و خسته کننده باشد ، زیرا نوعی واسطه برای چیزی است که مهمانان در طول سفر دریایی مشاهده خواهند کرد.
با خواندن یک آهنگ معمولی (همه کارکنان تیم تور) کنسرت را به پایان برسانید. به عنوان مثال ، "ما هنرمندان سرگردان هستیم". با این حال ، اگر در یک تیم خلاق شخصی با هدیه شاعرانه وجود دارد ، شخص خود را بسازید.

ورزش صبحگاهی.


ورزش بخش مهمی از روز است. این بستگی به نحوه خرج آن ، نحوه شروع و ادامه روز مهمانان ما دارد. وظیفه شما این نیست که آنها را از نظر جسمی گرم کنید ، بلکه آنها را به نشاط ، خوش بینی و روحیه خوب متهم کنید.
شما هیچ کس را با تمرینات خشک و فنی بیدار نخواهید کرد ، فقط او را خسته کرده و تمایل به استراحت خواهید داشت. کمی خلاقیت و تخیل به کار خود اضافه کنید!

مثال 1: تمریناتی اختصاص دهید که به موضوع سفر ما مربوط باشد. حرکت بر اساس دستورات: سکان چپ ، سکان راست ، کمان ، استرن ، تمیز کردن عرشه ، ناخدا در کشتی (با توجه) ، اطراف ، مساوی شدن ، افزایش قد ... حرکت حیوانات دریایی (به طور کلی حیوانات). حرکات ناخدا ، پسر کابین ، آشپز ... حرکات عناصر: آب ، زمین ، آتش (خورشید) ، هوا (باد) ، فلز (کشتی). مسابقه ای بین شرکت کنندگان ترتیب دهید (و "شانس" را فراموش نکنید)

مثال 2: اگر تماشاگران ترکیبی در سالن بدنسازی حضور دارند ، به یک برنامه تمرینات جفتی وارد شوید - به هر حال ، این نیز عنصری از تیم سازی است (تیم سازی)
اگر ناگهان فقط یک نفر به ورزشگاه شما آمد ، او را با "فرصتی" برای اراده ، استقامت و افزایش زودهنگام تشویق کنید. به مهمان یک فعالیت انحصاری بدهید (یا اینطور فکر می کند) که هیچ کس دیگری انجام نمی دهد. به عنوان مثال ، یک دوره تمرینات تنفسی. اجازه دهید او شما را با سر بلند از آگاهی از انحصار خود رها کند.

به یاد داشته باشید ، اگر کسی به موقع نیامد که شارژ کند ، شما باید تا پایان زمان مقرر در محل کار باشید. شاید کسی کمی خوابیده باشد. او نباید یک سالن خالی را ببیند.
در طول این برنامه باید از نظر ظاهری با گروه گردشگران تفاوت اساسی داشته باشید. روشن باش !!! پس از همه ، شارژ انرژی و روحیه مهمانان برای کل روز به شما بستگی دارد.
فعال ترین گردشگران را به خاطر بسپارید ، آنها می توانند برای کنسرت گالا جذب شوند (بیشتر در مورد این بعدا).

کلاس رقص

این برنامه شامل: یک مربی ورزشی است.
بسته به برنامه و تعداد مهمانان ، کلاس رقص را می توان به بزرگسالان و کودکان تقسیم کرد. اما ماهیت یکسان باقی می ماند. با در نظر گرفتن خواسته های گردشگران ، مربی ورزشی باید رقص یا چند مورد را انتخاب کند که در طول پرواز آموخته می شود. لطفاً توجه داشته باشید که مربی ورزش باید تمام مواد موسیقی را خودش تهیه کند.
علاوه بر هدف از آموزش اصول رقص به مهمانان خود ، باید آنها را برای شرکت در آخرین کنسرت گالا دعوت کنید. آنها می توانند هم با رقص تازه آموخته شده و هم با رپرتوار خودشان اجرا کنند. از شما خواسته می شود به تمرین ، ویرایش ، تهیه لباس (لباس شخصی یا وسایل موجود در کشتی) کمک کنید.
اگر گردشگری از شما بخواهد به صورت جداگانه با او درس بخوانید ، او را رد نمی کنید. مکان و زمان درس را با دستیار مسافر هماهنگ کرده و به گردشگر اطلاع دهید.
اگر میهمانان آرزوی خاصی در مورد انتخاب رقص مورد مطالعه ندارند ، چیزی را به دلخواه خود پیشنهاد دهید. خیلی خوب است اگر بتوانید چیزی کمیک ، پر جنب و جوش ، پرانرژی قرار دهید. با این حال ، همه چیز به مشروط ، خلاقیت و روحیه مهمانان بستگی دارد.

اتاق کودک ، برنامه سرگرمی کودکان.

این برنامه شامل: انیماتور کودکان ، مربی ، DJ (در صورت نیاز) است.
اگر چیدمان کشتی اجازه می دهد ، گردشگران کوچک ما در طول روز در "اتاق کودکان" با معلم وقت می گذرانند. به یاد داشته باشید ، روحیه کودکان بر روحیه والدین آنها تأثیر می گذارد و نه تنها. بچه های پر سر و صدا که روی عرشه می دوند به ندرت کسی را خوشحال می کنند. بنابراین ، مربی باید تمام تلاش خود را به کار گیرد تا آنها را به خودش علاقه مند کند. انجام بازی در فضای باز ، آموزش آواز خواندن ، طراحی ، روشن کردن کارتون. در طول سفر دریایی ، می توانید یک نمایشگاه اصلی از نقاشی های کودکان را تهیه و سازماندهی کنید که همیشه با جوایز تشویق می شود. لطفاً برگزاری نمایشگاه و اهدای جوایز را با دستیار مسافر هماهنگ کنید.
همچنین ، در طول سفر دریایی ، در صورت اجازه زمان ، برنامه های سرگرمی کودکان را می توان به دستیار مسافر اختصاص داد. با اجرای "شروع سرگرم کننده" ، "شکار گنج" ، برنامه ای بر اساس داستانهای پری و فیلم محبوب تهیه کنید.
به طور سنتی ، در کشتی های ما ، همراه با رستوران کشتی ، "مهمانی شیرین برای کودکان" برگزار می شود ، که طی آن مهمانان کوچک چای ، کیک و شیرینی از سرآشپز رستوران ارائه می دهند.

شما می توانید سناریویی برای این تعطیلات تهیه کنید ، اما طرح اثبات شده زیر را در نظر بگیرید:

بخش تعاملی
party مهمانی چای با موسیقی
 انجام بخشی از برنامه در قالب مکالمه (خوش آمدید). آن ها برنامه باید نه تنها در حالت بازی فعال ، بلکه به سادگی در قالب یک مکالمه روی میز انجام شود. برای بچه ها معماها درست کنید ، نظرسنجی کوتاهی در مورد قوانین آداب معاشرت و رفتار خوب و غیره انجام دهید.

به عنوان مثال ، ابتدا می توانید یک شکار گنج انجام دهید ، که چای و کیک خواهد بود. هنگام نوشیدن چای ، برای کودکان داستان هایی درباره دزدان دریایی ، چای یا سنت های روسی تعریف کنید. و بعد از غذا ، یک مسابقه کوچک بر اساس شنیده های خود ترتیب دهید. جوایز را فراموش نکنید!
لطفاً در مورد تعداد بچه های برنامه ، زمانی که چای و شیرینی آماده است ، با دستیار مسافر موافقت کنید!

کنسرت موسیقی کلاسیک.

این برنامه شامل: نوازندگان کلاسیک است.
کنسرت های موسیقی کلاسیک 2-3 بار در هفته در سالن موسیقی کشتی (بار "پانوراما") برگزار می شود. معمولاً در این زمان نوار کار خود را متوقف می کند و به یک مکان کنسرت تبدیل می شود.
توصیه می شود همه اجراهای کنسرت را از لحاظ موضوعی تقسیم کنید: "آریاهای اپرا" ، "عاشقانه ها" ، "آهنگهای موزیکال" ، "موسیقی آهنگسازان روسی" و غیره. همه چیز به خلاقیت شما بستگی دارد.
اجراهای خود را به اجرای زنده تبدیل کنید ، نه موسیقی پس زمینه. موقعیت "نوازنده کلاسیک" در کشتی های تفریحی از این نظر متفاوت است که مخاطبان برای برنامه کنسرت به نوار کشتی می آیند ، بنابراین آنها هنرمندان را نه به عنوان موسیقی پس زمینه در نوار درک می کنند !!!
اگر قبل از اجرای هر شماره با یک گشت و گذار کوتاه در تاریخچه قطعه در حال اجرا ، جالب باشد.
لطفاً قوانین عمومی برای هر هنرمندی که روی صحنه اجرا می کند را رعایت کنید: فرهنگ ارتباط ، لباس کنسرت ، آرایش کنسرت و البته لبخند!

مسابقات بازی روی میز ، باشگاه لوتو.

این برنامه شامل: انیماتورها ، مربی ورزش (با توافق ، بر اساس یک برنامه موازی) است.
اغلب مسابقات در طول روز (قبل یا بعد از ناهار) برگزار می شود. مسابقات در چکرز ، شطرنج ، تخته نرد را می توان در یک روز و در طول کل سفر دریایی برگزار کرد.
باشگاه لوتو یک رویداد جداگانه بسیار محبوب است.
وظیفه شما این نیست که بازی را به یک رقابت فکری ، خشک و آرام تبدیل کنید. اگر چکرز ، شطرنج ، تخته نرد است ، روند بازی را با نظرات تند همراه کنید. اگر لوتو است ، عدد بشکه را بزنید.

شام کاپیتان.

این برنامه شامل: دی جی ، نوازنده پاپ است
در پایان سفر ، ناخدا همه مهمانان را به شام ​​خداحافظی دعوت می کند. سالن های رستوران به صورت جشن کنسرو می شوند ، شراب ریخته می شود ، ظروف با پیچیدگی خاصی متمایز می شوند. در آغاز شام ، ناخدا ، مدیر رستوران ، سرآشپز و دستیار مسافر به رستوران می آیند. آنها کلمات خداحافظی می گویند ، پایان سفر دریایی را به مهمانان تبریک می گویند و سپس شخصاً با یک لیوان شامپاین به هر میز می آیند.
وظیفه DJ و نوازنده پاپ این است که از قبل توزیع کند ، بلندگوها و تجهیزات صوتی را به سالن های رستوران بیاورد و وصل کند ، میکروفون ها را بررسی کند. هنگامی که خدمه به رستوران نزدیک می شوند ، راهپیمایی رسمی را روشن کنید ، در حالی که سخنرانی می کنید ، تمام صدا را حذف کنید و سپس موسیقی پس زمینه را ترک کنید تا خدمه از اتاق خارج شوند.

برنامه های سرگرمی عصرانه.

این برنامه شامل: انیماتورها ، دی جی ، بقیه تیم انیمیشن در صورت نیاز است.
پس از صرف شام ، از همه گردشگران دعوت می شود تا در برنامه سرگرمی عصرانه شرکت کنند. این باید یک رویداد کنسرت-تعاملی با ارائه "شانس" و عناوین مختلف باشد.
انیماتورها باید گفتار شایسته و تلاوت فعال داشته باشند.
لطفاً قوانین عمومی برای هر هنرمندی که روی صحنه اجرا می کند را دنبال کنید: فرهنگ ارتباط ، لباس کنسرت ، آرایش کنسرت و البته لبخند! گروه انیمیشن باید در ظاهر خود در طول برنامه های کنسرت-تعاملی با گروه گردشگران تفاوت اساسی داشته باشد. روشن باش !!!
برنامه های سنتی در کشتی های ما به شرح زیر است:

 سفر دریایی خانم و آقای
 روز نپتون
 کنسرت گالا (همه گروه های متحرک درگیر هستند !!!)

بقیه برنامه ها به اختیار شماست. لطفاً با دستیار مسافر مشورت کنید. طرح فیلمنامه برای هر نمایش کاملاً متناسب با خلاقیت و ویژگی های حرفه ای شماست.

نمایش "خانم و آقای کروز"را می توان به 2 روز تقسیم کرد ، یعنی خانم کروز یک روز مشخص می شود ، و روز دیگر آقای. اساس برنامه انواع بازی های تعاملی است که در آن مهمانان منتخب از سالن با یکدیگر رقابت می کنند. هیئت داوران ، همچنین متشکل از مهمانان کشتی ، شرکت کنندگان را ارزیابی می کند و در پایان برنده را انتخاب می کند. به بقیه شرکت کنندگان نیز عناوینی اعطا می شود ، به عنوان مثال ، "معاون خانم" ، "شاهزاده خانم کروز" ، "شوالیه کروز" ، "رئیس کروز" و غیره. بهتر است قبل از قرعه کشی "شانس" گواهی های شخصی را در "کنسرت گالا" نهایی ارائه دهید
علاوه بر شرکت کنندگان در رقابت ، بازی های تعاملی را با مخاطبان برگزار کنید. به عنوان مثال ، "کلاه جادویی" ، "لیسیا ، آهنگ!" و غیره.

طرح سناریوی "روز نپتون"می تواند هر چیزی باشد مطلوب است که این برنامه را روی "عرشه خورشید" کشتی انجام دهید. این برنامه شامل دو مرحله است: 1. آمادگی (در طول روز وسایل برقی تهیه می کنید و شماره کنسرت را با گردشگران تمرین می کنید) و 2. اصلی (برنامه عصر آخر). این برنامه اغلب در وسط یک سفر دریایی انجام می شود. وظیفه انیماتورها محاسبه فعال ترین افراد از تعداد مهمانان و ارائه مشارکت به آنها است.
اساس برنامه سناریوی این رویداد ممکن است ، برای مثال ، جنگ بین نپتون و شیطان دریایی یا دزدان دریایی باشد ، اگر "شام دزدان دریایی" در سفر دریایی برنامه ریزی نشده باشد (به پایین مراجعه کنید). در اینجا نمونه ای از ساخت یک برنامه آورده شده است.
در پادشاهی زیر آب ، جادوگر با یک دوست قدیمی - شیطان دریا ملاقات می کند. آنها موافقت می کنند تعطیلات نپتون را مختل کنند ، به طوری که جادوگر به ارباب دریا تبدیل می شود و شیطان برای این کار می تواند هر تعداد کشتی که بخواهد غرق کند. شیطان و جادوگر فرار می کنند تا تیمی جمع کنند و پری دریایی اصلی که به طور تصادفی مکالمه را شنید ، روی صحنه می آید. گریه می کند و می رود تا به نپتون گزارش دهد. به نظر می رسد نپتون (بیشتر اوقات این نقش توسط یک نوازنده آکاردئون بازی می شود) شروع به تبریک گفتن به همه می کند ، پری دریایی اصلی ظاهر می شود و در مورد توطئه صحبت می کند. نپتون از "ارتش" پری دریایی (تیمی از گردشگران) کمک می خواهد و بلافاصله جادوگر ، شیطان دریا و تیمی از شیاطین دریایی (تیمی از گردشگران) ظاهر می شوند. وقتی دو تیم در پادشاهی زیر آب با هم ملاقات می کنند ، مشاجره ای آغاز می شود که چه کسی ارباب دریا خواهد بود - شیطان یا نپتون. تنها یک راه برای حل این مشکل وجود دارد - اثبات در آزمایشات که قوی تر است! در اولین مسابقه ، شیاطین برنده می شوند ، در مسابقات بعدی - پری دریایی. شیاطین به طور پوچ می بازند: یا سقوط می کنند ، یا بادکنکی که حمل می کردند ترکید ، یا یکدیگر را فشار می دهند (از قبل توافق کنید و با مجریان مهمان تمرین کنید). پس از باخت ، جادوگر و شیطان قصد فرار دارند. پری دریایی آنها را می گیرد و آنها را مجبور به توبه می کند. نپتون همه را می بخشد و همه با تماشاگران رقص دوستی می رقصند.

نمونه ای از مسابقات:

 پرش با توپ بین زانوها
running دو نفر دویدن با پین بین پشت
 بدمینتون در حال حرکت (سنجاق و توپ)
 عبور از مرداب (ترتیب مجدد فرش ها)
sn مار در حال رشد (دویدن در امتداد مار ، پس از هر دایره یک شرکت کننده اضافه می شود)

یکی از رویدادهای اصلی و مورد انتظار این سفر دریایی ، آخرین کنسرت گالا است.

ویژگی آن این است که علاوه بر شماره های خداحافظی گروه انیمیشن ، شامل شماره های خداحافظی مهمانان کشتی است. این همان چیزی است که آنها در طول کلاس رقص ، "بازی ، آکاردئون دکمه ای" و سایر رویدادها آماده کردند ، یا آنچه که آنها مدتهاست قادر به انجام آن هستند و می خواستند اجرا کنند.
در پایان کنسرت گالا ، اعطای عناوین به دست آمده برای سفر دریایی ، و همچنین قرعه کشی جوایز کارت های "شانس" با ارائه جایزه اصلی - کوپن به سفر دریایی سال آینده ، انجام می شود. لطفاً تحویل جوایز و کوپن ها را با دستیار مسافر هماهنگ کنید !!!
کنسرت گالا نیز در 2 مرحله برگزار می شود - تمرین با مهمانان کشتی و آخرین برنامه عصر.

فعالیتهای تکمیلی.

این برنامه شامل: کل گروه انیمیشن است
رویدادهای اضافی شامل کنسرت های یک نوازنده پاپ ، انواع کلاس های مستر و رویدادهای عصرگاهی است که متفاوت از مراسم سنتی است. اطلاعات و درخواست فعالیتهای بیشتر بستگی به برنامه کروز دارد و با دستیار مسافر هماهنگ می شود.
با این حال ، تعدادی فعالیت اضافی وجود دارد که به صورت سنتی انجام می شود و در صورت امکان در هر پرواز انجام می شود. این شامل:

نمایش آبجو
show نمایش پنکیک (نمایش ودکا-پنکیک)
شام دزدان دریایی
 سرگرمی در ساحل شروع می شود (توقف سبز)

"نمایش آبجو"- رویدادی برای گروه بزرگسالان گردشگران. در دو نسخه برگزار می شود: 1. به همه مهمانان یک لیوان آبجو و یک کاسه کراکر ارائه می شود و بازی های تعاملی موضوعی برگزار می شود. 2. بازی های تعاملی موضوعی توسط آبجو تشویق می شوند. لطفاً در مورد گزینه ها با دستیار مسافر توافق کنید!
در مورد گزینه اول ، ماهیت برنامه باید کنسرت تعاملی باشد. همچنین ، فراموش نکنید که کمی در مورد تاریخچه آبجو به شیوه ای بازیگوش صحبت کنید.
در نسخه دوم ، نیازی به درج شماره کنسرت در برنامه نیست. مفیدتر و جالب تر است. همچنین ، فراموش نکنید که کمی در مورد تاریخچه آبجو به شیوه ای بازیگوش صحبت کنید.
مهمتر از همه ، برنامه "نمایش آبجو" باید در یک موج مثبت و غیر رسمی اجرا شود. در اینجا نمونه ای از یک کلمه مقدماتی است:
مجری: "امروز ما تصمیم گرفتیم تا بخشی از آکادمیک را از برنامه خود حذف کنیم ، همانطور که قبلاً متوجه شده اید ، من تاکسیدو نمی پوشم. و ما برای شما یک شب شیطانی ، سرگرم کننده و آموزشی به نام "نمایش آبجو" آماده کرده ایم. امروز ما سعی خواهیم کرد که چگونه آبجو بنوشیم ، کجا آبجو بنوشیم ، با چه کسانی آبجو بنوشیم ، چگونه در محلی که انجام این کار مطلقاً غیرممکن است ، ضمن حفظ چهره یک شهروند محترم ، آبجو بنوشیم. و البته ، ما با شما آبجو می چشیم ، اما ابتدا بیایید همه مارک های آبجو را که می شناسید به خاطر بسپاریم (در قالب حراج ، مارک های معروف آبجو از سالن فریاد می زنند ، که آخرین نفر فریاد زد جایزه - یک بطری آبجو) ".
مسابقات زیر می تواند در بخش تعاملی برنامه گنجانده شود:

tast چشیدن آبجو - به چهار شرکت کننده 4 لیوان آبجو با مارک های مختلف پیشنهاد می شود (مارک ها صداگذاری می شوند). وظیفه آنها این است که حدس بزنند کدام یک است.
 مبدل - مانند یک نوزاد لباس بپوشید تا در زمین بازی آبجو بخورید. چهار شركت كننده مرد ، چهار شركت كننده زن باید برای نوزادان سریع لباس بپوشند و از بطری هایی با نوك سینه آبجو بنوشند.
 Bombardier - سه عضو در تیم وجود دارد. اول - توپ را باد کرده و به دومین پاس می دهد ، دوم به شرکت کننده سوم می دوزد ، روی صندلی نشسته و توپ را می نشاند ، روی زانو نشسته است.
the بطری را با زانوها به صورت دایره ای عبور دهید. کسی که سقوط کرد حذف می شود.
"مامان میاد!" - آنالوگ بازی کودکان "سیب زمینی" و دویدن در اطراف صندلی. در حالی که موسیقی در حال پخش است ، بطری را به اطراف منتقل کنید. کسانی که در انتهای موسیقی آن را در دست دارند حذف می شوند.

"نمایش پنکیک" یا "ودکا-پنکیک-شو".

رویداد مشترک با رستوران. انیماتورها و همه افراد درگیر ، به جز دی جی ، در لباسهای محلی روسی. لطفاً توجه داشته باشید که ورودی این رویداد پرداخت می شود ، بنابراین باید در سطح خوبی بگذرد.

این برنامه باید در حالت سخنرانی تعاملی انجام شود. در طول برنامه ، گردشگران نه تنها باید پنکیک ، خاویار و ودکای روسی را بچشند ، در مسابقات شرکت کنند ، بلکه بینشی تاریخی کوتاه در مورد ظاهر این محصولات و فرهنگ استفاده از آنها در روسیه دریافت کنند. لطفاً از دستیار مسافر کشتی مواد اضافی بخواهید. این برنامه دارای موضوعی عامیانه است ، بنابراین ، در صورت امکان ، نه تنها با ظاهر آن ، بلکه از نظر موسیقی و رقابتی نیز از آن پشتیبانی کنید.

این برنامه یک تعطیلات محلی روسیه با تاریخچه ودکا و پنکیک است. می توانید یک نوع افسانه ارائه دهید و آن را با عناصر تعاملی اجرا کنید ، می توانید یک برنامه تعاملی کنسرت در مورد این موضوع را اجرا کنید. می توانید با حراجی که قبلاً برای ما آشنا بوده است شروع کنید ، فقط این بار ، ما باید مترادف کلمه "مست" شوید. چه کسی برنده شد - یک کپسول ودکا به عنوان هدیه.

مسابقات مناسب "بریزید ، بنوشید ، میان وعده" برای بزرگسالان و "پخش کنید ، بخورید ، بریزید و بنوشید" برای کودکان. ماهیت مسابقات ساده است. یک تیم 4 نفره (در نسخه بزرگسالان بیشتر امکان پذیر است ، اصلی ترین چیز مضرب 3 نفر نیست) دستورات را مطابق نام انجام می دهد. اولی می ریزد ، دومی می نوشد ، سومی نیش می زند. و همینطور در یک دایره تا زمانی که ودکا در قاشق چنگال تمام شود. در نسخه کودکان ، فقط یک دایره وجود دارد. اولی پنکیک را با مربا پهن می کند ، دومی آن را می خورد ، سومی آب میوه می ریزد ، چهارمی آن را می نوشد. تیم کی سریعتر است
در برنامه ، اجرای آهنگهای محلی محلی یا روسری ضروری است. می توانید برنامه را به شکل خوبی شروع کنید ، به عنوان مثال:

"سلام به همه افراد صادق.
دهان خود را بازتر کنید
حالا ببند
تا اسب آبی نپرد.
شاه ماهی در رودخانه
و در لیوان ها ما ودکا داریم.
امروز زود بیدار شد
شیرینی خشک شده خوردم.
سپس به باغ رفت
شاید کسی برایم نوشیدنی بنوشد؟
توها پسر هرجا
ضرری نداره
من آمدم تا همه را سرگرم کنم
بهتر نتونستم پیدات کنم
خوب ، اسم من توها است
اینجا و کف زدن بد نیست
و خواهرم یاروخا کجاست؟! "

"شام دزدان دریایی"می تواند به عنوان یک رویداد جداگانه و با ادامه برنامه عصر برگزار شود ، یا می توانید آن را با روز نپتون ترکیب کنید.
رویداد شام دزدان دریایی در برنامه آن روز یا در پخش رادیویی اعلام نمی شود.
اگر تعداد خدمه هنری روی قایق اجازه برگزاری شام دزدان دریایی را در دو رستوران به طور همزمان نمی دهد ، شام را در هر رستوران با فاصله 30 دقیقه شروع کنید.

وسایل و لباس فرم:

تیم انیمیشن لباس دزدان دریایی بر تن دارد. در چشم ها چشم بند ، کبودی زیر چشم ، تپانچه در دست و غیره وجود دارد.
پیشخدمت های رستوران (یا برخی از پیشخدمت ها) نیز لباس یا جلیقه دزدان دریایی بر تن دارند و کبودی و زخم روی صورت آنها دیده می شود.
دکوراسیون رستوران. (طراحی شده توسط تیم انیمیشن)
تورهای ماهیگیری ، ماهی مصنوعی و ... از سقف رستوران آویزان شده است.
همه چیدمان میز به هم ریخته است ، بسیاری از صندلی ها آشفته هستند ، هیچ غذایی روی میزها وجود ندارد.
در مرکز سالن رستوران ، یک آشپز بسته (یا دستیار مسافر) روی صندلی می نشیند و در دهانش خم می شود و "گریه می کند".
پیشخدمت های دزد دریایی دور آشپز می نشینند ، برخی روی صندلی ها ، برخی روی زمین و کارت بازی می کنند و توجه خاصی به گردشگران ندارند و بعداً آنها به رقصندگان متحرک کمک می کنند و گردشگران را به آواز وادار می کنند.
دزد دریایی اصلی (انیماتور) مهمانان را به رستوران دعوت می کند.
به محض اینکه همه مهمانان جای خود را گرفتند ، دزد دریایی به مهمانان اعلام می کند که کشتی توقیف شده است ، آشپز بسته شده است و امروز کسی غذا نمی خورد ، زیرا همه چیز قبلاً توسط دزدان دریایی خورده شده است.
رئیس دزدان دریایی پیشنهاد می کند که یک سازش مشترک پیدا کنید.
علاوه بر این ، دوره برنامه کاملاً به پتانسیل خلاق گروه انیمیشن بستگی دارد. می توانید مهمانان را به رقصیدن و یا خواندن یک آهنگ دریایی وادار کنید ... .. و می توانید هر دو را انجام دهید.
وقتی همه چیز تمام شد و پیشخدمت ها شروع به سرو شام کردند ، می توانید یک منوی کمیک را بخوانید ، به عنوان مثال:

meat انواع گوشت "اشتباه مین روب"
 تخم مرغ خنک است ، در یک ژاکت چرمی
 سوسیس Ostankinskaya (525 متر)
 IronBacon
chicken مغز مرغ وزیر
mar مارموت ذوب شده
 سلامی "علیکوم"
 فاک (به معنای خوب کلمه)
 تربچه "من دهانم را پاره می کنم"
"" کلیه "را خرد کنید
por فرنی یونان باستان
 آرد جو دوسر
 انگ در اسلحه خود را
 گوشت خوک را با ترب کوهی تفت دهید
du اردک طبی با سیب
sad زین بره با رکاب
b نان خانگی (در لباس تنگ و دمپایی)
 کیک کوچک "پایتخت" (40 درجه)
read شیرینی زنجفیلی - جاکلیدی (سوغات)
 پنکیک با هالتر
au گاز شکر
orse ترب کوهی - Brlelée
g آدامس جویده (زمستانی)
 انگور - سبزیجات
lo نان های برش خورده و صاف (کالیبر 45)
bit Sbiten "Messerschmitt" به آلمانی
rol چرخش سریع لب ها
 خیار مرتب است
 خیابان گوشت خوک
j ژله گوش فیل
n بینی گاو
 ماهی هسته ای
pump کدو تنبل بیمار "بعد از دیروز"
d گوشت خوک یوک به زبان اوکراینی (در قطعات به اندازه لقمه سرو می شود)
 بومژنینا
lar گوشت خوک بدون چربی (مخصوص ماسک های لعنتی)
ice بستنی بی خانمان سنگسار شد
 Zablevnoe
v دولت ژله ای
bo سینه های شیری
 سالاد "دست قرمز"
 هولوبزدتس

اما با "شام دزدان دریایی" می توانید برنامه انیمیشن عصرانه را نیز مرتبط کنیداگر برنامه عصر روز نپتون نیست. برای مثال می توانید با برنامه تماس بگیرید "Visiting Flint". به جای رقصیدن و آواز خواندن در رستوران ، گروه انیمیشن ، همراه با پیشخدمت ها ، "ادای احترام" را از مهمانان جمع آوری می کنند: ساعت ، سنجاق سینه ، سنجاق مو و غیره. (جواهرات و پول نگیرید !!!) و از مهمانان دعوت می کند تا برای "خرید" وسایل خود به برنامه عصرانه بیایند. چیزهایی که در رستوران جمع آوری شده است می تواند به عنوان ضایع در طول برنامه انیمیشن عصر استفاده شود. لباس های دزدان دریایی تیم انیمیشن در برنامه انیمیشن عصرانه Flint's Visiting حفظ می شود.
پس از جمع آوری ادای احترام یا انجام وظایف ، شام در رستوران به شکل معمول خود شروع می شود. نیازی به رزرو مجدد میزها نیست ، مهمانان کشتی این کار را به تنهایی انجام می دهند.
توصیه می شود گروه انیمیشن برای جلوگیری از بی ادبی در برنامه ، از قبل روی خطوط مربوط به مهمانان کشتی فکر کنند. برنامه برای این امر مناسب است لطفاً برنامه را بیرون نکشید. شام باید طبق برنامه باشد.

سرگرمی از ساحل شروع می شود.

این برنامه شامل: انیماتورها ، مربی ورزشی ، دی جی ، نوازنده آکاردئون دکمه ای ، مربی ، بقیه گروه انیمیشن در صورت نیاز است.
در برخی از سفرها ، کشتی های موتوری به اصطلاح "پارکینگ سبز" تماس می گیرند. معمولاً کارکنان رستوران با هزینه اضافی باربیکیو را در ساحل ترتیب می دهند. علاوه بر این ، لازم است رویدادهای مختلفی برای گردشگران برگزار شود - شروع شاد ، "بازی ، آکاردئون دکمه!" ، دیسکو.

دی جی باید موسیقی بلند را روی عرشه آفتاب پخش کند. نوازنده آکاردئون در خیابان با کسانی که مایلند آهنگ می خواند. انیماتورها ، مربیان و مربیان ورزش شروعهای سرگرم کننده ای را انجام می دهند - ورزش برای هر سلیقه ای.

"بازی کن ، آکاردئون دکمه ای!"

شرکت کننده در برنامه: نوازنده آکاردئون.

هر روز پس از (یا 45 دقیقه بعد از شروع) برنامه عصر ، همه گردشگران به "بازی ، آکاردئون دکمه!" دعوت می شوند. این نوعی کارائوکه با آکاردئون دکمه ای است. از آنجا که گروه مهمانانی که در این رویداد شرکت می کنند معمولاً سالمند هستند ، نوازنده آکاردئون باید مجموعه ای از دهه 60-90 ، عاشقانه ها و آهنگهای فیلمها را تهیه کند. بهتر است عصرهای خود را بر اساس موضوع متنوع کنید.
اما نباید کل رویداد را فقط به آهنگ ها محدود کنید. امتحانات موسیقی ، صحنه های صحنه ، شماره های تمرین کنسرت گالا را ترتیب دهید.
یک شب آرامش در بارها.

این برنامه شامل: موسیقی دانان کلاسیک ، موسیقی دانان پاپ ، دی جی (در صورت لزوم)

عصر مناسب ترین زمان برای کارگران بار است. بنابراین ، شما نمی توانید نوار را در سکوت ترک کنید. به طور سنتی ، دو نوار موسیقی در کشتی ها وجود دارد - سالن موسیقی و بار دیسکو.
در سالن موسیقی از نوازندگان کلاسیک استفاده می شود. اما این بار نه به عنوان مجریان آکادمیک ، بلکه به عنوان نوازندگان-تپرها. وظیفه شما این نیست که مهمانان را با غنا و آکادمیک برنامه خسته کنید ، بلکه فقط ایجاد روحیه است. آثار جاز آهنگسازان معاصر ، موسیقی فیلم های معروف و ... را به کارنامه خود اضافه کنید.

در نوار دیسکو ، پس از پایان برنامه انیمیشن ، نوازندگان پاپ حداقل 2-2.5 ساعت در نوار کار می کنند. لطفاً بین اجراها بار را در سکوت ترک نکنید. پخش موسیقی پس زمینه پس از پایان برنامه کنسرت خود ، لطفاً موسیقی زمینه را در نوار روشن کنید یا از متصدی بار در مورد آن سوال کنید.
لطفاً قوانین عمومی برای هر هنرمندی که روی صحنه اجرا می کند را دنبال کنید: فرهنگ ارتباط ، لباس کنسرت ، آرایش کنسرت و البته لبخند! برنامه اجرا باید شامل قطعات مختلف موسیقی باشد. سعی کنید هنگام تهیه طرح رپرتوار برنامه ، سن و خواسته های مخاطب را در نظر بگیرید.

اگر به دلیل شرایط جوی ، دیسکو از عرشه آفتابگیر به بار منتقل می شود ، بهتر است عملکرد خود را با دیسکو مخلوط کنید یا از دی جی بخواهید بعد از اجرای شما کار خود را شروع کند. لطفاً این نوع کار را با دی جی و دستیار مسافر هماهنگ کنید.

P.S. طرح برخی از کشتی ها اجازه نمی دهد که دیسکو جدا از اجراهای یک نوازنده پاپ برگزار شود. در این حالت ، نوازنده پاپ در یک دوئت با دی جی کشتی کار می کند. لطفاً این نوع کار را با دی جی و دستیار مسافر هماهنگ کنید.

دیسکو

برنامه شامل: DJ ، نوازنده پاپ (در صورت لزوم)
در همه کشتی های موتوری (علاوه بر کشتی های پروژه 92-016) ، در آب و هوای خوب ، دیسکو روی عرشه خورشید برگزار می شود. لطفاً با در نظر گرفتن سن و خواسته های مخاطبان حاضر ، کارنامه خود را متنوع کنید. فراموش نکنید که با مهمانان خود صحبت کنید ، کار خود را به تغییر تکنیک آهنگهای موسیقی خلاصه نکنید.
طرح کشتی های موتوری 92-016 اجازه نمی دهد که دیسکو جدا از اجراهای یک نوازنده پاپ برگزار شود. در این حالت ، نوازنده پاپ در یک دوئت با دی جی قایق در نوار کار می کند. لطفاً این نوع کار را با یک نوازنده پاپ و دستیار مسافر هماهنگ کنید.

کانال دهی از 01/12/2016

مجری: من از تمدن آندرومدا استقبال می کنم و می خواهم موضوع طرح سناریو و نیروهایی را که بر این طرح سناریو و افق آن تأثیر خواهند گذاشت ، تعریف کنم.

نیروها:خیرمقدم عرض می کنم. من مدیر استراتژی سیستم Earth-Gaia تمدن آندرومدا هستم. خوشحالم که دوباره شما را در اطلاعات ، دانش تعریف می کنم. ما ، به عنوان یک تمدن ، از نظر تأثیر بر این جوهرها ، بر آن دسته از ناظران که به بعد چهارم حرکت می کنند ، تغییرات فضا ، وضعیت آنها ، رویدادها ، احساسات و غیره را تجربه می کنند بسیار مهمتر شده ایم. این تغییرات به تازگی آغاز شده اند ، آنها از نظر حتی مشاهده کننده بعد سوم بسیار سریع و بسیار محسوس رشد خواهند کرد ، زیرا خود بعد سوم نیز به بالاترین مقادیر ممکن می رسد.هنگام مشاهده این تصویر ، 2 نتیجه بیرونی می توان گرفت: از یک سو ، کسانی که از مسیر عبور عبور می کنند و مسیر انتقال را تعیین می کنند ، از فضای مبادله انرژی قدیمی خارج می شوند ، فراتر از فضای طرح سناریو ، یعنی به رهبری تمدنهای طرح اصلی ، از طرف دیگر ، سه بعدی بودن خود سناریوی قدیمی است طرح سناریوی او نیز در سیستم درک او ، تأثیر رویداد ، تغییر یافته است. هدف این بردار ایجاد بی ثباتی در پایه های شرایط قدیمی است ، پایه هایی که منجر به تخریب جامعه شد و منجر به برگشت آن به اعتیادهایی شد که باعث کاهش ارزش فرهنگ ، دلبستگی به امور مالی ، پول ، رفاه مادی شد.

تمام این آزمایشها از نظر تمدنهای اصلی با شکست روبرو شد ، زیرا تبادل انرژی به خودی خود آن حالتهای بازگشتی را به همراه نمی آورد ، آن سرمایه گذاریهایی که از نظر تربیتی و رویدادی در آگاهی فرد انجام شده است ، از آنجا که ضرایب زمین-گایا پارامترهای اساسی این تبادل انرژی را حذف می کند ، ده ها و صدها بار حالت ترس را در معادل های لازم در رابطه با رویدادها کاهش می دهد ، اما فقط حالت اضطراب ، سردرگمی و غیره را به ارمغان می آورد. بااما ، ماهیت مبادله انرژی در 3 بعد برای همیشه از بین رفته است ، و بنابراین ، این تمدنها شروع به تغییر فضا تا کنون تنها در جهت تغییر آن در رابطه با ضرایب ایجاد شده کرده اند ، که امروزه با تبادل انرژی قدیمی تداخل دارد. و سعی می کنند به مورد جدیدی تغییر دهند. تا کنون ، این تلاش ها تقریباً ناموفق بوده است. هدایت یک فرد به یک کانال جدید ، وضعیتی با تبادل انرژی مخرب ، بسیار دشوار است ، زیرا لازم است نه تنها او را با توجه به پارامترهای اصلی زندگی جدا کنید ، بلکه یک پوسته جدید وابستگی ، یک پوسته جدید ایجاد کنید. مشارکت در ارتباط با سناریوی جدیدی که وجود ندارد. بنابراین ، در 3 بعد ، کاهش نسبتاً قوی در تبادل انرژی مشاهده می شود و نسبت به مقادیر سال قبل دهها درصد بیان می شود. این بدان معناست که در آینده نزدیک یک فروپاشی وجود خواهد داشت ، کسری تبادل انرژی ، که از بیش از 50 درصد سرمایه گذاری هایی که در سیستم فضایی سرمایه گذاری می شود ، فراتر می رود. در این لحظه ، نقطه X فرا می رسد ، زمانی که تمدنهای طرح اصلی خود یا مجبور به ترک صحنه می شوند و به تمدنهای بعدی مکان می دهند ، یا به تغییر برنامه سناریو در جهت تعیین شده توسط رشد آگاهی انسان ، تجربه انسان انجام این کار بسیار دشوار است ، زیرا زمان از دست رفته است ، و خود زمین-گایا ، ارتعاشات آن ، که در موناد ، فضا ، در کل سیستم بازتاب ادراک منعکس می شود ، اجازه نمی دهد ضرایب قدیمی مبادله انرژی ، اما فقط اجازه ایجاد ویژگی جدید ، بسیار نازک و جدید با ارزشهای مخرب را می دهد ، که به اندازه ضرایب قابل تعویض مخرب نیستند که می توانند به نحوی از اجزای انرژی در قالب تبادل انرژی پشتیبانی کنند.

توضیح آن کاملاً دشوار است ، اما این فرآیندها در حال انجام است ، در برخی از ذهن ها اتفاق می افتد ، اما برای انجام این کار ، لازم است یک سناریو ، جامعه و قوانین مختلف بازی کاملاً متفاوت ایجاد شود. سیستم Earth-Gaia به خودی خود برای سناریوهای بلند مدت از این نوع طراحی نشده است ، بنابراین تصمیماتی اتخاذ می شود که ابتدا این فضا را در پیله ای به صورت مجزا نگه می دارد و سپس تصمیماتی در مورد توسعه طرح سناریو گرفته می شود.

در مورد سناریوی گذرا ، فضای 4 بعدی ، که در آن ثابت هستند ، و در آن شرکت کنندگان اضافی در این آزمایش تجمیع می شوند ، همه آنها در حالت حرکت به جلو ، حالت انحلال آگاهی با ضرایب قدیمی ، امکانات ، تعریف می شوند. گزینه ها بسته به امکان آنها این بدان معناست که آرمان اهداف آنها نه تنها تغییر می کند ، بلکه در مقوله ها ، معانی ، تعاریف کاملاً متفاوت تغییر می کند. این کار در حال حاضر در حال انجام است ، از جمله تمدن ما ، و تمدن سیریوس ، و تمدن شکارچی در تعداد کم ، تمدن آرکتوروس و غیره. همه آنها شرایط ، پارامترهای تجربه را ایجاد می کنند که با هدف به دست آوردن وضعیت انتقالی یک فرد ، که به عنوان سازنده ذکر شده است ، از ارزشهای قدیمی بعد سوم پاک شده است.


به عبارت ساده ، این بدان معناست که در در مدت زمان كوتاه كافی ، فرد باید حافظه ، باورها ، فرم های فكری ، ساختار ذهنی ، برنامه های نفسانی خود ، از جمله اجزای داخلی زمینه های مونوادی را تغییر دهد ، به طوری كه برای غوطه ور شدن در فضای 4 بعدی آماده شود ، كه مخرب نیست. اصلاً ضرایباگر امروز وضعیت هوشیاری انسان ، وضعیت سلول آن را در نظر بگیریم ، وجود ضرایب بعد سوم ، ضرایب نوع مخرب بیش از 30، ، در برخی حتی 60 be خواهد بود ، و این نشان می دهد که گذار خود برای چنین شرکت کنندگان با توجه به غوطه ور شدن آنها در فضای 4 بعدی غیرممکن است. برای این منظور ، موقعیتها ، رویدادها ، جریانهای آموزنده خاصی ایجاد شده است که ساختار درک فضا و دید او را در اطراف آگاهی ناظر ایجاد می کند ؛ تمرینات ، شبیه سازها ، شرایط ، یک سیستم تجسم جدید و غیره معرفی خواهند شد. این مجموعه کاملی از اقدامات است که وقتی این پدیده گسترده شود به طور جداگانه به شما داده می شود و نه تنها نیاز به توضیح دارد ، بلکه به شیوه های خاصی نیاز دارد که با تجربیات تمدن هایی که این مسیر را پشت سر گذاشته اند ترکیب می شود. غوطه ور شدن در فضای 4 بعدی ، فضای گذار به خودی خود یک دوره زندگی دشوار است ، زیرا برای هر فرد مسیر فردی ، دستورالعمل فردی و عدم شناسایی خود در رابطه با فضای سه بعدی ایجاد می شود. این راه راهرو بهداشتی است که معلمان درباره آن صحبت کردند. این مسیر نوعی سیستم انزوا است ، یک سیستم پوسته ، از طریق شیشه ای که بدن انسان ، هوشیاری او ، ادراک آن را در محدوده کنترل بهداشتی قرار می دهد ، یا در آن فرد تا سیستم عالی ، معلم سیستم ، تمدنها موفقیت یا شکست وظیفه در حال اجرا را درک می کنند.این بدان معناست که اگر فرآیندهای دگرگونی شخص ، فرایندهای روشنگری با سرعت لازم انجام شود ، با مشارکت سیستم های بالاتر ، تمدن ها پشتیبانی می شود ، هدایت می شود ، تغییر می کند. اگر این اتفاق نیفتد ، حرکت رو به جلو به مقاومت تبدیل می شود ، در جستجوی راهی برای خروج از این راهرو ، سیستم انزوا ، سپس این فرد دوباره به 3 بعد تقسیم می شود ، موانع بهداشتی از او برداشته می شود و او بقیه عمر خود را در سیستم نظارتی عمومی تحت کنترل تمدنهای قدیمی ، تشکیل قدیمی طرح اصلی ، سپری کند. این بدان معناست که به سیستم قدیمی تبادل انرژی منتقل می شود ، اما با اصول جدید ، سیستم های جدید ادراک. اگر در مورد برنامه سناریویی کسانی که تجربه گذار را تعیین می کنند صحبت کنیم ، انتقال دهندگان برای چند ماه فقط 20-25 of از آنچه شرکت کنندگان در فرآیند سه بعدی می بینند را مشاهده خواهند کرد. این یک معنی متقاطع است وقتی فقط آن لحظات ، شرایط ، آن بخشهایی از میدان اطلاعات که مجاز هستند برای تجسم ادراک از قسمتی از فضا بریده شوند ، برای تغییر آگاهی ، برای تغییر سازنده آن ضروری هستند.

رویدادهای یک نوع مخرب ، رویدادهای مربوط به درگیری های مختلف ، حالات مخرب ، به شدت محدود می شوند و در صورت لزوم مشارکت با شرکت کنندگان در فضای سه بعدی و سپس از طریق منطقه کنترل بهداشتی ، فقط در مقدار پس زمینه ارائه می شوند. در نتیجه ، 75 درصد باقی مانده از تجسم با یک طرح سناریویی از نوع سازنده ، یک برنامه سناریویی از رویدادها که با طبیعت ، با خلاقیت ، با تفکر سازنده ، با ارتباطات جدید ، با سیستم های مشاهده تعیین می شود ، پر می شود. این روند در حال شروع است ، به هم پیوسته است ، اما لازم است درک شود که غوطه ور شدن در سیستم راهرو بهداشتی ، در فضای 4 بعد ، با جداسازی لازم تعیین می شود و ویژگی توده قابل مشاهده ، مشارکت قابل مشاهده فقط یک توهم. بسیار بسیار اندک تبادل انرژی واقعی بین افراد در حال گذر وجود خواهد داشت ، فقط در آن مناطق ، آن دسته از مفاهیمی که به زوجین مربوط می شوند ، مناطق مورد نیاز برای تجربه روح ، برای کودکان را لمس می کنند ، تا افرادی را که یک فرد دوست دارد ، یا یک فرد را تعیین می کند. می خواهد احساس انرژی کند ، که نه تنها به او وابسته است بلکه به آن وابسته است. این وابستگی ها برداشته می شوند و به حالت روابط آزاد ، به حالت روابط مستقل تبدیل می شوند و این روند احساسات ، حالت عشق و مراقبت از همسایه را تغییر می دهد.

اینها همه فرایندهای درس های آینده است ، فرایندهای وضعیت حرکت به جلو ، درک آنها برای یک فرد مدرن بسیار دشوار است. اصول همبستگی دیدگاه ها ، مقوله های عدالت-بی عدالتی ، حقیقت-نادرست ، رابطه دارایی فرد با پول ، خانواده ، فرزندان ، شریک خانواده ، زن و مرد-اینها همه معانی معرفی شده ای هستند که نه تنها قدیمی هستند ، نه تنها به یک سیستم بازدارنده تبدیل شده اند ، بلکه در بسیاری از موارد یک دسته تحقیرآمیز هستند ، عوامل تحقیر کننده ای که آگاهی را به عقب باز می گردانند ، آگاهی را به یک سیستم کسل کننده ، به یک سیستم وابستگی کامل به حالتهای قدیمی تبدیل می کنند. این امر در فرهنگ غذا ، در فرهنگ حرکت ، در فرهنگ تنفس ، خلاقیت ، اگر می توان آن را چنین نامید ، و در سیستم درک خود فضا ، در شکل گیری تفکر ایده توانایی های فرد در رابطه با آینده همه اینها باید جایگزین شوند ، به عنوان یک بردار ، به عنوان مقادیر درک شده ، تنظیم شوند. ما ، به عنوان یک تمدن ، نظام معلم ، سایر تمدن هایی که در زمینه تبادل تجربی با آنها موافقت شده است ، با جریان اطلاعات داخلی ، کارهای بسیار شدید ، اما بسیار جالبی از نظر اصلاح آگاهی بشری در این زمینه خواهیم داشت. یک دوره زمانی بسیار کوتاه در نتیجه ، این فاصله زمانی در چگالی آن ، در حالت خود برای هر ناظر تغییر خواهد کرد. برای کسانی که به آرامی به جلو می روند ، از نظر طول مدت آن ضخیم و گسترش می یابد. برای کسانی که با سرعت راه می روند ، شفاف ، متراکم تر و سریعتر جریان می یابد. این یک همگام سازی زمانی خواهد بود ، علاوه بر این ، بسیاری از آنها چندین بار در یک روز زندگی می کنند تا به شاخص خاصی از شکست مورد نیاز برسند.


این "روز خاکی" قبلاً در سیستم "فرصت های جدید" تعریف شده است ، زیرا قبلاً فقط در موارد استثنایی استفاده می شد ، این بدان معناست که شخص به معنای واقعی کلمه بیدار می شود و همان روز را دوباره تکرار می کند. در ابتدا او به یاد نمی آورد ، اما سپس به تدریج او وقایع این روز را به خاطر می آورد ، می فهمد که در یک راهرو رویداد ، در همان شرایط قرار دارد. این روش در فیلم های شما شرح داده شده است ، به عنوان حالت تغییر تدریجی ، شکست تدریجی روان توصیف می شود و استفاده از آن در سیستم هوشیاری بسیار آسان است.

این روش به شما امکان می دهد ناظر را به سرعت و به آسانی به پارامتر دلخواه شرایط و تفکر برسانید ، دسته را تغییر دهید ، وضعیت داخلی درک فضا را تغییر دهید. یکی از راههای تربیت ، تغییر آگاهی ، فراهم آوردن شرایط جدید ، پارامترهای کیفی جدید رویدادها خواهد بود. این به معنای واقعی کلمه به این معنی است که از شخصی خواسته می شود که در سایر اشکال کار ، تجارت ، تحصیل و غیره مشارکت داشته باشد. این امر عملاً به صورت وسواسی توسط یک حالت اجباری رویداد انجام می شود ، اما حتی در این شرایط ، فردی که هوشیاری او در جهت مخالف باشد ، می تواند این پیشرفت را رها کند ، به عقب برگردد ، و راه تنزل را طی کند. بنابراین ، آزادی اراده در اینجا تعریف شده است ، زیرا تنها شرط این آزمایش شکستن عدسی آگاهی به سوی روشنگری ، توسعه و حرکت رو به جلو است. این را باید همه شرکت کنندگان در این آزمایش عظیم بدانند ، بزرگوار ، زیرا تقریباً یک چهارم کل جمعیت درگیر آن هستند. این پوشش ، قبل از هر چیز ، ناشی از تمایل روحانی است که می خواستند تجربیاتی را تجربه کنند حتی برای کسانی که در وضعیت رساندن ناظر خود به چنین وضعیتی تعریف نشده اند. این تجربه شامل ناظران بدون شکل است که نه تجربه تجسم گذار ، و نه وضعیت آمادگی در رابطه با این تجربه را دارند و هنوز بدهی تجسم زیادی در رابطه با فضای سه بعدی وجود دارد. حتی در این مورد ، بسیاری از Souls این آزمایش را انتخاب کردند ، زیرا اگر در وضعیت یک ناظر آموزش دیده تصمیم بگیرید ، اگر در این راهرو هستید ، ظرف چند ماه بدهی تجسم را تنظیم کنید.


با نشان دادن علاقه به این آزمایش ، Souls با حداکثر ارزش خود ، ناظران خود را به سیستم این آزمایش پیشنهاد کردند ، اما خود ناظران بر اساس اصل قابلیت نظری انتخاب شدند. این ضریب در درجه اول با حضور درونی ضرایب مخرب و ارتباط آنها با آگاهی ، توانایی شکست آنها در یک دوره نسبتاً کوتاه همراه است. اگر این نسبت بیش از 60 باشد ، این ناظر به طور خودکار حذف می شود. اکثریت ناظران نسبت به سطح مورد نیاز انحلال ، یعنی میزان دگرگونی داخلی ، تقریباً 45-50 درصد هستند. این ضریب تحت تأثیر فضا و فرکانسهای زمین-گایا به سرعت تغییر نمی کند ، تحت تأثیر حالات داخلی ، بشریت شروع به بیدار شدن می کند ، از جمله ناظران بعد سوم. خیلی سریع از خواب بیدار می شود ، مکان و معنای آن را درک می کند ، شروع به تشخیص اشکال جدید ادراک ، اشکال جدید روابط می کند ، بر اساس اصول مختلف تعامل می کند ، و مسیر کاملاً متفاوتی را دنبال می کند. ما این را می بینیم ، این را مشاهده می کنیم ، علاوه بر این ، ما در قلب این سناریو ، این طرح هستیم ، و نقش امروز ما بیش از 35-40 measured اندازه گیری می شود. این درصد بسیار زیادی از مشارکت در سیستم این سناریو است و بنابراین ، عملکرد تغییر فضا به خودی خود بر دوش ما نیست. ما ، به عنوان تمدن آندرومدا ، تمام تلاش خود را می کنیم تا دقیق ترین بردار رویدادهای متغیر ، فضاهای متغیر را تشکیل دهیم ، و این را باید درک کرد ، زیرا در حال حاضر آن ناظران که از مکتب جهان عبور کرده اند و می دانند چه زمانی ارزشها عبارتند از: رویداد ، تعریف فضای رویداد ، می تواند رویدادهای آنها را به میزان قابل توجهی تحت تأثیر قرار دهد ، اما تنها در صورتی که به سمت تجربه سازنده ، به سمت توسعه ، به سوی اهداف و مقاصدی باشد که برای همه ارائه خواهد شد و خواهد شد. درک این اهداف و اهداف در ماه فوریه-مارس ضروری است ، زیرا در این دوره است که آنها با مشارکت کامل ، آگاهی وارد سیستم زمینه های مبادله روح می شوند. این روند در پایان این ماه آغاز می شود و در فرد احساس ، فضا ، سیستم درونی احساسی کاملاً متفاوتی از درک این فضا ایجاد می کند. با فرو رفتن در زمینه های آگاهی ، روح در فرد درک اهداف و اهداف خود ، درک آن اصول را ایجاد می کند ، پایه هایی که خود او می خواهد با تجربه مشارکت یک شخص و فضای بعد چهارم مقایسه کند. به

اینها پارامترها ، نگرش ها ، دیدگاه ها ، توسعه بسیار فردی هستند. این فرایند باید تجربه شود ، درک شود ، زیرا این فرآیند همزمان خواهد بود و همزمان بودن آن با شرایط آزمایش تعیین می شود ، زیرا در این لحظه فرکانس زمینه های آگاهی انسان به شدت افزایش می یابد و در 4 تعیین می شود سیستم D ، در سیستم درک جدید ، اما این حالت توهم آمیز از حالت 4 بعدی است ، قطعاً حداکثر مجموعه ای از امکانات قابل قبول در یک فضای معین ، در یک راهرو معین از رویداد است. این راهرو رویدادی مورد بازنگری ، تغییر و به آسانی تغییر شکل می یابد. در عین حال ، توافق های بزرگ با تعیین کننده اصلی ، با تمدن های طرح اصلی ، مورد نیاز نیست ، زیرا تبادل انرژی در سطح کاملاً متفاوتی صورت می گیرد و مجموعه ای از کدهای مواد ، مجموعه رویدادها را می توان در حال حاضر انجام داد چند ساعت در رابطه با تجربه ناظر ، به این معنی که در مقابل کسانی که قبلاً درک کرده اند کجاست ، قبل از کسانی که می دانند کجا می رود ، وظیفه بزرگی وجود دارد - یاد بگیرند که چگونه فضای خود را مدیریت کنند رویدادها ، مقوله های زمانی خود ، به عنوان یک حرکت آوانگارد به جلو ، به عنوان دانه هایی که مانند ستاره ها ، بقیه را هدایت می کنند ، زیرا تجربه آنها ، مشارکت آنها بلافاصله به دیگران تبدیل می شود ، به عنوان میراث ، به عنوان تجربه ، توانایی ها منتقل می شود ، مهارت ها. ایجاد مدرسه ای ضروری است که در آن افراد واقعاً و به درستی فضای داخلی فرصت ها ، اهداف و اهداف داخلی خود را مدیریت کنند.

در این مورد من می خواهم پایان دهم. تشکر از توجه شما. من از شما برای دریافت این اطلاعات سپاسگزارم ، با آرزوی موفقیت برای شما.

س: از اطلاعات شما متشکرم.

اگر نگران کسالت در کشتی تفریحی هستید ، این افکار را از سرتان بیرون کنید. فعالیت های زیادی در سفرهای دریایی وجود دارد که یک روز در دریا می تواند به اندازه گشت و گذار در بنادر سرگرم کننده (و خسته کننده) باشد. برای همه چیزی وجود دارد: دیوار صعود ، کلاس آشپزی ، چشیدن شراب ، بازی های ویدئویی و موارد دیگر.

آیا می خواهید آفتاب بگیرید یا در استخر غوطه ور شوید؟ مشکلی نیست. آیا می خواهید خرید کنید ، برای ماساژ بروید یا در کازینو بازی کنید؟ هیچ کس شما را اذیت نمی کند. سوار بر تخته موج سواری ، رانندگی با ماشین مسابقه یا توقف در یک پیست یخ؟ بله ، حتی چنین فعالیت های عجیب و غریبی نیز در کشتی موجود است. و در رویال کارائیب کوانتوم دریاها و سرود دریاها ، اولین تونل های بادی چتربازی در دریا را خواهید یافت.

ترجیح و سطح فعالیت شما هر چه باشد ، راهی برای تفریح ​​در کشتی تفریحی پیدا خواهید کرد. ما برنامه ها و فعالیت ها را بر اساس نوع طبقه بندی کرده ایم ، بنابراین می توانید چیزی را بیابید که شما را مشغول و لذت بخش کند.

خبرنامه روزانه

از کجا می دانید که در کشتی چه می گذرد؟ هر شب یک خبرنامه روزانه به کابین تحویل داده می شود. یک نسخه نیز پس از بررسی خط بوت در انتظار شما خواهد بود. در اینجا برنامه رویدادها و دعوتنامه ها و همچنین ساعات کار اسپا ، رستوران ها ، مغازه ها و کافه ها را خواهید دید. همچنین می توانید لیستی از فیلم ها را در تلویزیون خود ، اطلاعات مربوط به بنادر در مسیر ، سوار و پیاده شدن مسافران ، زمان طلوع و غروب آفتاب را بیابید. کودکان ثبت نام شده در باشگاه کودکان و نوجوانان (زیر را ببینید) اغلب خبرنامه روزانه مناسب سن خود را دریافت می کنند.

چگونه در طول روز تفریح ​​کنیم؟

روزانه ده ها رویداد سازمان یافته به شما ارائه می شود ، به ویژه در روزهای دریایی. اگر تعطیلات فعال را ترجیح می دهید ، می توانید در مسابقات بسکتبال یا والیبال شرکت کنید ، گلف بازی کنید یا در کلاس های رقص شرکت کنید.

در داخل خانه ، شما می توانید به کلاسهای کارشناسی ارشد ، بازی با ورق یا بینگو ، آموزش اریگامی یا ایکبانا ، تماشای تهیه غذا یا مزه کردن شراب (معمولاً با هزینه اضافی) دسترسی داشته باشید. اجراهای سرگرمی در طول روز شامل اجراهای عمومی در کشتی (برای مثال ، کمدی های بداهه در خط کروز نروژ ، اجراهای کوتاه در میدان شاهزاده خانم ، یا نمایش یخ در رویال کارائیب) یا نمایش فیلم (داخل خانه یا کنار استخر) به

البته می توانید از همه فعالیت های سازمان یافته صرف نظر کنید و فقط با یک کوکتل سرد در استخر استراحت کنید. علاوه بر این ، مراکز اینترنتی کشتی ، بوتیک ها ، کازینوها و کتابخانه ها تمام روز در دریا باز هستند ، بدون ذکر بسیاری از فروشگاه های مواد غذایی شبانه روزی.

سالن های بدنسازی و اسپا در کشتی های کروز

یافتن یک کشتی تفریحی مدرن بدون مرکز تناسب اندام و آبگرم در کشتی دشوار است. در حالی که برخی از کشتی ها فقط تجهیزات اولیه را ارائه می دهند ، جدیدترین کشتی ها اغلب دارای اتاق های بزرگ چند طبقه با چشم انداز اقیانوس و تجهیزات پیشرفته هستند.

مراکز تناسب اندام طیف وسیعی از تجهیزات قدرتی و قلبی را ارائه می دهند و بسیاری از آنها کلاسهای جداگانه ای تحت هدایت مربی دارند. لیستی از سالن ها را در خبرنامه روزانه می یابید ، اما هر سالن همچنین دارای لیست مخصوص خود با زمان باز شدن برای کلاس های مختلف است. اکثر کلاسها رایگان هستند ، اما برخی از شرکتها برای کلاسهای ویژه تحت هدایت مربیان مانند یوگا ، TRX و اسپینینگ (نوعی ایروبیک دوچرخه سواری) 10-15 دلار اضافی دریافت می کنند که باید از قبل ثبت نام کنید. برخی از جامبو جت های فوق العاده مدرن امکاناتی مانند حلقه و کیسه های مشت ، تجهیزات پیلاتس و حلقه های آموزشی TRX را ارائه می دهند. لطفاً توجه داشته باشید که برای بازدید از باشگاه ورزشی به کفش های ورزشی نیاز است ، بدون آنها اجازه ورود به آنجا را نخواهید داشت.

مرکز تناسب اندام در کشتی کروز

آبگرم مکانی برای لذت بردن از ماساژ ، صورت و سایر درمان های سلامتی است. بیشتر کشتی ها دارای سالن هایی هستند که در آن می توانید موهای کوتاه ، مانیکور و پدیکور انجام دهید - همه اینها با هزینه اضافی. همچنین می توانید یک اتاق بخار و سونا یا یک استخر تالاسوتراپی - ترکیبی از جکوزی و حمام معدنی پیدا کنید. کشتی های تفریحی دارای اسپا برای مردان با خدمات ویژه (از جمله اصلاح تیغ مستقیم قدیمی) و نوجوانان است. در اینجا می توانید پیشنهاداتی مانند طب سوزنی ، سفید کردن دندان ها و پاکسازی حرارتی بدن را بیابید. خبرنامه روزانه یا پیشنهادات ویژه آبگرم ها را بررسی کنید و برای صرفه جویی در هزینه ، درمان را در روزهای بندر رزرو کنید ، نه روزهای دریا.

سالن آبگرم سلبریتی ها

سرگرمی برای بچه ها در یک کشتی تفریحی

بسیاری از کشتی های تفریحی دارای صندلی های جداگانه برای کودکان زیر 18 سال هستند. کشتی های مدرن بیشتر خانواده محور هستند ، بنابراین می توانید تعداد زیادی مکان سرگرمی برای جوانترین مسافران مانند زمین بازی ، دیسکوها ، استخرها ، سرسره های آبی ، گالری ها و فضای مخصوص عرشه برای کودکان پیدا کنید.

والدین می توانند فرزندان خود را در باشگاه های کودکان ثبت نام کنند ، جایی که مربیان و انیماتورها بازی ها ، مسابقات مختلف ، آموزش های هنری و صنایع دستی ، مهمانی های رقص و موارد دیگر را برای آنها ترتیب می دهند. برخی از شرکت های هواپیمایی با شرکت های شخص ثالث همکاری می کنند تا برنامه های منحصر به فردی مانند کلاس های بازیگری ، ترفندهای جادویی ، آزمایش ها و آزمایش های علمی و آموزش دی جی ارائه دهند. کودکان می توانند هر زمان که می خواهند در باشگاه ها بگذرانند. آنها می توانند در فعالیت ها شرکت کنند یا فقط در هر کجا که می خواهند معاشرت کنند (سطح آزادی که در گروه سنی متفاوت است). لطفاً توجه داشته باشید که باشگاه های کودکان معمولاً در هنگام غذا و اواخر شب تعطیل هستند. خانواده های دارای فرزند کوچک نیز می توانند در فعالیتهای مشترک کودکان و والدین شرکت کنند.

برای بچه های کوچک در یک کشتی تفریحی سرگرم کننده است

سرگرمی عصرانه

بیشتر کشتی ها هنگام شب حال وگاس را ایجاد می کنند. کازینوها معمولاً در روز تعطیل هستند و شبها مملو از افرادی است که شانس خود را در دستگاه های اسلات ، بلک جک یا پوکر امتحان می کنند. گروه ها و خوانندگان در کافه ها و سالن ها برای لذت بردن از موسیقی یا رقص به اجرای برنامه می پردازند. بارهای پیانو در حال تبدیل شدن به یک مرکز استقبال روزافزون در کشتی های مدرن است. و به خصوص در اواخر شب ، زمین های رقص محبوب هستند.

هر شب ، تئاتر کشتی میزبان نمایش های بزرگ با جلوه های لیزری و ویدئویی با تکنولوژی بالا ، و همچنین رقاصان و خوانندگان مجرب و مجلل ، آهنگ ها و آهنگ های محبوب نمایش های برادوی را اجرا می کند. در آنجا همچنین می توانید خواننده ها ، کمدین ها ، شعبده بازها و حتی گاهی اوقات هنرمندانی را که در تلویزیون دیده اید ببینید. برای مسافران با استعداد کارائوکه وجود دارد و گاهی اوقات نمایش های استعدادی برگزار می شود. حتی در کشتی های کوچک نیز نوعی نمایش سرگرم کننده وجود خواهد داشت: گروه های رقص ، نوازندگان با سینت سایزر یا گیتار.

سینماهای روباز کنار استخر یکی دیگر از سرگرمی های عصرانه مورد علاقه مسافران کشتی هایی مانند پرنسس ، کارناوال ، دیزنی است. می توانید صندلی های آفتاب را در آغوش بگیرید ، پاپ کورن بخورید و فیلم های جدید را روی صفحه های LED بزرگ تماشا کنید. این مانند یک سینمای اتومبیل است ، فقط در یک کشتی کروز در وسط اقیانوس.

زندگی در یک کشتی تفریحی تا پاسی از شب آرام نمی شود

اصول اساسی سیاست حفظ حریم خصوصی ما:

  1. شما به طور مستقل میزان اطلاعات شخصی افشا شده را تعیین می کنید.

  2. ما اطلاعات تماس شما را بدون رضایت شما به اشتراک نمی گذاریم.

  3. ما اطلاعات شخصی شما را با اشخاص ثالث به اشتراک نمی گذاریم.

دو راه برای ما برای به دست آوردن اطلاعات شخصی شما

اشتراک در خبرنامه ، که برای آن باید آدرس ایمیل و نام خود را به ما ارائه دهید (ترجیحاً واقعی ، زیرا ما در خبرنامه به این ترتیب با شما تماس خواهیم گرفت). این اطلاعات توسط شما به صورت داوطلبانه ارائه شده است و ما به هیچ وجه صحت آن را بررسی نمی کنیم.

وقتی از سایت "من مدیر هستم" دیدن می کنید ، اطلاعات مربوط به گزارشات سرور استاندارد به طور خودکار در دسترس قرار می گیرد. این آدرس IP رایانه شما (یا سرور پروکسی است ، اگر از آن برای دسترسی به اینترنت استفاده می شود) ، نام ارائه دهنده اینترنت ، نام دامنه ، نوع مرورگر و سیستم عامل ، اطلاعات مربوط به سایتی که از آن رفته اید به سایت ، صفحات سایت ، که از آنها بازدید می کنید ، تاریخ و زمان این بازدیدها ، فایل هایی که بارگیری یا بارگذاری می کنید. این اطلاعات توسط ما به صورت تجمیعی (غیر شخصی) برای تجزیه و تحلیل ترافیک به سایت تجزیه و تحلیل می شود و در توسعه پیشنهادات برای بهبود و توسعه آن استفاده می شود. ارتباط بین آدرس IP و اطلاعات شخصی شما هرگز به اشخاص ثالث فاش نمی شود ، مگر در مواردی که توسط قوانین فدراسیون روسیه لازم است.

استفاده از اطلاعات دریافتی

اطلاعاتی که هنگام ثبت نام ارائه می دهید با استفاده از خدمات پست تخصصی شخص ثالث جمع آوری شده و در سرورهای آنها ذخیره می شود. فقط سرپرست حساب ما در این سرویس به این اطلاعات دسترسی دارد. ما فقط از این اطلاعات برای ارسال اطلاعاتی که مشترک آن بوده اید استفاده می کنیم. در هر پیام ارسال شده ، سرویس به طور خودکار یک پیوند فعال ایجاد می کند ، با کلیک بر روی آن می توانید هر زمان که بخواهید از لیست پستی خارج شوید.

ارائه اطلاعات به اشخاص ثالث

ما حریم خصوصی شما را بسیار جدی می گیریم. ما هرگز اطلاعات شخصی شما را به اشخاص ثالث ارائه نمی دهیم ، مگر در مواردی که ممکن است مستقیماً توسط قوانین روسیه مورد نیاز باشد. همه اطلاعات تماس شما که به ما ارائه می دهید تنها با اجازه شما فاش می شود. آدرس های ایمیل هرگز در سایت منتشر نمی شوند و فقط برای تماس با شما از آنها استفاده می شود.

حفاظت از داده ها

مدیریت سایت از اطلاعات ارائه شده توسط کاربران محافظت می کند و فقط مطابق با خط مشی رازداری اتخاذ شده از آنها استفاده می کند. این سایت برای محافظت از اطلاعات در برابر از دست دادن ، اعوجاج و توزیع غیرمجاز ، از روشهای امنیتی پذیرفته شده استفاده می کند. امنیت توسط نرم افزار فایروال ، روشهای تأیید دسترسی ، استفاده از ابزارهای حفاظت از اطلاعات رمزنگاری و رعایت سیاست حفظ حریم خصوصی پیاده سازی می شود.

پیوند به سایت های دیگر

این سایت ممکن است حاوی پیوندهایی به وب سایت های دیگر باشد. ما به نوبه خود مسئولیتی در قبال سیاست حفظ حریم خصوصی این سایت ها نداریم. ما از شما می خواهیم هنگام خروج از سایت ما مراقب باشید و سیاست های حفظ حریم خصوصی هر سایتی را که اطلاعات شخصی یک کاربر را جمع آوری می کند ، به دقت بخوانید. این خط مشی رازداری فقط در مورد اطلاعاتی که سایت جمع آوری می کند اعمال می شود.

برای جلوگیری از دسترسی مهاجمان یا شخص ثالث تصادفی به حساب شما ، باید تعدادی از توصیه های زیر را دنبال کنید. به خاطر داشته باشید که کلیه اقداماتی که توسط کاربر مجاز در حساب شما در سایت انجام می شود ، شخصاً توسط شما در نظر گرفته شده است. وظیفه شماست که خلاف آن را ثابت کنید.

از گذرواژه های ساده (برای مثال 12345) یا خیلی کوتاه (کمتر از 4 کاراکتر) و همچنین گذرواژه هایی که معنای معنایی دارند (برای مثال ، نام شما ، نام خانوادگی حیوان یا تاریخ تولد خویشاوندان) استفاده نکنید. در حالت ایده آل ، رمز عبور باید ترکیبی بی معنی از حروف و اعداد باشد. هرگز رمز عبور خود را با اشخاص ثالث به اشتراک نگذارید. هرگز گذرواژه خود را در مکانی قابل مشاهده رها نکنید.

اگر مشکوک هستید که ممکن است رمز عبور شما برای دیگران شناخته شده باشد ، در اسرع وقت آن را تغییر دهید. همیشه جلسه ای را در حساب کاربری خود در سایت خاتمه دهید ، مخصوصاً اگر در رایانه ای کار می کنید که افراد دیگر به آن دسترسی دارند.
اگر مرورگر وب شما را وادار به انجام این کار کرد ، در صورتی که در رایانه یا رایانه ای با دسترسی عمومی کار نمی کنید (به عنوان مثال ، در کافی نت ، باشگاه کامپیوتر و غیره) هرگز با ذخیره رمز عبور سایت موافقت نکنید.

مقررات نهایی

هیچ یک از اظهارات موجود در اینجا به معنای انعقاد توافق یا توافق بین مالک سایت و کاربر در ارائه اطلاعات شخصی نیست. هدف از این سند فقط اطلاع رسانی شما در مورد رویکردهای ما در کار با داده های شخصی است.

ما این حق را برای خود محفوظ می داریم که در این خط مشی رازداری تغییراتی ایجاد کنیم. شما از طریق پیام شخصی از طرف مدیریت سایت یا از طریق پست الکترونیکی به آدرس مشخص شده در حساب خود ، تغییرات را دریافت خواهید کرد. ادامه استفاده از سایت یا خدمات آن پس از ارسال اطلاع رسانی تغییرات به شما به معنی پذیرش تغییرات است.

اولگا کریکون
سناریوی تعطیلات "سفر دریایی در سراسر جهان" (برای کودکان گروه های ارشد و مقدماتی)

هدف: سازماندهی فعالیتهای فضای باز فرزندان.

علاقه لنگر فرزندانبرای تمرین در استخر

ارتقاء مهارت ها و توانایی های حرکتی.

تقویت مهارت های جهت گیری در فضا.

روابط دوستانه بین کودکان را تقویت کنید ، نگرش احساسی مثبت ایجاد کنید.

مدت زمان. 60 دقیقه.

تجهیزات: 2 موز ، 2 توپ ، 2 حوضچه آب ، سنگریزه ، 2 لیوان پلاستیکی ، 2 قابلمه ، 2-4 ماهی ، 2 سیب زمینی ، 2 هویج ، 2 پیاز ، 2 سیب ، 2 پرتقال ، لباس پری دریایی ، موسیقی متن آهنگهای کودکان ؛ لباس دزدان دریایی و نپتون.

پیشرفت تعطیلات

منتهی شدن: سلام بچه ها! امروز با شما می رویم تا سفر دریایی در سراسر جهان - در سراسر جهانقایقرانی - سفری در دریاها و اقیانوس ها. کشتی های ما در فاصله ای از یکدیگر حرکت خواهند کرد. اگر ما نیاز به انتقال هرگونه پیامی به یک کشتی مجاور داشته باشیم ، سیگنال های خاصی ایجاد می کنیم که به ما کمک می کند ، اما برای درک این علائم ، باید بسیار مراقب باشید.

بازی "سیگنال ها" (موسیقی - آهنگ شماره 5)

مجری کف دست خود را به بچه ها نشان می دهد:

1. خط مستقیم - پیاده روی معمولی

2. بالا - پایین - پریدن

3. موج - لانگ

4. دایره - در حال اجرا

منتهی شدن: کشتی های ما در سفری طولانی به راه افتادند. ملوانان باید قوی و زیرک باشند ، بنابراین به همه بچه ها پیشنهاد می کنم گرم شوند و تمرین کنند.

گرم کردن (موسیقی - آهنگ شماره 6 "درباره زرافه")

منتهی شدن: کشتی های ما مایل های زیادی حرکت کردند و ملوانان زمین را دیدند - آفریقا. و اینجا اولین ایستگاه است. ملوانان به ساحل رفتند. به نظر شما چه کسانی در آفریقا زندگی می کنند؟ درست است ، میمون ها و اکنون ما به میمون های کوچک تبدیل می شویم و یک مسابقه میمون برگزار می کنیم.

مسابقه رله "موز را رد کنید" (تیم های 6-7 نفره)- (موسیقی - شماره آهنگ 7 "میمون").

منتهی شدن: بچه ها از بازی شما با میمون ها متشکرم. زمان شنا بیشتر است. بچه ها ، ما در حال حرکت به سمت قطب جنوب سرد هستیم. نشان دهید که چقدر سرد در قطب جنوب است. بیایید توقف کنیم. چه کسی در قطب جنوب زندگی می کند؟ (پنگوئن ها)آنها چه هستند؟ ما الان بازی می کنیم

وارد پنگوئن ها شوید و نحوه راه رفتن آنها را نشان دهید.

مسابقه رله "پنگوئن ها با توپ" (موسیقی - آهنگ شماره 8)

منتهی شدن: اما اکنون طوفان آرام شده است ، کشتی باید به ساحل پهلو بگیرد و ملوانان باید کمی استراحت کنند. و اینجا زمین است - ما به آسیا سفر کردیم. ملوانان به ساحل رفتند و آب آنقدر شفاف و شفاف است که می توانید تمام سنگریزه ها را روی آن مشاهده کنید بستر دریا... بچه ها می دانید ، در آسیا ، بسیاری از زنان مروارید جمع آوری می کنند بستر دریا... آنها برای به دست آوردن مروارید در اعماق دریا فرو می روند. بنابراین ما وانمود خواهیم کرد که هستیم غواصان مرواریدو به نوبت سنگریزه ها را از آب بیرون بیاورید.

مسابقه رله غواصان مروارید (موسیقی - آهنگ شماره 10)

منتهی شدن: آفرین بچه ها ما به سرعت و ماهرانه با این کار کنار آمدیم. کشتی های ما در راه بازگشت به مهد کودک حرکت کردند. اما این جزیره در راه ما چیست ، روی نقشه نیست؟ بگذارید در این جزیره توقف کنیم.

موسیقی در حال پخش است (آهنگ شماره 11 - خروجی نپتون)

نپتون: چه کسی آرامش مرا بر هم زد؟

چه کسی سر و صدا و ناله کرد؟

دور از دامنه من!

وگرنه شب فرا می رسد

من می خواهم ، و تو تا صبح

همه را از روی زمین پاک می کنم!

منتهی شدن: با تیم ها قهر نکنید ،

و بهتر بفهمید

به بچه ها نگاه کنید -

مهد کودک وارد دریا شده است!

نپتون: افتخار می کنم که فرمانروای دریاها هستم ،

ماهی ، دلفین ها ارباب هستند.

قصر من در پایین است دریا

همه پر از عنبر!

من برای شما مسابقه ای ترتیب می دهم ،

من ذهنم را بررسی می کنم و سخت کوشی.

نپتون: اول ، من یک بازی با شما انجام می دهم "قلاب ماهی گیری"(بازی با کودکان ارشدسن پیش دبستانی)... و حالا من به شما بچه ها من می خواهم معماها بسازم:

1. چه چیزی را نمی توانید در دستان خود نگه دارید ، چه چیزی را نمی توانید بردارید؟ (اب)

2. در امتداد ساحل قدم می زند ، راه می رود ، اما به ساحل نمی رسد ، سپس ناپدید می شود (موج)

3. بدون دست ، بدون پا ، اما می دود. (رودخانه)

4. یک کیسه آب بر فراز شما ، بر فراز من پرواز کرد.

به جنگلی دور برخورد کردم ، وزنم را از دست دادم و ناپدید شدم. (ابر)

نپتون: من شما را در ذهنم بررسی کردم ، و اکنون می خواهم ببینم. چگونه آب حمل می کنید

مسابقه رله "آب نپاشید" (موسیقی - آهنگ شماره 12)

نپتون: بله ، می بینم بچه ها مرتب هستید ، آب را بیهوده هدر نمی دهید. بسیار خوب است. می دانید ، هنگام بازی با شما ، به نظر می رسد من بسیار گرسنه هستم.

منتهی شدن: و ما ، نپتون ، اکنون یک گوش برای شما می پزیم - خوشمزه و غنی. واقعا بچه ها؟

مسابقه رله "چه کسی سوپ ماهی را سریعتر می پزد؟"(موسیقی - آهنگ شماره 13 - "آشپز")

نپتون: حالا من گوش را امتحان می کنم و از همه شما می خواهم سکوت کنید! (بررسی می کند که بچه ها چه غذاهایی را در گوش خود می گذارند)

منتهی شدن: نپتون عزیز ، دخترت پری دریایی کوچک کجاست؟ اون با تو نیست؟

نپتون: من به تنهایی به شما نیامدم. دخترم با من قایقرانی می کرد. اما او مدتهاست که رفته است. احتمالاً در راه برای او اتفاقی افتاده است. شاید به او حمله شده است دزدان دریایی - دزدان دریایی؟ آیا در بین شما جسورانی وجود دارند که از مبارزه با دزدان دریایی و آزادی پری دریایی کوچک نترسند؟

(بچه ها جواب می دهند)

موسیقی شنیده می شود (آهنگ شماره 14 "آهنگ گیتارهای وحشی"، دزدان دریایی با پری دریایی کوچک محدود وارد می شوند.

1 دزد دریایی: کجا کشتی گرفتیم؟ من هرگز چنین ساکنان جزیره را ندیده بودم. چقدر نازه!

2 دزد دریایی: و چه چاق ، احتمالاً ، خوب غذا می خورند.

1 دزد دریایی بیایید آنها را بدزدیم ، و سپس برای آنها باج بخواهیم.

2 دزد دریایی: آره! و مادران و پدران برای فرزندان خود گریه می کنند و چنین باجی به ما می دهند!

1 دزد دریایی بیا ، تپانچه ها و تورهای خود را بیرون بیاور ، ما آنها را اکنون می گیریم (تلاش برای گرفتن فرزندان) (آهنگ موسیقی شماره 15 "جنایتکاران پنهان می شوند")

منتهی شدن: شما را دعوت می کند تا با تپانچه های آبی به دزدان دریایی حمله کرده و پری دریایی کوچک را نجات دهید. کودکان دزدان دریایی را با آب اسپری می کنند.

1 دزد دریایی ، نجات!

2 دزد دریایی: کمک!

1 دزد دریایی ما دیگر این کار را نمی کنیم!

2 دزد دریایی: ما هر چیزی که شما بخواهید به شما می دهیم - طلا ، نقره ...

منتهی شدن:نه نه نه! ما به طلا ، نقره شما احتیاج نداریم. پری دریایی کوچک را به ما بسپارید!

نپتون: اوه ، شما دزدان! چرا آنها پری دریایی کوچک را ربودند! من دستور می دهم که دزدان دریایی را مجازات کنم!

1 دزد دریایی (به زانو در می آیند)ما را ببخش ، نپتون بزرگ!

2 دزد دریایی: ما دیگر هرگز سرقت و توهین نخواهیم کرد!

1 دزد دریایی ما مثل این بچه ها خوب خواهیم بود.

نپتون: خوب ، پری دریایی کوچولو ، آیا آنها را می بخشیم؟

پری دریایی: اگر می توانید معماهای من را حدس بزنید ببخشید (بچه ها به حدس زدن کمک می کنند):

1. در پایین ، جایی که آرام و تاریک است ، یک چوب سبیل قرار دارد. (سوم)

2. او در دهان خود نوشید ، زیر آب زندگی می کرد ، همه را می ترساند ، همه را بلعید ، و حالا به گوش او رسید. (پایک)

3. من راه نمی روم یا پرواز نمی کنم ، اما سعی می کنم به او برسم! اتفاقاً طلایی شدم ، خوب ، به یک افسانه نگاه کنید! (ماهی طلا)

نپتون: و حالا ، پری دریایی کوچک ، لطفاً من و مهمانانمان را با رقصی با دوستان خود - پری دریایی - خوشحال کنید.

رقص پری دریایی (آهنگ موسیقی شماره 16 "به الیزا")

بچه های پری دریایی کوچولو ، به معمای دیگری گوش دهید:

در تابستان در مرداب شما او هستید پیدا کردن، قورباغه سبز ، این کیست؟ (قورباغه)

منتهی شدن: و اکنون خواهیم دید که کدام یک از قورباغه های ما سریعتر به مرداب می پرد.

مسابقه رله "قورباغه" (آهنگ موسیقی شماره 17)

نپتون: من ، دوستان ، از شما خوشحالم ، شجاعان و مردان شجاع!

استعداد ، مهارت نشان داده است ، همه همکاران بزرگ امروز!

به زودی شما به مدرسه برو,اما من یک نصیحت می کنم:

تا ابد با آب دریاییشما باید دوست پیدا کنید!

و برای نجات پری دریایی کوچکم ، می خواهم به شما شیرینی پاداش دهم! قطعه موسیقی شماره 18)

پری دریایی کوچک وقت آن است که ما به دریا برویم ،

خداحافظ بچه ها! (ترک کردن) (آهنگ شماره 19)

منتهی شدن: و دوباره امواج وسوسه کننده صدا می زنند ،

و قلبهای دوستانه پر از یک قدرت هستند!

زیر سایه بادبان ها ، در راه بازگشت عجله می کنیم ،

ما نمی توانیم دوره برنامه ریزی شده را خاموش کنیم!

و بنابراین ما به مهد کودک خود رفتیم ، کشتی ما در اسکله است و همه ملوانان به ساحل می روند.

آیا مقاله را دوست داشتید؟ به اشتراک بگذارید
بالا