Fallout: New Vegas, Maps, interaktiivinen kartta Mojave Wastelandista. Fallout: New Vegas Vierailu salaperäisten kansojen järven luolassa keskellä laskeumaa

Kaikkialla Mojavella heiluu NKR-liput, armeija painaa askelmaa ympäri ja alueella on muurahaisia ​​tarkastuspisteissä, mutta tämä ei tarkoita, etteikö kuumassa autiomaassa olisi muita kansoja jäljellä, se on vain niin. niitä ei ole niin helppo löytää. Ja se ei ole tosiasia, että he puhuvat sinulle tai luottavat välittömästi kaikkiin salaisuuksiinsa. Käyttäydy aggressiivisesti - ja he alkavat tökätä sinua ymmärrettävästi tykkiä tai ruosteista sorkkarautaa ystävystyäkseen kaikkien, jopa pelin salaperäisimpien ryhmien kanssa, ei vain hyvän diplomaatin, vaan myös erinomaisen jäljittäjän taitoja. on hyödyllistä. Salaperäiset bunkkerit, leirit korkealla vuorilla, hylätyt vankilat ja sotilastukikohdat - tänään yritämme saada yhteyden näiden paikkojen asukkaisiin, ja onnistunut yhteistyö meille johtaa paitsi mielenkiintoisiin seikkailuihin, myös arvokkaisiin pokaaleihin, maineeseen ja salaisten asuntojen avaimet.

Viime kerralla taistelimme Uuden Kalifornian tasavallan kunnian ja arvokkuuden puolesta - varustimme sotilasleireitä elintarvikkeilla ja hoidimme haavoittuneita, vapautimme vankeja ja valtasimme takaisin viholliskaupunkeja, etsimme "rotta" ja leikkasimme korvat irti äkillisiltä legioonalaisilta. Yleensä he harjoittivat tavallisimpia asioita maailman pelastajalle. Nyt vierailemme villeissä paikoissa, joihin emme ole missään tapauksessa tervetulleita. Murhaajat, rikolliset, erakot, orjakauppiaat - tämä on uusi yhtiömme. Mutta sellaiselta kontingentilta ei pitäisi odottaa banaalista "mene sinne, en tiedä minne, tapa hänet, en tiedä kuka" - tehtävissä oli paikka sisäiselle riidalle, vaarallisille kaupoille ja toistuville syille. tehdä "buom-boom" verivihollisilleen. Tässä se on, post-apokalyptinen romanssi!

YKSI DYNAMIITTI - HYVÄ...
...ja kaksi on jo C4-räjähdyspakkaus
Rosvot ja paenneet vangit ovat "ruutijoukkojen", niin sanottujen purkajien, selkäranka. Tähän klaaniin tutustumista tuskin voi välttää - jos ei Prospector-salongissa, niin Primmissa, jos ei Primissä, niin Niptonin raunioissa. Ihmisiä on lukuisia, epäystävällisiä, helpon rahan pilaamia, surkea tappelu – voit kuitenkin saada heidät kiinni kolmella tehtävällä. Purkutyön päämaja on NKR-rangaistuslaitos. Vangit mellakoivat ja tappoivat vartijat, mutta... eivät lähteneet. Miksi jättää linnoitus täynnä elintarvikkeita ja räjähteitä? Pommikone Eddie ja hänen jenginsä tulivat "vankilan päälliköksi", osa rikollisista hajaantui ympäri aluetta: Samuel Cookin jengi muutti Holviin 19, pienet ryhmät Goodspringsiin ja Niptoniin.

Miksi emme olisi ystäviä? (Samuel Cook tai Philip Lem). Jos olet sotkenut asiat Goodspringsissä, mene Holviin 19 - siellä purkutyöt eivät ole vihamielisiä edes negatiivisella maineella. Ensin puhumme Cookin ja Lemin kanssa, hankimme kaksi avainkorttia ja menemme rikkiesiintymiin. Luola on täynnä yömetsästäjiä ja gekoja, tappamisen jälkeen päätämme. kuinka edetä. Laitamme viisi C4-palaa Amazonin kiveen, luola lentää ilmaan yhdessä suojan kanssa ja tehtävä epäonnistuu. Emme tee mitään - hyvä maine purkajien keskuudessa on taattu ja Cookin pyyntö mennä Suurelle Khanille (kokemus matkan lopussa). On viisaampaa laittaa kolme C4-palaa kiveen (tarvitset 60 räjähdystaitoa) ja raportoida Lemille - saamme kaksinkertaisen kunnian (edellyttäen, että emme mene Khanin luo), mutta hieman vähemmän kokemusta.

Tapa korjata (Eddie)... NKR:n vankeuslaitos ei myöskään selvinnyt ilman sisällissotaa; Tämä tehtävä voidaan kuitenkin ratkaista diplomaattisesti. Ensin puhumme Eddien pyynnöstä Chavezin kanssa - kaunopuheisesti (30) vakuutamme hänet menemään helvettiin. Seuraavassa vaiheessa teemme samoin kauppiaan kanssa (kaunopuheisuus 30 tai tiede 6). Nyt menemme Primmiin ja kysymme (vaihtokauppa 30 tai kaunopuheisuus 30) Johnson Nashia NCR:n hyökkäyksestä vankilaan. Tehtävän lopussa voimme auttaa purkajia torjumaan hyökkäyksen tai siirtymään NCR:n puolelle. Ketä autamme, hän kiittää ryhmän mainetta, mutta yleensä voit pysyä sivussa ja katsella kuinka peto puree toisiaan.

Marathon (rahtijuna)... Niptonissa Legioona tuhosi pienen sytyttimien ryhmän - jotkut ristiinnaulittiin, loput vangittiin. Eloonjäänyt Demoman pyytää vapauttamaan toverinsa. Jos haluat suorittaa tehtävän menettämättä mainettasi Legioonassa, odota, kunnes vartija kääntää selkänsä ja vapauttaa vangit. Voit taistella varkain ja vapauttaa vangit suoraan vartijoiden edessä, siitä ei tule mitään. Palkkio pelastuksesta on purkajien hyvä kunnia.


Caesarin legioona
Brutaali organisaatio, joka on perustettu muinaisen Rooman kaltaiseksi. Se mainittiin ensimmäisen kerran Van Buren -projektissa. Ryhmä perustettiin vuonna 2238, kun lähetyssaarnaaja Joshua Graham löysi kaksi Apokalypsin seuraajaa Grand Canyonista. Yhdestä heistä tuli suuri keisari, ja Joosuasta tuli hänen seurakuntansa. Legioona sai vallan liittämällä heimot Grand Canyonin itäpuolelle. Voitetut heimot kunnioittivat legioonaa orjilla. Vuonna 2250 Caesarin joukot tuhosivat NCR:n etuvartio - Fort Aradesh -linnoituksen ja etenivät Hooverin padolle, mutta epäonnistuivat. Caesar syytti tästä Grahamia, määräsi hänet levittämään tervaa ja heittämään Grand Canyoniin. Siitä lähtien kaatunutta legaattia alettiin kutsua Palavaksi, ja julma Lanius tuli hänen tilalleen.

NIMENI ON LEGION...
... ja voimaltani olen kuin sata sadanpäällikköä
Pahuus väijyi idässä... Kyllä, sekä etelässä että Mojaven keskimailla on tarpeeksi pirteviä legioonalaisia, jotta tasavallan sotilaat eivät näytä palvelevan hunajana. Caesar's Legion on liikkuva ja hyvin aseistettu ryhmä, mutta sen heikko kohta ovat univormut. Pääkonttori sijaitsee kaukana joen takana. Aluksi emme ole tervetulleita sinne, ja tähän paikkaan pääsee vain juonen mukaan. Tämä on yksi pelin vahvimmista ryhmistä, mutta emme saa taistella paljon "red Bullin" lippujen alla. Yksi satunnainen tehtävä, toinen tehtävä Nelsonissa ja pari tehtävää Caesarin leirillä ovat kaikki, joihin voimme luottaa, tarinatehtäviä lukuun ottamatta.

Cruel Heart (Wool Dog of the Incult). Ennemmin tai myöhemmin vierailemme tuhoutuneen Niptonin luona. Vulpezin johtama legioonalaisryhmä odottaa jo meitä lähellä kaupungintaloa. Keskustelemalla hänen kanssaan voit ihailla Legioonan toimintaa ja saada hyvää mainetta suorittaaksesi tehtävän, matkalla Mojaven etuvartioon ja raportoida legioonaarien julmuuksista paikalliselle kersantille. Voit tappaa hänet (valitsemalla "Ave, Caesar!" 8 dialogi) - tämä on hieman enemmän Legionin maineesta.

Legion nimeni (Kuollutmeri)... Tehtävä on helppo "väistää", jos autat Forlorn Hopen NCR-sotilaita ja vietät elämäntapaa, jonka tarkoituksena on tuhota legioonalaisia. Nelsonissa Kuolleenmeren dekaanin yksikköä on vahvistettu - hän pyytää poistamaan Forlorn Hopen -leirin komentohenkilöstön. Kolme upseeria tulisi poistaa, on parempi tehdä tämä yöllä ja varkain taistelulla, jos et halua pilata suhteita NCR: ään. On viisaampaa teurastaa heidät unessa kylmällä aseella ilman melua. Palkintona saamme Legioonan mainetta, kokemusta ja ainutlaatuisen viidakkoveitsen "Liberator".
Etsi loput tehtävät "Fort" -paikasta, jossa Caesarin leiri sijaitsee. Pääset sinne vasta "Soita" -tehtävän suorittamisen jälkeen (sen tuloksesta riippumatta). Vulpez lähettää kutsun ja voimme matkustaa vapaasti Fortille käyttämällä proomua Cottonwood Covessa.

■ se on mielenkiintoista: jos Cottonwoodin leiri tuhoutuu radioaktiivisen jätteen vaikutuksesta, kuulemme lauttamieheltä ystävällisiä sanoja: he sanovat, että leirin asukkaiden olisi pitänyt pysyä poissa tältä paikalta tietäen uhan.

Osoittava sormi (Vulpes Incult). Vanha tuttava tarjoutuu töihin "pelätinpelättäjäksi" - mennä Holviin 21, löytää sieltä nainen, ja herrat, jotka eivät selvästikään halua hänen hyvinvointia, uhkaavat Caesaria kostolla, jos he eivät lähde rauhassa. Konflikti ratkaistaan ​​verettömästi 50 kaunopuheisuudella tai jos olet ansainnut "idolin" kunnian Omertan yhteiskunnassa. Palkintona saamme kokemusta ja Legioonan kunniaa.

Haupitsi (Lucius). Caesarin leirissä on toimimattomassa tilassa oleva tykistöase, eikä kukaan muu kuin me selviä tästä ongelmasta. Lähdemme Nellisin lentotukikohtaan, kysy Pearliltä tykin osia. Jos olet suorittanut pommittajien tehtävät ja sinusta on tullut heidän "idolinsa", äiti ohjaa sinut työpajaan, jossa etsit, kysymättä. Jäljelle jää laittaa osa haupitsiin ja saada kokemusta palkinnoksi ja plussa maineelle Legioonassa.

Caesar's Grace (naamioitu frumentarium). Kun meistä tulee miehemme legioonalaisten leirissä. Caesar alkaa jakaa meille resursseja "taskurahaa varten". Eräänä päivänä sanansaattaja juoksee luoksesi ja antaa koordinaatit kätköstä, jossa on rahaa, lääkkeitä ja laitteita. Jäljelle jää löytää laatikot, joissa on tavaraa Sniper-aseman läheltä ja poimia lahjoja. Legioonassa on muutamia merkitsemättömiä tehtäviä. Cottonwood Covessa Aurelius haluaa, että hänelle tuodaan kaatuneiden NCR-sotureiden rahakkeita, ja tästä hän palkitsee Legioonan hyvän kunnian. Samalla leirillä voimme näyttää paikalliselle aseseppälle miinojen purkamista ja räjähteiden parantamista, tähän kannustaa myös Legioonan kunnia.

Puhu Caesarin leirillä parantaja Sirin kanssa. Kerro hänelle (selviytys 20), kuinka tuottaa lisää Healing Powderia - hän palkitsee hänet karmalla ja hän jakaa ajoittain kukkia Legioonan ystävänä. Koirankasvattaja Antony otti pois lelun pieneltä orjatytöltä Melodylta - kersantti Teddyltä. Menemme legioonalaisen luo, hän suostuu antamaan tarvittavan asian, jos kukistamme areenalla neljä koiraa. Kehitetyllä vaihtokaupalla (60 yksikköä) voit saada Anthonyn vähentämään koirien lukumäärän kahteen, ja jos meillä on hyvä maine Legionissa - vihjaa, hän antaa lelun pois ilman tappelua. Kun Teddy palautetaan tytölle, saamme hyvää mainetta.

■ huomautuksessa: Toinen tapa lisätä mainettasi on esiintyä areenalla. Tämä toiminta on vain mieshahmojen käytettävissä. Jos pelaat tyttönä, areenalla voit taistella vain Bennyn, Lupan ja koirien kanssa kersantti Teddyn etsinnässä. Nainen ei saa mennä areenalle muita legioonalaisia ​​vastaan.


tykistö - SODAN JUMALA ...
...ja kuolema niille rohkeille sieluille, jotka pistävät nenänsä muiden ihmisten asioihin
Mojaven koillisosassa, Nellisin sotilastukikohdassa asuvat ihmiset eivät pidä vieraiden vastaanottamisesta ollenkaan. Erakot ovat tottuneet puhumaan vain "isojen aseiden" kielellä ja ovat valmiita painamaan maahan tykistökuorella kaikki hyväntoiveet - ei turhaan kutsuta heitä pommikoneiksi näissä osissa.
Ystäytyäksesi heidän kanssaan sinun ei tulisi läpäistä koetta kaunopuheisuuden, vaan näppäryyden ja reaktion avulla. Heti kun pääsemme lähelle lentotukikohtaa, haubitsat avaavat tulen meitä kohti. Pysy kylän vasemmalla puolella, odota tykistölentopalloja tuhoutuneissa taloissa ja heti, kun maa jalkojesi alla lakkaa vapisemasta, juokse seuraavaan suojaan. Olet suhteellisen turvassa lähellä tukikohdan kehää.

Pommittajien klaani on erittäin ystävällinen meille. Äiti Helmi nimeää meidät välittömästi Valituksi ja pyytää häntä vapauttamaan kansansa onnettomuuksien kasasta, joka on kertynyt vuosien eristäytymisen aikana ulkomaailmasta. Lentotukikohdassa oleskelumme aikana ehtii vierailla sekä korjaamon että hyönteisten tappajan luona ja jopa sydämiä yhdistävän amorin luona.

Taivaalle! (Äitihelmi). Ryhmän päätehtävä - valmistumisesta saamme Steamin saavutuksen. Ensin työskentelemme hyväntekijänä ja ratkaisemme tukikohdan asukkaiden ongelmat (katso viereiset tehtävät), ja heti kun meistä tulee pommittajien "idoli" tai "suosikki", meille kerrotaan salaperäisestä Ladysta. vedenalainen. Tavoitteena on kiinnittää ponttonit pommikoneeseen ja nostaa se Meadjärven pohjasta. Pyydä sitä ennen Jackia tekemään vedenalainen hengityslaite - Science-taidon 45 avulla hän tekee sen ilman osien apua. Tehtävän suorittamisesta saamme kokemuksen, maineen ja ryhmäasun muistoksi.

Bad Ants (Raquel). Muurahaiset ovat järjestäneet itselleen pesän generaattorihuoneeseen - Raquel pyytää heitä poistamaan ja palauttamaan sähkönsyötön. Adeptilla on "hyönteiskarkote" - auta häntä asettamaan laite (tiede tai kaunopuheisuus 50), niin saat äänilähteen. ED-E-kompleksin sisäänkäynnin kohdalla on parempi jättää se ulkopuolelle - muurahaiset räjähtävät, jos niitä ammutaan energia-aseesta. Kaikkia hyönteisiä ei tarvitse tappaa. Etsi pesä, aseta laite makuulle ja aktivoi se - ongelma on ratkaistu. Älä unohda kerätä ammuksia, ainutlaatuista Bukh-Bukh-kranaatinheitintä ja käynnistää generaattorit. Raquelilta saamme kokemusta, hyvän maineen pommittajana ja kiitollisuuden sanoja.

Boogie Woogie (Adept). Aiomme korjata sen rakennuksen katolla sijaitsevat aurinkopaneelit, jossa tuhosimme hyönteisiä. Jos korjaustaito on yli 65, voit korjata ne ilman osien apua. Jos tieteemme on yhtä hyvin kehittynyt, lisäksi tuottavuus kasvaa 50% (tämä on lisäkokemus). Tiukat korjaukset ja tiede? Käytämme HELIOS Onea varaosien hankinnassa. Palkinto: kokemus, maine ja kiitos Adeptilta.

Nuoret sydämet (Jack). Nuori mekaanikko rakastui tyttöön "Punaisesta karavaanista" ja lähettää meidät tiedustelemaan, ovatko heidän tunteensa molemminpuolisia. Täysin keskustelullinen seikkailu: juoksemme merkittyjä kohteita pitkin, toisinaan vakuutamme kaunopuheisuudella (50 - Pearl. 75 - Alice) tai vaihtokaupalla (65 - Alice, kaunopuheisuuden sijaan). Älä vain yritä valehdella Janetille - hän kuolee pommitusten alle ja tehtävä epäonnistuu. Suosittelen, että raivaat ensin tien "Red Caravanista" lentotukikohtaan, jotta tyttö saapuisi Nellisille ilman välikohtauksia.

Useita merkitsemättömiä tehtäviä voidaan saada pommikoneilta. Jackiltä puuttuu aina varaosia korjauksiin - metalliromun kasasta hän palkitsee meidät hyvällä maineella. Voit kasvattaa mainettasi merkittävästi vierailemalla museossa ja kuuntelemalla Peten pommittajien historiaa sekä testaamalla menestyksekkäästi erilaisia ​​taitoja dialogissa hänen kanssaan. Lääkäri Argililla on kolme vakavasti haavoittunutta potilasta lääkärikeskuksessa. Paranna ne (lääke 40, 50 ja 60), josta saat hyvän maineen. Koulusta tai lasten asuntolasta löydät Lincy-nimisen tytön – häneltä puuttuu nalle nimeltään Mister Buddy. Etsi lelu hallissa - se makaa lattialla, säiliöiden välissä. Kiitokseksi saamme pommittajien kunnian.

POMMIT
Holvi 34:n asukkaat, joita ei ole aiemmin nähty sarjassa. Poistuessaan kotoaan he taistelivat villiheimojen kanssa, kunnes löysivät hylätyn Nellisin lentotukikohdan, jonne he asettuivat. Sitä ympäröivät vuoret, ympärysmitta on hyvin vartioitu, ja tykistötuli avataan välittömästi kaikkia lähistöllä näkyviä eläviä olentoja vastaan. Yhteisön päällikkö on Mother Pearl. Ihmiset eivät ole vihamielisiä, mutta he ovat eläneet eristyksissä yli kaksisataa vuotta. Pommikoneiden ainoa unelma on nostaa pommikone Lake Meadista ja hallita taivaalla pudottamalla pommeja vihollistensa päälle. Jos saamme ryhmän luottamuksen, he auttavat meitä taistelussa Hooverin padosta riippumatta siitä, kumman puolen valitsemme.


TIETOA NOMADIHEIMUN KAVASTA ELÄMÄSTÄ ...
... jossa oli paikka sekä kostosuunnitelmille että hulluille tehtäville
Heidän kansansa tuhottiin Bitter Springsissä. heidän heimonsa jäännökset ajettiin paikkoihin, joilla ei ollut elämänkäyttöä. Nyt heillä on kaunaa rikollisia kohtaan ja he odottavat tunnin kostaakseen ja maksaakseen veljiensä kuoleman. Tapaa suuret khaanit - toinen "tumma hevonen" Fallout: New Vegas.

NCR:n lyömänä epäkuolleet muuttivat Red Rock Canyoniin. Teltat, paljaat kivet, kuuma aavikon aurinko ja vaarallinen naapurusto kadoreilla ja kuoleman kynsillä - tämä on heidän uusi kotinsa. Ennen kuin vierailet täällä ensimmäistä kertaa, suosittelen, että suoritat tehtävän "Clash in Boulder City", jolla on positiivinen lopputulos Khaneille - "oma miehesi" maineella on helpompi saada tehtäviä tämä ryhmä.

Häämatka Aba Dabassa (Dayen). Red Rock Chemistry Labissa Jack ja Dianne valmistavat lääkkeitä. Nainen tarjoaa useita kuriiritilauksia. Aluksi lähdemme Cottonwood Coveen ja otamme huumekauppias Andersin pois ristiltä (tappamisessa ei ole mitään järkeä - emme saa mainetta). Seuraava tehtävä on myös triviaali - kuljettaa paketti "Punaiseen karavaaniin". Valinta tulee näkyviin vasta tehtävän lopussa, kun meitä pyydetään myymään huumeita Devilsille Holvista 3. Sisäänkäynnillä vakuutamme vartijan kaunopuheisesti (vaihtoehto on pukea päälle Khans-ryhmän puku) ja kävelemme Moto Raceriin. Voit tappaa johtajan tai tehdä sopimuksen hänen kanssaan, mutta on parempi myydä hänelle ensin kaikki huumeet ja sitten tappaa hänet - khaanit eivät menetä mainetta, mutta voit sitten vakuuttaa Dianen siitä, että on parempi valmistaa lääkkeitä, ei psykotrooppisia lääkkeitä. Kaikista tehtävän vaiheista saamme covereita, ja lopuksi vähän kokemusta ja lähitaisteluvastaanoton "Khan Legacy".

Auttava käsi (Jerry nuorempi). Poika ei pidä kaanien perinteistä ja elämänsäännöistä, hänen olisi parempi lukea kirjaa tai säveltää runo. Juoksemme mormonilinnoitukseen Julie Farkasin luo ja kysymme, voisiko pojalle löytää töitä Apokalypsin seuraajien kanssa. Minkä vaihtoehdon dialogissa valitsemme - lopputulos on sama, jää vain palata Jerryn luo hyvien uutisten kanssa ja saada KOKEMUSTA.

Isä (Regis). ottaaksesi tehtävän vastaan, pyydä Papa Khania Red Rock Canyonista katkaisemaan liitto Caesar's Legionin kanssa. Kieltäytymisen jälkeen poistu kotoa, keskustele paavin neuvonantajan kanssa ja hyväksy seikka. Regis pyytää löytämään syyttävän todisteen suurlähettiläs Karlista, vakuuttamaan neuvoston jäsenet tarpeesta katkaista liitto ja toimittamaan paaville todisteita siitä, että legioona kohtelee huonosti liitettyjä heimoja. Tehtävä on epälineaarinen, joten kuvaan kätevimmän toimintosarjan.

■ Odotamme paavia. Regis ja Karl istuvat pöytään syömään. Puhumme Karlin kanssa, läpäisimme kaunopuheisuustestin kolme kertaa (25,50 ja 75 yksikköä). Suurlähettiläs huutaa, ja Papa Khan itse tappaa hänet, vaihtoehto: varasta päiväkirja Karlin rinnasta (karman menetyksellä) ja näytä se paaville.
■ Lähdemme linnoitukseen, Caesarin telttaan. Teltan vasemmassa osastossa on "Legion-orjarekisteri", otamme sen pois (niitä ei lasketa varkaudeksi) ja viemme Regisiin.
■ Puhumme Dianen tai Jackin kanssa, vakuutamme heidät kaunopuheisesti. Kerromme Melissalle, että naiset eivät palvele legioonassa ja että häntä odottaa orjan tai upseerin vaimon kohtalo.

Kun kaikki kolme ehtoa täyttyvät, menemme audienssiin paavin kanssa. Olemme vakuuttuneita siitä, että khaanit eivät tarvitse liittolaisia ​​(kaunopuheisuus 75), ja hän lupaa viedä kansansa pois näistä maista sen jälkeen, kun Caesar iskee Hooverin patoon.

Älä pakota minua kysymään (Melissa). Louhoksen laitamilla, Suur-Khaanien leirillä, partiolainen odottaa lähettiläsä paketin kanssa, mutta hän ei ole vieläkään paikalla. Tehtävässä on kyse puhumisesta ja matkustamisesta. Etsimme matkalaukkua Sloanesta, puhumme Chawk Lewisille ja menemme sitten Primmiin Tyronen luo. Toimittaja luovuttaa tavarat ilmaiseksi, jos valitset vuoropuhelussa hänen kanssaan kaunopuheisuuden (40), vaihtokaupan (35) tai voiman (7). Jos pelaat tyttönä ja sinulla on "Black Widow" -ominaisuus, voit maksaa Tyronelle "erityisellä tavalla". Melissa kiittää sinua lippiksillä, maineella ja huumeilla.


SUURI KHAANIT
Sarjan aiemmista peleistä tuntemamme ratsastajien jengin jälkeläisiä. Khaanit tuhoutuivat vuonna 2161, heidän jäännöksensä menivät Mojaveen ja muodostivat suurkhaanien jengin Bitter Springsin kaupunkiin. Kaupunkiin tehdyn hyökkäyksen jälkeen NCR:n sotilaat ja tarkka-ampujat 1. tiedustelupataljoonasta kärsivät vakavan tappion ja joutuivat vetäytymään Red Rock Canyoniin. Johtaja oli ja on edelleen Papa Khan. Vihaessaan NCR:ää hän muodosti liiton Caesar's Legionin kanssa heidän puolelleen. Apokalypsin seuraajien ansiosta khaanit oppivat valmistamaan kemikaaleja ja käymään niillä kauppaa paholaisten kanssa. Ryhmän tuleva kohtalo riippuu teoistamme - voimme saada heidät luopumaan liitosta orjakauppiaiden kanssa ja pakottaa heidät lähtemään Mojavesta ikuisesti.

TERÄSVELJESKUUS
Teknologisesti edistynyt sotilasorganisaatio, joka on tuttu meille kaikista Fallout-universumin peleistä. Heidän tavoitteenaan on etsiä ja säilyttää sotaa edeltänyttä teknologiaa, laajentaa vaikutusvaltaansa ydinvoiman jälkeisessä maailmassa. Veljeskunnassa on selkeä jako titteleihin ja vastuisiin: vanhimmat hallitsevat ryhmää, kirjurit tutkivat tekniikkaa ja ritarit ja paladiinit taistelevat. Veljeskunnan sotureita suojellaan voimapanssariin - pelkkä kuolevainen voi käyttää tällaisia ​​​​varusteita vain, jos hän käy erityisen koulutuskurssin.

Tarinassa Fallout: New Vegas] Veljeskunta on toissijainen rooli. Vanhat konfliktit NKR:n kanssa heikensivät häntä suuresti. Mojavessa heidän ainoa asuinkylänsä on Hidden Valley -bunkkeri. Jos teemme joukon palveluksia erakoille, vanhin purkaa saarron ja Teräsveljeskunta "tulee jälleen ihmisten joukkoon".


ELÄMÄN OMINAISUUDET ERISTÄMISESSÄ ...
... missä on salaisuuksia, juonitteluja ja ritareita teräskuonoissa
On tullut aika vierailla pelin salaisimmassa ryhmässä. Teräsveljeskunta elää vaikeita aikoja. Tiukimman salailun ilmapiiri, elämä bunkkerissa ilman mahdollisuutta päästä pintaan, panssaroidut ovet, joita vartioivat paladiinit tehopanssariin (jotta yksikään kuriiri ei pääse lipsahtamaan läpi!) - heillä on vaikea elämä.

New Vegas Brotherhoodin sydän on Hidden Valley Bunker, joka sijaitsee louhoksesta itään. On olemassa kymmeniä tapoja päästä sinne, mutta kaikki eivät ole helppoja. Voit avata bunkkerin oven itse (hack 100), mutta jos se on hieman vaikeaa taidon kanssa, yksi seuraavista tavoista auttaa sinua:
■ Etsi Brotherhoodin kaatuneet paladiinit – heillä on varastossaan holodiski, jossa on bunkkerin salasana. Partioita löytyy Repconnin päämajasta (kolmas kerros), Mo:n kentaurin luolista Black Mountainin lähellä ja tuhoutuneesta kylästä lähellä Nellis AFB:tä.
■ Tarinatehtävien aikana (pelin loppupuolella) sinua pyydetään hankkimaan tietoja veljeskunnasta. Lähestyessäsi bunkkeria pohjoisesta sisäänkäynnistä näet pakenevan partion. Bunkkerin ovi on auki.
■ Voit turvallisesti mennä bunkkeriin, jos otit Veronican seuralaiseksi.
■ Kun robotti ED-E on toistanut kaksi radionauhoitetta, ritari Lorenzo ottaa sinuun yhteyttä ja kutsuu sinut vierailemaan Brotherhood of Steelin piilopaikalla. Bunkkerin sisäänkäynnillä he riisuvat meidät ja vievät kaikki omaisuutemme - paluuta ei ole, ei muuta kuin seuraamaan ohjeita ja auttamaan erakkoja ainakin siihen hetkeen asti, kun he alkavat luottaa meihin.

Pimeässä (vanhin McNamara). Tehtävä koostuu useista vaiheista, ja lopussa on juonihaarukka.
Ensinnäkin voimakoe: meille laitetaan muodikas räjähteillä varustettu kaulus ja lähetetään kohtaamaan NCR:n metsänvartijaa. Sotilas voidaan tappaa, pakottaa lähtemään (kaunopuheisuus 50), rikkoa radion tai täyttää sen räjähteillä (vartija räjäyttää heti, kun hän käyttää sitä). Kerromme sotilaalle veljeskunnasta, paladiinit hyökkäävät meidän kimppuun ja tehtävä epäonnistuu.

■ HUOMAA: jos matkustamme Veronican kanssa, paladiinit eivät vie varusteita pois ja seikkailun vaihe metsänvartijan kanssa ohitetaan.

Seuraava tavoite: löytää kadonneet partiot ja hanki holodiskit. Keskusteltuaan McNamaran kanssa päällikkö Paladin Hardin pyytää sinua auttamaan häntä poistamaan vanhimman. Tämä on risteys, ja valintamme määrää seuraavat tehtävät ja veljeskunnan kohtalon.
Harkitse molempia vaihtoehtoja.
■ Suostumme auttamaan Hardinia ja vierailemaan kirjuri Ibsenin ja paladiini Ramoksen luona useita kertoja auttaaksemme heitä pääsemään tietokannan suljettuihin osiin. Tässä prosessissa autamme Ibseniä parantamaan viruksen (merkitsemätön tehtävä, katso alla). Kun meillä on tiedot, raportoimme Hardinille. Jää vain kerätä holodiskit ja tuoda ne McNamaraan, vaan pääpaladiiniin. Tehtävä valmistuu etuajassa, saamme paljon kokemusta, mainetta veljeskunnassa ja avaimen salaiseen asuntoon.

■ tämä on TÄRKEÄÄ: sen jälkeen kun paladiini Hardinista tulee vanhin, konflikti NCR:n ja veljeskunnan välillä tarinatehtävässä "Tasavallan puolesta!" sitä ei ole enää mahdollista ratkaista rauhanomaisesti.

■ Ohita Hardinin pyyntö (voit tehdä kaiken yllä kuvatun, mutta et anna tietoja paladinille) ja tuo holodiskit
McNamare. Vanhin lähettää meidät keräämään tiedustelutietoa partiolaisilta. Ne on merkitty karttaan, ei mitään monimutkaista, kerromme kaikille salasanan ja otamme etsimämme. Nyt McNamara ohjaa meidät Lorenzoon - hän opastaa meitä etsimään osia ilmansuodatusjärjestelmään. Pomppaamme suojaan 22 HEPA-ilmansuodattimille. Ne ovat ilmankiertotasolla, mutta suora kulku on tukossa. Kierrämme "Food production" -kerroksen luolien läpi. Jälleen ongelmana on, että pääte on tukkinut oven, ilman pääsykorttia sitä ei voida avata. Juoksemme neljänteen kerrokseen, "Yhteistilojen" alemmalle tasolle ja yhdestä huoneesta hyllystä otamme avainkortin. Palaamme kolmanteen kerrokseen, avaamme oven ja siirrymme luolien läpi "Ilman kierrätys" -tasolle, jonka jälkeen jää vain tarvittavien osien saaminen kaapista. Pulse Purifierin kanssa ei ole ongelmia – se on Vault 3:ssa Motorcycle Racerin vieressä olevassa kaapissa. Etsi paine-eron säädin Vault 11:stä - laskeudu alimmalle tasolle, yksityiskohdat odottavat sinua tulvitussa osastossa. Kaikesta palkkioksi saamme kokemuksen ja avaimet Veljeskunnan asuntoon.

Pysy erossa muiden ihmisten asioista (vanhin Hardin). Tehtävä annetaan sillä ehdolla, että paladiini Hardinista tulee vanhin. Hän tarjoutuu töihin "puhdistusaineeksi", mutta me emme poista ruostetta tehopanssariin, vaan Van Graffit "Silver Rushista". Tavallinen sopimus - tulemme, tapamme, lähdemme. Tehtävän lopussa Hardin vie meidät Teräsveljeskuntaan ja opettaa meille, kuinka käyttää voimapanssaria.

Sokea silmä (vanhin McNamara). Voimme saada sen, jos McNamara pysyy vanhimman asemassa. Courier Request - Asenna lähetin Mount Blackille. Jos et ole käynyt tässä paikassa aiemmin, yhdistä tehtävä tehtävään "Madness" (katso lisätietoja alta). Palattuamme bunkkeriin saamme kokemusta, ja McNamara antaa voimapanssarin ja kyvyn käyttää sitä.

Hidden Valleyssa voit saada käsiinsä pari merkitsemätöntä tehtävää. Kirjanoppinut Ibsen valittaa viruksesta, joka on tartuttanut tietokonepääteverkkoon. Tehtävän tavoitteena on korjata uhka kolmessa terminaalissa lyhyessä ajassa. Viruksen segmentointi yksinkertaistaa tehtävää (Science 70) - jos onnistumme löytämään vähintään yhden tartunnan saaneen terminaalin annetussa ajassa, virus segmentoidaan sinne ja seuraavan kerran kun yritämme, meillä on vähemmän työtä tehtävänä. Palkintona on pääsy veljeskunnan tiedostoarkistoon.

Gunsmith Torres valittaa kadonneesta laserpistoolista. Puhumme veljeskunnan paladinin kanssa ampumaradan lähellä, hän ilmoittaa Stantonin noviisin. Hän roikkuu luokkahuoneessa tai jossakin kasarmissa - keskustelussa hän tunnustaa heti menettäneensä aseensa skorpionirotossa. Jää vain juosta sinne, tappaa skorpionit ja noutaa pistooli. Hän makaa keskellä rotkoa, kiven päällä, lähellä ruumista. Palkintona saamme kokemusta, veljeskunnan kunniaa ja kolmisäteisen laserkiväärin.


CARAVAAN JA CARAVAAN
New Vegasin ja sitä ympäröivän alueen asukkaat eivät voi elää ilman uhkapelejä. Ja jos jalot rahasäkit tuhlaavat rahojaan kasinolla pelaamalla rulettia tai blackjackia, niin vaatimattomat kauppiaat eivät vastusta "karavanin" pelaamista. Verkossa on monia voittotaktiikoita - kuvailen niistä yksinkertaisimmat.
Rakenna ensin kolmenkymmenen kortin pakka. Osta vain kuninkaat, kymmenet, yhdeksät ja kahdeksat - muita kortteja ei tarvita nopeaan voittoon ja ne vain häiritsevät. Ennen kuin aloitat pelin, tee vähintään kolmenkymmenen kortin pakka.
Pelin tarkoitus: tehdä kaksi tai kolme korttisarjaa, joissa kussakin on pisteiden summa 21-26. Kolmella ensimmäisellä siirrolla yritä laittaa yhdeksän tai kymmenen jokaisen "vaunun" alkuun. Sitten laitamme kymmenen kymmenen päälle kahdeksan ja kiinnitämme siihen kuninkaan (hän ​​tuplaa liitetyn kortin pisteiden summan). Tuloksena saamme 10 + (8 * 2) = 26. Voit yhdistää kahdeksan (+ kuningas) yhdeksään - sama tulos. Tällaisella pakalla voit voittaa seitsemännellä kierroksella.

HUOMIOON: Steam-pelin "caravan" faneille on kaksi saavutusta. Kolmen pelin voittamisesta saat "Knowing Buy" -mitalin, ja kolmestakymmenestä voitosta saat muistopokaalin "Master of the Caravan".

Ja tässä on luettelo kaikista NPC:istä, joilla voit pelata: Ringo (Good Springs; Red Caravan Company); Johnson Nash (Primm); Cliff Briscoe (Novak); Nelay Noonan (Novak); Lacey (Mojave Outpost); Isaac (asesepät); Quartermester Meyes (Forlorn Hope Camp); Pikku Brat (Camp McCarran); Kit (Aerotech Business Park); Denis Crocker (Strip. NKR:n suurlähetystö); Jake Erwin (Streep, NKR:n suurlähetystö); Jules (North Vegas Square); Dale Barton (Fort).

HUOMIOON: jokainen henkilö voi pelata rajoitetun määrän kertoja. Poikkeuksena on Ringo karavaani. Voit leikkiä hänen kanssaan ainakin loputtomiin.

YSTÄVYYS PIENIDEN KANSSA...
... auttaa ahdistuneita supermutantteja
Eivät vain suuret ryhmät kärsi katastrofeista Mojaven joutomailla - syrjäytyneiden ja mutanttien elämä ei ole helpompaa, mutta missä on ongelmia, siellä on mielenkiintoisia tehtäviä, mahdollisuus ansaita rahaa ja löytää uusia ystäviä.

Madness (supermutantti Neil). Black Mountainin juurella törmäämme ystävälliseen mutanttiin - hän varoittaa vaarasta ja kertoo ongelmastaan. Se on hullun vanhan naisen Tabithan vika, vuoren huipulla oleva radiosignaali ajaa supermutantit ja varjot hulluksi. ja he alkavat totella häntä sokeasti. Voit ratkaista ongelman karkeasti - tappaa kaikki tielläsi isoäitisi kanssa, mutta minä olisin toiminut ovelammin. Mene huipulle huomaamatta (käyttäkää salaista taistelua, jättäkää seuralaiset taakse), etsi radio antennin käänteisen kupolin alta ja nalkuta Tabithaa (kaunopuheisuus 75) - hän käskee kaikki mutantit poistumaan paikoistaan. Mene varastoon korjaamaan robotti Ronda (Science 60). Kun poistut varastosta, vanha nainen tulee vastaan ​​ja kiittää mekaanisen ystävänsä elvyttämisestä, ja saamme hyvää karmaa ja kokemusta.

■ HUOMAA: ghoul Raul on vangittuna vankilassa - jos hänet vapautetaan (science 100 tai salasana viereisessä terminaalissa) ennen kuin tehtävä on valmis, Tabitha hyökkää, eikä sinulla ole muuta vaihtoehtoa kuin tappaa hänet.

Arvaa kenet näin! (Tohtori Henry). Luoteispuolella on Jacobstown, jossa asuu varjoja ja supermutantteja. Hiljaisen taistelun väärinkäytön vuoksi varjot alkoivat kärsiä skitsofreniasta, ja tohtori Henry yrittää parantaa heitä - me autamme häntä. Kävele Charlestonin luolaan ja löydä pureskeltu stealth boy (lähellä on ainutlaatuinen "Baby!" Hammer), jota vartioivat näkymätön yömetsästäjät. Lilyn kanssa kokeilun jälkeen rauhoitu Keane (Puhe 80) ja kerro sitten Dockille (Science 90) kuinka keksiä lääke ilman mutanttiisoäitinsä apua. Kokemusta saamme palkkioksi.

Epäystävällinen keskustelu (supermutantti Marcus). Jacobstownin uloskäynnissä Marcus juoksee luoksesi ja sanoo, että palkkasoturit hyökkäävät kaupunkiin. Ryhmän johtaja voidaan suostutella (kaunopuheisuus 65), jos sinulla on hyvä maine NCR:ssä, voit pyytää heitä pakenemaan tai lahjoa peitoilla. On parempi aloittaa keskustelu rahasta, pyytää Marcukselta 2500 korkkia (jos otamme 3000, menetämme karman) ja ajaa palkkasoturit pois kaunopuheisesti - ja rahat jää meille, ja konflikti on ratkaistu.

Supermutantit
Ihmiset, jotka ovat muuntaneet Man-Made Evolution Virus -viruksen. Yhdysvallat ilmestyi itärannikolle vuonna 2257. Immuuni taudeille ja säteilylle, biologisesti kuolematon. V Fallout: New Vegas niistä tunnetaan kaksi lajiketta - supermutantit ja varjot. Jälkimmäiset erottuvat siitä, että niistä voi tulla näkymättömiä, ja yöllä niistä tulee erityisen vaarallisia vastustajia.

Mutanttien johtaja on Marcus. Hän toi veljensä Jacobstowniin, kun Tabithan tyrannia alkoi Mount Blackillä. Uudessa paikassa klaani alkoi kasvattaa isosarvilampaita ja yritti pysyä kaukana ihmisistä varoen konfliktista heidän kanssaan. Ainoa henkilö Jacobstownissa - tohtori Henry laboratoriossaan etsii tapaa parantaa skitsofrenian varjoja. Jos katsomme kaupunkiin, voimme auttaa häntä.
Tämä on mielenkiintoista: Marcus oli yksi [Fallout 2:n päähenkilön] mahdollisista kumppaneista. Jos kysyt hänen menneisyydestään, hän sanoo: "Etsimme hänen kanssaan GECK:iä pelastaaksemme hänen kylänsä Arroyossa. Ja he jopa löysivät sen. Matkan varrella he räjäyttivät öljynporauslautan meressä."

188 - Kauppaposti

Kauppapaikka 95. ja 93. tien risteyksessä (sen nimi muodostui seuraavasti: 95 + 93 = 188). Kun tie 15 suljettiin kuolemankynsien hyökkäyksen vuoksi pohjoisessa ja vankien karkaamisen vuoksi etelässä, 95:stä tuli karavaanien ja NKR-kansalaisten pääreitti Stripille, joten 188. posti muuttui erittäin vilkkaaksi. paikka.

Ryhmä: NKR.

Nimetyt asukkaat: sillalla - Samuel (myy ruokaa ja korjaa tavaroita), hänen tyttärensä Michelle (myy ruokaa, aseita ja ampumatarvikkeita), Asekauppias (aseet, muunnelmat, ammukset, panssari), Veronica Santangelo (mahdollinen Courierin seuralainen); sillan alla - "Asemiehien" edustaja Aleksanteri (myy aseita, muunnelmia, ammuksia (aloittaaksesi neuvottelut hänen kanssaan, tarvitset taidon "Weapon" 40+)), vartija Hesekiel Apokalypsin seuraajista ja outo poika Ennuste (myy ajatuksia).

Merkitsemättömät tehtävät: "Thought for the Day" (osta ajatuksia Fortunetelleriltä) ja "Dress for Veronica" (etsi kaunis asu Veronicalle).

Tuotteet: Sunset Sasparilla kansi ja tähti Samuelin tiskillä.

Mojaven etuvartio

NKR:n hallinnollinen päämaja Mojaven lounaisosassa, jossa on pieni sotilasvaruskunta. Esivarsi koostuu kahdesta kukkulan päälle rakennetusta rakennuksesta. Etuvartioaseman pohjoisreunassa on kaksi jättiläismäistä vartijapatsasta. Reitti 15 kulkee koko etuvartalon läpi ja koskettaa tiukasti lukittua porttia (ne avautuvat, jos osut NCR:ään ohittaessasi Lonesome Road -lisäosan).

Rakennukset: Mojave Outpost - päämaja, Mojave Outpost - kasarmi.

Asukkaat: Ranger Jackson (etupostin komentaja), Major Knight (korjaa asioita), Lacey (kauppias), Ranger Ghost (sniper), kersantti Kilbourne, Rose of Sharon Cassidy (mahdollinen kumppani), vaeltavat kauppiaat ja karavaanit, NCR-hävittäjät.

  • Tehtävät: Osoita myötätuntoa (tuhoa kaikki saalistajat Ivanpa-järvelle johtavalla tiellä).
  • Kaupunki, josta pidän (Knightin vakuuttaminen lähettämään vahvistuksia Primmille tai armahduksen myöntäminen Meyersille).
  • Laskujen maksaminen (Ota Cass mukaan matkalle Courierin kanssa).
  • Voit luottaa minuun (taivuta Cass eroamaan Cassidy Caravansin kanssa)

Kasarmissa esineitä: Auringonlasku Sasparilla-kansi tähdellä, Turvaudu, Makaa!Kvartsi Nuka Cola (2).

Seuraajan etuvartio

Esivarsi sijaitsee lyhyen valtatieltä 95 haarautuvan tien päässä. Se on epätavallinen rakennelma keskellä rautatiekiskoja ja vaunuja, joka on sisältä paljon tilavampi kuin ulkopuolella.

Asukkaat: tohtori Alvarez, kaksi lääkäriseuraajaa, kaksi vartijaseuraajaa.

Tehtävä: "Jatkuvat huolet" (Vie Veronica Apokalypsin seuraajien etuvartioon).

Ennen sotaa se oli Yhdysvaltain ilmavoimien tukikohdan sijainti, sodan jälkeen pommikoneet, Vault 34:n jälkeläisten jälkeläiset, miehittivät.

Ulkopuolisten pääsy lentotukikohdan alueelle on kielletty, pommittajat ampuvat loukkaajia haubitseista. Lentotukikohdan sisäänkäyntiportille pääsee kahdella tavalla, ensinnäkin suoraan - vanhaa tietä pitkin, joka kulkee Fields-majan läheltä. Tämän tien alussa kuriiria vastaan ​​tulee tietty George, joka tarjoaa kaikille matkustajilleen ostaa AB Nellisin tykistöaikataulun. Toinen, ohitusreitti kulkee rautatietunnelin läpi (lukittu molemmilta puolilta, Break-in 100), joka sijaitsee hyödykevaraston pohjoispuolella.

Rakennukset: Bombers Museum, Pearl House, Adept House, Medical Center, Miesten asuntolan, Naisten asuntolan, Lasten asuntolan, Koulu, Työpaja, Biodieseltehdas, Kaksi Hangaaria: Lounais (ruokala ja varasto), Koillis (B-29 pommikone).

Ryhmä: Pommittajat.

Asukkaat: Pearl (pommikoneiden johtaja), Pete (museon kuraattori), Adept (mekaanikko), Jack (mekaanikko), Janet (kun suoritettuaan "Young hearts" -tehtävän), Argill (lääkäri), Raquel (asesepä), pommikone-varaston päällikkö (kauppias), pommikonekokki (kauppias), pommikonekouluttaja, Linxi (lapsi), nimettömät pommittajat ja vauvapommittaja.

Autodromi "Ivanpa"

Aikoinaan kilpailtiin kolmipyöräisillä kompakteilla autoilla, mutta nyt paikka on muuttuneiden muurahaisten vallassa. Aloitus-/maalimerkin lähellä on roskalaukku, jossa on roskaa. Jos haluat ampua, voit lähestyä Nyptonin tiellä autodromin eteläpuolella makaavaa jättimäisen radskorpionin ruumista ja varmistaa omin silmin, etteivät muurahaiset hylkää saalistaan.

Viholliset: jättiläismuurahaiset.

Huoltoasema "Poseidon"

Poseidon Energyn ennen sotaa omistama huoltoasema. Hieman pohjoiseen on Wylithin leiri, joka koostuu enimmäkseen perävaunuista.

Viholliset: Vailite (yksi paholaisten johtajista), Violetta (Violetin suosikkikoira), paholaisten vahtikoirat.

  • Bounty Hunt (Tapa Wylith ja tuo hänen päänsä takaisin majuri Duthrielle Camp McCarranissa).
  • Koiran elämä (Violetta on yksi tapa saada Rexille uudet aivot).

Kohteet: Police Weekdays -lehti ja asesepän korjaussarja poliisiautossa; quartz nucleus-cola, aikakauslehdet "Phantom", "Weapons - the future today", "Programmer's Digest" Wylit-leirillä.

Nellis Air Base ja Hangars AB Nellis

Lentotukikohdan alueella on kaksi suurta hangaaria, joista toisessa Adept ja Jack kokoavat B-29-pommittajaa, toisessa onita, joita käytetään lentäjien kouluttamiseen. Toinen hangaari toimii myös pommittajien ruokalana ja varastona.

  • Taivaalle! (Toteuta pommittajien suunnitelma nostaa pommikone Mead-järven pohjalta).
  • Pimeässä (Etsi kadonnut BS-partio AB Nellisin läheltä).
  • Huoli (etsi tietoa pulssipistoolista Nellis AFB:stä).
  • Jokeri: aseta vetosi; Kasino voittaa aina, III; Caesar's Caesar (Hyödynnä pommittajien tuki tai neutraloi heidän aiheuttama uhka).
  • Haupitsi (Hanki pommikoneilta uusi ampumatarvike Legion Howitzeriin).
  • Pommittajat (pommittajien suostutteleminen auttamaan taistelussa patosta).
  • (Merkitsemätön) Löydä Lincy-nalle hangareista.

Aiheet: "Snow Globe. AB Nellis" pommikonemuseossa; kirja "Suojaudu! Makaa!" Pearlin talossa; "Korjaus elektroniikka" Adeptin talossa; ruokasalissa kaksi tähdellä varustettua Sunset Susparillan kantta; ydinlaukaus varastossa.

Huoneistot "Monte-Carlo"

Suuri kaksikerroksinen rakennus, jossa on neonkattokyltti New Vegasin länsipuolella. Rakennus on ulkonäöltään melko rappeutunut, mutta kaikki sisältä on hyvin säilynyt, paitsi portaat (joten toiseen kerrokseen ei pääse). Yleensä yksi roisto vartioi ulko-ovea, loput ovat rakennuksessa.

Ryhmä: Scorpions.

Viholliset: Rollerball, Yvette, Scorpion rosvot.

Tuotteet: "Magnum" cal. 44 (voidaan ottaa Yvetten ruumiista).

Valonheitin lentokenttä

Aidattu asfalttialue, jossa on useita ruostuneita lentokoneita, joka toimi lentoasemana ennen sotaa. Aidan sisään pääsee vain yhdestä paikasta pohjoispuolella.

Viholliset: Radscorpions.

Tavarat: erilaisia ​​ryöstöjä konteissa, yhdessä matkalaukuista (lähellä lentokentän pääterminaalia) pitäisi olla melko paljon kansia.

Yrityspuisto "Aerotech"

Linnoitettu pakolaisleiri, jota hallitsee NKR.

Rakennukset: "Aerotech" - lohko 200, "Aerotech" - lohko 300, "Aerotech" - teltta.

Nimetyt asukkaat: kapteeni Parker, Bert Gunnarsson (lääkäri), Frank Withers, Keith (korttelissa 200).

  • Yksinäisyys (Etsi Frank Withersin perhe).
  • Coyotes (Ota selvää, mitä kadonneille pakolaisille tapahtui).
  • Tutki Keithin synkkiä tekoja.

Kohteet: Sunset Sasparilla Star Cover (lohkossa 300).

Bitter Springs

NKR:n ylläpitämä pakolaisleiri koostuu NKR-teltoista leirin pohjoisosassa ja pakolaisteltoista eteläosassa.

Ryhmät: Great Khans (menneisyydessä), NCR (nyt).

Nimetyt asukkaat: kapteeni Gilles, luutnantti Markland (lääkäri).

  • Vielä vähän (toimita tarvikkeita ja vahvistuksia Bitter Springsille).
  • Vuoria, vain vuoria (Etsi Bitter Springsin hyökkäysten lähde).
  • Bitter Springs Hospital Blues (tuo luutnantti Marklandin kirjoja ja lääkärilaukkuja).
  • Unohdin unohtaa (Käy Bitter Springsissä Craig Boonen kanssa).

Aiheet: aikakauslehdet "Trade. Weekly" (2).

Bonnie Springs

Hylätty kaivosaavekaupunki. Kaikki rakennukset on laudoitettu, kyykäärmeen jengi perustaa tänne leirinsä (selvitystyönsä jälkeen kaupungin rauniot ovat kasadorien vallassa).

Ryhmä: Vipers.

Viholliset: Viper-jengin ampujat, kaksi Viper-jengin johtajaa, casadors.

Kohteet: Ainutlaatuiset "Love and Hate" -piikkirystyset, Sunset Sasparilla -suojat tähdellä (2).

Boulder kaupunki

Pieni kaupunki, tunnetuin sen läheisyydestä Hoover Dam ja Trading Post 188. Ensimmäisen Hooverin padon taistelun aikana käytiin ankaria taisteluita NCR-joukkojen ja Caesar-legioonan välillä. Sitten metsänvartijat houkuttelivat osan veteraaneista legioonalaista kaupunkiin ja räjäyttivät sen, minkä seurauksena kaupunki tuhoutui lähes kokonaan.

Sijainti: Boulder Cityn rauniot. Rakennukset: Boulder City - Rautatieasema, Fat Horn Saloon, Great Khans Refuge.

Ryhmät: NCR, Great Khans.

Asukkaat: Luutnantti Monroe NCR-sotilaiden osastolla, sotilas Kowalski, Ike (Fat Horn salonki, kauppias), Jessup ja useat muut khaanit.

  • Tehtävät: Tutkinta, puhelu (sieppaa suuret khaanit Boulder Cityssä).
  • Yhteenotto Boulder Cityssä (Puhduta suuret khaanit Boulder Cityssä).
  • Ammu muistomerkillä NKR:n voiton kunniaksi.
  • Tapaa Victor Boulder Cityn ulkopuolella.

Kohteet: Fat Horn Saloon - Sunset Sasparilla Star Cover, Nuka Cola Quartz (3), Vipua lataava haulikko; Boulder City Ruins - Phantom, Police Stories, 10mm konepistooli; Boulder City - rautatieasema - Phantom, World of Boxing, metsästyskivääri.

Hylätty kota

"Tupa" on liian äänekäs, se on vain rappeutunut katos lähellä kalliota, jonka ympärillä on pensasaidan jäänteitä. Kaivinkone näkyy lähistöllä.

Tuotteet: parantavaa jauhetta ja roskaa laatikossa.

Jäljelle jääneiden bunkkeri

Kuvaus ei ole vielä valmis

Etelä-Nevadan tuulipuisto

Yksinäinen kota tuulivoimaloiden ympäröimänä.

Tehtävä: "Toivon paluu" (koillisesta löydät Forlorn Hopen puuttuvat tarvikkeet).

Viholliset: Casadorit ja tuligekot.

Varusteet: kotassa työpöytä.

Tuotteet: elektroniikan korjauskirja, Sunset Sasparilla Star -kansi, asesepän korjaussarja, metalliromu, erilaisia ​​saaliita.

Valonheitin East Gold Mine

Kuvaus ei ole vielä valmis

Itäinen pumppaamo

Täällä vesi suodatetaan vesiputkesta Las Vegas-järvestä NCR:n osakasviljelmille.

Rakennukset: East Pump Station, East Cistern.

Tehtävä: "Kova kohtalo" (tarkista pumppuasema, aktivoi pääte (50+ tiedetaitoa tarvitaan verkon korjaamiseen)).

Tavarat: Chinim Sami -lehti itäsäiliössä.

Freeside on New Vegasin slummi, joka sijaitsee herra Housen sisällä, mutta ei ole hänen hallinnassaan. Freesidessa kaikkea johtaa Kings and the Van Graffs -jengi.

Sijainti: Old Mormon Fort. Rakennukset: Mick and Ralph, King's Twins School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Ruined Store. Ryhmät: Freeside, Apokalypsin seuraajat, Kings, Van Graffs.

  • Taikurin asukkaat. "Mick ja Ralph": Mick, Ralph (kauppiaat).
  • King's Double School: King, Peyser, Sergio (kampaaja), Rex (cyber-koira), Kings-jengin jäseniä.
  • Old Mormon Fort: Julie Farkas, Arcade Gannon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jamison, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (kauppias), Jean-Baptiste, herra Soren, Simon, Van Graffin roistot.
  • "Sirulien Robotics": Fisto (robotti), Protectrons.
  • Tuhoutunut kauppa: majuri Elizabeth Cyren, NCR-hävittäjät.
  • Freesiden kadut: Genaro (kauppias), Dixon (kauppias), kolonnien hoitaja, Orris, Max, Stacy, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, kulkurit, haukkujat, roistot jne. ..

"" Avaa seikkailujen ja kohteiden luettelo ""

Cottonwoodin korkeus

Hylätty kukkulakylä, josta on upeat näkymät Cottonwood Coven alla. Siellä on useita laudoitettuja taloja, pari roskakoria ja pakettiauto, jossa on radioaktiivista jätettä tynnyreissä.

Tehtävä: Silmä silmästä (50+ hahmon hakkerointitaidon avulla voit avata pakettiauton takaoven niin, että siinä olevat radioaktiivista jätettä sisältävät tynnyrit liukuvat alas Cottonwood Coveen tuhoten siellä kaiken elävän ( hahmon maine Caesar's Legionissa ei heikkene )).

Kuiva Ivanpa-järvi

Kuivunut järvi, valtava hiekkaa, jonka keskellä kohoaa pieni mäki, jonka päällä kasvaa meskiittipuu ja palanut auto.

Viholliset: puuskorpionit, jättiläismuurahaiset.

HELIOS One

Poseidon Energyn rakentama aurinkovoimala, joka tuottaa ja toimittaa sähköä New Vegas Stripin ja Mojave Wastelandin siirtokuntiin. Se piilottaa myös ARCHIMED-superaseen ohjausjärjestelmän (aseman turvajärjestelmä ja orbitaalilaser).

Alakohteet: peilattu sisäpiha, näköalatasanne. Rakennukset: HELIOS One - voimalaitos, aurinkotorni.

Ryhmät: NCR, BS (entinen), Caesar's Legion (mahdollisesti).

Asukkaat: Luutnantti Haggerty (komentaja), Fantastic ("teknikko"), Ignacio Rivas (tieteilijä), NCR-hävittäjät, NCR:n vahtikoirat, PYTHON (robotin herra apulainen, korjaaja).

Viholliset aurinkotornissa: Rohkeat robotit, robottiauttajat, robotin aivot, turvarobotit, suojat, automaattiset tornit. Tehtävät:

  • Sun Glare (HELIOS One voi energisoida Mojave Wastelandia tai aktivoida superaseita).
  • Inspiraation lähde (Kaappaa HELIOS-tunnus).
  • Return of Hope (etsi tarvikkeita Forlorn Hopelle).
  • Boogie-woogie (Etsi osia pommikoneen e / asemalle).
  • ED-E, rakkaani (ensimmäisen äänitallenteen toisto).

Aiheet: DC Therapy Journal päärakennuksessa; "Korjaa se itse" -lehti aurinkotornissa; Tiede kaikille -kirja (saat Rivasilta, jos Courier päättää jakaa energiaa koko alueelle).

Paholaisen kurkku

Jättiläinen kraatteri, jossa on lukuisia radioaktiivista jätettä sisältäviä tynnyreitä ja keskellä ruostunut kuorma-auto.

Vihollisia: kentaurit kraatterin pohjalla ja villit haamut etelän kukkuloilla.

Kohteet: ainutlaatuinen miniase CZ57 "Avenger", tehostettu taistelupanssari ja juhlallinen lippalakki pakettiautossa olevan kaivosmiehen rungossa.

Huolellisesti! Säteilytaso tynnyrien lähellä on 3-7 rad/s.

Casadorin pesä

Kasadorien asuttama tumma kuoppa kukkulan alla, jonka huipulta on upeat näkymät Boulder Cityyn. Yläosassa on nuotio ja kaksi lukittua laatikkoa miinoilla ja ammuksilla kivien välissä (hack 50 ja 25).

Viholliset: Casadorit.

Tuotteet: "Magnum" cal. 44 lähellä luurankoa, tavarat seikkailijan repussa ja koverrettu kivi, räjähteet ja ammukset laatikoissa.

Musta Mount

Vuori pysyi ei-kenenkään maana vielä vuosisadan sodan jälkeen, sillä alue oli niin radioaktiivista, ettei kukaan olisi selvinnyt täältä. Mestarin kaatumisen jälkeen monet ensimmäisen sukupolven supermutantit matkustivat itään ja täältä he löysivät melko suojaisen paikan leirilleen.

Ajan myötä varjot (Knitkins) ja toisen sukupolven supermutantit soluttautuivat tänne, mikä johti ongelmiin. Yhteisön johtaja Marcus lähti Jacobstowniin, ja valta siirtyi hullun supermutanttivarjon, Tabithan, käsiin.

Radioasema: Black Mountain Radio.

Ryhmä: Utobitan osavaltio.

Asukkaat: Tabitha (johtaja), Neal, Raul (vangittu ghoul), supermutantit, varjo-ampuja, varjomestari, varjot, ainutlaatuinen kentauri Moe, kentaurit.

Rakennukset: lähetysasema, vankila, varastorakennus.

  • Tehtävät: Madness (Mene Mount Blackin huipulle ja lopeta Tabithan julma valta).
  • Pimeässä (Etsi kadonnut Brotherhood of Steel -partio, joka on lähetetty Black Mountainille).

Kohteet: ainutlaatuinen Annabelle-kranaatinheitin, Victoria Cola, Sunset Sasparilla -kansi tähdellä.

Goodsprings

Pieni ja rauhallinen kaupunki, joka sijaitsee I-15:n varrella, joka on yksi New Vegasin pääväylistä.

Rakennukset: Mitchell Dock House, Prospector Saloon, Kauppa, Koulu, Huoltoasema, Talo (4), Victor's Hut.

Ryhmät: Goodsprings, Demoman (mahdollisesti).

Asukkaat: Doc Mitchell (lääkäri), Chet (kauppias), Trudy (kauppias), Sunny Smiles ja Cheyenne (koira), Zabey Pete, Good Springs Citizens, Victor, Ringo, Joe Cobb and the Demolitions.

  • Tehtävät: Headbutt, Back in the satulassa, Campfire (opetustehtävät), Tutkimus (päälinja).
  • Ammunta aavekaupungissa (Smash the Demoman) tai virtaavat virtaukset... (Smash the Good Springs Militia).
  • Korjaa Trudyn rikkinäinen radio Prospector Saloonissa.
  • Ota Ringolta asuntovaunukansi ja opi pelin säännöt.

Varusteet: työpöytä ammusten lataamiseen ja työpöytä.

Aiheet: The Therapist Today -lehti Doc Mitchellin talossa; "Korjaamme sen itse", "Ihmiset ja viestintä", "Kauppa. Viikko" Saloon "Prospectissa"; "Kauppa. Viikko" kaupassa; stealth boy, "School of Survival", "People and Communication", "Programmer's Digest" (2), "Trade. Weekly" koulussa; "World of Boxing" huoltoasemarakennuksessa; kirja "Combat Manual of Chinese Special Forces", "School of Survival", kansi "Sunset Sasparillasta", tähti taloissa.

Hooverin pato

Colorado-joen betonipato, joka rakennettiin ennen sotaa Black Canyoniin toimittamaan lähialueita sähköllä. Padon länsiosaa hallitsee NCR, itäosaa Caesarin legioona. Kaikki haluavat saada padon haltuunsa kerralla - NCR, Legion ja Mr. House.

Osat: Hooverin pato - Infokeskus, Hooverin pato - toimistot, Hooverin pato - voimalaitokset 1-4, Hooverin pato - alempi taso, Hooverin pato - torni (3), Hooverin pato - Spillway Towers 1-4, Hooverin pato - tarkistuspiste, Oliverin päämaja...

Ryhmä: Uusi Kalifornian tasavalta.

Asukkaat: Kenraali Lee Oliver, eversti Cassandra Moore, korttelimestari Bardon (kauppias), pääinsinööri Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, sotamies Jeremy Watson, Rangerit, insinöörit ja NCR-taistelijat.

  • Tasavallan puolesta, osa 2; Tunnet lähestymisen; Kasino aina voittaa, VI (Defend Kimball).
  • Ei jumalia, ei herroja; Kaikki tai ei mitään (Aktivoi itäinen e / -asema ja kanavoi securitronien armeijan energia).
  • Arizona Assassin (Tapa presidentti Kimball).
  • Tuli, näki, valloitti (Tapa Oliver ja vartijat).
  • Eureka! (Puolusta Hooverin patoa yhdessä NCR:n kanssa).

Kohteet: "Snow Globe. Hoover Dam" Infokeskuksessa; kaksi kiinalaista varkainpanssaria toimistoissa.

Hätäpalveluvarasto

Tiukasti laudoitettu rakennus, jonka ympärillä on rautatien laituri ja rikkinäiset korjauslaitteet. Alustalla on patjat ja hyllyt, joissa on monia kontteja. Nuotiopaikka löytyy lähistöltä.

Kohteet: Kaksi Sunset Sasparilla -kansia, joissa on tähti alustassa.

Jacobstown

Marcuksen johtama supermutanttien yhteisö, joka sijaitsee sotaa edeltävän hiihtokeskuksen paikalla Mount Charlestonilla. Vuonna 2281 Marcus, ystävällinen ja rauhallinen supermutantti, löysi ei-kenenkään vuoren Charlestonin ja perusti tänne toisen turvapaikan mutanteille, ja antoi sille nimen Jacobstown vanhan ystävänsä mukaan. Marcus toivoo löytävänsä parannuskeinoa varjo-supermutantti-skitsofreniaan entisen Enclave-tutkijan tohtori Henryn avulla.

Rakennukset: hotelli, bungaloweja (3).

Asukkaat: Marcus (pormestari), tohtori Henry (lääkäri), Trouble (kauppias), Lily, Keane, Shadows ja Super Mutants.

  • Tehtävät: Arvaa kenet näin! (Etsi Night Hunter Stealth Mutationin lähde).
  • Koiran elämä (Vie Rex tohtori Henrylle ja ota selvää, kuinka voit auttaa koiraa).
  • Epäystävällinen keskustelu (Puhu Jacobstownille ongelmia aiheuttavien palkkasoturien johtajan kanssa).
  • Ages Ago (Taivuta tohtori Henry liittymään jäänteisiin).

Aiheet: "Snow Globe. Mount Charleston", lehdet "Fix it yourself", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" hotellissa; kirja "Grognak the Barbarian", pullo Victoria Colaa ensimmäisessä bungalowissa oikealla; Sunset Sasparillan kansi, jonka keskellä on tähti bungalowissa.

Jackrebbit Springs

Viisi säteilytettyä kuumaa lähdettä pienen kukkulan ympärillä keskustassa. Korkean säteilytason vuoksi täällä asuu kentaureja, megakentaureja ja hyvin aseistettuja supermutantteja.

Viholliset: Kentaurit, Super Mutant Master, Super Mutants.

Kohteet: varkain taistelu kukkulalla; kevyt konekivääri, miniase tai raskas polttouuni (supermutanttiase).

Devil's Hollow

Jättiläinen kraatteri, johon rekka putoaa, voit mennä alas perävaunun kattoa pitkin.

Viholliset: Coyotes.

Tuotteet: Sunset Sasparilla Star Cover, Hydra, Ammo Crates.

Nautatila Matthew

Palaneen talon rauniot, kaksi hautaa lähellä, pari vajaita, aitauksia, joissa on laihtuneet brahmiinit ja isosarvilammas. Maatilaperhe asui täällä, kunnes vanhimmat menivät Searchlightiin hakemaan tarvikkeita. Muutamaa päivää myöhemmin lapsi seurasi heitä ja löysi vanhempansa, joista oli tullut haamuja Legioonan sabotaasin seurauksena. Pojan piti ampua heiltä takaisin, jotta hän ei joutuisi syödyksi. Sen jälkeen hän tuli hulluksi ja alkoi epäillä eläimiä salaliitosta syödä hänet ja ottaa tilan haltuunsa. Epätoivoon ajautunut poika sytytti talonsa tuleen...

Tiedot: neljä sivua repeytyneestä päiväkirjasta (1. isosarvisarvivajassa, 2. lava-autossa, 3. brahman-vajassa ja 4. talon raunioissa lähellä luurankoa).

Kohteet: Wasteland Survival Guide Book, Sunset Susparilla Star Cover, Ammo in Duffle Bag.

Hylätty bunkkeri BS

Bunkkeri 13 on Dead Money -lisäosan lähtökohta (jos Dead Money -lisäosaa ei ole asennettu, bunkkerin sisäänkäynti on aina lukittu).

Se on linnoitettu maanalainen bunkkeri, joka toimi Brotherhood of Steelin vanhimman päämajana Mojaven autiomaassa BS:n ja NCR:n sotien aikana.

Tehtävä: "Sierra Madren" avaaminen (Etsi, mistä "Sierra Madre" -kutsu lähetetään).

Varusteet: Sierra Madre -automaatti, ammusten lastauspöytä ja työpöytä.

Tuotteet: Elektroniikan korjauskirja, Elian kemian pakkaus, T-45d Power-kypärä.

H&H Toolsin tehdas

Tämä kasvi ennen sotaa kuului Mr. Housen vanhemmalle veljelle Anthony Houselle, joka peri sen isältään. Anthony House kärsi vainoharhaisuudesta, jota pahensi kateus Robertin menestyksestä. Viime kädessä tämä johti turhaan turvatoimien kiristämiseen yrityksessä. Vuonna 2077 Anthony irtisanoi kaikki työntekijät, sulki tehtaan ja käynnisti turvajärjestelmän, lisäksi hän kaivoi rakennuksen. Kukaan ei nähnyt häntä enää.

Viholliset: Robotin aivot, Mister Helper, Demented Mister Helper, Automatic Turrets.

Tuotteet: Lucky 38 VIP avainkortti.

Länsi-pumppuasema

Ei mitään erityisen huomionarvoista, paitsi asemarakennuksen terminaali, joka on identtinen itäisen pumppausaseman etsinnön kanssa - sen aktivoituminen vie myös "Hard Fate" -tehtävän säteilylähteen etsintävaiheeseen; verkon korjaaminen vaatii tieteellinen taito 50 tai enemmän.

Viholliset: useita paholaisia ​​rakennuksen ympärillä ja sisällä.

Tuotteet: 2 ammuslaatikkoa ja enemmän.

Länsi sisäänkäynti Westsideen

Kuvaus ei ole vielä valmis

Bitter Springsin virkistysalue

Hauras rakennus (Bitter Springs - virkistys), jota ympäröivät rypistyneet autot, perävaunut ja linja-autot.

Vihollisia: jättiläisrotat rakennuksessa, casadors alueella.

Kohteet: kirja "Modern Castles", "Phantom"-lehti, 2 kantta "Sunset Sasparillasta" tähtineen, aseita ja ammuksia kassakaapissa (mod 50).

NKR:n rangaistuslaitos

NKR:n entinen vankila. Sitä käytettiin pitämään vankeja työssään NKR-taistelijoiden valvonnassa rautateillä 15. valtatien varrella. Suurin osa vanginvartijoista lähetettiin kuitenkin partioimaan Coloradojoen länsirannalle ja vangit pakenivat rohkeasti. Sen jälkeen ns. purkajat muodostivat oman ryhmän ja jäivät tähän hyvin linnoitettuun paikkaan.

Vankilassa on vain yksi sisäänkäynti ja sitä vartioi Dose, joka voi avata oven 100 korkille, voit myös yrittää varastaa häneltä avaimen tai tappaa hänet.

Rakennukset: NCR Prison Administration, Information Center, Prison Blocks A ja B. Ryhmät: Demoman, NCR (entinen).

Asukkaat: Demoman Eddien johtaja, Omelette (Eddien henkivartija), Doz (portinvartija), Carter (B-lohkon kauppias), Hannigan (lääkäri), Myers (entinen sheriffi), nimettömät purkutyöt.

  • Tehtävät: Kaupunki, josta pidän (Taivuta Myers Primmin uudeksi sheriffiksi).
  • Tapa korjata se (pyydä Eddieltä työtä).

Varusteet: työpöytä pihalla.

Kohteet: Age of Knights -lehti ja Sunset Sasparilla -kansi, jossa on tähti tietokeskuksessa; kirja "Lies: A Textbook for a Congressmen" hallintorakennuksessa; aikakauslehti "Patriotin keittokirja" vankilalohkossa A; jauhepanospiiri vankilalohkossa B.

REPCONN koekenttä

Kuvaus ei ole vielä valmis

Goodspringsin lähde

Kolme vesilähdettä Goodspringsin kaakkoispuolella, jotka tarjoavat puhdasta juomavettä asukkailleen.

Asukas: Barton Thorn.

Viholliset: gekot.

  • Takaisin satulaan (tappa gekot jousilla).
  • Nuotio (käytä nuotiota parantavan jauheen valmistamiseen).
  • (Ei huomautettavaa) Suostu pelastamaan Burton Thornen tyttöystävä, joka on loukussa gekon kynsissä.

Varusteet: kolme kokkoa.

Keräilyaineet: broca-kukat ja kuhan juuret.

Kohteet: lapio lähellä toista lähdettä; vuoren huipulla on kätkö, jossa on aseita, ammuksia, ruokaa (ole varovainen, karhuloukkujen ympärillä).

Kiven murskauslaitos "Samson"

Autioidut teollisuusrakennukset ja mekanismit. Hieman pohjoisempana on nimetyn piirteen, Kuljettaja Nefin, leiri.

Tehtävä: "Palkkionmetsästys" (pyydä Camp McCarranin 1. tiedustelupataljoonan hävittäjiä väijymään täällä ja houkuttelemaan kuljettaja Nephi lähemmäs heitä).

Kohteet: Useita jalkaväkimiinoja idässä (varo!), Erilaisia ​​saaliita.

Crescent Canyon - Itä

Pitkän ja kapean, puolikuun muotoisen kanjonin itäosa tuhoutuneen rautatiesillan alla (englanniksi Crescent - Crescent). Kanjonin pohja on täynnä tynnyreitä, joissa on radioaktiivista jätettä, joka todennäköisesti valui ulos niitä kuljettaneen junan vaunuista sillan romahtaessa.

Viholliset: Golden Geckos.

Esineet: taistelupanssari arkussa, ammukset koverretussa kivessä.

Huolellisesti! Säteily.

Crescent Canyon - Länsi

Pitkän ja kapean, puolikuun muotoisen kanjonin länsiosa tuhoutuneen rautatiesillan alla (English Crescent - Crescent). Kanjonin pohja on täynnä tynnyreitä, joissa on radioaktiivista jätettä, joka todennäköisesti valui ulos niitä kuljettaneen junan vaunuista sillan romahtaessa. Koillisesta autiomaasta löydät Scorpion Burrowin merkitsemättömän kartalla.

Viholliset: Golden Geckos ja Radscorpions.

Kohteet: paranneltu säteilynestopuku rinnassa kuorma-auton lähellä (+40 säteilynkestävyyteen), ammukset koverretussa kivessä.

Huolellisesti! Säteily.

Punaisen kallion kanjoni

Kuvaus ei ole vielä valmis

Griffinin karavaani

Laumabrahmiinien ruumiit, kärryt, rikkinäiset laatikot, tuhkakasat... Sinun on tultava tänne kumppani Cassin etsinnässä ja tarkastettava toinen kauppavaunun hyökkäyspaikka.

Tehtävä: "Laskujen maksaminen" (Tutki yhdessä Cassin kanssa Griffin-karavaanien kuolinpaikkaa).

Tavarat: erilaista roskaa pakkauksen brahmiinien päällä, laatikoissa ja tuhkakasoissa, paljon tyhjennettyjä akkuja ympärillä, plasmakivääri.

Dunnin karavaani

Toinen kauppiasvaunun kuolinpaikka, josta puusillan alle jäi jäljelle vain kolme tuhkakasaa ja laumabrahmanin ruumis. Täältä löydät kuitenkin myös kahden Van Graff -roiston ja Red Caravan -vartijan ruumiit ...

Tehtävä: "Laskujen maksaminen" (jäljitä yhdessä Cassin kanssa, mihin kadonneen Dunnin karavaani meni).

Esineitä: plasmakiväärit ja taistelupanssari Van Graffin roistojen ruumiissa, vipukäyttöinen haulikko Red Caravanin vartijan rungossa, erilaista roskaa brahminin pakkauksessa, laatikoissa ja tuhkakasoissa, ammuksia.

Mahdollisuus kortti

All Roads -sarjakuvan mukaan tämä kartta oli kaiverrettu maahan Chancen veitsellä ja McMurphyn sormella. Paikkojen sijainti siinä on hieman erilainen kuin mitä näemme pelissä.

Syvät naarmut ovat täsmälleen linjassa Mojaven ja New Vegasin joutomaan pääteiden kanssa. Kartan esineet ovat symbolisia esityksiä pelin eri paikoista (mitään näistä esineistä ei voida ottaa):

  • Tärpättipullo edustaa Strippiä, sähinkäiset koillisessa - Nellisin pommikoneet.
  • Luoteisosassa olevat kivet edustavat Jacobstownia.
  • Legion Denarius itään on linnoitus.
  • Ylöspäin käännetty viskipullo kuvaa Hooverin patoa.
  • Stealth Boy on Mount Black, idässä on peilin sirpale, joka symboloi HELIOS Onea.
  • Kartan keskellä oleva olutpullo näyttää REPCONN-koepaikalta, ja dynamiittitikku lännessä rajaa purkualueen.
  • Kuolinkynsi on louhos, lännessä oleva peltipurkki on todennäköisesti Goodsprings, pohjoisessa oleva kivikasa on Red Rock Canyon.
  • Tölkki etelässä on Camp Searchlight, vesipullo on Cottonwood Cove, kuorikasa Nipton.
  • Kartan lounaiskulmassa kaksi pulloa edustavat jättimäisiä metsänvartijan patsaita Mojaven etuvartiossa.

Ura

Kuvaus ei ole vielä valmis

Goodspringsin hautausmaa

Ylhäältä upeat näkymät ympäristöön. Hautausmaa koostuu 29 haudasta, joista yksi on se, josta turvamies Victor kaivoi haavoittuneen kuriirin pelin alussa.

Viholliset: puuskorpioni ja dutni.

  • Nuotion äärellä (Etsi hylkykukka täältä Sunny Smilesin kehotuksesta).
  • Take It All (löydä Red Lucyn Radscorpion Eggs -munat Goodspringsin pohjoispuolella sijaitsevilta vuorilta).
  • (Ei valittu) Etsi tai osta lapio ja aloita hautojen kaivaminen.

Kohteet: "Snow Globe. Goodsprings", 10 tunnusomaista Benny-tupakantumppia.

Clark Field

Sotaa edeltävän kemiantehtaan rauniot Novakista kaakkoon. Pohjoisen sisäänkäynnin lähellä lepää Mr. Radicalin ruumis, joka oli pukeutunut keltaiseen pukuun, jota hän ihaili elinaikanaan (joka voidaan oppia köyhän miehen päiväkirjasta ja äiti Gibsonin tarinasta).

Tehtävä: "Lennetään" (etsi palava aine, isotooppi-239).

Viholliset: Golden Geckos.

Kohteet: isotooppi-239, herra Radicalin päiväkirja, säteilyä estävä puku, superstimulantti ja 2 stimulanttia lähellä kuollutta brahmiinia, cal. 308 aidatun alueen nurkassa yms.

Huolellisesti! Matala säteilytaso.

Colvillen lahti

Hylätty venelaituri Meadjärven rannalla, koostuu suuresta raunioituneesta hallista jaa.

Rakennus: Kapteeni Deanin venevuokraamo.

Tehtävä: "Taivaalle!" (Etsi B-29 pommikone ja nosta se Mead-järven pohjalta).

Viholliset: casadores, jättiläisrotat.

Kohteet: Sunset Sasparilla Star Covers (2), Survival School -lehti.

Yhtiö "Red Caravan"

Red Caravan Trading Companyn New Vegas -haaraa ylläpitää Alice McLufferty.

Rakennukset: "Red Caravan" - pääkonttori, karavaanien Barak, vartijoiden Barak.

Asukkaat: Alice McLufferty (toiminnanjohtaja), Blake (kauppias), Don Hostetler (tulee tänne päivällä), Ringo (päätettyään Ghost Town Shootingin), Janet, karavaanaajat ja vartijat. Tehtävät:

  • Maksa laskuilla (Etsi työpaikka "Red Caravanista").
  • Voit luottaa minuun (Alice McLufferty pyytää tekemään työtä "Punaiselle karavaanille").
  • Paine (poista pullonkorkkipuristin käytöstä Sunset Sasparillan päämajassa).
  • Häämatka Aba Dabassa (toimita kemikaaleja Don Hostetlerille).
  • Young Hearts (Connect Jack of Nellis and Janet).
  • Bitter Springs Hospital Blues (Hanki kaksi lääketieteellistä kirjaa Blaken kaupasta).
  • Sovi Contrerasin kanssa (nouta paketti Blakelta).
  • Järjestä lihan toimittaminen Camp McCarranille.

Varusteet: työpöytä ammusten lataamiseen ja työpöytä.

Kohteet: Sunset Sasparilla Star Cover, Police Stories -lehti pääkonttorissa; -lehti "Phantom" asuntovaunujen kasarmeissa.

Cottonwood Cove

Caesar-legionin suurin leiri Colorado-joen länsirannalla.

Rakennukset: pääkonttori, ruokasali, varasto, wc, kota.

Ryhmä: Caesar's Legion.

Asukkaat: Aurelius of Phoenix (sadanpäällikkö), Dean Sever, tehtäväpäällikkö, kursori Lucullus, legionäärit, Anders (ristininulittu suurkhaani), rouva Withers (Frank Withersin vaimo, vangittu), Sammy Withers (rouva Withersin tytär, vangittu), Kenny Withers (poika Mrs. Withers, vanki).

  • Silmä silmästä (Cottonwood Cove on tuhottava ja/tai salakuunneltava Astorin puolesta).
  • Caesar's Caesar (Mene Cottonwood Coveen ja nouse proomulle Fortiin).
  • Häämatka Aba Dabassa (Vapaa Anders, joka löytyy ristiinnaulittuna matkalla leiriin).
  • Yksinäisyys (vapauta Frank Withersin perhe).
  • Aurelius of Phoenix maksaa NCR-hävittäjien rahakkeet.

Esineet: ainutlaatuinen ase "Retribution of the Fallen" ja kirja "Grognak the Barbarian" Aureliuksen toimistossa Phoenixista; "Sunset Sasparilla" -kansi, jossa on tähti naisten huoneessa.

Kraatteri Mesquitesissä

Useita säiliöitä säteilytetyllä vedellä (säteilytaso täällä saavuttaa 6 rad / s), niiden yli heitetty silta ja haura kota keskellä.

Rakennus: Hella Motelli. Kaksikerroksinen rakennus, joka sisältää edesmenneen tohtori Rotsonin laboratorion, keittiön ensimmäisessä kerroksessa ja makuuhuoneen toisessa.

Huolimatta kohtuullisesta säteilytasosta ulkona, itse motellissa ei ole säteilyä. Sisällä näet täällä asuneen Rotson-ghoulin ruumiin ja dementoituneen herra Helperin, joka todennäköisesti tappoi isäntänsä. Ehkä Rotson oli kotipanimo.

Viholliset: Wild Ghoul Rippers ja demented Mister Helper motellissa.

Tuotteet: Hella Motelissa - DC Therapy Journal, Sunset Susparilla Star Cover, Gunsmith Repair Kit; antennin katolla kraatterin itäpuolella (huolellisesti louhittu!) - lehdet "Fix it yourself" ja "Programmer's Digest", kansi "Sunset Sasparillasta" tähdellä.

Cottonwood-kraatteri

Näköalatasanne korkealla vuoristossa, josta suurin osa on suppilo, jossa on radioaktiivista vettä (jopa 20 rad / s), joka on jäänyt jäljelle aikoinaan tänne pudonneesta atomipommista.

Tähän paikkaan pääsee Fire Route -luolan kautta.

Viholliset: Golden Geckos.

Kohteet: "Lihava mies" (kaivosmiehen ruumiissa).

Hylky kanjonissa

Lonesome Road -lisäosan aloituspiste - tässä on kulku Riftiin (jos Lonesome Road -lisäosaa ei ole asennettu, polun Riftille tukkii palaneiden autojen, kuorma-autojen ja muun roskan roskat).

Useat graffitit ovat huomionarvoisia: "Voitko mennä kotiin kuriiri", "Divide", "Lonesome Road" ja "Courier six?" ("Courier number kuus?") Todennäköisesti Ulyssesin valmistama.

Viholliset: Coyotes.

Tehtävä: Reunion (Mene kanjonin törmäyspaikalle, joka ei ole kaukana Primmistä, ja mene halkeamaan).

Esineet: useita murskakranaatteja kaatuneen pakettiauton laatikoissa, 2 laatikkoa ammusten kanssa kojoottien luolassa kukkulalla, NCR-sotilaan ruumis (hänellä on aseita, haarniskoja, ammuksia), erilaista roskaa kahdessa haudassa.

Blue Paradise Resort

Hylätty lomakeskus järvenrantatyöläisten käytössä - kolme taloa, venelaiturit ja piknik-alue, kaksi hautaa lähellä. Joen toisella puolella kaakkoon on myös järvien pesä.

Viholliset: järventekijät.

Kohteet: tulvivissa taloissa - kaksi Sunset Sasparilla -kansia tähdellä; järventekijöiden pesässä joen toisella puolella - aseita ja panssareita palkkasoturin ruumiissa (+ poliisilasit), roskaa urheilukasseissa.

Huolellisesti! Matala säteilytaso tulvivissa taloissa.

Camp Boulder Beach

Ennen sotaa täällä oli levähdyspaikka, mistä todistavat piknikpöydät, ruosteiset uppoaneet veneet laiturilla ja niin edelleen. Perävaunussa on nuotio ja patja.

Viholliset: Lakers laiturilla.

Esineet: ammuksia koverretussa kivessä, tölkit ja pullot hajallaan kaikkialle.

Leiri Mesquite-vuorilla

Leiri, jossa on kaksi telttaa ja useita piknikpöytiä, sänkyjä ja nuotio. Leirin yläpuolella olevalla kukkulalla on kolme hautaa.

Tehtävä: "We Are Together" (Private Edwards tulee tänne, jos kerrot hänelle, että siellä on monia piilopaikkoja).

Viholliset: Giant Radscorpions.

Suurten Khaanien leiri

Suuret Khaanit käyttävät tätä leiriä uran kartoittamiseen. Tänne ei ole helppoa päästä, koska alueella on paljon vaarallisia eläimiä.

Ryhmä: Suuret Khanit.

Asukkaat: Melissa ja 2 suurta khaania.

Viholliset: kuoleman kynnet.

  • Älä pakota minua kysymään (toimita kemikaalit Melissalle).
  • Isä (Vakuuta Melissa vastustamaan liittoa Caesarin kanssa).

Varusteet: nuotio.

Camp Guardian

Yksi kaukaisimmista NCR:n etuvartioista Mojave Wastelandin itäosassa.

Lähestyessään leiriä kuriiri voi vastaanottaa hätäradiosignaalin, joka kutsuu apua hyökkääviä mutatoituneita olentoja vastaan. Kiipeäminen kapeaa polkua pitkin johtaa Guardian Peakiin ja Guardian Camp -luoliin.

Ryhmä: NCR (entinen).

Viholliset: Jättirotat, Radscorpions, Tree Scorpions.

Kohteet: Sivuja Guardian Camp Journalista (kersantti Banner jätti 11 sivua hajallaan ympäri leiriä ja vuoren rinteille).

Camp Golf

NKR:n sotilastukikohta Las Vegasjärven pohjoisrannalla. Leiri koostuu useista teltoista, jotka on pystytetty hotellin länsipuolella sijaitsevalle golfkentälle, ja sitä vartioivat ympäri kehän vartijat vartiotorneilla.

Rakennukset: Lomakeskushotelli (Robert Housen omistuksessa ennen sotaa), ruokailuteltta, teltat (10), roskateltta.

Ryhmä: Uusi Kalifornian tasavalta.

Asukkaat: komentaja Henlon, Doc Scalpel (lääkäri), kersantti McCready, Mags, Razz, Poindexter, O "Hanrahan, NCR Rangers, NCR:n sotilaat.

  • Tehtävät: Boomerang (Ilmoita komentaja Henlonille, mitä sinä ja kersantti Reyes löysitte).
  • Yksi askel tappiosta voittoon (Auta värvättyjä valmistautumaan tehtäviin).

Kohteet: Resort Hotel - Sunset Sasparilla -kannet tähdellä (3), World of Boxing, Fix It Yourself (2), Weapon - The Future Today, School of Survival, Castlemaster, People and Communication "," Programmer's Digest ", "Age of Knights", kvartsiydin-cola (5), VIP-avainkortti" Lucky 38"; roskakoriteltassa - "Patriotin keittokirja"; McCreadyn teltassa - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Legaatin leiri

Leiriä ympäröivät kivet joka puolelta, eikä sinne pääse suurimman osan pelistä. Täällä on mahdollista vierailla vain päätehtävän viimeisen vaiheen aikana.

Leiriä vartioivat legioonalaiset, jotka ovat aseistautuneet kiväärin karabiinilla ja voimakkailla messinkirystysillä. Leirin sisäänkäynnin oikealla puolella on kennel, jonka huipulle on pystytetty legaatin sotilasteltta.

Ryhmä: Caesar's Legion.

Asukkaat: Legaatti Lanius, pretorianit, legioonalaiset, legioonakoirat.

  • Tuli, näki, valloitti (Tappa Oliver ja häntä vartioivat sotilaat).
  • Eureka! (Legaatin leiri on tuhottava Hooverin padon suojelemiseksi.)
  • Ei jumalia, ei herroja; Kaikki tai ei mitään (Siirry legaatin leiriin ja tule toimeen Laniuksen kanssa).

Esineet: Blade of the East (ainutlaatuinen suuri miekka, voidaan ottaa Legate Laniuksen ruumiista Hooverin padon taistelun aikana, jos Courier on NCR:n, Yes-Manin tai Mr. Housen puolella).

Mccarranin leiri

NKR:n tärkein sotilastukikohta Mojave Wastelandissa. Sijaitsee sotaa edeltävän McCarranin kansainvälisen lentokentän paikalla.

Rakennukset: Camp McCarran Terminal, Camp McCarranin pääsali, Camp McCarran Warehouse, Control Tower McCarran.

Ryhmä: Uusi Kalifornian tasavalta.

Asukkaat: eversti James Shue, kapteeni Ronald Curtis (alias Frumentarian Peak), luutnantti Carrie Boyd, korpraali Walter Hornsby, Seal (Caesar Legionin vangittu sadanpäällikkö), tohtori Kemp (lääkäri), korpraali William Farber (kokki), Thomas Hildern ( Toimitusjohtaja BNP East), Angela Williams (Hildernin apulainen), sotamies Christina Morales, kersantti Daniel Contreras (kauppias), Little Scoundrel (palkkionmetsästäjä), majuri Duthrie, 1. tiedustelu: luutnantti Gorobets, kersantti Gorechavka, korpraali Betsy, korpraali , Ten pata; NKR:n taistelijoita.

Esineet: ainutlaatuinen kivääri "Machine" (palkinto tehtävästä "Deal with Contreras"), ainutlaatuinen versio cowboy-kivääristä - Long Carbine (korpraali Sterlingin henkilökohtainen ase), aikakauslehdet "Lockmaster", "Phantom", "Korjaa se itse" " (2), "Aseet ovat tulevaisuus tänään", "School of Survival" (2), "Trade. Weekly", "Military Review" (3).

"" Avaa tehtäväluettelo ""

  • Spy Mania (Ota selvää, kuka on Caesar-legionin agentti Camp McCarranissa).
  • Paraneminen (apua korpraali Betsyn ongelmaan).
  • Finding White (Find Corporal White).
  • Älä kasvata ruohoa (Puhu tohtori Hildernin kanssa Holviin 22:een menemisestä).
  • Bounty Hunt (tuo majuri Duthrie kolmen helvetin johtajan päät).
  • Inspiraatio (valokuva McCarranin lentokentän logo).
  • Voit luottaa minuun (toimita "Punainen karavaani" -lasku tohtori Hildernille).
  • (Ei merkitse) Tee sopimus Contrerasin kanssa.
  • Auta luutnantti Boydia kuulustelemaan vangittua Centurion Siliä tai auta Silaa pakenemaan.
  • Etsi Ranger Moralesin ruumis hänen vaimonsa pyynnöstä.
  • Auta korpraali Farberia korjaamaan monitoimikone ja löytämään lihantoimittaja leirille.
  • Vastaanota Motorcycle Racer -palkinto eversti Shulta.
  • Ryhdy NCR:n suosikiksi ja ota sitten yhteyttä eversti Shuun saadaksesi avaimen NCR Rangersin salaiseen asuntoon.

"" Avaa pääkuvaus ""

Camp Mountain Shadows

Sotaa edeltävä piknik-alue. Perävaunussa on nuotio ja patja.

Kohteet: Sunset Sasparilla Star Cover, Therapist Today ja Survival School -lehdet.

Demolition Camp - Itä

Leiri on paikka kiven alla, joka on aidattu puisilla kilpeillä. Siellä on nuotio ja patjat, lähellä on kaiverrettu kivi saaliineen.

Ryhmä: Demoman.

Asukkaat: Kolme Demomania.

Huolellisesti! Louhittu (6 ruutipanosta ympäri leirin).

Demolition Camp - Länsi

Leiri koostuu peräkärrystä, jossa on sänky ja laatikot sisällä, lähellä kaatunutta kuorma-autoa, jossa on roskaa. Siellä on nuotio.

Ryhmä: Demoman.

Asukkaat: Kolme Demomania.

Esineet: Phantom-lehti ja lääkärilaukku radioaktiivisessa lätäkössä leirin kaakkoon.

Huolellisesti! Louhittu (4 ruutipanosta ympäri leirin).

Demolition Camp - Pohjoinen

Pieni leiri rakennettu kiven alle. Siellä on nuotio ja patjat.

Ryhmä: Demoman.

Asukkaat: Kolme Demomania.

Huolellisesti! Louhittu (8 ruutipanosta ympäri leirin).

Demolition Camp - Etelä

Leiri on rakennettu kalliolle lepäävän kaatun punaisen junavaunun lähelle. Siellä on nuotio ja patjat.

Ryhmä: Demoman.

Asukkaita: Chavez ja kolme Demomania.

Tehtävä: "The Path of Correction" (Päästä eroon Chavezista).

Aiheet: "School of Survival" -lehti.

Leirin valonheitin

NCR perusti tänne suuren tukikohdan, josta tuli vakava este Caesarin legioonan etenemiselle länteen. Vulpes Inculta järjesti sabotaasin ja käski legioonalaisia ​​avaamaan paloasemalla säilytetyt radioaktiivisen jätteen säiliöt. Tätä seurasi NKR-taistelijoiden joukkokuolema ja hajautus, jolloin Searchlight-leiri lakkasi olemasta sotilastukikohta. Alue on tällä hetkellä erittäin radioaktiivinen.

Rakennukset: itäkirkko - kirkon kellari, länsikirkko - NKR varasto, alakoulu, paloasema, talo, poliisiasema.

Asukkaita: ensimmäinen kersantti Astor ja NCR:n sotilaat, sotamies Edwards, Logan ja hänen toverinsa.

Viholliset: Ghoul Fighters, Radscorpions, Radscorpion Queen, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Tehtävät: Silmä silmästä (Hanki tietoa legioonan joukkojen liikkeestä ja asenna virhe).
  • Yhdessä me (keräämme Camp Searchlightin haamutaistelijoiden henkilökohtaiset merkit ja viemme ne Astoriin).
  • Onnenpyörä (Tutki rakennuksia Loganin kanssa).

Kohteet: paloasemalla - ainutlaatuinen. "Knock knock" tulikirves, Sunset Sasparilla kansi tähdellä; kirkon kellarissa - "Kiinan erikoisjoukkojen taistelukäsikirja", ydinlaukaus (2) tai pyhät sirpalokranaatit (3); talossa - aikakauslehti "Ihmiset ja viestintä".

Cliffside Prospector Camp

Tuulinen kota (suoja ilman seiniä) kallioiden keskellä. Sen itäpuolella, Colorado-joen toisella puolella, on merkitsemätön Kuolemankynsien niemi, joka on saanut nimensä lukuisista täällä asuvista kuolinkynsistä.

Viholliset: palogekot alueella.

Smith Mesa Prospector Camp

Kiven alla pieni luola linnoituksineen, lähellä on makuupussi ja tuli. Leiriä vartioi koira, sen omistajan kohtalo ei ole tiedossa.

Viholliset: Ammu gekot etelään.

Kohteet: Sunset Sasparilla -kansi tähdellä, ammuslaatikko, erilaisia ​​ryöstöjä.

Snyder Prospector Camp

Räjähdyssuoja säältä, makuupussi ja nuotio. Voit nähdä kaivosmiehen leirin lähellä, mutta häiriön vuoksi hän katoaa lähestyttäessä.

Kohteet: Sunset Sasparilla -kansi, jossa kirjassa tähti, parantavaa puuteria, erilaisia ​​ryöstöjä.

Forlorn Hope -leiri

NCR:n sotilasleiri Colorado-joen rannikolla padon eteläpuolella. Leirin halki kulkee pieni puro, jossa on kirkasta vettä.

Rakennukset: päämaja, kasarmi, klinikka, ruokala, varasto, vankila, kota. Ryhmä: Uusi Kalifornian tasavalta.

Asukkaat: Majuri Polatli, tohtori Richards, päällikkö Mayes (kauppias), teknillinen kersantti Reyes, yksityinen Stone, yksityinen Sexton, NCR:n veteraanirangerit, NCR:n sotilaat, luutnantti Monroe (jos Boulder City Skirmish hyväksytään NCR:n hyväksi), luutnantti Hayes (kun The City I Like -pelin suoritettuaan), 1st Recon (palkkionmetsästyksen jälkeen).

  • Tehtävät: Sairaushistoria (Tutki leiriä etsiäksesi jälkiä lääkkeet varastaneesta varkaudesta).
  • Boomerang (Puhu kersantti Reyesin kanssa ja toimita sitten uudet radiokoodit kaikkiin metsänvartijan virkoihin).
  • Hieman lisää (Vahvistukset Bitter Springsissä).
  • Legion on nimeni (Tapa kaikki NCR-upseerit leirissä).
  • Pimeässä (Tapaa veljeskunnan partiolainen Camp Forlorn Hopen ulkopuolella).
  • Kerää 30 legioonalaista korvaa yksityiselle Sextonille.
  • Quartermester Meyes maksaa NCR-hävittäjien rahakkeet.

Kohteet: Science for All -kirja päämajassa, Sunset Susparilla -kansi ja tähti ruokasalissa.

Kojoottien pesä

NCR Prisonin ja Niptonin rautatien lähellä kojoottiperheen miehittämä tumma reikä, jonka syvyydessä näet kasan purettuja luita ja Brightin seuraajan ruumiin. Joskus kojootit lähtevät metsästämään ja jättävät pesänsä ilman valvontaa.

Viholliset: Coyotes.

Esineet: Energia-aseet ja ammukset Brightin seuraajan vartalossa.

Kaivosmiesten luola

Saakaalien vangitsema luola, jonka sisällä on erillinen kolmen huoneen rakenne. Kun vierailet luolassa ensimmäistä kertaa, näet rosvojen tappamien kaivostyöläisten ruumiit, jos raivaat luolan rosvoilta, myöhemmin kaivostyöläiset asuttavat sen uudelleen (kauppias ilmestyy heidän joukkoon).

Viholliset: rosvot sakaalit.

Esineet: kirja "Modernit linnat" toisessa huoneessa lattialla, kansi "Sunset Sasparillasta", jossa tähti huoneessa musiikkilaitteistolla, erilaisia ​​ryöstöjä, myös 10 mm:n konepistooli etsijän rungossa. luolan sisäänkäynnin länsipuolella.

Miguelin panttilainaja

Kauppa West Siden alueella, joka kuului kerran Miguelin isoisälle ennen kuin paholaiset tappoivat hänet.

Omistaja: Miguel.

Asukkaat: Miguel (kauppias) ja Keller (NCR-agentti, esiintyy täällä tietyssä vaiheessa Contrerasin merkitsemättömässä tehtävässä).

  • Jatkuvat huolet (vieraile yhdessä Veronican kanssa Freeside panttilainajassa).
  • Tee sopimus Contrerasin kanssa (toimita lääke miehelle nimeltä Price Miguelin panttilainaamoon).

Kohteet: vipuhaulikko, kal. Magnum-revolveri. 44 (Miguelin omaisuus!).

Valtatie 95. Camp Vipers

Pieni leiri lähellä Highway 95:tä, jossa on useita vajaita ja vuodevaatteita.

Ryhmä: Vipers.

Viholliset: Viper-jengin 4-5 ampujaa.

Kohteet: Sunset Sasparilla Star -kansi, 3 ammuslaatikkoa.

New Vegas Medical Clinic

New Vegasin paras klinikka, jonka avasivat Apocalypsen seuraajat. Täällä voit paitsi parantaa, puhdistaa itsesi säteilystä ja hankkia lääkkeitä, vaan myös "parantaa" luonnetta asettamalla implantteja (nämä ovat pysyviä lisäyksiä S.P.E.C.I.A.L.:n ominaisuuksiin, vauriokynnyksen nousuun ja terveyden palautumiseen).

Ryhmä: Apokalypsin seuraajat.

Asukkaat: Tohtori Usanagi (kauppiaa lääkkeillä ja sijoittaa implantteja 4000 kapista alkaen), seuraaja - lääketieteen opiskelija, kaksi seuraaja-vartija.

Tehtävä: "Parantuminen" (Ilmoita lääkärille hänen uuden potilaansa, korpraali Betsyn, esiintymisestä).

Aiheet: lehdet "Ihmiset ja viestintä", "Therapist Today" ja "Me korjaamme itsemme" (seuraajien omaisuutta!).

Jangtse muistomerkki

Tämä on muistomerkki amerikkalaisille sotilaille, jotka kuolivat Kiinassa Jangtse-joella. Muistomerkin luoteeseen on hylätty hökkeli.

Viholliset: Coyotes Memorialin eteläpuolella, Radscorpion Shackin pohjoispuolella.

Tavarat: erilaisia ​​ryöstöjä kuntosalilaukussa "Huomio: varokaa kuoleman kynsiä" -kyltin alla, koverretussa kalliossa ja haudoissa; hökkelissä: "School of Survival" -lehti, 9 rautaa, viidakkoveitset, ammuslaatikot, ruokaa, lääkkeitä jne.

Varusteet: Työpöytä ammusten lataamiseen hylätyssä hökkelissä.

Karavaani Cassidy kuoli

Kuollut lauma brahmin, kärryt, rikkinäiset laatikot, tuhkakasa ... Sinun on tultava tänne toveri Cassin pyynnöstä, jotta tutkit yhdessä hänen kanssaan huolellisesti hänen karavaaniaan vastaan ​​tehdyn hyökkäyksen paikkaa. .

Tehtävä: "Laskujen maksaminen" (Käy yhdessä Cassin kanssa paikassa, jossa hänen karavaaninsa tapettiin).

Tavarat: erilaista roskaa pakkauksessa brahmin, laatikoissa ja tuhkakasa, ympärillä paljon tyhjentyneitä akkuja.

Törmäyspaikka B-29

Heinäkuun 21. päivänä 1948 B-29-pommikone putosi Mead-järveen juuri tässä paikassa. Kolmesataa vuotta myöhemmin Courierin on autettava pommikonetta nostamaan kone järven pohjasta.

Tehtävä: "Taivaalle!" (Kiinnitä kaksi ponttonia upotettuun pommikoneeseen).

Roottorialusten törmäyspaikka

Kraatteri, jossa on Enclave-roottorialuksen VB-02 (numero VEM-105 2193) roskat, joka muodostui sen putoamispaikalle. Robottien vartioima.

Viholliset: Parannetut rohkeat miehet ja robottivartijat.

Tehtävä: Ancient Times (Käy törmäyspaikalla Arcade Gannonin kanssa).

Tuotteet: ainutlaatuinen energiaase - Tesla-Biton prototyyppi.

Motelli "Elrey"

Kukaan ei ole kaatunut motelliin. Suurin osa motellihuoneiden ovista on täynnä roskia, ja koko rakennuksessa on vain kolme huonetta vapaana - kaksi yläkerrassa ja yksi alakerrassa. Alemmasta numerosta löytyy jonkun rahalainanantajan viesti uhkailulla, velkojan ruumis (todennäköisesti) ja puuskorpioneja sekä yhdestä ylemmistä numeroista - veitsellä väijyvä hullu.

Viholliset: 4 puuskorpionia ja hullu addikti.

Esineet: uhkaava teksti alahuoneessa; vasemmassa ylähuoneessa on "Sunset Sasparilla" -kansi tähdellä; Victoria Colan oikeassa yläkulmassa.

Muurahaiskeko

Ennen muurahaisten tuloa täällä oli maatila, nyt siitä on jäljellä vain rauniotalo ja pelto kuivattua maissia. Talon raunioissa on reikä muurahaispesässä.

Viholliset: tulimuurahaiset ympärillä, jättiläinen kuningatarmuurahainen muurahaispesän sisällä.

Keräilyaineet: yöviihteen marjat.

Tavarat: talossa ampumatarvikkeita ja sekalaista roskaa, myös muurahaiskasoissa ja muurahaiskekossa joutomaan asukkaiden ruumiilla.

Nat. Spring Mountain Ranch Park

Kuvaus ei ole vielä valmis

Nelson

Pieni siirtokunta, jonka Legioona valtasi. Tällä hetkellä täällä on asutettu Kuolleenmeren dekaanin alainen legioonalainen ryhmä, ja Nelsonin keskellä on kolme ristiä, joihin on ristiinnaulittu NKR-sotilaat.

Rakennukset: Nelson - kasarmi (2), Nelson - talo (5).

Ryhmät: Caesar's Legion, NCR (entinen).

Asukkaat: Kuollutmeri (Legionin dekaani), Legionäärit, Legionin koirat, kolme NCR:n ristiinnaulittua sotilasta, Ranger Milo (sijaitsee NCR:n tarkastuspisteessä Novakista Nelsoniin johtavalla tiellä).

  • Toivon paluu (Knock Legion out of Nelson).
  • Palaa kotiin (pelasta tai tapa NCR:n panttivangit).
  • Legion on nimeni (Tapa kaikki NCR-upseerit Forlorn Hope Campissa).

Esineet: ainutlaatuinen viidakkoveitsi "Liberator" (voidaan poistaa Kuolleenmeren dekaanin ruumiista, jos pelaat Legioonassa, dekaani palkitsee Courierin tällä viidakkoveitsellä suoritettuaan tehtävän "Legio on minun nimeni") , ydinkoola "Victoria" kasarmin länsipuolella olevassa talossa, 2 räjähdettä С-4 ja sytytin arkussa NKR-tarkastuspisteessä.

Huolellisesti! Maamiinoitettu (jalkaväkimiinat Nelsonin ympärillä).

Nipton

Caesarin legioonan tuhoama kaupunki kaikkien rakentamiseksi, sen asukkaiden pelkuruuden ja moraalittomuuden vuoksi. Ennen hyökkäystä pormestari Joseph B. Stein yritti miellyttää sekä NCR-taistelijoita että purkajia. Kun hän yritti luovuttaa ne molemmat 8000 kapilla Legioonalle, hän itse joutui vihollisen Vulpesin ansaan.

Rakennukset: Town Hall, Nipton General Store, Nipton Hotel, Nipton House (8).

Asukkaat: Oliver Swenik (Niptonin "arpajaisten" voittaja), Freight (toinen), ristiinnaulitut purkumiehet, Vulpez Inculta (Legion frumentarium), legioonalaisia.

Viholliset: Legion Hounds, Tree Scorpions, Mister Brave.

  • Tehtävät: Tutkinta (Mene Novakiin Niptonin kautta).
  • Marathon (Puhu tavarajunalle Niptonissa).
  • Heart of Cruelty (selitä legioonan julmuudet).
  • Palkinnon jahtaaminen (Ota selvää, mitä Niptonissa tapahtuu).
  • Onnenpyörä (Puhu jollekin Niptonissa puuttuvista säteilypuvuista).

Varusteet: työpöytä, nuotio.

Aiheet: kirja "Tiede kaikille", Nuclear Cola "Victoria", "Aseet - tulevaisuus tänään", "Programmer's Digest" (2) kaupungintalon rakennuksessa; "Voennoye Obozreniye", "Trade. Weekly" myymälärakennuksessa; Sunset Sasparillan kansi, jossa on tähti kauppaa vastapäätä olevassa talossa; Olemuksen julistus, Patriotin keittokirja talossa, jossa on monia sudenkuoppia.

Niptonin tien pysäköinti

Entinen tieliike ja useita rauniorakennuksia, jotka sijaitsevat teiden 15 ja 164 risteyksessä. Kauppa on hyvin "tyhjä hökkeli Niptonin ja Mojaven etuvartioaseman välillä", johon Niptonin pormestari Joseph B. Stein on varastoinut tarvikkeita varmuuden vuoksi.

Viholliset: Radscorpions (ulkopuolella).

Tavarat: kirja "Nyrkkitaistelu kuvissa", kansi "Sunset Susparilla" tähdellä, "pormestari Steinin päiväkirja, 2/2" kassan takana, aseet ja ammukset asekaappissa (lockout 50), ilmaase.

Nipton Pit Stop

Jackal Camp, joka perustettiin useiden tuhoutuneiden rakennusten joukkoon Nipton Roadin varrelle. Koostuu nuotiosta ja useista vuodevaatteista.

Ryhmä: Jackaalit.

Viholliset: rosvot-sakaalit, Jackal-jengin johtaja.

Tavarat: laatikko kranaateilla (mod 25), laatikko miinoilla, 2 parantavaa jauhetta.

Huomaa: jos menet itään, kohti Niptonia, joudut todistamaan Jacklinin ja Thomasin välistä ammuskelua, jonka jälkeen Sunset Susparillasta on mahdollista saada 9 coveria yhdellä tähdellä.

Novak

Pieni kaupunki, jossa näkyy kaukaa Dinky-dinosauruksen hahmo, jolla on valtava lämpömittari tassuissaan.

Rakennukset: Cliff Briscoe Bungalow, Ranger Andy's Bungalow, Dinosaur's Gift Shop, Dino Dilight Motel (Dino Dilight Motel Hall, Boone's Room, Manny Vargas' Room, Motelli Rooms (5)), Jenny May Crawford House, House McBrides, Nelai's kota, Novak - talo (2). Ryhmä: Novak.

Asukkaat: Jenny May Crawford, Cliff Briscoe (kauppias), Ada Strauss (lääkäri), Craig Boone (mahdollinen kumppani), Manny Vargas (sniper), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversem, Nelai Noondan, Dusty McBride McBride, Victor, Novakin asukkaat. Tehtävät:

  • Tutkinta (Kysy Mannylta minne khaanit ovat menossa).
  • Lennetään (Auta Mannyä ghoul-ongelman kanssa).
  • Kidnappaus (Auta Boonea löytämään vaimonsa sieppaaja).
  • Inspiraatio (Ota kuva lämpömittarista).
  • Lahjat, vastaa minulle! (Palkaa laulaja Topsista, Isaacista).
  • Etsi se, joka tappaa brahminit McBriden tilalla.
  • Andy pyytää kuriiria tarkistamaan Charlie Ranger -viestin.

Varusteet: työpöytä (2), patruunoiden lataamiseen (2).

Kohteet: DC Therapeutic Journal Andy's Ranger Bungalowissa, ainutlaatuinen The Same Revolver Dinosaur's Gift Shopissa, kaksi Sunset Sasparillan kantta tähdellä (toinen talossa Nelain kotan vieressä, toinen Daisyn huoneessa, Whitman).

"Obzhorka"

Jotain tienvarsiruokaa - täältä voi ostaa ruokaa ja vettä, myös nuotio ja patjat lepoa varten.

Asukkaat: Ruokamyyjä Fitz ja vesimyyjä Lupe.

Merkitsemätön tehtävä: Taivuta korpraali Farberin pyynnöstä Fitz toimittamaan tarvikkeita Camp McCarranille.

Tuotteet: Kauppa Viikkolehti, Sunset Sasparilla -kansi tähdellä.

Lake las vegas

Lake Las Vegas on täysin erotettu Lake Meadista pienellä patolla, jonka NCR-joukot rakensivat sen koillisreunaan. Järvi on hyvä puhtaan veden lähde luoteeseen sijaitseville NKR:n osakasviljelmille, joille vesi toimitetaan käämittävää putkia pitkin.

"asesepät"

"Gunsmiths" on tuotanto- ja kauppayhtiö, joka on erikoistunut ampuma-aseiden tuotantoon ja myyntiin.

Gunsmithsin pääkonttori on yksikerroksinen rakennus, jossa on suuri aula, työpaja ja asuintilat. Weaponsmith-kompleksiin pääsy on rikkomus ja johtaa vartijoiden vihamielisyyteen.

Ryhmä: "asepät".

Asukkaat: Isaac (toimittaja), Torgothron (kauppiasrobotti), aseseppien vartijat ja panssarit.

  • Voit luottaa minuun (Hanki salaiset tuotantotiedot Armsmiths Companylta tehtaalta).
  • Käsittele Contrerasin kanssa (Puhu Isaacille asevaraston ulkopuolella).

Varusteet: työpöytä patruunoiden lataamiseen.

Tuotteet: Sunset Sasparilla -kansi ja tähti aulassa, Arms Future Today, Patriot Cookbook, Therapist Today.

Avoin elokuvateatteri "California Sunset"

Ennen avoin elokuvateatteri, nyt autio paikka.

Viholliset: Wild Ghouls, Radscorpions, Tree Scorpions.

Tuotteet: Kaksi Sunset Sasparilla -korkkia, joissa on tähti jalkakäytävällä pullojen ja pullonkorkkien välissä; elokuvateatterin yläpuolella olevalla leikkikentällä - lehdet "School of Survival" ja "Police Weekdays".

Avaa elokuvateatteri "Mojave"

Hylätty ulkoilmaelokuvateatteri, Old World Blues -lisäosan lähtökohta. Lisäosan asennuksen jälkeen kaatunut avaruussatelliitti ilmestyy tänne. Keskiyöllä satelliitti alkaa näyttää elokuvaa.

Viholliset: Saakaalijen johtaja ja myyrärotat.

Tehtävä: Elokuva puolenyön jälkeen (Osallistu keskiyön elokuvanäytökseen Mojave Open Air Cinemassa).

Basin Creekin toimisto

Rikkoutunut rakennus, joka oli aikoinaan toimisto. Yksi huoneista on lukossa (sisäänmurto 25), oven edessä on viesti, jossa pyydetään apua (joku luki sen vahingossa), oven takaa löytyy tämän köyhän luuranko.

Viholliset: jättiläismuurahaiset ja radroach.

Tuotteet: "Age of Knights"- ja "Police Weekdays" -lehdet, hydra wc-lattialla ja paljon muuta.

Elide Technologies -toimistot

Rakennus, jonka lähellä tapahtuu usein yhteenottoja NKR-sotilaiden ja Viper-jengin ampujien välillä. Hieman itään on hylätty varasto, jota ei ole merkitty kartalle ja joka liittyy "Two Boots of Steam" -tehtävään.

Viholliset: jättiläismuurahaiset, Viper-jengin ampujat, paholaiset.

Tavarat: Junktown Merchant Stories (lattialla lähellä Nuka-Cola-automaattia), Age of Knights ja Police Weekdays -lehdet, 2 Sunset Sasparilla -kansia tähdellä.

Jin laskuvarjokoulu

Ennen sotaa siellä oli laskuvarjohypyn opetuskoulu, nyt tämä alue on purkutyön vallassa. Vanha lentokone ruostuu hiljaa kotan takana.

Ryhmä: Demoman.

Viholliset: puhaltaa suolla itään.

Tehtävä: "The Path of Correction" (Jäljitä epäilyttävä kauppias ja päästä eroon hänestä).

Tavarat: Sunset Sasparilla -kansi tähdellä, aseiden korjaussarja, aseet ja patruunat kaapissa (lukkotikku 50 tai avain pöydällä).

Suurten Khanien mobiilileiri

Tämä hiljattain hylätty leiri sisältää useita tyhjiä viskipulloja, nuotion ja koverretun kiven satunnaisella saaliilla.

Ryhmä: Suuret Khanit.

Viholliset: casadores, kuoleman kynnet.

Bloodbournen luola

Luola, jossa asuu yömetsästäjien parvi. Luolassa on varasto lukitun portin takana (Lockpick 100 tai varaston avain kivellä tulen vieressä).

Viholliset: Night Hunters, Night Hunter - Legend, Fire Geckos (ulkopuolella).

Tehtävä: "Ota kaikki" (Tuo Red Lucylle nippu yömetsästäjän munia).

Kohteet: noin 7000 kantta arkussa (Lockup 50), 12,7 mm konepistooli, 12,7 mm pistooli, metsästysrevolveri.

Black Rock Cave

Hyvin pieni luola, jossa asuu useita varjoja.

Viholliset: Shadow Master, Shadows, Radscorpions (ulkopuolella).

Tuotteet: ainutlaatuinen bach-hansikas "Paladin's Toaster".

Brockin luola

Tilanteen perusteella pientä luolaa käytettiin myrkyllisten jätteiden kaatopaikkana ennen sotaa. Monissa luolan osissa on alhaisia ​​säteilytasoja.

Viholliset: jättiläisrotat.

Ainesosien kerääminen ulkopuolelta: rintakorukukat.

Tehtävä: "The Collector" (Etsi Lady Janen karavaani ja ota kannet).

Aiheet: ainutlaatuinen varmint-kivääri "Rat-slayer", aikakauslehdet "Trade. Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Goodspringsin luola

Luolan sisäänkäynti sijaitsee vuoren puolella Goodspringsistä kaakkoon, sisältä löydät joutomaan asukkaiden ja Brightin seuraajan ruumiit.

Viholliset: Coyotes.

Ainesosien kerääminen: Brok-kukkia vuoren huipulla.

Aiheet: kosheglaz, School of Survival -lehti.

Cave Ded-Wind

(englanniksi Dead Wind - vastatuuli)

Kaikenlaisten kuolemakynsien asuttama luola, vaarallinen kuningatar pentuineen ja jopa tappava legenda.

Viholliset: kuoleman kynnet, kuoleman kynnet on kohtu, kuoleman kynnet on legenda.

Tehtävä: "Ota kaikki" (Tuo Red Lucylle joukko deathclaw-munia).

Kohteet: Mercy ainutlaatuinen automaattikranaatinheitin, Brotherhood T-45d tehopanssari.

Kannibal Johnsonin luola

Pieni luola, jossa asuu vanha mies, joka oli kerran Enklaaven sotilas.

Asukas: Cannibal Johnson.

Tehtävä: Ancient Times (Taivuta Cannibal Johnson liittymään jäänteisiin).

Aiheet: "Grognak the Barbarian" -kirja, "School of Survival" -lehti.

Aamutähtiluola

Pieni luola, jota vartioi yömetsästäjien lauma. Yöllä saalistajat juoksevat läheisen aavikon halki etsimään saalista. Hieman luolasta itään voit nähdä kaatuneen kuljetuskoneen hännän puoliksi hautautuneena hiekkaan.

Viholliset: Night Hunters (ulkopuolella), Leader Queen ja Young Night Hunters (sisällä).

Esineet: aseita ja ammuksia palkkasoturin ruumiissa, urheilulaukussa ja koverretussa kivessä luolan sisäänkäynnin kohdalla, tämän kiven lähellä räjähteitä sisältävä laatikko.

Nopan luola

Pieni muinainen luola, ennen sotaa kuuluisa trilobiittien fossiileista, nyt täynnä tuligekkoja. Sisältä löytyy kuollut mestarisupermutantti.

Viholliset: tuligekot.

Kohteet: Voimakkaasti ruostunut Fat Man Master Super Mutantin ruumiissa.

Lake Meadin luola

Meadjärven vesien alle piilotettu luola. Luolan sisäänkäynnin voi tunnistaa vedenpinnan yläpuolella kohoavasta kalastusaluksesta, joka aikoinaan ajoi karille.

Luola on jaettu kahteen osaan. Ensimmäisessä osassa on useita paikkoja, joissa voit täydentää happivarastoja, kun taas toinen on täysin tulvinut, joten sen tutkimiseen tarvitaan hengityslaite.

Aiheet: "School of Survival" -lehti, 60 pakettia sotaa edeltävää rahaa.

Walkin Box -luola

Kuvaus ei ole vielä valmis

Fire Route -luola

(englanniksi Fire Root - Fire Root)

Luola, joka koostuu yhdestä suuresta huoneesta, jonka keskellä on radioaktiivinen lätäkkö ja viereinen käytävä.

Tämän luolan kautta on ainoa tie Cottonwoodin kraateriin.

Viholliset: tuligekot, tuligekot - legenda.

Kohteet: Evil Gnome (ainutlaatuinen versio Garden Gnome -hahmosta).

Charlestonin luola

Luola Jacobstownin pohjoispuolella, kukkulan päällä; koostuu useista tilavista huoneista, joita yhdistää mutkittelevat tuulitunnelit. Luolan alemmassa tulvimassa osassa on ennen sotaa rakennettu yhden hengen turvakoti (murto 75).

Viholliset: yömetsästäjät.

Tehtävä: Arvaa kenet näin! (Etsi Night Hunter Stealth Mutationin lähde).

Tuotteet: ainutlaatuinen Super Squadron Baby! metsästyshaulikko, aikakauslehdet "Korjaa itse", "Selviytymiskoulu", "Terapeutti tänään".

Panimo

Pieni tyhjä mökki kellarikerroksella. Ei kaukana siitä länteen, kivien keskellä olevalla aukiolla, on urheilukassi, jossa on täysi sarja Mark 2 -taistelupanssaria.

Omistaja: Calabas (Casadorit tappoivat).

Viholliset: Casadorit mökin ympärillä.

Merkitsemätön tehtävä: Strategic Nuclear Elk (Etsi salainen Calabas-panimo).

Tuotteet: Sunset Sasparilla kansi, jossa tähti hyllyssä; kellarissa (lukkosippu 50 tai avain hyllyssä): kirja "Tiede kaikille", aseet asevarastossa (lukkopippu 75 tai avain kellarissa).

Guardian Peak

Guardian-leirin korkein kohta. Täällä asuu vain jättiläisrotat ja radskorpionit. Aiemmin Guardian-leirin miehittäneiden NCR-sotilaiden ruumiit löytyvät alla olevasta luolajärjestelmästä.

Sijainti: Guardian Camp Caves.

Radioasema: Radio Camp Guardian.

Ryhmä: NCR (entinen).

Viholliset: jättiläiset rotat, radskorpionit.

Esineet: kiikarit, Sunset Susparilla -kansi tähdellä, sivut Guardian Camp -lehdestä (kersantti Banner jätti 11 sivua hajallaan ympäri leiriä ja vuoren rinteille).

Guardian Camp -luolat

Luolat ovat tunneleiden verkosto ja useita suuria huoneita, joiden pääsisäänkäynti on Guardian Peakissä, teltan pohjoispuolella.

Uloskäynnit: Guardian Peak, Lake Mead.

Asukas: yksityinen Helford.

Viholliset: Laker King, Laker

Merkitsemätön tehtävä: Auta sotamies Helfordia.

Kohteet: Räjähteet C-4 (7), Scheme - "Henkilökohtainen merkki" (Palkinto Helfordin pelastamisesta tai ruumiista löytymisestä).

Marauder alusta

Kuvaus ei ole vielä valmis

Heimo

Kuvaus ei ole vielä valmis

North Vegas Square

New Vegasin slummit, joissa asuu erittäin itsenäisiä asukkaita. Suurin osa täällä olevista rakennuksista on erittäin rappeutuneita, niiden joukossa on yksi suuri asuinrakennus - Harmaa rakennus. Pohjoiseen keräilijään johtava viemäriluukku sijaitsee aivan aukiolla.

Rakennukset: Harmaa rakennus.

Asukkaat: Crendon, Jules, Andy Skebb (jengin johtaja), North Vegasin asukkaat.

Tehtävä: Jonkun on pidettävä silmällä (käsittele squatterit aukiolla ja häirintäjoukkoa Northern Collectorissa).

Varusteet: työpöytä patruunoiden lataamiseen.

Kohteet: Sunset Sasparilla Star Cover (Harmaan rakennuksen toisessa kerroksessa).

Eldoradon sähköasema

Sähköasema lähellä HELIOS Onea, jota vartioi NKR-hävittäjien osasto. Sijainti on NKR:lle äärimmäisen tärkeä, sillä HELIOS Onesta tuleva energia muunnetaan täällä kulutetuksi sähköksi. Koostuu yhdestä sähköasemarakennuksesta ja suuresta määrästä muuntajia aidatulla alueella.

Ryhmä: NKR.

Asukkaita: NCR Kersantti ja 7 NCR-hävittäjää.

Tehtävät: "Joker: viimeinen silaus" ja "Kasino voittaa aina, VII" (Asenna nollaussiru Eldorado-sähköaseman terminaaliin).

Kohteet: Sunset Sasparilla -kansi tähdellä.

Nevada Highway Patrol Post

Räjähdysmäisten sakaalien miehittämä rappeutunut tiepartio. Useita rikkinäisiä poliisiautoja on pysäköity rakennuksen lähelle.

Ryhmä: Jackaalit.

Viholliset: ulkopuolella - rikolliset ja rosvot-sakaalit (mukaan lukien johtaja), villit haamut; sisällä - rosvot-sakaalit ja jättimäisten rukoilevien mantisien pennut.

Varusteet: työpöytä patruunoiden lataamiseen.

Kohteet: Pistols and Bullets -kirja, Sunset Susparilla -kansi tähdellä, 2 hydraa.

Ranger Post "Alfa"

Pylväs koostuu kolmesta teltasta, radiotornista ja nuotiosta. Kartta Hooverin padosta on nähtävissä teltan pöydällä.

Nimetyt asukkaat: Ranger Lineholme ja yhteysupseeri Castillo.

Ryhmä: NKR.

Tavarat: "School of Survival" -lehti, 2 laatikkoa ammuksia, ensiapulaukku, erilaisia ​​ryöstöjä.

Ranger-asema "Bravo"

Useista perävaunuista ja teltoista koostuva aidattu pylväs, jossa radiotorni kaukaa, on nuotiopaikka. Koillispuolella on raskaasti aseistettujen supermutanttien leiri, jonka läheltä "Wild Wasteland" -ominaisuuden omaava hahmo löytää myös atomipommin "The Same" (tieteellinen taito yli 60, 150 en / akkuja, 50 mikroni / akkumyrkky ja 2 anturimoduulia voidaan poistaa siitä).

Quest: "Boomerang" (päivitä viestin radiokoodit).

Ryhmä: NKR.

Kohteet: aikakauslehti "Korjaamme sen itse", laatikot, joissa on ammuksia (hack 50), useita pulloja puhdistettua vettä jne.

Ranger Post "Delta"

Signantin teltta ja huone tuhoutuneen talon kellarissa (murto 50), jonka seinällä näkyy kartta Hooverin padosta.

Nimetyt asukkaat: Ranger Payson ja yhteyshenkilö Schaeffer.

Quest: "Boomerang" (päivitä viestin radiokoodit).

Ryhmä: NKR.

Tavarat: teltassa - "School of Survival" -lehti, vaakasuora aseet rinnassa (lockpick 50), ammuslaatikko; kellarissa - "Voennoye Obozreniye" pöydän alla olevassa generaattorissa, asekaappi (hack 50), 2 laatikkoa ammuksilla (hack 25), erilaisia ​​ryöstöjä.

Varusteet: kellarissa työpöytä ammusten lataamiseen.

Rangerin viesti "Foxtrot"

Tämän viestin päätarkoitus on valvoa suuria khaaneja Red Rockissa. Leiri koostuu radiotornista, teltasta, patjoista ja tulesta, se sijaitsee koivujen ja kuusien keskellä, tänne pääsee vain Jacobstowniin johtavaa tietä pitkin.

Nimetyt asukkaat: Ranger Kudlow ja yhteysupseeri Lenk (pelkäävät hyvin Gomorran vainoa maksamattomien velkojen vuoksi).

Quest: "Boomerang" (päivitä viestin radiokoodit).

Ryhmä: NKR.

Kohteet: Kirja "Suojaa! Makaa!" teltassa pöydällä erilaisia ​​saaliita.

Varusteet: työpöytä patruunoiden lataamiseen.

Ranger Post "Charlie"

Vartijaleiri perustettu sotaa edeltäneiden a/trailerien joukkoon.

Nimetty asukas: yhteysupseeri Stepinak.

Tehtävät: "Tarkista, onko postissa kaikki kunnossa" (Novakin Ranger Andy pyytää selvittämään, miksi viesti "Charlie" ei vastaa radiopuheluihin) ja "Boomerang" (päivitä viestin radiokoodit).

Ryhmä: NKR.

Tavarat: aurinkolasit tornissa, erilaisia ​​ryöstöjä lattiakaapissa (hack 50) ja muita säiliöitä.

Huolellisesti! Pylvääseen hyökänneet legioonalaiset asettivat useita vaarallisia ansoja.

Ranger Post "Echo"

Aidattu leiri radiotornilla, jossa voit nähdä useita haamuvartijaa. Viran päätehtävänä on valvoa Legion-joukkoja Cottonwood Covessa ja parhaan kykymme mukaan estää niiden liikkuminen NCR:n alueen läpi.

Nimetyt asukkaat: Ranger Erasmus ja yhteysupseeri Green, sotamies Edwards (voivat ilmestyä tänne We Are Together -tehtävän suorittamisen jälkeen).

Quest: "Boomerang" (päivitä viestin radiokoodit).

Ryhmä: NKR.

Tuotteet: ammuslaatikko (hack 25), 3 antiradiiinia, rad-X, muut kemikaalit jne.

Huolellisesti! Matala säteilytaso leirin eteläosassa ja lähellä pommikraattereita.

Salainen luolavarasto

Pieni luola, joka sisältää useita laatikoita ja quest-säteilyä estävän puvun. Varaston ulko-ovi on lukittu (Hack 50+).

Tehtävä: Onnenpyörä (Etsi säteilypukuja luolasta lähellä Niptonia).

Kohteet: "Grognak the Barbarian" -kirja, säteilyä estävä puku.

Legioonan marssileiri

Pieni kaksitasoinen leiri, joka koostuu suuresta säilytysteltasta ja kolmesta pienemmästä makuupusseineen. Leirillä on useita legioonalaisia ​​ja kaksi Nypton Demolitionistia.

Ryhmä: Caesar's Legion.

Asukkaita: 6-10 legioonalaista, 2 purkuvankia.

Tehtävä: "Marathon" (Vapauta panttivangit Niptonista).

Ohita Primm

Vuoristosol, jonka kautta pääset Primmistä Novakiin ohittaen Niptonin (poistu hätävarastosta 93. valtatiellä lähellä metsänvartija "Charlie").

Viholliset: Blind Deathclaw.

Esineet: energia-aseita ja ammuksia Brightin seuraajan ruumiissa, erilaisia ​​saaliita koverretussa kivessä.

Primm

Kuvaus ei ole vielä valmis

Lone Wolf -radioasema

Hylätty perävaunu, jonka sisällä on rikki radiolaitteisto.

Viholliset: gekot.

Kohteet: Wasteland Survival Guide Book, Sunset Susparilla Star Cover.

Rikkoutunut Highwayman

Tämä on merkki suolle, johon kerran hallinnan menettänyt Highwayman lensi pois tieltä. Nyt suon pinnan yläpuolella näkyy vain runko, joka on tukkeutunut erilaisista asioista.

Kohteet: Sunset Sasparilla -kansi tähdellä, mikroydin ja energiaparistot, erilaisia ​​ryöstöjä.

Ryöstetty maatila

Maissipelto ja perävaunu tavaraineen. Perävaunun sisällä on kolme luurankoa, jotka ovat todennäköisesti siellä kerran asuneen perheen jäänteitä. Maatilan lähellä voit törmätä legioonalaisten joukkoon.

Viholliset: jos astut traileriin, niin useiden (5-15) Vipers-jengin ampujien pitäisi "materialisoitua" ympäri maatilaa.

Tavarat: Sunset Sasparilla -kansi tähdellä, ammukset ja panssarilaatikot, lääkkeet ensiapulaukussa, erilaisia ​​saaliita kuntosalilaukussa.

Wolfhorn Ranch

Karjatila on kuin karjatila - talo, riippusillat, linnoitettu torni, säteilytetyn veden lähde, maissi, ferocactus, tupakka ja niin edelleen... Mutta omistajaa ei ole. Hän voi olla haudattu luoteeseen olevan kukkulan huipulle tai joku muu. Joka tapauksessa talo on vapaa ja voit asua sen (kontit eivät synny uudelleen).

Tavarat: kirja "Modern Castles", ainutlaatuinen muunnos cleverista - Chop (Melee-aseet, DAMAGE 14, UVS 54), varmint-kivääri, suora partakone, muut aseet asekaapissa, ammuslaatikot (kaksi talossa , yksi ulkopuolella, lähellä linnoituksia), hedelmäkasveja, erilaisia ​​saalis.

Ranch "Mole Rat"

Täällä asuu hyviä myyrärottia, joita vastaan ​​paha brahmini hyökkää (myyrärotat ja brahminit syntyvät uudelleen ajan myötä). Karjatilan länsipuolella on karu maissipelto, ja koillisessa on maatila, jossa on saalistusvaltaisia ​​brahmiineja, joista tämä aggressiivinen brahmini ilmeisesti tuli karjatilalle - siellä näet kourun, jossa on lihapaloja, ikään kuin joku olisi opettanut brahmiineja syömään lihaa.

Karjatilan pohjoispuolella on tuntemattoman kuutamolaisen talo (kuutamosta päätellen), joka sai maissin kasvattaa keinovalaistuksessa aivan talon kasoilla.

Karjatilan itäpuolella näet kaksikerroksisen rakennuksen rauniot, joissa on monia ansoja sisällä ja hyvä saalis: aikakauslehdet "Poliisi arkipäivät", "Patriotin keittokirja" ja "Linnamestari", 9 rauta, myös kiikarikivääri ja cal 308 patruunat lukitussa varastotilassa (murto 75 ).

Ranch "Tumbleweed"

Omistamaton kaksikerroksinen talo, jossa aidattu, kylvötön peltopaikka. Jos menet kentälle, Varjo (siihen asti piilossa) kääntyy hahmon puoleen tarjouksella ostaa tuulitakki kaikella käytettävissä olevalla rahalla. Suostumuksen tapauksessa Varjo käy salataistelun, mutta saman varkain taistelu voidaan poistaa supermutantin elottomasta ruumiista ...

Merkitsemätön tehtävä: "Tuulipukkien myyjä" (Osta tumbleweeds Shadowista tai hylkää).

Kohteet: Kirja "Valheet: Oppikirja kongressiedustajalle", Sunset Sasparilla -kansi tähdellä, sähkökäyttö, 2 piristettä, yli sata kantta laatikossa ja paljon muuta.

South Vegasin rauniot, itäinen sisäänkäynti

Kuvaus ei ole vielä valmis

South Vegasin rauniot, läntinen sisäänkäynti

Kuvaus ei ole vielä valmis

Kalastuskota

Pieni tyhjä kota Meadjärven rannalla, jossa on pieni laituri. Mökissä on yksi huone, jossa jääkaappi, useita hyllyjä ja sänky.

Viholliset: Lakers (ulkopuolella).

Kohteet: Fistfight Illustrated -kirja, Sunset Susparilla -kansi tähdellä.

Äiti Gibsonin roskakori

Äiti Gibson on asunut yksin tällä romualueella monta vuotta miehensä kuoleman jälkeen. Hänestä on jäänyt vain muistot ja koirat, joita hän ihailee.

Kaatopaikka koostuu pihasta, joka on itse asiassa kaatopaikka, ja autotallista, jossa Gibsonin äiti nukkuu.

Asukkaat: Äiti Gibson (kauppias) ja hänen koiransa - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Etsi varaosia raketin työntövoiman ohjaimien korjaamiseen).
  • Koiran elämä (Ray, Gibsonin äidin koira, yksi Rexin uusista aivomahdollisuuksista).
  • ED-E, rakkaani (Tässä laukaisin laukeaa ensimmäisen äänitallenteen toistamiseksi).

Varusteet: työpöytä.

Kohteet: Big Boom (ainutlaatuinen sahattu, vanhuksen Lady Gibsonin omaisuutta), Sunset Susparilla -kansi tähdellä.

Valonheitin North Gold Mine

Kuvaus ei ole vielä valmis

Stripin pohjoisportti

Kuvaus ei ole vielä valmis

Freeside (East and North Freeside Gate)

  • Soldier Blues (Suorita useita King-tehtäviä).
  • Koiran elämä (Etsi tapa parantaa Rex).
  • Royal Gambit (Lopeta NKR:n kansalaisten sortaminen).
  • Kaksi paria saappaita (Work for Gloria Van Graff).
  • Keräilijä (Perä velat laiminlyöneiltä Garrettilta).
  • Atomic Tango (Etsi "työntekijöitä" "Atomic Cowboystä").
  • On aika (Auta Bill Rontea ja Jacob Hoffia).
  • Auta Julie Farkasia neuvottelemaan kauppiaiden kanssa.

Viestintäpalvelu: Mojave Express -postilaatikko.

Kohteet: Old Mormon Fort - "Snow Globe. Mormon Fort", Therapist Today -lehti; "Mick and Ralph" - aikakauslehdet "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; School of King's Doubles - "Figaro" (ainutlaatuinen suora partakone, omistaa Sergio), World of Boxing -lehti; Atomic Cowboy -kasino - Victoria Nuka-Cola; "Sirulien Robotics" - "Lies: A Textbook for a Congressmen" -kirja, kansi "Sunset Susparillasta" tähtineen; "Avaaja" (ainutlaatuinen leikkauskäsine, "Bounty Hunt" -pelin suorittamisen jälkeen löytyy Little Bratin vartalosta lähellä pohjoista porttia); "Eukleideen algoritmi" (lähellä itäistä porttia poika Max juoksee tytön Stacyn perässä pitäen tätä asetta käsissään).

"" Avaa pääkuvaus ""

Pohjoinen käytävä

Pohjoinen käytävä on Honest Hearts -lisäosan aloituspiste, ja polku Siioniin alkaa tästä (jos Honest Heartsiä ei ole asennettu, käytävä on tiukasti täynnä kiviä).

Poistu paikkaan: South Passage (Zion Canyon).

Ryhmä: Kauppayhtiö "Dobryi Put".

Asukkaat: Jed Masterson (karavaani), Stella (karavaanivartija), kaksi Good Roadin vartijaa, Ricky (patologinen valehtelija).

Tehtävä: Tutkimusmatka "Good Path" (löydä "Good Path" -yrityksen mestarikaravaani).

Scorpion rotko

Rokko, jolla voi kävellä suoraan Hidden Valleysta HELIOS Oneen. Reitin suoruutta pahentaa kuitenkin tarve väistää väkisin täällä saastuneiden radskorpionien kanssa, joten kaikki eivät pääse ohittamaan ...

Merkitsemätön tehtävä: Etsi kadonnut laserpistooli (BS).

Viholliset: Kaikenlaiset Radskorpionit.

Esineet: kadonnut laserpistooli rotkon keskellä - kivellä lähellä kuollutta joutomaan asukasta (näkyy vasta keskusteltuaan ampumaradasta vastaavan paladiinin ja noviisi Stantonin kanssa), kansi Sunset Susparillalta, tähti etsijän päällä ruumis (HELIOS Onen uloskäynnin lähellä), erilaisia ​​saaliita haudassa ja radskorpionien myrkkyrauhasia.

Sloane

Kuvaus ei ole vielä valmis

Sniper-asento

Viihtyisä tarkka-ampujan pesä - kaunis näkymä Cottonwood Coven korkeudelta, avovaja sateelta suojaksi, sänky, nuotio, lyhyesti sanottuna kaikki on tarjolla.

Kohteet: lukitussa arkussa (hack 100) - ainutlaatuinen ampuja Gobi-kampanjan partiokivääri, "Sunset Sasparilla" -kansi tähdellä, ammuslaatikot (cal. 308 patruunat), erilaisia ​​ryöstöjä.

Aurinkopaneelit AB Nellis

Mojave Wastelandin toiseksi suurin aurinkoenergialaitos (HELIOS Onen jälkeen), joka tuottaa sähköä koko Nellisin ilmavoimien tukikohdalle. Matalan generaattorirakennuksen katolla (pääset sisään avaimella tehtävän mukaan) on rivejä aurinkopaneeleja, joiden joukossa on useita rikkinäisiä.

Ryhmä: Pommittajat.

Viholliset: jättiläismuurahaiset generaattorihuoneessa.

  • Bad Ants (Poista jättiläismuurahaiset generaattorihuoneesta).
  • Boogie-Woogie (Korjaa aurinkopaneeleja, joka vaatii korjaustaitoa alkaen 65 tai varaosia HELIOS Onella ja korjaustaitoa alkaen 20).

Generaattorihuoneen esineet: ampujan karabiini ja karabiini kahden pommittajan ruumiiden lähellä sisäänkäynnin kohdalla; ainutlaatuinen 40 mm:n Bukh-Bukh-kranaatinheitin; 2 ydinlaukausta ja monia muita ammuksia varastossa.

Uusi Vegasin terästehdas

Hylätty terästehdas, joka sijaitsee keskellä Devilsin aluetta. Terminaalimerkinnät osoittavat, että laitos on toiminut automaattitilassa 204 vuotta.

Viholliset: sisällä Mister Steel (3), hullu Mister Helper (2); Devilsin ulkopuolella.

Kohteet: Sunset Sasparilla Star Cover, Fix It Yourself, Programmer's Digest, Patriot Cookbook, Age of Knights.

Vanha ydinkoepaikka

Täällä tehtiin aikoinaan ydinkokeita. Luoteispuolella sijaitsevalla kukkulalla on linnoitettu näköalatasanne. Sen perusteella, että paikalla oli viisi tuolia, joissa jokaisessa oli poliisilasit, voidaan olettaa, että tarkkailijoista tuli haamuja. Kota, joka sijaitsee aitauksen sisällä, sängyllä makaa Nonsense-nimisen tytön ruumis, joka oli erittäin innokas tyrmäämään, päätellen kolmesta Deadmanin päiväkirjasta.

Huolellisesti! Mökissä on korkea säteilytaso.

Viholliset: Kaikenlaiset villit haamut.

Kohteet: Three Deadly Diary Entries, Metsästyshaulikko, Sunset Sasparilla Star Cover, Nikola Tesla and You Book, Vahvistettu nahkapanssari.

Teräsveljeskunnan salainen asunto

Kuriiri saa merkinnän kartalle ja avaimen asuntoon vasta "Pimeässä" -tehtävän suorittamisen jälkeen, on myös tarpeen ansaita hyvä maine BS:n keskuudessa ja saavuttaa luokitus "Suosikki".

Ryhmä: Brotherhood of Steel.

Asukas: Paladin Sato (korjaa asioita maksua vastaan).

Varusteet: työpöytä ammusten lataamiseen ja työpöytä.

Kohteet: Tesla-tykki, miniase, gatling-laser, kranaatinheitin, tiedustelupanssari, T-51b-panssari, T-45d-panssari.

Caesarin legioonan salaiset tilat

Talon avaimen voi saada vain Luciukselta linnakkeesta. Hän tarjoaa avaimen, jos kuriirista tulee Legioonan suosikki (tai useampi).

Ryhmä: Caesar's Legion.

Asukas: veteraani Atticus.

Merkitsemätön tehtävä: "Luotettava apulainen" (Työ Caesarin legioonalle päästäksesi legioonan salaisiin tiloihin).

Varusteet: kokko ulkona.

Tuotteet: Lucky-aurinkolasit (+1 Luck), Centurion-panssari ja kypärä, Vexilarius-panssari ja -kypärä, Praetorian-panssari, moottorisaha, kiikarikivääri, displacer-hanska.

Seuraajien salainen asunto

Päästäkseen tänne, Courierista on tultava "Idol" seuraajien joukossa. Sen jälkeen Julie Farkas Old Mormon Fortissa tarjoaa Courierille liittyä Apokalypsin seuraajien joukkoon ja antaa avaimen asuntoon.

Ryhmä: Apokalypsin seuraajat.

Asukas: Dr. Luria.

Varusteet: Työpöytä.

Kohteet: DC Therapeutic Journal, Universal Experiment Suit (Science +5), Advanced Anti-Radiation Suit (+40 säteilynkestävyys), kolminsäteen laserkivääri, moniplasmakivääri, Phantom, Fix It Yourself, Weapon Magazines - tulevaisuus tänään "," Ohjelmoijan tiivistelmä "," Terapeutti tänään "," Poliisin arkielämä".

NCR Rangersin salainen asunto

Hyvin naamioitu metsänvartijan piilopaikka kallioissa, joka koostuu kolmesta huoneesta (ruokasali, makuuhuone, generaattorihuone). Siellä on sänkyjä, arkkuja ja kirkkaan veden lähde. Avaimen asuntoon antaa eversti James Shue Camp McCarranissa (sen jälkeen, kun Courier sai NCR:n "suosikin" maineen).

Ryhmä: NKR.

Asukas: Ranger Gomez ilmestyy tänne aika ajoin (voit pyytää häneltä ammuksia).

Viholliset (ulkopuolella): Deathclaws ja Radscorpions.

Varusteet: työpöytä patruunoiden lataamiseen.

Kohteet: Metsästysrevolveri, Karbiini, Ranger-karbiini, Palautettu NCR Power Armor, NCR Ranger Combat Armor, NCR Patrol Ranger Armor.

Tavaravarasto

Hylätty varasto ja kipsikaivos, kuoleman kynnet suosivat. Pohjoisessa on kartalle merkitsemätön rautatietunneli (lukittu molemmilta puolilta, Burglary 100), lyhyt polku Nellisin lentotukikohtaan, jonka kautta pääsee tukikohtaan melkein ilman pommituksia.

Holvi 34

Kuvaus ei ole vielä valmis

Risteys 15

Hylätty asemarakennus, tiukasti laudoista täynnä, lähellä rautatiekiskoja.

Viholliset: kuoleman kynnet.

Kohteet: Sunset Sasparilla -päällinen tähdellä penkillä rakennuksen lähellä, saman hydrapenkin alla.

Metsästäjän maatila

Tavallinen yksikerroksinen talo olisi varsin sopiva asunto Courierille, ellei kuoleman kynsille, jotka asuvat etelän kallioilla. Useita purkutyöntekijöitä saattaa ilmaantua talon lähelle, mutta palogekot selviävät niistä helposti ja nopeasti.

Ryhmä: Demoman.

Viholliset: tuligekot talon lähellä, kuolemakynnet etelässä.

Kohteet: 2 Sunset Sasparilla kantta tähti keittiössä.

Whittakerin maatila

Kuvaus ei ole vielä valmis

Horowitzin maatila

Hylätty maatila, joka koostuu suuresta raunioituneesta talosta ja vanhasta navetta aitan vieressä. Viper-jengin ampujat asettuivat taloon, tekivät siellä nuotion ja heittivät makuupusseihin.

Ryhmä: Vipers.

Viholliset: 3 Viper-jengin ampujaa.

Esineet: Sunset Sasparilla -kansi ja tähti laatikoissa raunioituneessa talossa, metsästyshaulikko lava-auton takana navetan lähellä.

Huomaa: Tilan pohjoispuolella on vihamielinen palkkasoturileiri. Yksi heistä on aseistettu ainutlaatuisella Gauss-kiväärillä - YCS / 186.

Jos hahmossasi on Wild Wasteland -ominaisuus, näet kuinka palkkasoturileiri muuttuu avaruusaluksen laskeutumispaikaksi. Kolme elävää avaruusoliota ilmestyy lähelle, alien-aluksen kapteeni on aseistautunut ainutlaatuisella Alien Blasterilla.

NCR osakasviljelmätilat

Tilat ovat osittain aidattu suuri pelto, jolla osakasviljelijät kasvattavat satoa, pääasiassa maissia. Keskellä peltoa kohoavat karkeasti rakennetut kasvihuoneet ja kasarmi.

Nämä rakennukset pystytettiin tänne osana ns. Thalerin lakia, jonka mukaan viljelijät, jotka muuttivat NKR:stä Mojaveen viljelemään kehittymätöntä maata, saavat sotilaallista suojaa (ja myös puhdasta vettä Las Vegasin järvestä, joka tulee tänne kautta). valtava putki) vastineeksi osasta sadosta.

Rakennukset: Kasarmit, Kasvihuoneet (10).

Ryhmä: NKR.

Asukkaat: Luutnantti Romanovski, Private Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, muut osakasviljelijät.

  • Hard Destiny (Puhu Morgan Blaken kanssa NCR Sharecropper Farmsissa).
  • Finding White (Ota selvää, mitä korpraali White Trent Baskysta tiedetään).

Kasvit: maissi, mesquite-puut, pinto-pavut.

Kasarmissa olevat esineet: Sunset Sasparilla -kansi tähdellä, Kiinan erikoisjoukkojen taistelukäsikirja.

Fort

Kuvaus ei ole vielä valmis

Hibara bradley

Pieni kota kiven alla. Ole varovainen: tupaan on asennettu itsesampuva haulikko, josta poistuessasi joudut rosvojen-sakaalien väijyksiin.

Viholliset: rosvot-sakaalit.

Esineet: jotain kaiverretussa kalliossa kotan sisäänkäynnin kohdalla; kotassa - "Sunset Sasparilla" -kansi, jossa on tähti, 3 frag-kranaattia, 2 laatikkoa ammuksia, ensiapulaukku, ilmapistooli ja paljon muuta.

Väärennetty kattohibra

Pieni hylätty mökki Meadjärven rannalla. Kellarissa on kaksi sasparilla-automaattia ja yksi Nuka Cola.

Viholliset: Casadorit.

Kohteet: Junktown Merchant Stories Book, Sunset Susparilla Star Caps (3), Fake Bottle Caps (18).

Piilotettu laakso

Hidden Valley (englanniksi Hidden Valley) on neljä Yhdysvaltain ilmavoimien bunkkeria, jotka rakennettiin sotaa edeltävinä aikoina. Bunkkerit sijaitsevat aidatulla alueella, joka ulottuu kukkuloiden ja kallioiden väliin. Kolme samantyyppistä bunkkeria ovat tiloja, joiden vastakkaisella puolella on tiukasti lukittu ovi.

Rakennukset: East Bunker, North Bunker, South Bunker, West Bunker (tunnetaan myös nimellä Hidden Valley - Bunker). Tasot: Hidden Valley - L1 bunkkeri, Hidden Valley - L2 bunkkeri.

Pääsy BS-bunkkeriin on mahdollista löytää salasanalla varustetun holodiskin paladiinien ruumiista minkä tahansa kolmesta kadonneesta veljeskunnan partiosta: REPCONNin päämajan läheltä tai Mount Blackin läheltä tai Nellisin lentotukikohdan läheisyydestä (jos sellainen on). holodisk, on mahdollista sanoa salasana sisäpuhelimessa). Vaihtoehto salasanalle on Veronican läsnäolo. Voit myös avata oven lukon (Lockpick 100). Lisäksi bunkkerin ovi aukeaa, jos etenee tarinassa tarpeeksi pitkälle.

Ryhmä: Brotherhood of Steel.

Asukkaat: Vanhin McNamara, päällikkö Paladin Hardin, Paladin Ramos, vanhin ritari Lorenzo, Knight Torres (kauppias), pääkirjoittaja Taggart, vanhin Scribe Schuller (lääkäri), kirjanoppinut Ibsen, akolyytti Stanton, oppipoika Watkins, paladiinit, kirjanoppineet ja Acolyt, Veljeskunta.

"" Avaa tehtäväluettelo ""

Viholliset: puuskorpionit (ulkopuolella).

  • Pimeässä (Etsi kolme kadonnutta veljeskunnan partioa, tapaa kolme partiolaista, etsi varaosia ilmansuodatusjärjestelmään suojista).
  • Blind Eye (Mene Black Mountainiin ja asenna etäsignaalilähetin johonkin konsoleista).
  • Älä työnnä nenääsi muiden ihmisten asioihin (Tuhoa Van Graffit).
  • Jatkuvat huolet (Mene Veronican kanssa Hidden Valleyyn).
  • ED-E, rakkaani (Tässä laukaisin laukeaa toistamaan toista ääntä).
  • Paranna suhteita BS:ään tai tuhoa BS:
    • Kasino voittaa aina, V;
    • Jokeri: aseta vetosi;
    • Tasavallan puolesta, osa 2;
    • Caesarin keisari.

Merkitsemättömät tehtävät:

  • Auta kirjuri Ibseniä neutraloimaan tietokonevirus, joka on saastuttanut bunkkerin tietokonejärjestelmän.
  • Palauta kadonnut laserpistooli Knight Torresille.

Esineet: Kirja "Nikola Tesla ja sinä" vanhempi kirjuri Schuller toimistossa (Hidden Valley - bunkkeri L1).

"" Avaa pääkuvaus ""

Niilin kota

Tupa koostuu pääosin katoksesta, joka suojaa sateelta. Toimii Nealin, rauhallisen supermutantin, kotina.

Omistaja: Neil.

Tehtävä: Madness (Puhu Nealille hänen mökissään).

Raoulin kota

Kuvaus ei ole vielä valmis

Kenttämökki

Pieni tyhjä kota, jonka edessä on nuotio. Tiellä, lähellä kotaa, George-niminen kaveri pyyhkii pois ja opastaa kaikkia, jotka haluavat päästä Nellis AFB:hen, kuinka paeta oikein tykistötulen alla.

Tuotteet: Exclusive Child of Abilene Air Gun, Sunset Sasparilla Star Cap.

Tärkeä: jos hahmossasi on "Wild Wasteland" -ominaisuus, pneumaattinen ase ei ole kotassa, vaan Jimmyn kaivossa sen lähellä (kaivon löytämiseksi sinun tulee määrittää sijaintimerkki kovalla, käänny Rexiin ja kuuntele hänen hermostunut huutonsa, kysy: "Kuka todella sitten putosi kaivoon?", jonka jälkeen Rex vuotaa myöntävästi kahdesti ja kaivo ilmestyy kotan viereen).

Harperin kota

Hylätty kota voi olla kätevä asunto Kuriirille - säilytä tavarat konteissa turvallisesti, siellä on sänky, nuotio ja työpenkit.

Viholliset: Vipers-jengin nuolet koilliseen ja kuolemakynnet etelään.

Varusteet: työpöytä ammusten lataamiseen ja työpöytä.

Kohteet: Sunset Sasparilla Star Cover, Varmint Rifle, Straight Partaveitsi, 3 ammuslaatikkoa, metalliromu.

Red Rock Chemistry Lab

Viisi ruostunutta perävaunua, joista yhdessä on pöytä laboratoriovarusteineen. Siellä on sängyt ja nuotio.

Nimetyt asukkaat: Diane (projektipäällikkö), Jack (kauppias ja kemisti), Anders (lähettiläs).

Ryhmä: Suuret Khanit.

Tehtävät: "Honemoon in Aba Daba" ja "Daddy".

Aiheet: The Therapist Today ja Programmer's Digest -lehdet, kolme luolasientä (harvinaisia ​​ainesosia), kemikaalit ja paljon muuta.

Coyote Tail -harjanne

(englanniksi Coyote Tail - Coyote Tail)

Aiemmin tässä paikassa NKR:n joukot asettivat väijytyksen suuria Khaneja vastaan, jotka yrittivät paeta Bitter Springsistä niin kutsuttua "kanjonia 37" pitkin. Koillisesta löydät noiden hyvin teloitettujen khaanien haudat.

Tehtävä: "Unohdin unohtaa" (Pysy täällä yön yli Boonen pyynnöstä).

Viholliset: Casadorit lännessä.

REPCONNin päämaja

Kuvaus ei ole vielä valmis

Sunset Sasparillan päämaja

Kuvaus ei ole vielä valmis

Eteläinen vesisäiliö

Pieni rakennus, jossa on säteilytetyn veden säiliö ja sisällä kaksi NCR-hävittäjää, jotka tarjoavat sankarille pelin tai kaksi peliä heidän kanssaan, mutta siihen ei ole mitään keinoa.

Kohteet: erilaista roskaa.

Katsaus LCI:ssä: nro 12 2010


Kaikkialla Mojavella NKR-liput heiluvat, armeija painaa askelta ympäriinsä, ja naapurustossa on muurahaisia ​​tarkastuspisteissä. Mutta tämä ei tarkoita, etteikö kuumassa autiomaassa olisi enää muita kansoja, vaan niitä ei vain ole niin helppo löytää. Ja se ei ole tosiasia, että he puhuvat sinulle tai luottavat välittömästi kaikkiin salaisuuksiinsa. Käyttäydy aggressiivisesti - ja he alkavat tönäistä sinua ymmärrettävästi tykillä tai ruosteisella sorkkaraudalla.

Ystävystyessä kaikkien, jopa pelin salaperäisimpien ryhmien kanssa, ei vain hyvän diplomaatin, vaan myös erinomaisen jäljittäjän taidot ovat hyödyllisiä. Salaperäiset bunkkerit, leirit korkealla vuorilla, hylätyt vankilat ja sotilastukikohdat - yritämme saada yhteyttä näiden paikkojen asukkaisiin tänään. Ja onnistuneesta yhteistyöstä meille tulee paitsi mielenkiintoisia seikkailuja, myös arvokkaita palkintoja, mainetta ja salaisten asuntojen avaimia.


Viime kerralla taistelimme Uuden Kalifornian tasavallan kunniasta ja arvokkuudesta - varustimme sotilasleireitä elintarvikkeilla ja hoidimme haavoittuneita, vapautimme vankeja ja valtasimme takaisin vihollisen kaupunkeja, etsimme "rotta" ja leikkasimme korvat nopeilta legioonalaisilta. Yleensä he harjoittivat tavallisimpia asioita maailman pelastajalle.

Nyt vierailemme villeissä paikoissa, joihin emme ole missään tapauksessa tervetulleita. Murhaajat, rikolliset, erakot, orjakauppiaat - tämä on uusi yhtiömme. Mutta sellaiselta kontingentilta ei pitäisi odottaa banaalista "mene sinne, en tiedä minne, tapa hänet, en tiedä kuka" - tehtävissä oli paikka sisäiselle riidalle, vaarallisille kaupoille ja toistuville syille. tehdä "buom-boom" verivihollisilleen. Tässä se on, post-apokalyptinen romanssi!

Yksi dynamiitti on hyvä...

...ja kaksi on jo C4-räjähdyspakkaus

Purkutyöt ("The Powder Gang")

Entinen NKR-vankila on purkujen nykyinen päämaja. Näkymä mäeltä.

Laajentaakseen omistustaan ​​itään republikaanit käyttivät rikollisia, joiden tuomiot olivat lähellä Black Canyonin vankilan loppua. He rakensivat rautateitä ja oppivat käsittelemään taitavasti räjähteitä. Kun Vuoristo-Karabahin tasavallalla oli taloudellisia ongelmia, työntekijöille maksettavia maksuja alennettiin ja viivästyttiin. Demolitionistit kapinoivat ja alkoivat tarttua ruutia räjäyttääkseen kaiken, mikä heidän tiellään oli. Näin "ruutijoukot" ilmestyivät Mojaveen.

Rosvot ja paenneet vangit ovat "ruutijoukkojen", niin sanottujen purkajien, selkäranka. Tähän klaaniin tutustumista tuskin voi välttää - jos ei Prospector-salongissa, niin Primmissa, jos ei Primissä, niin Niptonin raunioissa. Ihmisiä on lukuisia, epäystävällisiä, helpon rahan pilaamia, surkea tappelu – voit kuitenkin saada heidät kiinni kolmella tehtävällä.

Purkutyön päämaja on NKR-rangaistuslaitos. Vangit mellakoivat ja tappoivat vartijat, mutta... eivät lähteneet. Miksi jättää linnoitus täynnä elintarvikkeita ja räjähteitä? Pommikone Eddie ja hänen jenginsä tulivat "vankilan päälliköksi", osa rikollisista hajaantui ympäri aluetta: Samuel Cookin jengi muutti Holviin 19, pienet ryhmät Goodspringsiin ja Niptoniin.

Uben purkutyöntekijöiden kohtalo riippuu tästä kivistä.
zhischa 19. Laitamme räjähteitä vähän enemmän kuin on tarpeen, ja koko jengi lähtee seuraavaan maailmaan.

Miksi emme olisi ystäviä?(Samuel Cook tai Philip Lem). Jos olet sotkenut asiat Goodspringsissä, mene Holviin 19 - siellä purkutyöt eivät ole vihamielisiä edes negatiivisella maineella. Ensin puhumme Cookin ja Lemin kanssa, hankimme kaksi avainkorttia ja menemme rikkiesiintymiin. Luola on täynnä yömetsästäjiä ja gekoja, joiden tappamisen jälkeen päätämme mitä tehdä. Laitoimme viisi C4-palaa Amazonin kiveen - luola lentää ilmaan Holvin mukana, ja tehtävä epäonnistuu. Emme tee mitään - hyvä maine purkajien keskuudessa on taattu ja Cookin pyyntö mennä Suurelle Khanille (kokemus matkan lopussa). On viisaampaa laittaa kolme C4-palaa kiveen (tarvitset 60 räjähdystaitoa) ja raportoida Lemille - saamme kaksinkertaisen kunnian (edellyttäen, että emme mene Khanin luo), mutta hieman vähemmän kokemusta.

Korjauspolku(Eddie). NKR:n vankeuslaitos ei myöskään selvinnyt ilman sisällissotaa; tämä etsintä voidaan kuitenkin ratkaista diplomaattisesti. Ensin puhumme Eddien pyynnöstä Chavezin kanssa - kaunopuheisesti (30) vakuutamme hänet menemään helvettiin. Seuraavassa vaiheessa teemme samoin kauppiaan kanssa (kaunopuheisuus 30 tai tiede 6). Nyt menemme Primmiin ja kysymme (vaihtokauppa 30 tai kaunopuheisuus 30) Johnson Nashia NCR:n hyökkäyksestä vankilaan. Tehtävän lopussa voimme auttaa purkajia torjumaan hyökkäyksen tai siirtymään NCR:n puolelle. Ketä autammekin, hän kiittää ryhmän mainetta. Ja voit yleensä pysyä sivussa ja katsella kuinka peto puree toisiaan.

Maraton(Tavarajuna). Niptonissa Legioona tuhosi pienen sytyttimien ryhmän - jotkut ristiinnaulittiin, loput vangittiin. Eloonjäänyt Demoman pyytää vapauttamaan toverinsa. Jos haluat suorittaa tehtävän menettämättä mainettasi Legioonassa, odota, kunnes vartija kääntää selkänsä ja vapauttaa vangit. Voit taistella varkain ja vapauttaa vangit suoraan vartijoiden edessä, siitä ei tule mitään. Palkkio pelastuksesta on purkajien hyvä kunnia.

Nimeni on Legion...

... ja voimaltani olen kuin sata sadanpäällikköä

Caesarin legioona

Legioonalaiset tunnetaan tarpeellisuudestaan
kehittyneet barbaarit ja työläiset
kauppiaita, mutta Caesar itse ei ole ollenkaan kuin villi.

Brutaali organisaatio, joka on perustettu muinaisen Rooman kaltaiseksi. Se mainittiin ensimmäisen kerran Van Buren -projektissa. Ryhmä perustettiin vuonna 2238, kun lähetyssaarnaaja Joshua Graham löysi kaksi Apokalypsin seuraajaa Grand Canyonista. Yhdestä heistä tuli suuri keisari, ja Joosuasta tuli hänen seurakuntansa.

Legioona sai vallan liittämällä heimot Grand Canyonin itäpuolelle. Voitetut heimot kunnioittivat legioonaa orjilla. Vuonna 2250 Caesarin joukot tuhosivat NCR:n etuvartion ja Fort Aradeshin ja etenivät Hooverin padolle, mutta epäonnistuivat. Caesar syytti tästä Grahamia, määräsi hänet levittämään tervaa ja heittämään Grand Canyoniin. Siitä lähtien kaatunutta legaattia alettiin kutsua Palavaksi, ja julma Lanius tuli hänen tilalleen.

Pahuus väijyi idässä... Kyllä, sekä etelässä että Mojaven keskimailla, on tarpeeksi pirteitä legioonalaisia, jotta palvelu ei tunnu tasavallan sotilaille hunajalta. Caesar's Legion on liikkuva ja hyvin aseistettu ryhmä, mutta sen heikko kohta ovat univormut. Pääkonttori sijaitsee kaukana joen takana. Aluksi emme ole tervetulleita sinne, ja tähän paikkaan pääsee vain juonen mukaan.

Tämä on yksi pelin vahvimmista ryhmistä, mutta emme saa taistella paljon "red Bullin" lippujen alla. Yksi satunnainen tehtävä, toinen tehtävä Nelsonissa ja pari tehtävää Caesarin leirillä ovat kaikki, joihin voimme luottaa, tarinatehtäviä lukuun ottamatta.

Julma sydän(Vulpes Inculta). Ennemmin tai myöhemmin vierailemme tuhoutuneen Niptonin luona. Vulpezin johtama legioonalaisryhmä odottaa jo meitä lähellä kaupungintaloa. Keskustele hänen kanssaan, ihaile Legionin toimintaa ja hanki hyvää mainetta. Suorittaaksesi tehtävän, mene Mojaven etuvartioon ja ilmoita legioonalaisten julmuuksista paikalliselle kersantille. Voit tappaa hänet (valitsemalla "Ave, Caesar!" -vaihtoehto dialogissa) - tämä on hieman enemmän Legionin maineesta.

Legion on nimeni(Kuollut meri). Tehtävä on helppo "väistää", jos autat Forlorn Hopen NCR-sotilaita ja vietät elämäntapaa, jonka tarkoituksena on tuhota legioonalaisia. Nelsonissa Kuolleenmeren dekaanin yksikköä on vahvistettu - hän pyytää poistamaan Forlorn Hopen -leirin komentohenkilöstön. Kolme upseeria pitäisi erottaa; on parempi tehdä se yöllä ja salataistelulla, jos et halua pilata suhdettasi NCR:ään. On viisaampaa teurastaa heidät unessa kylmällä aseella ilman melua. Palkintona saamme Legioonan mainetta, kokemusta ja ainutlaatuisen viidakkoveitsen "Liberator".

Caesar ei unohda ystäviään ja tekee kuninkaallisia lahjoja. Vieraile tässä kätkössä useammin - ja sinulla on aina rahaa, nuku-
vaatteita ja lääkkeitä.

Etsi loput tehtävät "Fort" -paikasta, jossa Caesarin leiri sijaitsee. Pääset sinne vasta "Soita" -tehtävän suorittamisen jälkeen (sen tuloksesta riippumatta). Vulpez lähettää kutsun ja voimme matkustaa vapaasti Fortille käyttämällä proomua Cottonwood Covessa.

Se on kiinnostavaa: jos Cottonwoodin leiri tuhoutuu radioaktiivisen jätteen vaikutuksesta, kuulemme lauttamieheltä ystävällisiä sanoja: he sanovat, että leirin asukkaiden olisi pitänyt pysyä poissa tältä paikalta tietäen uhan.

Osoittaa sormea(Vulpes Inculta). Vanha tuttava tarjoutuu töihin "pelätikkönä" - mennä Holviin 21, löytää sieltä nainen, ja herrat, jotka eivät selvästikään halua hänen hyvinvointiaan, uhkaavat Caesaria kostolla, jos he eivät lähde rauhassa. Konflikti ratkaistaan ​​verettömästi 50 kaunopuheisuudella tai jos olet ansainnut "idolin" kunnian Omertan yhteiskunnassa. Palkintona saamme kokemusta ja Legioonan kunniaa.

Haupitsi(Lucius). Caesarin leirissä on toimimattomassa tilassa oleva tykistöase, eikä kukaan muu kuin me selviä tästä ongelmasta. Lähdemme Nellisin lentotukikohtaan, kysy Pearliltä tykin osia. Jos olet suorittanut pommittajien tehtävät ja sinusta on tullut heidän "idolinsa", äiti ohjaa sinut työpajaan, jossa etsit, kysymättä. Jäljelle jää laittaa osa haupitsiin ja saada kokemusta palkinnoksi ja plussa maineelle Legioonassa.

Caesarin armo(Naamioitu Frumentarium). Kun meistä tulee omamme legioonalaisten leirissä, Caesar alkaa jakaa meille resursseja "taskurahaksi". Eräänä päivänä sanansaattaja juoksee luoksesi ja antaa koordinaatit kätköstä, jossa on rahaa, lääkkeitä ja laitteita. Jäljelle jää löytää laatikot, joissa on tavaraa Sniper-aseman läheltä ja poimia lahjoja.

Legioonassa on muutamia merkitsemättömiä tehtäviä. Cottonwood Covessa Aurelius toivoo, että hänet tuodaan Pudonneet Tokenit NCR:n soturit, ja tästä palkitaan Legioonan hyvä kunnia. Samassa leirissä voimme näyttää paikalliselle aseseppälle kuinka neutraloida miinat ja parantaa räjähteitä, - tähän rohkaisee myös Legioonan kunnia.

Puhu Caesarin leirillä parantaja Sirin kanssa. Kerro hänelle (selviytys 20), kuinka tuottaa enemmän parantava jauhe, - hän maksaa karmalla ja jakaa joskus hylkykukkia Legioonan ystävänä.

Koirankasvattaja Antony vei lelun pieneltä orjatyttö Melodylta - Kersantti Teddy... Menemme legioonalaisen luo, hän suostuu antamaan tarvittavan asian, jos kukistamme areenalla neljä koiraa. Kehitetyllä vaihtokaupalla (60 yksikköä) voit saada Anthonyn vähentämään koirien lukumäärän kahteen, ja jos meillä on hyvä maine Legionissa - vihjaa, hän antaa lelun pois ilman tappelua. Kun Teddy palautetaan tytölle, saamme hyvää mainetta.

Huomautus: Toinen tapa lisätä mainettasi on esiintyä areenalla. Tämä toiminta on vain mieshahmojen käytettävissä. Jos pelaat tyttönä, areenalla voit taistella vain Bennyn, Lupan ja koirien kanssa kersantti Teddyn etsinnässä. Nainen ei saa mennä areenalle muita legioonalaisia ​​vastaan.

Tykistö on sodan jumala...

...ja kuolema niille rohkeille sieluille, jotka pistävät nenänsä muiden ihmisten asioihin

Pommittajat

Jos olet kiinnostunut ryhmän historiasta, tutustu pommikonemuseoon. Pete Boy ei kerro vain kansansa menneisyydestä, vaan jopa tulevaisuudesta.

Holvi 34:n asukkaat, joita ei ole aiemmin nähty sarjassa. Poistuessaan kotoaan he taistelivat villiheimojen kanssa, kunnes löysivät hylätyn Nellisin lentotukikohdan, jonne he asettuivat. Sitä ympäröivät vuoret, ympärysmitta on hyvin vartioitu, ja tykistötuli avataan välittömästi kaikkia lähistöllä näkyviä eläviä olentoja vastaan.

Yhteisön päällikkö on Mother Pearl. Ihmiset eivät ole vihamielisiä, mutta he ovat eläneet eristyksissä yli kaksisataa vuotta. Pommikoneiden ainoa unelma on nostaa pommikone Lake Meadista ja hallita taivaalla pudottamalla pommeja vihollistensa päälle. Jos saamme ryhmän luottamuksen, he auttavat meitä taistelussa Hooverin padosta riippumatta siitä, kumman puolen valitsemme.

Mojaven koillisosassa, Nellisin sotilastukikohdassa asuvat ihmiset eivät pidä vieraiden vastaanottamisesta ollenkaan. Erakot ovat tottuneet puhumaan vain "isojen aseiden" kielellä ja ovat valmiita painamaan maahan tykistökuorella kaikki hyväntoiveet - ei turhaan kutsuta heitä pommikoneiksi näissä osissa.

Ystävyys pommittajien kanssa on helppoa. Sinun täytyy vain käydä läpi heidän "estekurssinsa".

Ystäytyäksesi heidän kanssaan sinun on läpäistävä testi, ei kaunopuheisuuden, vaan näppäryyden ja reaktion avulla. Heti kun pääsemme lähelle lentotukikohtaa, haubitsat avaavat tulen meitä kohti. Pysy kylän vasemmalla puolella, odota tykistölentopalloja tuhoutuneissa taloissa ja heti, kun maa jalkojesi alla lakkaa vapisemasta, juokse seuraavaan suojaan. Olet suhteellisen turvassa lähellä tukikohdan kehää.

Pommittajien klaani on erittäin ystävällinen meille. Äiti Helmi nimeää meidät välittömästi Valituksi ja pyytää häntä vapauttamaan kansansa onnettomuuksien kasasta, joka on kertynyt vuosien eristäytymisen aikana ulkomaailmasta. Lentotukikohdassa oleskelumme aikana ehtii vierailla sekä korjaamon että hyönteisten tappajan luona ja jopa sydämiä yhdistävän amorin luona.

Taivaalle!(Äitihelmi). Ryhmän päätehtävä - valmistumisesta saamme Steamin saavutuksen. Ensin työskentelemme hyväntekijänä ja ratkaisemme tukikohdan asukkaiden ongelmat (katso viereiset tehtävät), ja heti kun meistä tulee pommittajien "idoli" tai "suosikki", meille kerrotaan salaperäisestä Ladysta. vedenalainen. Tavoitteena on kiinnittää ponttonit pommikoneeseen ja nostaa se Meadjärven pohjasta. Pyydä sitä ennen Jackia tekemään vedenalainen hengityslaite - Science-taidon 45 avulla hän tekee sen ilman osien apua. Tehtävän suorittamisesta saamme kokemuksen, maineen ja ryhmäasun muistoksi.

Huonoja muurahaisia(Raquel). Muurahaiset ovat järjestäneet itselleen pesän generaattorihuoneeseen - Raquel pyytää heitä poistamaan ja palauttamaan sähkönsyötön. Adeptilla on "hyönteiskarkote" - auta häntä asettamaan laite (tiede tai kaunopuheisuus 50), niin saat äänilähteen. ED-E-kompleksin sisäänkäynnin kohdalla on parempi jättää se ulkopuolelle - muurahaiset räjähtävät, jos niitä ammutaan energia-aseesta. Kaikkia hyönteisiä ei tarvitse tappaa. Etsi pesä, aseta laite makuulle ja aktivoi se - ongelma on ratkaistu. Älä unohda kerätä ammuksia, ainutlaatuista Bukh-Bukh-kranaatinheitintä ja käynnistää generaattorit. Raquelilta saamme kokemusta, hyvän maineen pommittajana ja kiitollisuuden sanoja.

Joten tänne piilouduit, herra kaveri!

Boogie Woogie(Adeptinen). Aiomme korjata sen rakennuksen katolla sijaitsevat aurinkopaneelit, jossa tuhosimme hyönteisiä. Jos korjaustaito on yli 65, voit korjata ne ilman osien apua. Jos tieteemme on yhtä hyvin kehittynyt, lisäksi tuottavuus kasvaa 50% (tämä on lisäkokemus). Tiukat korjaukset ja tiede? Käytämme HELIOS Onea varaosien hankinnassa. Palkinto: kokemus, maine ja kiitos Adeptilta.

Nuoret sydämet(Jack). Nuori mekaanikko rakastui tyttöön "Punaisesta karavaanista" ja lähettää meidät tiedustelemaan, ovatko heidän tunteensa molemminpuolisia. Täysin keskustelullinen tehtävä: juoksemme merkittyjä kohteita pitkin, toisinaan vakuutamme kaunopuheisesti (50 - Pearl, 75 - Alice) tai vaihtokaupalla (65 - Alice, kaunopuheisuuden sijaan). Älä vain yritä valehdella Janetille - hän kuolee pommitusten alle ja tehtävä epäonnistuu. Suosittelen, että tyhjennät ensin tien "Red Caravanista" lentotukikohtaan, jotta tyttö saapuu Nellisille ilman välikohtauksia.

Useita merkitsemättömiä tehtäviä voidaan saada pommikoneilta. Jackiltä puuttuu aina varaosia korjauksia varten - kasa metalliromua hän palkitsee meidät hyvällä kunnialla. Voit parantaa mainettasi merkittävästi vierailemalla museossa ja kuuntelemalla Peten puhetta pommittajien historiaa, sekä jos testaat onnistuneesti erilaisia ​​taitoja vuoropuhelussa hänen kanssaan.

Lääkärikeskuksessa lääkäri Argililla on kolme vakavasti loukkaantunut potilas... Paranna ne (lääke 40, 50 ja 60), josta saat hyvän maineen.

Lincy-niminen tyttö löytyy koulusta tai lasten asuntolasta – hänen nallensa nimeltä Herra ystävä... Etsi lelu hallissa - se makaa lattialla, säiliöiden välissä. Kiitokseksi saamme pommittajien kunnian.

Nomadiheimon vaikeasta elämästä ...

... jossa oli paikka sekä kostosuunnitelmille että hulluille tehtäville

Suuret Khaanit

Teltat paljaiden kivien joukossa - tämä on Suurten Khanien uusi turvapaikka, ylpeä ja erittäin epätoivoinen kansa.

Sarjan aiemmista peleistä tuntemamme ratsastajien jengin jälkeläisiä. Khaanit tuhoutuivat vuonna 2161, heidän jäännöksensä menivät Mojaveen ja muodostivat suurkhaanien jengin Bitter Springsin kaupunkiin. Kaupunkiin tehdyn hyökkäyksen jälkeen NCR:n sotilaat ja tarkka-ampujat 1. tiedustelupataljoonasta kärsivät vakavan tappion ja joutuivat vetäytymään Red Rock Canyoniin.

Johtaja alusta alkaen oli ja on edelleen Papa Khan. Vihaessaan NCR:ää hän muodosti liiton Caesarin legioonan kanssa ollakseen heidän puolellaan tulevassa sodassa. Apokalypsin seuraajien ansiosta khaanit oppivat valmistamaan kemikaaleja ja käymään niillä kauppaa paholaisten kanssa. Ryhmän tuleva kohtalo riippuu teoistamme - voimme saada heidät luopumaan liitosta orjakauppiaiden kanssa ja pakottaa heidät lähtemään Mojavesta ikuisesti.

Khanien ylin johto kokoontui yhteen pöytään. Eikö ole syytä "halkaista" petturisuurlähettiläs?

Heidän kansansa tuhottiin Bitter Springsissä, heidän heimonsa jäännökset ajettiin paikkoihin, joilla ei ollut mitään käyttöä. Nyt he tuntevat kaunaa rikollisia kohtaan ja odottavat tunnin kostaakseen ja hyvittääkseen tovereittensa kuoleman. Tapaa Great Khans - toinen "tumma hevonen" Fallout: New Vegas.

NCR:n lyömänä epäkuolleet muuttivat Red Rock Canyoniin. Teltat, paljaat kivet, kuuma aavikon aurinko ja vaarallinen kaupunginosa casadorien ja kuoleman kynsien kera – tämä on heidän uusi kotinsa. Ennen kuin vierailet täällä ensimmäistä kertaa, suosittelen, että suoritat tehtävän "Clash in Boulder City", jolla on positiivinen lopputulos Khaneille - "oma miehesi" maineella on helpompi saada tehtäviä tämä ryhmä.

Häämatka Aba Dabassa(Diane). Red Rock Chemistry Labissa Jack ja Dianne valmistavat lääkkeitä. Nainen tarjoaa useita kuriiritilauksia. Aluksi lähdemme Cottonwood Coveen ja otamme huumekauppias Andersin pois ristiltä (tappamisessa ei ole mitään järkeä - emme saa mainetta). Seuraava tehtävä on myös triviaali - kuljettaa paketti "Punaiseen karavaaniin". Valinta tulee näkyviin vasta tehtävän lopussa, kun meitä pyydetään myymään huumeita Devilsille Holvista 3. Sisäänkäynnillä vakuutamme vartijan kaunopuheisesti (vaihtoehto on pukea päälle Khans-ryhmän puku) ja kävelemme Moto Raceriin. Voit tappaa johtajan tai tehdä sopimuksen hänen kanssaan. Ja on parempi myydä hänelle ensin kaikki lääkkeet ja sitten tappaa hänet - Khanit eivät menetä mainetta, mutta voit sitten vakuuttaa Dyennen, että on parempi valmistaa huumeita, ei psykotrooppisia lääkkeitä. Kaikista tehtävän vaiheista saamme covereita, ja lopuksi vähän kokemusta ja lähitaisteluvastaanoton "Khan Legacy".

Auttava käsi(Jerry nuori). Poika ei pidä kaanien perinteistä ja elämänsäännöistä, hänen olisi parempi lukea kirjaa tai säveltää runo. Juoksemme mormonilinnoitukseen Julie Farkasin luo ja kysymme, voisiko pojalle löytää töitä Apokalypsin seuraajien kanssa. Riippumatta siitä, minkä vaihtoehdon valitsemme vuoropuhelussa, lopputulos on vain yksi, jää vain palata Jerryn luo hyvien uutisten kanssa ja saada kokemusta.

Isä(Regis) Vastataksesi tehtävään pyydä Red Rock Canyonin Papa Khania katkaisemaan liitto Caesar's Legionin kanssa. Kieltäytymisen jälkeen poistu kotoa, keskustele paavin neuvonantajan kanssa ja hyväksy seikka. Regis pyytää löytämään syyttävän todisteen suurlähettiläs Karlista, vakuuttamaan neuvoston jäsenet tarpeesta katkaista liitto ja toimittamaan paaville todisteita siitä, että legioona kohtelee huonosti liitettyjä heimoja. Tehtävä on epälineaarinen, joten kuvaan kätevimmän toimintosarjan.

Kun lähdet etsimään Melissaa, tartu raskaampaan tykkiin - louhoksesta tulevat kuoleman kynnet eivät päästä sinua sisään niin helposti.

Odotamme isää, Registä ja Karlia pöytään syömään. Puhumme Karlin kanssa, läpäisimme kaunopuheisuustestin kolme kertaa (25, 50 ja 75 yksikköä). Suurlähettiläs huutaa, ja Papa Khan itse tappaa hänet. Vaihtoehto: varasta päiväkirja Karlin rinnasta (karman menetyksellä) ja näytä se isälle.

Lähdemme linnoitukseen, Caesarin telttaan. Teltan vasemmassa osastossa on "Legion-orjarekisteri", otamme sen pois (niitä ei lasketa varkaudeksi) ja viemme Regisiin.

Puhumme Dianen tai Jackin kanssa, vakuutamme heidät kaunopuheisesti. Kerromme Melissalle, että naiset eivät palvele legioonassa ja että häntä odottaa orjan tai upseerin vaimon kohtalo.

Kun kaikki kolme ehtoa täyttyvät, menemme audienssiin paavin kanssa. Olemme vakuuttuneita siitä, että khaanit eivät tarvitse liittolaisia ​​(kaunopuheisuus 75), ja hän lupaa viedä kansansa pois näistä maista sen jälkeen, kun Caesar iskee Hooverin patoon.

Älä pakota minua kysymään(Melissa). Louhoksen laitamilla, Suur-Khaanien leirillä, partiolainen odottaa lähettiläsä paketin kanssa, mutta hän ei ole vieläkään paikalla. Tehtävässä on kyse puhumisesta ja matkustamisesta. Etsimme matkalaukkua Sloanesta, puhumme Chawk Lewisille ja menemme sitten Primmiin Tyronen luo. Toimittaja luovuttaa tavarat ilmaiseksi, jos valitset vuoropuhelussa hänen kanssaan kaunopuheisuuden (40), vaihtokaupan (35) tai voiman (7). Jos pelaat tyttönä ja sinulla on "Black Widow" -ominaisuus, voit maksaa Tyronelle "erityisellä tavalla". Melissa kiittää sinua lippiksillä, maineella ja huumeilla.

Eristyksissä elämisen erityispiirteet...

... missä on salaisuuksia, juonitteluja ja ritareita teräskuonoissa

Teräksen veljeskunta

The Brotherhood of Steel on ryhmä, jolla on rikas historia. Tutustu heidän tietokoneverkkoonsa hetkeksi – löydät paljon mielenkiintoista tietoa heidän säännöistään, tarkoituksistaan ​​ja tavoistaan.

Teknologisesti edistynyt sotilasorganisaatio, joka on tuttu meille kaikista Fallout-universumin peleistä. Heidän tavoitteenaan on etsiä ja säilyttää sotaa edeltänyttä teknologiaa, laajentaa vaikutusvaltaansa ydinvoiman jälkeisessä maailmassa. Veljeskunnassa on selkeä jako titteleihin ja vastuisiin: vanhimmat hallitsevat ryhmää, kirjurit tutkivat tekniikkaa ja ritarit ja paladiinit taistelevat. Veljeskunnan sotureita suojellaan voimapanssariin - pelkkä kuolevainen voi käyttää tällaisia ​​​​varusteita vain, jos hän käy erityisen koulutuskurssin.

Fallout: New Vegas -tarinassa Brotherhoodilla on toissijainen rooli. Vanhat konfliktit NKR:n kanssa heikensivät häntä suuresti. Mojavessa heidän ainoa asuinkylänsä on Hidden Valley -bunkkeri. Jos teemme joukon palveluksia erakoille, vanhin purkaa saarron ja Teräsveljeskunta "tulee jälleen ihmisten joukkoon".

On tullut aika vierailla pelin salaisimmassa ryhmässä. Teräsveljeskunta elää vaikeita aikoja. Tiukimman salailun ilmapiiri, elämä bunkkerissa ilman mahdollisuutta päästä pintaan, panssaroidut ovet, joita vartioivat paladiinit voimapanssariin (jotta yksikään kuriiri ei pääse lipsahtamaan läpi!) - heidän elämänsä ei ole makeaa.

New Vegas Brotherhoodin sydän on Hidden Valley Bunker, joka sijaitsee louhoksesta itään. On olemassa kymmeniä tapoja päästä sinne, mutta kaikki eivät ole helppoja. Voit avata bunkkerin oven itse (hack 100), mutta jos se on hieman vaikeaa taidon kanssa, yksi seuraavista tavoista auttaa sinua:

Löydä Brotherhoodin kaatuneet paladiinit – heillä on varastostaan ​​holodiski, jossa on bunkkerin salasana. Partioita löytyy Repconnin päämajasta (kolmas kerros), Mo:n kentaurin luolista Black Mountainin lähellä ja tuhoutuneesta kylästä lähellä Nellis AFB:tä.

Tarinatehtävien aikana (pelin loppupuolella) sinua pyydetään hankkimaan tietoja veljeskunnasta. Lähestyessäsi bunkkeria pohjoisesta sisäänkäynnistä näet pakenevan partion. Bunkkerin ovi on auki.

Voit turvallisesti mennä bunkkeriin, jos otit Veronican seuralaiseksi.

Kun robotti ED-E on soittanut kaksi radionauhoitetta, ritari Lorenzo ottaa sinuun yhteyttä ja kutsuu sinut vierailemaan Brotherhood of Steelin piilopaikalla.

Bunkkerin sisäänkäynnillä he riisuvat meidät ja vievät kaikki tavaramme - paluuta ei ole, ei muuta kuin seuraamaan ohjeita ja auttamaan erakkoja ainakin siihen hetkeen asti, kun he alkavat luottaa meihin.

Pimeässä(vanhin McNamara) Tehtävä koostuu useista vaiheista, ja lopussa on juonihaarukka.

Ensinnäkin voimakoe: meille laitetaan muodikas räjähteillä varustettu kaulus ja lähetetään kohtaamaan NCR:n metsänvartijaa. Sotilas voidaan tappaa, pakottaa lähtemään (kaunopuheisuus 50), rikkoa radion tai täyttää sen räjähteillä (vartija räjäyttää heti, kun hän käyttää sitä). Kerrotaan sotilaalle Brotherhoodista - paladiinit hyökkäävät meidän kimppuun ja tehtävä epäonnistuu.

Huomautus: jos matkustamme Veronican kanssa, paladiinit eivät vie varusteita pois ja seikkailun vaihe metsänvartijan kanssa ohitetaan.

Seuraava tavoite: löytää kadonneet partiot ja hanki holodiskit. Keskusteltuaan McNamaran kanssa päällikkö Paladin Hardin pyytää sinua auttamaan häntä poistamaan vanhimman. Tämä on risteys, ja valintamme määrää seuraavat tehtävät ja veljeskunnan kohtalon. Harkitse molempia vaihtoehtoja.

Autamme Hardinia ja vierailemme kirjuri Ibsenin ja paladiini Ramoksen luona useita kertoja auttaaksemme heitä pääsemään tietokannan suljettuihin osiin. Tässä prosessissa autamme Ibseniä parantamaan viruksen (merkitsemätön tehtävä, katso alla). Kun meillä on tiedot, raportoimme Hardinille. Jää vain kerätä holodiskit ja tuoda ne McNamaraan, vaan pääpaladiiniin. Tehtävä valmistuu etuajassa, saamme paljon kokemusta, mainetta veljeskunnassa ja avaimen salaiseen asuntoon.

On tärkeää: sen jälkeen kun paladiini Hardinista tulee vanhin, konflikti NCR:n ja veljeskunnan välillä tarinatehtävässä "Tasavallan puolesta!" sitä ei ole enää mahdollista ratkaista rauhanomaisesti.

Asuntovaunut ja asuntovaunut

New Vegasin ja sitä ympäröivän alueen asukkaat eivät voi elää ilman uhkapelejä. Ja jos jalot rahasäkit tuhlaavat rahojaan kasinolla pelaamalla rulettia tai blackjackia, niin vaatimattomat kauppiaat eivät vastusta "karavanin" pelaamista. Löydät verkosta monia voittotaktiikoita - kuvailen niistä yksinkertaisimmat.

Rakenna ensin kolmenkymmenen kortin pakka. Osta vain kuninkaat, kymmenet, yhdeksät ja kahdeksat - muita kortteja ei tarvita nopeaan voittoon ja ne vain häiritsevät. Ennen kuin aloitat pelin, tee vähintään kolmenkymmenen kortin pakka.

Pelin tarkoitus: tehdä kaksi tai kolme korttisarjaa, joissa kussakin on pisteiden summa 21-26. Kolmella ensimmäisellä siirrolla yritä laittaa yhdeksän tai kymmenen jokaisen "vaunun" alkuun. Sitten laitamme kymmenen kymmenen päälle kahdeksan ja kiinnitämme siihen kuninkaan (hän ​​tuplaa liitetyn kortin pisteiden summan). Tuloksena saamme 10 + (8 * 2) = 26. Voit yhdistää kahdeksan (+ kuningas) yhdeksään - sama tulos. Tällaisella pakalla voit voittaa seitsemännellä kierroksella.

Huomautus: Steam-pelin "caravan" faneille on kaksi saavutusta. Kolmen pelin voittamisesta palkitaan mitali "Tiedä sisäänosto", ja kolmestakymmenestä voitosta saat muistopokaalin "Karavaanin mestari".

Voittotaktiikkamme ovat toiminnassa. Jää vain sitoa kuningas kahdeksaan, ja toinen "karavaani" kootaan. Yhteensä - 2:1 meidän hyväksemme, ja me rikomme pankin.

Ja tässä on luettelo kaikista NPC:istä, joilla voit pelata:

Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

Johnson Nash (Primm);

Cliff Briscoe (Novak);

Nelay Noonan (Novak);

Lacey (Mojave Outpost);

Isaac (asesepät);

Quartermester Meyes (Forlorn Hope Camp);

Pikku Brat (Camp McCarran);

Kit (Aerotech Business Park);

Denis Crocker (Streep, NKR:n suurlähetystö);

Jake Erwin (Streep, NKR:n suurlähetystö);

Jules (North Vegas Square);

Dale Barton (Fort).

Huomautus: jokainen henkilö voi pelata rajoitetun määrän kertoja. Poikkeuksena on Ringo karavaani. Voit leikkiä hänen kanssaan ainakin loputtomiin.

Jätämme huomiotta Hardinin pyynnön (voit tehdä kaiken yllä kuvatun, mutta et anna tietoja paladinille) ja tuomme holodiskit McNamaraan. Vanhin lähettää meidät keräämään tiedustelutietoa partiolaisilta. Ne on merkitty karttaan, ei mitään monimutkaista, kerromme kaikille salasanan ja otamme etsimämme. Nyt McNamara ohjaa meidät Lorenzoon - hän opastaa meitä etsimään osia ilmansuodatusjärjestelmään. Pomppaamme suojaan 22 HEPA-ilmansuodattimille. Ne ovat ilmankiertotasolla, mutta suora kulku on tukossa. Kierrämme "Food production" -kerroksen luolien läpi. Taas ongelma - ovi on tukossa terminaalilla, ilman pääsykorttia sitä ei voi avata. Juoksemme neljänteen kerrokseen, "Yhteistilojen" alemmalle tasolle ja yhdestä huoneesta hyllystä otamme avainkortin. Palaamme kolmanteen kerrokseen, avaamme oven ja siirrymme luolien läpi "Ilman kierrätys" -tasolle, jonka jälkeen jää vain tarvittavien osien saaminen kaapista. Pulse Purifierin kanssa ei ole ongelmia – se on Vault 3:ssa Motorcycle Racerin vieressä olevassa kaapissa. Etsi paine-eron säädin Vault 11:stä - laskeudu alimmalle tasolle, yksityiskohdat odottavat sinua tulvitussa osastossa. Kaikesta palkkioksi saamme kokemuksen ja avaimet Veljeskunnan asuntoon.

Vault 3:sta löydät sellaisia ​​asioita. Näyttää siltä, ​​​​että olemme jo nähneet jotain vastaavaa Alpha Protocolissa, Obsidianin edellisessä pelissä.

Älä työnnä nenääsi muiden ihmisten asioihin(Vanhin Hardin). Tehtävä annetaan sillä ehdolla, että paladiini Hardinista tulee vanhin. Hän tarjoutuu töihin "puhdistusaineeksi", mutta me emme poista ruostetta tehopanssariin, vaan Van Graffit "Silver Rushista". Tavallinen sopimus - tulemme, tapamme, lähdemme. Tehtävän lopussa Hardin vie meidät Teräsveljeskuntaan ja opettaa meille, kuinka käyttää voimapanssaria.

Sokea silmä(vanhin McNamara) Voimme saada sen, jos McNamara pysyy vanhimman asemassa. Courier Request - Asenna lähetin Mount Blackille. Jos et ole käynyt tässä paikassa aiemmin, yhdistä tehtävä tehtävään "Madness" (katso lisätietoja alta). Palattuamme bunkkeriin saamme kokemusta, ja McNamara antaa voimapanssarin ja kyvyn käyttää sitä.

Hidden Valleyssa voit saada käsiinsä pari merkitsemätöntä tehtävää. Kirjoittaja Ibsen valittaa virus jotka ovat saastuttaneet tietokonepääteverkon. Tehtävän tavoitteena on korjata uhka kolmessa terminaalissa lyhyessä ajassa. Viruksen segmentointi yksinkertaistaa tehtävää (Science 70) - jos onnistumme löytämään vähintään yhden tartunnan saaneen terminaalin annetussa ajassa, virus segmentoidaan sinne ja seuraavan kerran kun yritämme, meillä on vähemmän työtä tehtävänä. Palkintona on pääsy veljeskunnan tiedostoarkistoon.

Gunsmith Torres valittaa menetyksestä laserpistooli... Puhumme veljeskunnan paladinin kanssa ampumaradan lähellä, hän ilmoittaa Stantonin noviisin. Hän roikkuu luokkahuoneessa tai jossakin kasarmissa - keskustelussa hän tunnustaa heti menettäneensä aseensa skorpionirotossa. Jää vain juosta sinne, tappaa skorpionit ja noutaa pistooli. Hän makaa keskellä rotkoa, kiven päällä, lähellä ruumista. Palkintona saamme kokemusta, veljeskunnan kunniaa ja kolmisäteisen laserkiväärin.

Mutanttien johtaja on Marcus. Hän toi veljensä Jacobstowniin, kun Tabithan tyrannia alkoi Mount Blackillä. Uudessa paikassa klaani alkoi kasvattaa isosarvilampaita ja yritti pysyä kaukana ihmisistä varoen konfliktista heidän kanssaan. Ainoa henkilö Jacobstownissa - tohtori Henry - on laboratoriossaan ja etsii tapaa parantaa skitsofrenian varjoja. Jos katsomme kaupunkiin, voimme auttaa häntä.

Se on kiinnostavaa: Marcus oli yksi Fallout 2:n päähenkilön mahdollisista kumppaneista. Jos kysyt hänen menneisyydestään, hän sanoo: ”Etsimme hänen kanssaan GECK:iä pelastaaksemme hänen kylänsä Arroyossa. Ja he jopa löysivät sen. Matkan varrella he räjäyttivät öljynporauslautan meressä."

Suuret ryhmittymät eivät vain kestä katastrofeja Mojaven autiomailla – hylkineiden ja mutanttien elämä ei ole helpompaa. Ja missä on ongelmia, siellä on mielenkiintoisia tehtäviä, mahdollisuus ansaita rahaa ja löytää uusia ystäviä.

Hulluus(supermutantti Neil). Black Mountainin juurella törmäämme ystävälliseen mutanttiin - hän varoittaa vaarasta ja kertoo ongelmastaan. Kaikki on hullun vanhan naisen Tabithan vika - vuoren huipulla oleva radiosignaali ajaa supermutantit ja varjot hulluksi, ja he alkavat sokeasti totella häntä. Voit ratkaista ongelman karkeasti - tappaa kaikki tielläsi isoäitisi kanssa, mutta minä olisin toiminut ovelammin. Mene huipulle huomaamatta (käyttäkää salaista taistelua, jättäkää seuralaiset taakse), etsi radio antennin käänteisen kupolin alta ja nalkuta Tabithaa (kaunopuheisuus 75) - hän käskee kaikki mutantit poistumaan paikoistaan. Mene varastoon korjaamaan robotti Ronda (Science 60). Kun poistut varastosta, vanha nainen tulee vastaan ​​ja kiittää mekaanisen ystävänsä elvyttämisestä, ja saamme hyvää karmaa ja kokemusta.

On parasta tyhjentää Mount Black, kun se on jo hyvä
ruokkia ihmistä vähän
Neiti. Mutantteja ei aseistaa ankkureilla, vaan kalliimmilla supersuppereilla ja raskailla polttolaitoksilla.

Jos et halua maksaa vuokraa
lempinimi, voit ampua Nortonia kaukaa - hänen kumppaninsa eivät tule vihamielisiksi
debny ja lähtee pian
oman yrityksensä kautta.

Huomautus: ghoul Raul on vangittuna vankilassa - jos hänet vapautetaan (science 100 tai salasana viereisessä terminaalissa) ennen kuin tehtävä on valmis, Tabitha hyökkää, eikä sinulla ole muuta vaihtoehtoa kuin tappaa hänet.

Arvaa kenet näin!(Tohtori Henry). Luoteispuolella on Jacobstown, jossa asuu varjoja ja supermutantteja. Hiljaisen taistelun väärinkäytön vuoksi varjot alkoivat kärsiä skitsofreniasta, ja tohtori Henry yrittää parantaa heitä - me autamme häntä. Kävele Charlestonin luolaan ja löydä pureskeltu stealth boy (lähellä on ainutlaatuinen "Baby!" Hammer), jota vartioivat näkymätön yömetsästäjät. Lilyn kanssa kokeilun jälkeen rauhoitu Keane (Puhe 80) ja kerro sitten Dockille (Science 90) kuinka keksiä lääke ilman mutanttiisoäitinsä apua. Kokemusta saamme palkkioksi.

Epäystävällinen keskustelu(supermutantti Marcus). Jacobstownin uloskäynnissä Marcus juoksee luoksesi ja sanoo, että palkkasoturit hyökkäävät kaupunkiin. Ryhmän johtaja voidaan suostutella (kaunopuheisuus 65), jos sinulla on hyvä maine NCR:ssä, voit pyytää heitä pakenemaan tai lahjoa peitoilla. On parempi aloittaa keskustelu rahasta, pyytää Marcukselta 2500 korkkia (jos otamme 3000, menetämme karman) ja ajaa palkkasoturit pois kaunopuheisesti - ja rahat jää meille, ja konflikti on ratkaistu.

Perushetkiä

Säiliö ilmestyi vuonna 1936 suurenmoisen Hooverin padon rakentamisen jälkeen ja ulottuu nykyään 180 km sen yläpuolelle. Täällä varastoituneen makean veden kokonaismäärä on 35 km³. Lake Mead on valtava säiliö, jota käyttävät kahden kuivan osavaltion asukkaat Lounais-Yhdysvalloissa. Ainutlaatuisten akveduktien järjestelmän kautta kirkas järvivesi virtaa pelloille ja asuinalueille Etelä-Kaliforniassa ja Nevadassa.

Turistit matkustavat Lake Meadille uimaan ja aurinkoakseen, veneilemään, purjehtimaan, vesihiihtämään ja kalastamaan. Säiliö on täynnä kauniita lahtia ja erinomaisia ​​kivirantoja. Rantaviivaa kehystävät maalaukselliset, punertavan sävyiset kalliot. Altaan vedenpinnan laskun myötä harvinaisia ​​saaria tulee näkyviin.

Paikallinen nähtävyys on autio Alan Bible Botanical Garden, joka on nimetty senaattori Alan Biblen (1909-1988) mukaan. Kasvitieteellinen puutarha sijaitsee Boulder Cityssä. Sen alueella kasvaa kaktuksia, samoin kuin maailman aavikoille tyypillisiä puita ja pensaita.

Lake Mead historia

Kun insinöörit suunnittelivat valtavan Hooverin padon, he suunnittelivat suuren keinotekoisen säiliön Colorado-joen laaksoon. Ennen rakentamisen aloittamista Yhdysvaltain viranomaiset evakuoivat väestöä useista rannikkoalueiden paikoista.

Pieni St. Thomasin kaupunki kärsi tulvista. Sen asukkaat eivät todellakaan halunneet lähteä kodeistaan, ja viimeiset asukkaista lähtivät täältä vasta vuonna 1938. Nykyään, kun Lake Meadin vesi laskee dramaattisesti, voit nähdä tämän kaupungin rauniot.

Hooverin padon rakentamisen jälkeen tulvien seurauksena muodostui vesistö, jonka rantaviivan pituus oli 885 km. Yksi sen parhaista näkymistä avautuu padon yläpuolella sijaitsevan näköalatasanteen korkeudelta.

Lake Meadin virkistysalue perustettiin vuonna 1964 ja siitä tuli heti suosittu matkailukohde. Nykyään koko säiliön ympärillä on vaalea raita, jota amerikkalaiset kutsuvat "kylpyrenkaaksi" tai "kylpyrenkaaksi". Se muodostui järveen liuenneiden mineraalisuolojen laskeuman vuoksi. Tämä on vedenkorkeusmerkki, jonka säiliö saavutti vuonna 1983. Ja syy tällaiseen epänormaaliin veden nousuun olivat voimakkaat sateet, jotka kuluivat maan länsiosassa El Niño -ilmiön vuoksi.

Miten sinne pääsee

Lake Mead sijaitsee 48 km:n päässä Las Vegasin kaupungista. Luoteispuolelta altaalle pääsee I-15-moottoritien kautta.

Piditkö artikkelista? Jaa se
Huipulle