Kesha se vratila: Prolazak kroz ludi odmor. Tajne igre Kesha se vratila: Ludi odmor Prolazak kroz ludi odmor

Igra je vrlo jednostavna, ali evo uputa za svaki slučaj.

Nakon upoznavanja, naša papiga završava na plaži. Uzmemo vrećicu, izvadimo čekić iz nje. Idemo lijevo (na istom mjestu), pokupimo veslo. Sada desno (do močvare). Morate odletjeti na drugu stranu (preskočiti tri povremeno potopljena nilska konja). Nakon što smo preletjeli, uzimamo dasku i idemo desno (do rijeke). Koristimo ploču na porušenom mostu. Desno (prema ulazu u špilju). Uzimamo krpe i motke. Ulazimo u špilju i uzimamo ljestve (iza kipa). Lijevo (u džunglu). Koristite krpe na grmu (ispod ptica). Letimo do vinove loze (pomičemo kursor u blizini loze dok se ne pojavi natpis "muha" i "krila") i uzimamo banane. Krećemo u špilju, tamo koristimo banane na drevnom idolu. Idemo u podzemni prolaz, a zatim u labirint (vrlo jednostavan), prolazeći kroz koji će se naša papiga naći u uvali. Koristite ljestve na rupi u brodu. Otvaramo škrinju, nakon čitanja slova podižemo šibice s poda i izlazimo (izlazimo s mjesta na dnu ekrana). Koristimo šibice na vatri. Koristimo čekić na kolibi. Ponovno ulazimo u podzemni prolaz (labirint ovaj put nije potrebno prolaziti). Napuštamo špilju (lijevo, a zatim dolje), sjekirom posječemo bambus. Uzimamo splav i izlazimo na obalu (do mjesta gdje je igra počela). Upotrijebite splav na zaljevu, zatim kliknite na splav i upotrijebite veslo na njoj.

Jao, Kesha ne uspijeva otplivati ​​daleko, jer. zarobili su ga pirati. Razgovaramo s Johnnyjem. Dajemo mu bananu. Uzimamo bocu ruma, izlazimo i odlazimo na kuhinju. Odletimo na kutiju i ulijemo rum u tavu. Odlazimo, idemo na gornju palubu, kliknemo na pirata. Silazimo dolje, pritisnemo dugme. Ulazimo u kabinu, a onda izlazimo na palubu. Pirati spavaju, pa je put čist! Uzimamo nož i kliknemo na otok. Opet nevolja, sad je naša papiga zarobljenik divljaka! Da biste izašli s otoka, morate staviti jedan štap na bilo koji kut rezervoara (druga obala), a drugi - okomito na prvi (dobijete križ). Idemo lijevo (u selo divljaka). Uđemo u kolibu i kliknemo na oštro koplje. Izlazimo van. U daljini možete vidjeti brod, kliknite na njega. Kesha je u gradu.

Nakon razgovora s lučkim radnikom, idemo lijevo (na ulicu), a zatim u trgovinu, gdje trebate razgovarati s trgovcem. Ovaj put, Kesha je zaključana u kavezu. Uzmi pribadaču i upotrijebi je na kavezu. Skinemo se na stol i razgovaramo s huliganima (stoje na ulici). Idemo desno (u ured). Podli trgovac sjedi vezan. Koristimo pribadaču na stolu, uzimamo novac. Odlazimo, idemo na tržnicu (na sam vrh lokacije). Razgovaramo s ribarom, dajemo mu novac. Idemo desno i sjedamo u čamac. Kliknemo na uže, odaberemo bocu. Opet se naša papiga opet našla na otoku (a već na drugom). Razgovaramo sa zamišljenim majmunom. Uzimamo limenku. Idemo u džunglu (desno). Uzimamo lopatu (štrči s lijeve strane zbog grma). Opet desno, upotrijebi nož na zmiju, a zatim poleti do loze i uzmi list. Vraćamo se nazad (do mjesta gdje su uzeli lopatu). U sredini lokacije je "rahla zemlja". Kopaj ovdje. Oni će ponuditi rješavanje problema, odabrati duljinu od 9 točaka (tj. 3. red slijeva). Pokrijte rupu lišćem. To je to, krivolovac je u zamci! Vraćamo se do majmuna i razgovaramo s njom. Idemo u uvalu, po dolasku potiskujemo alge. Još jedan problem: trebate kopati u skladu s kartom, t.j. treći red, peti stupac. Sjedimo u čamcu. Joj, zaliven je vodom, morat ćeš vodu ispumpati limenom. I opet Kesha stiže u drugi grad.

Razgovaramo s osobom koja čita novine. Silazimo dolje i ulazimo u antikvarnicu. Prodajemo kovanice, uzimamo novac. Idemo do mjesta natjecanja (iza knjižare). Razgovaramo s matičarem. Idemo u knjižaru i kupujemo kartu. Sada možete pokazati karticu matičaru i uplatiti depozit. Razgovaramo s upraviteljem, potreban je radiotelefon. Pa idemo u radionicu i kupimo što nam treba. Sada razgovaramo s matičarem i penjemo se u košaru balona. Zapalimo plamenik i nožem režemo uže. Koristite kompas na atlasu. Od nas će se tražiti da naznačimo put kući (opcije se razlikuju za svaki pokušaj). Kad dođe grmljavina, ispuštamo balast. Razgovaramo s pticom grabljivicom, koja će pogoditi zagonetku: trebate sastaviti ime vrste ptice grabljivice od riječi (na primjer, "Sokol"). Razgovaramo i s pticama. Javi se na telefon, morat ćeš ugasiti plamenik. Idemo na granicu i razgovaramo s majorom. Sada možete letjeti, ali je plamenik ostao bez plina. Razgovaramo s vojnikom, idemo iza ugla i uzimamo kanister kojim punimo plamenik. Penjemo se u Balon. Sve stiglo! Koristimo sidro. Dajemo vrani šešir. Idemo na balkon, razgovaramo s mačkom. Ulazimo u sobu do Vovke i palimo TV. To je sve!

Igra: Platforma: PC Žanr: avantura, za djecu Datum izlaska: listopad 2005. Razvojni programer: Parus Studio Izdavač u Rusiji: Akella / Hunt Igra je vrlo obična, ali evo uputa za svaki slučaj.

Nakon upoznavanja, naša papiga završava na plaži. Uzmemo vrećicu, izvadimo čekić iz nje. Idemo lijevo (na istom mjestu), pokupimo veslo. Sada desno (do močvare). Potrebno je preletjeti na drugu obalu (preskočiti tri nilska konja koja s vremena na vrijeme potapaju). Nakon što smo preletjeli, uzimamo dasku i idemo desno (do rijeke). Koristimo ploču na porušenom mostu. Desno (prema ulazu u špilju). Uzimamo krpe i motke. Ulazimo u špilju i uzimamo ljestve (iza skulpture). Lijevo (u tropske šikare). Koristite krpe na grmu (ispod ptica). Letimo do vinove loze (pomičemo kursor u blizini loze dok se ne pojavi natpis "muha" i "krila") i uzimamo banane. Krećemo u špilju, tamo koristimo banane na starom idolu. Ulazimo u podzemni prolaz, a zatim u labirint (vrlo uobičajen), nakon prolaska kroz koji će se naša papiga naći u uvali. Koristite ljestve na rupi u brodu. Otvaramo škrinju, nakon čitanja slova podižemo šibice s poda i izlazimo (izlazimo s mjesta na dnu ekrana). Koristimo šibice na vatri. Koristimo čekić na kolibi. Vraćamo se u podzemni prolaz (labirint sada ne treba prolaziti). Napuštamo špilju (lijevo, a kasnije dolje), sjekirom siječemo trsku. Uzimamo splav i idemo do banke (do mjesta gdje je igra počela). Koristimo splav na uvali, kasnije kliknemo na splav i koristimo veslo na njoj.

Koliko god to zvučalo neugodno, Kesha ne može plivati ​​daleko, jer. zarobili su ga pirati. Razgovaramo s Johnnyjem. Dajemo mu bananu. Uzimamo bocu ruma, izlazimo i odlazimo na kuhinju. Odletimo na kutiju i ulijemo rum u tavu. Odlazimo, idemo na gornju palubu, kliknemo na pirata. Silazimo dolje, pritisnemo dugme. Ulazimo u kabinu, a kasnije izlazimo na palubu. Pirati drijemaju, znači da je put slobodan! Uzimamo nož i kliknemo na poluotok. Opet problemi, sad je naša papiga zarobljenik divljaka! Da biste izašli s otoka, morate staviti jedan štap na bilo koji kut rezervoara (drugi je spremljen), a drugi - okomito na prvi (dobijete križ). Idemo lijevo (u selo divljaka). Uđemo u kolibu i kliknemo na oštro koplje. Izlazimo van. U daljini je prikazan brod, kliknite na njega. Kesha je u gradu.

Nakon razgovora s lučkim radnikom, idemo lijevo (na ulicu), a zatim u trgovinu, gdje trebate razgovarati s trgovcem. Sada je Kesha zaključana u ćeliji. Uzmi iglu i upotrijebi je na ćeliji. Skinemo se na stol i razgovaramo s huliganima (stoje na ulici). Idemo desno (u ured). Podli trgovac sjedi vezan. Koristimo pribadaču na stolu, uzimamo sredstva. Odlazimo, idemo na tržnicu (na sam vrh lokacije). Razgovaramo s ribarom, dajemo mu sredstva. Idemo desno i sjedamo u čamac. Kliknemo na uže, odaberemo bocu. Opet se naša papiga opet našla na poluotoku (a već na drugom). Razgovaramo sa zamišljenim majmunom. Uzimamo limenku. Idemo u tropske šikare (desno). Uzimamo lopatu (štrči s lijeve strane iza grma). Opet desno, upotrijebi nož na zmiju, a zatim poleti do loze i uzmi list. Vraćamo se nazad (do mjesta gdje su uzeli lopatu). U središtu lokacije je "rastresita zemlja". Kopaj ovdje. Oni će ponuditi rješavanje problema, odabrati duljinu od 9 pt (tj. 3. redak slijeva). Pokrijte rupu lišćem. To je to, krivolovac je u zamci! Vraćamo se do majmuna i razgovaramo s njom. Odlazimo u uvalu, po dolasku selimo vodeno bilje. Opet zadatak: potrebno je kopati u skladu s kartom, t.j. 3. red, 5. stupac. Sjedimo u čamcu. Joj, zaliven je vodom, morat ćeš vodu ispumpati limenom. I opet Kesha stiže u drugi grad.

Razgovaramo s osobom koja čita novine. Silazimo dolje i ulazimo u antikvarnicu. Prodajemo kovanice, uzimamo sredstva. Idemo do mjesta natjecanja (iza knjižare). Razgovaramo s matičarem. Idemo u knjižaru i kupujemo kartu. Sada možete pokazati karticu matičaru i uplatiti depozit. Razgovaramo s upraviteljem, potreban je radiotelefon. Pa idemo u radionicu i kupimo što nam treba. Sada razgovaramo s matičarem i penjemo se u košaru balona. Zapalimo plamenik i nožem režemo uže. Koristite kompas na atlasu. Od nas će se tražiti da naznačimo put kući (opcije se razlikuju za svaki pokušaj). Kad dođe grmljavina, ispuštamo balast. Razgovaramo s pticom mesožderom koja će napraviti zagonetku: potrebno je sastaviti naziv vrste ptice mesožderke od riječi (na primjer, "Sokol"). Razgovaramo i s pticama. Javi se na telefon, morat ćeš ugasiti plamenik. Idemo na granicu i razgovaramo s majorom. Sada možete letjeti, ali je plamenik ostao bez benzina. Razgovaramo s borcem, idemo iza ugla i uzimamo kanister kojim punimo plamenik. Uđimo u balon. Sve stiglo! Koristimo sidro. Dajemo vrani šešir. Idemo na balkon, razgovaramo s mačkom. Ulazimo u sobu do Vovke i uključujemo televizor. To je sve!

Igra je vrlo jednostavna, ali evo uputa za svaki slučaj.

Nakon upoznavanja, naša papiga završava na plaži. Uzmemo vrećicu, izvadimo čekić iz nje. Idemo lijevo (na istom mjestu), pokupimo veslo. Sada desno (do močvare). Morate odletjeti na drugu stranu (preskočiti tri povremeno potopljena nilska konja). Nakon što smo preletjeli, uzimamo dasku i idemo desno (do rijeke). Koristimo ploču na porušenom mostu. Desno (prema ulazu u špilju). Uzimamo krpe i motke. Ulazimo u špilju i uzimamo ljestve (iza kipa). Lijevo (u džunglu). Koristite krpe na grmu (ispod ptica). Letimo do vinove loze (pomičemo kursor u blizini loze dok se ne pojavi natpis "muha" i "krila") i uzimamo banane. Krećemo u špilju, tamo koristimo banane na drevnom idolu. Ulazimo u podzemni prolaz, a zatim u labirint (vrlo jednostavan), nakon prolaska kroz koji će se naša papiga naći u uvali. Koristite ljestve na rupi u brodu. Otvaramo škrinju, nakon čitanja slova podižemo šibice s poda i izlazimo (izlazimo s mjesta na dnu ekrana). Koristimo šibice na vatri. Koristimo čekić na kolibi. Ponovno ulazimo u podzemni prolaz (labirint ovaj put nije potrebno prolaziti). Napuštamo špilju (lijevo, a zatim dolje), sjekirom posječemo bambus. Uzimamo splav i izlazimo na obalu (do mjesta gdje je igra počela). Upotrijebite splav na zaljevu, zatim kliknite na splav i upotrijebite veslo na njoj.

Jao, Kesha ne uspijeva otplivati ​​daleko, jer. zarobili su ga pirati. Razgovaramo s Johnnyjem. Dajemo mu bananu. Uzimamo bocu ruma, izlazimo i odlazimo na kuhinju. Odletimo na kutiju i ulijemo rum u tavu. Odlazimo, idemo na gornju palubu, kliknemo na pirata. Spuštamo se, pritisnemo dugme. Ulazimo u kabinu, a onda izlazimo na palubu. Pirati spavaju, pa je put čist! Uzimamo nož i kliknemo na otok. Opet nevolja, sad je naša papiga zarobljenik divljaka! Da biste izašli s otoka, trebate staviti jedan štap na bilo koji kut rezervoara (druga obala), a drugi - okomito na prvi (dobijete križ). Idemo lijevo (u selo divljaka). Uđemo u kolibu i kliknemo na oštro koplje. Izlazimo van. U daljini možete vidjeti brod, kliknite na njega. Kesha je u gradu.

Nakon razgovora s lučkim radnikom, idemo lijevo (na ulicu), a zatim u trgovinu, gdje trebate razgovarati s trgovcem. Ovaj put, Kesha je zaključana u kavezu. Uzmi pribadaču i upotrijebi je na kavezu. Skinemo se na stol i razgovaramo s huliganima (stoje na ulici). Idemo desno (u ured). Podli trgovac sjedi vezan. Koristimo pribadaču na stolu, uzimamo novac. Odlazimo, idemo na tržnicu (na sam vrh lokacije). Razgovaramo s ribarom, dajemo mu novac. Idemo desno i sjedamo u čamac. Kliknemo na uže, odaberemo bocu. Opet se naša papiga opet našla na otoku (a već na drugom). Razgovaramo sa zamišljenim majmunom. Uzimamo limenku. Idemo u džunglu (desno). Uzimamo lopatu (štrči s lijeve strane zbog grma). Opet desno, upotrijebi nož na zmiju, a zatim poleti do loze i uzmi list. Vraćamo se nazad (do mjesta gdje su uzeli lopatu). U sredini lokacije je "rahla zemlja". Kopaj ovdje. Oni će ponuditi rješavanje problema, odabrati duljinu od 9 točaka (tj. 3. red slijeva). Pokrijte rupu lišćem. To je to, krivolovac je u zamci! Vraćamo se do majmuna i razgovaramo s njom. Idemo u uvalu, po dolasku potiskujemo alge. Još jedan problem: trebate kopati u skladu s kartom, t.j. treći red, peti stupac. Sjedimo u čamcu. Joj, zaliven je vodom, morat ćeš vodu ispumpati limenom. I opet Kesha stiže u drugi grad.

Razgovaramo s osobom koja čita novine. Silazimo dolje i ulazimo u antikvarnicu. Prodajemo kovanice, uzimamo novac. Idemo do mjesta natjecanja (iza knjižare). Razgovaramo s matičarem. Idemo u knjižaru i kupujemo kartu. Sada možete pokazati karticu matičaru i uplatiti depozit. Razgovaramo s upraviteljem, potreban je radiotelefon. Pa idemo u radionicu i kupimo što nam treba. Sada razgovaramo s matičarem i penjemo se u košaru balona. Zapalimo plamenik i nožem režemo uže. Koristite kompas na atlasu. Od nas će se tražiti da naznačimo put kući (opcije se razlikuju za svaki pokušaj). Kad dođe grmljavina, ispuštamo balast. Razgovaramo s pticom grabljivicom, koja će pogoditi zagonetku: trebate sastaviti ime vrste ptice grabljivice od riječi (na primjer, "Sokol"). Razgovaramo i s pticama. Javi se na telefon, morat ćeš ugasiti plamenik. Idemo na granicu i razgovaramo s majorom. Sada možete letjeti, ali je plamenik ostao bez plina. Razgovaramo s vojnikom, idemo iza ugla i uzimamo kanister kojim punimo plamenik. Uđimo u balon. Sve stiglo! Koristimo sidro. Dajemo vrani šešir. Idemo na balkon, razgovaramo s mačkom. Ulazimo u sobu do Vovke i palimo TV. To je sve!

Grace je otišla u Europu na praznike, ali umjesto da se odmara, morat će potražiti Mona Lisu - lopovi su Leonardovo remek-djelo ukrali ravno iz Louvrea. Sudjelujte u istrazi, razotkrijte tajanstvenu bandu "lovaca na slike" i vratite ukradene slike u muzeje.

Više

Suza "La Gioconda"

Glavna junakinja ove igre nije mogla ni zamisliti kako će završiti njezino putovanje Europom. Umjesto ljetovanja, Grace je morala potražiti "La Giocondu" - banda "lovaca na slike" ukrala je da Vincijevo remek-djelo ravno iz Louvrea.

Drski lopovi neće tu stati. Opasnost prijeti glavnim europskim muzejima - Pradu, Dresdenskoj galeriji i Ermitažu. Sada samo o Grace ovisi hoće li razbojnici uspjeti ispuniti svoj plan ili će otići na optuženičku klupu. Pronađite dokaze koji su vam potrebni, otkrijte lanac odvažnih zločina i vratite ukradena remek-djela!

Zajedno s Grace i njezinim partnerom, inspektorom Lucienom, otići ćete na nezaboravno putovanje Europom, posjetiti svjetska umjetnička blaga i u praksi isprobati najnovija dostignuća forenzičke znanosti. Naučit ćete uzeti otiske prstiju, otvoriti brave običnom spajalicom i naučiti masu korisna informacija u povijesti umjetnosti!

Svidio vam se članak? Podijeli
Vrh