Օլովով 3.3 5. Սառցե կապանքների լիճ

լիճ Սառցե աչքկամ OLO-ն WoW-ում բաց մարտական ​​գոտի է, որը գտնվում է Նորթրենդ մայրցամաքի կենտրոնում: Խաղացողները պետք է գրավեն ռազմավարական կետերը, ոչնչացնեն աշտարակներն ու ամրոցները, վերահսկեն մեքենաները և կատարեն հրամանատարների առաքելությունները: OLO խաղի վերջնական նպատակն է.

  • գրավել մասունքը հարձակվող կողմի համար
  • մասունքների պաշտպանություն պաշտպանող կողմի համար

Ice Grasp լճի ճակատամարտին յուրաքանչյուր կողմից կարող է մասնակցել 120 մարդ։ Չնայած այն հանգամանքին, որ սա բաց գոտիՃակատամարտին միանալու համար հարկավոր է հերթ կանգնել: Պայքարը սկսվում է մոտավորապես 2,5 ժամը մեկ և տևում է մինչև 30 րոպե։ Ճակատամարտի սկզբում կողմերից մեկը վերահսկում է այս պահինբերդը, սկսում է պաշտպանել այն։ Մեկ ուրիշը ձգտում է գրավել բերդը։ Բերդի գրավումն իրականացվում է, եթե թշնամին ճանապարհ է անցնում դեպի մասունքը և գրավում այն։ Դա անելու համար հարկավոր է օգտագործել ռումբեր կամ սարքավորումներ՝ պատերը քանդելու համար:

OLO-ի վրա իրականացվում է կոչումների համակարգ, որոնք ստացվում են որոշակի քանակությամբ սպանությունների համար։ Ավելի բարձր կոչումը թույլ է տալիս ստանալ ավելի հզոր պաշարման շարժիչներ և ավելի շատ գնահատականներ մարտադաշտում հաղթելու համար: Թեև այս մարտադաշտը չի կարող լիովին կազմակերպվել, լավագույն խաղացողների հետ նույն ռեյդը խաղալու հնարավորությունը թույլ կտա արագ հաղթանակներ տանել և կատարելագործել ձեր խաղային հմտությունները:

Լճի սառեցված մարտավարություն

OLO-ի մարտավարությունը բավականին պարզ է՝ դուք պետք է հնարավորինս արագ գրավեք ռազմական գործարանները՝ ծանր տեխնիկայի հասանելիության համար: Միևնույն ժամանակ, հարձակվող կողմը պետք է նպատակաուղղված ճեղքի դեպի թշնամու ամրոց, իսկ պաշտպանվող կողմը պետք է ոչնչացնի հարավային աշտարակները, որպեսզի նվազագույնի հասցնի մարտական ​​ժամանակը: Հմուտ տակտիկական քայլերը հազվադեպ են ստացվում խաղացողների նման զանգվածը կառավարելու դժվարության պատճառով, բայց հատկապես տաղանդավոր առաջնորդները դեռևս ինչ-որ կերպ էներգիան ուղղում են ճիշտ ուղղությամբ =):

տեքստի անընթեռնելի պատը ... Բնական ctrl + c և ctrl + v ...

Եթե ​​միայն ես անհանգստացա խմբագրել այն ընթեռնելիության համար:

Օրինակ՝ գոնե այդպես

Թաքնված տեքստ

Ցավոք սրտի, այս pvp գոտի մտած խաղացողների միայն կեսը գիտի, թե դա ինչի համար է և ինչպես հաղթել դրան, մինչդեռ մնացածները կարծում են, որ Սառցե կապանքների լիճը արոտավայր է, որտեղ պետք է գալ 2 ու կես ժամը մեկ:

Սկսենք նրանից, որ բոլորը նվնվում են, որ մոտիկ բոբիկները ստեղծել են pvp տեղ, որտեղ իրատեսական չէ խաղալ սարսափելի ուշացումների պատճառով: Հավատացեք ինձ, ձնաբուքերը հեռու են հիմարներից, եթե բոլորը գիտեն այս pvp գոտու էությունն ու գաղափարը, ապա ուշացումները մի քանի անգամ ավելի քիչ կլինեն:

Սառցե կապանքների լճի վրա ճակատամարտը, ինչպես նշեցի վերևում, տեղի է ունենում 2 ու կես ժամը մեկ՝ գումարած մինուս 15 րոպեն մեկ։ Մի խումբը պաշտպանում է սառցե շղթաների ամրոցը և այնտեղ պահվող մասունքը, իսկ երկրորդը փորձում է վերագրավել բերդը:

Սառցե կապանքների լճի տարածքում գործում է 4 արտադրամաս

  • արևմտյան արտադրամաս (31/38)
  • արևելյան արհեստանոց (65/39)
  • արհեստանոց այգու արևմուտքում (34/68)
  • արհեստանոց այգու արևելքում (66/68)

Արհեստանոցներում անհրաժեշտ է պատվիրել մարտական ​​մեքենաներ՝ ամրոցի պատերը քանդելու համար։

Յուրաքանչյուր պաշարողական զենք պահանջում է որոշակի աստիճան, որը յուրաքանչյուր խաղացող կարող է ձեռք բերել՝ սպանելով մյուս խմբի խաղացողներին կամ պահակներին:

Եվ հիմա ամենակարևորը սեմինարների մասին:

Յուրաքանչյուր արտադրամաս հնարավորություն է տալիս պատվիրել 4 մեքենա!
Ձեր տրամադրության տակ գտնվող 2 արտադրամասով կարող եք պատվիրել 8 մեքենա, 4-ով՝ 16 մեքենա։ Ինչը պակաս կարևոր չէ. 16 մեքենայից հարձակումը հետ մղելը շատ ավելի դժվար է, քան 8 մեքենայից։
Վերոնշյալից հետևում է, որ սեմինարները կարևոր ռազմավարական օբյեկտներ են։ Եվ դա պահանջում է ոչ պակաս ուշադրություն, քան այն ամրոցը, որի համար պայքարում են բոլորը։

Հիմա եկեք քննարկենք, թե որ գործարաններն են մեծ արժեք ունեն։

  • Արևմտյան արհեստանոցը և արևելյան արհեստանոցը ավելի մոտ են բերդին, հարձակվող կողմին շատ ավելի ձեռնտու է այնտեղ մեքենաներ ստեղծել և այնտեղից գնալ պարիսպները քանդելու։
  • Այգու արևմուտքում գտնվող արհեստանոցը և այգու արևելքում գտնվող արհեստանոցը գտնվում են հարձակվող կողմին պատկանող աշտարակների անմիջական հարևանությամբ, և բերդը պաշտպանող խմբի համար ձեռնտու է պաշարողական զենք պատվիրել այդ արտադրամասերից. քանդել աշտարակները.

Իսկ ինչի՞ համար են այս աշտարակները։
Եթե ​​պաշտպանվող կողմին հաջողվում է կոտրել բոլոր 3 աշտարակները, ապա ամրոցը գրավելու համար հատկացված ժամանակը կրճատվում է 10 րոպեով։ Սա նշանակում է, որ հարձակվող խմբակցությունը պետք է պաշտպանի այս աշտարակները։

Եվ վերը նշվածից պարզ է դառնում, որ քարտեզի վրա կա 8 կետ, որոնց համար պետք է պայքարել։ Խմբակցությունը, որն ավելի արագ է հասկանում դա, սկսում է հաղթել, իսկ երկրորդը, հետևելով իր նախիր բնազդին, շարունակում է նստել բերդում կամ կանգնել դարպասից դուրս և խրվել ուշացումների մեջ։
Այսպիսով, եկեք սկսենք մտածել և մտածել ռազմավարական առումով: Բաշխված Սառցե կապանքների լճի տարածքում, նվազեցրեք սերվերի բեռը, հետաձգումը շատ ավելի քիչ կլինի, և ավելի հաճելի կլինի խաղալը:

Ցավոք սրտի, նրանցից շատերը, ովքեր խաղում են Երկրորդ համաշխարհային պատերազմը, չեն պատկերացնում, որ դուք կարող եք շատ հետաքրքիր բաներ կարդալ ֆորումներում: Բայց ես վստահ եմ, որ մի քանի հոգի կկարդան այս հոդվածը, ու նախիրը կնոսրանա։
Ես նկարագրել եմ ամենակարևորը, բայց դեռ շատ հետաքրքիր բաներ կան, որոնք կարող են օգնել հաղթելու Սառցե կապանքների լճի համար պայքարում:

Սառցե Աչքի լիճը Նորթրենդի ամենափոքր տարածքն է, որը սահմանակից է Շոլազար ավազանին, Վիշապլայթին և Սառցե Քրաունին: Այս գոտին PvP տեղանք է, ուստի PvP ռեժիմը ավտոմատ կերպով միացված է դրանում գտնվող բոլոր խաղացողների համար: Այս կանոնը ոչինչ չի փոխում PvP սերվերի նիշերի համար, սակայն RP և Normal աշխարհներ ունեցող խաղացողների համար դա կարող է անսովոր թվալ, թեև արդարացի: Դուք կարող եք հասնել Սառցե Աչքերի լիճ՝ օգտագործելով անձնական թռչող մեքենա, ինչը գրեթե անհնար է դարձնում 77 մակարդակից ցածր խաղացողների մուտքն այս վայր; այնուամենայնիվ, ցածր մակարդակի կերպարները դեռ կարող են ճանապարհ ընկնել դեպի լիճ՝ օգտագործելով Warlock-ի ծառայությունները կամ Դալարանում բացված պորտալը:

Պատրաստվելով մարտի
Սառեցված աչքերի համար ճակատամարտի մեկնարկից մեկ ժամ առաջ Դալարանում բնակվող հատուկ NPC-ն (Կախարդ Բրադինը Դաշինքի համար և Վարպետ Սուրդիելը Հորդայի համար) հայտարարում է մոտալուտ ճակատամարտի մասին: Նա կկրկնի իր մարտական ​​կոչը ճակատամարտի մեկնարկից 30, 15, 10 և 5 րոպե առաջ, որպեսզի զգուշացնի Դալարանի բոլոր խաղացողներին, որ շուտով հասանելի կլինի դեպի Լիճ: Երբ կռիվը սկսվում է, պորտալ է բացվում Արծաթե անկլավում (Դաշինք) և Sunreaver's Sanctuary-ում (Horde), որը թույլ է տալիս խաղացողներին հեշտությամբ մտնել մարտի դաշտ:

Կանոններ

Սառցե հացահատիկի լճի համար նախորդ ճակատամարտում հաղթած խմբակցությունը պաշտպանում է Frostgrain Keep-ը, մինչդեռ հակառակորդ խմբակցությունը փորձում է գրավել այն:
Երկու խմբակցությունները կարող են ոչնչացնել կամ գրավել գոբլինների աշտարակներն ու արհեստանոցները, որոնք սփռված են ամբողջ տարածքում: Բերդը գրավելու համար հարձակվող խմբավորումը պետք է պաշարողական զենքի միջոցով քանդի բերդի պարիսպները։
Frozen Eye-ի ամրոցը գրավելուց հետո խմբակցությունը վերահսկում է այն մոտ 2 ժամ 30 րոպե, որից հետո սկսվում է նոր ճակատամարտ, որը տևում է մինչև մյուս կողմը գրավի բերդը, բայց ոչ ավելի, քան 30 րոպե։ Իսգրեյն լճի վիճակը կարելի է տեսնել Նորթրենդի քարտեզի վրա։ Եթե ​​ճակատամարտը չընթանա, ապա գտնվելու վայրի վրա կնկարվի Հորդայի կամ Դաշինքի նշանը՝ կախված նրանից, թե ով է վերահսկում լիճը. եթե տեսնում եք PvP նշան, ապա Սառեցված աչքի լճի համար պայքարը ընթացքի մեջ է:
Եթե ​​ցանկանում եք իմանալ, թե որքան ժամանակ է մնացել Լճի համար հաջորդ ճակատամարտին, կարող եք կամ զրուցել Դալարանում գտնվող ձեր խմբակցության NPC-ի հետ կամ մտնել գոտի:

Աստիճան
Վայրը մուտքագրելուց հետո դուք կստանաք նորակոչիկի կոչում: Հակառակ ֆրակցիայի 5 խաղացողների կամ NPC-ի 5 պահակների սպանելուց հետո դուք ստանում եք եֆրեյտորի կոչում, որը թույլ է տալիս գնել և կառավարել քարաձիգներ գոբլինների արտադրամասերից: 10 խաղացողի սպանելուց հետո դուք ստանում եք առաջին լեյտենանտի կոչում, որը թույլ է տալիս գնել և շահագործել Destroyers և Siege Engines:
Սառցե կնիքների լճի պատվո կրծքանշանների քանակը ուղղակիորեն կախված է ճակատամարտի ընթացքում ստացած կոչումից: Կարկատան 3.0.8-ից հետո դուք կստանաք 1 Պատվո նշան նորակոչիկի կոչման համար, 2՝ եֆրեյտորի կոչման համար, և 3՝ առաջին լեյտենանտի կոչման համար։

Խաղի ընթացքը
Սառեցված աչքերի լճի համար պայքարը տեղի է ունենում որպես ստանդարտ պաշարում: Հարձակվող կողմի խնդիրն է գրավել բերդը մինչև ճակատամարտի ավարտը: Պաշտպանները պետք է կանխեն դա: Հարձակվողների կողմից բերդը գրավելուց հետո կռիվն անմիջապես ավարտվում է, իսկ ամրոցի կառավարումն անցնում է հաղթողներին։
Հարձակվող կողմը պետք է հասնի բերդի ներսում գտնվող մեծ նարնջագույն գնդին (մասունք): Խաղացողներից մեկը պետք է ակտիվացնի ոլորտը 10 վայրկյանի ընթացքում (գործողություն, որը նման է այլ մարտադաշտերում դրոշը գրավելուն): Եթե ​​նրան հաջողվի դա անել, ապա ճակատամարտը համարվում է ավարտված՝ հօգուտ հարձակվողների։ Մասունքի ակտիվացումը կարող է ընդհատվել վնաս պատճառելով:
Մասունքի ճանապարհին հարձակվողները կունենան 3 պատ, որոնք պետք է քանդեն։ Առաջին պարիսպն անցնում է ամրոցի արտաքին պարագծի երկայնքով. այն կարող եք կոտրել ցանկացած վայրում՝ դրանով իսկ թափանցելով երեք արտաքին բակերից մեկը: Բերդի դիմացի արտաքին բակը դատարկ է. այնտեղ միայն NPC-ներ են ապրում: Արևելյան և արևմտյան արտաքին բակերում կան գոբլինների արհեստանոցներ, որոնք մեքենաներ են մատակարարում պաշտպանվող կողմին: Հաջորդը, հարձակվող կողմը պետք է ներխուժի բակ, որտեղ կան ավելի բարձր մակարդակի NPC: Եվ վերջապես, վերջին խոչընդոտը հենց բերդի հսկա դարպասներն են։ Այս խոչընդոտը նույնպես հաղթահարելուց հետո հարձակվողները մուտք են ստանում մասունք:

Աշտարակներ
Բերդն ունի 4 աշտարակ, որոնք գտնվում են պարիսպների հատումից առաջացած անկյուններում։ Հարձակվող կողմն իր տրամադրության տակ ունի տեղանքի հարավային մասում գտնվող 3 աշտարակ։ Հարձակվող կողմի կողմից ավերված յուրաքանչյուր աշտարակի համար պաշտպանվող կողմը ստանում է բոնուսային պատվավոր միավորներ:
Աշտարակներում տեղադրվում են աշտարակներ, որոնց օգնությամբ խաղացողները կարող են ոչնչացնել հակառակ խմբի խաղացողներին և նրանց մեքենաները։ Այս աշտարակները լուրջ AoE վնաս են հասցնում (մինչև 5000 վնաս լավ հարվածով) և կրակում են փոքր ուշացումով, ինչը նրանց անփոխարինելի է դարձնում պաշտպանության համար: Պտուտահաստոցները կարող են ոչնչացվել պաշարման մեքենաներով կամ խաղացողներով. որոշակի ժամանակահատվածից հետո նորից հայտնվում են։
Սկսած կարկատել 3.0.8-ից, հարձակվող կողմին պատկանող աշտարակներից յուրաքանչյուրը տալիս է բուֆ, որը 5% ավելացնում է կատարված բոլոր վնասներին; այս բուֆետը կարող է կուտակվել մինչև 3 անգամ՝ ընդհանուր լրացուցիչ 15% վնասի համար: Եթե ​​պաշտպանող կողմը քանդում է աշտարակը, ապա այս բոնուսը գնում է նրան: Այս համակարգը ներդրվել է հարձակվողներին ամրոցը գրավելու հարցում օգնելու, ինչպես նաև պաշտպանող կողմին բերդի պարիսպները լքելու խթան տալու համար։
Երբ բոլոր երեք աշտարակները քանդվում են, ճակատամարտի տեւողությունը կրճատվում է 10 րոպեով։ Շատ դեպքերում դա հանգեցնում է ճակատամարտի ավարտին, քանի որ մինչ երրորդ աշտարակը ավերվում է, սովորաբար մարտի ավարտին մնում է 10 րոպեից քիչ ժամանակ։

Գոբլինի սեմինարներ
Յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի 2 արհեստանոց, որոնք չեն կարող գրավել հակառակորդը։ Պաշտպանվող կողմի համար այս 2 արհեստանոցները գտնվում են հենց բերդի ներսում. բերդից դուրս գալու համար, վարելով մեքենան, պետք է օգտվել տելեպորտից։ Հարձակվող կողմում տեղանքի հարավային մասում գտնվող երեք աշտարակների միջև տեղակայված են արհեստանոցներ։ Նրանք կարող են ոչնչացվել հակառակ ֆրակցիայի խաղացողների կողմից վարվող մեքենաներով. Ճակատամարտի ընթացքում արհեստանոցները կրկին չեն հայտնվի:
Բերդին ավելի մոտ են գտնվում ևս 2 արհեստանոց։ Ճակատամարտի սկզբում նրանք պատկանում են պաշտպանվող կողմին, բայց կարող են գրավվել հարձակվողների կողմից։ Արհեստանոցներ գրավելը նույնն է, ինչ Դժոխքի թերակղզում և փոթորկի աչքը մարտադաշտում աշտարակներ գրավելը. այն կողմը, որի մեծ մասը գտնվում է արտադրամասի մոտ, ի վերջո կվերցնի այն: Այս արհեստանոցների գրավումը ոչ միայն թույլ է տալիս մեքենաներ կառուցել ամրոցին ավելի մոտ, այլև մեծացնում է արտադրության համար մատչելի մեքենաների ընդհանուր թիվը: Ներկա պահին այդ արտադրամասերը կարող են ոչնչացնել միայն «Սառցե աչքերի լիճը» չվերահսկող խմբակցության ներկայացուցիչները. եթե արտադրամասերը գտնվում են հարձակվող կողմի հսկողության տակ, ապա պաշտպանվող կողմը չի կարող ոչնչացնել դրանք, կարող է միայն գրավել։

Ավտոմեքենաներ

Ice Eye Lake-ի բնորոշ նշանը պաշարման զենքերն են, որոնք կարող են օգտագործվել շենքեր և աշտարակներ ոչնչացնելու համար:
Եթե ​​ցանկանում եք մեքենա կառուցել, դուք պետք է ստանաք եֆրեյտոր կամ ավելի բարձր կոչում (աստիճաններ ստանալու գործընթացը նկարագրված է վերևում): Երբ մեքենան ստեղծվի, այն կարող է վարել ցանկացած խաղացող: Մեքենաները պատրաստված են գոբլինների արտադրամասերում, որոնք պատկանում են ձեր խմբին: Այս արհեստանոցները կարող են գրավել կամ ոչնչացնել հակառակ խմբակցության խաղացողները:

Պաշարման զենք ստեղծելու հիմնական նպատակն է ոչնչացնել այնպիսի առարկաներ, ինչպիսիք են պատերը, աշտարակները և գոբլինների արհեստանոցները. նաև նրանց օգնությամբ դուք կարող եք ոչնչացնել հակառակ ֆրակցիայի խաղացողների կողմից վերահսկվող մեքենաները: Մեքենաներն ունեն բավականին բարձր առողջապահական կետեր, սակայն դրանք շատ վատ զրահապատ են, ինչը թույլ է տալիս դրանք ոչնչացնել կանոնավոր հարձակումներով։ Հաճախ, առանց որևէ սարքավորման խաղացողը կարող է ոչնչացնել թշնամու մեքենան ավելի արագ, քան խաղացողը, որը կառավարում է աշտարակը կամ պաշարման այլ մեքենա:

Քարաձիգները բալիստիկ հետագծի երկայնքով վարակիչ տակառներ են նետում, որոնք պայթելիս փոքր պարբերական վնասներ են հասցնում տարածքին` դրանով իսկ վնասելով խաղացողներին, տրանսպորտային միջոցներին և նրանց կողմից վերահսկվող կառույցներին: Նրանք կարող են նաև կրակի ալիք ստեղծել՝ վնասելով խաղացողներին և տրանսպորտային միջոցներին, որոնցով նրանք վարում են կոնաձև քարաձիգ դիմացի; շենքերը չեն տուժել այս հարձակումից:
... Կործանիչները բալիստիկ հետագծով այրվող քարեր են նետում, որոնք չափավոր վնաս են հասցնում շենքերին, խաղացողներին և իրենց վարած տրանսպորտային միջոցներին: Նրանք կարող են նաև օգտագործել խոյ, որը վնաս է հասցնում բոլոր խաղացողներին, մեքենաներին և շինություններին իրենց առջև գտնվող կոնի մեջ: Կործանարարների ուղեւորների վրա կարելի է հարձակվել, բայց նրանք կարողանում են հարձակվել և պաշտպանվել:
... Պաշարման շարժիչները օգտագործում են նաև խոյ՝ իրենց դիմացի կոնի մեջ վնաս պատճառելու համար, նրանք առավելագույն վնաս են հասցնում շենքերին այս հարձակմամբ։ Ունեն նաեւ թնդանոթ, որը առանձին կառավարում է ուղեւորներից մեկը։ Այս թնդանոթը բալիստիկ հետագծի երկայնքով հսկայական քարեր է նետում՝ պատճառելով մեծ վնաս։ Siege Engine-ի ուղևորների վրա չի կարելի հարձակվել, բայց նրանք իրենք չեն կարող հարձակվել մեքենայի ներսում գտնվելու ժամանակ:
... Frostgrass Lake Shredder-ը, Frostgrain Lake Fighter-ը և Frostgrab Bomber-ը ներկայումս խաղում չեն: Այս մեքենաները կարող են հասանելի լինել ապագա բովանդակության կարկատանում. գուցե դրանք դեռ կան, բայց պահանջում են վերնագիր, որը դեռ հասանելի չէ: 2009 թվականի հունվարի 11-ին խաղացողներից մեկը ամերիկյան ֆորումում տեղադրեց GM-ից ստացված խաղի մասին տեղեկատվությունը, ըստ որի այս մեքենաները հաստատ չեն ավելացվի ընթացիկ կարկատում (3.0.8):

Icegrain Lake & PvE
Սառեցված աչքերի լիճը վերահսկելը նույնպես ազդում է խաղի PvE ասպեկտի վրա:
Երբ ձեր խմբակցությունը վերահսկի Լիճը, դուք կստանաք Քարե պահապանների բեկորներ Նորթրենդի զնդանների յուրաքանչյուր ղեկավարից: Այս բեկորները կարող են օգտագործվել PvP հանդերձանքի և զարդերի բաղադրատոմսեր գնելու համար: Այն խմբակցությունը, որը վերահսկում է լիճը, նաև մուտք է ստանում արշավանքի զնդան՝ Արկավոնի կրիպտը, որը գտնվում է Սառցե լճի ամրոցի ներսում: Ինչպես մյուս ռեյդ զնդանները, Crypt of Arkavon-ն ունի Normal և Heroic ռեժիմներ:
Նորթրենդի հանքաքարն ու խոտը, ինչպես նաև բյուրեղացված տարրերը կարելի է գտնել Իսգրասպ լճում: Այս տարրերը հանվում են որոշ տարրերի տեսակներով. Լճում կարելի է գտնել ցանկացած տեսակի տարր: Նաև կարող եք հանդիպել յուրաքանչյուր տեսակի ավելի հզոր էլեմենտների՝ Graves, որոնք երաշխավորված են թողնել 1 տարր և մինչև 3 ևս տարր իրենց մահից հետո: Գերեզմանները տեսանելի են միայն Ֆրոզենգրաս լիճը վերահսկող խմբակցության անդամներին:
Հյուսիսային լոտոսին կարելի է գտնել նաև իր մաքուր տեսքով Սառած աչքով լիճում:

Ձեզ դուր եկավ հոդվածը: Կիսվիր դրանով
Դեպի բարձրունք