Fallout: New Vegas, karte, interaktivna karta pustoši Mojave. Fallout: New Vegas Posjet tajnovitim narodima Lake spilja usred padavina

Cijelim Mojave vijore se zastave NKR, vojska ispisuje korak unaokolo, a mravi na kontrolnim punktovima u okolici, ali to ne znači da u vrućoj pustinji više nema drugih naroda, samo nije ih tako lako pronaći. I nije činjenica da će s vama razgovarati ili odmah vjerovati svim svojim tajnama. Ponašajte se agresivno - i oni će vam početi razumljivo bockati top ili zahrđali pajser, kako bi se sprijateljili sa svim, čak i najtajnovitijim frakcijama igre, vještinama ne samo dobrog diplomata, već i izvrsnog tragača bit će korisno. Tajanstveni bunkeri, logori visoko u planinama, napušteni zatvori i vojne baze - danas ćemo pokušati uspostaviti kontakt sa stanovnicima ovih mjesta, a uspješna suradnja za nas će rezultirati ne samo zanimljivim potragama, već i vrijednim trofejima, ugledom i ključevi tajnih stanova.

Prošli put smo se borili za čast i dostojanstvo Republike Nove Kalifornije - opskrbljivali smo vojne logore namirnicama i liječili ranjene, oslobađali zarobljenike i ponovno zauzeli neprijateljske gradove, tražili "štakora" i odsjekli uši razigranim legionarima. Općenito, bavili su se najobičnijim stvarima za spasitelja svijeta. Sada ćemo obići divlja mjesta gdje nikako nismo dobrodošli. Ubojice, kriminalci, pustinjaci, trgovci robljem - ovo je naša nova tvrtka. Ali od takvog kontingenta ne treba očekivati ​​banalno "idi tamo, ne znam gdje, ubij ga, ne znam koga" - u zadacima je bilo mjesta unutarnjim sukobima, opasnim poslovima i ponavljanim razlozima da naprave "bum-bum" svojim krvnim neprijateljima. Evo je, postapokaliptična romansa!

JEDAN DINAMIT - DOBRO...
... a dva su već C4 paket eksploziva
Razbojnici i odbjegli zarobljenici okosnica su "barutane", takozvanih rušitelja. Upoznavanje s ovim klanom teško se može izbjeći - ako ne u salonu Prospector, onda u Primmu, ako ne u Primmu, onda u ruševinama Niptona. Ljudi su brojni, neprijateljski raspoloženi, razmaženi lakom zaradom, lošim borbama - međutim, možete ih dobiti s tri misije. Sjedište za rušenje je Kazneno-popravni dom NKR. Zarobljenici su se pobunili i ubili stražare, ali ... nisu otišli. Zašto ostaviti utvrđenu utvrdu punu namirnica i eksploziva? Bombaš Eddie i njegova banda postali su "šef zatvora", neki od kriminalaca raštrkani po tom području: banda Samuela Cooka migrirala je u trezor 19, male grupe su otišle u Goodsprings i Nipton.

Zašto ne bismo bili prijatelji? (Samuel Cook ili Philip Lem). Ako ste napravili zbrku u Goodspringsu, idite u Trezor 19 - tamo rušenja nisu neprijateljska, čak ni s negativnom reputacijom. Prvo razgovaramo s Cookom i Lemom, uzimamo dvije kartice i odlazimo do nalazišta sumpora. Špilja je puna noćnih lovaca i macelina, nakon što ih ubijemo, odlučujemo se. kako nastaviti. Stavili smo pet komada C4 u amazonski kamen, špilja će uzletjeti u zrak zajedno sa Skloništem i zadatak će propasti. Nećemo ništa poduzeti - dobra reputacija među rušiteljima je osigurana i Cookov zahtjev za odlazak do Velikog Khana (iskustvo na kraju potrage). Pametnije je položiti tri komada C4 u kamen (potrebno vam je 60 explosive skill) i prijaviti se Lemu - dobit ćemo duplu slavu (pod uvjetom da ne idemo u Khan), ali malo manje iskustva.

Način da se popravi (Eddie)... Kazneni zavod NKR također nije prošao bez građanskih sukoba; međutim, ova se potraga može riješiti diplomatski.Prvo, na Eddiejev zahtjev, razgovaramo s Chavezom - elokvencijom (30) uvjeravamo ga da ide k vragu. U sljedećoj fazi činimo isto s trgovcem (rječitost 30 ili znanost 6). Sada idemo do Primma i pitamo (barter 30 ili elokvencija 30) Johnsona Nasha o napadu NCR-a na zatvor. Na kraju misije, možemo pomoći rušiteljima da odbiju napad ili prijeđu na stranu NCR-a. Kome mi pomognemo, zahvalit će reputaciji frakcije, ali općenito možete ostati po strani i gledati kako zvijer grizu jedni druge.

Maraton (teretni vlak)... U Niptonu je Legija uništila mali odred detonatora - neki su razapeti, a ostali zarobljeni. Preživjeli Demoman traži da oslobode svoje suborce. Ako želite dovršiti potragu bez gubljenja reputacije s Legijom, pričekajte dok čuvar ne okrene leđa i odveže zarobljenike. Možete se potajno boriti i osloboditi zatvorenike pred čuvarima, od toga neće biti ništa. Nagrada za spas je dobra slava Demolicionista.


Cezarova legija
Brutalna organizacija po uzoru na starorimsku sličnost. Prvi put se spominje u projektu Van Buren. Grupa je osnovana 2238. godine kada je misionar Joshua Graham pronašao dva sljedbenika apokalipse u Grand Canyonu. Jedan od njih postao je veliki Cezar, a Jošua je postao njegova pratnja. Legija je stekla moć aneksijom plemena istočno od Velikog kanjona. Poražena plemena plaćala su danak Legiji s robovima. Godine 2250. Cezarove snage su uništile ispostavu NCR-a - Fort Aradesh i napredovale do Hooverove brane, ali nisu uspjele. Cezar je za to okrivio Grahama, naredio da ga poliju katranom i bace u Grand Canyon. Od tada se pali legat počeo zvati Gorućim, a okrutni Lanius je zauzeo njegovo mjesto.

ZOVEM SE LEGIJA...
... a po snazi ​​sam kao stotinu centurija
Zlo je vrebalo na istoku... Da, i na jugu i u središnjim zemljama Mojave ima dovoljno žustrih legionara tako da vojnici Republike kao da ne služe kao med. Cezarova legija je pokretna i dobro naoružana skupina, ali slaba točka su im uniforme. Glavno sjedište nalazi se daleko iza rijeke. U početku, tamo nismo dobrodošli, a do ovog mjesta možete doći samo prema parceli. Ovo je jedna od najjačih frakcija u igri, ali nećemo se smjeti u izobilju boriti pod zastavama "red bulla". Jedna nasumična zadaća, još jedna potraga u Nelsonu i nekoliko misija u Cezarovom logoru su sve na što možemo računati, ne računajući misije priče.

Okrutno srce (Vuneni pas inkulta). Prije ili kasnije posjetit ćemo razrušeni Nipton. U blizini vijećnice već nas čeka odred legionara na čelu s Vulpezom. U razgovoru s njim, divite se akcijama Legije i steknite dobru slavu kako biste dovršili potragu, krenuli na cestu do ispostave Mojave i izvijestili lokalnog narednika o zvjerstvima legionara. Možete ga ubiti (odabirom dijaloga "Ave, Caesar!" 8) - ovo je malo više od reputacije Legije.

Legija moje ime (Mrtvo more)... Misiju je lako "previdjeti" ako pomognete NCR vojnicima iz Forlorn Hopea i vodite životni stil usmjeren na istrebljenje legionara. U Nelsonu je pojačan odred Dekana Mrtvog mora - on će tražiti da se eliminira zapovjedno osoblje logora Forlorn Hope. Trebalo bi ukloniti tri časnika, bolje je to učiniti noću i prikrivenom borbom, ako ne želite pokvariti odnose s NCR-om. Pametnije ih je u snu zaklati hladnim oružjem, bez buke. Za nagradu ćemo dobiti slavu Legije, iskustvo i jedinstvenu mačetu "Liberator".
Ostatak zadataka potražite na lokaciji "Fort", gdje se nalazi Cezarov logor. Tamo možete doći tek nakon dovršetka zadatka "Poziv" (bez obzira na njegov ishod). Vulpez će izdati pozivnicu i možemo slobodno putovati do utvrde koristeći teglenicu u Cottonwood Coveu.

■ zanimljivo je: ako kamp u Cottonwoodu uništi radioaktivni otpad, od skelara ćemo čuti lijepe riječi: kažu da su se stanovnici kampa trebali kloniti ovog mjesta, znajući za prijetnju.

Upirući prstom (Vulpes Incult). Stari znanac nudi da radi kao "strašilo" - da ode u trezor 21, tamo pronađe damu, a gospodi koja joj očito ne želi dobro zaprijeti Cezaru odmazdom ako ne odu na miru. Sukob se rješava beskrvno rječitošću od 50 ili ako ste zaslužili slavu "idola" u društvu Omerta. Kao nagradu dobivamo iskustvo i slavu Legije.

Haubica (Lucius). U Cezarovom logoru topništvo je u neispravnom stanju i nitko osim nas ne može se nositi s tim problemom. Odlazimo u zračnu bazu Nellis, pitamo Pearl za dijelove za top. Ako ste završili misije bombardera i postali njihov "idol", majka će vas bez pogovora uputiti u radionicu gdje tražite ono što tražite. Ostaje umetnuti dio u haubicu i dobiti iskustvo kao nagradu i plus ugledu u Legiji.

Cezarova milost (Prikriveni Frumentarium). Kad postanemo naš čovjek u taboru legionara. Cezar će nam početi izdvajati sredstva "za džeparac". Jednog će vam dana dotrčati glasnik i dati koordinate cachea u kojem se nalaze novac, lijekovi i oprema. Ostaje pronaći kutije s dobrim u blizini položaja snajpera i pokupiti darove. U Legiji ima nekoliko neoznačenih zadataka. U Cottonwood Cove, Aurelius želi da mu se donesu znakovi palih NCR ratnika, i za to dodjeljuje dobru slavu Legije. U istom kampu možemo pokazati lokalnom oružarju kako deaktivirati mine i poboljšati eksplozive, a to također potiče i slava Legije.

U Cezarovom logoru razgovarajte s iscjeliteljicom Siri. Reci joj (preživljavanje 20) kako da proizvede više ljekovitog praha - nagradit će je karmom, a povremeno će davati razbijeno cvijeće kao prijatelj Legije. Uzgajivač pasa Antony oduzeo je igračku od male robinje Melody - narednika Teddyja. Idemo do legionara, on pristaje dati potrebnu stvar ako pobijedimo četiri psa u areni. Uz razvijenu razmjenu (60 jedinica) možete nagovoriti Anthonyja da smanji broj pasa na dva, a ako imamo dobru reputaciju u Legiji - hint, on će igračku dati bez borbe. Vrativši Teddyja djevojci, dobit ćemo dobru slavu.

■ napomena: Drugi način da povećate svoju reputaciju je nastup u areni. Ova aktivnost dostupna je samo muškim likovima. Ako igrate kao djevojčica, u areni se možete boriti samo s Bennyjem, Lupom i psima u potrazi za narednikom Teddyjem. Dama neće smjeti ući u arenu protiv drugih legionara.


ARTILERIJA - BOG RATA...
... i smrt onim hrabrim dušama koje guraju nos u tuđe poslove
Ljudi koji žive na sjeveroistoku Mojavea, u vojnoj zračnoj bazi Nellis, uopće ne vole primati goste. Pustinjaci su navikli govoriti samo jezikom "velikih pušaka" i spremni su topničkim granatom utisnuti svakog dobronamjernika u zemlju - u ovim krajevima ne uzalud ih zovu bombarderi.
Da biste se sprijateljili s njima, trebali biste proći test ne rječitošću, već spretnošću i reakcijom. Čim se približimo zračnoj bazi, haubice će otvoriti vatru na nas. Držite se lijeve strane sela, čekajte topničke rafale u porušenim kućama i čim vam tlo pod nogama prestane drhtati, bježite do sljedećeg zaklona. Bit ćete relativno sigurni u blizini perimetra baze.

Klan bombaša je vrlo prijateljski nastrojen prema nama. Majka Biser odmah će nas nazvati Odabranicom i zamoliti je da svoj narod oslobodi gomile nesreća koje su se nakupile tijekom godina izolacije od vanjskog svijeta. Tijekom našeg boravka u zračnoj bazi, imat ćemo vremena posjetiti i servisera i ubojicu insekata, pa čak i kupidona koji povezuje srca.

U nebo! (Majki biser). Glavna potraga grupe - za završetak ćemo dobiti postignuće Steam. Prvo ćemo raditi kao dobročinitelj i rješavati probleme stanovnika baze (vidi susjedne zadatke), a čim postanemo "idol" ili "favorit" bombardera, bit će nam rečeno o tajanstvenoj Gospi podvodni. Cilj je pričvrstiti pontone na bombarder i podići ga s dna jezera Mead. Prije toga zamolite Jacka da napravi podvodni aparat za disanje – sa Science skill 45, on će ga napraviti bez pomoći dijelova. Za završetak potrage dobit ćemo iskustvo, plus reputaciju i frakcijski kostim za uspomenu.

Zločesti mravi (Raquel). Mravi su si uredili gnijezdo u sobi za generatore - Raquel ih zamoli da eliminiraju i vrate napajanje. Adept ima "sredstvo za odbijanje insekata" - pomozite mu postaviti uređaj (znanost ili elokvencija 50), a vi ćete dobiti odašiljač zvuka. Na ulazu u kompleks ED-E, bolje ga je ostaviti vani - mravi eksplodiraju ako ih puca iz energetskog oružja. Nije potrebno ubiti sve insekte. Pronađite gnijezdo, položite uređaj i aktivirajte ga - problem je riješen. Ne zaboravite prikupiti streljivo, jedinstveni bacač granata Bukh-Bukh i uključiti generatore. Od Raquel ćemo dobiti iskustvo, dobru reputaciju bombardera i riječi zahvalnosti.

Boogie Woogie (Adept). Popravit ćemo solarne panele koji se nalaze na krovu zgrade u kojoj smo istrijebili insekte. Ako je vještina popravka iznad 65, možete ih popraviti bez pomoći dijelova. Ako je naša znanost jednako dobro razvijena, uz to, produktivnost će se povećati za 50% (ovo je dodatno iskustvo). Tijesni popravci i znanost? Gazimo na HELIOS One za rezervne dijelove. Nagrada: iskustvo, ugled i zahvala Adepta.

Mlada srca (Jack). Mladi mehaničar zaljubio se u djevojku iz "Crvene karavane" i šalje nas u izviđanje, da saznamo jesu li njihovi osjećaji obostrani. Potpuno razgovorna potraga: trčimo uz označene mete, ponekad uvjeravamo rječitošću (50 - Pearl. 75 - Alice) ili trampom (65 - Alice, umjesto elokvencijom). Samo ne pokušavajte lagati Janet - ona će umrijeti pod granatiranjem, a potraga će propasti. Preporučam da prvo očistite cestu od "Crvene karavane" do zrakoplovne baze, kako bi djevojka bez incidenata stigla u Nellis.

Nekoliko neoznačenih zadataka može se dobiti od bombardera. Jacku uvijek nedostaju rezervni dijelovi za popravke - za hrpu starog željeza nagradit će nas dobrom slavom. Svoj ugled možete značajno povećati posjetom muzeju i slušanjem Petea o povijesti bombardera, kao i uspješnim testiranjem raznih vještina u dijalogu s njim. Doktor Argil u medicinskom centru ima tri teško ranjena pacijenta. Izliječite ih (lijekovi 40, 50 i 60), za što ćete dobiti dobru slavu. U školi ili dječjem domu možete pronaći djevojčicu po imenu Lincy - nedostaje joj plišani medvjedić Mister Buddy. Potražite igračku u hangaru - leži na podu, između kontejnera. Kao zahvalnost primit ćemo slavu bombardera.

BOMBISTI
Stanovnici trezora 34, koji ranije nisu viđeni u seriji. Napuštajući svoj dom, borili su se s divljim plemenima, sve dok nisu pronašli napuštenu zračnu bazu Nellis, gdje su se nastanili. Okružen je planinama, perimetar je dobro čuvan, a topnička vatra se odmah otvara na sva živa bića koja se vide u blizini. Na čelu zajednice je Majka Biser. Narod nije neprijateljski raspoložen, već više od dvije stotine godina živi u izolaciji. Jedini san bombaša je podići bombarder s jezera Mead i zavladati nebom, bacajući bombe na svoje neprijatelje. Ako zadobijemo povjerenje grupe, oni će nam pomoći u borbi za Hooverovu branu, bez obzira na koju stranu se opredelimo.


O TEŠKOM ŽIVOTU NOMADA PLEMENA...
... gdje je bilo mjesta i planovima odmazde i ludim zadacima
Njihovi ljudi su istrijebljeni u Bitter Springsu. ostaci njihova plemena otjerani su na mjesta od malo koristi za život. Sada gaje ljutnju na prijestupnike i čekaju sat vremena da se osvete i uzvrate za smrt svoje braće. Upoznajte velike kanove - još jednog "tamnog konja" Fallout: New Vegas.

Nakon što ih je NCR pretukao, nemrtvi su se preselili u Red Rock Canyon. Šatori, gole stijene, vruće pustinjsko sunce i opasno susjedstvo s kadorima i kandžama smrti - ovo je njihov novi dom. Prije nego što posjetite ovdje po prvi put, preporučujem da izvršite zadatak "Clash in Boulder City" s pozitivnim ishodom za Khanove - s reputacijom "svog vlastitog čovjeka" lakše ćete dobiti zadatke ovu grupu.

Medeni mjesec u Aba Dabi (Dayen). U kemijskom laboratoriju Red Rock, Jack i Dianne prave drogu. Gospođa nudi nekoliko kurirskih narudžbi. Za početak krećemo na put do Cottonwood Covea i dilera droge Andersa skidamo s križa (nema smisla ubijati - nećemo steći slavu). Sljedeći zadatak je također trivijalan - nositi paket u "Crvenu karavanu". Izbor se pojavljuje tek na kraju potrage, kada se od nas traži da prodamo drogu Đavolima iz trezora 3. Na ulazu uvjeravamo stražara elokvencijom (alternativa je da obučemo kostim frakcije Khans) i gazimo do Moto Racera. Možete ubiti vođu ili sklopiti dogovor s njim, ali bolje je prvo mu prodati svu drogu, a zatim ga ubiti - neće biti gubitka ugleda od strane Khanova, ali onda možete uvjeriti Diane da bolje je praviti lijekove, a ne psihotropne lijekove. Za sve faze misije dobit ćemo naslovnice, a na kraju malo iskustva i melee prijem "Khan Legacy".

Ruka pomoći (Jerry the Younger). Dječak ne voli tradicije i životne propise kanova, bilo bi mu bolje čitati knjigu ili skladati pjesmu. Trčimo do mormonske utvrde, do Julie Farkas, i pitamo je li moguće pronaći posao za dječaka sa Sljedbenicima apokalipse. Koju god opciju u dijalogu odabrali - ishod je isti, ostaje nam samo vratiti se Jerryju s dobrim vijestima i steći ISKUSTVO.

Tata (Regis). da preuzmete zadatak, zamolite Papa Khana iz Red Rock Canyona da prekine savez s Cezarovom legijom. Nakon odbijanja, napustite kuću, razgovarajte s Papinim savjetnikom i pristanite na potragu. Regis traži da se pronađu inkriminirajući dokazi o veleposlaniku Karlu, uvjeri članove vijeća u potrebu prekida saveza i pruži Papi dokaze da Legija maltretira pripojena plemena. Potraga je nelinearna, pa ću opisati najprikladniji slijed radnji.

■ Čekamo Papu. Regis i Karl će sjesti za stol za jelo. Razgovaramo s Karlom, tri puta položimo test elokvencije (25,50 i 75 jedinica). Veleposlanik brblja, a sam Papa Khan ga ubija, alternativa: ukrasti dnevnik iz Karlove škrinje (uz gubitak karme) i pokazati ga Papi.
■ Odlazimo u Tvrđavu, u šator Cezaru. U lijevom pretincu šatora je "Legion robes register", mi ga oduzimamo (neće se računati za krađu) i nosimo ga Regisu.
■ Razgovaramo s Diane ili Jackom, uvjeravamo ih rječitošću. Govorimo Melissi da žene ne služe u Legiji i da je čeka sudbina robinje ili časničke žene.

Kad su sva tri uvjeta ispunjena, idemo na audijenciju kod Pape. Uvjereni smo da kanovi ne trebaju saveznike (rječitost 75), a on obećava da će odvesti svoj narod iz ovih zemalja nakon što Cezar udari na Hooverovu branu.

Ne tjeraj me da pitam (Melissa). Na rubu kamenoloma, u logoru Velikih kanova, izviđač čeka glasnika s paketom, ali ga još uvijek nema. Misija je sve u razgovoru i putovanju. Tražimo kofer u Sloaneu, razgovaramo s Chawkom Lewisom, zatim idemo u Primm do Tyronea. Dobavljač će besplatno dati robu ako u dijalogu s njim odaberete elokvenciju (40), trampa (35) ili silu (7). Ako igrate kao djevojka i imate značajku "Crna udovica", Tyronea možete isplatiti "na poseban način". Melissa će vam zahvaliti kapama, slavom i drogom.


VELIKI KANOVI
Potomci bande napadača, nama poznatih iz prošlih igara u serijalu. Kanovi su uništeni 2161. godine, njihovi ostaci otišli su u Mojave i formirali bandu Velikih kanova u gradu Bitter Springs. Nakon napada na grad, vojnici i snajperisti NCR-a iz 1. izvidničke bojne doživjeli su težak poraz i bili su prisiljeni povući se u kanjon Red Rock. Vođa je bio i ostao Papa Khan. Mrzeći NCR, sklopio je savez s Cezarovom legijom kako bi stao na njihovu stranu. Zahvaljujući sljedbenicima apokalipse, kanovi su naučili kako napraviti kemikalije i trgovati njima s vragovima. Daljnja sudbina grupe ovisi o našim postupcima - možemo ih odvratiti od saveza s trgovcima robljem i natjerati ih da zauvijek napuste Mojave.

BRATSTVO ČELIKA
Tehnološki napredna vojna organizacija poznata nam iz svih igara u Fallout svemiru. Cilj im je tražiti i očuvati prijeratne tehnologije, proširiti svoj utjecaj u postnuklearnom svijetu. U Bratstvu postoji jasna podjela na titule i odgovornosti: starješine vladaju grupom, pisari proučavaju tehnologiju, a vitezovi i paladini se bore. Ratnici Bratstva zaštićeni su moćnim oklopom - obični smrtnik može koristiti takvu opremu samo ako prođe poseban tečaj obuke.

U priči Fallout: New Vegas] Bratstvo ima sporednu ulogu. Stari sukobi s NKR uvelike su ga oslabili. U Mojaveu, njihovo jedino stambeno selo je bunker Hidden Valley. Učinimo li pustinjacima niz usluga, starješina će ukinuti blokadu i Čelično bratstvo će ponovno "izaći u narod".


ZNAČAJKE ŽIVOTA U IZOLACIJI...
... gdje su tajne, spletke i vitezovi u čeličnim njuškama
Došlo je vrijeme da posjetite najtajniju skupinu igre. Bratstvo čelika prolazi kroz teška vremena. Atmosfera najstrože tajnovitosti, život u bunkeru bez mogućnosti izbijanja na površinu, blindirana vrata koja čuvaju paladini u moćnom oklopu (da se nijedan kurir ne može provući!) - imaju težak život.

Srce New Vegas Brotherhooda je bunker Hidden Valley, koji se nalazi istočno od kamenoloma. Do tamo možete doći na desetke, ali svi nisu laki. Možete sami otvoriti vrata bunkera (hack 100), ali ako vam je malo teško s vještinom, pomoći će vam jedna od ovih metoda:
■ Pronađite pale paladine Bratstva - oni će u svom inventaru imati holodisk s lozinkom za bunker. Patrole se mogu naći u sjedištu Repconna (treći kat), u jazbini Moovog kentaura u blizini Crne planine i u uništenom selu blizu AFB-a Nellis.
■ Tijekom zadataka s pričama (pred kraj igre) od vas će se tražiti da dobijete informacije o Bratstvu. Približavajući se bunkeru sa sjevernog ulaza, vidjet ćete patrolu u bijegu. Vrata bunkera bit će otvorena.
■ Možete sigurno ući u bunker ako ste uzeli Veroniku za družicu.
■ Nakon što robot ED-E pusti dvije radijske snimke, vitez Lorenzo će vas kontaktirati i pozvati vas da posjetite skrovište Brotherhood of Steel. Na ulazu u bunker skinut će nas i uzeti sve naše stvari - povratka neće biti, ostaje nam samo slijediti upute i pomoći pustinjacima barem do trenutka kada nam počnu vjerovati.

U mraku (starješina McNamara). Potraga se sastoji od nekoliko faza, a na kraju se nalazi račva zapleta.
Prvo, test snage: stavljeni smo na moderan ovratnik s eksplozivom i poslani na obračun s rendžerom iz NCR-a. Vojnik se može ubiti, prisiliti na odlazak (rječitost 50), razbiti radio ili ga napuniti eksplozivom (rendžer će eksplodirati čim ga upotrijebi). Reći ćemo vojniku o Bratstvu, paladini će nas napasti i potraga će propasti.

■ NAPOMENA: ako putujemo s Veronicom, paladini neće odnijeti opremu i faza potrage s rendžerom će biti preskočena.

Sljedeći cilj: pronađite nestale patrole i nabavite holodiske. Nakon razgovora s McNamarom, poglavica Paladin Hardin zamolit će vas da mu pomognete ukloniti starješinu. Ovo je raskrižje, a naš izbor određuje sljedeće zadatke i sudbinu Bratstva.
Razmotrimo obje opcije.
■ Slažemo se pomoći Hardinu i nekoliko puta posjetiti pisara Ibsena i paladina Ramosa kako bismo im pomogli da dobiju pristup zatvorenim dijelovima baze podataka. U tom procesu pomažemo Ibsenu da izliječi virus (neoznačena potraga, vidi dolje). Kad imamo informaciju, javljamo Hardinu. Ostaje samo prikupiti holodiske i donijeti ih ne McNamari, već glavnom paladinu. Potraga je završena prije roka, dobivamo puno iskustva, reputaciju u Bratstvu i ključ od tajnog stana.

■ ovo je VAŽNO: nakon što paladin Hardin postane starješina, sukob između NCR-a i Bratstva u priči misiji "Za Republiku!" to više neće biti moguće mirno riješiti.

■ Zanemarite Hardinov zahtjev (možete učiniti sve gore opisano, ali ne davati podatke paladinu) i donijeti holodiske
McNamare. Starješina nas šalje da prikupimo obavještajne podatke od izviđača. Označeni su na karti, ništa komplicirano, svima kažemo lozinku i uzimamo ono što tražimo. Sada će nas McNamara uputiti na Lorenza – on će nas uputiti da pronađemo dijelove za sustav filtracije zraka. Ulazimo u sklonište 22 za HEPA filtere zraka. Oni su na razini recirkulacije zraka, ali je ravni prolaz blokiran. Idemo okolo, kroz špilje na katu "Proizvodnja hrane". Opet, problem je što su vrata blokirana terminalom, bez pristupne kartice se ne mogu otvoriti. Trčimo na četvrti kat, na donju razinu "Zajedničkih soba", a u jednoj od prostorija s police uzimamo ključ karticu. Vraćamo se na treći kat, otvaramo vrata i krećemo se kroz špilje do razine "Recirkulacija zraka", nakon čega ostaje samo nabaviti potrebne dijelove iz ormarića. S Pulse Purifierom nema problema - nalazi se u trezoru 3 u ormariću pored Motorcycle Racera. Potražite regulator diferencijalnog tlaka u trezoru 11 - spustite se na najnižu razinu, detalj vas čeka u poplavljenom odjeljku. Kao nagradu za sve dobivamo iskustvo i ključeve od stana Bratstva.

Držite se podalje od tuđih poslova (starješina Hardin). Zadatak se daje pod uvjetom da paladin Hardin postane starješina. Nudi se da radi kao "sredstvo za čišćenje", ali mi nećemo uklanjati hrđu na power oklopu, nego Van Graffove iz "Silver Rush". Uobičajeni ugovor – dolazimo, ubijamo, odlazimo. Na kraju potrage, Hardin nas vodi u Bratstvo čelika i uči nas kako nositi moćni oklop.

Slijepo oko (starješina McNamara). Možemo ga dobiti ako McNamara ostane na mjestu starješine. Zahtjev kurira - Postavite odašiljač na Mount Black. Ako još niste bili na ovom mjestu, kombinirajte zadatak s potragom "Ludilo" (pogledajte dolje za detalje). Po povratku u bunker, steći ćemo iskustvo, a McNamara će dati moćni oklop i mogućnost nošenja.

U Hidden Valleyu možete dobiti nekoliko neoznačenih zadataka. Pisar Ibsen žali se na virus koji je zarazio mrežu računalnih terminala. Cilj misije je otkloniti prijetnju na tri terminala u kratkom vremenskom razdoblju. Segmentacija virusa pojednostavljuje zadatak (Znanost 70) - ako uspijemo pronaći barem jedan zaraženi terminal u zadanom vremenu, virus će se tamo segmentirati i sljedeći put kad pokušamo, imat ćemo manje posla. Nagrada je pristup datotečnoj arhivi Bratstva.

Oružar Torres žali se na nestali laserski pištolj. Razgovaramo s paladinom Bratstva u blizini streljane, on će naznačiti novaka Stantona. On se mota u učionici ili u nekoj od baraka - u razgovoru odmah priznaje da je izgubio oružje u klancu škorpiona. Ostaje trčati tamo, ubiti škorpione i pokupiti pištolj. Leži u središtu klanca, na kamenu, blizu leša. Za nagradu dobivamo iskustvo, slavu Bratstva i lasersku pušku s tri zraka.


KARAVAN I KARAVAN
Stanovnici New Vegasa i okolice ne mogu živjeti bez kockanja. A ako plemeniti novčanici rasipaju svoj novac u kockarnici igrajući rulet ili blackjack, onda skromni trgovci nisu skloni igrati "karavanu". Na mreži postoji mnogo pobjedničkih taktika - opisat ću najjednostavniju od njih.
Prvo napravite špil od trideset karata. Kupujte samo kraljeve, desetke, devetke i osmice - ostale karte nisu potrebne za brzu pobjedu i samo će ometati. Prije početka igre napravite špil od najmanje trideset karata.
Svrha igre: napraviti dva ili tri seta karata sa zbrojem bodova 21 -26 u svakoj. Za prva tri poteza pokušajte staviti devetku ili desetku na početak svake "karavane". Zatim na prvih deset stavljamo osmicu, a na nju pričvršćujemo kralja (on udvostručuje zbroj bodova priložene karte). Kao rezultat, dobivamo 10 + (8 * 2) = 26. Možete kombinirati osam (+ kralj) s devet - isti rezultat. S takvim špilom možete pobijediti u sedmom krugu.

NAPOMENA: Za ljubitelje igre "karavan" na Steamu postoje dva postignuća. Za tri pobjede dobit ćete medalju "Knowing Buy", a za trideset pobjeda dobit ćete prigodni pehar "Gospodar karavane".

I ovdje je popis svih NPC-a s kojima možete igrati: Ringo (Good Springs; Red Caravan Company); Johnson Nash (Primm); Cliff Briscoe (Novak); Nelay Noonan (Novak); Lacey (Putpost Mojave); Isaac (Oružari); Intendant Meyes (Logor Forlorn Hope); Mali Brat (Kamp McCarran); Kit (Aerotech Business Park); Denis Crocker (Strip. Veleposlanstvo NKR); Jake Erwin (Streep, Veleposlanstvo NKR); Jules (Sjeverni Vegas Square); Dale Barton (Tvrđava).

NAPOMENA: svaka se osoba može igrati ograničen broj puta. Iznimka je Ringo karavan. S njim se možete igrati barem u nedogled.

PRIJATELJSTVO S MALIM LJUDIMA...
... pomaže u nevolji super mutantima
Ne samo da velike frakcije trpe katastrofe u pustošima Mojave - život nije lakši za izopćenike i mutante, ali tamo gdje postoje problemi, postoje zanimljivi zadaci, prilika za zaradu i pronalazak novih prijatelja.

Ludilo (super mutant Neil). U podnožju Crne planine naići ćemo na prijateljskog mutanta - upozorit će na opasnost i ispričati o svom problemu. Za sve je kriva luda starica Tabitha, radio signal na vrhu planine izluđuje super mutante i sjene. i počnu je slijepo slušati. Ugrubo možete riješiti problem - pobiti sve na svom putu zajedno s bakom, ali ja bih postupio lukavije. Učinite svoj put do vrha neprimjetno (koristite stealth borbu, ostavite svoje suputnike), pronađite radio ispod obrnute kupole antene i prigovarajte Tabithi (rječitost 75) - ona će narediti svim mutantima da napuste svoja mjesta. Idite u skladište i popravite robota Ronda (Znanost 60). Kad izađete iz skladišta, dočekat će vas starica i zahvaliti vam što ste oživjeli njenog mehaničkog prijatelja, a mi ćemo dobiti dobru karmu i iskustvo.

■ NAPOMENA: ghoul Raul je zatočen u zatvoru - ako bude pušten (znanost 100 ili lozinka u susjednom terminalu) prije nego što je potraga završena, Tabitha napada i nećete imati izbora nego je ubiti.

Pogodi koga sam vidio! (Dr. Henry). Na sjeverozapadu je Jacobstown, dom sjena i super mutanata. Zlostavljajući prikrivenu borbu, sjene su počele patiti od shizofrenije, a dr. Henry ih pokušava izliječiti - mi ćemo mu pomoći. Prošećite Charleston Cave i pronađite sažvakanog stealth dječaka (u blizini se nalazi jedinstveni "Baby!" Hammer) kojeg čuvaju nevidljivi noćni lovci. Nakon eksperimentiranja s Lily, smiri Keanea (Govor 80), a zatim reci Docku (Znanost 90) kako da izmisli lijek bez pomoći svoje bake mutanta. Dobivamo iskustvo kao nagradu.

Neprijateljski razgovor (super mutant Marcus). Na izlazu iz Jacobstowna, Marcus će vam dotrčati i reći da će grad napasti plaćenici. Vođa odreda se može uvjeriti (rječitost 65), ako ste na dobroj reputaciji kod NCR-a, možete ih zamoliti da pobjegnu ili podmititi pokrićem. Bolje je započeti razgovor o novcu, zatražiti od Marcusa 2500 kapa (ako uzmemo 3000, izgubit ćemo karmu) i rječitošću otjerati plaćenike - i novac ostaje kod nas, a sukob je riješen.

Super mutanti
Ljudi koje je mutirao evolucijski virus koji je stvorio čovjek. SAD su se pojavile na istočnoj obali 2257. godine. Imun na bolesti i zračenje, biološki besmrtan. V Fallout: New Vegas poznate su dvije njihove varijante - super mutanti i sjene. Potonji se razlikuju po tome što mogu postati nevidljivi, a noću postaju posebno opasni protivnici.

Vođa mutanata je Marcus. Doveo je svoju braću u Jacobstown nakon što je Tabitha tiranija počela na planini Black. Na novom mjestu, klan je počeo uzgajati velikoroge ovce i pokušavao se kloniti ljudi, pazeći da se s njima ne sukobe. Jedina osoba u Jacobstownu - dr. Henry u svom laboratoriju traži način da izliječi sjene od shizofrenije. Ako pogledamo u grad, možemo mu pomoći.
Ovo je zanimljivo: Marcus je bio jedan od mogućih suputnika [protagonista u Falloutu 2. Ako pitate o njegovoj prošlosti, on će reći: “Tražili smo GECK-a s njim da spasimo njegovo selo Arroyo. I čak su ga pronašli. Usput su digli u zrak naftnu platformu u moru"

188 - Trgovačko mjesto

Trgovačko mjesto na raskrižju 95. i 93. ceste (njegov naziv nastao je kako slijedi: 95 + 93 = 188). Kada je cesta 15 zatvorena zbog invazije kandži smrti na sjeveru i bijega zarobljenika na jugu, 95. postaje glavna ruta za karavane i građane NKR koji idu na Strip, pa se 188. pošta pretvorila u vrlo prometnu mjesto.

Frakcija: NKR.

Imenovani stanovnici: na mostu - Samuel (prodaje hranu i popravlja stvari), njegova kći Michelle (prodaje hranu, oružje i streljivo), Trgovac oružjem (oružje, modifikacije, streljivo, oklop), Veronica Santangelo (moguća suputnica Kurira); ispod mosta - predstavnik "Oružara" Alexander (prodaje oružje, modifikacije, streljivo (da biste se počeli cjenkati s njim, potrebna vam je vještina "Oružje" 40+)), stražar Ezekiel iz Sljedbenika apokalipse i čudan dječak Predskazač (prodaje misli).

Neoznačene misije: "Misao za dan" (kupite neke misli od Fortuneteller) i "Haljina za Veronicu" (pronađite lijepu odjeću za Veronicu).

Predmeti: Sunset Sasparilla poklopac sa zvijezdom na Samuelovom pultu.

Predstraža Mojave

Upravno sjedište NKR u jugozapadnom dijelu Mojave, s malom vojnom posadom. Ispostava se sastoji od dvije zgrade izgrađene na vrhu brda. Na sjevernom rubu ispostave nalaze se dva divovska kipa rendžera. Ruta 15 prolazi kroz cijelu ispostavu i počiva na čvrsto zaključanim vratima (otvorit će se ako udarite NCR dok prolazite pored dodatka Lonesome Road).

Zgrade: Ispostava Mojave - sjedište, Mojave Outpost - vojarna.

Stanovnici: Ranger Jackson (zapovjednik ispostave), Major Knight (popravlja stvari), Lacey (trgovac), Ranger Ghost (snajperist), narednik Kilbourne, Rose of Sharon Cassidy (mogući partner), lutajući trgovci i karavane, NCR borci.

  • Zadaci: Pokažite suosjećanje (Uništite sve grabežljivce na cesti koja vodi do jezera Ivanpa).
  • Grad koji mi se sviđa (Uvjeriti Knighta da pošalje pojačanje Primmu ili dajući amnestiju Meyersu).
  • Plaćanje računa (ponesite Cass na put s kurirom).
  • Možeš se osloniti na mene (Uvjeri Cass da se rastane s Cassidy Caravans)

Predmeti u vojarni: Poklopac Sunset Sasparilla sa zvijezdom, Skloni se, Lezi! Quartz Nuka Cola (2).

Ispostava sljedbenika

Ispostava se nalazi na kraju kratke ceste koja se odvaja od autoceste 95. To je neobična građevina usred željezničke pruge i vagona, koja je iznutra mnogo prostranija nego izvana.

Stanovnici: dr. Alvarez, dva sljedbenika doktora, dva sljedbenika stražara.

Potraga: "Neprekidne brige" (Odvedite Veronicu na ispostavu Sljedbenika Apokalipse).

Prije rata bila je lokacija američke zračne baze, nakon rata su ga zauzeli bombarderi, potomci potomaka Vaulta 34.

Ulaz na teritorij zračne baze za autsajdere je zabranjen, bombarderi pucaju na prekršitelje iz haubica. Do ulaznih vrata zračne baze može se doći na dva načina, prvo izravno - starom cestom, prolazeći u blizini kolibe Fields. Na početku ove ceste, Kurir će dočekati izvjesni George, koji svim putnicima nudi kupnju topničkog rasporeda AB Nellis. Druga, obilaznica, prolazi kroz željeznički tunel (zaključan s obje strane, provala 100), koji se nalazi sjeverno od robnog skladišta.

Zgrade: Muzej bombardera, Pearl House, Adept House, Medicinski centar, Muška spavaonica, Ženska spavaonica, Dječja spavaonica, Škola, radionica, Biodizel Tvornica, dva hangara: jugozapadni (kantina i skladište), sjeveroistok (bombarder B-29).

Frakcija: Bombaši.

Stanovnici: Pearl (glava bombardera), Pete (kustos muzeja), Adept (mehaničar), Jack (mehaničar), Janet (nakon završetka misije "Mlada srca"), Argill (liječnik), Raquel (oružar), bombarder-voditelj skladišta (trgovac), kuhar bombardera (trgovac), trener bombaša, Linxi (dijete), bezimeni bombaši i bebi bombaši.

Autodrom "Ivanpa"

Nekada su bile utrke na kompaktnim automobilima na tri kotača, ali sada mjesto zauzimaju mutirani mravi. U blizini znaka Start/Cilj nalazi se torba sa smećem. Ako želite pucati, možete prići lešu divovskog radškorpiona koji leži na cesti Nypton južno od trkaće staze i vidjeti svojim očima da mravi ne napuštaju svoj plijen.

Neprijatelji: divovski mravi.

Benzinska pumpa "Posejdon"

Benzinska postaja u vlasništvu Poseidon Energy prije rata. Malo sjevernije nalazi se kamp Wylith, koji je većinom sastavljen od prikolica.

Neprijatelji: Vailite (jedan od vođa đavola), Violetta (Violetin omiljeni pas), psi čuvari đavola.

  • Lov na ucjene (Ubijte Wylith i vratite njezinu glavu bojnici Duthrie u kamp McCarran).
  • Pseći život (Violetta je jedan od načina da Rex dobije novi mozak).

Predmeti: časopis Police Weekdays i komplet za popravak oružara u policijskom autu; quartz nucleus-cola, časopisi "Fantom", "Oružje - budućnost danas", "Programmer's Digest" u kampu Wylit.

Zračna baza Nellis i hangari AB Nellis

Na području zračne baze nalaze se dva velika hangara, u jednom od njih Adept i Jack sastavljaju bombarder B-29, u drugom se nalaze simulatori virtualne stvarnosti koji se koriste za obuku pilota. Drugi hangar također služi kao kantina i skladište za bombardere.

  • U nebo! (Provesti plan bombardera da podignu bombarder s dna jezera Mead).
  • U mraku (Pronađite nestalu BS patrolu u blizini AB Nellis).
  • Brige (informacije o pulsnom pištolju potražite u AFB-u Nellis).
  • Joker: stavite svoje oklade; Kasino uvijek pobjeđuje, III; Cezarov Cezar (Zatražite podršku bombardera ili neutralizirajte prijetnju od njih).
  • Haubica (od bombardera nabavite novi dodatak za paljbu za legijsku haubicu).
  • Bombaši (Da bi uvjerili bombardere da pomognu u borbi za branu).
  • (Neoznačeno) Pronađite medvjedića Lincy u hangarima.

Teme: "Snježni globus. AB Nellis" u muzeju bombardera; knjiga "Skloni se! Lezi!" u Pearlinoj kući; "Popravljanje elektronike" u Adeptovoj kući; dva poklopca Sunset Susparilla sa zvijezdom u blagovaonici; nuklearni hitac u skladištu.

Apartmani "Monte-Carlo"

Velika dvokatnica s neonskim natpisom na krovu zapadno od New Vegasa. Zgrada je dosta trošnog izgleda, ali je unutra sve dobro očuvano, osim stepenica (tako da nema izlaza na drugi kat). Obično jedan nasilnik čuva ulazna vrata, ostali su u zgradi.

Frakcija: Škorpioni.

Neprijatelji: Rollerball, Yvette, Scorpion banditi.

Artikli: "Magnum" kal. 44 (može se uzeti iz Yvetteina tijela).

Zračna luka reflektora

Ograđena asfaltna površina na kojoj je nekoliko zahrđalih zrakoplova, koji je prije rata služio kao zračna luka. U ogradu možete ući samo na jednom mjestu sa sjeverne strane.

Neprijatelji: Radskorpioni.

Predmeti: razni plijen u kontejnerima, u jednom od kofera (u blizini glavnog terminala zračne luke) trebalo bi biti dosta poklopaca.

Poslovni park "Aerotech"

Utvrđeni izbjeglički logor, pod vlašću NKR.

Zgrade: "Aerotech" - blok 200, "Aerotech" - blok 300, "Aerotech" - šator.

Imenovani stanovnici: kapetan Parker, Bert Gunnarsson (liječnik), Frank Withers, Keith (kod bloka 200).

  • Loneliness (Pronađi obitelj Franka Withersa).
  • Kojoti (Saznaj što se dogodilo nestalim izbjeglicama).
  • Istražite Keithova mračna djela.

Predmeti: Sunset Sasparilla Star Cover (u bloku 300).

Bitter Springs

Izbjeglički kamp kojim upravlja NKR sastoji se od NKR šatora u sjevernom dijelu kampa i izbjegličkih šatora u južnom dijelu.

Frakcije: Veliki kanovi (u prošlosti), NCR (sada).

Imenovani stanovnici: kapetan Gilles, poručnik Markland (liječnik).

  • Još malo (Dostavite zalihe i pojačanja u Bitter Springs).
  • Planine, samo planine (Locirajte izvor napada na Bitter Springs).
  • Bitter Springs Hospital Blues (Donesite knjige i liječničke torbe poručnika Marklanda).
  • Zaboravila sam zaboraviti (Posjetite Bitter Springs s Craigom Booneom).

Predmeti: časopisi "Trgovina. Tjednik" (2).

Bonnie Springs

Napušteni rudarski grad duhova. Sve zgrade su zatvorene daskama, banda Vipera je ovdje postavila svoj kamp (nakon njihove likvidacije, gradske ruševine će zauzeti casadori).

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: strijelci Viper bande, dva vođe Viper bande, casadori.

Artikli: Jedinstveni "Love and Hate" zglobovi sa bodlji, navlake Sunset Sasparilla sa zvjezdicom (2).

Boulder grad

Gradić, najpoznatiji po blizini Hooverove brane i trgovačke postaje 188. Tijekom prve bitke kod Hooverove brane vođene su žestoke bitke između NCR trupa i Cezar legije. Tada su rendžeri namamili dio legionara veterana u grad i digli ga u zrak, uslijed čega je grad bio gotovo potpuno uništen.

Podlokacija: Ruševine grada Bouldera. Zgrade: Boulder City - Željeznička stanica, Salon Fat Horn, Utočište Great Khans.

Frakcije: NCR, Veliki kanovi.

Stanovnici: poručnik Monroe s odredom NCR vojnika, redov Kowalski, Ike (salon Fat Horn, trgovac), Jessup i nekoliko drugih kanova.

  • Zadaci: Istraga, poziv (presretnite velike kanove u Boulder Cityju).
  • Sukob u Boulder Cityju (Defuse the Great Khans in Boulder City).
  • Pucajte na spomen obilježje u čast pobjede NKR.
  • Upoznajte Victora izvan Boulder Cityja.

Predmeti: Fat Horn Saloon - Sunset Sasparilla Star Cap, Nuclear Cola Quartz (3), Puška za ponovno punjenje polugom; Ruševine grada Boulder - Fantom, Policijske priče, 10 mm automat; Boulder City - željeznička stanica - Fantom, Svijet boksa, lovačka puška.

Napuštena koliba

"Koliba" je preglasna, to je samo oronula krošnja kraj stijene s ostacima živice okolo. U blizini se može vidjeti kopač.

Predmeti: ljekoviti prah i smeće u kutiji.

Bunker preostalih

Opis još nije spreman

Vjetroelektrana južne Nevade

Usamljena koliba okružena vjetroagregatima.

Potraga: "Povratak nade" (sjeveroistočno možete pronaći zalihe koje nedostaju za Forlorn Hope).

Neprijatelji: Casadori i Vatreni Gekoni.

Oprema: radni stol u kolibi.

Predmeti: knjiga za popravak elektronike, omot za zvijezde Sunset Sasparilla, komplet za popravak oružara, staro željezo, razni plijen.

Reflektor Istočni rudnik zlata

Opis još nije spreman

Istočna crpna stanica

Ovdje se voda filtrira iz vodovodne cijevi od jezera Las Vegas do farmi NCR-a.

Zgrade: Istočna crpna stanica, Istočna cisterna.

Potraga: "Teška sudbina" (pregledajte crpnu stanicu, aktivirajte terminal (za popravak mreže potrebna je 50+ znanstvena vještina)).

Predmeti: časopis Chinim Sami u istočnoj cisterni.

Freeside je sirotinjski kvart New Vegasa koji se nalazi unutar, ali nije pod kontrolom gospodina Housea. U Freesideu sve vodi banda Kingsa i Van Graffova.

Podlokacija: stara mormonska utvrda. Zgrade: Mick i Ralph, King's Twins School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Ruined Store. Frakcije: Freeside, Followers of the Apocalypse, Kings, Van Graffs.

  • Stanovnici mađioničara. "Mick i Ralph": Mick, Ralph (trgovci).
  • King's Double School: King, Peyser, Sergio (frizer), Rex (cyber-pas), članovi kraljevske bande.
  • Stara mormonska utvrda: Julie Farkas, Arcade Gannon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jamison, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (trgovac), Jean-Baptiste, gospodin Soren, Simon, Van Graff nasilnici.
  • "Sirulien Robotics": Fisto (robot), Protectrons.
  • Uništena trgovina: bojnica Elizabeth Cyren, borci NCR-a.
  • Ulice Freesidea: Genaro (trgovac), Dixon (trgovac), pomoćnik u koloni, Orris, Max, Stacy, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, skitnica, lajavci, nasilnici, itd. ..

"" Otvori popis zadataka i predmeta ""

Visina Cottonwooda

Napušteno selo na brdu sa spektakularnim pogledom na uvalu Cottonwood ispod. Ima nekoliko kuća zabijenih daskama, par kontejnera i kombi s radioaktivnim otpadom u bačvama.

Potraga: Oko za oko (S vještinom hakiranja lika od 50+, možete otvoriti stražnja vrata kombija tako da bačve s radioaktivnim otpadom u njima skliznu dolje u Cottonwood Cove, uništavajući sve živo tamo ( reputacija lika u Cezarovoj legiji se ne smanjuje )).

Suho jezero Ivanpa

Presušeno jezero, golemo pješčano prostranstvo, usred kojeg se uzdiže mali brežuljak na kojem raste meskitno drvo i izgorjeli automobil.

Neprijatelji: škorpioni drveća, divovski mravi.

HELIOS Jedan

Solarna elektrana koju je izgradio Poseidon Energy koja generira i opskrbljuje energijom naselja New Vegas Strip i Mojave Wasteland. Također skriva ARCHIMED sustav kontrole super-oružja (sigurnosni sustav stanice i orbitalni laser).

Podlokacije: dvorište s ogledalom, promatračnica. Zgrade: HELIOS One - Elektrana, Solarni toranj.

Frakcije: NCR, BS (ranije), Cezarova legija (moguće).

Stanovnici: poručnik Haggerty (zapovjednik), Fantastic ("tehničar"), Ignacio Rivas (znanstvenik), NCR borci, NCR psi čuvari, PYTHON (robot Mister Assistant, serviser).

Neprijatelji u solarnom tornju: hrabri roboti, pomoćnici robota, mozgovi robota, sigurnosni roboti, zaštitnici, automatske kupole. Zadaci:

  • Odsjaj sunca (HELIOS One može aktivirati pustoš Mojave ili aktivirati superoružje).
  • Izvor inspiracije (Uhvatite amblem HELIOS).
  • Povratak nade (Pronađite zalihe za Forlorn Hope).
  • Boogie-woogie (Pronađi dijelove za e/stanicu bombardera).
  • ED-E, ljubavi moja (Reprodukcija prvog audio zapisa).

Predmeti: DC Therapy Journal u glavnoj zgradi; časopis "Popravi sam" u Solarnom tornju; Knjiga Znanost za sve (može se dobiti od Rivasa ako Kurir odluči distribuirati energiju cijeloj regiji).

Đavolje grlo

Divovski krater s brojnim bačvama s radioaktivnim otpadom i zahrđalim kamionom u središtu.

Neprijatelji: kentauri na dnu kratera i divlji duhovi u brdima na jugu.

Predmeti: jedinstveni minigun CZ57 "Avenger", poboljšani borbeni oklop i svečana kapa na tijelu kopača u kombiju.

Pažljivo! Razina zračenja u blizini cijevi je 3-7 rad / sec.

Casador gnijezdo

Naseljen casadores, tamna jazbina ispod brda, s čijeg se vrha pruža prekrasan pogled na Boulder City. Na vrhu se nalazi logorska vatra i dvije zaključane kutije s minama i streljivom među kamenjem (hack 50 i 25).

Neprijatelji: Casadori.

Artikli: "Magnum" kal. 44 u blizini kostura, stvari u pustolovom ruksaku i izdubljeni kamen, eksploziv i streljivo u kutijama.

Mount Black

Planina je stoljeće nakon rata ostala ničija zemlja, jer je područje bilo toliko radioaktivno da ovdje nitko ne bi preživio. Nakon pada Učitelja, mnogi super mutanti prve generacije otputovali su na istok i ovdje su pronašli prilično osamljeno mjesto za svoj kamp.

S vremenom su se ovdje infiltrirali sjene (Knitkins) i super mutanti druge generacije, što je dovelo do problema. Vođa zajednice, Marcus, otišao je u Jacobstown, a moć je prešla u ruke lude sjene supermutanta po imenu Tabitha.

Radio postaja: Black Mountain Radio.

Frakcija: Država Utobita.

Stanovnici: Tabitha (vođa), Neal, Raul (zarobljeni ghoul), super mutanti, snajperist iz sjene, gospodari sjene, sjene, jedinstveni kentaur Moe, kentauri.

Zgrade: radio stanica, zatvor, zgrada skladišta.

  • Zadaci: ludilo (zaputite se na vrh Mount Blacka i okončajte Tabithinu brutalnu vladavinu).
  • U mraku (Pronađite nestalu patrolu Bratstva čelika poslanu na Crnu planinu).

Predmeti: unikatni bacač granata Annabelle, Victoria Cola, pokrivač Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Goodsprings

Mali i miran grad smješten uz I-15, jednu od glavnih prometnica za New Vegas.

Zgrade: Mitchell Dock House, Prospector Saloon, Dućan, Škola, Benzinska postaja, Kuća (4), Victor's Hut.

Frakcije: Goodsprings, Demoman (moguće).

Stanovnici: Doc Mitchell (doktor), Chet (trgovac), Trudy (trgovac), Sunny Smiles i Cheyenne (pas), Zabey Pete, Good Springs Citizens, Victor, Ringo, Joe Cobb i Demolitions.

  • Zadaci: Udarac glavom, Natrag u sedlu, Logorska vatra (tutorial quests), Istraga (glavna linija).
  • Pucanje u gradu duhova (Smash the Demoman) ili Potoci koji teku ... (Smash the Good Springs Militia).
  • Popravi Trudyin pokvareni radio u Prospector Saloonu.
  • Uzmi karavan od Ringa i nauči pravila igre.

Oprema: radni stol za utovar streljiva i radni stol.

Predmeti: The Therapist Today Magazine u kući Doca Mitchella; "Sami popravljamo", "Ljudi i komunikacija", "Trgovina. Tjednik" u Salonu "Prospekt"; "Trgovina. Tjedni" u trgovini; stealth boy, "Škola preživljavanja", "Ljudi i komunikacija", "Programmer's Digest" (2), "Trgovina. Tjednik" u školi; "Svijet boksa" u zgradi benzinske pumpe; knjiga "Borbeni priručnik kineskih specijalnih snaga", "Škola preživljavanja", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u kućama.

Hooverova brana

Betonska brana na rijeci Colorado, izgrađena prije rata u Black Canyonu za opskrbu obližnjih područja električnom energijom. Zapadni dio brane kontrolira NCR, istočni - Cezarova legija. Svi žele posjedovati branu odjednom - NCR, Legion i Mr. House.

Sekcije: Hooverova brana - Info centar, Hooverova brana - Uredi, Hooverova brana - elektrane 1-4, Hooverova brana - donji nivo, Hooverova brana - toranj (3), Hooverova brana - preljevni tornjevi 1-4, Hooverova brana - kontrolna točka, sjedište Olivera...

Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: general Lee Oliver, pukovnik Cassandra Moore, intendant Bardon (trgovac), glavni inženjer Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, redov Jeremy Watson, Rangers, inženjeri i NCR borci.

  • Za Republiku, 2. dio; Osjetit ćete pristup; Casino uvijek pobjeđuje, VI (Obrani Kimballa).
  • Nema bogova, nema gospodara; Sve ili ništa (Aktivirajte istočnu e/stanicu i kanalizirajte energiju vojske sekuritrona).
  • Ubojica iz Arizone (Ubiti predsjednika Kimballa).
  • Došao, vidio, osvojio (Ubiti Olivera i stražare).
  • Eureka! (Zajedno s NCR-om braniti Hooverovu branu).

Stavke: "Snježna kugla. Hooverova brana" u Infocentru; dva kineska stealth oklopa u uredima.

Depo hitne pomoći

Čvrsto zatvorena zgrada sa željezničkim peronom i pokvarenom opremom za popravak uokolo. Platforma ima madrace i police s mnogo kontejnera. U blizini se nalazi logorska vatra.

Predmeti: Dvije navlake Sunset Sasparilla sa zvijezdom na platformi.

Jacobstown

Zajednica super mutanata koju vodi Marcus, smještena na mjestu prijeratnog skijališta na planini Charleston. Godine 2281. Marcus, ljubazan i miran supermutant, pronašao je ničiju planinu Charleston i ovdje osnovao još jedno utočište za mutante, nazvavši ga Jacobstown po svom starom prijatelju. Marcus se nada da će uz pomoć bivšeg enklavskog znanstvenika dr. Henryja pronaći lijek za shizofreniju super mutanta u sjeni.

Zgrade: hotel, bungalovi (3).

Stanovnici: Marcus (gradonačelnik), dr. Henry (liječnik), Trouble (trgovac), Lily, Keane, sjene i super mutanti.

  • Zadaci: Pogodi koga sam vidio! (Pronađi izvor Stealth Mutacije Night Hunter).
  • Pasji život (Odvedite Rexa kod dr. Henryja i saznajte kako možete pomoći psu).
  • Neprijateljski razgovor (Razgovarajte s vođom plaćenika koji stvaraju probleme Jacobstownu).
  • Ages Ago (nagovori dr. Henryja da se pridruži Ostacima).

Teme: "Snježni globus. Mount Charleston", časopisi "Popravimo sami", "Svijet boksa", "Škola preživljavanja", "Programmer's Digest" u hotelu; knjiga "Grognak Barbarin", boca Victoria Cole u prvom bungalovu s desne strane; Naslovnica iz Sunset Sasparilla sa zvijezdom u bungalovu u sredini.

Jackrebbit Springs

Pet ozračenih toplih izvora oko malog brežuljka u središtu. Zbog visoke razine radijacije ovdje žive kentauri, mega-kentauri i dobro naoružani super mutanti.

Neprijatelji: Kentauri, Super Mutant Master, Super Mutanti.

Predmeti: stealth borba na brdu; laki mitraljez, minigun ili teška spalionica (super mutantsko oružje).

Đavolja dolina

Divovski krater s kamionom koji pada u njega, možete se spustiti do dna uz krov prikolice.

Neprijatelji: Kojoti.

Predmeti: Sunset Sasparilla Star Cover, Hydra, sanduci za streljivo.

Govedarska farma Matej

Ruševine spaljene kuće, dva groba u blizini, nekoliko šupa, torovi s iznurenim bramanima i ovcama. Ovdje je živjela jedna farmerska obitelj sve dok starci nisu otišli u Searchlight po zalihe. Nekoliko dana kasnije, dijete ih je slijedilo i pronašlo svoje roditelje, koji su postali gulovi kao rezultat sabotaže Legije. Dječak je morao pucati od njih kako ne bi bio pojeden. Nakon toga je poludio i počeo sumnjati u životinje u zavjeri da ga pojedu i preuzmu farmu. Doveden do očaja, dječak je zapalio svoju kuću ...

Informacije: četiri stranice iz poderanog dnevnika (1. u šupi za velike rogove, 2. u kamionetu, 3. u šupi brahmana i 4. u ruševinama kuće u blizini kostura).

Predmeti: Vodič za preživljavanje u Wastelandu, omot za zvijezde Sunset Susparilla, municija za zaštitnu vrećicu.

Napušteni bunker BS

Bunker 13 je početna točka za dodatak Dead Money (ako dodatak Dead Money nije instaliran, tada će ulaz u bunker uvijek biti zaključan).

To je utvrđeni podzemni bunker koji je služio kao sjedište starješine Bratstva čelika u pustoši Mojave tijekom BS i NCR ratova.

Potraga: Otvaranje "Sierra Madre" (Pronađite odakle se emitira poziv na "Sierra Madre").

Oprema: automat Sierra Madre, radni stol za punjenje streljivom i radni stol.

Predmeti: Knjiga za popravak elektronike, Elijahov pribor za kemiju, T-45d Power Helmet.

H&H Tvornica alata

Ova biljka prije rata pripadala je starijem bratu gospodina Housea, Anthonyju Houseu, koji ju je naslijedio od svog oca. Anthony House je patio od paranoje, uz zavist na Robertov uspjeh. To je u konačnici dovelo do nepotrebnog pooštravanja mjera sigurnosti u tvrtki. Godine 2077. Anthony je otpustio sve zaposlenike, zatvorio tvornicu i uključio sigurnosni sustav, osim toga, minirao je zgradu. Nitko ga više nije vidio.

Neprijatelji: Mozkovi robota, Mister Helper, Dementni Mister Helper, Automatske kupole.

Predmeti: Lucky 38 VIP ključ kartica.

Zapadna crpna stanica

Ništa posebno vrijedno pažnje, osim terminala u zgradi stanice, koji je identičan potrazi na Istočnoj crpnoj stanici - njegova aktivacija također pokreće potragu "Hard Fate" u fazu potrage za izvorom zračenja; popravak mreže zahtijeva znanstvena vještina od 50 ili više.

Neprijatelji: nekoliko đavola oko zgrade i unutra.

Predmeti: 2 kutije streljiva i više.

Zapadni ulaz u Westside

Opis još nije spreman

Rekreacijsko područje Bitter Springs

Slaba zgrada (Bitter Springs - rekreacija) okružena zgužvanim automobilima, prikolicama i autobusima.

Neprijatelji: divovski štakori u zgradi, casadori u okolici.

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci", časopis "Fantom", 2 naslovnice iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, oružjem i streljivom u sefu (mod. 50).

Kazneno-popravni zavod NKR

Bivši zatvor NKR. Služio je da zatvorenici rade pod nadzorom boraca NKR na pruzi uz 15. autocestu. Međutim, većina zatvorskih čuvara poslana je da patroliraju zapadnom obalom rijeke Colorado i zatvorenici su odvažno pobjegli. Nakon toga su tzv. rušitelji formirali svoju frakciju i ostali na ovom dobro utvrđenom mjestu.

Zatvor ima samo jedan ulaz i čuva ga Dose, koji može otvoriti vrata za 100 kapa, možete mu također pokušati ukrasti ključ ili ga ubiti.

Zgrade: Zatvorska uprava NCR, Informacijski centar, Zatvorski blokovi A i B. Frakcije: Demoman, NCR (ranije).

Stanovnici: Vođa Demoman Eddie, Omelette (Eddiejev tjelohranitelj), Doz (vratar), Carter (trgovac B-blokom), Hannigan (liječnik), Myers (bivši šerif), bezimena rušenja.

  • Zadaci: Grad koji mi se sviđa (nagovori Myersa da postane Primmov novi šerif).
  • Način da to popravite (Zamolite Eddieja za neki posao).

Oprema: radni stol u dvorištu.

Predmeti: časopis Age of Knights i naslovnica Sunset Sasparilla sa zvjezdicom u informativnom centru; knjiga "Laži: udžbenik za kongresmena" u upravnoj zgradi; časopis "Kuharica jednog domoljuba" u zatvorskom bloku A; krug punjenja baruta u zatvorskom bloku B.

REPCONN poligon

Opis još nije spreman

Izvor Good Springs

Tri izvora vode jugoistočno od Goodspringsa koji opskrbljuju stanovnike čistom pitkom vodom.

Stanovnik: Barton Thorn.

Neprijatelji: gekoni.

  • Povratak u sedlo (Ubij macelana na izvorima).
  • Logorska vatra (koristite logorsku vatru da napravite ljekoviti prah).
  • (Bez napomena) Pristajete spasiti djevojku Burtona Thornea zarobljene u kandžama gekona.

Oprema: tri krijesa.

Sakupljanje sastojaka: cvjetova broke i korijena smuđa.

Predmeti: lopata u blizini drugog izvora; na vrhu planine nalazi se skrovište s oružjem, streljivom, hranom (pazite, oko zamki za medvjede).

Postrojenje za drobljenje kamena "Samson"

Napuštene industrijske zgrade i mehanizmi. Nešto sjevernije nalazi se logor imenovane osobine, Vozač Nefi.

Potraga: "Lov na ucjene" (zamolite borce 1. izviđačke bojne u kampu McCarran da ovdje naprave zasjedu i namamite vozača Nephija bliže sebi).

Predmeti: Nekoliko protupješačkih mina na putu prema istoku (pazi!), Razni plijen.

Kanjon Crescent - istok

Istočni dio dugog i uskog kanjona u obliku polumjeseca ispod porušenog željezničkog mosta (engleski Crescent - Crescent). Dno kanjona posuto je bačvama s radioaktivnim otpadom, koji je, najvjerojatnije, izlio iz vagona vlaka koji ih je prevozio kada se most srušio.

Neprijatelji: Zlatni gekoni.

Predmeti: borbeni oklop u škrinji, streljivo u izdubljenom kamenu.

Pažljivo! Radijacija.

Kanjon Crescent - zapad

Zapadni dio dugog i uskog kanjona u obliku polumjeseca ispod porušenog željezničkog mosta (engleski Crescent - Crescent). Dno kanjona posuto je bačvama s radioaktivnim otpadom, koji je, najvjerojatnije, izlio iz vagona vlaka koji ih je prevozio kada se most srušio. U pustinji na sjeveroistoku, možete pronaći Scorpion Burrow neoznačenu na karti.

Neprijatelji: Golden Geckos i Radscorpions.

Predmeti: poboljšano odijelo protiv zračenja u škrinji blizu kamiona (+40 na otpornost na zračenje), streljivo u izdubljenom kamenu.

Pažljivo! Radijacija.

Kanjon crvene stijene

Opis još nije spreman

Griffinova karavana

Leševi čopor brahmana, kola, razbijene kutije, gomile pepela... Bit će potrebno doći ovamo u potragu za družicom Cass i pregledati još jedno mjesto napada na trgovačku karavanu.

Potraga: "Plaćanje računa" (Zajedno s Cass, istražite mjesto smrti karavane Griffin).

Predmeti: razno smeće na čopor brahmanima, u kutijama i hrpama pepela, puno istrošenih energetskih baterija uokolo, plazma puška.

Dunnova karavana

Još jedno mjesto pogibije trgovačke karavane, od koje su ispod drvenog mosta ostale samo tri gomile pepela i leš čopor brahmana. Međutim, ovdje ćete pronaći i tijela dvojice nasilnika Van Graffa i stražara Crvene karavane...

Potraga: "Plaćanje računa" (Zajedno s Cass, pronađite gdje je otišla nestala Dunnova karavana).

Predmeti: plazma puške i borbeni oklop na tijelima Van Graffovih nasilnika, sačmarica na polugu na tijelu stražara Crvene karavane, razno smeće na čopor brahmanu, u kutijama i hrpama pepela, streljivo.

Karta šanse

Prema stripu All Roads, ova je karta bila ispisana na tlu Chanceovim nožem i McMurphyjevim prstom. Položaj lokacija na njemu je nešto drugačiji od onoga što vidimo u igri.

Duboke ogrebotine su u skladu s glavnim cestama pustoši Mojave i New Vegas. Stavke na karti simbolični su prikazi različitih lokacija u igri (nijedna od ovih stavki se ne može uzeti):

  • Terpentinska boca predstavlja Strip, petarde na sjeveroistoku - bombaše u Nellisu.
  • Stijene na sjeverozapadu predstavljaju Jacobstown.
  • Legion Denarius na istoku je utvrda.
  • Naopako okrenuta boca viskija prikazuje Hooverovu branu.
  • Stealth Boy je Mount Black, na istoku je krhotina ogledala, koja simbolizira HELIOS One.
  • Boca piva u središtu karte izgleda kao REPCONN poligon, sa štapom dinamita na zapadu koji definira teritorij rušenja.
  • Kandža smrti je Kamenolom, limena kanta na zapadu vjerojatno je Goodsprings, gomila kamenja na sjeveru je kanjon Red Rock.
  • Limenka na jugu je Camp Searchlight, boca s vodom je Cottonwood Cove, gomila školjki je Nipton.
  • U jugozapadnom kutu karte, dvije boce predstavljaju divovske statue rendžera u Mojave Outpost.

Karijera

Opis još nije spreman

Groblje Goodsprings

Prekrasan pogled odozgo na okolicu. Groblje se sastoji od 29 grobova, među kojima je i onaj iz kojeg je čuvar Viktor na početku igre iskopao ranjenog kurira.

Neprijatelji: škorpion i dutni.

  • Uz logorsku vatru (Ovdje pronađite izlomljeni cvijet prema nagovoru Sunny Smiles).
  • Uzmi sve (nađi Radscorpion jaja za Crvenu Lucy u planinama sjeverno od Goodspringsa).
  • (Neoznačeno) Pronađite ili kupite lopatu i počnite kopati grobove.

Artikli: "Snježni globus. Goodsprings", 10 karakterističnih Benny opušaka.

Clark Field

Ruševine prijeratne kemijske tvornice jugoistočno od Novaka. U blizini sjevernog ulaza leži tijelo gospodina Radikala, odjevenog u žuto odijelo koje je obožavao za života (što se može saznati iz siromašnog dnevnika i iz priče majke Gibson).

Potraga: "Let's fly" (pronađi zapaljivu tvar, izotop-239).

Neprijatelji: Zlatni gekoni.

Predmeti: izotop-239, dnevnik g. Radikala, odijelo protiv zračenja, super stimulans i 2 stimulansa u blizini mrtvog bramana, kal. 308 u kutu ograđenog prostora i ostalo.

Pažljivo! Niska razina zračenja.

zaljev Colville

Napušteno pristanište za čamce na obali jezera Mead, sastoji se od velikog uništenog hangara i poslovne zgrade za iznajmljivanje čamaca.

Zgrada: najam čamaca kapetana Deana.

Potraga: "U nebo!" (Pronađite bombarder B-29 i podignite ga s dna jezera Mead).

Neprijatelji: casadores, divovski štakori.

Artikli: Sunset Sasparilla Star Covers (2), časopis Survival School.

Tvrtka "Crveni karavan"

Ogrankom Red Caravan Trading Company u New Vegasu upravlja Alice McLufferty.

Zgrade: "Crvena karavana" - sjedište, Barak karavana, Barak straže.

Stanovnici: Alice McLufferty (izvršna direktorica), Blake (trgovac), Don Hostetler (ovdje dolazi tijekom dana), Ringo (nakon završetka snimanja u Ghost Town), Janet, karavaneri i stražari. Zadaci:

  • Plaćanje po računima (Posao pronađite u "Crvenoj karavani").
  • Možete se osloniti na mene (Alice McLufferty traži da obavi neki posao za "Crvenu karavanu").
  • Pritisak (Onemogućite prešu za zatvaranje boce u sjedištu Sunset Sasparilla).
  • Medeni mjesec u Aba Dabi (Dostaviti kemikalije Don Hostetleru).
  • Young Hearts (Spoji Jack of Nellis i Janet).
  • Bitter Springs Hospital Blues (Nabavite dvije medicinske knjige iz Blakeove trgovine).
  • Pozabavite se Contrerasom (pokupite paket od Blakea).
  • Organizirajte opskrbu mesa u kampu McCarran.

Oprema: radni stol za utovar streljiva i radni stol.

Predmeti: Naslovnica Sunset Sasparilla Star, časopis Policijske priče u glavnom uredu; časopisa "Fantom" u vojarni karavana.

Cottonwood Cove

Najveći logor Cezar legije na zapadnoj obali rijeke Colorado.

Zgrade: sjedište, blagovaonica, skladište, sanitarni čvor, koliba.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: Aurelije od Phoenixa (centurion), Dean Sever, nadzornik, Cursor Lucullus, legionari, Anders (razapeti Veliki kan), gospođa Withers (žena Franka Withersa, zarobljena), Sammy Withers (kći gospođe Withers, zarobljena), Kenny Withers (sin gđe Withers, zatvorenik).

  • Oko za oko (Cottonwood Cove mora biti uništen i/ili prisluškivan u ime Astora).
  • Cezarov Cezar (Idite do Cottonwood Cove i ukrcajte se na teglenicu do Fort).
  • Medeni mjesec u Aba Dabi (Slobodni Anders, koji se može naći razapetog na putu do logora).
  • Samoća (Oslobodite obitelj Frank Withers).
  • Aurelije od Phoenixa plaća žetone boraca NCR-a.

Predmeti: jedinstveno oružje "Odmazda palih" i knjiga "Grognak Barbarin" u uredu Aurelija iz Feniksa; Naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u ženskom toaletu.

Krater u Mesquitesima

Nekoliko rezervoara sa ozračenom vodom (razina zračenja ovdje doseže 6 rad / sek.), most prebačen preko njih i slabašna koliba u sredini.

Zgrada: Hella Motel. Dvoetažna građevina koja sadrži laboratorij pokojnog dr. Rotsona, kuhinju na prvom katu i spavaću sobu na drugom.

Unatoč pristojnoj razini zračenja vani, u samom motelu nema zračenja. Unutra ćete vidjeti tijelo Rotson ghoula koji je ovdje živio i ludog gospodina Helpera, koji je najvjerojatnije ubio svog gospodara. Možda je Rotson bio domaći pivar.

Neprijatelji: Wild Ghoul Rippers i Dementni Mister Helper u motelu.

Predmeti: At Hella Motel - DC Therapy Journal, Sunset Susparilla Star Cover, Gunsmith Repair Kit; u skloništu s antenom na krovu istočno od kratera (pažljivo, minirano!) - časopisi "Popravi sam" i "Programmer's Digest", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom.

Cottonwood krater

Vidikovac visoko u planinama, od kojih većinu zauzima lijevak s radioaktivnom vodom (do 20 rad / s), zaostao od atomske bombe koja je jednom pala ovdje.

Ovoj lokaciji se može pristupiti kroz špilju Vatrenog puta.

Neprijatelji: Zlatni gekoni.

Predmeti: "Debeli čovjek" (na tijelu kopača).

Olupina u kanjonu

Polazna točka za dodatak Lonesome Road - ovdje je prolaz do Rifta (ako dodatak Lonesome Road nije instaliran, put do Rifta će biti blokiran krhotinama izgorjelih automobila, kamiona i drugog smeća).

Značajno je nekoliko grafita: "Možeš li kući kurir", "Podijeli", "Lonesome Road" i "Kurir šest?" ("Kurir broj šest?") Najvjerojatnije je napravio Ulysses.

Neprijatelji: Kojoti.

Potraga: Reunion (Idite na mjesto nesreće u kanjonu, koji je nedaleko od Primma, i uđite u Rift).

Predmeti: nekoliko frag granata u kutijama prevrnutog kombija, 2 kutije sa streljivom u jazbini kojota na brežuljku, tijelo NCR vojnika (na sebi ima oružje, oklop, streljivo), razno smeće u dva groba.

Blue Paradise Resort

Napušteno odmaralište koje zauzimaju radnici na jezeru - tri kuće, pristaništa za čamce i prostor za piknik, dva groba u blizini. S druge strane rijeke na jugoistoku također se nalazi gnijezdo jezera.

Neprijatelji: stvaraoci jezera.

Predmeti: u poplavljenim kućama - dva pokrivača Sunset Sasparilla sa zvijezdom; u gnijezdu jezera s druge strane rijeke - oružje i oklop na tijelu plaćenika (+ policijske naočale), smeće u sportskim torbama.

Pažljivo! Niske razine zračenja u poplavljenim kućama.

Kamp Boulder Beach

Prije rata ovdje je bilo odmorište, o čemu svjedoče stolovi za piknik, zahrđali potopljeni čamci na molu i tako dalje. U prikolici je logorska vatra i madrac.

Neprijatelji: Lakersi na molu.

Predmeti: municija u izdubljenom kamenu, konzerve i tikvice razbacane posvuda.

Kamp u planinama Mesquite

Kamp s dva šatora i nekoliko piknik stolova, kreveta i logorske vatre. Na brdu iznad logora nalaze se tri groba.

Potraga: "Mi smo zajedno" (redovnik Edwards će doći ovamo ako mu kažete da se ima mnogo mjesta za skrivanje).

Neprijatelji: divovski radskorpioni.

Tabor velikih kanova

Ovaj logor koriste Veliki kanovi za ispitivanje karijere. Do ovdje nije lako doći zbog velikog broja opasnih životinja u okolici.

Frakcija: Veliki kanovi.

Stanovnici: Melisa i 2 velika kana.

Neprijatelji: kandže smrti.

  • Ne tjeraj me da tražim (Dostavi kemikalije Melissi).
  • Tata (uvjeriti Melissu da progovori protiv saveza s Cezarom).

Oprema: logorska vatra.

Čuvar logora

Jedna od najudaljenijih postaja NCR-a u istočnom dijelu pustoši Mojave.

Kada se približi kampu, Kurir može primiti radio-signal za pomoć koji poziva u pomoć protiv mutiranih stvorenja u napadu. Uspon uskim putem dovest će do Guardian Peaka i špilja Guardian Campa.

Frakcija: NCR (ranije).

Neprijatelji: divovski štakori, radskorpioni, škorpioni drveća.

Predmeti: Stranice iz Guardian Camp Journala (narednik Banner ostavio je 11 stranica razasutih po logoru i po obroncima planine).

Kamp Golf

Vojna baza NKR smještena na sjevernoj obali jezera Las Vegas. Kamp se sastoji od nekoliko šatora postavljenih na golf igralištu zapadno od hotela, a po obodu ga čuvaju stražari na stražarnicama.

Zgrade: Resort hotel (prije rata vlasništvo Robert Housea), šator za blagovanje, šatori (10), šator za smeće.

Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: zapovjednik Henlon, doktor Scalpel (liječnik), narednik McCready, Mags, Razz, Poindexter, O "Hanrahan, NCR Rangers, NCR vojnici.

  • Zadaci: Boomerang (Izvijestite zapovjednika Henlona što ste vi i narednik Reyes otkrili).
  • Jedan korak od poraza do pobjede (Pomozite regrutima da se pripreme za dužnost).

Predmeti: u Resort Hotelu - naslovnice Sunset Sasparilla sa zvjezdicom (3), Svijet boksa, Popravi sam (2), Oružje - Budućnost danas, Škola preživljavanja, Castlemaster, Ljudi i komunikacija", "Programer's Digest", "Age of Knights", quartz core-cola (5), VIP ključ kartica "Lucky 38"; u šatoru za smeće - "Kuharica jednog domoljuba"; u McCreadyjevom šatoru - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Legatov logor

Kamp je sa svih strana okružen stijenama i veći dio igre je nepristupačan. Ovdje je moguće posjetiti samo tijekom prolaska završne faze glavne potrage.

Logor čuvaju legionari naoružani karabinima i mjedenim zglobovima. Desno od ulaza u logor nalazi se uzgajivačnica, a na vrhu brda postavljen je vojnički šator legata.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: legat Lanije, pretorijanci, legionari, legijski goniči.

  • Došao, vidio, osvojio (Ubiti Olivera i vojnike koji ga čuvaju).
  • Eureka! (Lagatov logor mora biti uništen da bi se zaštitila Hooverova brana.)
  • Nema bogova, nema gospodara; Sve ili ništa (Uđite u legatov tabor i pozabavite se Lanijem).

Predmeti: Blade of East (jedinstveni veliki mač, može se uzeti iz tijela legata Laniusa tijekom bitke za Hooverovu branu ako je Kurir na strani NCR-a, Yes-Man-a ili Mr. House-a).

Kamp Mccarran

Glavna vojna baza NKR u pustoši Mojave. Smješten na mjestu prijeratne međunarodne zračne luke McCarran.

Zgrade: terminal Camp McCarran, glavna dvorana kampa McCarran, skladište Camp McCarran, kontrolni toranj McCarran.

Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: pukovnik James Shue, kapetan Ronald Curtis (aka Frumentarian Peak), poručnik Carrie Boyd, desetnik Walter Hornsby, Seal (zarobljeni centurion Cezar legije), dr. Kemp (liječnik), desetnik William Farber (kuhar), Thomas Hildern ( Glavni direktor BNP East), Angela Williams (Hildernova pomoćnica), redovnica Christina Morales, narednik Daniel Contreras (trgovac), Little Scoundrel (lovac na ucjene), bojnik Duthrie, 1. Recon: poručnik Gorobets, narednik Gorechavka, desetnik Betsy, desetnik pikovi; borci NKR.

Predmeti: jedinstvena puška "Machine" (nagrada za zadatak "Deal with Contreras"), jedinstvena verzija kaubojske puške - Long Carbine (osobno oružje kaplara Sterlinga), časopisi "Lockmaster", "Phantom", "Popravi sam " (2), "Oružje je budućnost danas", "Škola preživljavanja" (2), "Trgovina. Tjednik", "Vojna revija" (3).

"" Otvori popis zadataka ""

  • Špijunska manija (saznajte tko je agent Cezar legije u kampu McCarran).
  • Iscjeljenje (pomoć s problemom kaplara Betsy).
  • Finding White (Find Corporal White).
  • Nemojte rasti travu (razgovarajte s dr. Hildernom o odlasku u trezor 22).
  • Lov na ucjene (Donesite bojniku Duthrieju glave trojice vođa pakla).
  • Inspiracija (fotografirajte logotip zračne luke McCarran).
  • Možete se osloniti na mene (Dostavite račun "Crvene karavane" dr. Hildernu).
  • (Neoznačeno) Pozabavite se Contrerasom.
  • Pomozite poručniku Boydu ispitati zarobljenog Centuriona Silu ili pomozite Sili da pobjegne.
  • Pronađite tijelo Rangera Moralesa na zahtjev njegove žene.
  • Pomozite desetniku Farberu popraviti mašinu za preradu hrane i pronaći dobavljača mesa za kamp.
  • Primite nagradu Motorcycle Racer od pukovnika Shua.
  • Postanite favorit NCR-a, a zatim kontaktirajte pukovnika Shua za ključ tajnog stana NCR Rangersa.

"" Otvori glavni opis ""

Kamp planinske sjene

Predratno izletište. U prikolici je logorska vatra i madrac.

Artikli: Naslovnica Sunset Sasparilla Star, časopisi Therapist Today i Survival School.

Kamp za rušenje – istok

Logor je mjesto ispod stijene ograđeno drvenim štitovima. Tu je logorska vatra i madraci, u blizini je klesani kamen s plijenom.

Frakcija: Demoman.

Stanovnici: Tri Demoman.

Pažljivo! Minirano (6 barutnih punjenja oko kampa).

Kamp za rušenje – Zapad

Kamp se sastoji od prikolice s krevetom i kutijama unutra, a nalazi se u blizini prevrnutog kamiona s otpadom. Tu je logorska vatra.

Frakcija: Demoman.

Stanovnici: Tri Demoman.

Predmeti: časopis Fantom i liječnička torba u radioaktivnoj lokvi jugoistočno od logora.

Pažljivo! Minirano (4 barutana oko kampa).

Logor za rušenje – sjever

Mali logor izgrađen ispod stijene. Tu je logorska vatra i madraci.

Frakcija: Demoman.

Stanovnici: Tri Demoman.

Pažljivo! Minirano (8 barutnih punjenja oko kampa).

Kamp za rušenje – jug

Kamp je izgrađen u blizini prevrnutog crvenog željezničkog vagona oslonjenog na stijenu. Tu je logorska vatra i madraci.

Frakcija: Demoman.

Stanovnici: Chavez i tri Demomana.

Potraga: "Put ispravljanja" (Riješi se Chaveza).

Predmeti: časopis "Škola preživljavanja".

Kamp Reflektor

NCR je ovdje uspostavio veliku bazu, koja je postala ozbiljna prepreka napredovanju Cezarove legije prema zapadu. Vulpes Inculta izveo je sabotažu, naredivši legionarima da otvore kontejnere s radioaktivnim otpadom pohranjenim u vatrogasnoj postaji. Uslijedila je masovna smrt i omalovažavanje boraca NKR, čime je logor Searchlight prestao postojati kao vojna baza. Područje je trenutno vrlo radioaktivno.

Građevine: istočna crkva - podrum crkve, zapadna crkva - skladište NKR, osnovna škola, vatrogasni dom, kuća, policijska postaja.

Stanovnici: prvi narednik Astor i vojnici NCR-a, redov Edwards, Logan i njegovi kolege kopači.

Neprijatelji: Ghoul Fighters, Radscorpions, Radscorpion Queen, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Zadaci: Oko za oko (Dobijte informacije o kretanju trupa Legije i instalirajte bug).
  • Zajedno mi (Sakupite osobne značke ghoul boraca u Camp Searchlightu i odnesite ih u Astor).
  • Wheel of Fortune (Istražite zgrade s Loganom).

Artikli: kod vatrogasnog doma - unikat. "Knock knock" vatrena sjekira, pokrivač Sunset Sasparilla sa zvijezdom; u podrumu crkve - "Borbeni priručnik kineskih specijalnih snaga", nuklearni hitac (2) ili svete fragmentacijske granate (3); u kući - časopis "Ljudi i komunikacija".

Kamp Prospector Cliffside

Vjetrovita koliba (zaklon bez zidova) među liticama. Istočno od njega, s druge strane rijeke Colorado, nalazi se neoznačeni Rt smrtnih kandži, koji je ime dobio po brojnim smrtonosnim kandžama koji ovdje žive.

Neprijatelji: vatreni gekoni u tom području.

Smith Mesa Prospector Camp

Mala špilja ispod stijene s utvrdama, u blizini je vreća za spavanje i vatra. Kamp čuva pas, sudbina njegovog vlasnika nije poznata.

Neprijatelji: Vatreni gekoni na jugu.

Predmeti: pokrivač Sunset Sasparilla sa zvijezdom, kutija za streljivo, razni plijen.

Kamp Snyder Prospector

Otrcano zaklon od vremenskih nepogoda, vreća za spavanje i logorska vatra. U blizini kampa možete vidjeti kopača, ali zbog greške nestaje kada mu se približi.

Predmeti: naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom na knjizi, ljekoviti prah, razni plijen.

Kamp Forlorn Hope

Vojni kamp NCR-a na obali rijeke Colorado južno od brane. Kamp prolazi potočić s čistom vodom.

Zgrade: stožer, vojarna, ambulanta, kantina, skladište, zatvor, koliba. Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: bojnik Polatli, dr. Richards, intendant Mayes (trgovac), tehnički narednik Reyes, redov Stone, redov Sexton, veteranski rendžeri NCR-a, vojnici NCR-a, poručnik Monroe (ako se okršaj Boulder Cityja riješi u korist NCR-a), poručnik Hayes (nakon završetka The City I Like), 1. Recon (nakon završetka Bounty Hunt).

  • Zadaci: Povijest bolesti (Pregledajte logor u potrazi za tragovima lopova koji je ukrao lijekove).
  • Boomerang (Razgovarajte s narednikom Reyesom, a zatim dostavite nove radio kodove na sva mjesta čuvara).
  • Još malo (Pojačanja u Bitter Springsu).
  • Legija je moje ime (Ubiti sve NCR časnike u logoru).
  • U mraku (susret s izviđačem Bratstva izvan Camp Forlorn Hopea).
  • Prikupite 30 legionarskih ušiju za privatnog Sextona.
  • Intendant Meyes plaća žetone boraca NCR-a.

Predmeti: knjiga Znanost za sve u sjedištu, naslovnica Sunset Susparilla sa zvijezdom u blagovaonici.

Brlog kojota

Tamna rupa u blizini NCR zatvora i željezničke pruge Nipton, koju zauzima obitelj kojota, u dubini se može vidjeti hrpa izgrizanih kostiju i tijelo sljedbenika Brighta. Ponekad kojoti idu u lov i ostavljaju svoju jazbinu bez nadzora.

Neprijatelji: Kojoti.

Predmeti: Energetsko oružje i streljivo na tijelu sljedbenika Brighta.

Prospektorska jazbina

Špilja s odvojenom trosobnom strukturom unutra, zarobljena od strane šakala. Kada prvi put posjetite jazbinu, vidjet ćete tijela rudara koje su ubili razbojnici, ako očistite špilju od razbojnika, kasnije će je rudari ponovno naseliti (među njima će se pojaviti trgovac).

Neprijatelji: razbojnici Šakali.

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci" u drugoj prostoriji na podu, omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u prostoriji s glazbenim aparatom, razni plijen, također puškomitraljez 10 mm na tijelu prospektora do zapadno od ulaza u špilju.

Miguelova zalagaonica

Dućan na West Sideu koji je nekoć pripadao Miguelovom djedu prije nego što su ga vragovi ubili.

Vlasnik: Miguel.

Stanovnici: Miguel (trgovac) i Keller (agent NCR-a, pojavljuje se ovdje u određenoj fazi u Contrerasovoj neobilježenoj potrazi).

  • Stalne brige (Zajedno s Veronicom posjetite zalagaonicu u Freesideu).
  • Pozabavite se Contrerasom (Dostavite lijek čovjeku po imenu Price u Miguelovoj zalagaonici).

Predmeti: sačmarica s polugom, kal. Magnum revolver. 44 (vlasništvo Miguela!).

Autocesta 95. Kamp Vipers

Mali kamp u blizini autoceste 95, s nekoliko šupa i posteljinom za spavanje.

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: 4-5 strijelaca Viper bande.

Predmeti: Navlaka za zvijezde Sunset Sasparilla, 3 sanduka za streljivo.

Medicinska klinika New Vegas

Najbolja klinika u New Vegasu koju su otvorili sljedbenici Apokalipse. Ovdje možete ne samo liječiti, očistiti se od zračenja i opskrbiti se lijekovima, već i "poboljšati" karakter postavljanjem implantata (to su trajni dodaci atributima S.P.E.C.I.A.L., povećanje praga oštećenja i regeneracija zdravlja).

Frakcija: Sljedbenici Apokalipse.

Stanovnici: dr. Usanagi (trgovina lijekovima i ugradnja implantata za količine od 4000 kapa), pratilac - student medicine, dva sljedbenika-čuvar.

Potraga: "Iscjeljenje" (Obavijesti liječnika o izgledu njenog novog pacijenta, desetnika Betsy).

Teme: časopisi "Ljudi i komunikacija", "Terapeut danas" i "Popravljamo se" (vlasništvo pratitelja!).

Memorijal Yangtze

Ovo je spomenik američkim vojnicima koji su poginuli u Kini na rijeci Yangtze. Sjeverozapadno od spomen obilježja nalazi se napuštena koliba.

Neprijatelji: južno od spomenika kojotima, sjeverno od kolibe Radscorpion.

Predmeti: razni plijen u torbi za teretanu ispod znaka "Pažnja: čuvajte se kandži smrti", u izdubljenoj stijeni i grobovima; u kolibi: časopis "Škola preživljavanja", 9 željeza, mačete, kutije za streljivo, hrana, lijekovi itd.

Oprema: Radni stol za utovar streljiva u napuštenu kolibu.

Mjesto smrti karavane Cassidy

Mrtvi čopor brahman, kola, razbijene kutije, gomila pepela... Morat ćete doći ovdje na zahtjev pratilje Cass, kako biste zajedno s njom pažljivo pregledali mjesto napada na njenu karavanu .

Potraga: "Plaćanje računa" (Zajedno s Cass posjetite mjesto gdje je ubijena njezina karavana).

Predmeti: razno smeće na čopor brahmanu, u kutijama i hrpa pepela, puno istrošenih energetskih baterija uokolo.

Mjesto pada B-29

Upravo na ovom mjestu 21. srpnja 1948. u jezero Mead pao je bombarder B-29. Tristo godina kasnije, Kurir će morati pomoći bombarderima da podignu avion s dna jezera.

Potraga: "U nebo!" (Pričvrstite dva pontona na potopljeni bombarder).

Mjesto pada rotorcrafta

Krater s krhotinama rotorkrafta Enclave VB-02 (broj VEM-105 2193), nastao na mjestu njegovog pada. Čuvaju ga roboti.

Neprijatelji: poboljšani hrabri ljudi i roboti čuvari.

Potraga: Ancient Times (Posjetite mjesto pada s Arcade Gannon).

Predmeti: jedinstveno energetsko oružje - prototip Tesla-Biton.

Motel "Elrey"

Nitko nije razorio motel. Većina vrata motelskih soba zatrpana su smećem, a u cijeloj zgradi su slobodne samo tri sobe - dvije na katu i jedna dolje. U donjem broju možete pronaći ceduljicu nekog lihvara s prijetnjama, tijelom vjerovnika (po svoj prilici) i stablom škorpiona, a u jednom od gornjih brojeva - luđaka koji vreba s nožem.

Neprijatelji: 4 škorpiona i ludi ovisnik.

Predmeti: prijeteća poruka u donjoj sobi; u gornjoj lijevoj prostoriji nalazi se omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom; u gornjem desnom broju Victoria Cole.

Mravinjak

Prije dolaska mrava ovdje je bila farma, sada je od nje ostala samo srušena kuća i njiva sa sušenim kukuruzom. U ruševinama kuće nalazi se rupa u mravinjaku.

Neprijatelji: vatreni mravi okolo, divovska kraljica mrava unutar mravinjaka.

Sastojci za sakupljanje: bobice velebilja.

Predmeti: streljivo i razno smeće u kući, također u hrpama mrava i na tijelima stanovnika pustara u mravinjaku.

Nat. Spring Mountain Ranch Park

Opis još nije spreman

Nelson

Malo naselje koje je preuzela Legija. Trenutno je ovdje smješten odred legionara pod zapovjedništvom Dekana Mrtvog mora, a u sredini Nelsona nalaze se tri križa na kojima su razapeti vojnici NKR.

Zgrade: Nelson - vojarna (2), Nelson - kuća (5).

Frakcije: Cezarova legija, NCR (ranije).

Stanovnici: Mrtvo more (Dekan Legije), Legionari, Psi Legije, tri razapeta borca ​​NCR-a, Ranger Milo (nalazi se na kontrolnoj točki NCR-a na putu od Novaka do Nelsona).

  • Povratak nade (Izbaci legiju iz Nelsona).
  • Vratite se kući (Spasite ili ubijte NCR taoce).
  • Legija je moje ime (Ubiti sve NCR časnike u logoru Forlorn Hope).

Predmeti: jedinstvena mačeta "Liberator" (može se ukloniti iz tijela Dekana Mrtvog mora, ako igrate za Legiju, tada će dekan nagraditi kurira ovom mačetom nakon završetka misije "Legija je moje ime") , nuklearna kola "Victoria" u kući zapadno od vojarne, 2 eksploziva S-4 i detonator u sanduku na punktu NKR.

Pažljivo! Minirano (protupješačke mine oko Nelsona).

Nipton

Grad koji je opustošila Cezarova legija radi izgradnje svih, zbog kukavičluka i nemorala njegovih stanovnika. Prije napada gradonačelnik Joseph B. Stein pokušao je ugoditi i borcima NCR-a i rušiteljima. Kada je obojicu pokušao predati Legiji za 8000 kapi, i sam je upao u zamku Vulpes of Incult.

Zgrade: Gradska vijećnica, Nipton General Store, Nipton Hotel, Nipton House (8).

Stanovnici: Oliver Swenik (dobitnik Niptonove "lutrije"), Freight (drugoplasirani), razapeti rušitelji, Vulpez Inculta (Legija frymenary), legionari.

Neprijatelji: Legion Hounds, Tree Scorpions, Mister Brave.

  • Zadaci: Istraga (Idite do Novaka preko Niptona).
  • Maraton (razgovarajte s teretnim vlakom u Niptonu).
  • Srce okrutnosti (Objasnite zločine Legije).
  • U potrazi za nagradom (Saznaj što se događa u Niptonu).
  • Wheel of Fortune (Razgovarajte s nekim u Niptonu o nestalim odijelima za zračenje).

Oprema: radni stol, logorska vatra.

Predmeti: knjiga "Znanost za sve", Nuclear Cola "Victoria", "Oružje - budućnost danas", "Programmer's Digest" (2) u zgradi gradske vijećnice; "Voennoye Obozreniye", "Trade. Weekly" u zgradi trgovine; naslovnica iz Sunset Sasparilla sa zvijezdom u kući nasuprot dućana; Deklaracija o suštini, Patriotska kuharica u kući s mnogo zamki.

Parking na cesti Nipton

Bivša cestovna trgovina i nekoliko ruiniranih zgrada smještenih na raskrižju cesta 15 i 164. Trgovina je vrlo "prazna koliba između Niptona i Mojave Outposta" gdje je gradonačelnik Niptona, Joseph B. Stein, za svaki slučaj spremio neke zalihe.

Neprijatelji: Radscorpions (vani).

Predmeti: knjiga "Fastfight in ilustracije", omot iz "Sunset Susparilla" sa zvijezdom, "Dnevnik gradonačelnika Steina, 2/2" iza blagajne, oružje i streljivo u ormariću za oružje (lockout 50), zračni pištolj.

Nipton Pit Stop

Kamp šakala, postavljen među nekoliko uništenih zgrada uz Nipton Road. Sastoji se od logorske vatre i nekoliko posteljina.

Frakcija: Šakali.

Neprijatelji: razbojnici-šakali, vođa bande šakala.

Predmeti: kutija s granatama (mod 25), kutija s minama, 2 ljekovita praha.

Napomena: krenete li na istok, u Nipton, svjedočit ćete prepucavanju između Jacklina i Thomasa, na kraju kojeg je moguće odjednom dobiti 9 naslovnica Sunset Susparille sa zvijezdom.

Novak

Mali grad s vidljivom figurom Dinky dinosaura iz daljine, koji u svojim šapama drži ogroman termometar.

Zgrade: Bungalov Cliff Briscoe, Bungalov Ranger Andyja, Dinosaur's Gift Shop, Dino Dilight Motel (Dino Dilight Motel Hall, Boone's Room, Manny Vargas' Room, Motel Rooms (5)), Jenny May Crawford House, House McBrides, Nelai's hut, Novak - kuća (2). Frakcija: Novak.

Stanovnici: Jenny May Crawford, Cliff Briscoe (trgovac), Ada Strauss (liječnica), Craig Boone (mogući pratilac), Manny Vargas (snajperist), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversem, Nelai Noondan, Dusty McBride McBride, Viktor, mještani Novaka. Zadaci:

  • Istraga (Pitajte Mannyja kamo idu kanovi).
  • Let's fly (Pomozi Mannyju s problemom ghoula).
  • Otmica (pomozite Booneu pronaći otmičara svoje žene).
  • Inspiracija (Uslikajte termometar).
  • Talenti, odgovori mi! (Unajmite pjevača u Topsu, Isaac).
  • Pronađite onoga koji ubija brahmane na farmi McBride.
  • Andy zamoli Courier da provjeri objavu Charlieja Rangera.

Oprema: radni stol (2), za punjenje patrona (2).

Predmeti: DC Therapeutic Journal u Andy's Ranger Bungalowu, Jedinstveni isti revolver u Dinosaur's Gift Shop, dva poklopca Sunset Sasparilla sa zvijezdom (jedan u kući pored Nelaijeve kolibe, drugi u Daisynoj sobi Whitman).

"Obzhorka"

Nešto kao zalogajnica uz cestu - ovdje možete kupiti hranu i vodu, tu je i logorska vatra i madraci za odmor.

Stanovnici: prodavač hrane Fitz i prodavač vode Lupe.

Neobilježena potraga: Na zahtjev desetnika Farbera, uvjerite Fitza da opskrbi namirnice kampu McCarran.

Artikli: Trgovina, tjednik, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvjezdicom.

Las Vegas jezero

Jezero Las Vegas potpuno je odvojeno od jezera Mead malom branom koju su izgradile snage NCR-a na njegovom sjeveroistočnom rubu. Jezero je dobar izvor čiste vode za poljodjelske farme NKR koje se nalaze na sjeverozapadu, gdje se voda opskrbljuje vijugavim cjevovodom.

"oružari"

"Oružari" je proizvodno-trgovinska tvrtka specijalizirana za proizvodnju i prodaju vatrenog oružja.

Sjedište Oružara je jednokatnica s velikim predvorjem, radionicom i stambenim prostorom. Ulazak u Weaponsmith kompleks predstavlja prekršaj i rezultirat će neprijateljstvom stražara.

Frakcija: "Oružari".

Stanovnici: Isaac (Dobavljač), Torgothron (Trgovac Robot), Oružarski čuvari i oklopnici.

  • Možete se osloniti na mene (nabavite tajne podatke o proizvodnji od tvrtke Armsmiths Company iz tvornice).
  • Pozabavite se Contrerasom (razgovarajte s Isaacom izvan oružarnice).

Oprema: radni stol za punjenje patrona.

Predmeti: Poklopac Sunset Sasparilla sa zvijezdom u predvorju, Arms Future Today, Patriot Cookbook, Therapist Today.

Otvoreno kino "California Sunset"

Nekad otvoreno kino, sada pusto mjesto.

Neprijatelji: Wild Ghouls, Radscorpions, Tree Scorpions.

Predmeti: Dva čepa Sunset Sasparilla sa zvijezdom na pločniku među bocama i čepovi za boce; na igralištu iznad kina - časopisi "Škola preživljavanja" i "Policijski nedjelji".

Otvoreno kino "Mojave"

Napušteno kino na otvorenom, polazište za dodatak Old World Blues. Nakon instaliranja dodatka, ovdje se pojavljuje srušeni svemirski satelit. U ponoć satelit počinje s prikazivanjem filma.

Neprijatelji: vođa bande šakala i krtica.

Potraga: Kino poslije ponoći (Prisustvujte ponoćnoj filmskoj projekciji u Ljetnom kinu Mojave).

Ured Basin Creek

Oronula zgrada koja je nekada bila ured. Jedna od soba je zaključana (provala 25), ispred vrata stoji poruka s molbom za pomoć (netko ju je slučajno zaključao), iza vrata se nalazi kostur ovog jadnika.

Neprijatelji: divovski mravi i radroach.

Predmeti: časopisi "Doba vitezova" i "Police Weekdays", hidra na podu WC-a i još mnogo toga.

Uredi Elide Technologies

Zgrada u blizini koje se često događaju obračuni između vojnika NKR-a i strijelaca Viper bande. Malo istočnije nalazi se napušteno skladište, neoznačeno na karti, povezano s potragom "Dvije čizme pare".

Neprijatelji: divovski mravi, strijelci bande Viper, đavoli.

Predmeti: Junktown Merchant Stories (na podu pored Nuka-Cola automata), časopisi Age of Knights i Police Weekdays, 2 naslovnice Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Jin padobranska škola

Prije rata postojala je škola za podučavanje padobranskih skokova, sada je ovo područje zahvaćeno rušenjima. Iza kolibe tiho hrđa stari avion.

Frakcija: Demoman.

Neprijatelji: udari u močvaru na istoku.

Potraga: "Put ispravljanja" (Uđite u trag sumnjivom trgovcu i riješite ga se).

Predmeti: Navlaka Sunset Sasparilla sa zvijezdom, oružarski komplet za popravak, oružje i streljivo u ormariću (bravica 50 ili ključ na stolu).

Mobilni logor velikih kanova

Ovaj nedavno napušteni kamp sadrži nekoliko praznih boca viskija, logorsku vatru i izdubljenu stijenu s nasumičnim plijenom.

Frakcija: Veliki kanovi.

Neprijatelji: casadores, kandže smrti.

Bloodbourne Cave

Špilja u kojoj živi jato noćnih lovaca. U špilji se nalazi skladište iza zaključanih vrata (Ključ 100 ili ključ od skladišta na kamenu kraj vatre).

Neprijatelji: Noćni lovci, Noćni lovci - Legenda, Vatreni Gekoni (izvana).

Potraga: "Uzmi sve" (Donesi Crvenoj Lucy hrpu jaja noćnih lovaca).

Predmeti: oko 7000 poklopaca u škrinji (Lockup 50), puškomitraljez 12,7 mm, pištolj 12,7 mm, lovački revolver.

Špilja crne stijene

Vrlo mala špilja u kojoj živi nekoliko sjena.

Neprijatelji: Shadow Master, Shadows, Radscorpions (vani).

Predmeti: unikatna bach-rukavica "Paladinov toster".

špilja Brock

Mala špilja je, sudeći po situaciji, prije rata služila kao deponija otrovnog otpada. U mnogim dijelovima špilje prisutne su niske razine radijacije.

Neprijatelji: divovski štakori.

Sakupljanje sastojaka vani: cvjetovi broča.

Potraga: "Kolekcionar" (Pronađi karavan Lady Jane i preuzmi pokrivače).

Predmeti: jedinstvena varmint puška "Štakoubojica", časopisi "Trade. Weekly", "Škola preživljavanja", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Špilja Goodsprings

Ulaz u špilju nalazi se na strani planine jugoistočno od Goodspringsa, unutra možete pronaći tijela stanovnika pustoši i sljedbenika Brighta.

Neprijatelji: Kojoti.

Sakupljanje sastojaka: Polomljeno cvijeće na vrhu planine.

Predmeti: košeglaz, časopis Škola preživljavanja.

Špilja Ded-Vjetar

(engleski Dead Wind - čeoni vjetar)

Špilja u kojoj žive sve vrste smrtnih kandži, postoji opasna kraljica s mladuncima, pa čak i smrtonosna legenda.

Neprijatelji: kandže smrti, kandža smrti je maternica, kandža smrti je legenda.

Potraga: "Uzmi sve" (Donesi Crvenoj Lucy hrpu jaja od kandže smrti).

Predmeti: jedinstveni automatski bacač granata Mercy, energetski oklop Brotherhood T-45d.

Špilja kanibala Johnsona

Mala špilja u kojoj živi starac koji je nekoć bio vojnik Enklave.

Stanovnik: Cannibal Johnson.

Potraga: Ancient Times (nagovori kanibala Johnsona da se pridruži Ostacima).

Teme: knjiga "Grognak Barbarin", časopis "Škola preživljavanja".

Špilja Jutarnje zvijezde

Mala špilja koju čuva čopor noćnih lovaca. Noću grabežljivci trče po obližnjoj pustinji u potrazi za plijenom. Nešto istočnije od špilje vidi se rep srušenog transportnog aviona, napola zatrpan pijeskom.

Neprijatelji: Noćni lovci (izvana), Kraljica vođa i Mladi noćni lovci (iznutra).

Predmeti: oružje i streljivo na tijelu plaćenika, u sportskoj torbi i u izdubljenom kamenu na ulazu u špilju, kutija s eksplozivom kod ovog kamena.

Nopa špilja

Mala drevna špilja, prije rata bila je poznata po fosilima trilobita, a sada vrvi od vatrenih gekona. Unutra se može pronaći mrtvi master super mutant.

Neprijatelji: vatreni gekoni.

Predmeti: Jako zahrđali Debeli čovjek na tijelu Master Super Mutanta.

Pećina jezera Mead

Špilja skrivena pod vodama jezera Mead. Ulaz u špilju može se prepoznati po ribarskom brodu koji se ističe iznad površine vode, a koji se ovdje nekad nasukao.

Špilja je podijeljena na dva dijela. U prvom dijelu nalazi se nekoliko mjesta na kojima možete napuniti zalihe kisika, dok je drugi potpuno preplavljen pa je za proučavanje potreban aparat za disanje.

Predmeti: časopis "Škola preživljavanja", 60 paketa prijeratnog novca.

Špilja Walkin Box

Opis još nije spreman

Pećina Vatrogasnog puta

(engleski Fire Root - Fire Root)

Špilja koja se sastoji od jedne velike prostorije s radioaktivnom lokvicom u sredini i susjednim hodnikom.

Kroz ovu špilju leži jedini put do kratera Cottonwood.

Neprijatelji: vatreni macko, vatreni macko - legenda.

Predmeti: Zli patuljak (jedinstvena verzija figurice vrtnog gnoma).

Čarlstonska špilja

Špilja sjeverno od Jacobstowna, na vrhu brda; sastoji se od nekoliko prostranih prostorija, povezanih vijugavim aerotunelima. U donjem, potopljenom dijelu špilje, nalazi se jednoosobno sklonište izgrađeno prije rata (provala 75).

Neprijatelji: noćni lovci.

Potraga: Pogodi koga sam vidio! (Pronađi izvor Stealth Mutacije Night Hunter).

Predmeti: jedinstvena Super Squadron Baby! lovačka sačmarica, časopisi "Popravi sam", "Škola preživljavanja", "Terapeut danas".

pivovara

Mala prazna koliba s podrumom. Nedaleko zapadno od njega, na čistini među kamenjem, nalazi se sportska torba s punim kompletom borbenog oklopa Mark 2.

Vlasnik: Calabas (ubio Casadors).

Neprijatelji: Casadori oko kolibe.

Unmarked Quest: Strategic Nuclear Elk (Pronađite tajnu pivovaru Calabas).

Artikli: Sunset Sasparilla poklopac sa zvijezdom na polici; u podrumu (bravak 50 ili ključ na polici): knjiga "Znanost za sve", oružje u oružarnici (ključ 75 ili ključ u podrumu).

Vrh čuvara

Najviša točka Guardianovog kampa. Ovdje žive samo divovski štakori i radškorpioni. Tijela vojnika NCR-a koji su prethodno zauzeli logor Guardian mogu se naći u temeljnom špiljskom sustavu.

Podlokacija: Špilje logora čuvara.

Radio postaja: Radio Camp Guardian.

Frakcija: NCR (ranije).

Neprijatelji: divovski štakori, radskorpioni.

Predmeti: dalekozor, naslovnica Sunset Susparilla sa zvijezdom, stranice iz časopisa Guardian Camp (narednik Banner ostavio je 11 stranica razbacanih po logoru i po obroncima planine).

Špilje Guardian Campa

Špilje su mreža tunela i nekoliko velikih prostorija, s glavnim ulazom na Guardian Peaku, sjeverno od šatora.

Izlazi: Guardian Peak, jezero Mead.

Stanovnik: redov Helford.

Neprijatelji: Laker King, Laker

Neoznačeni zadatak: Pomozite vojniku Helfordu.

Predmeti: Eksploziv C-4 (7), Shema - "Osobna značka" (Nagrada za spašavanje Helforda, ili pronađena na njegovom lešu).

Platforma Marauder

Opis još nije spreman

Pleme

Opis još nije spreman

North Vegas Square

Slamovi New Vegasa, naseljeni vrlo neovisnim stanovnicima. Većina zgrada ovdje je u izrazito derutnom stanju, među njima je i jedna velika stambena zgrada - Siva zgrada. Na samom trgu nalazi se kanalizacijski otvor koji vodi do Sjevernog kolektora.

Zgrade: Siva zgrada.

Stanovnici: Crendon, Jules, Andy Skebb (vođa bande), stanovnici Sjevernog Vegasa.

Potraga: Netko mora paziti na (Suočite se sa skvoterima na trgu i bandom smutljivaca u Sjevernom kolektoru).

Oprema: radni stol za punjenje patrona.

Predmeti: Sunset Sasparilla Star Cover (na drugom katu sive zgrade).

Trafostanica Eldorado

Električna trafostanica nedaleko od HELIOS One, koju čuva odred boraca NKR. Lokacija je od iznimne važnosti za NKR, jer se ovdje energija koja dolazi iz HELIOS One pretvara u potrošenu električnu energiju. Sastoji se od jedne zgrade trafostanice i velikog broja transformatora u ograđenom prostoru.

Frakcija: NKR.

Stanovnici: narednik NCR-a i 7 boraca NCR-a.

Zadaci: "Joker: završni dodir" i "Kazino uvijek pobjeđuje, VII" (Ugradite čip za resetiranje u terminal na trafostanici Eldorado).

Artikli: Navlaka Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Ophodnja na autocesti u Nevadi

Oronulo cestovno patrolno mjesto koje su zauzeli razbojnici-šakali. Nekoliko pokvarenih policijskih automobila parkirano je u blizini zgrade.

Frakcija: Šakali.

Neprijatelji: izvana - kriminalci i razbojnici-šakali (uključujući vođu), divlji duhovi; unutra - razbojnici-šakali i mladunci divovskih bogomoljki.

Oprema: radni stol za punjenje patrona.

Predmeti: knjiga o pištoljima i mecima, naslovnica Sunset Susparilla sa zvijezdom, 2 hidre.

Ranger Post "Alpha"

Post se sastoji od tri šatora, radio tornja i logorske vatre. Na stolu u šatoru može se vidjeti karta Hoover brane.

Imenovani stanovnici: Ranger Lineholme i časnik za vezu Castillo.

Frakcija: NKR.

Predmeti: časopis "Škola preživljavanja", 2 kutije streljiva, pribor za prvu pomoć, razni plijen.

Rendžerska stanica "Bravo"

Na ograđenom stupu koji se sastoji od nekoliko prikolica i šatora, sa radio tornjem vidljivim izdaleka, nalazi se logorska vatra. Na sjeveroistoku se nalazi logor teško naoružanih super mutanata, u blizini kojeg će lik s osobinom "Wild Wasteland" pronaći i atomsku bombu "The Same" (sa znanstvenom vještinom od preko 60, 150 en / baterija, 50 mikrona/baterija i 2 senzorska modula se mogu ukloniti iz njega).

Potraga: "Bumerang" (ažurirajte radio kodove posta).

Frakcija: NKR.

Predmeti: časopis "Sami popravljamo", kutije sa streljivom (hack 50), nekoliko boca pročišćene vode itd.

Ranger Post "Delta"

Šator signalista i soba u podrumu porušene kuće (provala 50), gdje se na zidu vidi karta Hoover brane.

Imenovani stanari: Ranger Payson i časnik za vezu Schaeffer.

Potraga: "Bumerang" (ažurirajte radio kodove posta).

Frakcija: NKR.

Predmeti: u šatoru - časopis "Škola preživljavanja", nivelirano oružje u škrinji (bravica 50), kutija za streljivo; u podrumu - "Voennoye Obozreniye" na generatoru ispod stola, ormar za oružje (hack 50), 2 kutije sa streljivom (hack 25), razni plijen.

Oprema: radni stol za utovar streljiva u podrumu.

Ranger post "Fokstrot"

Glavna svrha ovog posta je nadgledanje Velikih kanova u Crvenoj stijeni. Kamp se sastoji od radio tornja, šatora, madraca i vatre, nalazi se usred breza i smreka, ovdje se može doći samo cestom koja vodi prema Jacobstownu.

Imenovani stanovnici: Ranger Kudlow i časnik za vezu Lenk (jako se boji progona od strane Gomore zbog nepodmirenih dugova).

Potraga: "Bumerang" (ažurirajte radio kodove posta).

Frakcija: NKR.

Predmeti: Knjiga "Skloni se! Lezi!" na stolu u šatoru, razni plijen.

Oprema: radni stol za punjenje patrona.

Ranger Post "Charlie"

Rendžerski kamp postavljen među prijeratnim a / prikolicama.

Imenovani stanovnik: časnik za vezu Stepinak.

Zadaci: "Provjeri je li sve u redu na pošti" (Ranger Andy iz Novaka traži da sazna zašto objava "Charlie" ne odgovara na pozive na radiju) i "Boomerang" (ažuriraj radio kodove posta).

Frakcija: NKR.

Predmeti: sunčane naočale na tornju, razni plijen u podnom sefu (hack 50) i ostali kontejneri.

Pažljivo! Legionari koji su napali stub postavili su nekoliko opasnih zamki.

Ranger Post "Echo"

Ograđeni kamp s radio tornjem, gdje možete vidjeti nekoliko ghoul rendžera. Glavni zadatak posta je nadzirati snage Legije u Cottonwood Coveu i, koliko god možemo, spriječiti njihovo kretanje kroz teritorij NCR-a.

Imenovani stanovnici: Ranger Erasmus i časnik za vezu Green, redov Edwards (mogu se pojaviti ovdje nakon završetka misije We Are Together).

Potraga: "Bumerang" (ažurirajte radio kodove posta).

Frakcija: NKR.

Predmeti: kutija za streljivo (hack 25), 3 antiradiina, rad-X, druge kemikalije, itd.

Pažljivo! Niska razina radijacije u južnom dijelu logora i u blizini kratera bombi.

Tajno špiljsko skladište

Mala špilja koja sadrži nekoliko sanduka i potražno odijelo protiv zračenja. Ulazna vrata u skladište su zaključana (Hack 50+).

Potraga: Wheel of Fortune (Pronađite odijela za zračenje u špilji blizu Niptona).

Predmeti: knjiga "Grognak Barbarin", odijelo protiv zračenja.

Marširanje Legije

Mali kamp na dvije etaže, koji se sastoji od velikog šatora za skladištenje i tri manja s vrećama za spavanje. U logoru je nekoliko legionara i dva povezana Nypton Demolitionista.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: 6-10 legionara, 2 zarobljenika rušenja.

Potraga: "Maraton" (Osloboditi taoce od Niptona).

Prođite Primm

Planinski prijevoj kroz koji se može doći od Primma do Novaka, zaobilazeći Nipton (izlaz iz depoa za hitne slučajeve na 93. autocesti u blizini mjesta rendžera "Charlie").

Neprijatelji: Blind Death Claw.

Predmeti: energetsko oružje i streljivo na tijelu sljedbenika Brighta, razni plijen u izdubljenom kamenu.

Primm

Opis još nije spreman

Radio stanica Lone Wolf

Napuštena prikolica s pokvarenom radio opremom unutra.

Neprijatelji: gekoni.

Predmeti: Vodič za preživljavanje u Wastelandu, naslovnica Sunset Susparilla Star.

Slomljeni razbojnik

Ovo je oznaka za močvaru, u koju je jednom s ceste izletio razbojnik koji je izgubio kontrolu. Sada se iznad površine močvare vidi samo deblo, zakrčeno raznim stvarima.

Predmeti: pokrivač Sunset Sasparilla sa zvijezdom, mikronukleusima i energetskim baterijama, razni plijen.

Opljačkana farma

Polje kukuruza i prikolica sa stvarima. Unutar prikolice su tri kostura, vjerojatno ostaci obitelji koja je tamo nekoć živjela. U blizini farme možete naići na odred legionara.

Neprijatelji: ako uđete u prikolicu, tada bi se nekoliko (od 5 do 15) strijelaca Vipers bande trebalo "materijalizirati" oko farme.

Predmeti: Poklopac Sunset Sasparilla sa zvijezdom, kutije za streljivo i oklop, lijekovi u kutiji prve pomoći, razni plijen u torbi za teretanu.

Ranch Wolfhorn

Ranč je kao ranč - kuća, viseći mostovi, utvrđena kula, izvor ozračene vode, kukuruz, ferokaktus, duhan i tako dalje... Ali vlasnika nema. Može biti pokopan na vrhu brda na sjeverozapadu ili netko drugi. U svakom slučaju, kuća je slobodna i možete je zauzeti (kontejneri se neće ponovno pojaviti).

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci", jedinstvena varijanta sjekača - Chop (Hoće oružje, ŠTETE 14, UVS 54), varmint puška, ravna britva, ostalo oružje u ormariću za oružje, kutije za municiju (dvije u kući , jedna vani, u blizini utvrda ), voćke, razni plijen.

Ranch "Mole Rat"

Ovdje žive dobri krtičnjaci, koje napada zli brahman (krtinjaci i brahmani se s vremenom ponovno rađaju). Sa zapadne strane ranča je neplodno polje kukuruza, a na sjeveroistoku je farma s grabežljivim brahmanima, s koje je, po svemu sudeći, ovaj agresivni brahman došao na ranč - tamo ćete vidjeti korito s komadima mesa u njemu, kao da je netko učio brahmane da jedu meso.

Sjeverno od ranča nalazi se kuća nepoznatog mjesečara (sudeći po prisutnosti mjesečnog aparata), koji se na gomilu zemlje u kući naučio uzgajati kukuruz pod umjetnom rasvjetom.

Istočno od ranča možete vidjeti ruševine dvokatnice s mnogo zamki unutra i dobrim plijenom: časopisi "Policijski radni dani", "Kuharica jednog domoljuba" i "Gospodar dvorca", 9 željeza, također snajperska puška i patrone cal.308 u zaključanom spremištu (provala 75 ).

Ranč "Tumbleweed"

Dvokatnica bez vlasnika s ograđenim, nezasijanim terenom. Ako odete na teren, tada će se Sjena (do tog trenutka skrivajući) obratiti liku s ponudom da kupi vjetrovku za sav raspoloživi novac. U slučaju pristanka, Sjena će se potajno boriti, ali ista se tajna borba može ukloniti iz beživotnog tijela supermutanta...

Neoznačena potraga: "Prodavač vjetroglavaca" (Kupite tumbleweeds iz sjene ili odbijte).

Predmeti: Knjiga "Laži: Udžbenik za kongresmena", korice Sunset Sasparilla sa zvjezdicom, električni pogon, 2 stimulansa, više od stotinu poklopaca u kutiji i još mnogo toga.

Ruševine Južnog Vegasa, istočni ulaz

Opis još nije spreman

Ruševine Južnog Vegasa, zapadni ulaz

Opis još nije spreman

Ribarska koliba

Mala prazna koliba na obali jezera Mead, s malim pristaništem. Koliba ima jednu sobu s hladnjakom, nekoliko polica i krevetom.

Neprijatelji: Lakersi (vani).

Predmeti: Fistfight Illustrated knjiga, naslovnica Sunset Susparilla sa zvijezdom.

Smetlište mame Gibson

Majka Gibson već dugi niz godina nakon muževe smrti živi sama na ovom smetlištu. Ostale su joj samo sjećanja i psi koje obožava.

Odlagalište otpada sastoji se od dvorišta, koje je, zapravo, deponija i garaže u kojoj spava Gibsonova majka.

Stanovnici: Majka Gibson (trgovac) i njezini psi - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Pronađi rezervne dijelove za popravak regulatora raketnog potiska).
  • Pseći život (Ray, pas Gibsonove majke, jedna od Rexovih novih mogućnosti za mozak).
  • ED-E, ljubavi moja (Ovdje se aktivira okidač za reprodukciju prve audio snimke).

Oprema: radni stol.

Predmeti: Big Boom (jedinstveni odrezan, vlasništvo starije lady Gibson), naslovnica Sunset Susparilla sa zvijezdom.

Reflektor Sjeverni rudnik zlata

Opis još nije spreman

Sjeverna vrata Stripa

Opis još nije spreman

Freeside (Istočna i Sjeverna Freeside Gate)

  • Soldier Blues (Dovršite više kraljevskih zadataka).
  • Život psa (Pronađi način da izliječiš Rexa).
  • Royal Gambit (Stop ugnjetavanju građana NKR).
  • Dva para čizama (Rad za Gloriju Van Graff).
  • Collector (Naplatite dugove od neplatiša Garretta).
  • Atomski tango (Pronađi "radnike" u "Atomskom kauboju").
  • Bilo je i vrijeme (Help Bill Ronte i Jacob Hoff).
  • Pomozite Julie Farkas da pregovara s trgovcima.

Komunikacijski servis: poštanski sandučić Mojave Express.

Predmeti: Old Mormon Fort - "Snow Globe. Mormon Fort", časopis Therapist Today; "Mick i Ralph" - časopisi "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; Škola kraljevih parova - "Figaro" (jedinstvena ravna britva, vlasništvo Sergia), magazin World of Boxing; Atomic Cowboy casino - Victoria Nuka-Cola; "Sirulien Robotics" - knjiga "Laži: Udžbenik za kongresmena", omot iz "Sunset Susparilla" sa zvijezdom; "Otvarač" (jedinstvena rukavica za rezanje, nakon završetka "Bounty Hunt" može se naći na tijelu Malog Brata blizu sjevernih vrata); "Euklidov algoritam" (blizu istočnih vrata, dječak Max trči za djevojčicom Stacy, držeći ovo oružje u rukama).

"" Otvori glavni opis ""

Sjeverni prolaz

Sjeverni prolaz je početna točka za dodatak Honest Hearts, a ovdje počinje put do Ziona (ako se ne instalira Honest Hearts, prolaz će biti čvrsto posut kamenjem).

Izlaz na lokaciju: Južni prolaz (Zion Canyon).

Frakcija: Trgovačko poduzeće "Dobryi Put".

Stanovnici: Jed Masterson (karavaneer), Stella (čuvar karavane), dva čuvara Dobre ceste, Ricky (patološki lažov).

Potraga: Ekspedicija "Dobar put" (Pronađi glavnu karavan tvrtke "Dobar put").

Klanac škorpiona

Klanac kojim se može prošetati izravno od Hidden Valley do HELIOS One. Međutim, ravnost staze otežava potreba za obračunima s radškorpionima koji ovdje napadaju, tako da neće svi moći proći...

Neoznačena potraga: Potražite nestali laserski pištolj (BS).

Neprijatelji: Radskorpioni svih vrsta.

Predmeti: nestali laserski pištolj u središtu klanca - na kamenu u blizini mrtvog stanovnika pustoši (pojavljuje se tek nakon razgovora s paladinom odgovornim za streljanu i početnikom Stantonom), naslovnica iz Sunset Susparille sa zvijezdom na prospektoru tijelo (blizu izlaza na HELIOS One), razni plijen u grobu i otrovne žlijezde radskorpiona.

Sloane

Opis još nije spreman

Snajperska pozicija

Ugodno snajpersko gnijezdo - prekrasan pogled s visine na Cottonwood Cove, otvorena šupa kao zaklon od kiše, krevet, vatra, ukratko, sve je osigurano.

Predmeti: u zaključanoj škrinji (hack 100) - jedinstveni snajperist Izviđačka puška Gobi kampanje, omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom, kutije za streljivo (kal. 308 patrone), razni plijen.

Solarni paneli AB Nellis

Drugi najveći solarni energetski objekt (nakon HELIOS-a One) u pustoši Mojave, koji opskrbljuje cijelu zračnu bazu Nellis. Na krovu zgrade niske generatora (u nju možete ući ključem prema potrazi) nalaze se redovi solarnih panela, među kojima je nekoliko polomljenih.

Frakcija: Bombaši.

Neprijatelji: divovski mravi u sobi generatora.

  • Bad Ants (Očistite divovske mrave iz sobe za generatore).
  • Boogie-Woogie (Popravak solarnih panela, koji zahtijeva vještinu popravka od 65, ili rezervne dijelove s HELIOS One i vještinu popravka od 20).

Predmeti u prostoriji za generatore: strijelac i karabin kraj tijela dva bombardera na ulazu; jedinstveni 40-mm bacač granata Bukh-Bukh; 2 nuklearna metka i mnogo drugog streljiva u skladištu.

Željezara New Vegas

Napuštena čeličana smještena usred teritorija Đavola. Unosi terminala pokazuju da postrojenje radi u automatskom načinu rada već 204 godine.

Neprijatelji: iznutra Mister Steel (3), ludi Mister Helper (2); izvan Đavola.

Stavke: naslovnica Sunset Sasparilla Star, Popravite sami, Programmer's Digest, Patriot Cookbook, Age of Knights.

Staro poligon za nuklearno testiranje

Ovdje su se nekada izvodili nuklearni testovi. Na brdu na sjeverozapadu nalazi se utvrđena promatračka platforma. Na temelju prisutnosti pet stolica na mjestu s policijskim naočalama na svakoj, može se pretpostaviti da su promatrači postali gulovi. U kolibi koja se nalazi unutar ograđenog prostora, na krevetu leži tijelo djevojke po imenu Nonsense, koja je bila vrlo željna gulifikacije, sudeći prema tri zapisa iz njezina Mrtvačevog dnevnika.

Pažljivo! U kolibi je visoka razina radijacije.

Neprijatelji: Divlji duhovi svih vrsta.

Predmeti: Tri smrtonosna zapisa u dnevniku, lovačka sačmarica, omot zvijezde Sunset Sasparilla, knjiga Nikola Tesla i ti, ojačani kožni oklop.

Tajni stan Bratstva čelika

Kurir će dobiti oznaku na karti i ključ od stana tek nakon završetka potrage "U mraku", također je potrebno zaraditi dobru reputaciju među BS i postići ocjenu "Favorite".

Frakcija: Bratstvo čelika.

Stanovnik: Paladin Sato (popravlja stvari uz naknadu).

Oprema: radni stol za utovar streljiva i radni stol.

Predmeti: Teslin top, minigun, gatling laser, bacač granata, izviđački oklop, energetski oklop T-51b, energetski oklop T-45d.

Tajne odaje Cezarove legije

Ključ od kuće može se dobiti samo od Lucija u Tvrđavi. On će ponuditi ključ ako Kurir postane favorit Legije (ili više).

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnik: Veteran Atticus.

Neoznačena potraga: "Pouzdan pomoćnik" (radite za Cezarovu legiju kako biste dobili pristup tajnim odajama Legije).

Oprema: vanjska lomača.

Predmeti: Sunčane naočale Lucky (+1 sreća), Centurion oklop i kaciga, Vexilarius oklop i kaciga, pretorijanski oklop, motorna pila, snajperska puška, rukavica za displacer.

Tajni stan sljedbenika

Da bi dobio pristup ovdje, Kurir mora postati "Idol" među sljedbenicima. Nakon toga, Julie Farkas u staroj mormonskoj tvrđavi ponudit će Kuriru da se pridruži Sljedbenicima apokalipse i da ključ od stana.

Frakcija: Sljedbenici Apokalipse.

Stanovnik: dr. Luria.

Oprema: radni sto.

Artikli: DC Therapeutic Journal, Univerzalno eksperimentalno odijelo (znanost +5), napredno odijelo protiv zračenja (+40 otpornost na zračenje), laserska puška s tri zraka, puška s više plazma, fantom, popravite sami, časopisi za oružje - budućnost danas "," Programerov sažetak ", " Terapeut danas ", " Policijska svakodnevica ".

Tajni stan NCR Rangersa

Dobro prikriveno rendžersko skrovište u stijenama koje se sastoji od tri sobe (blagovaonica, spavaća soba, soba za generatore). Tu su kreveti, škrinje i fontana čiste vode. Ključ od stana daje pukovnik James Shue u kampu McCarran (nakon što je Courier stekao reputaciju "Omiljenog" među NCR-om).

Frakcija: NKR.

Stanovnik: Ranger Gomez se s vremena na vrijeme pojavljuje ovdje (možete izmoliti streljivo od nje).

Neprijatelji (izvana): Kandže smrti i Radskorpioni.

Oprema: radni stol za punjenje patrona.

Predmeti: lovački revolver, karabin, Ranger karabin, obnovljeni NCR moćni oklop, NCR Ranger borbeni oklop, NCR patrolni oklop rendžera.

Depo robe

Napušteno skladište i rudnik gipsa, favoriziran kandžama smrti. Na sjeveru je željeznički tunel neoznačen na karti (zaključan s obje strane, Provala 100), kratak put do zračne baze Nellis, kroz koji se može doći do baze gotovo bez bombardiranja.

Trezor 34

Opis još nije spreman

Čvorište 15

Napuštena kolodvorska zgrada, zbijena daskama, u blizini željezničke pruge.

Neprijatelji: kandže smrti.

Predmeti: Navlaka Sunset Sasparilla sa zvijezdom na klupi u blizini zgrade, ispod iste klupe za hidra.

Lovačka farma

Obična jednokatnica bila bi sasvim prikladno stanovanje za Kurira, ako ne i kandže smrti koje nastanjuju litice na jugu. Nekoliko rušitelja može se pojaviti u blizini kuće, međutim, vatreni gekoni mogu se lako i brzo nositi s njima.

Frakcija: Demoman.

Neprijatelji: vatreni gekoni u blizini kuće, kandže smrti na jugu.

Artikli: 2 poklopca Sunset Sasparilla sa zvjezdicom u kuhinji.

Whittakerova farma

Opis još nije spreman

Farma Horowitz

Napušteno imanje koje se sastoji od velike srušene kuće i stare štale uz žitnicu. Strijelci bande Viper smjestili su se u kuću, tamo zapalili logorsku vatru i ubacili vreće za spavanje.

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: 3 strijelca Viper bande.

Predmeti: Poklopac Sunset Sasparilla sa zvijezdom na sanducima u srušenoj kući, lovačka sačmarica u stražnjem dijelu kamioneta u blizini staje.

Napomena: Sjeverno od farme nalazi se neprijateljski kamp plaćenika. Jedan od njih je naoružan jedinstvenom puškom Gauss - YCS / 186.

Ako vaš lik ima osobinu Wild Wasteland, vidjet ćete kako će se kamp plaćenika pretvoriti u mjesto slijetanja za izvanzemaljski brod. U blizini će se pojaviti tri živa vanzemaljca, kapetan Alien broda bit će naoružan jedinstvenim Alien Blasterom.

NCR poljoprivredna gospodarstva

Gospodarstva su djelomično ograđena velika njiva na kojoj djeličari uzgajaju usjeve, uglavnom kukuruz. Usred polja uzdižu se grubo izgrađeni staklenici i djelišna vojarna.

Ove su zgrade podignute ovdje u sklopu provedbe tzv. Thalerovog zakona, prema kojem poljoprivrednici koji su se preselili iz NKR-a u Mojave radi obrade neizgrađene zemlje dobivaju vojnu zaštitu (a također čistu vodu iz jezera Las Vegas, koja ovamo dolazi kroz ogroman cjevovod) u zamjenu za dio žetve.

Građevine: vojarne za djeliće, staklenici (10).

Frakcija: NKR.

Stanovnici: poručnik Romanovski, redov Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, ostali dioničari.

  • Teška sudbina (razgovarajte s Morgan Blakeom na farmama NCR Sharecropper).
  • Finding White (Saznajte što se zna o kaplaru Whiteu Trentu Baskyju).

Biljke: kukuruz, stabla meskita, pinto grah.

Predmeti u vojarni: naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, borbeni priručnik kineskih specijalnih snaga.

utvrda

Opis još nije spreman

Hibara Bradley

Mala koliba ispod stijene. Pazite: u kolibi je postavljena samopaljna sačmarica, a kad iz nje izađete, upasti će vas u zasjedu razbojnici-šakali.

Neprijatelji: razbojnici-šakali.

Predmeti: nešto u isklesanoj stijeni na ulazu u kolibu; u kolibi - navlaka iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, 3 frag granate, 2 kutije streljiva, pribor za prvu pomoć, zračni pištolj i ostalo.

Lažna krovna hibara

Mala napuštena koliba na obali jezera Mead. U podrumu se nalaze dva automata sa sasparillom i jedan s Nuka Colom.

Neprijatelji: Casadori.

Predmeti: Junktown Merchant Stories Book, Sunset Susparilla Star čepovi (3), lažni čepovi za boce (18).

Skrivena dolina

Hidden Valley (engleski Hidden Valley) su četiri bunkera američkog ratnog zrakoplovstva izgrađena u prijeratno vrijeme. Bunkeri se nalaze unutar ograđenog prostora koji se proteže među brdima i liticama. Tri bunkera su istog tipa, to su prostori sa čvrsto zaključanim vratima na suprotnoj strani.

Zgrade: East Bunker, North Bunker, South Bunker, West Bunker (također poznat kao Hidden Valley - Bunker). Razine: Skrivena dolina - L1 bunker, Skrivena dolina - L2 bunker.

Pristup BS bunkeru može se dobiti nakon pronalaska holodiska sa lozinkom na tijelima paladina bilo koje od tri nestale patrole Bratstva: u blizini sjedišta REPCONN-a, ili blizu Mount Blacka, ili u blizini zračne baze Nellis (ako postoji Holodisk, postaje moguće izgovoriti lozinku u interkom). Alternativa lozinki je prisutnost Veronice. Također možete otvoriti bravu na vratima (Lockpick 100). Osim toga, vrata bunkera će se otvoriti ako dovoljno napredujete u priči.

Frakcija: Bratstvo čelika.

Stanovnici: starješina McNamara, poglavica Paladin Hardin, Paladin Ramos, stariji vitez Lorenzo, vitez Torres (trgovac), glavni pisar Taggart, starješina scribe Schuller (doktor), pisar Ibsen, akolit Stanton, šegrt Watkins, Paladins, pisci od akolita Bratstvo.

"" Otvori popis zadataka ""

Neprijatelji: škorpioni drveća (izvana).

  • U mraku (Pronađite tri nestale patrole Bratstva, upoznajte tri izviđača, pronađite rezervne dijelove za sustav filtracije zraka u skloništima).
  • Blind Eye (Idite na Black Mountain i instalirajte daljinski odašiljač signala na jednu od konzola).
  • Ne gurajte nos u tuđe poslove (Destroy the Van Graffs).
  • Neprekidne brige (Idi u Hidden Valley s Veronikom).
  • ED-E, ljubavi moja (Ovdje se aktivira okidač za reprodukciju drugog zvuka).
  • Poboljšajte odnose s BS ili uništite BS:
    • Kasino uvijek pobjeđuje, V;
    • Joker: stavite svoje oklade;
    • Za Republiku, 2. dio;
    • Cezarov Cezar.

Neoznačeni zadaci:

  • Pomozite piscu Ibsenu neutralizirati računalni virus koji je zarazio računalni sustav bunkera.
  • Vratite nestali laserski pištolj Knightu Torresu.

Predmeti: Knjiga "Nikola Tesla i ti" u uredu višeg pisara Schulera (Skrivena dolina - bunker L1).

"" Otvori glavni opis ""

Nilska koliba

Koliba se uglavnom sastoji od nadstrešnice koja pruža zaklon od kiše. Služi kao dom Nealu, mirnom supermutantu.

Vlasnik: Neil.

Potraga: ludilo (razgovarajte s Nealom u njegovoj kolibi).

Raoulova koliba

Opis još nije spreman

Polja koliba

Mala prazna koliba s logorskom vatrom ispred nje. Na cesti nedaleko od kolibe, tip po imenu George briše se i daje upute svima koji žele doći do AFB-a Nellis kako pravilno pobjeći pod topničkom vatrom.

Predmeti: Ekskluzivni Child of Abilene Air Gun, Sunset Sasparilla Star Cap.

Važno: ako vaš lik ima osobinu "Wild Wasteland", pneumatsko oružje neće biti u kolibi, već u Jimmyjevom bunaru blizu nje (da biste pronašli bunar, trebate odrediti oznaku lokacije s kolibom, zatim se okrenuti prema Rexu, slušati njegov nervozni urlik, pitajte: "Stvarno tko je onda upao u bunar?", nakon čega će Rex dvaput proliti potvrdno i bunar će se pojaviti pored kolibe).

Harperova koliba

Napuštena koliba može postati prikladno stanovanje za Kurira - sigurno pohranite stvari u kontejnere, tu su krevet, logorska vatra i radni stolovi.

Neprijatelji: strijele Vipers bande na sjeveroistoku i kandže smrti na jugu.

Oprema: radni stol za utovar streljiva i radni stol.

Predmeti: Navlaka za zvijezde Sunset Sasparilla, puška Varmint, ravna britva, 3 sanduka za streljivo, staro željezo.

Kemijski laboratorij Red Rock

Pet zahrđalih prikolica, od kojih jedna sadrži stol s laboratorijskom opremom. Ima kreveta i logorske vatre.

Imenovani stanovnici: Diane (voditeljica projekta), Jack (trgovac i kemičar), Anders (glasnik).

Frakcija: Veliki kanovi.

Zadaci: "Medeni mjesec u Aba Dabi" i "Tata".

Predmeti: časopisi The Therapist Today i Programmer's Digest, tri špiljske gljive (rijetki sastojci), kemikalije i još mnogo toga.

Greben repa kojota

(engleski Coyote Tail - Coyote Tail)

Prethodno su na ovom mjestu snage NKR postavile zasjedu Velikim kanovima, koji su pokušavali pobjeći iz Bitter Springsa takozvanim "kanjonom 37". Na sjeveroistoku se nalaze grobovi tih vrlo pogubljenih kanova.

Potraga: "Zaboravio sam zaboraviti" (Ostanite ovdje preko noći na Booneov zahtjev).

Neprijatelji: Casadori na zapadu.

Sjedište REPCONN-a

Opis još nije spreman

Sjedište Sunset Sasparilla

Opis još nije spreman

Južna cisterna

Mala zgrada sa rezervoarom ozračene vode i dva borca ​​NCR-a unutra, koji nude heroju da igra igru ​​ili dvije s njima, ali ne postoji način da to učini.

Predmeti: razno smeće.

Prikaz u LCI: broj 12 2010


Po cijelom Mojaveu vijore se zastave NKR-a, vojska ispisuje korak unaokolo, a mravi na kontrolnim točkama u susjedstvu. Ali to ne znači da u vrućoj pustinji više nema drugih naroda, samo ih nije tako lako pronaći. I nije činjenica da će s vama razgovarati ili odmah vjerovati svim svojim tajnama. Ponašajte se agresivno - i počet će vas razumljivo bockati topom ili zahrđalim pajserom.

Da biste se sprijateljili sa svim, čak i najtajnovitijim frakcijama igre, bit će korisne vještine ne samo dobrog diplomata, već i izvrsnog tragača. Tajanstveni bunkeri, logori visoko u planinama, napušteni zatvori i vojne baze – pokušat ćemo danas uspostaviti kontakt sa stanovnicima ovih mjesta. A uspješna suradnja za nas će rezultirati ne samo zanimljivim potragama, već i vrijednim trofejima, ugledom i ključevima tajnih apartmana.


Prošli put smo se borili za čast i dostojanstvo Republike Nove Kalifornije – opskrbljivali smo vojne logore namirnicama i liječili ranjene, oslobađali zarobljenike i ponovno osvajali neprijateljske gradove, tražili „štakora“ i odsijecali uši brzim legionarima. Općenito, bavili su se najobičnijim stvarima za spasitelja svijeta.

Sada ćemo obići divlja mjesta gdje nikako nismo dobrodošli. Ubojice, kriminalci, pustinjaci, trgovci robljem - ovo je naša nova tvrtka. Ali od takvog kontingenta ne treba očekivati ​​banalno "idi tamo, ne znam gdje, ubij ga, ne znam koga" - u zadacima je bilo mjesta unutarnjim sukobima, opasnim poslovima i ponavljanim razlozima da naprave "bum-bum" svojim krvnim neprijateljima. Evo je, postapokaliptična romansa!

Jedan dinamit je dobar...

... a dva su već C4 paket eksploziva

Demolitions ("The Powder Gang")

Bivši zatvor NKR je sadašnje sjedište rušenja. Pogled s brda.

Kako bi proširili svoje posjede na istok, republikanci su koristili kriminalce čije su se kazne bližile kraju zatvora u Crnom kanjonu. Izgradili su željeznice i naučili kako se spretno rukovati eksplozivom. Kada se Republika Nagorno-Karabah suočila s financijskim problemima, počela su smanjenja i kašnjenja isplata radnicima. Rušitelji su se pobunili i počeli hvatati barut kako bi raznijeli sve što im se nađe na putu. Tako su se u Mojaveu pojavile "barutne bande".

Razbojnici i odbjegli zarobljenici okosnica su "barutane", takozvanih rušitelja. Upoznavanje s ovim klanom teško se može izbjeći - ako ne u salonu Prospector, onda u Primmu, ako ne u Primmu, onda u ruševinama Niptona. Ljudi su brojni, neprijateljski raspoloženi, razmaženi lakom zaradom, lošim borbama - međutim, možete ih dobiti s tri misije.

Sjedište za rušenje je Kazneno-popravni dom NKR. Zarobljenici su se pobunili i ubili stražare, ali ... nisu otišli. Zašto ostaviti utvrđenu utvrdu punu namirnica i eksploziva? Bombaš Eddie i njegova banda postali su "šef zatvora", neki od kriminalaca raštrkani po tom području: banda Samuela Cooka migrirala je u trezor 19, male grupe su otišle u Goodsprings i Nipton.

O ovom kamenčiću ovisi sudbina Rušitelja iz Ubea.
zhischa 19. Stavili smo eksploziva malo više nego što je potrebno, i cijela banda će otići na onaj svijet.

Zašto ne bismo bili prijatelji?(Samuel Cook ili Philip Lem). Ako ste napravili zbrku u Goodspringsu, idite u Trezor 19 - tamo rušenja nisu neprijateljska, čak ni s negativnom reputacijom. Prvo razgovaramo s Cookom i Lemom, uzimamo dvije kartice i odlazimo do nalazišta sumpora. Špilja je puna noćnih lovaca i macelina, nakon što ih ubijemo, odlučujemo što ćemo. Stavili smo pet komada C4 u amazonski kamen - špilja će poletjeti u zrak zajedno sa Trezorom, a zadatak neće uspjeti. Nećemo ništa poduzeti - dobra reputacija među rušiteljima je osigurana i Cookov zahtjev za odlazak do Velikog Khana (iskustvo na kraju potrage). Pametnije je položiti tri komada C4 u kamen (potrebno vam je 60 explosive skill) i prijaviti se Lemu - dobit ćemo duplu slavu (pod uvjetom da ne idemo u Khan), ali malo manje iskustva.

Put korekcije(Edi). Kazneni zavod NKR također nije prošao bez građanskih sukoba; međutim, ova se potraga može riješiti diplomatski. Prvo, na Eddiejev zahtjev, razgovaramo s Chavezom - rječitošću (30) uvjeravamo ga da ide k vragu. U sljedećoj fazi činimo isto s trgovcem (rječitost 30 ili znanost 6). Sada idemo do Primma i pitamo (barter 30 ili elokvencija 30) Johnsona Nasha o napadu NCR-a na zatvor. Na kraju misije, možemo pomoći rušiteljima da odbiju napad ili prijeđu na stranu NCR-a. Kome god pomognemo, zahvalit će na ugledu frakcije. I općenito možete ostati po strani i gledati kako se zvijer grizu jedna drugu.

Maraton(Teretni vlak). U Niptonu je Legija uništila mali odred detonatora - neki su razapeti, a ostali zarobljeni. Preživjeli Demoman traži da oslobode svoje suborce. Ako želite dovršiti potragu bez gubljenja reputacije s Legijom, pričekajte dok čuvar ne okrene leđa i odveže zarobljenike. Možete se potajno boriti i osloboditi zatvorenike pred čuvarima, od toga neće biti ništa. Nagrada za spas je dobra slava Demolicionista.

Moje ime je Legija...

... a po snazi ​​sam kao stotinu centurija

Cezarova legija

Legionari su poznati po tome što su neophodni
razvijeni barbari i radnici
trgovci, ali sam Cezar nije nimalo poput divljaka.

Brutalna organizacija po uzoru na starorimsku sličnost. Prvi put se spominje u projektu Van Buren. Grupa je osnovana 2238. godine kada je misionar Joshua Graham pronašao dva sljedbenika apokalipse u Grand Canyonu. Jedan od njih postao je veliki Cezar, a Jošua je postao njegova pratnja.

Legija je stekla moć aneksijom plemena istočno od Velikog kanjona. Poražena plemena plaćala su danak Legiji s robovima. Godine 2250. Cezarove snage uništile su ispostavu NCR-a i tvrđavu Aradesh i napredovale do Hoover brane, ali nisu uspjele. Cezar je za to okrivio Grahama, naredio da ga poliju katranom i bace u Grand Canyon. Od tada se pali legat počeo zvati Gorućim, a okrutni Lanius je zauzeo njegovo mjesto.

Zlo je vrebalo na istoku... Da, i na jugu i u središnjim zemljama Mojavea, ima dovoljno žustrih legionara pa se ta služba vojnicima Republike ne čini kao med. Cezarova legija je pokretna i dobro naoružana skupina, ali slaba točka su im uniforme. Glavno sjedište nalazi se daleko iza rijeke. U početku, tamo nismo dobrodošli, a do ovog mjesta možete doći samo prema parceli.

Ovo je jedna od najjačih frakcija u igri, ali nećemo se smjeti u izobilju boriti pod zastavama "red bulla". Jedna nasumična zadaća, još jedna potraga u Nelsonu i nekoliko misija u Cezarovom logoru su sve na što možemo računati, ne računajući misije priče.

Okrutno srce(Vulpes Inculta). Prije ili kasnije posjetit ćemo razrušeni Nipton. U blizini vijećnice već nas čeka odred legionara na čelu s Vulpezom. U razgovoru s njim, divite se akcijama Legije i steknite dobru slavu. Kako biste dovršili potragu, idite na cestu u Mojave Outpost i prijavite zvjerstva Legionara lokalnom naredniku. Možete ga ubiti (odabirom opcije "Ave, Caesar!" u dijalogu) - ovo je malo više od reputacije Legije.

Legija je moje ime(Mrtvo more). Misiju je lako "previdjeti" ako pomognete NCR vojnicima iz Forlorn Hopea i vodite životni stil usmjeren na istrebljenje legionara. U Nelsonu je pojačan odred Dekana Mrtvog mora - on će tražiti da se eliminira zapovjedno osoblje logora Forlorn Hope. Trebalo bi ukloniti tri službenika; bolje je to raditi noću i uz stealth borbu ako ne želiš pokvariti svoj odnos s NCR-om. Pametnije ih je u snu zaklati hladnim oružjem, bez buke. Za nagradu ćemo dobiti slavu Legije, iskustvo i jedinstvenu mačetu "Liberator".

Cezar ne zaboravlja svoje prijatelje i daje kraljevske darove. Posjećujte ovaj cache češće - i uvijek ćete biti s novcem, spavajte-
odjeću i lijekove.

Ostatak zadataka potražite na lokaciji "Fort", gdje se nalazi Cezarov logor. Tamo možete doći tek nakon dovršetka zadatka "Poziv" (bez obzira na njegov ishod). Vulpez će izdati pozivnicu i možemo slobodno putovati do utvrde koristeći teglenicu u Cottonwood Coveu.

Zanimljivo je: ako kamp u Cottonwoodu uništi radioaktivni otpad, od skelara ćemo čuti lijepe riječi: kažu da su se stanovnici kampa trebali kloniti ovog mjesta, znajući za prijetnju.

Upirući prstom(Vulpes Inculta). Stari znanac nudi da radi kao "strašilo" - da ode u trezor 21, da tamo nađe damu, a gospodi koja joj očito ne želi dobro prijeti Cezaru odmazdom ako ne odu na miru. Sukob se rješava beskrvno rječitošću od 50 ili ako ste zaslužili slavu "idola" u društvu Omerta. Kao nagradu dobivamo iskustvo i slavu Legije.

Haubica(Lucije). U Cezarovom logoru topništvo je u neispravnom stanju i nitko osim nas ne može se nositi s tim problemom. Odlazimo u zračnu bazu Nellis, pitamo Pearl za dijelove za top. Ako ste završili misije bombardera i postali njihov "idol", majka će vas bez pogovora uputiti u radionicu gdje tražite ono što tražite. Ostaje umetnuti dio u haubicu i dobiti iskustvo kao nagradu i plus ugledu u Legiji.

Cezarova milost(Prikriveni Frumentarium). Kad postanemo svoji u taboru legionara, Cezar će nam početi izdvajati sredstva "za džeparac". Jednog će vam dana dotrčati glasnik i dati koordinate cachea u kojem se nalaze novac, lijekovi i oprema. Ostaje pronaći kutije s dobrim u blizini položaja snajpera i pokupiti darove.

U Legiji ima nekoliko neoznačenih zadataka. U Cottonwood Cove, Aurelije želi biti doveden Pali žetoni ratnici NCR-a, te za to dodjeljuje dobru slavu Legije. U istom logoru možemo pokazati lokalnom oružarju kako se neutralizira rudnika i poboljšati eksploziva, - na to potiče i slava Legije.

U Cezarovom logoru razgovarajte s iscjeliteljicom Siri. Reci joj (preživljavanje 20) kako proizvesti više ljekoviti prah, - ona će uzvratiti karmom, a ponekad će dati razbijeno cvijeće kao prijatelj Legije.

Uzgajivač pasa Antony oduzeo je igračku od male robinje Melody - narednik Teddy... Idemo do legionara, on pristaje dati potrebnu stvar ako pobijedimo četiri psa u areni. Uz razvijenu razmjenu (60 jedinica) možete nagovoriti Anthonyja da smanji broj pasa na dva, a ako imamo dobru reputaciju u Legiji - hint, on će igračku dati bez borbe. Vrativši Teddyja djevojci, dobit ćemo dobru slavu.

napomena: drugi način da povećate svoj ugled je nastupiti u areni. Ova aktivnost dostupna je samo muškim likovima. Ako igrate kao djevojčica, u areni se možete boriti samo s Bennyjem, Lupom i psima u potrazi za narednikom Teddyjem. Dama neće smjeti ući u arenu protiv drugih legionara.

Artiljerija je bog rata...

... i smrt onim hrabrim dušama koje guraju nos u tuđe poslove

bombarderi

Ako vas zanima povijest grupe, zavirite u muzej bombardera. Pete Boy će vam pričati ne samo o prošlosti svog naroda, već čak i o budućnosti.

Stanovnici trezora 34, koji ranije nisu viđeni u seriji. Napuštajući svoj dom, borili su se s divljim plemenima, sve dok nisu pronašli napuštenu zračnu bazu Nellis, gdje su se nastanili. Okružen je planinama, perimetar je dobro čuvan, a topnička vatra se odmah otvara na sva živa bića koja se vide u blizini.

Na čelu zajednice je Majka Biser. Narod nije neprijateljski raspoložen, već više od dvije stotine godina živi u izolaciji. Jedini san bombaša je podići bombarder s jezera Mead i zavladati nebom, bacajući bombe na svoje neprijatelje. Ako zadobijemo povjerenje grupe, oni će nam pomoći u borbi za Hooverovu branu, bez obzira na koju stranu se opredelimo.

Ljudi koji žive na sjeveroistoku Mojavea, u vojnoj zračnoj bazi Nellis, uopće ne vole primati goste. Pustinjaci su navikli govoriti samo jezikom "velikih pušaka" i spremni su topničkim granatom utisnuti svakog dobronamjernika u zemlju - u ovim krajevima ne uzalud ih zovu bombarderi.

Sprijateljiti se s bombašima je jednostavno. Samo treba proći njihov „tečaj prepreka“.

Da biste se sprijateljili s njima, morate proći test, ne rječitošću, već spretnošću i reakcijom. Čim se približimo zračnoj bazi, haubice će otvoriti vatru na nas. Držite se lijeve strane sela, čekajte topničke rafale u porušenim kućama i čim vam tlo pod nogama prestane drhtati, bježite do sljedećeg zaklona. Bit ćete relativno sigurni u blizini perimetra baze.

Klan bombaša je vrlo prijateljski nastrojen prema nama. Majka Biser odmah će nas nazvati Odabranicom i zamoliti je da svoj narod oslobodi gomile nesreća koje su se nakupile tijekom godina izolacije od vanjskog svijeta. Tijekom našeg boravka u zračnoj bazi, imat ćemo vremena posjetiti i servisera i ubojicu insekata, pa čak i kupidona koji povezuje srca.

U nebo!(Majki biser). Glavna potraga grupe - za završetak ćemo dobiti postignuće Steam. Prvo ćemo raditi kao dobročinitelj i rješavati probleme stanovnika baze (vidi susjedne zadatke), a čim postanemo "idol" ili "favorit" bombardera, bit će nam rečeno o tajanstvenoj Gospi podvodni. Cilj je pričvrstiti pontone na bombarder i podići ga s dna jezera Mead. Prije toga zamolite Jacka da napravi podvodni aparat za disanje – sa Science skill 45, on će ga napraviti bez pomoći dijelova. Za završetak potrage dobit ćemo iskustvo, plus reputaciju i frakcijski kostim za uspomenu.

Loši mravi(Raquel). Mravi su si uredili gnijezdo u sobi za generatore - Raquel ih zamoli da eliminiraju i vrate napajanje. Adept ima "sredstvo za odbijanje insekata" - pomozite mu postaviti uređaj (znanost ili elokvencija 50), a vi ćete dobiti odašiljač zvuka. Na ulazu u kompleks ED-E, bolje ga je ostaviti vani - mravi eksplodiraju ako ih puca iz energetskog oružja. Nije potrebno ubiti sve insekte. Pronađite gnijezdo, položite uređaj i aktivirajte ga - problem je riješen. Ne zaboravite prikupiti streljivo, jedinstveni bacač granata Bukh-Bukh i uključiti generatore. Od Raquel ćemo dobiti iskustvo, dobru reputaciju bombardera i riječi zahvalnosti.

Dakle, ovdje ste se sakrili, gospodine prijatelju!

Boogie Woogie(Vješt). Popravit ćemo solarne panele koji se nalaze na krovu zgrade u kojoj smo istrijebili insekte. Ako je vještina popravka iznad 65, možete ih popraviti bez pomoći dijelova. Ako je naša znanost jednako dobro razvijena, uz to, produktivnost će se povećati za 50% (ovo je dodatno iskustvo). Tijesni popravci i znanost? Gazimo na HELIOS One za rezervne dijelove. Nagrada: iskustvo, ugled i zahvala Adepta.

Mlada srca(Utičnica). Mladi mehaničar zaljubio se u djevojku iz "Crvene karavane" i šalje nas u izviđanje, da saznamo jesu li njihovi osjećaji obostrani. Potpuno razgovorna potraga: trčimo po označenim ciljevima, ponekad uvjeravamo rječitošću (50 - Pearl, 75 - Alice) ili trampom (65 - Alice, umjesto elokvencijom). Samo ne pokušavajte lagati Janet - ona će umrijeti pod granatiranjem, a potraga će propasti. Preporučam da prvo očistite cestu od "Crvene karavane" do zračne baze kako bi djevojka bez incidenata stigla u Nellis.

Nekoliko neoznačenih zadataka može se dobiti od bombardera. Jacku uvijek nedostaju rezervni dijelovi za popravke - hrpa staro željezo nagradit će nas dobrom slavom. Svoj ugled možete značajno povećati posjetom muzeju i slušanjem Petea povijest bombardera, kao i ako uspješno testirate razne vještine u dijalogu s njim.

U medicinskom centru doktor Argil ima tri teško ozlijeđenog pacijenta... Izliječite ih (lijek 40, 50 i 60), za što ćete dobiti dobru slavu.

Djevojčica po imenu Lincy može se naći u školi ili dječjem domu - njezin medvjedić po imenu gospodine prijatelju... Potražite igračku u hangaru - leži na podu, između kontejnera. Kao zahvalnost primit ćemo slavu bombardera.

O teškom životu nomadskog plemena...

... gdje je bilo mjesta i planovima odmazde i ludim zadacima

Veliki kanovi

Šatori među golim stijenama - ovo je novo utočište Velikih kanova, ponosnog i vrlo očajnog naroda.

Potomci bande napadača, nama poznatih iz prošlih igara u serijalu. Kanovi su uništeni 2161. godine, njihovi ostaci otišli su u Mojave i formirali bandu Velikih kanova u gradu Bitter Springs. Nakon napada na grad, vojnici i snajperisti NCR-a iz 1. izvidničke bojne doživjeli su težak poraz i bili su prisiljeni povući se u kanjon Red Rock.

Vođa je od samog početka bio i ostao Papa Khan. Mrzeći NCR, sklopio je savez s Cezarovom legijom kako bi stao na njihovu stranu u budućem ratu. Zahvaljujući sljedbenicima apokalipse, kanovi su naučili kako napraviti kemikalije i trgovati njima s vragovima. Daljnja sudbina grupe ovisi o našim postupcima - možemo ih odvratiti od saveza s trgovcima robljem i natjerati ih da zauvijek napuste Mojave.

Za jednim stolom okupilo se najviše vodstvo kanova. Zar nema razloga da se veleposlanik izdajnik "razdvoji"?

Njihovi su ljudi istrijebljeni u Bitter Springsu, ostaci njihovog plemena otjerani su u mjesta od malo koristi za život. Sada gaje ljutnju na prijestupnike i čekaju sat vremena da se osvete i uzvrate za smrt svojih bližnjih. Upoznajte Velike Khanove - još jednog "tamnog konja" Fallout: New Vegas.

Nakon što ih je NCR pretukao, nemrtvi su se preselili u Red Rock Canyon. Šatori, gole stijene, vruće pustinjsko sunce i opasno susjedstvo s kasadorima i kandžama smrti - ovo je njihov novi dom. Prije nego što posjetite ovdje po prvi put, preporučujem da izvršite zadatak "Clash in Boulder City" s pozitivnim ishodom za Khanove - s reputacijom "svog vlastitog čovjeka" lakše ćete dobiti zadatke ovu grupu.

Medeni mjesec u Aba Dabi(Diane). U kemijskom laboratoriju Red Rock, Jack i Dianne prave drogu. Gospođa nudi nekoliko kurirskih narudžbi. Za početak krećemo na put do Cottonwood Covea i dilera droge Andersa skidamo s križa (nema smisla ubijati - nećemo steći slavu). Sljedeći zadatak je također trivijalan - nositi paket u "Crvenu karavanu". Izbor se pojavljuje tek na kraju potrage, kada se od nas traži da prodamo drogu Đavolima iz trezora 3. Na ulazu uvjeravamo stražara elokvencijom (alternativa je da obučemo kostim frakcije Khans) i gazimo do Moto Racera. Možete ubiti vođu ili sklopiti dogovor s njim. I bolje je prvo mu prodati svu drogu, a zatim ga ubiti - neće biti gubitka ugleda od strane Khanova, ali onda možete uvjeriti Dyennea da je bolje praviti drogu, a ne psihotropne lijekove. Za sve faze misije dobit ćemo naslovnice, a na kraju malo iskustva i melee prijem "Khan Legacy".

Ruka pomoći(Mladi Jerry). Dječak ne voli tradicije i životne propise kanova, bilo bi mu bolje čitati knjigu ili skladati pjesmu. Trčimo do mormonske utvrde, do Julie Farkas, i pitamo je li moguće pronaći posao za dječaka sa Sljedbenicima apokalipse. Koju god opciju odabrali u dijalogu, ishod je samo jedan, ostaje nam samo vratiti se Jerryju s dobrim vijestima i steći iskustvo.

Tata(Regis) Kako biste preuzeli misiju, zamolite Papu Khana iz Red Rock Canyona da prekine savez s Cezarovom legijom. Nakon odbijanja, napustite kuću, razgovarajte s Papinim savjetnikom i pristanite na potragu. Regis traži da se pronađu inkriminirajući dokazi o veleposlaniku Karlu, uvjeri članove vijeća u potrebu prekida saveza i pruži Papi dokaze da Legija maltretira pripojena plemena. Potraga je nelinearna, pa ću opisati najprikladniji slijed radnji.

Kad krenete tražiti Melissu, zgrabite teži top - kandže smrti iz kamenoloma neće vas tako lako pustiti unutra.

Čekamo da tata, Regis i Karl sjednu za stol za jelo. Razgovaramo s Karlom, tri puta položimo test elokvencije (25, 50 i 75 jedinica). Veleposlanik brblja, a sam Papa Khan ga ubija. Alternativa: ukrasti dnevnik iz Karlove škrinje (uz gubitak karme) i pokazati ga tati.

Odlazimo u Tvrđavu, u šator Cezaru. U lijevom pretincu šatora je "Legion robes register", mi ga oduzimamo (neće se računati za krađu) i nosimo ga Regisu.

Razgovaramo s Diane ili Jackom, uvjeravamo ih rječitošću. Govorimo Melissi da žene ne služe u Legiji i da je čeka sudbina robinje ili časničke žene.

Kad su sva tri uvjeta ispunjena, idemo na audijenciju kod Pape. Uvjereni smo da kanovi ne trebaju saveznike (rječitost 75), a on obećava da će odvesti svoj narod iz ovih zemalja nakon što Cezar udari na Hooverovu branu.

Ne tjeraj me da pitam(Melissa). Na rubu kamenoloma, u logoru Velikih kanova, izviđač čeka glasnika s paketom, ali ga još uvijek nema. Misija je sve u razgovoru i putovanju. Tražimo kofer u Sloaneu, razgovaramo s Chawkom Lewisom, zatim idemo u Primm do Tyronea. Dobavljač će besplatno dati robu ako u dijalogu s njim odaberete elokvenciju (40), trampa (35) ili silu (7). Ako igrate kao djevojka i imate značajku "Crna udovica", Tyronea možete isplatiti "na poseban način". Melissa će vam zahvaliti kapama, slavom i drogom.

Osobitosti života u izolaciji...

... gdje su tajne, spletke i vitezovi u čeličnim njuškama

Bratstvo čelika

Bratstvo čelika je grupa s bogatom poviješću. Odvojite trenutak i zavirite u njihovu računalnu mrežu - naći ćete puno zanimljivih informacija o njihovim pravilima, svrhama i običajima.

Tehnološki napredna vojna organizacija poznata nam iz svih igara u Fallout svemiru. Cilj im je tražiti i očuvati prijeratne tehnologije, proširiti svoj utjecaj u postnuklearnom svijetu. U Bratstvu postoji jasna podjela na titule i odgovornosti: starješine vladaju grupom, pisari proučavaju tehnologiju, a vitezovi i paladini se bore. Ratnici Bratstva zaštićeni su moćnim oklopom - obični smrtnik može koristiti takvu opremu samo ako prođe poseban tečaj obuke.

U priči Fallout: New Vegas, Bratstvo igra sporednu ulogu. Stari sukobi s NKR uvelike su ga oslabili. U Mojaveu, njihovo jedino stambeno selo je bunker Hidden Valley. Učinimo li pustinjacima niz usluga, starješina će ukinuti blokadu i Čelično bratstvo će ponovno "izaći u narod".

Došlo je vrijeme da posjetite najtajniju skupinu igre. Bratstvo čelika prolazi kroz teška vremena. Atmosfera najstrože tajnovitosti, život u bunkeru bez mogućnosti izlaska na površinu, blindirana vrata koja čuvaju paladini u moćnom oklopu (da se nijedan kurir ne može provući!) - njihov život nije sladak.

Srce New Vegas Brotherhooda je bunker Hidden Valley, koji se nalazi istočno od kamenoloma. Do tamo možete doći na desetke, ali svi nisu laki. Možete sami otvoriti vrata bunkera (hack 100), ali ako vam je malo teško s vještinom, pomoći će vam jedna od ovih metoda:

Pronađite pale paladine Bratstva - oni će imati holodisk s lozinkom za bunker u svom inventaru. Patrole se mogu naći u sjedištu Repconna (treći kat), u jazbini Moovog kentaura u blizini Crne planine i u uništenom selu blizu AFB-a Nellis.

Tijekom priči (pred kraj igre) od vas će se tražiti informacije o Bratstvu. Približavajući se bunkeru sa sjevernog ulaza, vidjet ćete patrolu u bijegu. Vrata bunkera bit će otvorena.

Možete sigurno ući u bunker ako ste uzeli Veroniku za družicu.

Nakon što robot ED-E pusti dvije radijske snimke, vitez Lorenzo će vas kontaktirati i pozvati vas da posjetite skrovište Brotherhood of Steel.

Na ulazu u bunker skinut će nas i uzeti sve naše stvari – povratka neće biti, ostaje samo slijediti upute i pomoći pustinjacima barem do trenutka kada nam počnu vjerovati.

Po mraku(starješina McNamara) Potraga se sastoji od nekoliko faza, a na kraju se nalazi račva zapleta.

Prvo, test snage: stavljeni smo na moderan ovratnik s eksplozivom i poslani na obračun s rendžerom iz NCR-a. Vojnik se može ubiti, prisiliti na odlazak (rječitost 50), razbiti radio ili ga napuniti eksplozivom (rendžer će eksplodirati čim ga upotrijebi). Recimo vojniku o Bratstvu - paladini će nas napasti i potraga će propasti.

napomena: ako putujemo s Veronicom, paladini neće odnijeti opremu i faza potrage s rendžerom će biti preskočena.

Sljedeći cilj: pronađite nestale patrole i nabavite holodiske. Nakon razgovora s McNamarom, poglavica Paladin Hardin zamolit će vas da mu pomognete ukloniti starješinu. Ovo je raskrižje, a naš izbor određuje sljedeće zadatke i sudbinu Bratstva. Razmotrimo obje opcije.

Dogovaramo se pomoći Hardinu i nekoliko puta posjetiti pisara Ibsena i paladina Ramosa kako bismo im pomogli da dobiju pristup zatvorenim dijelovima baze podataka. U tom procesu pomažemo Ibsenu da izliječi virus (neoznačena potraga, vidi dolje). Kad imamo informaciju, javljamo Hardinu. Ostaje samo prikupiti holodiske i donijeti ih ne McNamari, već glavnom paladinu. Potraga je završena prije roka, dobivamo puno iskustva, reputaciju u Bratstvu i ključ od tajnog stana.

To je važno: nakon što paladin Hardin postane starješina, sukob između NCR-a i Bratstva u priči misiji "Za Republiku!" to više neće biti moguće mirno riješiti.

Karavani i karavani

Stanovnici New Vegasa i okolice ne mogu živjeti bez kockanja. A ako plemeniti novčanici rasipaju svoj novac u kockarnici igrajući rulet ili blackjack, onda skromni trgovci nisu skloni igrati "karavanu". Na mreži možete pronaći mnoge pobjedničke taktike - opisat ću najjednostavnije od njih.

Prvo napravite špil od trideset karata. Kupujte samo kraljeve, desetke, devetke i osmice - ostale karte nisu potrebne za brzu pobjedu i samo će ometati. Prije početka igre napravite špil od najmanje trideset karata.

Svrha igre: napraviti dva ili tri seta karata sa zbrojem bodova 21-26 u svakoj. Za prva tri poteza pokušajte staviti devetku ili desetku na početak svake "karavane". Zatim na prvih deset stavljamo osmicu, a na nju pričvršćujemo kralja (on udvostručuje zbroj bodova priložene karte). Kao rezultat, dobivamo 10 + (8 * 2) = 26. Možete kombinirati osam (+ kralj) s devet - isti rezultat. S takvim špilom možete pobijediti u sedmom krugu.

napomena: Za ljubitelje igre "karavan" na Steamu postoje dva postignuća. Za tri pobjede dobit ćete medalju "Poznavanje buy-ina", a za trideset pobjeda dobit ćete prigodni pehar "gospodar karavane".

Naša pobjednička taktika je na djelu. Ostaje samo vezati kralja za osmoricu, a druga "karavana" će se sastaviti. Ukupno - 2:1 u našu korist, i probijamo banku.

I ovdje je popis svih NPC-ova s ​​kojima možete igrati:

Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

Johnson Nash (Primm);

Cliff Briscoe (Novak);

Nelay Noonan (Novak);

Lacey (Putpost Mojave);

Isaac (Oružari);

Intendant Meyes (Logor Forlorn Hope);

Mali Brat (Kamp McCarran);

Kit (Aerotech Business Park);

Denis Crocker (Streep, Veleposlanstvo NKR);

Jake Erwin (Streep, Veleposlanstvo NKR);

Jules (Sjeverni Vegas Square);

Dale Barton (Tvrđava).

napomena: svaka se osoba može igrati ograničen broj puta. Iznimka je Ringo karavan. S njim se možete igrati barem u nedogled.

Ignoriramo Hardinov zahtjev (možete učiniti sve gore opisano, ali ne dati podatke paladinu) i donosimo holodiske McNamari. Starješina nas šalje da prikupimo obavještajne podatke od izviđača. Označeni su na karti, ništa komplicirano, svima kažemo lozinku i uzimamo ono što tražimo. Sada će nas McNamara uputiti na Lorenza – on će nas uputiti da pronađemo dijelove za sustav filtracije zraka. Ulazimo u sklonište 22 za HEPA filtere zraka. Oni su na razini recirkulacije zraka, ali je ravni prolaz blokiran. Idemo okolo, kroz špilje na katu "Proizvodnja hrane". Opet problem - vrata su blokirana terminalom, bez pristupne kartice se ne mogu otvoriti. Trčimo na četvrti kat, na donju razinu "Zajedničkih soba", a u jednoj od prostorija s police uzimamo ključ karticu. Vraćamo se na treći kat, otvaramo vrata i krećemo se kroz špilje do razine "Recirkulacija zraka", nakon čega ostaje samo nabaviti potrebne dijelove iz ormarića. S Pulse Purifierom nema problema - nalazi se u trezoru 3 u ormariću pored Motorcycle Racera. Potražite regulator diferencijalnog tlaka u trezoru 11 - spustite se na najnižu razinu, detalj vas čeka u poplavljenom odjeljku. Kao nagradu za sve dobivamo iskustvo i ključeve od stana Bratstva.

U trezoru 3 možete pronaći takve stvari. Čini se da smo već vidjeli nešto slično u Alpha Protocolu, prethodnoj igri Obsidiana.

Ne gurajte nos u tuđe poslove(Stariji Hardin). Zadatak se daje pod uvjetom da paladin Hardin postane starješina. Nudi se da radi kao "sredstvo za čišćenje", ali mi nećemo uklanjati hrđu na power oklopu, nego Van Graffove iz "Silver Rush". Uobičajeni ugovor – dolazimo, ubijamo, odlazimo. Na kraju potrage, Hardin nas vodi u Bratstvo čelika i uči nas kako nositi moćni oklop.

Slijepo oko(starješina McNamara) Možemo ga dobiti ako McNamara ostane na mjestu starješine. Zahtjev kurira - Postavite odašiljač na Mount Black. Ako još niste bili na ovom mjestu, kombinirajte zadatak s potragom "Ludilo" (pogledajte dolje za detalje). Po povratku u bunker, steći ćemo iskustvo, a McNamara će dati moćni oklop i mogućnost nošenja.

U Hidden Valleyu možete dobiti nekoliko neoznačenih zadataka. Žali se pisar Ibsen virus koji je zarazio mrežu računalnih terminala. Cilj misije je otkloniti prijetnju na tri terminala u kratkom vremenskom razdoblju. Segmentacija virusa pojednostavljuje zadatak (Znanost 70) - ako uspijemo pronaći barem jedan zaraženi terminal u zadanom vremenu, virus će se tamo segmentirati i sljedeći put kad pokušamo, imat ćemo manje posla. Nagrada je pristup datotečnoj arhivi Bratstva.

Oružar Torres žali se na gubitak laserski pištolj... Razgovaramo s paladinom Bratstva u blizini streljane, on će naznačiti novaka Stantona. On se mota u učionici ili u nekoj od baraka - u razgovoru odmah priznaje da je izgubio oružje u klancu škorpiona. Ostaje trčati tamo, ubiti škorpione i pokupiti pištolj. Leži u središtu klanca, na kamenu, blizu leša. Za nagradu dobivamo iskustvo, slavu Bratstva i lasersku pušku s tri zraka.

Vođa mutanata je Marcus. Doveo je svoju braću u Jacobstown nakon što je Tabitha tiranija počela na planini Black. Na novom mjestu, klan je počeo uzgajati velikoroge ovce i pokušavao se kloniti ljudi, pazeći da se s njima ne sukobe. Jedina osoba u Jacobstownu - dr. Henry - u svom laboratoriju traži način da izliječi sjene od shizofrenije. Ako pogledamo u grad, možemo mu pomoći.

Zanimljivo je: Marcus je bio jedan od mogućih pratitelja protagonista u Falloutu 2. Ako ga pitate o njegovoj prošlosti, on će reći: “Tražili smo GECK-a s njim kako bismo spasili njegovo selo Arroyo. I čak su ga pronašli. Usput su digli u zrak naftnu platformu u moru."

Ne samo da glavne frakcije podnose katastrofe u pustošima Mojave - život nije lakši za izopćenike i mutante. A gdje su problemi, tu su i zanimljivi zadaci, prilika za zaradu i pronalazak novih prijatelja.

Ludilo(super mutant Neil). U podnožju Crne planine naići ćemo na prijateljskog mutanta - upozorit će na opasnost i ispričati o svom problemu. Za sve je kriva luda starica Tabitha – radio signal na vrhu planine izluđuje super mutante i sjene, te joj se oni počinju slijepo pokoravati. Ugrubo možete riješiti problem - pobiti sve na svom putu zajedno s bakom, ali ja bih postupio lukavije. Učinite svoj put do vrha neprimjetno (koristite stealth borbu, ostavite svoje suputnike), pronađite radio ispod obrnute kupole antene i prigovarajte Tabithi (rječitost 75) - ona će narediti svim mutantima da napuste svoja mjesta. Idite u skladište i popravite robota Ronda (Znanost 60). Kad izađete iz skladišta, dočekat će vas starica i zahvaliti vam što ste oživjeli njenog mehaničkog prijatelja, a mi ćemo dobiti dobru karmu i iskustvo.

Najbolje je očistiti Mount Black kad je već dobro
malo nahrani osobu
gđa. Mutanti neće biti naoružani armaturama, već skupljim super-skuperima i teškim spalionicama.

Ako ne želite plaćati stanarinu-
nadimak, Nortona možete pucati izdaleka - njegovi partneri neće postati neprijateljski raspoloženi
debny i uskoro će otići
vlastitim poslom.

napomena: ghoul Raul je zatočen u zatvoru - ako bude pušten (znanost 100 ili lozinka u susjednom terminalu) prije nego što je potraga završena, Tabitha napada i nećete imati izbora nego je ubiti.

Pogodi koga sam vidio!(Dr. Henry). Na sjeverozapadu je Jacobstown, dom sjena i super mutanata. Zlostavljajući prikrivenu borbu, sjene su počele patiti od shizofrenije, a dr. Henry ih pokušava izliječiti - mi ćemo mu pomoći. Prošećite Charleston Cave i pronađite sažvakanog stealth dječaka (u blizini se nalazi jedinstveni "Baby!" Hammer) kojeg čuvaju nevidljivi noćni lovci. Nakon eksperimentiranja s Lily, smiri Keanea (Govor 80), a zatim reci Docku (Znanost 90) kako da izmisli lijek bez pomoći svoje bake mutanta. Dobivamo iskustvo kao nagradu.

Neprijateljski razgovor(super mutant Marcus). Na izlazu iz Jacobstowna, Marcus će vam dotrčati i reći da će grad napasti plaćenici. Vođa odreda se može uvjeriti (rječitost 65), ako ste na dobroj reputaciji kod NCR-a, možete ih zamoliti da pobjegnu ili podmititi pokrićem. Bolje je započeti razgovor o novcu, zatražiti od Marcusa 2500 kapa (ako uzmemo 3000, izgubit ćemo karmu) i rječitošću otjerati plaćenike - i novac ostaje kod nas, a sukob je riješen.

Osnovni momenti

Akumulacija je nastala 1936. godine nakon izgradnje grandiozne Hooverove brane i danas se proteže 180 km iznad nje. Ukupna količina svježe vode koja se ovdje skladišti je 35 km³. Jezero Mead ogroman je rezervoar koji koriste stanovnici dviju sušnih država na jugozapadu Sjedinjenih Država. Kroz sustav jedinstvenih akvadukta, bistra voda jezera teče u polja i stambena područja u južnoj Kaliforniji i Nevadi.

Turisti putuju do jezera Mead radi kupanja i sunčanja, vožnje čamcem, jahte, jet skija i ribolova. Akumulacija obiluje prekrasnim uvalama i izvrsnim stjenovitim plažama. Obala je uokvirena slikovitim liticama crvenkaste nijanse. Sa smanjenjem razine vode u akumulaciji, rijetki otoci postaju vidljivi.

Lokalna atrakcija je napušteni botanički vrt Alan Bible, nazvan po senatoru Alanu Bible (1909.-1988.). Botanički vrt nalazi se u Boulder Cityju. Na njegovom teritoriju rastu kaktusi, kao i drveće i grmlje tipično za svjetske pustinje.

Povijest jezera Mead

Kada su inženjeri projektirali ogromnu Hooverovu branu, planirali su veliki umjetni rezervoar u dolini rijeke Colorado. Prije početka gradnje američke vlasti izvršile su evakuaciju stanovništva s nekoliko lokacija u obalnim područjima.

Gradić St. Thomas bio je podvrgnut poplavama. Njegovi stanovnici nisu baš željeli napustiti svoje domove, a posljednji su stanovnici odavde otišli tek 1938. godine. Danas, kada voda u jezeru Mead dramatično opadne, možete vidjeti ruševine ovog grada.

Nakon izgradnje Hooverove brane, kao posljedica poplava, nastala je vodna masa duljine obale od 885 km. Jedan od najboljih pogleda na njega otvara se s visine vidikovca, koji se nalazi iznad brane.

Rekreacijsko područje Lake Mead osnovano je 1964. godine i odmah je postalo popularno turističko odredište. Danas se oko cijele akumulacije nalazi svijetla pruga koju Amerikanci nazivaju "bathtub ring" ili "bathtub ring". Nastalo je zbog taloženja mineralnih soli otopljenih u jezeru. Ovo je oznaka vodostaja koju je akumulacija dosegla 1983. godine. A razlog tako nenormalnog porasta vode bile su obilne kiše koje su prošle na zapadu zemlje zbog efekta El Niño.

Kako doći tamo

Jezero Mead nalazi se 48 km od grada Las Vegasa. Sa sjeverozapadne strane akumulaciji se može pristupiti autocestom I-15.

Svidio vam se članak? Podijeli
Do vrha