Syntymäpäiväkäsikirjoitus risteilyalusanimaatiossa. Hieno käsikirjoitus yritysjuhliin - laivalla


LLC "Vodokhod"

Animaatioohjelmien järjestämisen muoto risteilyaluksilla
venäläisten turistien kanssa.

LATAA Word-tiedoston tiedot tietokoneellesi. Ladata...

Johdanto.

Laivoilla järjestetään päivittäin erilaisia ​​animaatioohjelmia, jotta matkailijamme voivat viettää vapaa-aikaa retkistä mahdollisimman aktiivisesti ja mikä tärkeintä - mielensä mukaan. Kaikki reittiaikataulun ehdot huomioiden ja aikaisempien vuosien kokemuksen perusteella voit tehdä luettelon pakollisista toiminnoista. Heidän joukossa:

1. Kapteenin cocktail ja seremoniallinen ilmapallojen laukaisu (matkaryhmän, miehistön esittely)
2. Tervetuliaiskonsertti
3. Aamuharjoitukset
4. Tanssitunti
5. Lastenhuone, lasten viihdeohjelmaa
6. Klassisen musiikin konsertti
7. Pöytäpeliturnaukset, lotokerho
8. Kapteenin illallinen
9. Iltaviihdettä
10. Lisäohjelmat
11. "Soita, nappihaitari!"
12. Rentoutumisilta baareissa
13. Disko

Alla tarkastelemme jokaista kohtaa yksityiskohtaisemmin. Mutta älä unohda, että nämä standardit ovat vähimmäisideoita, tietty suunta ja ne on suunniteltu luovuutesi ja ammatillisten tietojen mukaan!
Mikäli mahdollista, osallistu kollegojesi ohjelmiin!

Huomio: valmistele sivusto etukäteen mitä tahansa tapahtumaa varten! Tapahtuman päätyttyä kaikki rekvisiitta on poistettava paikalta erityisesti määrättyihin paikkoihin katoamisen ja vahingoittumisen välttämiseksi.

Kapteenin cocktail ilmapallojen seremoniallisella laukaisulla (matkaryhmän, miehistön esittely)

Ohjelmoida:

 Konserttipaikan valmistelu lähtöä varten.
 Laivan lähtö ja pallojen vesillelasku.
 Kulku "Halojen sillan" alta (lähdettäessä Pietarista)
 Aluksen miehistön tapaaminen aurinkokannella.
 Matkustaja-assistentti esittelee miehistön.
 Kapteenin sana.
 Samppanjaa.
 Matkamiehistön esittely matkustaja-avustajan toimesta

Kohde on valmisteltava tuntia ennen aluksen lähtöä matkalle. Aurinkokannella on samppanjapöytiä, musiikki soi (sataman päälliköt kieltävät kovan äänen, tarkista matkustaja-avustajalta). Älä anna itsesi pystyttää äänilaitteita, pöytiä ja mikrofoneja ennen tapahtuman alkua. Laivan vieraiden tulee nähdä jo valmisteltu laituri.
10-15 minuuttia ennen lähtöä metodologi kutsuu vieraat aurinkoterassille (huonolla säällä kokoushuoneeseen). Tällä hetkellä kannattaa laittaa musiikkisäestys päälle jokiteemalla, animaattorit tervehtivät kaikkia, popmuusikko laulaa iloisen tervetuliaislaulun.
Sitten animaatioryhmän tulee ottaa ilmapallot ulos ja jakaa vieraille. Aluksen lähdön myötä matkalle äänekkäin "Hurraa" -huudoin, kaikki laskevat ne ilmaan, ajatellen hyvää säätä ja onnistunutta matkaa. Kaikki tämä, mahdollisimman mielenkiintoista ja eloisaa, animaattoreiden on selitettävä, leikittävä pallojen jakamisen kanssa. Sano esimerkiksi, että ilmapallot miellyttävät aurinkoa ja meillä on hyvä sää jne.
Laske musiikin, ilmapallojen noston ja jakelun aika etukäteen, sillä tämän pitäisi tapahtua ENNEN laivan lähtöä matkalle!!!
Heti kun laiva lähtee, metodologi (tai radio-operaattori) käynnistää marssin "Farewell to Slavyanka", tällä hetkellä aurinkokannen musiikillinen säestys on kytkettävä pois päältä. Odotettuaan 10-15 sekuntia animaattorit ilmoittavat olevansa valmiita laukaisemaan ilmapallot. Esimerkiksi, kun lasketaan kolme, kaikki huutavat yhtä äänekkäästi ja iloisesti "Hurraa!" ja vapauta pallot!
Myös silta, jonka alta laiva kulkee (Pietarista lähdettäessä), on lyötävä. Pyydä turisteja sulkemaan silmänsä ennen sillalle tuloa, esittämään toive ja avaamaan silmänsä vasta sillan ohittaessa jne.
Älä poistu paikalta hiljaa ennen kuin aluksen miehistö saapuu. Harjoittele suosionosoitukset, joilla kaikki tapaavat kapteenin, kerro meille vähän siitä, mikä odottaa laivan vieraita matkan aikana, suosittele lämpimämpää pukeutumista, järjestä kilpailua, laula laulua jne. jne. Älä laske tapahtuman tunnerimaa, kommunikoi vieraiden kanssa jatkuvasti. Anna miehistön poistua mahdollisimman juhlallisesti.
Kapteenin, ravintolajohtajan, laivan sairaanhoitajan ja matkustaja-avustajan saapumisesta tulee ilmoittaa juhlallisin fanfaarin tai marssin merkeissä.
Miehistön tervetulopuheen jälkeen kaikille vieraille tarjotaan samppanjaa. Buffetpöydän aikana matkustaja-assistentti esittelee animaatioryhmän vieraille.
HUOMIO! Joskus kiertueryhmän esittely tapahtuu tervetuliaiskonsertissa tai tiedotustilaisuudessa. Tarkista tämä hetki matkustaja-avustajan kanssa!
Virallisen osan päätyttyä älä poistu sivustolta hiljaa. DJ laittaa taustamusiikkia tai popmuusikko esittää kappaleita.

Tervetuloa konsertti.

Mukana ohjelmassa: koko animaatioryhmä.
Tervetuliaiskonsertti on tapahtuma, jossa vieraamme voivat tutustua laivan animaatioryhmään. Jokaisen taiteilijan tulee näyttää itsensä edullisimmasta puolelta, laulaa, tanssia tai kertoa, mikä kiinnostaa vieraita, jos he osallistuvat hänen ohjelmaansa. Animaattorit esittelevät jokaisen taiteilijan ja kertovat lyhyesti (ennen tai jälkeen esityksen) missä ja milloin he voivat osallistua tapahtumiinsa. Tarkista nämä tiedot matkustaja-avustajalta.
Älä rajoita tervetuliaiskonserttiasi vain konserttiohjelmaan. Klassinen viihdyttäjä ei sovellu tähän tapahtumaan. Työskentele vuorovaikutteisesti, eli suorassa yhteydessä katsojan kanssa. Voita jokainen esitys, keksi alkuperäiset vuoraukset jokaiseen konserttinumeroon! Tämä suositus koskee kaikkia myöhempiä konserttitapahtumia.
Esimerkiksi: "Aluksellamme työskentelee monia ihania ja mielenkiintoisia ja jopa ainutlaatuisia ihmisiä. Et varmaan usko minua, mutta meillä on jopa oma urkuri! Kyllä, näin todella on, ja lisäksi haluan yllättää ja hämmentää sinua vielä enemmän, sillä hän kantaa aina Uruaan mukanaan! Etkö ole vielä arvannut kenestä puhumme? Sitten esittelen teille harmonikkapelaajamme Igorin! Miksi viranomainen kysyt? Ja minä vastaan ​​sinulle: kaikki on hyvin yksinkertaista, koska kun Igor soittaa nappihaitaransa, hän edustaa yhtä kokonaisuutta hänen kanssaan, ja näet nyt itse! ”,“ Ja nyt haluan esitellä huomiosi vielä yhden timantin kiertueemme diadeemi.prikaatit ovat Moskovan filharmonisen seuran solisti, kansainvälisten kilpailujen voittaja Tatjana Rubinskaja! Tatiana esiintyy sinulle ... "
Ensinnäkin animaattoreiden tulee esitellä ja kutsua lavalle matkustaja-avustaja, joka puolestaan ​​kutsuu metodologin tervetulopuheeseen. Tämä on niin sanottu virallinen osa. Tämän jälkeen käynnistä ohjelma.
DJ:n ja laivan animaatiotiimin tulee valita etukäteen tapahtumaan sopiva musiikillinen säestys ja selvittää sen osallistumishetket. Tämä suositus koskee kaikkia myöhempiä konserttitapahtumia.
Järjestä lyhyitä kilpailuja ja interaktiivisia pelejä yleisön kanssa taiteilijoiden esitysten välillä. Ensimmäisen kilpailun jälkeen tunnista voittaja, ojenna hänelle "Chance"-kortti ja selitä vieraille, mikä se on, miksi se annetaan ja mitä sillä tehdään seuraavaksi.
"Chance" on arpalippu/kortti, joka arvotaan loppugaalakonsertissa arpajaisten muodossa, jonka jälkeen jaetaan palkinnot. Sovi arvontalomake matkustaja-avustajan kanssa.
Esittelykonsertin kilpailuohjelma ei saa olla pitkä ja ikävä, sillä se on eräänlainen välikappale siihen, mitä vieraat risteilyllä näkevät.
Päätä konsertti laulamalla yhteinen laulu (koko kiertueryhmän henkilökunta). Esimerkiksi "Olemme vaeltavia taiteilijoita." Jos kuitenkin luovassa tiimissä on henkilö, jolla on runollinen lahja, sävelle omasi.

Aamutreeni.


Liikunta on erittäin tärkeä osa päivää. Se riippuu siitä, kuinka vietät sen, kuinka vieraidemme päivä alkaa ja jatkuu. Sinun tehtäväsi ei ole niinkään lämmittää heitä fyysisesti, vaan ladata heidät iloisuudella, optimismilla ja hyvällä tuulella.
Et herätä ketään kuivilla, teknisillä harjoituksilla, vain väsyttää ja tekee mieli levätä. Lisää luovuutta ja mielikuvitusta työhösi!

Esimerkki 1: Tee harjoituksia, jotka liittyvät matkamme aiheeseen. Liikkuminen käskyjen perusteella: vasen peräsin, oikea peräsin, keula, perä, kannen hankaus, kapteeni aluksella (huomiossa), ympäri, tasoittaa, nousta korkeuteen... Merieläinten liike (eläimet yleensä). Kapteenin, mökkipojan, kokin liikkeet... Elementtien liikkeet: Vesi, maa, tuli (aurinko), ilma (tuuli), metalli (laiva). Järjestä kilpailu osallistujien välillä (äläkä unohda "kertoimia")

Esimerkki 2: Jos salilla on sekayleisöä, syötä pariharjoitusohjelma - se on loppujen lopuksi myös osa tiimin rakentamista (team building)
Jos yhtäkkiä vain yksi henkilö tuli kuntosalillesi, rohkaise häntä "mahdollisuudella" tahdonvoimaan, kestävyyteen ja aikaiseen nousuun. Anna vieraalle eksklusiivinen toiminta (tai niin hän luulee niin), jota kukaan muu ei tee. Esimerkiksi hengitysharjoituskurssi. Anna hänen jättää sinut pää pystyssä pois tietoisuudestaan ​​yksinoikeudesta.

Muista, että jos kukaan ei tullut veloittaa ajoissa, sinun on silti oltava työpaikallasi määrätyn ajan loppuun asti. Joku on ehkä nukkunut vähän. Hänen ei pitäisi nähdä tyhjää salia.
Sinun täytyy erota radikaalisti turistiryhmästä ulkonäölläsi tämän ohjelman aikana. OLE KIRKAS !!! Loppujen lopuksi vieraiden energialataus ja mieliala riippuvat sinusta koko päivän.
Muista aktiivisimmat turistit, heidät voidaan houkutella gaalakonserttiin (tästä lisää myöhemmin).

Tanssitunti

Ohjelmaan osallistuu: urheiluohjaaja.
Aikataulusta ja vieraiden määrästä riippuen tanssitunti voidaan jakaa aikuisille ja lapsille. Mutta olemus pysyy samana. Urheiluohjaajan tulee turistien toiveet huomioon ottaen valita tanssi tai useampi, joka opetetaan lennon aikana. Huomioithan, että liikuntaohjaajan tulee toimittaa kaikki musiikkimateriaalit itse.
Sen lisäksi, että tavoitteena on opettaa vieraille tanssin perusteet, sinun tulee kutsua heidät osallistumaan finaaligaalaan. He voivat esiintyä sekä juuri opituilla tansseilla että omalla ohjelmistollaan. Sinun on autettava harjoituksissa, editoinnissa, pukujen hankkimisessa (omilla tai laivalla saatavilla olevista rekvisiittauksista).
Jos turisti pyytää sinua treenaamaan hänen kanssaan erikseen, et kieltäydy hänestä. Sovi oppitunnin paikka ja aika matkustaja-avustajan kanssa ja ilmoita siitä turistille.
Jos vierailla ei ole erityisiä toiveita opitun tanssin valinnasta, ehdota jotain heidän mielensä mukaan. On erittäin hyvä, jos onnistuu pukemaan päälle jotain koomista, eloisaa, energistä. Kaikki riippuu kuitenkin vieraiden mahdollisuudesta, luovuudesta ja mielialasta.

Lastenhuone, lasten viihdeohjelmaa.

Ohjelmassa mukana: lastenanimaattori, kasvattaja, DJ (tarpeen mukaan).
Jos laivan ulkoasu sallii, niin pienet turistimme viettävät aikaa "lastenhuoneessa" opettajan kanssa päiväsaikaan. Muista, että lasten mieliala vaikuttaa heidän vanhempiensa mielialaan eikä vain. Kanteilla juoksevat meluisat lapset tekevät harvoin ketään onnelliseksi. Siksi kasvattajan on tehtävä kaikkensa kiinnostaakseen heidät itsestään. Ohjaa ulkopelejä, opettele laulamaan, piirtämään, laita sarjakuvia päälle. Risteilyn aikana voit valmistaa ja järjestää alkuperäisen lasten piirustusnäyttelyn aina palkintojen rohkaisemana. Sovi näyttelyn pitäminen ja palkintojen jako Matkustaja-avustajan kanssa.
Myös risteilyn aikana, jos aika sallii, lasten viihdeohjelmaa voidaan määrätä matkustaja-avustajalle. Suorita "Fun Starts", "Treasure Hunt", keksi ohjelma, joka perustuu suosittujen satujen ja elokuvatarinoiden juonen.
Perinteisesti laivoillamme järjestetään yhdessä laivan ravintolan kanssa "Lapsille makeat juhlat", joiden aikana pienille vieraille tarjotaan ravintolan kokin teetä, kakkua ja leivonnaisia.

Voit keksiä skenaarion tälle lomalle itse, mutta ota huomioon seuraava todistettu järjestelmä:

 interaktiivinen osa
 teejuhlat musiikin kera
 suorittaa osa ohjelmasta keskustelun muodossa (tervetuloa). Nuo. ohjelman ei tulisi tapahtua vain aktiivisessa pelitilassa, vaan myös yksinkertaisesti keskustelun muodossa pöydässä. Tee lapsille arvoituksia, tee lyhyt kysely etiketin ja hyvien tapojen säännöistä jne.

Voit esimerkiksi etsiä ensin aarteita, jotka ovat teetä ja kakkua. Kun juot teetä, kerro lapsille tarinoita merirosvoista, teestä tai venäläisistä perinteistä. Ja aterian jälkeen järjestä pieni tietokilpailu kuulemasi perusteella. Älä unohda palkintoja!
Sovi matkustaja-avustajan kanssa ohjelmaan osallistuvien lasten lukumäärästä, teen ja makeisten valmistumisajasta!

Klassisen musiikin konsertti.

Ohjelmassa mukana: klassisia muusikoita.
Klassisen musiikin konsertteja järjestetään 2-3 kertaa viikossa laivan musiikkisalissa (Panorama Bar). Yleensä tähän aikaan baari lakkaa toimimasta ja muuttuu konserttipaikaksi.
On suositeltavaa jakaa kaikki konserttiesitykset temaattisesti: "Ooppera-aariat", "Romanssit", "Musikaalilaulut", "Venäläisten säveltäjien musiikki" jne. Kaikki riippuu luovuudestasi.
Muuta esityksesi live-esityksiksi taustamusiikin sijaan. "Klassisen muusikon" asema risteilyaluksilla eroaa siinä, että yleisö tulee laivan baariin konserttiohjelmaan, joten he eivät koe artisteja taustamusiikkina baarissa !!!
On mielenkiintoista, jos edeltät jokaisen numeron esitystä lyhyellä retkellä esitettävän teoksen historiaan.
Noudata jokaisen lavalla esiintyvän artistin yleisiä sääntöjä: kommunikaatiokulttuuria, konserttipukua, konserttimeikkiä ja tietysti hymyä!

Lautapeliturnaukset, lotoklubi.

Ohjelmaan osallistuvat: animaattorit, liikuntaohjaaja (sopimuksen mukaan, rinnakkaisohjelman perusteella).
Useimmiten turnaukset järjestetään päiväsaikaan (ennen tai jälkeen lounasta). Tammi-, shakki- ja backgammon-kilpailuja voidaan järjestää sekä samana päivänä että koko risteilyn ajan.
Lotto Club on erittäin suosittu erillinen tapahtuma.
Sinun tehtäväsi ei ole muuttaa pelistä älyllistä, kuivaa, hiljaista kilpailua. Jos kyseessä on tammi, shakki, backgammon, seuraa pelin kulkua terävillä kommenteilla. Jos tämä on lotto, voita tynnyrien numerot.

Kapteenin illallinen.

Ohjelmassa mukana: DJ, popmuusikko
Matkan päätteeksi kapteeni kutsuu kaikki vieraat jäähyväisillalliselle. Ravintolan salongit ovat juhlallisesti purkitettuja, viiniä kaadetaan, ruoat erottuvat erityisen hienostuneesti. Illallisen alussa ravintolaan saapuvat kapteeni, ravintolajohtaja, kokki ja matkustaja-assistentti. He sanovat jäähyväiset, onnittelevat vieraita risteilyn päätteeksi ja tulevat sitten henkilökohtaisesti jokaiseen pöytään lasillisen samppanjaa kera.
DJ:n ja popmuusikon tehtävänä on jakaa etukäteen, tuoda ja liittää ravintolasaleihin kaiuttimet ja äänilaitteet, tarkistaa mikrofonit. Kun miehistö lähestyy ravintolaa, käynnistä juhlallinen marssi puheiden pitämisen aikana, poista kaikki äänet ja jätä taustamusiikki, kunnes miehistö lähtee tiloista.

Iltaviihdeohjelmaa.

Ohjelmassa mukana: animaattorit, DJ, muu animaatiotiimi tarpeen mukaan.
Illallisen jälkeen kaikki turistit kutsutaan osallistumaan iltaviihdeohjelmaan. Sen pitäisi olla konsertti-interaktiivinen tapahtuma, jossa esitellään "Mahdollisuudet" ja erilaisia ​​nimikkeitä.
Animaattorilla tulee olla pätevä puhe ja aktiivinen lausunta.
Noudata jokaisen lavalla esiintyvän artistin yleisiä sääntöjä: kommunikaatiokulttuuria, konserttipukua, konserttimeikkiä ja tietysti hymyä! Animaatioryhmän tulisi poiketa radikaalisti turistiryhmästä ulkonäöltään konsertti-vuorovaikutteisten ohjelmien aikana. OLE KIRKAS !!!
Perinteiset ohjelmat moottorialuksillamme ovat seuraavat:

 Neiti ja herra risteily
 Neptunuspäivä
 Gaalakonsertti (kaikki animaatioryhmät mukana!!!)

Loput ohjelmat ovat sinun harkintasi mukaan. Tarkista asia matkustaja-avustajaltasi. Jokaisen esityksen käsikirjoitussuunnitelma on täysin räätälöity luovuutesi ja ammatillisten ominaisuuksiisi mukaan.

Show "Neiti ja herra Cruise" voidaan jakaa 2 päivään, eli eräänä päivänä Miss Cruise tunnistetaan ja seuraavana herra paljastetaan. Ohjelman pohjana ovat erilaiset interaktiiviset pelit, joissa kilpailevat salista valitut vieraat. Tuomaristo, joka koostuu myös laivan vieraista, arvioi osallistujat ja valitsee lopuksi voittajan. Myös muut osallistujat palkitaan titteleillä, esimerkiksi "Vice-Miss", "Princess of the Cruise", "Risteilyn ritari", "Risteilyn pomo" ja niin edelleen. On parempi esittää henkilökohtaiset todistukset lopullisessa "gaalakonsertissa" ennen "Mahdollisuudet" arvontaa
Osallistujien kilpailujen lisäksi järjestä interaktiivisia pelejä yleisön kanssa. Esimerkiksi "Magic Hat", "Leisya, laulu!" jne.

"Neptunuksen päivän" skenaariosuunnitelma voi olla mitä tahansa. On toivottavaa suorittaa tämä ohjelma laivan "aurinkokannella". Tämä ohjelma koostuu kahdesta vaiheesta: 1. Valmisteleva (päivällä valmistat rekvisiitta ja harjoittelet konserttinumeroita turistien kanssa) ja 2. Päävaihe (lopullinen iltaohjelma). Tämä ohjelma suoritetaan useimmiten keskellä risteilyä. Animaattorien tehtävänä on laskea aktiivisimmat vieraiden joukosta ja tarjota heille osallistumista.
Tämän tapahtuman skenaariosuunnitelman perustana voi olla esimerkiksi Neptunuksen ja Sea Devilin tai Merirosvojen välinen sota, jos "Pirate Dinner" -iltaa ei ole suunniteltu risteilyllä (katso alla). Tässä on esimerkki ohjelman rakentamisesta.
Vedenalaisessa valtakunnassa noita tapaa vanhan ystävän - Meripaholaisen. He sopivat keskeyttävänsä Neptunuksen loman, jotta noidista tulee meren herra, ja paholainen voisi upottaa niin monta laivaa kuin haluaa. Paholainen ja noita pakenevat keräämään tiimiä, ja päämerenneito tulee lavalle kuullessaan vahingossa keskustelun. Itkee ja juoksee raportoimaan Neptunukselle. Osoittautuu, että Neptunus (useimmiten tätä roolia soittaa harmonikka) alkaa onnitella kaikkia, päämerenneito ilmestyy ja puhuu salaliitosta. Neptunus kutsuu merenneitojen "armeijaa" (turistiryhmä) avuksi, ja noita, meren paholainen ja meridemonien ryhmä (turistiryhmä) ilmestyvät välittömästi. Kun kaksi joukkuetta kohtaavat vedenalaisessa valtakunnassa, alkaa kiista kumpi on Meren herra - Paholainen vai Neptunus. On vain yksi tapa ratkaista tämä - todistaa kokeissa, kumpi on vahvempi! Ensimmäisessä kilpailussa demonit voittavat, muissa - merenneidot. Demonit häviävät järjettömästi: he joko putoavat tai heidän mukanaan oleva ilmapallo räjähtää tai työntävät toisiaan (sovi etukäteen ja harjoittele vierailevien esiintyjien kanssa). Hävittyään noita ja paholainen pakenevat. Merenneidot saavat heidät kiinni ja pakottavat heidät katumaan. Neptunus antaa anteeksi kaikille, ja jokainen tanssii ystävyyden tanssin yleisön kanssa.

Esimerkkejä kilpailuista:

 Hyppy palloilla polvien välissä
 Kaksinkertaistaa juoksun tapeilla selän välissä
 Sulkapallo tien päällä (keila ja pallo)
 Suon ylitys (asenna matot uudelleen)
 Kasvava käärme (juoksu käärmettä pitkin, jokaisen ympyrän jälkeen lisätään yksi osallistuja)

Yksi risteilyn tärkeimmistä ja kauan odotetuista tapahtumista on viimeinen gaalakonsertti.

Sen erikoisuus on, että se sisältää animaatioryhmän jäähyväisnumeroiden lisäksi laivan vieraiden jäähyväisnumerot. Tätä he ovat valmistautuneet tanssitunnilla, "Soita, nappihaitari" ja muissa tapahtumissa tai mitä he ovat pystyneet tekemään pitkään ja halunneet esiintyä.
Gaalakonsertin päätteeksi pidetään risteilyllä ansaittujen titteleiden jako sekä "mahdollisuuden"-korttien palkintojen arvonta pääpalkinnon - Kupongin seuraavan vuoden risteilylle - luovutuksen yhteydessä. Sovi palkintojen ja lahjakorttien toimittaminen matkustaja-avustajan kanssa!!!
Gaalakonsertti järjestetään myös kahdessa vaiheessa - harjoitus laivan vieraiden kanssa ja viimeinen iltaohjelma.

Lisätoimintaa.

Ohjelmaan osallistuu: koko animaatioryhmä
Muita tapahtumia ovat popmuusikon konsertit, erilaiset mestarikurssit ja perinteisestä poikkeavat iltatapahtumat. Lisätoimintojen tiedot ja pyynnöt riippuvat risteilyn aikataulusta ja sovitetaan matkustaja-avustajan kanssa.
On kuitenkin useita perinteisiä lisätoimintoja, joita suoritetaan mahdollisuuksien mukaan jokaisella lennolla. Nämä sisältävät:

 Olutesitys
 Pannukakkuesitys (vodkapannukakkushow)
 Merirosvoillallinen
 Hauskuus alkaa rannasta (vihreä pysähtyy)

"Olut show"- tapahtuma aikuisille turistijoukoille. Se järjestetään kahdessa versiossa: 1. Kaikille vieraille tarjotaan lasi olutta ja kulho krutonkeja ja temaattisia interaktiivisia pelejä pidetään. 2. Teemapohjaisia ​​interaktiivisia pelejä rohkaisee olut. Sovi vaihtoehdoista Matkustaja-avustajan kanssa!
Ensimmäisen vaihtoehdon tapauksessa ohjelman tulee olla konserttivuorovaikutteista. Muista myös kertoa hieman oluen historiasta leikkisällä tavalla.
Toisessa versiossa konserttinumeroita ei tarvitse sisällyttää ohjelmaan. Se on hyödyllisempää ja mielenkiintoisempaa. Muista myös kertoa hieman oluen historiasta leikkisällä tavalla.
Mikä tärkeintä, "Beer Show" -ohjelman tulisi toimia positiivisella, epävirallisella aallolla. Tässä on esimerkki johdantosanasta:
Juontaja: ”Päätimme tänään poistaa ohjelmastamme hieman akateemisuutta, kuten olet jo huomannut, minulla ei ole smokkia. Ja olemme valmistaneet sinulle tuhman, viihdyttävän ja opettavaisen illan nimeltä "Beer Show". Tänään yritämme selvittää, kuinka juoda olutta, missä juoda olutta, kenen kanssa juoda olutta, kuinka juoda olutta paikassa, jossa se on täysin mahdotonta, säilyttäen samalla kunnioitetun kansalaisen kasvot. Ja tietysti maistelemme kanssasi olutta, mutta yritetään ensin muistaa kaikki tuntemasi olutmerkit (huutokaupan muodossa kuuluisat olutmerkit huutavat salista, joka huusi viimeksi saa palkinto - pullo olutta) ".
Ohjelman interaktiiviseen osaan voidaan sisällyttää seuraavat kilpailut:

 Oluenmaistajaiset - neljälle osallistujalle tarjotaan 4 lasillista eri merkkien olutta (merkit äänestetään). Heidän tehtävänsä on arvata kumpi.
 Naamio - Pukeudu vauvaksi oluelle leikkikentällä. Neljän miespuolisen osallistujan ja neljän naisen tulee pukeutua vauhtiin vauvojen alle ja juoda olutta nännellisistä pulloista.
 Bombardier - tiimissä on kolme jäsentä. 1. - täyttää pallon ja syöttää sen toiselle, 2. juoksee kolmannelle osallistujalle istuen tuolilla ja räjäyttää pallon polvillaan.
 Ohjaa pulloa ympyrässä polvillasi. Pudonnut eliminoidaan.
 "Äiti tulee!" - lasten pelin "Peruna" analogi ja tuolien ympärillä juokseminen. Kun musiikki soi, käännä pullo ympäriinsä. Ne, joilla on se käsissään musiikin lopussa, eliminoidaan.

"Pannukakkushow" tai "Vodka-Pannukakkushow".

Yhteistapahtuma ravintolan kanssa. Animaattorit ja kaikki mukana olevat henkilöt, paitsi DJ, venäläisissä kansanpukuissa. Huomaathan, että sisäänpääsy tähän tapahtumaan on maksullinen, joten sen on läpäistävä hyvällä tasolla.

Tämän ohjelman tulisi tapahtua interaktiivisessa luentotilassa. Ohjelman aikana turistien ei tule vain maistaa venäläisiä pannukakkuja, kaviaaria ja vodkaa, osallistua kilpailuihin, vaan saada myös lyhyt historiallinen käsitys näiden tuotteiden ulkonäöstä ja käyttökulttuurista Venäjällä. Pyydä lisämateriaaleja aluksen matkustaja-avustajalta. Tämä ohjelma kantaa kansanteemaa, joten tue sitä mahdollisuuksien mukaan paitsi ulkonäöllään myös musiikillisesti ja kilpailullisesti.

Ohjelma on venäläinen kansanjuhla, jossa on vodkan ja pannukakkujen historiaa. Voit keksiä eräänlaisen sadun ja esittää sen interaktiivisuuden elementeillä, voit johtaa konsertti-interaktiivista ohjelmaa aiheesta. Voit aloittaa meille jo tutusta huutokaupasta, mutta tällä kertaa meidän on keksittävä synonyymit sanalle "humala". Kuka voitti - lahjaksi karahvi vodkaa.

Hyvin sopivat kilpailut "Kaada, juo, välipala" aikuisille ja "Levitä, syö, kaada ja juo" lapsille. Kilpailujen olemus on yksinkertainen. 4 hengen tiimi (aikuisversiossa enemmänkin on mahdollista, pääasia ei ole 3:n kerrannainen) suorittaa komennot nimen mukaan. Ensimmäinen kaataa, toinen juo, kolmas puree. Ja niin edelleen ympyrässä, kunnes vodka loppuu karahvista. Lasten versiossa on vain yksi ympyrä. Ensimmäinen voitelee pannukakun hillolla, toinen syö sen, kolmas kaataa mehun, neljäs juo sen. Kenen joukkue on nopeampi.
Ohjelmassa on ehdottomasti esitettävä venäläisiä kansanlauluja tai dittejä. Voit aloittaa ohjelman hyvässä muodossa, esim.

"Terveisiä kaikille rehellisille ihmisille.
Avaa suusi leveämmin
nyt sulje se
Jotta virtahepo ei hyppää.
Silli joessa
Ja meillä on vodkaa lasissamme.
Heräsin tänään aikaisin
Söin kuivatun bagelin.
Kun menin ulos puutarhaan
Ehkä joku kaataa minulle juoman?
Toha kaveri missä tahansa
Ei haittaa
Tulin viihdyttämään kaikkia
En löytänyt sinua parempaa
No, nimeni on Toha
Täällä ja taputtaminen ei ole pahasta
Ja missä on siskoni Yarokha?!"

"Pirate Dinner" voi tapahtua erillisenä tapahtumana ja iltaohjelman jatkona tai sen voi yhdistää Neptunuksen päivään.
Pirate Dinner -tapahtumaa ei kerrota päivän ohjelmassa tai radiolähetyksessä.
Mikäli veneessä olevan taiteellisen miehistön määrä ei salli Pirate Dinnerin pitämistä kahdessa ravintolassa samanaikaisesti, aloita illallinen jokaisessa ravintolassa 30 minuutin välein.

Rekvisiitta ja univormu:

Animaatiotiimi on pukeutunut merirosvoasuihin. Silmissä on sidekalvoja, mustelmia silmien alla, pistooleja käsissä jne.
Myös ravintolan tarjoilijat (tai osa tarjoilijoista) ovat pukeutuneet merirosvoasuihin tai -liiveihin, ja heidän kasvoillaan on mustelmia ja arpia.
Ravintolan sisustus. (Animaatiotiimin suunnittelema)
Kalastusverkot, keinokalat yms roikkuvat ravintolan katosta.
Kaikki kattaus on sekaisin, monet tuolit ovat kaoottisia, ruoka puuttuu pöydiltä.
Ravintolasalin keskellä sidottu kokki (tai matkustaja-assistentti) istuu tuolilla suuhunsa kiinni ja "itkee".
Merirosvotarjoilijat istuvat kokin ympärillä, jotkut tuoleilla, jotkut lattialla ja pelaavat korttia, kiinnittämättä turisteja paljoakaan huomiota, ja myöhemmin he auttavat animaattoreita tanssimaan ja saamaan turistit laulamaan.
Päämerirosvo (animaattori) kutsuu vieraat ravintolaan.
Heti kun kaikki vieraat ottavat paikoilleen, päämerirosvo ilmoittaa vieraille, että laiva on takavarikoitu, kokki on sidottu eikä kukaan syö tänään, koska merirosvot ovat jo syöneet kaiken.
Merirosvopäällikkö ehdottaa yhteisen kompromissin löytämistä.
Lisäksi ohjelman kulku riippuu täysin animaatioryhmän luovasta potentiaalista. Voit saada vieraat tanssimaan tanssia tai laulamaan merilaulua ... .. Ja voit tehdä molempia.
Kun kaikki on ohi ja tarjoilijat alkavat tarjoilla illallista, voit lukea sarjakuvan, esimerkiksi:

 Lihavalikoima "Miinaharavan virhe"
 Muna on viileä, nahkatakissa
 Ostankinskaya-makkara (525 m)
 IronPekonia
 Ministeriön kanan aivot
 Käsitelty murmeli
 salami "Aleikum"
 Vittu (sanan hyvässä merkityksessä)
 Retiisi "revin suuni"
 Hienonna "munuainen"
 antiikin kreikkalainen puuro
 Sir Kaurapuuro
 Stigma omassa aseessa
 Paistettua porsaan piparjuurella
 Lääketieteellinen ankka omenoiden kanssa
 Karitsan satula jalustimilla
 Kotitekoinen pulla (sukkahousuissa ja tossuissa)
 Cupcake "Capital" (40 astetta)
 Piparkakku - avaimenperä (matkamuisto)
 Pannukakkuja tankolla
 Sokeriharso
 Piparjuuri - Brule
 Purukumi, nastoitettu (talvi)
 Rypäle - Kasvis
 Viipaloidut ja sileäkantaiset leivät (45 kaliiperi)
 Sbiten "Messerschmitt" saksaksi
 Nopeasti pyörivät huulet
 Kurkut ovat hyvin hoidettuja
 St. laardi
 Elefantin korvahyytelö
 Naudan nenät
 Fish Nucleic
 Sairas kurpitsa "eilisen jälkeen"
 ihrajakkiihraa ukrainaksi (tarjoillaan pureman kokoisina paloina)
 Bomzhenina
 Rasvaton laardi (erityisesti "kirottujen naamioille")
 Asunnottomien jäätelö kivitetty
 Zablevnoe
 Jellied gov.
 Maitoiset tissit
 "Punakätinen" salaatti
 Holobzdets

Mutta "Pirate Dinner" -ohjelmaan voit yhdistää myös ilta-animaatio-ohjelman jos illan aikataulu ei ole Neptunuspäivä. Voit kutsua ohjelmaa esimerkiksi "Visiting Flint". Ravintolassa tanssimisen ja laulamisen sijaan animaatioryhmä kerää yhdessä tarjoilijoiden kanssa "kunnianosoitusta" vierailta: kelloja, rintakoruja, hiusneuloja jne. (älä ota koruja ja rahaa!!!) ja kutsuu vieraita tulemaan iltaohjelmaan "ostamaan takaisin" omaisuutensa. Ravintolassa kerätyt tavarat voidaan käyttää takavarikoihin ilta-animaatio-ohjelman aikana. Animaatiotiimin merirosvoasut säilyvät Flint's Visitingin iltaanimaatioohjelmassa.
Kunnianosoituksen keräämisen tai tehtävien suorittamisen jälkeen alkaa illallinen ravintolassa tavanomaisessa muodossaan. Pöytiä ei tarvitse varata uudelleen, laivan vieraat tekevät sen itse.
Suosittelemme, että animaatioryhmä miettii etukäteen laivan vieraisiin liittyvät linjat, jotta töykeyttä voidaan sulkea pois ohjelmasta, koska ohjelma tukee tätä. Älä viivytä ohjelmaa. Illallisen tulee olla aikataulussa.

Hauskuus alkaa rannasta.

Ohjelmaan osallistuvat: animaattorit, urheiluohjaaja, DJ, nappihaitari, kasvattaja, muu animaatioryhmä tarpeen mukaan.
Joillakin matkoilla moottorialukset käyvät niin sanotussa "vihreässä parkkipaikassa". Yleensä ravintolan henkilökunta järjestää grillauksen rannalla lisämaksusta. Lisäksi on tarpeen järjestää erilaisia ​​tapahtumia turisteille - Merry alkaa, "Soita, nappi haitari!", Disco.

DJ:n täytyy soittaa kovaa musiikkia aurinkoterassilla. Harmonikansoittaja laulaa lauluja kadulla halukkaiden kanssa. Animaattorit, kasvattajat ja urheiluohjaajat järjestävät hauskoja startteja - urheilukilpailuja jokaiseen makuun.

"Soita, nappihaitari!"

Mukana ohjelmassa: harmonikkasoitin.

Joka päivä iltaohjelman jälkeen (tai 45 minuuttia myöhemmin) iltaohjelman jälkeen kaikki turistit kutsutaan "Soita, nappihaitari!" Tämä on eräänlainen karaoke nappihaitarilla. Koska tähän tapahtumaan osallistuvat vieraat ovat yleensä iäkkäitä, harmonikkasoittajan tulee valmistaa ohjelmisto 60-90-luvulta, romansseja ja lauluja elokuvista. On parempi monipuolistaa iltasi teeman mukaan.
Mutta koko tapahtumaa ei pidä rajoittaa vain kappaleisiin. Järjestä musiikkikilpailuja, lavakohtauksia, harjoittele numeroita gaalakonserttiin.
Rentouttava ilta baareissa.

Ohjelmassa mukana: klassiset muusikot, popmuusikot, DJ (tarvittaessa)

Ilta on suotuisin aika baarityöntekijöille. Siksi et voi poistua baarista hiljaa. Laivoilla on perinteisesti kaksi musiikkibaaria - Musiikkisalonki ja Disco Bar.
Musiikkisalonki työllistää klassisia muusikoita. Mutta tällä kertaa ei akateemisina esiintyjinä, vaan muusikkona-tappereina. Sinun tehtäväsi ei ole väsyttää vieraita ohjelman rikkaudella ja akateemisuudella, vaan vain luoda tunnelmaa. Lisää ohjelmistoosi nykysäveltäjien jazzteoksia, musiikkia kuuluisista elokuvista jne.

Disco Barissa animaatioohjelman päätyttyä popmuusikot työskentelevät baarissa vähintään 2-2,5 tuntia. Älä jätä baaria hiljaa esitysten välillä. Toista taustamusiikkia. Konserttiohjelman päätyttyä laita taustamusiikki päälle baarissa tai kysy siitä baarimikon kautta.
Noudata jokaisen lavalla esiintyvän artistin yleisiä sääntöjä: kommunikaatiokulttuuria, konserttipukua, konserttimeikkiä ja tietysti hymyä! Esityksen ohjelmassa tulee olla erilaisia ​​musiikkiteoksia. Pyri huomioimaan läsnä olevan yleisön ikä ja toiveet ohjelman repertuaarisuunnitelmaa laadittaessa.

Jos disko siirtyy sääolosuhteiden vuoksi aurinkoterassilta baariin, on parempi sekoittaa esiintymisesi diskoon tai pyytää DJ:tä aloittamaan työnsä esiintymisen jälkeen. Sovi tämä työmuoto DJ:n ja matkustaja-assistentin kanssa.

P.S. Joidenkin laivojen ulkoasu ei salli diskon pitämistä erillään popmuusikon esityksistä. Tässä tapauksessa popmuusikko työskentelee duetossa laivan DJ:n kanssa. Sovi tämä työmuoto DJ:n ja matkustaja-assistentin kanssa.

Disko

Ohjelmassa mukana: DJ, popmuusikko (tarvittaessa)
Kaikilla moottorialuksilla (projektin 92-016 moottorialusten lisäksi) järjestetään aurinkokannella hyvällä säällä disko. Monipuolista ohjelmistoa ottaen huomioon läsnä olevan yleisön ikä ja toiveet. Älä unohda puhua vieraidesi kanssa, älä rajoita työtäsi musiikkisävellysten tekniseen vaihtamiseen.
Moottorilaivojen 92-016 ulkoasu ei salli diskon pitämistä erillään popmuusikon esityksistä. Tässä tapauksessa popmuusikko työskentelee duetossa veneen DJ:n kanssa baarissa. Koordinoi tämä työmuoto popmuusikon ja matkustaja-avustajan kanssa.

Kanava 1.12.2016 alkaen

Isäntä: Toivotan Andromeda-sivilisaation tervetulleeksi ja halusin määritellä skenaariosuunnitelman teeman ja voimat, jotka vaikuttavat tähän skenaariosuunnitelmaan ja sen horisonttiin.

Voimat: Tervehdin sinua. Olen Andromeda-sivilisaation Earth-Gaia-järjestelmän strategiapäällikkö. Olen iloinen voidessani määritellä sinut jälleen tiedossa, tiedossa. Meistä sivilisaatiosta on tullut paljon merkittävämpiä vaikutuksen kannalta noihin olemuksiin, niihin tarkkailijoihin, jotka siirtyvät 4. ulottuvuuteen, kokevat muutoksia avaruudessa, niiden tilassa, tapahtumissa, tunteissa jne. Nämä muutokset ovat vasta alkamassa, ne kasvavat hyvin nopeasti ja hyvin havaittavasti jopa kolmannen ulottuvuuden tarkkailijan puolelta, koska myös itse kolmas ulottuvuus nousee korkeimpiin mahdollisiin arvoihin. Tätä kuvaa tarkasteltaessa voidaan tehdä 2 ulkopuolista johtopäätöstä: toisaalta läpikulkevat, jotka määrittelivät kulkureitin, otetaan pois vanhan energiavaihdon tilasta skenaariosuunnitelman tilan ulkopuolelle, joka on pääsuunnitelman sivilisaatioiden hallitsema, toisaalta 3-ulotteisuus itsessään on hänen vanha skenaariosuunnitelmansa myös muuttuu hänen ymmärryksensä systeemissä, vaikutuksena tapahtumiin. Tämän vektorin tarkoituksena on horjuttaa vanhojen olosuhteiden perustuksia, perusteita, jotka johtivat yhteiskunnan rappeutumiseen, johtivat sen kääntymiseen takaisin riippuvuuksiin, jotka loivat kulttuurin alenemisen, kiintymyksen talouteen, rahaan, aineelliseen hyvinvointiin.

Kaikki nämä kokeet päättyivät epäonnistumiseen tärkeimpien sivilisaatioiden näkökulmasta, koska energianvaihto itsessään ei tuo niitä paluutiloja, niitä investointeja, jotka tehtiin ihmisen mieleen hänen kasvatuksensa, tapahtumallisuuden näkökulmasta, koska Earth-Gaia-kertoimet sulkevat pois tämän energianvaihdon perusparametrit, vähentävät kymmeniä ja satoja kertoja pelkotilaa tarvittaviin vastaaviin tapahtumiin nähden, mutta tuovat vain ahdistuksen, hämmennyksen jne. KANSSA Ama, energianvaihdon olemus kolmessa ulottuvuudessa on jo kadonnut lopullisesti, ja siksi nämä sivilisaatiot alkavat muuttaa tilaa toistaiseksi vain sen muutoksen suuntaan suhteessa luotuihin kertoimiin, jotka nykyään häiritsevät vanhaa energianvaihtoa ja yrittävät vaihtaa uuteen. Toistaiseksi nämä yritykset ovat olleet melko epäonnistuneita. On äärimmäisen vaikeaa johtaa ihminen uuteen kanavaan, tilaan, jossa on tuhoisaa energianvaihtoa, koska on välttämätöntä paitsi erottaa hänet elämän pääparametrien mukaan, myös luoda uusi riippuvuuden kuori, uusi kuori. osallistumisesta uuteen skenaarioon, jota ei ole olemassa. Siksi 3 ulottuvuudessa havaitaan melko voimakas energianvaihdon lasku, ja se ilmaistaan ​​​​kymmeniä prosentteja suhteessa edellisen vuoden arvoihin. Tämä tarkoittaa, että lähitulevaisuudessa tulee romahdus, energianvaihdon alijäämä, joka ylittää yli 50 % niistä investoinneista, jotka investoidaan avaruusjärjestelmään. Tällä hetkellä tulee piste X, jolloin pääsuunnitelman sivilisaatiot itse joko joutuvat poistumaan näyttämöltä antaen paikkoja seuraaville sivilisaatioille tai jatkavat skenaariosuunnitelman muuttamista suuntaan, jonka määrää kasvun määrä. ihmistietoisuus, ihmiskokemus. Tämä on erittäin vaikea tehdä, koska aika on hukassa, ja itse Maa-Gaia, sen värähtelyt, jotka heijastuvat monadiin, avaruuteen, koko havaintoheijastusjärjestelmään, eivät salli vanhojen kertoimien ohittamista. energian vaihtoa, vaan mahdollistaa vain uusien, hyvin ohuiden, tuhoavien arvojen uuden ominaisuuden luomisen, jotka eivät ole niinkään tuhoavia kuin keskenään vaihdettavia kertoimia, jotka voivat jotenkin tukea energiakomponenttia energianvaihdon muodossa.

Sitä on melko vaikea selittää, mutta nämä prosessit ovat käynnissä, ne tapahtuvat joissakin mielissä, mutta tämän tekemiseksi on tarpeen luoda täysin erilainen skenaario, yhteiskunta ja erilaiset pelisäännöt. Itse Earth-Gaia-järjestelmää ei ole suunniteltu tämän tyyppisille pitkän aikavälin skenaarioille, joten tehdään päätöksiä, jotka pitävät tämän avaruuden ensin kotelossa, eristyksissä ja sitten tehdään päätökset skenaariosuunnitelman kehittämisestä.

Mitä tulee ohimenevään skenaarioon, 4D-avaruuteen, johon ne on kiinnitetty ja johon tämän kokeen lisäosanottajat konsolidoituvat, ne kaikki määritellään eteenpäin liikkeen tilassa, tietoisuuden hajoamisen tilassa vanhojen kertoimien, mahdollisuuksien, vaihtoehtoja niiden mahdollisuudesta riippuen. Tämä tarkoittaa, että heidän tavoitteidensa pyrkimys ei vain muutu, vaan myös muuttuu täysin erilaisiksi luokiksi, merkityksiksi, määritelmiksi. Tätä työtä tekevät jo meidän sivilisaatiomme ja Siriuksen sivilisaatio ja pienissä määrin Orionin sivilisaatio, Arcturus-sivilisaatio jne. Kaikki ne luovat olosuhteet, kokemuksen parametrit, joiden tarkoituksena on saavuttaa henkilön siirtymätila, joka on lueteltu rakentavaksi, puhdistettua kolmannen ulottuvuuden vanhoista arvoista.


Yksinkertaisesti sanottuna tämä tarkoittaa, että sisään Ihmisen on riittävän lyhyen ajan muutettava muistiaan, uskomuksiaan, ajatusmuotojaan, mentaalirakennettaan, ego-ohjelmiaan, mukaan lukien monadisten kenttien sisäiset komponentit, jotta hän on valmis uppoutumaan 4D-avaruuteen, joka ei sisällä tuhoavaa. kertoimet ollenkaan. Jos tänään otamme ihmisen tietoisuuden tilan, sen solun tilan, niin kolmannen ulottuvuuden kertoimien, tuhoavan tyyppisten kertoimien läsnäolo on yli 30%, joissain jopa 60%, ja tämä viittaa siihen, että siirtymä itse sellaisille osallistujille on mahdotonta heidän uppoutuessaan 4D-avaruuteen. Tätä varten on kehitetty tilanteita, tapahtumia, tiettyjä informatiivisia virtoja, jotka luovat tilaa ymmärtävän rakenteen ja hänen näkemyksensä tarkkailijan tajunnan ympärille, esitellään harjoituksia, simulaattoreita, olosuhteita, uutta visualisointijärjestelmää jne. Tämä on koko joukko toimenpiteitä, jotka annetaan sinulle erikseen, kun tämä ilmiö leviää laajalle, ja se vaatii selityksen lisäksi myös tiettyjä käytäntöjä, jotka yhdistetään tämän polun kulkeneiden sivilisaatioiden kokemuksiin. Uppoutuminen 4D-avaruuteen, siirtymäavaruuteen, on sinänsä vaikea elämänvaihe, sillä jokaiselle syntyy oma yksilöllinen polkunsa, yksilöllinen reseptinsä ja disidentifioitumisensa suhteessa 3D-avaruuteen. Tämä polku on saniteettikäytävä, josta Opettajat puhuivat; tämä polku on eräänlainen eristysjärjestelmä, kuorijärjestelmä katselasin läpi, joka tuo ihmiskehon, sen tietoisuuden, havainnon sanitaarisen valvonnan vyöhykkeelle tai jossa ihminen on korkeampaan järjestelmään, opettajan sivilisaatiot ymmärtävät suoritettavan tehtävän onnistumisen tai epäonnistumisen. Tämä tarkoittaa, että jos henkilön muutosprosessit, valaistumisen prosessit etenevät vaaditulla ennalta määrätyllä nopeudella, silloin häntä tuetaan, johdetaan, muutetaan korkeampien järjestelmien, sivilisaatioiden osallistuessa. Jos näin ei tapahdu, liike eteenpäin muuttuu vastustukseksi, etsimään tietä ulos tästä käytävästä, eristysjärjestelmästä, sitten tämä henkilö jaetaan takaisin kolmeen ulottuvuuteen, häneltä poistetaan terveysesteet ja hän lähtee. koko loppuelämänsä yleisessä valvontajärjestelmässä vanhan tyypin sivilisaatioiden hallinnassa, pääsuunnitelman vanhassa muodostumisessa. Tämä tarkoittaa, että se heitetään vanhaan energianvaihtojärjestelmään, mutta uusilla periaatteilla, uusilla havaintojärjestelmillä. Jos puhumme siirtymäkokemuksen määrittäjien skenaariosuunnitelmasta, siirtyjät näkevät useiden kuukausien ajan vain 20-25 % siitä, mitä 3-D-prosessin osallistujat näkevät. Tämä on eräänlainen ristimerkitys, kun vain ne hetket, olosuhteet, ne informaatiokentän segmentit, jotka ovat sallittuja, leikataan pois tilan osasta havainnoinnin visualisoimiseksi, ovat välttämättömiä tietoisuuden muutokselle, sen rakentavalle muutokselle.

Destruktiivisen tyyppiset tapahtumat, tapahtumat, jotka liittyvät erilaisiin konflikteihin, destruktiivisiin tiloihin, rajoitetaan jyrkästi ja esitetään vain tausta-arvossa, tarvittaessa osallistuminen osallistujien kanssa 3D-avaruuteen ja sitten terveysvalvontavyöhykkeen kautta. Näin ollen loput 75 % visualisoinnista täytetään rakentavan tyyppisellä skenaariosuunnitelmalla, skenaariosuunnitelmalla tapahtumista, jotka määräytyvät luonnon kanssa, luovuudella, rakentavalla ajattelulla, uusilla yhteyksillä, havainnointijärjestelmillä. Tämä prosessi on jo alkanut, se on yhteydessä toisiinsa, mutta on välttämätöntä ymmärtää, että uppoutuminen saniteettikäytävän järjestelmään, 4 ulottuvuuden tilaan, määräytyy itse tarvittavan eristämisen perusteella, ja näkyvän massan luonne, näkyvä osallistuminen on vain illuusio. Ohikulkivien ihmisten välillä tulee olemaan hyvin, hyvin vähän todellista energianvaihtoa, vain niillä vyöhykkeillä, ne partisiipit, jotka liittyvät pareihin, koskettavat vyöhykkeitä, jotka ovat välttämättömiä sielujen, lasten kokemiseen, määrittääkseen ne ketä ihminen rakastaa, ketä henkilö haluaa tuntea itsensä energisesti, johon hän ei ole vain kiintynyt vaan myös riippuvainen. Nämä riippuvuudet poistetaan ja muuttuvat vapaiden suhteiden tilaan, itsenäisten suhteiden tilaan, ja tämä prosessi muuttaa tunteet, rakkauden tilan ja lähimmäisestä välittämisen tilan.

Nämä ovat kaikki tulevien oppituntien prosesseja, eteenpäin siirtymisen tilan prosesseja, nykyajan ihmisen on erittäin vaikea ymmärtää. Näkemysten korrelaation periaatteet, oikeuden-epäoikeudenmukaisuuden, totuus-epätotuuden kategoriat, oman omaisuuden suhde rahaan, perheeseen, lapsiin, perhekumppaniin, mieheen ja naiseen - nämä ovat kaikki käyttöön otettuja merkityksiä, jotka eivät ole vain vanhentuneita, ei ole vain tullut estojärjestelmä, vaan ne ovat myös monissa tapauksissa alentava luokka, alentavat tekijät, jotka paljastavat tietoisuuden takaisin, paljastavat tietoisuuden tylsyyden järjestelmäksi, täydelliseksi vanhoista tiloista riippuvaiseksi järjestelmäksi. Tämä ilmenee ruokakulttuurissa, liikekulttuurissa, hengityksen, luovuuden kulttuurissa, jos sitä niin voi kutsua, ja itse tilan ymmärtämisjärjestelmässä, ajatuksen muodostamisessa. kykyjäsi suhteessa tulevaisuuteen. Kaikki tämä on korvattava, asetettava vektoriksi, ymmärrettyinä arvoina. Meillä sivilisaationa, Opettajan järjestelmänä, muilla sivilisaatioilla, joiden kanssa on sopimus kokemusten vaihdossa, sisäisten informaatiovirtojen kanssa, tulee olemaan paljon intensiivistä, mutta erittäin mielenkiintoista työtä ihmistietoisuuden uudistamisen näkökulmasta. hyvin lyhyt aika. Tämän seurauksena tämä aikaväli muuttuu tiheydeltään, tilassaan jokaiselle havainnoijalle. Niille, jotka etenevät hitaasti, se paksunee ja laajenee kestonsa suhteen; niille, jotka kävelevät nopeasti, siitä tulee läpinäkyvä, vähemmän tiheä ja virtaa nopeammin. Tämä on aikasynkronointia, ja lisäksi monet elävät saman päivän useita kertoja, kunnes vaadittu taitekerroin saavutetaan.


Tämä "Groundhog Day" on jo määritelty "uusien mahdollisuuksien" järjestelmässä, koska ennen sitä käytettiin vain poikkeustapauksissa, tämä tarkoittaa kirjaimellisesti sitä, että ihminen herää ja toistaa saman päivän uudelleen. Aluksi hän ei muista, mutta sitten vähitellen hän muistaa sen päivän tapahtumat, ymmärtää olevansa samassa tapahtumakäytävässä, samassa tilanteessa. Tätä menetelmää kuvataan elokuvissanne, sitä kuvataan asteittaisen muutoksen tilaksi, psyyken asteittaiseksi taittumiseksi, ja sitä on melko helppo käyttää tietoisuusjärjestelmässä.

Tämän menetelmän avulla voit nopeasti ja helposti tuoda tarkkailijan haluttuun olosuhteiden ja ajattelun parametriin, muuttaa luokkaa, muuttaa tilan ymmärtämisen sisäistä tilaa. Yksi kasvatustavoista, tietoisuuden muuttamisesta tulee olemaan uusien olosuhteiden, tapahtumien uusien laadullisten parametrien tarjoaminen. Tämä tarkoittaa kirjaimellisesti, että henkilöä pyydetään osallistumaan muihin työhön, liiketoimintaan, opiskeluun jne. Tämä tapahtuu käytännössä pakkomielteisellä tasolla pakollisella tapahtumahalulla, mutta jopa näissä olosuhteissa ihminen, jonka tietoisuus on suunnattu vastakkaiseen suuntaan, pystyy luopumaan tästä kehityksestä, kääntymään takaisin, menemään rappeutumisen tielle. . Siksi vapaa tahto määritellään tässä, koska tämän kokeilun ainoa ehto on tietoisuuden linssin taittuminen kohti valaistumista, kehitystä ja eteenpäin suuntautuvaa liikettä. Tämä on kaikkien tämän suurenmoisen kokeilun osallistujien ymmärrettävä, mahtipontista, koska lähes neljännes koko väestöstä on mukana siinä. Tämä kattavuus johtuu ennen kaikkea sielujen halusta, jotka halusivat käydä läpi myös niiden kokemuksen, joita ei ole määritelty tarkkailijansa tuomisessa sellaiseen tilaan. Tämä kokemus sisältää muotoutumattomia tarkkailijoita, joilla ei ole siirtymävaiheen inkarnaatiokokemusta eikä valmiustilaa suhteessa tähän kokemukseen, ja 3D-avaruuden suhteen on edelleen suuri inkarnaatiovelka. Jopa tässä tapauksessa monet sielut valitsivat tämän kokeilun, koska on mahdollista nollata inkarnaatiovelka muutaman kuukauden sisällä, jos olet tällä käytävällä, jos päätät koulutetun tarkkailijan asemasta.


Osoittaessaan kiinnostusta tähän kokeeseen sielut ehdottivat maksimiarvossaan tarkkailijansa tämän kokeen järjestelmään, mutta itse tarkkailijat valittiin teoreettisen hyväksyttävyyden periaatteen mukaisesti. Tämä kerroin liittyy ensisijaisesti tuhoavien kertoimien sisäiseen läsnäoloon ja niiden yhteyksiin tietoisuuteen, niiden kykyyn taittaa melko lyhyessä ajassa. Jos tämä suhde ylitti 60 %, tämä tarkkailija poistettiin automaattisesti. Suurin osa tarkkailijoista on noin 45-50 %:n tilassa suhteessa vaadittuun liukenemistasoon, sisäisen transformaation tasoon. Tämä kerroin alkaa muuttua ei tarpeeksi nopeasti Maan-Gaian avaruuden ja taajuuksien vaikutuksesta, sisäisten tilojen vaikutuksesta ihmiskunta alkaa heräämään, mukaan lukien kolmannen ulottuvuuden tarkkailijat. Se herää hyvin nopeasti, ymmärtää paikkansa, merkityksensä, se alkaa tunnistaa uusia havaintomuotoja, uusia ihmissuhteiden muotoja, alkaa olla vuorovaikutuksessa eri periaatteiden mukaan, alkaa seurata täysin erilaista polkua. Näemme tämän, havaitsemme tämän, lisäksi olemme tämän skenaarion, tämän suunnitelman ytimessä, ja roolimme tänään mitataan yli 35-40 prosentilla. Tämä on erittäin suuri prosenttiosuus osallistumisesta tämän skenaarion järjestelmään, ja siksi itse tilan muuntaminen ei ole harteillamme. Me Andromedan sivilisaatioina teemme kaikkemme muodostaaksemme tarkimman vektorin muuttuvista tapahtumista, muuttuvista tiloista, ja tämä on ymmärrettävä, sillä tällä hetkellä ne tarkkailijat, jotka ovat käyneet läpi universumin koulun, ymmärtävät, mikä aika arvot ovat tapahtumallisuus, tapahtumallisuuden tilan määrittely, voivat merkittävästi vaikuttaa tapahtumiinsa, mutta vain jos se on suunnattu rakentavaan kokemukseen, kehitykseen, kohti niitä päämääriä ja tavoitteita, jotka esitetään kaikille. Nämä tavoitteet ja tavoitteet on ymmärrettävä helmi-maaliskuussa, koska juuri tänä aikana he tulevat sielun vaihtokenttien järjestelmään täydellä osallistumisella, tietoisuudella. Tämä prosessi alkaa tämän kuun lopussa ja luo ihmisessä täysin erilaisen tunteen, tilan, täysin erilaisen tunnejärjestelmän tämän tilan ymmärtämiseksi. Tietoisuuskenttiin syöksyessään sielu luo ihmisessä ymmärryksen hänen tavoitteistaan ​​ja tavoitteistaan, ymmärryksen noista periaatteista, niistä perusteista, joita hän itse haluaa verrata kokemukseen henkilön osallistumisesta ja 4-ulotteisesta. tilaa.

Nämä ovat hyvin yksilöllisiä parametreja, asenteita, näkemyksiä, kehitystä. Tämä prosessi on koettava, ymmärrettävä, koska tämä prosessi on samanaikainen, ja sen samanaikaisuuden sanelevat kokeen ehdot, koska tällä hetkellä ihmisen tietoisuuskenttien taajuus kasvaa jyrkästi ja määräytyy jo 4. -D-järjestelmä, uuden ymmärryksen järjestelmässä, mutta tämä on illusorinen tila 4-D on ehdottomasti suurin sallittujen mahdollisuuksien joukko tietyssä tilassa, tietyssä tapahtumallisuuden käytävässä. Tämä tapahtumallisuuden käytävä uudistuu, muutetaan ja muuntuu melko helposti. Samaan aikaan suuria sopimuksia Päämäärittäjän, pääsuunnitelman sivilisaatioiden kanssa ei tarvita, koska energianvaihto tapahtuu aivan eri tasolla ja materiaalikoodien kokoaminen, tapahtumasarjat voidaan toteuttaa nyt mm. useita tunteja suhteessa tarkkailijan kokemukseen, mikä tarkoittaa, että niiden edessä, jotka jo ymmärtävät missä hän on, niillä, jotka ymmärtävät minne hän on menossa, on suuri tehtävä - oppia hallitsemaan omaa tapahtumatilaa, omaa ajalliset kategoriat, avantgardistisena liikkeenä eteenpäin, sellaisina jyvinä, jotka tähtien tavoin johtavat loput, koska heidän kokemuksensa, heidän osallistumisensa muuttuvat välittömästi muille, siirretään perinnönä, kokemuksena, kykyinä, taidoina. On tarpeen luoda koulu, jossa ihmiset todella ja oikein hallitsevat omaa sisäistä mahdollisuuksien tilaa, sisäisiä päämääriä ja tavoitteita.

Tähän haluaisin lopettaa. Kiitos huomiostasi. Kiitos tämän tiedon saamisesta, kaikkea hyvää sinulle.

K: Kiitos tiedosta.

Jos olet huolissasi tylsistymisestä risteilyaluksella, karkoita nämä ajatukset päässäsi. Risteilyillä on niin paljon aktiviteetteja, että päivä merellä voi olla yhtä hauska (ja uuvuttava) kuin nähtävyyksien katselu satamissa. Jokaiselle löytyy jotakin: kiipeilyseinä, ruoanlaittokurssi, viininmaistajaiset, videopelit ja paljon muuta.

Haluatko nauttia auringosta tai pulahtaa uima-altaaseen? Ei ongelmaa. Haluatko tehdä ostoksia, käydä hieronnassa tai pelata kasinolla? Kukaan ei häiritse sinua. Ajatko surffilaudalla, ajatko kilpa-autoa tai pysähdytkö luistinradalla? Kyllä, myös tällaisia ​​eksoottisia aktiviteetteja on tarjolla laivalla. Ja Royal Caribbean Quantum of the Seas- ja Anthem of the Seas -sarjoissa löydät ensimmäiset laskuvarjohypyn tuulitunnelit merestä.

Olipa mieltymyksesi ja aktiivisuustaso mikä tahansa, löydät tavan pitää hauskaa risteilyaluksella. Olemme luokitelleet ohjelmat ja aktiviteetit tyypin mukaan, jotta voit löytää jotain, joka pitää sinut kiireisenä ja nautinnollisena laivalla.

Päivittäinen uutiskirje

Mistä tiedät mitä laivalla tapahtuu? Päivittäinen uutiskirje toimitetaan mökille joka ilta. Yksi kopio odottaa sinua myös laivaan kirjautumisen jälkeen. Täältä löydät tapahtumien aikataulut ja kutsut sekä kylpylöiden, ravintoloiden, liikkeiden ja baarien aukioloajat. Löydät myös luettelon elokuvista televisiostasi, tietoja matkan varrella olevista käyntisatamista, matkustajien kyytiin nousemisesta ja sieltä poistumisesta sekä auringonnousun ja -laskun ajat. Lapset, jotka ovat ilmoittautuneet laivan lastenkerhoon (katso alla), saavat usein oman ikään sopivan päivittäisen uutiskirjeen.

Kuinka pitää hauskaa päivän aikana?

Sinulle tarjotaan päivittäin kymmeniä järjestettyjä tapahtumia, erityisesti meripäivinä. Jos pidät aktiivisesta lomasta, voit osallistua koripallo- tai lentopallokilpailuihin, kokeilla golfia tai ottaa tanssitunteja.

Sisätiloissa pääset mestarikursseihin, korttipeleihin tai bingoon, origami- tai ikebanatreeneihin, ruoanlaiton katseluun tai viininmaistajaisiin (yleensä lisämaksusta). Viihdeesityksiä pitkin päivää ovat esitykset laivan yleisillä alueilla (esimerkiksi improvisaatiokomedioita Norwegian Cruise Linen risteilyllä, lyhytesityksiä Princess Piazzalla tai jääesitys Royal Caribbeanilla) tai elokuvanäytöksiä (sisällä tai uima-altaalla) .

Voit tietysti ohittaa kaikki järjestetyt toiminnot ja vain rentoutua uima-altaassa kylmän cocktailin kera. Lisäksi laivojen internetkeskukset, putiikit, kasinot ja kirjastot ovat avoinna koko päivän merellä, puhumattakaan monista 24/7 ruokapaikoista.

Kuntosalit ja kylpylät risteilyaluksilla

On vaikea löytää modernia risteilyalusta ilman kuntokeskusta ja kylpylää. Vaikka joissakin laivoissa on vain perusvarusteita, uudemmissa laivoissa on usein monikerroksisia tilavia huoneita, joista on merinäköala ja huippuluokan laitteet.

Laivan kuntokeskukset tarjoavat laajan valikoiman voima- ja kardiolaitteita, ja monissa on erilliset ohjaajan johtamat tunnit. Löydät listan saleista päivittäisestä uutiskirjeestä, mutta jokaisessa salissa on myös oma lista eri luokkien aukioloajoineen. Suurin osa tunneista on ilmaisia, mutta jotkut yritykset veloittavat 10-15 dollaria ylimääräisistä ohjaajien johtamista tunneista, kuten joogasta, TRX:stä ja spinningistä (eräänlainen pyöräilyaerobic), joihin sinun tulee ilmoittautua etukäteen. Jotkut supermodernit jumbosuihkukoneet tarjoavat mukavuuksia, kuten nyrkkeilyrenkaat ja nyrkkeilysäkit, Pilates-laitteet ja TRX-harjoituslenkit. Huomioithan, että urheilujalkineet ovat pakollisia kuntosalilla käymiseen, ilman niitä ei pääse sinne.

Kuntokeskus risteilyaluksella

Kylpylä on paikka nauttia hieronnasta, kasvohoidoista ja muista hyvinvointihoidoista. Useimmissa laivoissa on salongit, joissa voit leikata hiuksia, manikyyriä ja pedikyyrejä - kaikki lisämaksusta. Löydät myös höyrysaunan ja saunan tai thalassoterapia-altaan – porealtaan ja mineraalikylvyn yhdistelmän. Risteilyaluksilla on kylpylöitä miehille, joissa on erikoispalveluja (mukaan lukien vanhanaikainen suora parranajokone) ja teini-ikäisille. Täältä löydät tarjouksia, kuten akupunktion, hampaiden valkaisun ja kehon lämpöpuhdistuksen. Tutustu päivittäiseen uutiskirjeeseen tai kylpylöiden erikoistarjouksiin ja säästä rahaa varaamalla hoitoja satamapäiville, ei meripäiville.

Celebrity SPA -keskuksen rentoutumishuone

Hauskaa lapsille risteilyaluksella

Monilla risteilyaluksilla on erilliset istuimet alle 18-vuotiaille lapsille. Nykyaikaiset laivat ovat perhekeskeisempiä, joten täältä löydät valtavan määrän viihdepaikkoja pienimmille matkailijoille, kuten leikkikenttiä, diskoja, uima-altaita, vesiliukumäkiä, gallerioita ja vain kansitilaa lapsille.

Vanhemmat voivat ilmoittaa lapsensa lastenkerhoihin, joissa kasvattajat ja animaattorit järjestävät heille erilaisia ​​pelejä, kilpailuja, taide- ja askartelukoulutuksia, tanssijuhlia ja paljon muuta. Jotkut laivat tekevät yhteistyötä kolmannen osapuolen yritysten kanssa tarjotakseen ainutlaatuisia ohjelmia, kuten näyttelijätunteja, taikatemppuja, tieteellisiä kokeita ja kokeita sekä DJ-koulutusta. Lapset voivat viettää kerhoissa niin paljon aikaa kuin haluavat; he voivat osallistua aktiviteetteihin tai vain viettää aikaa missä haluavat (saatavan liikkumavaran taso vaihtelee ikäryhmittäin). Huomaathan, että lastenkerhot ovat yleensä kiinni ruokailun aikana ja myöhään illalla. Myös pienten lapsiperheet voivat osallistua lasten ja vanhempien yhteistoimintaan.

Hauskaa risteilyaluksen pienimmille

Iltaviihdettä

Suurin osa laivoista luo Vegas-tunnelman yöllä. Kasinot ovat yleensä kiinni päiväsaikaan, ja yöllä ne ovat täynnä ihmisiä, jotka kokeilevat onneaan peliautomaateilla, blackjackilla tai pokerilla. Bändit ja laulajat esiintyvät baareissa ja loungeissa, jotta voit nauttia musiikista tai tanssia; pianobaarit ovat tulossa yhä suositummaksi laitokseksi nykyaikaisilla laivoilla. Ja etenkin myöhään illalla tanssilattiat ovat suosittuja.

Joka ilta Ship Theatre isännöi suuria esityksiä, joissa on huipputeknisiä laser- ja videotehosteita, sekä asiantuntevasti pukeutuneita tanssijoita ja laulajia esittäen suosittuja hittejä ja kappaleita Broadway-esityksistä. Siellä voit nähdä myös laulajia, koomikoita, taikureita ja joskus jopa niitä esiintyjiä, jotka olet nähnyt televisiossa. Lahjakkaille matkustajille järjestetään karaokea, ja joskus järjestetään kykynäytöksiä. Pienilläkin laivoilla on jonkinlaisia ​​viihdyttäviä esityksiä: tanssiryhmiä, muusikoita syntetisaattoreilla tai kitaralla.

Uima-altaan ulkoilmaelokuvateatterit ovat toinen suosikki iltaviihde matkustajille laivoilla, kuten Princess, Carnival, Disney. Voit halailla aurinkotuoleilla, syödä popcornia ja katsella uusia elokuvia jättimäisiltä LED-näytöiltä. Se on kuin autoteatteri, vain risteilyaluksella keskellä merta.

Elämä risteilyaluksella rauhoittuu vasta myöhään illalla

Tietosuojakäytäntömme perusperiaatteet:

  1. Määrität itsenäisesti luovutettujen henkilötietojen määrän.

  2. Emme jaa yhteystietojasi ilman suostumustasi.

  3. Emme jaa henkilötietojasi kolmansille osapuolille.

Meillä on kaksi tapaa saada henkilötietosi

Uutiskirjeen tilaus, jota varten sinun on annettava meille sähköpostiosoitteesi ja nimesi (mieluiten todellinen, sillä näin otamme sinuun yhteyttä uutiskirjeessä). Annat nämä tiedot vapaaehtoisesti, emmekä tarkista niiden paikkansapitävyyttä.

Kun vierailet sivustolla "Olen johtaja", tiedot tavallisista palvelimen lokeista tulevat automaattisesti saataville. Tämä on tietokoneesi IP-osoite (tai välityspalvelin, jos sitä käytetään Internetiin pääsyyn), Internet-palveluntarjoajan nimi, verkkotunnuksen nimi, selaimen ja käyttöjärjestelmän tyyppi, tiedot sivustosta, jolta siirryit Sivustolle, Sivuston sivut, joilla vierailet, näiden vierailujen päivämäärä ja kellonaika, lataamasi tai lataamasi tiedostot. Analysoimme nämä tiedot koostetussa (persoonattomassa) muodossa analysoidaksemme sivustolle suuntautuvaa liikennettä, ja niitä käytetään kehitettäessä ehdotuksia sen parantamiseksi ja kehittämiseksi. IP-osoitteesi ja henkilötietojesi välistä yhteyttä ei koskaan luovuteta kolmansille osapuolille, paitsi Venäjän federaation lainsäädännön niin vaatiessa.

Saatujen tietojen käyttö

Rekisteröitymisen yhteydessä antamasi tiedot kerätään kolmannen osapuolen erikoissähköpostipalveluilla ja tallennetaan heidän palvelimilleen. Vain tämän palvelun tilimme ylläpitäjällä on pääsy näihin tietoihin. Käytämme näitä tietoja vain lähettääksemme sinulle tilaamasi tiedot. Palvelu luo jokaiseen lähetettyyn kirjeeseen automaattisesti aktiivisen linkin, jota klikkaamalla voit milloin tahansa poistua postituslistalta.

Tietojen antaminen kolmansille osapuolille

Otamme yksityisyytesi erittäin vakavasti. Emme koskaan luovuta henkilötietojasi kolmansille osapuolille, paitsi silloin, kun Venäjän laki saattaa sitä suoraan vaatia. Kaikki meille antamasi yhteystiedot luovutetaan vain luvallasi. Sähköpostiosoitteita ei koskaan julkaista Sivustolla, ja käytämme niitä vain yhteydenpitoon.

Datan suojelu

Sivuston ylläpito suojaa käyttäjien antamia tietoja ja käyttää niitä vain hyväksytyn tietosuojakäytännön mukaisesti. Sivusto käyttää yleisesti hyväksyttyjä suojausmenetelmiä suojaamaan tietoja katoamiselta, vääristymiseltä ja luvattomalta jakelulta. Turvallisuus toteutetaan palomuuriohjelmistolla, pääsyn varmistusmenettelyillä, salaustietojen suojaustyökalujen käytöllä ja tietosuojakäytännön noudattamisella.

Linkkejä muille sivustoille

Sivusto voi sisältää linkkejä muille sivustoille. Emme puolestaan ​​ole vastuussa näiden sivustojen tietosuojakäytännöistä. Kehotamme sinua olemaan varovainen poistuessasi sivustoltamme ja lukemaan huolellisesti jokaisen käyttäjän henkilötietoja keräävän sivuston tietosuojakäytännöt. Tämä tietosuojakäytäntö koskee vain sivuston keräämiä tietoja.

Jotta hyökkääjät tai vain satunnaiset kolmannet osapuolet eivät pääse tiliisi, sinun on noudatettava useita alla olevia suosituksia. Muista, että kaikki tililläsi valtuutetun Käyttäjän Sivustolla tekemät toimet katsotaan sinun henkilökohtaisesti tekemiksi. Sinun vastuullasi on todistaa toisin.

Älä käytä yksinkertaisia ​​(esim. 12345) tai liian lyhyitä salasanoja (alle 4 merkkiä) tai salasanoja, joilla on semanttinen merkitys (esimerkiksi nimesi, eläimen lempinimi tai sukulaisen syntymäaika). Ihannetapauksessa salasanan tulisi olla merkityksetön kirjainten ja numeroiden yhdistelmä. Älä koskaan jaa salasanaasi kolmansille osapuolille. Älä koskaan jätä salasanaasi näkyvälle paikalle.

Jos epäilet, että salasanasi on tullut muiden tietoon, vaihda se mahdollisimman pian. Lopeta aina istunto sivustollasi tililläsi, varsinkin jos työskentelet tietokoneella, johon muilla on pääsy.
Älä koskaan suostu tallentamaan sivuston salasanaa, jos selain kehottaa sinua tekemään niin, jos et työskentele tietokoneellasi tai tietokoneella, jolla on yleinen pääsy (esimerkiksi Internet-kahvilassa, tietokonekerhossa jne.).

Loppusäännökset

Mikään tässä esitetyistä lausunnoista ei tarkoita sopimuksen tekemistä sivuston omistajan ja henkilökohtaisia ​​tietoja antavan käyttäjän välillä. Asiakirjan tarkoituksena on vain informoida sinua tavoistamme käsitellä henkilötietoja.

Pidätämme oikeuden tehdä muutoksia tähän tietosuojakäytäntöön. Saat ilmoituksen muutoksista henkilökohtaisella viestillä sivuston ylläpitäjän puolesta tai sähköpostitse tililläsi määritettyyn osoitteeseen. Sivuston tai sen palvelujen käytön jatkaminen sen jälkeen, kun sinulle on lähetetty muutosilmoitus, tarkoittaa muutosten hyväksymistä.

Olga Krikun
Loman skenaario "Meriristeily maailman ympäri" (vanhempien ja valmistavien ryhmien lapsille)

Kohde: Ulkoilun järjestäminen lapset.

Kiinnostus ankkuriin lapset altaassa treenaamaan.

Edistä motoristen taitojen ja kykyjen kehittymistä.

Vahvistaa avaruudessa suuntautumiskykyä.

Edistä ystävällisiä suhteita lasten välillä, luo positiivinen tunne-asenne.

Kesto. 60 minuuttia.

Laitteet: 2 banaania, 2 palloa, 2 vesiallasta, kiviä, 2 muovimukia, 2 kattilaa, 2-4 kalaa, 2 perunaa, 2 porkkanaa, 2 sipulia, 2 omenaa, 2 appelsiinia, merenneitoasut, lastenlaulujen ääniraita; merirosvojen ja Neptunuksen puvut.

Loman edistyminen

Johtava: Hei kaverit! Tänään lähdemme kanssasi meriristeily ympäri maailmaa - ympäri maailmaa purjehdus - matka merien ja valtamerien yli. Laivamme purjehtivat jonkin matkan päässä toisistaan. Jos joudumme välittämään viestin läheiselle alukselle, kehitämme erityisiä signaaleja, jotka auttavat meitä, mutta näiden merkkien ymmärtämiseksi sinun on oltava erittäin varovainen.

Peli "Signaalit" (musiikki - kappale numero 5)

Esittäjä näyttää kätensä lapsille:

1.suora viiva - normaali kävely

2.ylös - alas - hyppääminen

3.aalto - syöksyjä

4.ympyrät - juoksu

Johtava: laivamme lähtivät pitkälle matkalle. Purjehtijien tulee olla vahvoja ja ketteriä, joten kutsun kaikki kaverit lämmittelemään ja harjoittelemaan.

Alkulämmittely (musiikki - kappale numero 6 "Tietoja kirahvista")

Johtava: Aluksemme purjehtivat monta mailia ja merimiehet näkivät maan - Afrikan. Ja tässä on ensimmäinen pysäkki. Merimiehet menivät maihin. Kenen luulet asuvan Afrikassa? Aivan oikein, apinat. Ja nyt muutumme pieniksi apinoiksi ja järjestämme apinakilpailun.

Viestijuoksu "Anna banaani" (6-7 hengen joukkueet)- (musiikki - kappale numero 7 "Apina").

Johtava: Kiitos kaverit apinoiden kanssa leikkimisestä. On aika uida pidemmälle. Kaverit, purjehdimme kylmällä Etelämantereella. Näytä kuinka kylmä on Etelämantereella. Tehdään pysähdys. Kuka asuu Etelämantereella? (pingviinit) Mitä ne ovat? Pelaamme nyt

pingviineihin ja näyttää kuinka ne kävelevät.

Viestijuoksu "Pingviinit pallolla" (musiikki - kappale numero 8)

Johtava: Mutta myrsky on rauhoittunut, laivan pitää kiinnittyä rantaan ja merimiesten pitää levätä vähän. Ja tässä on maa - purjehdimme Aasiaan. Merimiehet menivät maihin, ja vesi on niin kirkasta ja läpinäkyvää, että kaikki kivet päälle merenpohja... Tiedättekö kaverit, Aasiassa monet naiset keräävät helmiä varten merenpohja... He sukeltavat syvälle mereen saadakseen helmiä. Joten teeskentelemme, että olemme Pearl Divers ja nostaa kiviä vuorotellen vedestä.

Viestijuoksu Pearl Divers (musiikki - kappale numero 10)

Johtava: Hyvin tehty pojat. Nopeasti ja taitavasti selviytyi tehtävästä. Laivamme lähtivät takaisin päiväkotiin. Mutta mikä tämä saari on matkallamme, se ei ole kartalla? Pysähdytään tähän saareen.

Musiikin ääniä (raita numero 11 - Neptunuksen poistuminen)

Neptunus: Kuka häiritsi rauhaani?

Kuka äänitti ja huusi?

Poissa verkkotunnuksestani!

Muuten tulee yö

Haluan ja sinä aamulla

Pyyhin kaikki pois maan päältä!

Johtava: Älä ole vihainen joukkueille,

Ja ota selvää paremmin

Katsokaa miehiä -

Päiväkoti on tullut mereen!

Neptunus: Ylpeä olen merten hallitsija,

Kalat, delfiinit ovat herra.

Palatsini on alhaalla meri

Kaikki täynnä meripihkaa!

Järjestän sinulle kilpailun,

Tarkistan mieleni ja ahkeruus.

Neptunus: Ensin pelaan peliä kanssasi "Onki"(leikkii lasten kanssa vanhempi esikouluikä)... Ja nyt minä teille Haluan tehdä arvoituksia:

1. Mitä et voi pitää käsissäsi, mitä et voi ottaa pois? (vesi)

2. kävelee rantaa pitkin, kävelee, mutta ei saavuta rantaa, sitten se katoaa (Aalto)

3. ei käsiä, ei jalkoja, mutta juoksee. (joki)

4. Vesipussi lensi ylitsesi, minun ylitseni.

Juoksin kaukaiseen metsään, laihduin ja katosin. (pilvi)

Neptunus: Tarkistin sinut mielessäni ja nyt haluan nähdä. Miten kannat vettä.

Viestijuoksu "Älä roisku vettä" (musiikki - kappale numero 12)

Neptunus: Kyllä, näen, että olette siistejä, ette hukkaa vettä turhaan. Se on todella hyvä. Tiedätkö, leikkiessäni kanssasi näytän olevan hyvin nälkäinen.

Johtava: Ja me, Neptunus, valmistamme nyt sinulle korvan - maukasta ja runsasta. Oikeasti kaverit?

Viestijuoksu "Kuka keittää kalakeiton nopeammin?"(musiikki - kappale numero 13 - "Kokit")

Neptunus: Nyt kokeilen korvaa ja pyydän teitä kaikkia olemaan hiljaa! (tarkistaa mitä ruokaa lapset laittavat korvaansa)

Johtava: Rakas Neptunus, missä on tyttäresi, Pieni merenneito? Eikö hän ole kanssasi?

Neptunus: En tullut luoksesi yksin. Tyttäreni oli purjehtimassa kanssani. Mutta hän on poissa pitkään. Luultavasti hänelle tapahtui jotain matkalla. Ehkä hänen kimppuunsa hyökättiin merirosvot - merirosvot? Onko joukossanne uskaliasta, joka ei pelkää taistella merirosvoja vastaan ​​ja vapauttaa Pienen Merenneidon?

(lapset vastaavat)

Musiikki kuuluu (kappale nro 14 "Song of the Wild Guitars", merirosvot tulevat sisään sidotun Pienen Merenneidon kanssa.

1 merirosvo: missä me purjehdimme? En ole koskaan nähnyt sellaisia ​​saaren asukkaita. Kuinka söpöä!

2 merirosvo: Ja mitkä pulleat, ne varmaan syövät hyvin.

1 merirosvo Varastakaamme heidät, ja sitten vaadimme heistä lunnaita.

2 merirosvo: Joo! Ja äidit ja isät itkevät lastensa puolesta ja maksavat meille sellaisen lunnaan!

1 merirosvo Ota pistoolisi ja verkkosi esiin, me saamme ne nyt kiinni (yrittää saada kiinni lapset) (musiikkikappale nro 15 "Rikolliset piiloutuvat")

Johtava: kutsuu sinut hyökkäämään merirosvojen kimppuun vesipistooleilla ja pelastamaan Pienen Merenneidon. Lapset suihkuttavat merirosvoja vedellä.

1 merirosvo, pelasta!

2 merirosvo: Auta!

1 merirosvo Emme tee tätä enää!

2 merirosvo: Annamme sinulle mitä haluat - kultaa, hopeaa ...

Johtava:Ei ei ei! Emme tarvitse kultaasi, hopeasi. Anna meille pieni merenneito!

Neptunus: Voi teitä rosvoja! Miksi he sieppasivat Pienen Merenneidon! Käsken rankaista merirosvoja!

1 merirosvo (vakaa polvilleen) Anna meille anteeksi, suuri Neptunus!

2 merirosvo: Emme koskaan enää ryöstele ja loukkaa!

1 merirosvo Tulemme olemaan hyviä, kuten nämä lapset.

Neptunus: No, Pieni merenneito, annammeko heille anteeksi?

Pieni merenneito: Anteeksi, jos voit arvata arvoituksiani (lapset auttavat arvaamaan):

1. Pohjassa, jossa on hiljaista ja pimeää, lepää viiksinen tukki. (som)

2. Hän joi suuhunsa, hän asui veden alla, pelotti kaikkia, nieli kaikki, ja nyt hän pääsi korvaansa. (Hauki)

3. En kävele tai lennä, mutta yritän saada kiinni! Satun olemaan kultainen, no, katso satua! (kulta kala)

Neptunus: Ja nyt, Pikku Merenneito, ilahduta minua ja vieraamme tanssilla tyttöystäväsi - merenneito - kanssa.

Dance of the Little Mermaids (musiikkikappale nro 16 "Elizalle")

Pienet merenneito kaverit, kuuntele toinen arvoitus:

Kesällä suolla olet hän löytö, vihreä sammakko, kuka tämä on? (sammakko)

Johtava: Ja nyt katsotaan kumpi sammakoistamme hyppää suolle nopeammin.

Viestijuoksu "Sammakko" (musiikkikappale nro 17)

Neptunus: Minä, ystävät, olen tyytyväinen teihin, rohkeat ja rohkeat miehet!

Pätevyys, taidot ovat osoittaneet, kaikki mahtavat kaverit tänään!

Pian sinä mennä kouluun,Mutta annan yhden neuvon:

Ikuisesti vedellä merellinen Sinun täytyy saada ystäviä!

Ja pienen merenneitoni pelastamisesta haluan palkita sinut makeisilla! musiikkikappale nro 18)

Pieni merenneito Meidän on aika mennä merelle,

Hyvästi lapset! (jätä) (musiikkikappale nro 19)

Johtava: Ja taas houkuttelevat aallot kutsuvat,

Ja ystävälliset sydämet ovat täynnä yhtä voimaa!

Purjeiden varjossa kiirehdimme paluumatkalla,

Emme voi sulkea suunniteltua kurssia!

Ja niin me purjehdimme päiväkotiimme, laivamme on laiturilla ja kaikki merimiehet menevät maihin.

Piditkö artikkelista? Jaa se
Huipulle