Thief walkthrough blockade chapter 1. Complete walkthrough of Thief (2014)

Garrett je lopov. Sudeći po igri, ne prezire ništa što je loše i može mu donijeti barem par zlatnika. Boce, škare, šprice, pribor za jelo, pehare, o nakitu da i ne govorimo - sve će poslužiti ako išta vrijedi. Ali ponekad majstor lopov naiđe na uistinu vrijedne, neobične i jedinstvene stvari. A on takve stvari ne prodaje. Suprotno normama lopovske profesije, zadržava ih za sebe, a one dopunjuju njegovu osobnu zbirku, smještenu na vrhu Sahat kule. Ovaj vodič će govoriti o tome gdje tražiti i kako nabaviti posebne predmete dizajnirane da udovolje Garrettovoj lopovskoj taštini. Ukupno su u igri dostupna 82 vrijedna trofeja, što čini deset kolekcija. Neće biti moguće u potpunosti prikupiti sve kolekcije samo u procesu dovršavanja glavne priče, jer će Garrett morati nabaviti neke od trofeja ispunjavajući lopove narudžbe Bassa i drugih klijenata. Upravo tim narudžbama planira se posvetiti poseban vodič, ali za sada ćemo se usredotočiti na to kako popuniti prazne vitrine u jazbini najboljih i najšarmantnijih lopova, istovremeno otkrivajući tajne Primalija.

Kolekcija

Opis

Broj stavki u glavnoj priči/u igri kao cjelini

Zbirka najvrjednijih trofeja za Garretta, predmet njegovog posebnog ponosa.

Unikati ukradeni na zahtjev klijenata.

Zaručničko prstenje s dragim kamenjem, izradio zlatarski majstor Serendi.

Narukvice u obliku zmija. Priča se da su ih nosile zahvalne udovice, a svaka od njih krije svoju mračnu tajnu.

Ekstravagantni broševi s leptirima koji su se tradicionalno darivali djevojkama u obitelji Castinet uoči vjenčanja.

Broševi u obliku grana s cvijećem koje su aristokrati poklanjali svojim ljubavnicima u znak vječne ljubavi.

Prstenje izrađeno od kostiju umrlih rođaka, uspomena na koje su živima bila posebno draga. Svaki od ovih prstenova bio je ugraviran s prigodnim natpisom.

Kameje koje podsjećaju na učenja barunice Whiteridge, poznate po svom inzistiranju na pitanjima mode i bontona.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Komora Montonessi

Zbirka slika originalnog umjetnika Montonessija, koji je svoje dane završio u Utočištu za nenormalne osobe Moira.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Spomen ploče

Znakovi i table preuzeti sa gradskih znamenitosti.

Skupljanje zbirki omogućuje vam da zaradite nekoliko stotina novčića (za potpuno sakupljena kolekcija dobiva određeni iznos), ali unatoč tome ne pruža opipljive prednosti pri napredovanju heroja i njegove opreme, za razliku od drugog plijena u igri, koji se odmah pretvara u novac nakon stavljanja u džep. Kolekcionarski predmeti najvećim su dijelom namijenjeni nagađivanju ponosa pedantnog igrača koji nije zeznuo niti promašio, već je, naprotiv, lukavo pronašao dragocjenosti skrivene na lokacijama, čiji će se broj potom odraziti na konačnu statistiku. dovršenog poglavlja. Osim toga, nadopunjavanje zbirki približava igrača dobivanju niza postignuća.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

No, da bi sve u igri uistinu postalo naše, odnosno vaše, odnosno Garrettovo, morat ćemo se potruditi. Zato nemojmo gubiti vrijeme pričajući o životu uzalud. Kao što znate, lopova noge hrane, a naravno i spretne ruke. Ukratko, počnimo. Sjajne drangulije od plemenitih metala samo čekaju da budu pronađene.

U Prolog Garrett će dobiti samo jedan vrijedan trofej, a naš majstor lopov neće ga mimoići, jer svrha ovog uvodnog poglavlja nije samo ispričati igraču događaje koji su prethodili glavnoj priči, već i upoznati s osnovama gameplaya. Između ostalog, naučit ćemo kako obijati brave i sefove, otkrivati ​​skrovišta i razlikovati običan plijen od istinski vrijednih stvari. A prva od ovih stvari bit će Sjajna ogrlica (Jedinstveni plijen). Nalazi se na drugom mjestu Prolog- na tavanu s pticama.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

U dubini potkrovlja vidi se slika, iza nje je skriven sef, au sefu je ogrlica. Upute na zaslonu pomoći će vam da to postignete.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)
Mjesto: Stonemarket, Traitor's Gate
1. Prsten s ametistima "Alice" (Prstenovi Serendija).

Prsten leži u uličici kojom patroliraju dva stražara.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Čim uđemo u ovu uličicu, jedan od stražara će viknuti da su Vrata izdajnika zatvorena za sve po barunovoj naredbi. Možete brzo prijeći uličicu kroz cijev na razini drugog kata ili možete uzeti vremena i istražiti je. Dok stojite na cijevi, gledajte ulijevo. Zanimaju nas kolica. U blizini će ležati vrijedan nalaz. Da, da, točno na kolniku.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Tiho trljanje prstena veliki je problem: jedan od stražara, koji je paradirao pločnikom, čvrsto stoji ispred kolica koja se nalaze u osvijetljenom prostoru. Ponekad se, kažu ljudi, odseli, ali ja nisam imao priliku dočekati tako sretan trenutak. Na kraju sam morao izabrati: ili mu odvratiti pažnju izazivajući sumnju, ili ga omamiti.

Mjesto: Laigruve's Jewelry Shop

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

2. Lygrove's Jewel Mask (Jedinstveni plijen)

Maska je skrivena u podrumu zlatarske radionice, u sefu iza slike.

Iako, naravno, možete pokušati ući u trgovinu kroz ulazna vrata trgovačkog prostora, mi ćemo ipak ući sa stražnje strane, jer postoji ulaz iz dvorišta koji vodi direktno u podrum.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Ulazimo i vidimo sliku na zidu, iza nje je sef. Šifra za sef je u Lygroveovom pismu (obratite pažnju na stol najbliži stepenicama na katu). Čitamo pismo i saznajemo sretan skup brojeva - 739.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Nakon što smo završili skupljanje plijena u podrumu, idemo gore na prvi kat. Tamo nas već čekaju dva trofeja odjednom.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio) 3. Maska s “draguljima” (Trofeji klijenata)

Lažna maska ​​izložena je u izlogu draguljarnice u prizemlju.

Za lažnjak idemo na trgovinu. Tu je stražar koji patrolira. Zanima nas srednja vitrina lijevo od ulaznih vrata, ako ste okrenuti prema njoj. Da biste preuzeli masku, morat ćete otvoriti bravu.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio) 4. Pocrnjena narukvica (Smrtni okovi)

Narukvica je smještena u sef u prizemlju zlatarnice.

U jednoj od stražnjih soba na prvom katu, Garrett će naići na čuvara koji hrče. Ne bi ga trebao probuditi. On se sam neće probuditi ako ne stvara nikakvu buku i otvori bravu sefa bez ijednog zatajenja. Sasvim je moguće učiniti bez omamljivanja.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Dodatna oprema: nosač užeta - 1 kom.

Lokacija: Ljevaonica, deponij
1. Prsten "U spomen na milost" (Sjećanje na mrtve)

Čim uđete na teritorij Ljevaonica, odvojite vrijeme da se nađete unutar glavne zgrade, pogledajte u jednokatnicu s lijeve strane (ako ste okrenuti prema zgradi tvornice).

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Jedini način da se uđe u nekadašnju šupu za ugljen je kroz krov. Da bismo to učinili, penjemo se na strukturu koja nalikuje maloj dizalici i s nje skočimo u staju. Hodamo po krovu prema tvorničkoj zgradi dok ne vidimo ispred i desno otvor i stubište prema dolje. Idemo tamo. Idemo dolje.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Unutar gotovo prazne sobe bit će stol. U njegovoj desnoj ladici je željeni prsten.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)
Lokacija: Ljevaonica, proizvodna radionica
Nastavljajući slijediti glavnu oznaku potrage, nalazimo se u proizvodni pogon Ljevaonica. Ovdje možete dobiti dva trofeja: broš i rezervni dio za mitraljez.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio) 2. Broš "Tratinčica" (Cvijeće vječnosti)

Kad uđe u desni hodnik, Garrett će svjedočiti razgovoru između dva stražara. Jedan će gunđati da je usluga u klaonici bolja nego kod nas, a drugi će pozvati prijatelja sa sobom, jer je našao nešto stvarno zanimljivo (usput, zapamtimo ovaj razgovor za ubuduće). Nakon toga, čuvari će krenuti dalje duž hodnika, oslobađajući prostor za djelovanje glavnog lopova. Vrijeme je da krenemo po broš.

Ako pogledate u strop i uključite se koncentracija, tada će postati jasno gdje tražiti trofej i gdje ciljati strijelom od užeta.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Nakon što smo se popeli na uže (da biste došli do visećeg užeta, morat ćete se popeti na obližnji ormar), skačemo na najbliže staze ispod stropa, a s njih skačemo na sljedeće. Dekoracija će ležati na samom rubu druge staze.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio) 3. Duša mehaničkog čovjeka (Jedinstveni plijen)

Uzeli smo broš, krenuli smo za stražarima, čiji smo razgovor ranije čuli. Odvest će nas do daščanih vrata iza kojih se krije neka druga soba. Nepotrebno je reći da je Garrett zaintrigiran. Možete pogledati u sobu kroz rupu na vratima i uvjeriti se da ona stvarno postoji.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Nemoguće je ući kroz vrata, pa ćemo tražiti zaobilazna rješenja. Popnimo se stepenicama lijevo od vrata i skočimo preko ograde dolje. Orijentir: crveno alarmno svjetlo iznad tehničkog šahta.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Kad smo u novoj sobi, pogledajmo okolo. Lijevo od izlaza iz šahta kraj prozora stoji stolac na kojem leži nešto ovalno i tamno. Priđimo bliže i pogledajmo. Ovo je glava humanoidnog automata, a na stražnjoj strani njegove glave nalazi se napola obrisana šifra - ?1?. Zapamtimo ovo.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Na drugom kraju sobe, još jedan automat sjedi za stolom s napola obrisanom šifrom na potiljku - 3??.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Neposredno iza robota koji sjedi, na suprotnom zidu nalazi se sef. B O Već znamo većinu kodnih kombinacija za to - 31?. Zadnju znamenku nalazimo jednostavnim pretraživanjem - 314.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)
Lokacija: Ljevaonica, kovačnica
Nakon što se nađemo u radionici gdje se kremiraju leševi, i nakon gledanja videa s Generalom, izlazimo na razinu s peći. Prije nego što Garrett napusti tvornicu, svojoj kolekciji mora dodati još dva predmeta - dva prstena.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio) 4. Prsten s dijamantima "Diana" (Prstenovi Serendija)

Ako pogledate ulijevo s mjesta gdje ste pogodili razinu s peći, možete vidjeti otvorena vrata koja vode u mračnu sobu. Idemo tamo.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Ulazimo i odmah skrećemo lijevo. U otvoru s rešetkama ispod crvenog fenjera nalazit će se hrpa pepela s prstenom. Ostavit ćemo pepeo za generala, a uzeti prsten za sebe.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio) 5. Kornelijev prsten (Trofeji klijenata)

Prsten izvađen iz Corneliusovog tijela zaključan je u sefu u prvom shop foreman's office, a sada Ured generala. Ovo je trezor zadataka, nećete ga moći zaobići. Samo slijedite kontrolnu točku i ona će vas dovesti do vašeg cilja.

Sigurno - slagalica. Da biste ga otvorili, trebate presavinuti barunov grb. Ako ste zaboravili kako izgleda, pogledajte zid desno od sefa ili na dnu samog sefa. Ovaj grb je posvuda.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Za dobivanje trofeja trebat će vam : rezači žice.

Mjesto: Katakombe južne četvrti
1. Broš "Vilin konjic" (Castinet broševi)

Broš je skriven u katakombama ispred bordela na samom početku poglavlja. Prateći bogatog klijenta i njegovu pratnju, Garrett se šulja kroz prolaz preko kojeg vise komunikacijske cijevi. Prije mjesta gdje prolaz skreće udesno vrijedi stati i razgledati. Nije ni čudo što su u blizini vrata sa zasunom iz kojih curi svjetlost. Poziva vas da uđete u zatvorenu sobu. Sve što ostaje je shvatiti kako to učiniti?

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Pokraj vrata hrpa sanduka i bačava na koje su okomito naslonjene daske. Penjemo se dok se ne nađemo na cijevi zračnog kanala. I čim se popnemo, susrest ćemo se licem u lice s razvodnom kutijom sigurnosnog sustava vrata. Ako Garrett ima rezače žice sa sobom, zna što mu je činiti. Isključivanjem sigurnosnog sustava otključat će se zasuni i može se ući u prethodno zaključanu prostoriju.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Kad smo unutra, skrećemo desno, penjemo se na visoku kutiju, a iz nje još više, gotovo do stropa.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Dragulj će ležati na svjetlosnoj točki otprilike u sredini područja gdje se Garrett našao.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)
Lokacija: Kuća cvijeća, gornji kat

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

2. Prsten sa smaragdima "Elena" (Prstenovi Serendija)

Prsten je ležao u tehničkoj prostoriji iznad jedne od soba potkrovlje.

Idemo uz bočne (zapadne) stepenice s donjeg kata bordela na gornji. Prije posljednjeg leta penjemo se na ventilacijski kanal koji se proteže uz zid, a odatle još više, u prozor točno ispod stropa.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Kad ste u maloj tehničkoj prostoriji, pogledajte naprijed i desno. Nešto svjetluca u blizini užeta. Tako je, prsten.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)
Lokacija: Podzemne ruševine, zaboravljene ruševine
3. Antička figurica (Jedinstveni plijen)

Jednom ušao antičke ruševine ispod bordela dolazimo do dvorane koja tlocrtom podsjeća na golemu sjenicu. Odatle možete stići još dublje - u dvoranu u kojoj je skrivena figurica.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Ušavši u dvoranu vidikovca, prolazimo je dijagonalno i naletimo na neupadljiva vrata u njenom udaljenom kutu. Vrata su zaključana, ali to nije problem za Garretta.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Ispred vrata će biti stubište. Spuštamo se i skrećemo desno. Pred glavnim lopovom otvorit će se prolaz između visokih polica za knjige, a u daljini će zasjati stup. Idemo do njega, ali nemoj žuriti. Zaustavljamo se u blizini niša između ormara i primjenjujemo koncentracija na zidovima vidjeti drevne znakove. Bit će ih ukupno četiri - dva para jedan nasuprot drugog.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Dolazimo do kolone slične onoj koju smo malo prije aktivirali Drevni podij, i izvadite Erinin medaljon (tipka E). Ispravne oznake na krugovima svijetlit će jarko plavo. Poredamo ih u jednu liniju, pa medaljon stavimo u udubljenje na stupiću.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Polukolona ispred nas će se okrenuti, a Garrett će je moći uzeti za sebe antička figuricačasna sestra s ključem.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)
Lokacija: Podzemne ruševine, skriptorij
4. Prsten "U spomen na klesara" (U spomen na mrtve)

Prsten se nalazi u tajnoj sobi skriptorij, kojoj se pristupa aktiviranjem željene knjige na jednoj od polica.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Iz gotovo kružne dvorane s knjigama, u koju dolazimo odmah nakon što prođemo oronulu, ali još uvijek radeću vodenicu, skrećemo desno i gotovo odmah lijevo. Zanimat će nas polica za knjige s desne strane između grmova čudnih svjetlećih biljaka. Sadrži tajnu.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Pipamo red knjiga na gornjoj polici, nalazimo bravu i otvaramo skrovište. Kabinet će se rotirati, a Garrett će se naći u tajnoj sobi. Ispred njega će biti visoki reljef starca s pladnjem. Na pladnju je trofej.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

A s lijeve strane, usput, svijetli koncentracijska točka. Sreća da je Garrett došao ovamo.

Lokacija: Podzemne ruševine, tornjevi knjižnice
5. Knjiga obreda (Trofeji klijenata)

Knjiga obreda- predmet potrage i glavni cilj poglavlja 3. Nalazi se u glavnom tornju podzemne knjižnice. Kad Garrett stigne tamo, vidjet će knjigu koju će "prvo morati osloboditi".

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Drevni simboli koji otključavaju obrambeni mehanizam knjige nacrtani su pored stupca, poput dva zrna graška u mahuni, slični onima koje je ranije aktivirao Garrett.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Slijedi uobičajeni postupak: nanesite Erinin medaljon na stup, poredajte plave znakove u jedan red, stavite medaljon u udubljenje na vrhu stupca i pogledajte što će se dogoditi. Ukratko, ne morate biti vidovnjak da pogodite: knjiga će se odmah pojaviti i možete je ponijeti sa sobom.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Sada je to to, vrijeme je da izađete iz ovog veličanstvenog i, u isto vrijeme, zlokobnog mjesta.

Za dobivanje trofeja trebat će vam : brijač, ključ, strelica za uže - 1 kom.

Mjesto: Dayport
1. Prsten s lapis lazulijem "Leonora" (Serendi prstenovi)

Čim vidite vatreni bljesak na gornjim katovima Tvrđave(skoro na samom početku poglavlja), znajte da je negdje u blizini prvi trofej trenutne misije. Igra će vas pozvati da se popnete kroz prozor ravno naprijed, ali prsten se isplati ako skrenete s glavne staze na minutu ili dvije.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio) Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio) Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Ulazimo i odlazimo do radne površine, zatrpane raznoraznim crtežima i modelima.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Na bočnom stoliću koji je pričvršćen s desne strane nalazi se gumb koji postaje vidljiv kada se aktivira koncentracije. Ovaj gumb pomiče zidnu ploču nasuprot kaminu, iza koje je skriven sef. Otvaramo bravu glavnim ključevima i počinjemo posjedovati sljedeći plijen.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio) 3. Slika "Višak praznine" (Komora Montonessi)

Platno visi na trećem katu vile, ispred ulaza u Eastwickov ured.

S drugog kata vile penjemo se na treći javnim stubištem, a ne tajnim. Orijentir je glas stražara koji zahtijeva da Eastwick otvori vrata i kucanje šakom upravo na ta vrata. Uz stepenice za treći kat bit će prolaz na balkon iznad glavnog ulaza u vilu.

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

Dakle, ustajemo tiho da ne prestrašimo mirovnog časnika. Slika visi nasuprot vratima ureda i osvijetljena je svijećama. Jednostavno ga britvicom izrežemo iz okvira.

Za uklanjanje ploče trebat će vam odvijač i ključ.

Lokacija: Tvrđava, sigurna zgrada
6. Narukvica "Zmija od škriljevca" (Smrtni okovi)

Ova će lokacija postati dostupna na samom kraju poglavlja, nakon prvog neuspješnog pokušaja otvaranja Veliki sef. Lokacija je preplavljena zabrinutim čuvarima, a Garrettu je životno potrebno doći do središnje upravljačke ploče kako bi ugasio svjetla (tama je, kao što znate, prijatelj ne samo mladih, već i lopova).

Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)


Vodič za pronalaženje vrijednih trofeja u glavnoj priči Thief (1. dio)

A u mračnom, slijepom slijepom crijevu nasuprot središnje konzole čeka ga malo iznenađenje - zmija, srebrna, s jednim smaragdnim okom, elegantna narukvica u obliku zmije.

Članak opisuje odlomak priče igre lopov 4 u stealth modu, označavajući najneugodnija i najključnija mjesta, otvara neke kodove za brave i daje opis taktika za glavne likove i vođe.

Sama igra može se završiti na mnogo različitih načina korištenjem različitih taktika. Ovaj vodič temelji se na aktivnoj upotrebi skrivenosti i minimalnoj upotrebi grube sile. Čak ni tijekom igre praktički nisam koristio borbeni arsenal u obliku hvataljki ili strijela, pa sam gotovo pacifist. Opis sadrži kompletan prolaz kroz radnju u fantomskom modu i težini – lopov.

Thief 4 Walkthrough (2014)

Prva epizoda je jednostavan vodič o metodama i tehnikama "ispravne" krađe. Morat ćete pretražiti sobu, a zatim naprijed duž grede do prozora. Hodamo pored ćelija i prilazimo slici, opipavamo je, tražimo gumb, indikator na dnu ekrana pomaže u tome. Razbijamo bravu, uzimamo dranguliju i izlazimo iz sobe kroz prozor. S desne strane morat ćete podići stavku, a zatim je odabrati.

Lukom gađamo gornju gredu i penjemo se po užetu do samog vrha. Razgovaramo s djevojkom, zatim lagano trčimo, ne smetamo čuvarima i projurimo. Idemo uz stepenice, zatim slijedimo znak, pronađemo ručku i slomimo je. Pregledamo sobu kroz ključanicu i tek onda je možemo očistiti.

Idemo za djevojkom, zaustavljamo se pored čuvara i opljačkamo ga, uzimamo mu novčanik i pažljivo se probijamo kroz vodu. Biramo vodene strijele, pucamo u baklju i opet hodamo po vodi. Sljedećeg neprijatelja trebat će omamiti, a zatim ćemo tiho proći pored stražara, baciti mu bocu u leđa i projuriti kroz luk s desne strane i otići, penjući se uz rubove.

Poglavlje 1 Blokada

Koristimo kuku i penjemo se, pored čuvara, za što trebamo skočiti dalje, na kutije. Zatim morate uzeti strijele od osobe, sami odlučiti kako možete omamiti ili prevariti, općenito, glavna stvar je postići cilj. Nakon toga idemo do zida, s njega možete pregledati područje. Spuštamo se i obilazimo ulicom uličicama, tiho prolazimo pokraj stražara i penjemo se uz rešetku. Ovdje ćete morati skočiti, ošamutiti svjedoke, obijati bravu i s trofejom u obliku maske napustiti ovo mjesto kroz prozor iznad.

Skočimo i izađemo kroz prozor. Sada morate hodati ulicom bez uzbunjivanja čuvara, koji, međutim, nisu osobito oprezni, propalice, jednom riječju. Glavna stvar je da ne dođete u vidokrug patrolnih policajaca. Kada uspijemo proći pored vojnika koji se smiju, pažljivo skočimo na cijev i napustimo razinu.

Proučavamo jazbinu, usavršavamo se, stječemo nove vještine, odabiremo potrebno streljivo, zatim idemo gore, čeka nas sljedeći zadatak. Idemo ravno dok se na putu ne nađe prozor, skočimo dolje na izbočinu, idemo dalje uz nju, moramo ući u konobu. Razgovaramo s hejterom, napuštamo prostor i kupujemo potrebnu opremu na ulici i idemo dalje. Oznaka će nas odvesti do kraljice lopova. Zatim ponovno slijedite znak i tako dalje dok se zadatak ne završi.


Poglavlje 2 Pepeo pepelu

Za spuštanje koristimo uže, idemo ispod mosta, pronalazimo ljestve i penjemo se po njima. Krećemo se lijevom stranom kako ne bismo ometali stražara koji spava, cilj su nam vrata. Budite oprezni: s desne strane je pas, ne biste trebali ići tamo. Iza rešetaka morat ćete se popeti, zatim otići do cvijeta, a zatim se akrobatski popeti uz izbočine.

Uđemo u ventilaciju, pobijedimo stražara (ušutkamo ga ili tiho zaobiđemo) i siđemo. Izlazimo, moramo ići uz desnu izbočinu i brzo, osiguranje je još uvijek mirno, a ima vremena otvoriti bravu. Nakon čega se penjemo na kuku i kotrljamo do prvog stražara, ovdje morate skočiti. Istražujemo okolinu, pažljivo sa staklom pod nogama.

Nakon uspješnog otvaranja brave, morate nastaviti dalje i tiše. Bolje je ukloniti svjetlo tako da je lako zaobići sigurnost. Kad je posljednji stražar ometen, brzo idemo do vrata i ulazimo unutra. Brzo idemo dolje, vidjet ćemo stražara s lijeve strane, pored njega je gumb, trebate ga ispaliti tupom strelicom, nakon čega možete mirno krenuti dalje. Gore desno trebate uzeti ključ; možete ga ukrasti kada osoba stane za stolom. Sve je u našim rukama, idemo dalje, tiho prolazimo pored stražara, puštamo ga da spava, otvaramo metalna vrata i ulazimo.

Unutra se penjemo na platformu, tražimo kutiju, zatim se penjemo na kuku. Sletimo pokraj stražara i idemo naprijed, bit će cutscene. Nakon gledanja penjemo se, prolazimo stražare u trzajima, radimo ih kad je peć zatvorena. Pratimo baruna kroz staklo, zatim u ventilaciju i zaronimo ispod stepenica, tu je ulaz.

Ispod ćete morati riješiti zagonetku u dvorcu, nakon čega uzimamo prsten i izlazimo iz sobe. Na desnoj strani ulice obilazimo stražara i zaronimo u rešetkasta vrata. Čekamo da stražar počne zaobilaziti, kad jedan krene, moramo uspjeti zaobići obojicu i popeti se u rupu, pa uz rubove do prozora.

Nakon pada sakrijemo se u ormar i sjedimo dok stražari ne odu. Također možete napraviti buku i, kada se pojave, skočiti kroz prozor i već na ulici proći desnom stranom uz kutije. Iza vas će biti strijelac, ne smijete mu upasti u oči. Ulazimo na vrata i nastavljamo na drugi kat.

Krišom idemo do kolica, pa desnom stranom i obilazimo stražare. U blizini škrinja s desne strane nalazi se oružje.

Na sljedećoj lokaciji idemo u uličicu s desne strane i idemo do dvojice stražara koji uzimaju novac od građanina. Morat će obići oko izbočine i prodrijeti kroz prozor, ali pažljivo, stražari mogu vidjeti lopova, pa ćete morati pričekati dok se ne raziđu.

Unutra uzmemo što nam treba i izađemo van, ima se i ovdje što ponijeti. Zatim dolje i slijedite znak do točke. Opet se spuštamo, idemo do označenog mjesta, razgledavamo. Lijevo od otvora pronaći ćemo gumb. Morate biti oprezni unutra, ima mnogo zamki. Počinjemo obilazeći ploče, zatim se popnemo na kutiju i koristimo gumb na lijevom zidu, zamka se aktivira. Kada pogledamo poklopac, trebat će ga otvoriti gumbom koji se nalazi straga.

Iza otvora morat ćemo trčati kroz labirint, zatim djevojka i trebat ćemo prikupiti tri postera. Zatim morate otići do slike svoje voljene osobe i uzeti medaljon iza vrata. Spreman. Idemo prema bordelu, neće biti teško pronaći put do tamo, koristimo kutiju da se popnemo na krov i hodamo po njoj. Prilikom spusta morate nadmudriti čuvare, a zatim aktivirati podignuti most polugom koja se nalazi s desne strane grede.

Poglavlje 3 Prljave tajne

Slijedimo baruna, pokušavajući ne smetati stražarima. Prva stativa je malo slaba u koljenima, ali proći drugu neće biti lako. Pažljivo! U kavezu s lijeve strane nalazit će se glasna ptica; ne biste je trebali uznemiravati. Zaobilazeći pticu na samom kraju, moći ćete doći do baruna. Pratimo ga do vrata, zatim slijedimo znak i usput otvarajući vrata idemo do bordela.

U bordelu ćete morati čučnuti pored ljudi koji spavaju do stepenica koje vode na kat. Ne idemo gore do kraja, trebamo pronaći prsten u ventilaciji i pokupiti ga, zatim se spuštamo do tipa na kraju stepenica. Moramo ga proći prije nego što primijeti i gleda negdje dolje. Morate se kretati glatko, ptica u kavezu može sve pokvariti.

Ispred će biti soba, trebali biste je pretražiti, zatim pogledati iza slike, tamo je tajni ulaz. Spuštamo se i idemo do stupca koji se nalazi na podu, u blizini svijeća. Sljedeća stvar koju trebate učiniti je pronaći tri simbola na kamenim vratima. Ovdje ćete morati proći kroz cijelu razinu i centrirati kameru na simbole. Zatim odabiremo kombinaciju i koristimo ključ.

Idemo dublje, blizu vrata će biti zamke koje se mogu isključiti gumbom na zidu. Ispod blizu vrata uzimamo blago, kao i prije. Simboli se mogu naći u otvorima zidova. Zatim se vraćamo u tunel, ne zaboravljajući pritisnuti gumb za onemogućavanje zamki na zidu s desne strane.

U knjižnici aktiviramo drugu viziju, pronalazimo lažnu policu, to je upravo ulaz koji nam treba. U blizini je sličan ulaz. Spuštamo se i dolazimo do pokretnih mostova, koristimo poluge i krećemo naprijed. Ako se sve dogodi kako treba, aktivirat će se demonstracija prijatelja. Kada je most br. 2 postavljen, morate se vratiti i okrenuti most br. 3, spustiti se i, nakon što ste hodali duž obližnjeg mosta, ponovo koristiti most br. 3, tada ćete se moći popeti više i skočiti na most broj 2.

Skočivši kroz prozor, ponovno se nalazimo u sobi sa zagonetkom, način rješenja je isti kao i prije. Uzimamo knjigu i zajedno s njom pužemo po užetu. Na povratku ćete naići na stražare, ali mrak će vam pomoći da pažljivo prođete pored svih. Morat ćete pričekati dok se zadnji čuvar ne okrene prema prolazu, a zatim možete skočiti na kutije i zatim se popeti uz užad. Kod kuće skupljamo sve što nam treba i vraćamo se zadatku. Svratimo u konobu, a onda ćemo morati lutati po gradu.


Poglavlje 4 Prijatelj u nevolji

Slijedimo putokaze prema ljetnikovcu. Jedna od mogućnosti prodora je i plašenje pasa, svi će otići u centar, a onda možete na vrata. Unutra idemo naprijed, bacamo bocu, time odvraćamo stražara i uklizavamo u željenu sobu. Tu će biti spremačica i zaštitar koji će na kraju razgledavati police, a vi možete otići do osvijetljenih polica i pritisnuti tipku u sredini.

Unutra, na drugom katu, bit će crteži, a zatim trebate okrenuti toranj ispod (uzorak je izvan prozora). Zatim zgrabimo crtež i brzo pobjegnemo, pa uz uže i dalje u ventilaciju.

Hodamo kroz ruševine grada, pa silazimo. Sada idite stepenicama da zaobiđete vatru i tisak. Nema bijega od sljedeće vatre, samo trebate brzo proći ovo mjesto. Zatim ćete morati čučnuti, zatim se podići, otvoriti ventil i možete izaći. Penjemo se liftom i nalazimo protivnika.

Ručicom spuštamo sef i prilazimo mu. Pritisnemo dva gumba sa strane i mehanizam se otvara. Kôd za zaključavanje je 3.1.9, sada pogledajte video i uživajte. I opet trčimo, sada samo moramo trčati natrag. Penjemo se na rešetku i prelazimo na ploču s lijeve strane. Ugasimo svjetlo i tiho idemo do sefa, unesemo 0.1.8.

Biramo nagradu, skupljamo cvijeće i izlazimo na svjetlo (ovo me podsjetilo na nešto...). Kod kuće presvlačimo uniforme i nastavljamo svojim poslom, poznatom rutom.

Poglavlje 5 Les Miserables

Krećemo prema skloništu, penjemo se desno kod kapije. Da biste otvorili središnja vrata, morate otići do podrumskih vrata s desne strane. Unutra se trebate popeti na drugi kat, tamo pronaći odjel za muškarce, tamo okrenuti ventil i slijediti oznaku dalje. Ulazeći u sobu kroz ulaz u odjel, uzimamo ključ i idemo na ženski odjel. Ne možete samo ući; morate pronaći rupu u jednoj od susjednih komora kroz koju ćete se morati popeti.

Nakon pretrage unutra, idemo u sobu za liječenje. I opet se vrata ne pomjeraju, treba nam napajanje. Možete ga pronaći pomoću indeksa i, naravno, uključiti. Vraćamo se i pritisnemo gumb u sigurnosnoj sobi, vrata se otvaraju u drugu sobu koju ćemo morati očistiti. Ovdje uzimamo predmet sa stolice i aktiviramo skriptu. Napuštamo sobu kroz druga vrata i, zaobilazeći psihički bolesne, idemo do lifta.

Na dnu se krećemo naprijed, izbjegavajući čudovišta ako je moguće, jer nema smisla boriti se s njima, lakše je ne šuškati. Idemo do znaka, preskačemo ogradu i krećemo prema ghoulovima na ulazu. Prolazimo izuzetno pažljivo i idemo ravno, uživamo u videu, skupljamo cvijeće, bajka, jednom riječju.

Od kuće pratimo znak.

Poglavlje 6 Usamljenik

Idemo do glavnog ulaza, obilazimo osiguranje, prateći desnu stranu. Da biste ušli, morat ćete odvratiti pažnju dvojici idiota koji ga čuvaju. Zatim će biti još tri druga koji će čuvati prolaz do podruma. Odvlačimo im pažnju bocom i preskačemo ogradu.

Nema potrebe žuriti unutar zgrade, postoje zamke. Najlakši način da dođete do baruna je zaobići osiguranje i doći na drugi ili treći kat. Prošavši hodnik sa zamkama, nalazimo se na blokiranom ulazu, a na vrhu će biti barunov ured, koji je, međutim, zaključan. Tada ćete se morati popeti kroz ventilaciju, ulaz u nju je desno od vrata. Na mjestu gdje je polomljeno stubište i mrtvi lift, penjemo se na osvijetljene rešetke i dalje desno, a onda na sam vrh.

Izlazimo iz lifta, sada lijevo i pored stražara, skačući po rubovima na stupovima. Zatim slijedimo do barikada i, nakon što smo nadmudrili neprijatelja, preskočimo kutiju. Krećemo se duž zida do gumba na samom kraju, izlaz je pronađen.

Da biste slomili generator, morat ćete spustiti polugu, a zatim centrirati rotirajuće dijelove na pukotinu i pričekati vibracije. Morat ćete pomoću ventila povećati brzinu nekoliko puta, i tako dok se ne raspadne. Sada uzimamo fragment i izlazimo uz viseću rešetku.

Krećemo uz kanalizaciju, prekidamo konop koji drži čamac i nastavljamo na drugu stranu. Ustajemo i hodamo gorućim gradom. Proučavamo okolinu za izbočine i plave rešetke da se ne ugušimo.

U brlogu se ponovno naoružavamo i ponovno krećemo na put. Jednostavno nije moguće ići na stvar, ima puno ljudi. Ovdje ili žurite kao saiga, ili se pažljivo šuljate iza njih.

Poglavlje 7 Tajni grad

Slijedimo do zatvorenih vrata, morat ćete ih razbiti i ući unutra, pokraj budnih stražara.

S desne strane morat ćete se provući pokraj usnulog čuvara, sljedećeg ćete morati odvratiti pozornost bocom i popeti se preko vrata. Da biste otvorili kapiju, morate pozvoniti. Tada je bolje sakriti se iza ugla s desne strane, inače će heroj biti otkriven.

Unutra ćete morati ići duž desne strane do poluge. Aktiviramo polugu, zovemo dizalo, ali ovdje budite oprezni: morate pričekati dok se svi ne odmaknu od dizala. Na dnu skočimo na zid s rešetkom i pratimo ga desno do užeta, uz koje se spuštamo, glavna stvar je izbjeći zamku u tunelu. Morat ćete se spustiti vrlo pažljivo, neprijatelji su pažljivi i pregledavaju sve razine. Nakon što ste se provukli kroz prazninu, opet ćete se morati suočiti s duhovima.

Obilazimo tri s lijeve strane po mostu ili koristeći moderne strelice s užadima. Zatim podignemo vrata i uđemo. Da biste deaktivirali zamku, morat ćete zategnuti ventil dok se vatra ne smiri. Zatim prolazimo pored dva stražara i zaranjamo u procjep. Krećemo naprijed i na kraju dolazimo do dvorca, zatim desno i gore. Krećemo se duž izbočine sve dok ograda s naše strane ne završi.

Idemo dolje, idemo lijevo i tiho se stisnemo uz pticu, inače će cviliti. Tada biste trebali omamiti čuvare, ali kutija će ipak pasti. Mjesto je teško, ako možete mirno proći, onda ste sretni, i još uvijek je moguće. Zatim idite gore, koristite označena mjesta.

Bitka koja je pred nama je teška, možete, naravno, odbiti i glupo ući u gol, ali gad mora biti kažnjen! Najbolji način da ubijete neprijatelja je strijelama, a najbolji način je da ga pogodite u glavu. Metoda je jednostavna, prvo ugasi svjetlo vodenim strijelama, a zatim napadni. Za vrijeme bitke najbolje je trčati u krug u jednom smjeru, najbolje iza leđa, tada je pobjeda u džepu.


Poglavlje 8 Jutarnja zora

Pažljivo hodamo kroz katakombe, mogući su susreti s duhovima. U blizini neshvatljive vrste strukture, skačemo dolje i zaranjamo u rupu u zidu. Zatim svladavamo liticu duž cijevi koje se nalaze s lijeve strane. Skočimo dolje, ovdje ćemo morati zaobići dva stražara i nastaviti dalje. Zaobilazimo stražara i ulazimo. Ne zijevamo unutra dok dečki pričaju; morat ćemo zaroniti udesno. Ispod ćete se morati cjenkati s likom, a zatim se popeti preko okvira koji se nalazi s desne strane.

Prolazimo osiguranje, krećući se desnom stranom, na vrhu, koristeći strelicu s užetom, penjemo se na brod. Dalje niz uže i uz izbočine napuštamo toranj. Zatim pokraj vrata. Idemo dolje, na dnu ćemo morati izgurati veliku grupu neprijatelja, to nije baš lako, budući da su stražari posvuda. Tako da jednog izvlačimo uz buku, morat ćemo zapamtiti rute druga dva i tako nastavljamo.

Kad smo na dnu, pratimo ulicu desno ili lijevo, sve ovisi o tome imate li strelicu s užetom za skakanje s desne strane. S lijeve strane možete proći pored dva razbojnika i skočiti dolje na izbočinu. Skočimo na gredu i nečujno padamo iza leđa dvojice stražara. Bravu će morati oboriti točno i jednim potezom, bez greške, inače će se sve morati izdaleka prepravljati.

Unutra će biti video, a zatim jurimo za damom, koja će na kraju morati obići s leđa, za što zaronimo u podzemlje i idemo tamo. Zatim obilazimo čudovišta, ovdje je sve jednostavno, oni su slijepi i ne vide dalje od par metara.

Nakon cutscene, idemo lijevo, zgrabimo fragment, zatim slijedimo po vrhu do drugog fragmenta, i na kraju, na dnu dolazimo do posljednjeg, nakon čega djevojka otkriva lik i udara. Pa ipak, nakon što pokupite prvi fragment, pojavit će se fantomi, ne morate uhvatiti pogled, jer nema smisla boriti se protiv njih, lakše je šutjeti i ne žuri. Kad je kamen skupljen, nosimo ga djevojci.

Ovdje su igre HappyEnd Lopov 4 (2014.).


Blokada

Prošla je godina dana od završnih priča. Na grad je pala kuga zvana "Magla" koja je već uspjela uništiti dovoljan broj ljudskih duša. Svakim trenutkom barunova moć postaje sve jača. Stražari su počeli izgledati kao psi na lancu, sposobni rastrgati svakoga zbog osude vlasti i sitnih pogrešaka. Neobično izbjegavajući susret s njima, skrivamo se u uličici.

Svaki dio sadrži izvanredne misije, za čiju provedbu nam je obećana novčana nagrada. Slika "Duha" ima apsolutno ili nepotpuno isključenje drugih oblika. Izgled “Predatora” uključuje omamljivanje i obračun s neprijateljima, a gašenje svijeća ili baklji, nepovjerenje i detekcija pripadaju izgledu “Oportunist”. Odjeljak se smatra dovršenim u obliku za koji je dovršeno više od svih radnji.

Fiksacija vam omogućuje da odgodite vrijeme i osvijetlite sve dinamičke točke. Rezerva za fiksiranje je ograničena podjelom, iako je dopušteno isticati inicijalne točke bez nje. Idemo naprijed do kraja, okrećemo se lijevo i uzimamo novine "O policijskom satu" (1/19), koje leže blizu vrata. Okrećući se, trčimo naprijed, preskačemo ogradu i penjemo se na zid s kandžom. Uzimamo vrećicu s hranom koja obnavlja vitalnost i penjemo se dalje.

Negdje u daljini vidim toranj sa satom - Garrettovo utočište. Silazimo i sklanjamo se u sumrak. Jedan od stražara ima poslovni papir "Pravila opsade" (1/2) - čistimo ga. Ali ako nismo imali vremena to učiniti odmah, onda čekamo da se čuvar sam vrati na kapiju. Idemo u uličicu s druge strane i skrećući lijevo hodamo do kraja. Preskočimo zid i opet se nađemo na ulici. Čim se stražari raziđu, pažljivo se probijamo do svjetiljke. Blizu bačve s lijeve strane nalazi se nagrada "Prsten s ametistima" (1/4), brzo je zgrabite i vratite se u uličicu. Pandžom se uhvatimo za rešetku, popnemo se uza zid i skočimo s druge strane.

Otvaramo bravu, penjemo se između ladica i izlazimo u dvorište granitara Stonemarketa. Silazimo s desne strane i idemo u dvorište. Tamo nalazimo stubište - idemo u podrum. Dolazimo do male sobe, sa palete uzimamo novine “Sahat-kula je opet stala!”. (2/19) i provući se kroz podzemni hodnik iza polica.

Postoje samo tri opcije za ulazak u trgovinu. U podrumu radi majstor koji se stalno seli od jednog stola do drugog. Na tablici s lijeve strane nalazi se dokumentacija "Lygrove's Letter" (2/2) - odabiremo je. U dokumentaciji su prije unosa svake alineje navedeni brojevi 7, 3, 9 koji označavaju šifru sefa. Osobno, sef je skriven iza skice u kutu blizu pulta. Mjesto je osvijetljeno, što znači da radimo trenutno, ali ne zaboravljamo. Po kreditima možete odrediti kada će majstor otići za drugi stol. Pronalazimo komunikator ispod potpore, aktiviramo ga, označavamo potrebne brojeve u bravi za šifriranje i preuzimamo važnu nagradu "Maska s ukrasima Lygrove" (2/4).

Probijamo se do 1. kata i ulazimo u malenu sobu s drijemajućim stražarom. Polako idemo do sefa, koji je na zidu, otvaramo prilično tešku bravu i pronalazimo dragocjenu nagradu "Zatamnjeni ukras" (3/4). Ne smijete pogriješiti, inače će se čuvar probuditi. Prije nego to učinite, najbolje je spremiti u ormarić ili kroz glavni izbornik. Nema potrebe za spremanjem ako su vrata sefa otvorena, jer nakon što se spremanje učita, čuvar će se nekim čudom probuditi i vidjeti da je sef provaljen (Kada čuvari primijete da su vrata, škrinje i sefovi otvoreni, ovo alarmira ih). Ulazimo u izložbenu sobu, gledamo stražara i slijedimo ga lijevo. Kad se stražar sprema vratiti, otvaramo znak u sredini i dobivamo skupu nagradu "Maska s blagom" (4/4). Popnemo se na 2. kat, uđemo u spavaću sobu s desne strane i iz kreveta zgrabimo novine “Tko čuva pse čuvare?”. (3/19). Pažljivo i bez trčanja dolazimo do otvorenog prozora na drugom kraju prolaza i izlazimo.

Uzimamo novine “Blokada!” (4/19) koji leži s desne strane klupe. Otvaramo prozor, ulazimo u zgradu i izlazimo van kroz vrata na drugom kraju sobe. Trkom protrčavamo pored stražara. Krenuvši naprijed, malo kasnije srest ćemo još dva stražara. Pratimo ih do ugla, a nakon toga kandžom zgrabimo rešetku na cijevi s lijeve strane i, penjući se, stižemo do kontrolne točke.

"Buka je neprijatelj dobrobiti"
- Jedan od liječnika u skloništu Moira

Prolog nas upoznaje s Garrettom i njegovim sposobnostima, tako da tu nema ničeg posebno zanimljivog. Zapravo, to je jedan dokument, jedan kolekcionarski predmet i skriveni sef. Osim toga, vrijedi reći da ako idete kroz igru ​​s postavkama bez omamljivanja i ubijanja, ovdje ćete morati napraviti prvo i jedino odstupanje od ovog pravila u cijeloj igri.

Kolekcionarski predmet- ogrlicu koju ćete pronaći tijekom misije, u kući s vranama. Nećete moći proći.

Dokument- on je također ovdje sam, naći ćete ga u kući u koju prodrete dok se natječete s Eirin.

Zanimljiva mjesta
> Prvo, postoji skriveni sef, nalazi se u kući s gavranom na prvom katu, nakon susreta s Eirin. Na zidu pored stepenica nalazi se kamen, ako kliknete na njega, zid će se pomaknuti i vidjet ćete sef.
> Slika ispod koje se nalazi sef s prvim kolekcionarskim predmetom je stvarna, zatim ćete naći nekoliko njezinih reprodukcija.
> Gotovo svi ekrani za učitavanje igre (a možda i svi) imaju Garretta, samo ga trebate potražiti.
> U konobi, uz Domo Basso, ali i na nekim drugim lokacijama, možete pronaći preparirane glave guštera. Ovo su Burricks - čudovišta iz originalnog Thief: The Dark Project. Nije pronađeno u ovoj igri.

Poglavlje 1 - Draguljareva kuća

Poglavlje 2 - Ljevaonica

Poglavlje 3 - Kuća cvijeća

"Kurtizana (Portret Lucrezie Borgia)" Bartolomeo Veneto

Od antičkih konkubina, odaliski osmanskih plemića do kurtizana renesanse, tema svećenica ljubavi uvijek je nalazila odgovor u srcima muške polovice igrača, očito da ju programeri Thief nisu mogli zaobići.. .. i mi, zapravo, nismo protiv toga, srećom oni su napravili vrlo dobar posao dostojno.
Prekrasno poglavlje, bogato istraživanjem, ali mjestimično malo razvučeno. Njegov sadržaj uključuje 4 dokumenta, 5 kolekcionarskih predmeta i mnogo zanimljivih mjesta i likova.
Osim toga, imat ćete jedinstvenu priliku dobiti jedno zanimljivo Steam postignuće, ali o tome kasnije.

Kolekcionarstvo
Prvi- broš
Broš se može pronaći odmah nakon početka poglavlja, ako hodate malo ravno, popnete se na cijev, pregrizete kontakte brave i otvorite sljedeća vrata, gdje leži broš (na kutiji je)
Drugi- Dijamantni prsten
Prsten se nalazi na drugom katu Kuće cvijeća. Na jednoj od dvije stepenice nalazi se rešetka uz koju se uz pomoć kandže može popeti u tajnu sobu iznad jedne od prostorija bordela (snimka zaslona)
Treći- zlatna figurica
Odmah nakon spuštanja ispod bordela, u velikoj okrugloj pećini, s desne strane prolaza vidjet ćete zatvorena vrata. Idite do kraja i upotrijebite Eirin medaljon
Četvrta- masonski prsten
U knjižnici, ako idete desnom stranom, na jednoj od polica nalazi se tajna poluga u obliku knjiga, kliknite na nju i otvorit će vam se sobica s predmetom.
Peti- Knjiga
Nećete proći - stavka parcele. Ovdje se nema što dodati, osim možda tri kipa koji stoje oko postolja s Knjigom, mogu se okrenuti prema vama pomoću tajnih poluga u obliku knjiga, samo pažljivo pregledajte police.

Dokumentacija
Prvi-Četvrti- nalaze se na drugom katu kuće cvijeća, sve sam ih označio na snimku zaslona. Probaj tamo sam pronaći kod za sef (napisat ću ga na kraju teme)

Druge zanimljivosti
> Prije svega, naravno, gospođa Xiao-Xiao, koja u biti i nije nikakva gospođa. Njezin glas, figura, čekinje (vidljive u posljednjem videu) i prisutnost muške odjeće u njezinoj sobi daju nam razloga da je i dalje smatramo njim.
> U ovom poglavlju imate priliku dobiti postignuće za 10 ubijenih/ošamućenih ljudi. Da biste to učinili, morate dovršiti mali zadatak koji dobijete u sobi s parnim strojem (neću otkrivati ​​detalje). Poglavlje će biti neuspješno i morat ćete početi ispočetka, ali ćete ipak dobiti postignuće.
> Kada se nađete ispod Kuće cvijeća, obratite pažnju na 4 proreza kroz koja možete promatrati obilježja noćnog života grada... naravno, ako imate više od 18 godina))
> Zastave koje ćete vidjeti u podzemnom gradu su u biti vrlo slične zastavi države Vatikan. A treća kolekcija ne ostavlja nikakvu sumnju što su točno dizajneri igre imali na umu kada su napravili ovu lokaciju.
> Lozinka za sef u sobi Madame Xiao-Xiao je 573

Poglavlje 4 - Zauzimanje Bastille

Poglavlje sadrži 6 kolekcionarskih predmeta, 8 dokumenata (nažalost sam uspio pronaći samo njih 6) i nekoliko zanimljivosti.
Napišite ako ste uspjeli pronaći dva nestala dokumenta, nemam pojma gdje bi mogli biti.

Kolekcionarstvo
Prvi- prsten
Na početku poglavlja, odmah nakon videa o eksploziji u tornju. Lijevo vam je greda, odapinjamo strijelu konopom, spuštamo se niz nju i nalazimo prsten ispod jedne od klupa.
Drugi- narudžba
U sefu u Arhitektovom uredu na prvom katu njegove kuće. Da biste pronašli sef (ispod slike) potrebno je pritisnuti tipku na stolu.
Treći- slika
Na drugom katu ispred vrata gdje se Arhitekt zabarikadirao. Da biste dobili sliku potreban vam je skalpel.
Četvrta- prsten
U velikoj prostoriji, ispred lifta za zatvor.
Peti- spomen ploča
U istoj prostoriji kao i prsten.
Šesti- narukvica
Finale 4. poglavlja, na kraju prolaza na sjeveru, pored generatora (hvala vsaR1SK na pojašnjenju).

Dokumentacija
Prvi- Na prvom katu u uredu arhitekta, leži na stolu
Drugi- Na jednoj od polica njegovog skrovišta na katu
Treći četvrti- dobiti ga automatski nakon scene potjere
Peto-Šesto- u blizini Bossove kamere, zabilježeno na ekranu

Druge zanimljivosti
> Arhitekt, ako ste bili oprezni, sjetit ćete se iz prošlog poglavlja, upravo se on požalio na svoju ženu jednoj od kurtizana.
> U kući ćete naći i Arhitektovu ženu. Smiješno je što spominje da njezin muž miriše na opijum, za koji znamo da puši kod Madame Xiao-Xiao.
> Nakon sobe s dimom, dolazi trenutak kada ćete preći modnu pistu padajući. Imajte na umu da će na drugom kraju ovog prolaza biti jedna od drangulija (ne kolekcionarska). Ako želite dobiti postignuće za skupljanje svih predmeta u ovoj misiji, morat ćete ga također uzeti. Problem je što kada pokušate prijeći na drugu stranu, most pada na nižu razinu. Ništa se ne mijenja za prolaz, ali nećete moći uzeti ovaj predmet. Rješenje je sjesti, uključiti koncentraciju i kretati se dok ne dođete do ovog objekta. Iskusan [-TWR-]Tapirus terrestris.
> Kad se liftom popnete do glavnog sefa, vidjet ćete još jednog starog znanca – mehaničkog čovjeka. Ili bolje rečeno, cijelu njihovu radionicu. Tako, prema Baronu, izgleda idealno društvo. Pozdrav Orwell))
> Lozinka za sef s Primali kamenom 319-lijevo kotač, 018-desno

Preporuke za prolaz
Doživio sam mnogo neugodnih trenutaka dok sam prolazio kroz neke od scena u ovom poglavlju, pa sam odlučio podijeliti svoja zapažanja s onima koji igraju igru ​​na najrealističnijim postavkama (bez fokusa, ubijanja, omamljivanja, alarma itd.) .
Prvo, trčat ćete polako, sporije od ostalih igrača, pa kad pobjegnete od potjere, klizite. Isto vrijedi i za prostoriju s plinom za gušenje.
Drugo, unatoč činjenici da ćete imati katastrofalno malo vremena za trčanje kroz sobu i odvrtanje ventila, imate priliku vratiti se u sobu i pokupiti plijen. Da biste to učinili, stanite na vrata koja ste podigli, uhvatite dah, a zatim se možete vratiti na njih na nekoliko sekundi.

Poglavlje 5 - Ludnica

"Ovo je san koji je barun oživio"
- Edwina Moira

Poglavlje 6 - Barunova kuća

Poglavlje 7 - Skriveni grad

"U tami se kriju stvari gore od tebe..."
- Kraljica prosjaka
Gdje je Eirin i što žele učiniti s njom? Zašto Aldusu treba Primal i kako je on, Primal, povezan s bolešću koja ljude pretvara u čudovišta? Garrett ima puno pitanja, a vrlo malo vremena da pronađe odgovore na njih.
Pretposljednje poglavlje sadrži 4 kolekcionarska predmeta, 6 dokumenata (nažalost, uspio sam pronaći samo 4).

Kolekcionarstvo
Prvi- artefakt
Naći ćete ga odmah nakon pada dizala u podzemnom gradu, morat ćete se spustiti, pronaći viseći most i odvrnuti ga s ventilom.
Drugi- narukvica
Narukvicu ćete pronaći u unutarnjim katakombama, gdje će nekoliko čudovišta trčati okolo. Lijevo od ulaza vidjet ćete gredu, pomoću strelice prijeći ćete na drugu stranu i iza zatvorenih vrata nalazit će se narukvica.
Treći- prsten
U jazbini osvijetljenih, ispred kule. Ako pogledate gore vidjet ćete kutiju na užadima s blokom, pucajte u blokove - kutija će pasti. Popnete se na njega i skočite dolje na grede uz zgradu. Prsten će ležati tamo.
Četvrta- prsten
Na struku hvatača lopova, finale poglavlja.

Dokumentacija- Sve sam zabilježio na screenshotovima. Nažalost, dva nedostaju. Ako nađeš, napiši.

Druge zanimljivosti
>Ima puno tajnih prolaza u ovom poglavlju, izbrojao sam ih 7. Jedan u dvorištu na početku poglavlja, dva u katakombama, još dva u gredama kada se penje iz katakombi i dva u Jazbini Osvijetljen. Koristeći ih, možete uopće izbjeći ometanje stražara.
>Pored jame nalazi se sef, kombinacija za njega je 673. Obratite pažnju kako se igra ovaj kod u jednom od dokumenata, mislim da je smiješno.
>Postoji trgovac u Lair of the Lightkovanih, on je iza ventilacijskog otvora, odmah na početku lokacije. Preporučam da kod njega kupite vodene strijele.
>Ako ste odgovorno pristupili skupljanju trofeja, tada ćete nakon bitke s Thief Catcherom otključati postignuće za prvi skupljeni set. Čestitamo, ostalo je još desetak))

Konačna bitka
Uvodne napomene ostaju nepromijenjene: ne možemo omamiti Thief Catchera, ne možemo ga ubiti, ne možemo primiti nikakvu štetu i ne možemo mu uhvatiti pogled. I sve bi bilo u redu da nema jednog od kolekcionarskih predmeta koji mu visi na pojasu, a bez njega, naravno, jednostavno ne možemo otići.
Nažalost (ili na sreću nakon 20. reboota), Thief Catcher radi po zadanom algoritmu, pa razumijevanjem istog možemo prevariti našeg protivnika. Opisat ću svoju verziju odlomka, ako vam ne odgovara, mislim da možete odabrati svoju. Sretno))

Nakon starta ispaljujemo strelicu u zid s vaše desne strane i krećemo se suprotno od kazaljke na satu (udesno) do prvog ventila. Odvrnemo ventil. Ako vidite da se Thief Catcher počinje kretati u vašem smjeru, odmaknite se, a zatim se vratite. 2-3 takva ponavljanja i ventil je odvrnut. Zatim se pomaknite dalje u krug, suprotno od kazaljke na satu, do drugog ventila. U ovom trenutku, ako ste sve učinili brzo, Thief Catcher počinje sipati vatru na stranu na kojoj ćete sjediti. Prislonite se uz stup, pričekajte kraj paljbe i vodenom strijelom ugasite baklju koja će gorjeti pored ventila. Ponovite postupak s prvim ventilom. Nakon što ga odvrnete, sakrijte se iza stupa i upotrijebite drugu vodenu strelicu da ugasite baklju iznad vrata koja smo otvorili.
Dalje, najteže je ukrasti trofej. Trebao bi biti iza njega. Ne pokušavajte se približiti hvataču lopova, on će odmah proći kroz to, ali nećete moći puzati, on se stalno vrti, pa će vas vidjeti. Moja opcija je bljeskalica. Detoniram ga iza njegovih leđa, zatim trznem bliže, aktiviram još jedan, povučem torbu (trofej je u onoj u sredini), ako sam izvukao krivu, aktiviram još jedan, pa se malo odmaknem, detoniram posljednji i trzaj se u sjenu.
Zatim jednostavno, pažljivo priđemo vratima i otključamo bravu. Bez nadogradnji ovo može biti prilično dug proces, ali Thief Catcher mi više nije smetao.

Poglavlje 8 - Stavite točku na i

Ravno na stvar, u ovom poglavlju postoje dva kolekcionarska predmeta i...to je u biti to.
Da budem iskren, pogledao sam to prilično brzo, prvo, želio sam brzo saznati ishod, a drugo, iskreno govoreći, htio sam se brzo riješiti glavne priče. Pa ako nađete nešto zanimljivo, napišite u komentarima.

Kolekcionarstvo
Prvi- broš
Pronađen u zaključanoj škrinji odmah na početku poglavlja. Pogledajte snimak zaslona.
Drugi- slikanje
Srednja paluba broda, prije finalnog susreta. Desni prolaz (sa stepenica), screenshot.

Na jednom od foruma na engleskom jeziku igrač je napisao sljedeći komentar: "Najstrašniji kraj koji sam ikada vidio." “On očito nije vidio Mass Effect 3,” sijevnulo mi je kroz glavu.
Da, kraj je pomalo kontroverzan... Zašto je otvorio knjigu? Zašto nisi odmah bacio udicu? Je li Eirin preživjela? Što se na kraju dogodilo s gradom?
...ali, s druge strane, to je njegova prednost. Svatko će moći smisliti kraj koji će biti bliži sebi i NJEGOVOM Garrettu.
Što se mene tiče, u mom svijetu Eirin je ostala živa, a udica koju je Garrett pronašao bila je njezin oproštajni dar. Zašto nije ostala s njim? Mislim da je ovo posveta duhu igre. Garrett nije tip lika koji bi trebao otići u zalazeće sunce s djevojkom pod ruku, u tome je sličan još jednom poznatom junaku istog studija - Adamu Jensenu.
Garrett je lopov, samotnjak i nemirna duša, a takav će i ostati za mene.

Ectorove potrage

Tajanstveni mehanički čovjek progoni nas od drugog poglavlja, a sada, konačno, imamo priliku dokučiti što je mehaničar Ector gradio, zašto ga je zamijenio urar, a još kasnije arhitekt. Zašto Baronu treba radionica za stvaranje ovih stvorenja i što se na kraju sa svime time dogodilo.
Međutim, programeri igrice ostali su vjerni sebi i nisu otkrili cijelu pozadinu priče, međutim...prolaskom kroz niz zadataka za Hectora, možete otkriti tajnu mehaničkog čovjeka.

Lozinke u zasebnom retku

Radi praktičnosti, odlučio sam sve lozinke za sefove staviti u poseban odjeljak

Vježba 1
Podrum zlatarske kuće - 739

Zadatak 2
Sefovi u jednoj od prostorija ljevaonice - 314

Zadatak 3
Sigurno u stanu Madame Xiao-Xiao - 573

Zadatak 4
Dupli sef na kraju zadatka, 319 lijevi kotač, 018 desni

Zadatak 5
Sef u jednoj od soba - 731

Zadatak 6
Sigurno u Barunovoj kući - 889
Sigurno u Barunovoj kući, nakon susreta s Barunom - 017

Zadatak 7
Sigurno u podzemnom gradu - 673

Zadatak 8
Ne

Grad
Bassova misija da ukrade ručno ogledalo - 824
Bassova misija da ukrade šahovsku figuru - 776
Sigurno u jednoj od kuća na Aveniji Baron - 842

Ectorove potrage
nije bilo primijećeno

Vittorijeve potrage
Zadatak 2, sigurno - 812

DLC - Pljačka banke
Šifra skladišta - 632

Likovi iz serije Lopovi

Garrett

"Što je zaključano, može se otvoriti...
Što je skriveno, može se pronaći...
Što je tvoje...
...može biti moj. ”

- Garrett, Thief: Deadly Shadows Službeni trailer

Protagonist serije igrica Theif, cinični vrhunski lopov čija je jedina želja mirna krađa tuđe imovine, nesvjesno se nađe uvučen u niz sudbonosnih događaja.
Siroče od rođenja, Garrett je djetinjstvo proveo na ulicama Cityja, preživljavajući kao lopov i džeparoš. Nakon što je pokazao nevjerojatan stupanj osjetljivosti na zanat, primijetio ga je jedan od agenata tajne organizacije pozvane da nadzire i održava red u Gradu - Čuvari.
Garrett je bio obučen u umjetnosti kamuflaže i prikrivanja, ali je ubrzo shvatio da je te vještine isplativije koristiti kao lopov nego kao agent tajne organizacije.

Garrettovi primarni motivatori su osjećaj samoodržanja i osobni interes. No dok je na površini Garrett bešćutan, ciničan i odan samo sebi, duboko u sebi gaji snažne osjećaje prema nekoliko svojih starih prijatelja.
Garrett često pokazuje profesionalnu čast lopova i odbija ubiti bilo koga u misijama, govoreći da je on lopov, a ne ubojica.

Imate jasan smjer kojim treba ići. Morate koristiti svoju kandžu da biste prešli preko najtežih prepreka. Morate se popeti uz stepenice i pomoću kandže doći do samog vrha. Negdje u daljini nazirat će se toranj do kojeg moramo doći. Krenite uz dvije ploče koje se nalaze preko puta. Budite oprezni, ne pravite buku, jer ispod vas je puno ratnika. U Gradu u kojem se igra igra je policijski sat, tako da ne smijete upasti u oči nijednom ratniku. Kada dođete do kuće preko puta, idite desno. Do kutija vodi samo jedan put. Kutije su u uličici u kojoj se nalazi usamljeni lutalica koji gleda u leš. Opljačkaj i ošamuti, odmah! To je upravo ono što odlomak Thief poziva. Odmah upotrijebi pandžu i dođi do ljestava da se popneš.

Podigavši ​​se više, možete se pomaknuti do rešetke s lijeve strane, gdje možete ići. Provali i unutra si. Pred vama je dvorište Klesara.

Prođite zaključana vrata

Treba skočiti u mrak da vas stražari ne otkriju. Kreću se istim putem. Koristite kolica u sredini da se sakrijete od njihovih pogleda. Nakon što ih zaobiđete, trebate doći do Zlatarnice kako biste se pristojno obogatili. Obili bravu i uđi unutra.

Tamo ćete vidjeti stražara kako sjedi na jednom mjestu. Prišuljajte mu se, omamite ga i zatvorite ulaz za sobom da vojnici na ulici ne čuju ništa čudno. Ovdje ćete vidjeti kutiju koja je skrivena iza zavjese s desne strane. Otvorite ga i uzmite masku koja je ukrašena dijamantima. Morate se popeti na drugi kat, gdje ćete pronaći stražara koji spava na stolcu. Odmah ćete vidjeti prozor koji će vas odvesti do slobode. Međutim, ako izađete iz trgovine, nećete se moći tamo vratiti. Usput, draguljareva žena možda se kreće po sobama i neće oklijevati dignuti uzbunu. Savjetujem vam da prvo pretražite cijeli dućan i izvadite sve što je moguće. Uključujući i sef u podrumu gdje zlatar radi. Ako ga omamite, možete sigurno provaliti u sef iza slike. Za otvaranje sefa trebat će vam ovi brojevi - 739. Nemojte pogriješiti i nastavite igrati Thief

Idite dalje do tornja sa satom

Kad ste u maloj prostoriji, morat ćete otvoriti prozor da biste prošli stazom dalje. Izlazimo u vanjsku uličicu. S desne strane možete čuti o čemu razgovaraju stražari kraj golemih vrata. Samo jurnite lijevo i prođite pored njih. Putem se kreće stražar. Možete pričekati njegovu rutu ili ga jednostavno omamiti. Idući dalje, naići ćete na dva ratnika koji će se rugati ženi koja ih grdi. Pričekajte da odu i slijedite ih dok ne dođete do cijevi koja će vam dati priliku da dosegnete pomoću pandži. Ovdje također postoji nekoliko ploča. S kojim možete doći do tornja sa satom. Pogledajte video i krenite dalje kroz Thief.

Upoznajte Bassa u Burriqueu

Trčite oko tornja da zapamtite cijeli teritorij kako se tamo ne biste izgubili. Pa, kad završiš, idi u Stonemarket po zadatak. Naći ćete se ispred trga na kojem nekoliko ljudi razgovara. Zaobiđite ih u krug i krenite prema krčmi Lame Burrick. Slušajte kako se Basso žali na život, nakon čega ćete dobiti zadatak ukrasti jedan smiješni prsten.

Upoznajte Kraljicu prosjaka

Možete pogledati u uličicu do trgovca, ali on prodaje razne korisne smeće na crno. Kupite ono što vam je potrebno, nakon čega se uputite u Morningside - potpuno drugačiji kraj, gdje nikada prije niste bili. Poslušajte što vam kraljica govori i dobijte najzanimljiviju priliku - poboljšajte svoje vještine!

Svidio vam se članak? Podijeli
Vrh