Fallout: Нов Вегас, Мапи, интерактивна карта на пустелијата Мохаве. Последици: Њу Вегас Посета на таинствените народи Езерската пештера во средината на падот

Низ Мохаве се веат знамињата на НКР, војската печати чекор наоколу, а на контролните пунктови во околината има мравки, но тоа не значи дека нема останати други народи во жешката пустина, само тоа е тие не се толку лесно да се најдат. И не е факт дека ќе разговараат со вас или веднаш ќе им веруваат на сите нивни тајни. Однесувајте се агресивно - и тие ќе почнат разбирливо да ѕиркаат со топ или рѓосана врана по вас, за да се дружат со сите, дури и со најтаинствените фракции на играта, вештините на не само добар дипломат, туку и одличен трагач. ќе биде корисно. Мистериозни бункери, кампови високи во планините, напуштени затвори и воени бази - ќе се обидеме да воспоставиме контакт со жителите на овие места денес, а успешната соработка за нас ќе резултира не само со интересни потраги, туку и со вредни трофеи, углед и клучеви за тајни станови.

Минатиот пат се боревме за честа и достоинството на Република Нова Калифорнија - ги снабдувавме воените логори со резерви и ги лекувавме ранетите, ги ослободивме затворениците и ги вративме непријателските градови, баравме „стаорец“ и им ги отсековме ушите на лутите легионери. Во принцип, тие беа ангажирани во највообичаените работи за спасителот на светот. Сега ќе посетиме диви места каде никако не сме добредојдени. Убијци, криминалци, пустиници, трговци со робови - ова е нашата нова компанија. Но, од таков контингент не треба да се очекува баналното „оди таму, не знам каде, убиј го, не знам кој“ - во задачите имаше место за внатрешни судири, опасни зделки и повторени причини. да им направат „бум-бум“ на нивните крвни непријатели. Еве ја, пост-апокалиптична романса!

ЕДЕН ДИНАМИТ - ДОБРА ...
... а две се веќе пакет со експлозив Ц4
Бандитите и избеганите затвореници се столбот на „барутата барута“, таканаречените демолционисти. Запознавањето со овој клан тешко може да се избегне - ако не во салонот на Проспектор, тогаш во Прим, ако не во Прим, тогаш во урнатините на Ниптон. Луѓето се многубројни, непријателски расположени, разгалени од лесни пари, вошливи борби - сепак, можете да ги фатите со три потраги. Штабот за уривање е Воспитно-поправниот дом на НКР. Затворениците се бунтувале и ги убиле стражарите, но ... не заминале. Зошто да оставите утврдена тврдина полна со намирници и експлозиви? Бомбашот Еди и неговата банда станаа „глава на затворот“, некои од криминалците се распрснаа низ областа: бандата на Семјуел Кук мигрираше во Vault 19, мали групи отидоа во Гудспрингс и Ниптон.

Зошто да не бидеме пријатели? (Семјуел Кук или Филип Лем). Ако сте направиле хаос во Goodsprings, одете во Vault 19 - таму уривањата не се непријателски, дури и со негативна репутација. Прво разговараме со Кук и Лем, добиваме две клучни картички и одиме до наоѓалиштата на сулфур. Пештерата е полна со ноќни ловци и гекони, откако ќе ги убиеме ние одлучуваме. како да продолжи. Ставивме пет парчиња C4 во амазонскиот камен, пештерата ќе лета во воздух заедно со Засолништето и задачата ќе пропадне. Нема да направиме ништо - обезбедена е добра репутација меѓу демолирачите и барање од Кук да оди кај Големиот Кан (искуство на крајот од потрагата). Поумно е да ставите три парчиња C4 во каменот (ви требаат 60 експлозивни вештини) и да се пријавите кај Лем - ќе добиеме дупло поголема слава (под услов да не одиме кај Кан), но малку помалку искуство.

Начинот на поправка (Еди)... Поправната установа на НКР, исто така, не помина без граѓански судири; сепак, оваа потрага може да се реши дипломатски.Прво, на барање на Еди, разговараме со Чавез - со елоквентност (30) го убедуваме да оди во пеколот. Во следната фаза го правиме истото со трговецот (елоквенција 30 или наука 6). Сега одиме кај Прим и го прашуваме (замена 30 или елоквенција 30) Џонсон Неш за нападот на НЦР врз затворот. На крајот на мисијата, можеме да им помогнеме на демолирачите да го одбијат нападот или да преминат на страната на NCR. На кого ќе му помогнеме, тој ќе му се заблагодари на угледот на фракцијата, но генерално можете да останете настрана и да гледате како ѕверот се глода еден со друг.

Маратон (товарен воз)... Во Ниптон, мал одред детонатори беше уништен од Легијата - некои беа распнати, а останатите беа заробени. Преживеаниот Демоман бара да ги ослободи своите другари. Ако сакате да ја завршите потрагата без да ја изгубите својата репутација кај Легијата, почекајте чуварот да го сврти грбот и да ги одврзе затворениците. Можете да земете стелт борба и да ги ослободите затворениците токму пред стражарите, ништо нема да излезе од тоа. Наградата за спасението е добрата слава на демолционистите.


Легијата на Цезар
Брутална организација направена по примерот на старите Римјани. За прв пат се споменува во проектот Ван Бурен. Групата е основана во 2238 година кога мисионерот Џошуа Греам пронашол двајца Следбеници на Апокалипсата во Големиот Кањон. Еден од нив станал големиот Цезар, а Исус Навин станал негова придружба. Легијата ја доби моќта преку анексијата на племиња источно од Големиот Кањон. Поразените племиња и оддадоа почит на Легијата со робови. Во 2250 година, силите на Цезар го уништија пунктот на НЦР - Форт Арадеш и напредуваа до браната Хувер, но не успеаја. Цезар го обвини Греам за ова, нареди да го полеат со катран и да го фрлат во Големиот Кањон. Оттогаш, паднатиот легат почнал да се нарекува Огорен, а неговото место го зазеде суровиот Ланиус.

МОЕТО ИМЕ Е ЛЕГИЈА...
... и по сила сум како сто стотници
Злото демне на исток ... Да, и на југ и во централните земји на Мохаве има доволно лути легионери, така што војниците на Републиката не изгледаат како да служат како мед. Легијата на Цезар е мобилна и добро вооружена група, но нивната слаба точка се униформите. Главниот штаб се наоѓа далеку подалеку од реката. Првично, таму не сме добредојдени, а до ова место можете да стигнете само според парцелата. Ова е една од најсилните фракции во играта, но нема да ни биде дозволено да се бориме во изобилство под знамињата на „црвениот бик“. Една случајна задача, друга потрага во Нелсон и неколку мисии во кампот на Цезар се сè на што можеме да сметаме, не сметајќи ги мисиите со приказната.

Сурово срце (Волнено куче на икултот).Порано или подоцна ќе го посетиме разурнатиот Ниптон. Во близина на градското собрание веќе не чека одред легионери на чело со Вулпез. Во разговорот со него, восхитувајте се на дејствијата на Легијата и добијте добра слава за да ја завршите потрагата, тргнете на патот до пунктот Мохаве и пријавете ги злосторствата на легионерите на локалниот наредник. Можете да го убиете (со избирање на дијалогот „Аве, Цезар!“ 8) - ова е малку повеќе од репутацијата на Легијата.

Легија моето име (Мртво Море)... Мисијата е лесно да се „занемари“ ако им помогнете на војниците на НЦР од Форлорн Хоуп и водите начин на живот насочен кон истребување на легионерите. Во Нелсон, одредот на Динот на Мртвото Море е зајакнат - тој ќе побара да се елиминира командниот персонал на логорот Forlorn Hope. Треба да се отстранат тројца офицери, подобро е да го направите ова ноќе и со скришум битка, ако не сакате да ги расипете односите со НЦР. Попаметно е да ги заколеш во сон со ладно оружје, без да креваш врева. Како награда ќе ја добиеме славата на Легијата, искуство и уникатна мачета „Ослободител“.
Побарајте ги останатите потраги на локацијата „Тврдина“, каде што се наоѓа логорот на Цезар. Можете да стигнете таму само откако ќе ја завршите задачата „Повик“ (без оглед на нејзиниот исход). Вулпез ќе издаде покана и можеме слободно да патуваме до тврдината со шлеп во Котонвуд Ков.

■ интересно е:ако кампот во Котонвуд биде уништен од радиоактивен отпад, ќе слушнеме убави зборови од фериботот: тие велат дека жителите на кампот треба да се држат настрана од ова место, знаејќи за заканата.

Покажувачки прст (Vulpes Inculta).Еден стар познаник нуди да работи како „плашило“ - да оди во Vault 21, да најде дама таму, а на господата кои очигледно не ја сакаат добро, му се закануваат на Цезар со одмазда доколку не си заминат на мир. Конфликтот се решава бескрвно со елоквентност од 50 или ако сте ја заслужиле славата на „идол“ во општеството на Омерта. Како награда добиваме искуство и слава на Легијата.

Хаубица (Лучиус).Во логорот на Цезар има артилериски пиштол во неоперативна состојба и никој освен нас не може да се справи со овој проблем. Заминуваме во воздухопловната база Нелис, прашајте го Перл за деловите за топот. Ако сте ги завршиле потрагите на бомбашите и сте станале нивни „идол“, мајката без прашање ќе ве упати во работилницата, каде што барате. Останува да се вметне делот во хаубицата и да се добие искуство како награда и плус за угледот во Легијата.

Цезаровата благодат (Преправен Фрументариум).Кога ќе станеме наш човек во таборот на легионерите. Цезар ќе почне да ни доделува ресурси „за џепарлак“. Еден ден ќе дојде гласник кај вас и ќе ги даде координатите на кешот каде што има пари, лекови и опрема. Останува да се најдат кутии со добра во близина на позицијата Снајперист и да се подигнат подароци. Во Легијата има неколку необележани потраги. Во Котонвуд Ков, Аврелиј сака да му донесат токени на паднатите воини на НЦР, и за тоа ја доделува добрата слава на Легијата. Во истиот камп, можеме да му покажеме на локалниот пиштолар како да ги деактивира мините и да ги подобри експлозивите, тоа е исто така поттикнато од славата на Легијата.

Во кампот на Цезар, разговарајте со Исцелител Сири. Кажете ѝ (преживување 20) како да произведе повеќе лековит прав - таа ќе ја награди со карма и повремено ќе дава скршено цвеќе како пријател на Легијата. Одгледувачот на кучиња Антони и одзел играчка на малата робинка Мелоди - наредникот Теди. Одиме кај легионерот, тој се согласува да го даде потребното ако поразиме четири кучиња во арената. Со развиена размена (60 единици), можете да го убедите Ентони да го намали бројот на кучиња на две, а ако имаме добра репутација во Легијата - навестување, тој ќе ја даде играчката без борба. Враќајќи го Теди на девојката, ќе добиеме добра слава.

■ на забелешка:Друг начин да ја зголемите вашата репутација е да настапувате во арената. Оваа активност е достапна само за машки ликови. Ако играте како девојче, во арената можете да се борите само со Бени, Лупа и кучиња во потрагата по наредникот Теди. Дамата нема да смее да влезе во арената против други легионери.


АРТИЛЕРИЈА - БОГ НА ВОЈНАТА ...
... и смрт на оние храбри души кои си го пикаат носот во туѓи работи
Луѓето кои живеат во североисточниот дел на Мохаве, во воената воздухопловна база Нелис, воопшто не сакаат да примаат гости. Пустиниците се навикнати да зборуваат само на јазикот на „големите пушки“ и се подготвени да втиснат секој добронамерник во земјата со артилериска граната - не е за ништо што тие се нарекуваат бомбардери во овие делови.
За да се дружите со нив, треба да го поминете тестот не со елоквентност, туку со умешност и реакција. Штом ќе се приближиме до воздухопловната база, хаубици ќе отворат оган врз нас. Држете се на левата страна на селото, почекајте ги артилериските одбојки во уништените куќи и, штом земјата под нозете престане да ви трепери, трчајте до следното засолниште. Ќе бидете релативно безбедни во близина на периметарот на основата.

Кланот на бомбашите е многу пријателски настроен кон нас. Мајката Бисер веднаш ќе нè именува Избраниот и ќе ја замоли да го ослободи својот народ од купот несреќи што се насобрале низ годините на изолација од надворешниот свет. За време на нашиот престој во воздухопловната база, ќе имаме време да посетиме и мајстор и убиец на инсекти, па дури и срца што поврзуваат купид.

Во небото! (Мајка бисер).Главната потрага на групацијата - за комплетирање ќе го добиеме достигнувањето Steam. Прво, ќе работиме како добротвор и ќе ги решаваме проблемите на жителите на базата (види соседни потраги), а штом ќе станеме „идол“ или „омилени“ на бомбашите, ќе ни кажат за мистериозната Лејди под вода. Целта е да се закачат понтоните на бомбардерот и да се подигне од дното на езерото Мид. Пред тоа, побарајте од Џек да направи подводен апарат за дишење - со Science skill 45, тој ќе го направи без помош на делови. За завршување на потрагата, ќе добиеме искуство, плус репутација и фракциски костим како спомен.

Лоши мравки (Ракел).Мравките си поставија гнездо во просторијата за генератори - Ракел бара од нив да го отстранат и обноват напојувањето. Адептот има „репелент за инсекти“ - помогнете му да го постави уредот (наука или елоквентност 50), и ќе добиете емитер на звук. На влезот во комплексот ЕД-Е, подобро е да го оставите надвор - мравките експлодираат ако се застрелани од енергетското оружје. Не е неопходно да се убијат сите инсекти. Најдете го гнездото, легнете го уредот и активирајте го - проблемот е решен. Не заборавајте да соберете муниција, уникатниот фрлач на гранати Бух-Бук и да ги вклучите генераторите. Од Ракел ќе добиеме искуство, добра репутација за бомбардери и зборови на благодарност.

Буги Вуги (Адепт).Ќе ги санираме соларните панели кои се наоѓаат на покривот на зградата каде што ги истребивме инсектите. Ако вештината за поправка е над 65, можете да ги поправите без помош на делови. Ако нашата наука е исто толку добро развиена, дополнително, продуктивноста ќе се зголеми за 50% (ова е дополнително искуство). Тесни поправки и наука? Ние газиме на HELIOS One за резервни делови. Награда: искуство, углед и благодарност од Адепт.

Млади срца (Џек).Млад механичар се заљубил во девојка од „Црвениот караван“ и не праќа на извидување, за да дознаеме дали нивните чувства се взаемни. Целосно разговорна потрага: трчаме по означените цели, понекогаш убедуваме со елоквентност (50 - Бисер. 75 - Алиса) или размена (65 - Алис, наместо елоквентност). Само не обидувај се да ја лажеш Џенет - таа ќе умре под гранатирање, а потрагата ќе пропадне. Ви препорачувам прво да го исчистите патот од „Црвениот караван“ до воздухопловната база, за девојката без инциденти да пристигне во Нелис.

Може да се добијат неколку неозначени потраги од бомбардери. На Џек секогаш му недостасуваат резервни делови за поправки - за куп старо железо ќе не награди со добра слава. Можете значително да ја зголемите вашата репутација со посета на музејот и слушање на Пит за историјата на бомбашите, како и со успешно тестирање на различни вештини во дијалог со него. Доктор Аргил има тројца тешко ранети пациенти во медицинскиот центар. Излечи ги (лек 40, 50 и 60), за што ќе добиеш добра слава. Во училиште или во детски студентски дом, можете да најдете девојка по име Линси - кај неа недостасува плишано мече по име Мистер Бади. Побарајте ја играчката во хангарот - лежи на подот, помеѓу контејнерите. Како благодарност ќе ја добиеме славата на бомбашите.

БОМБИСТИ
Жителите на Vault 34, кои претходно не се видени во серијата. Напуштајќи го својот дом, тие се бореле со диви племиња, додека не ја пронашле напуштената воздухопловна база Нелис, каде што се населиле. Опкружен е со планини, периметарот е добро чуван, а артилерискиот оган веднаш се отвора против сите живи суштества што се гледаат во близина. Глава на заедницата е Мајката Бисер. Народот не е непријателски настроен, но живее во изолација повеќе од двесте години. Единствениот сон на бомбашите е да подигнат бомбардер од езерото Мид и да царуваат на небото, фрлајќи бомби врз нивните непријатели. Доколку ја добиеме довербата на групата, тие ќе ни помогнат во битката за браната Хувер, без разлика на која страна ќе избереме.


ЗА ТЕШКИОТ ЖИВОТ НА ЕДНО НОМАДСКО ПЛЕМЕ ...
... каде имаше место и за планови за одмазда и за луди задачи
Нивните луѓе беа истребени во Битер Спрингс. остатоците од нивното племе биле протерани на места од мала корист за живот. Сега тие негуваат лутина кон престапниците и чекаат еден час да се одмаздат и да се оддолжат за смртта на нивните браќа. Запознајте ги големите ханови - уште еден „темен коњ“ Fallout: Нов Вегас.

Откако биле прегазени од НЦР, немртовците се преселиле во кањонот Ред Рок. Шатори, голи карпи, жешко пустинско сонце и опасно соседство со кадори и канџи на смртта - ова е нивниот нов дом. Пред да ја посетите овде за прв пат, ви препорачувам да ја завршите задачата „Судир во Болдер Сити“ со позитивен исход за Каните - со репутација на „свој човек“ ќе биде полесно да ги добиете потрагите на оваа група.

Меден месец во Аба Даба (Дајен).Во Red Rock Chemistry Lab, Џек и Дајана произведуваат дрога. Госпоѓата нуди неколку курирски нарачки. За почеток, тргнуваме на патот до Котонвуд Ков и го симнуваме наркодилерот Андерс од крстот (нема смисла да се убиваме - нема да добиеме слава). Следната задача е исто така тривијална - да го носи пакетот до „Црвениот караван“. Изборот се појавува само на крајот од потрагата, кога ќе бидеме замолени да им продадеме дрога на ѓаволите од сводот 3. На влезот, го убедуваме чуварот со елоквентност (алтернативата е да го облечеме костимот на фракцијата Кани) и газиме до Moto Racer. Можете да го убиете водачот или да склучите договор со него, но подобро е прво да му ја продадете целата дрога, а потоа да го убиете - нема да има губење на угледот од страна на Каните, но потоа можете да ја убедите Дајан дека подобро е да се прават лекови, а не психотропни лекови. За сите фази од мисијата ќе добиеме корици, а на крајот малку искуство и навалица „Khan Legacy“.

Помошна рака (Џери помладиот).Момчето не ги сака традициите и животните прописи на Каните, подобро би било да чита книга или да состави песна. Трчаме до мормонската тврдина, кај Џули Фаркас и прашуваме дали е можно да му најдеме работа на момчето кај Следбениците на Апокалипсата. Која опција во дијалогот да ја избереме - исходот е ист, останува само да му се вратиме на Џери со добрата вест и да добиеме ИСКУСТВО.

Тато (Реџис).за да ја преземете задачата, замолете го Папа Кан од Кањонот Ред Рок да го прекине сојузот со Легијата на Цезар. По одбивањето, напуштете ја куќата, разговарајте со советникот на папата и согласете се на потрагата. Регис бара да се најдат инкриминирачки докази за амбасадорот Карл, да се убедат членовите на советот за потребата да се прекине сојузот и да му се достават на Папата докази дека Легијата малтретира со анектираните племиња. Потрагата е нелинеарна, така што ќе ја опишам најзгодната низа на дејства.

■ Го чекаме папата. Реџис и Карл ќе седнат на маса на оброк. Разговараме со Карл, три пати го положуваме тестот за елоквентност (25,50 и 75 единици). Амбасадорот бламира, а самиот Папа Кан го убива, алтернатива: украдете го дневникот од градите на Карл (со губење на кармата) и покажете му го на папата.
■ Заминуваме за тврдината, во шаторот кај Цезар. Во левата преграда на шаторот е „Регистарот на робови на легијата“, го одземаме (нема да се бројат за кражба) и го носиме во Регис.
■ Разговараме со Дајан или Џек, ги убедуваме со елоквентност. На Мелиса и кажуваме дека жените не служат во Легијата и дека ја чека судбина на роб или жена на офицер.

Кога ќе се исполнат сите три услови, одиме на аудиенција кај папата. Ние сме убедени дека на Каните не им требаат сојузници (елоквенција 75), и тој ветува дека ќе го изнесе својот народ од овие земји откако Цезар ќе ја удри браната Хувер.

Не ме терајте да прашам (Мелиса).На периферијата на каменоломот, во логорот на големите ханови, извидник чека гласник со парцела, но тој сè уште не е таму. Целта на мисијата е разговор и патување. Бараме куфер во Слоун, разговарајте со Чаук Луис, па одиме во Прим во Тајрон. Добавувачот ќе ја подари стоката бесплатно ако во дијалогот со него изберете елоквентност (40), размена (35) или сила (7). Ако играте како девојка и ја имате функцијата „Црна вдовица“, можете да му се исплатите на Тајрон „на посебен начин“. Мелиса ќе ви се заблагодари со капи, слава и дрога.


ГОЛЕМИ КАНИ
Потомци на банда напаѓачи, познати нам од минатите игри во серијата. Каните беа уништени во 2161 година, нивните остатоци отидоа во Мохаве и формираа банда на големите ханови во градот Битер Спрингс. По нападот на градот, војниците на НЦР и снајперистите од 1-от извидувачки баталјон претрпеа тежок пораз и беа принудени да се повлечат во кањонот Ред Рок. Водачот беше и останува Папа Кан. Мразејќи ја НЦР, тој формираше сојуз со Легијата на Цезар за да застане на нивна страна. Благодарение на Следбениците на Апокалипсата, Каните научија како да прават хемикалии и да ги тргуваат со ѓаволите. Понатамошната судбина на групата зависи од нашите постапки - можеме да ги одвратиме од сојуз со трговците со робови и да ги принудиме засекогаш да го напуштат Мохаве.

БРАТСТВО ЧЕЛИЧНИ
Технолошки напредна воена организација ни е позната од сите игри во универзумот Fallout. Нивната цел е да бараат и да ги зачуваат предвоените технологии, да го прошират своето влијание во постнуклеарниот свет. Во Братството, постои јасна поделба на титули и одговорности: старешините владеат со групата, писарите ја проучуваат технологијата, а витезите и паладините се борат. Воините на Братството се заштитени со моќен оклоп - обичен смртник може да користи таква опрема само ако помине специјален курс за обука.

Во приказната Fallout: New Vegas]Братството игра споредна улога. Старите конфликти со НКР многу го ослабнаа. Во Мохаве, нивното единствено станбено село е бункерот на Скриената долина. Ако им направиме голем број услуги на пустиниците, старецот ќе ја тргне блокадата и Челичното братство повторно ќе „излезе во народот“.


КАРАКТЕРИСТИКИ НА ЖИВОТОТ ВО ИЗОЛАЦИЈА ...
... каде што има тајни, интриги и витези во челични муцки
Дојде време да ја посетите најтајната група на играта. Братството на челик минува низ тешки времиња. Атмосфера на најстрога тајност, живот во бункер без можност за достигнување на површината, оклопни врати чувани од паладини во моќен оклоп (да не може да се провлече курир!) - имаат тежок живот.

Срцето на Братството Њу Вегас е Бункерот на Скриената долина, кој се наоѓа источно од каменоломот. Постојат десетици начини да се стигне до таму, но сите не се лесни. Можете сами да ја отворите вратата на бункерот (хак 100), но ако е малку тешко со вештината, еден од овие методи ќе ви помогне:
■ Најдете ги паднатите паладини на Братството - тие ќе имаат холодиск со лозинката до бункерот во нивниот инвентар. Патроли може да се најдат во седиштето на Репкон (трет кат), во дувлото на кентаурот на Мо во близина на Црна планина и во уништеното село во близина на Нелис АФБ.
■ За време на потрагата по приказна (кон крајот на играта) од вас ќе биде побарано да добиете информации за Братството. Приближувајќи се кон бункерот од северниот влез, ќе видите патрола која бега. Вратата на бункерот ќе биде отворена.
■ Можете безбедно да влезете во бункерот ако ја зедовте Вероника за придружник.
■ Откако роботот ЕД-Е ќе пушти две радио снимки, витезот Лоренцо ќе ве контактира и ќе ве покани да го посетите скривалиштето на Братството на челик. На влезот во бункерот ќе не соблечат и ќе ни ги земат сите работи - нема да има враќање, останува само да ги следиме упатствата и да им помогнеме на пустиниците барем до моментот кога ќе почнат да ни веруваат.

Во темнината (старешина Мекнамара).Потрагата се состои од неколку фази, а на крајот има заговор вилушка.
Прво, тест на силата: ние сме ставени на модерен јака со експлозиви и испратени да се справиме со ренџер од NCR. Војникот може да биде убиен, принуден да замине (елоквенција 50), да го скрши радиото или да го наполни со експлозив (ренџерот ќе разнесе веднаш штом ќе го употреби). Ќе му кажеме на војникот за Братството, паладините ќе не нападнат и потрагата ќе пропадне.

■ ЗАБЕЛЕШКА:ако патуваме со Вероника, паладините нема да ја одземат опремата и фазата на потрагата со ренџерот ќе биде прескокната.

Следна цел:најдете патроли што недостасуваат и добијте холодискови. По разговорот со Мекнамара, началникот Паладин Хардин ќе ве замоли да му помогнете да го отстрани старешината. Ова е раскрсницата, а нашиот избор ги одредува следните задачи и судбината на Братството.
Ајде да ги разгледаме двете опции.
■ Се согласуваме да му помогнеме на Хардин и да ги посетиме писарите Ибзен и паладинот Рамос неколку пати за да им помогнеме да добијат пристап до затворените делови од базата на податоци. Во тој процес, му помагаме на Ибзен да го излечи вирусот (неозначена потрага, видете подолу). Кога ги имаме информациите, известуваме кај Хардин. Останува само да се соберат холодискови и да се донесат не во Мекнамара, туку до главниот паладин. Потрагата е завршена пред предвиденото, добиваме многу искуство, репутација во Братството и клучот за тајниот стан.

■ ова е ВАЖНО:откако паладин Хардин станува старешина, конфликтот меѓу НЦР и Братството во приказната мисија „За Републиката!“ веќе нема да може мирно да се реши.

■ Игнорирајте го барањето на Хардин (можете да направите се што е опишано погоре, но не да ги дадете податоците на паладин) и донесете холодискови
Мекнамар. Старецот нè праќа да собираме разузнавачки информации од извидниците. Тие се означени на картата, ништо комплицирано, на сите им ја кажуваме лозинката и го земаме тоа што го бараме. Сега Мекнамара ќе не упати кај Лоренцо - ќе ни наложи да најдеме делови за системот за филтрирање на воздухот. Влегуваме во засолништето 22 за филтрите за воздух ХЕПА. Тие се на ниво на кружење на воздухот, но правиот премин е блокиран. Одиме наоколу, низ пештерите на катот „Фуд продукција“. Повторно, проблемот е што вратата е блокирана од терминалот, без пристапна картичка не може да се отвори. Трчаме до четвртиот кат, до долното ниво на „Заеднички простории“, а во една од собите од полицата ја земаме картичката со клуч. Се враќаме на третиот кат, ја отвораме вратата и се движиме низ пештерите до нивото „Рециркулација на воздухот“, по што останува само да ги извадиме потребните делови од кабинетот. Нема проблеми со Pulse Purifier - тој е во Vault 3 во шкафче до Motorcycle Racer. Побарајте го регулаторот за диференцијален притисок во Vault 11 - спуштете се на најниското ниво, деталите ве чекаат во преплавената преграда. Како награда за се добиваме искуство и клучеви од станот на Братството.

Останете настрана од туѓите работи (старешина Хардин).Задачата е дадена под услов паладинот Хардин да стане постар. Тој нуди да работи како „средство за чистење“, но ние нема да ја отстраниме рѓата на моќниот оклоп, туку Ван Графс од „Сребрена треска“. Вообичаен договор - доаѓаме, убиваме, заминуваме. На крајот од потрагата, Хардин нè носи во Братството на челик и нè учи како да носиме моќен оклоп.

Слепо око (старешина Мекнамара).Може да го добиеме ако Мекнамара остане на позицијата постар. Курирско барање - Поставете предавател на планината Црна. Ако претходно не сте биле на ова место, комбинирајте ја задачата со потрагата „Лудило“ (видете подолу за детали). По враќањето во бункерот ќе стекнеме искуство, а Мекнамара ќе даде моќен оклоп и можност да го носи.

Во Скриена долина, можете да добиете неколку неозначени потраги. Писарот Ибзен се жали на вирус кој заразил мрежа од компјутерски терминали. Целта на мисијата е да се поправи заканата во три терминали за краток временски период. Сегментацијата на вирусот ја поедноставува задачата (Science 70) - ако успееме да најдеме барем еден инфициран терминал во даденото време, вирусот ќе биде сегментиран таму и следниот пат кога ќе се обидеме, ќе имаме помалку работа. Наградата е пристап до архивата на датотеки на Братството.

Пиштолот Торес се жали на исчезнатиот ласерски пиштол. Разговараме со паладинот на Братството во близина на стрелиштето, тој ќе го посочи почетникот на Стентон. Се врти во училницата или во некоја од касарните - во разговор веднаш признава дека го изгубил оружјето во клисурата на скорпијата. Останува да трчаме таму, да ги убиеме скорпиите и да го земеме пиштолот. Лежи во центарот на клисурата, на камен, во близина на труп. Како награда добиваме искуство, слава на Братството и ласерска пушка со три зраци.


КАРАВАН И КАРАВАН
Жителите на Њу Вегас и околината не можат да живеат без коцкање. И ако благородните вреќи со пари ги расфрлаат своите пари во казино играјќи рулет или блек џек, тогаш скромните трговци не сакаат да играат „караван“. Има многу победнички тактики на мрежата - ќе ги опишам наједноставните од нив.
Прво, изгради шпил од триесет карти. Купете само кралеви, десетки, деветки и осум - останатите карти не се потребни за брза победа и само ќе ви пречат. Пред да ја започнете играта, направете шпил од најмалку триесет карти.
Цел на играта: да се направат две или три комплети карти со збир на поени 21 -26 во секоја. За првите три потези, обидете се да ставите девет или десет на почетокот на секој „караван“. Потоа на првата десетка ставаме осумка и на неа го прикачуваме кралот (тој го удвојува збирот на поени од приложената карта). Како резултат на тоа, добиваме 10 + (8 * 2) = 26. Можете да ги комбинирате осумте (+ крал) со девет - истиот резултат. Со таква палуба, можете да победите на седмиот свиок.

НА ЗАБЕЛЕШКА:Има две достигнувања за љубителите на играта „караван“ на Steam. За три победи ќе ви биде доделен медалот „Купи знаејќи“, а за триесет победи ќе добиете пригоден пехар „Господар на караванот“.

И тука е списокот на сите NPC со кои можете да играте: Ringo (Good Springs; Red Caravan Company); Џонсон Неш (Прим); Клиф Бриско (Новак); Нелај Нунан (Новак); Лејси (Мојаве Outpost); Исак (Оружџии); Квартермајстор Мејес (Forlorn Hope Camp); Малиот Брат (Камп МекКаран); Комплет (Aerotech Business Park); Денис Крокер (Стрип. Амбасада на НКР); Џејк Ервин (Стрип, амбасада на НКР); Жил (Плоштад Северен Вегас); Дејл Бартон (Форт).

НА ЗАБЕЛЕШКА:секое лице може да се игра ограничен број пати. Исклучок е караванот Ринго. Можете да си играте со него барем на неодредено време.

ПРИЈАТЕЛСТВО СО МАЛИ ЛУЃЕ ...
... помагајќи им на потресените супер мутанти
Не само големите фракции трпат катастрофи во пустошот Мохаве - животот не е полесен за отпадниците и мутантите, туку таму каде што има проблеми, има интересни задачи, можност да заработите пари и да најдете нови пријатели.

Лудило (супер мутант Нил).Во подножјето на Црна планина, ќе налетаме на пријателски мутант - тој ќе предупреди на опасноста и ќе каже за својот проблем. За се е виновна лудата старица Табита, радио сигналот на врвот на планината ги излудува супер мутантите и ги полудува. и почнуваат слепо да и се покоруваат. Можеш грубо да го решиш проблемот - да ги убиеш сите на патот заедно со баба ти, но јас ќе постапев полукаво. Направете го вашиот пат до врвот незабележано (користете стелт борба, оставете ги вашите придружници зад себе), пронајдете радио под превртената купола на антената и огорчете се на Табита (елоквенција 75) - таа ќе им нареди на сите мутанти да ги напуштат своите постови. Одете во магацинот и поправете го роботот Ронда (Science 60). Кога ќе излезете од магацинот, ќе ве сретне една старица и ќе ви се заблагодари што го оживеавте нејзиниот механички пријател, а ние ќе добиеме добра карма и искуство.

■ ЗАБЕЛЕШКА:дивот Раул е затворен во затворот - ако биде ослободен (наука 100 или лозинка во соседниот терминал) пред да заврши потрагата, Табита напаѓа и нема да имате друг избор освен да ја убиете.

Погодете кој видов! (Д-р Хенри).На северозапад е Џејкобстаун, дом на сенки и супер мутанти. Злоупотребувајќи ја стелт борбата, сенките почнаа да страдаат од шизофренија, а д-р Хенри се обидува да ги излечи - ние ќе му помогнеме. Прошетајте во пештерата Чарлстон и пронајдете џвакано скришум момче (во близина има уникатен „Бебе!“ Чекан) чуван од невидливи ноќни ловци. Откако ќе експериментирате со Лили, смирете го Кин (Говор 80), а потоа кажете му на Док (Наука 90) како да измисли лек без помош на неговата баба мутант. Добиваме искуство како награда.

Непријателски разговор (супер мутант Маркус).На излезот од Џејкобстаун, Маркус ќе дотрча до вас и ќе ви каже дека градот ќе биде нападнат од платеници. Водачот на одредот може да се убеди (елоквенција 65), ако имате добра репутација кај НЦР, можете да побарате од нив да се извлечат или да подмитат со корици. Подобро е да започнеме муабет за пари, да побараме од Маркус 2500 капа (ако земеме 3000, ќе изгубиме карма) и да ги избркаме платениците со елоквентност - и парите остануваат кај нас, а конфликтот е решен.

Супер мутанти
Луѓе мутирани од вештачкиот еволуционен вирус. САД се појавија на источниот брег во 2257 година. Имун на болести и зрачење, биолошки бесмртен. В Fallout: Нов Вегаспознати се две сорти од нив - супер мутанти и сенки. Вторите се одликуваат со фактот дека можат да станат невидливи, а ноќе стануваат особено опасни противници.

Водач на мутантите е Маркус.Тој ги донесе своите браќа во Џејкобстаун откако започна тиранијата на Табита на планината Блек. На ново место, кланот почнал да одгледува овци горчливи и се обидувал да се држат настрана од луѓето, внимавајќи да не дојде до конфликт со нив. Единствениот човек во Џејкобстаун - д-р Хенри во својата лабораторија бара начин да ги излечи сенките од шизофренија. Ако погледнеме во градот, можеме да му помогнеме.
Ова е интересно: Маркус беше еден од можните придружници [на главниот јунак во Fallout 2. Ако прашате за неговото минато, тој ќе каже: „Баравме ГЕК со него за да го спасиме неговото село Аројо. И дури и го најдоа. По пат, тие разнесоа нафтена платформа во морето "

188 - Трговски пост

Трговско место на раскрсницата на 95-ти и 93-ти патишта (неговото име беше формирано на следниов начин: 95 + 93 = 188). Кога рутата 15 беше затворена поради инвазијата на канџите на смртта на север и бегството на затворениците на југ, 95-та стана главна рута за карваните и граѓаните на НРК што одат кон Појасот, па 188-та пост се претвори во многу фреквентна место.

Фракција: НКР.

Именувани жители: на мостот - Самуел (продава храна и поправа работи), неговата ќерка Мишел (продава храна, оружје и муниција), трговец со оружје (оружје, модификации, муниција, оклоп), Вероника Сантанџело (можен придружник на Курирот); под мостот - претставникот на „Оружџиите“ Александар (продава оружје, модификации, муниција (за да започнете да се пазарите со него потребна ви е вештината „Оружје“ 40+)), чуварот Езекиел од Следбениците на апокалипсата и чудното момче претскажувач (продава мисли).

Необележани потраги: „Thought for the day“ (купете неколку мисли од Fortuneteller) и „Fress for Veronica“ (најдете убава облека за Вероника).

Предмети: Зајдисонце Саспарила капак со ѕвезда на шалтерот на Самуил.

Мохаве истурена станица

Административниот штаб на НКР во југозападниот дел на Мохаве, со мал воен гарнизон. Поставата се состои од две згради изградени на врвот на еден рид. На северниот раб на пустошот има две џиновски статуи на ренџери. Рутата 15 минува низ целиот пункт и се надоврзува на цврсто заклучена порта (тие ќе се отворат ако удрите во NCR додека го поминувате додатокот Lonesome Road).

Згради: истурена станица Мохаве - штаб, Постаница Мохаве - касарна.

Жителите: Ренџер Џексон (командант на пустош), мајор Најт (поправка работи), Лејси (трговец), ренџер дух (снајперист), наредник Килбурн, Роуз од Шерон Касиди (можен партнер), трговци и каравани во роаминг, борци на НЦР.

  • Потраги: Покажете сочувство (Уништете ги сите предатори на патот што води до езерото Иванпа).
  • Град што ми се допаѓа (Убедување на Најт да испрати засилување до Прим или да даде амнестија на Мејерс).
  • Плаќање сметки (Земете го Кас на патување со Курир).
  • Можеш да се потпреш на мене (Убеди го Кас да се раздели со Кесиди Каравани)

Предмети во касарната: Зајдисонце Саспарила капак со ѕвезда, Засолниште, Легнете!Кварц Нука Кола (2).

Функција на следбениците

Постаницата се наоѓа на крајот на краткиот пат што се разгранува од автопатот 95. Тоа е необична градба среде железничките пруги и вагоните, која е многу попространа внатре отколку надвор.

Жителите: д-р Алварез, двајца следбеници доктори, двајца следбеници на гардата.

Потрага: „Континуирани грижи“ (Однесете ја Вероника до пунктот на Следбениците на Апокалипсата).

Пред војната, тоа беше локацијата на базата на американските воздухопловни сили, по војната беше окупирана од бомбардери, потомци на потомците на Vault 34.

Влезот на територијата на воздухопловната база за аутсајдери е забранет, бомбардерите пукаат кон насилниците од хаубици. До влезната порта на воздушната база може да се стигне на два начина, прво, директно - по стариот пат, поминувајќи во близина на колибата Филдс. На почетокот на овој пат, Курирот ќе го пречека извесен Џорџ, кој на сите патници им нуди да го купат артилерискиот распоред АБ Нелис. Втората, заобиколна рута лежи низ железнички тунел (заклучен од двете страни, Break-in 100), кој се наоѓа северно од стоковното складиште.

Згради: Музеј на бомбардери, Куќа на бисери, Адепт куќа, Медицински центар, Дом за мажи, Женски дом, детски дом, училиште, работилница, фабрика за биодизел, два хангари: Југозапад (кантина и магацин), Североисточен (Б-29-бомбардер ).

Фракција: Бомбардери.

Жителите: Перл (глава на бомбашите), Пит (куратор на музејот), Адепт (механичар), Џек (механичар), Џенет (по завршувањето на потрагата „Млади срца“), Аргил (доктор), Ракел (пиштолџија), бомбардер-шеф на магацинот (трговец), готвач-самоубиец (трговец), тренер на бомбардери, Линкси (дете), безимени бомбаши и бебе-бомбаш.

Автодром „Иванпа“

Некогаш имаше трки на компактни автомобили со три тркала, но сега местото го заземаат мутираните мравки. Во близина на знакот Почеток/Завршување има торба со ѓубре. Ако сакате да пукате, можете да му пријдете на трупот на џиновска радскорпија што лежи на патот Ниптон јужно од автодромот и со свои очи да се уверите дека мравките не го напуштат својот плен.

Непријатели: џиновски мравки.

Бензинска пумпа „Посејдон“

Бензинска пумпа во сопственост на Посејдон енерџи пред војната. Малку на север се наоѓа кампот Вајлит, кој претежно е составен од приколки.

Непријатели: Ваилит (еден од водачите на ѓаволите), Виолета (омилено куче на Виолет), кучиња чувари на ѓаволите.

  • Баунти Хант (Убиј ја Вајлит и врати ја главата кај мајорот Дутри во кампот Мекаран).
  • Кучешки живот (Виолета е еден од начините да се добие нов мозок за Рекс).

Предмети: списание „Полициски неделни денови“ и комплет за поправка на пиштол во полициско возило; кварцното јадро-кола, списанијата „Фантом“, „Оружје - иднината денес“, „Програмерски дигест“ во кампот Вајлит.

Воздухопловната база Нелис и Хангари АБ Нелис

На територијата на воздухопловната база има два големи хангари, во едниот Адепт и Џек склопуваат бомбардер Б-29, а во другиот има симулатори за виртуелна реалност кои се користат за обука на пилоти. Вториот хангар служи и како менза и магацин за бомбашите.

  • Во небото! (Изврши го планот на бомбашите да го подигне бомбардерот од дното на езерото Мид).
  • Во темнината (Најдете ја исчезнатата патрола на БС во близина на АБ Нелис).
  • Грижи (Најдете информации за пулсот пиштол во Нелис АФБ).
  • Џокер: поставете ги вашите облози; Казиното секогаш победува, III; Цезар на Цезар (Побарајте поддршка од бомбашите или неутрализирајте ја заканата од нив).
  • Хаубица (Добијте нов додаток за стрелање за Легијата хаубица од бомбардерите).
  • Бомбардери (Да ги убеди бомбашите да помогнат во битката за браната).
  • (Необележано) Најдете го мечето Линси во хангарите.

Теми: „Снежен глобус. АБ Нелис“ во музејот на бомбардери; книга "Покријте се! Легнете!" во куќата на Перл; „Поправање електроника“ во куќата на Адепт; два капаци Sunset Susparilla со ѕвезда во трпезаријата; нуклеарна истрела во магацин.

Апартмани "Монте-Карло"

Голема двокатна зграда со неонски знак на покривот западно од Њу Вегас. Зградата е прилично трошна по изглед, но се внатре е добро сочувано, со исклучок на скалите (така што нема пат до вториот кат). Обично еден силеџија ја чува влезната врата, останатите се во зградата.

Фракција: Скорпиони.

Непријатели: Rollerball, Yvette, Scorpion бандити.

Ставки: „Магнум“ кал. 44 (може да се земе од телото на Ивет).

Аеродром Searchlight

Ограден асфалтен простор со неколку 'рѓосани авиони на него, кој служел како аеродром пред војната. Можете да влезете во оградата само на едно место на северната страна.

Непријатели: Радскорпии.

Предмети: разновиден плен во контејнери, во еден од куферите (во близина на главниот терминал на аеродромот) треба да има доста капаци.

Бизнис парк „Аеротек“

Утврден бегалски камп, управуван од НКР.

Згради: „Aerotech“ – блок 200, „Aerotech“ – блок 300, „Aerotech“ – шатор.

Именувани жители: Капетан Паркер, Берт Гунарсон (доктор), Френк Витерс, Кит (на блок 200).

  • Осаменост (Најди го семејството на Френк Витерс).
  • Којоти (Дознајте што се случи со исчезнатите бегалци).
  • Истражете ги мрачните дела на Кит.

Ставки: Зајдисонце Sasparilla Star Cover (на блок 300).

Горчливи извори

Бегалскиот камп управуван од НКР се состои од шатори на НКР во северниот дел на кампот и бегалски шатори во јужниот дел.

Фракции: Големите Кани (во минатото), NCR (сега).

Именувани жители: капетан Жил, поручник Маркланд (доктор).

  • Уште малку (Испорачајте набавки и засилувања на Битер Спрингс).
  • Планини, само планини (Пронајдете го изворот на нападите на Горчливи извори).
  • Блуз од болницата Битер Спрингс (Донесете му на поручникот Маркланд книги и лекарски чанти).
  • Заборавив да заборавам (Посетете го Битер Спрингс со Крег Бун).

Теми: списанија „Трговија. Неделник“ (2).

Бони Спрингс

Напуштен рударски град на духови. Сите згради се табли, банда вајпери го постави својот камп овде (по нивната ликвидација, градските урнатини ќе бидат окупирани од касадори).

Фракција: вајпери.

Непријатели: стрелци на бандата Viper, двајца водачи на бандата Viper, касадори.

Ставки: Уникатни шилести зглобови „Љубов и омраза“, прекривки на Sunset Sasparilla со ѕвезда (2).

Болдер град

Мал град, најзабележителен по неговата близина до браната Хувер и трговската пошта 188. За време на Првата битка кај браната Хувер, имаше жестоки битки помеѓу трупите на НЦР и Легијата на Цезар. Тогаш ренџерите намамиле дел од ветераните легионери во градот и го разнеле, како резултат на што градот бил речиси целосно уништен.

Подлокација: урнатини на градот Болдер. Згради: Болдер Сити - Железничка станица, Салон со дебел рог, прибежиште на Големите Канови.

Фракции: НЦР, Големите Кани.

Жителите: поручник Монро со одред војници на НЦР, војникот Ковалски, Ајк (салон на Дебелиот рог, трговец), Џесуп и уште неколку ханови.

  • Потраги: истрага, повик (пресретнете ги големите ханови во Болдер Сити).
  • Судир во Болдер Сити (Смири ги големите ханови во Болдер Сити).
  • Пукајте во споменикот во чест на победата на НКР.
  • Запознајте го Виктор надвор од Болдер Сити.

Ставки: Салон со дебел рог - обвивка со ѕвезда на зајдисонце Sasparilla, кварц Нука кола (3), пушка со полнење со лост; Урнатините на градот Болдер - Фантом, Полициски приказни, автомат од 10 мм; Болдер Сити - железничка станица - Фантом, Свет на боксот, ловечка пушка.

Напуштена колиба

„Колибата“ е прегласна, тоа е само трошна настрешница во близина на карпата со остатоци од жива ограда наоколу. Во близина може да се види трагач.

Предмети: лековит прав и ѓубре во кутијата.

Бункер на преостанатите

Описот сè уште не е подготвен

Парк на ветер во Јужна Невада

Осамена колиба опкружена со турбини на ветер.

Потрага: „Враќање на надежта“ (на северо-исток можете да ги најдете залихите што недостасуваат за Forlorn Hope).

Непријатели: Касадори и огнени гекони.

Опрема: работна маса во колибата.

Предмети: Книга за поправка на електроника, корица со ѕвезда зајдисонце Sasparilla, комплет за поправка на пиштол, старо метал, разни плен.

Источен рудник за злато Проект

Описот сè уште не е подготвен

Источна пумпна станица

Овде, водата се филтрира од водоводна цевка од езерото Лас Вегас до фармите за делење на НЦР.

Згради: Источна пумпна станица, Источна цистерна.

Потрага: „Тешка судбина“ (проверете ја пумпната станица, активирајте го терминалот (потребни се 50+ научни вештини за поправка на мрежата)).

Ставки: списание Чиним Сами во источната цистерна.

Фрисајд е сиромашен кварт во Њу Вегас лоциран во, но не контролиран од Мистер Хаус. Во Фрисајд, сè е управувано од банда на кралевите и Ван Графс.

Подлокација: Стара Мормонска тврдина. Згради: Мик и Ралф, Училиштето за близнаци на кралот, атомско каубојско казино, Silver Rush, Sirulien Robotics, руинирана продавница. Фракции: Фрисајд, Следбеници на апокалипсата, Кралеви, Ван Графс.

  • Жителите на волшебникот. „Мик и Ралф“: Мик, Ралф (трговци).
  • Двојно училиште на кралот: Кинг, Пејсер, Серхио (фризер), Рекс (сајбер-куче), членови на бандата Кингс.
  • Стариот Мормон Форт: Џули Фаркас, Аркад Ганон, Ејприл Мартимер, Беатрикс Расел, Вејн, Фарис, Рој.
  • Атомски каубојски казино: Џејмс Гарет, Френсин Гарет, Хенри Џејмисон, Кејлеб МекКафери, Адријан.
  • „Сребрена брзање“: Глорија Ван Граф (трговец), Жан Батист, г. Сорен, Симон, насилници Ван Граф.
  • „Sirulien Robotics“: Fisto (робот), Protectrons.
  • Уништена продавница: мајор Елизабет Сирен, борци на НЦР.
  • Улици на Фрисајд: Џенаро (трговец), Диксон (трговец), придружник на колона, Орис, Макс, Стејси, Олд Бен, Сантијаго, Лејди Џејн, Бил Ронте, Џејкоб Хоф, Тлен, Грекс, скитник, лаеја, насилници итн. ..

"" Отворете го списокот со потраги и ставки ""

Висина на памучно дрво

Напуштено село со ридови со спектакуларен поглед на Котонвуд Ков подолу. Има неколку куќички, неколку контејнери и камион комбе со радиоактивен отпад во буриња.

Потрага: Око за око (Со вештината на хакирање на лик од 50+, можете да ја отворите задната врата на комбето така што бурињата со радиоактивен отпад во него ќе се лизнат до Котонвуд Ков, уништувајќи ги сите живи суштества таму ( угледот на ликот кај Цезаровата легија не се намалува )).

Суво езеро Иванпа

Пресушено езеро, огромно пространство од песок, среде кое се издига мал рид на кој израснува мескот и изгорена кола.

Непријатели: дрво скорпии, џиновски мравки.

HELIOS Еден

Соларна централа изградена од Посејдон Енерџи која генерира и снабдува со енергија населбите Њу Вегас Стрип и Мохаве Вастеленд. Го крие и системот за контрола на супер-оружје ARCHIMED (систем за безбедност на станицата и орбитален ласер).

Подлокации: двор со огледало, палубата за набљудување. Згради: HELIOS One - електрана, соларна кула.

Фракции: НЦР, БС (порано), Легија на Цезар (можно).

Жителите: поручник Хагерти (командант), Фантастичен („техничар“), Игнасио Ривас (научник), борци на НЦР, кучиња чувари на НЦР, ПИТОН (робот господин помошник, мајстор).

Непријатели во соларната кула: роботи храбри, помошници на роботи, мозоци на роботи, роботи за безбедност, заштитници, автоматски одбранбени. Потраги:

  • Сончев отсјај (HELIOS One може да ја поттикне пустата Мохаве или да активира супероружја).
  • Извор на инспирација (Фати го амблемот HELIOS).
  • Враќање на надежта (Најдете набавки за Forlorn Hope).
  • Boogie-woogie (Најдете делови за e / станицата на бомбардерите).
  • ЕД-Е, љубов моја (Репродукција на првата аудио снимка).

Предмети: DC Therapy Journal во главната зграда; списанието „Fix It Yourself“ во Соларната кула; Книга Наука за сите (може да се добие од Ривас доколку Курирот одлучи да дистрибуира енергија во целиот регион).

Ѓаволско грло

Џиновски кратер со бројни буриња со радиоактивен отпад и зарѓан камион во центарот.

Непријатели: кентаури на дното на кратерот и диви духови во ридовите на југ.

Предмети: уникатен минигинг CZ57 „Avenger“, подобрен борбен оклоп и празнична капа на телото на трагач во комбето.

Внимателно! Нивото на зрачење во близина на бурињата е 3-7 рад / сек.

Казадор гнездо

Населено со касадори, темна дупка под еден рид, од чиј врв се нуди прекрасен поглед на Боулдер Сити. На врвот има камперски оган и две заклучени кутии со мини и муниција меѓу камењата (хак 50 и 25).

Непријатели: Касадори.

Ставки: „Магнум“ кал. 44 во близина на скелетот, работи во ранецот на авантуристот и издлабен камен, експлозиви и муниција во кутиите.

Планината Црна

Планината остана ничија земја еден век по војната, бидејќи областа беше толку радиоактивна што никој не би преживеал овде. По падот на Мајсторот, многу супер мутанти од првата генерација патувале на исток и тука нашле прилично затскриено место за нивниот камп.

Со текот на времето овде се инфилтрираа сенки (Книткинс) и супер мутанти од втората генерација, што доведе до проблеми. Водачот на заедницата, Маркус, замина во Џејкобстаун, а моќта премина во рацете на лудата супермутантска сенка по име Табита.

Радио станица: Black Mountain Radio.

Фракција: држава Утобита.

Жителите: Табита (водач), Нил, Раул (заробен дух), супер мутанти, снајперист во сенка, мајстори на сенки, сенки, уникатен кентаур Мо, кентаури.

Згради: радиодифузна станица, затвор, магацинска зграда.

  • Потраги: Лудило (Упатете се кон врвот на планината Блек и завршете го бруталното владеење на Табита).
  • Во темнината (Пронајдете ја исчезнатата патрола на Челичниот братство испратена до Црна планина).

Предмети: уникатен фрлач на гранати Annabelle, Викторија Кола, прекривка за Sunset Sasparilla со ѕвезда.

Goodsprings

Мал и тивок град лоциран во близина на I-15, една од главните сообраќајници кон Њу Вегас.

Згради: Док Куќа на Мичел, Салон за проспектор, продавница, училиште, бензинска пумпа, куќа (4), колиба на Виктор.

Фракции: Goodsprings, Demoman (можеби).

Жителите: Док Мичел (Доктор), Чет (Трговец), Труди (Трговец), Сончев Смајлс и Шајен (Куче), Забеј Пит, Граѓаните на Гуд Спрингс, Виктор, Ринго, Џо Коб и демолирањата.

  • Потраги: Задник со глава, Назад во седлото, логорски оган (потраги со туториал), Истражување (главна линија).
  • Пукање во градот на духови (Smash the Demoman) или Streams што течат ... (Smash the Good Springs Militia).
  • Поправете го скршеното радио на Труди во Проспекторскиот салон.
  • Земете караванска палуба од Ринго и научете ги правилата на играта.

Опрема: работна маса за полнење муниција и работна маса.

Теми: Списанието The Therapist Today во куќата на Док Мичел; „Сами го поправаме“, „Луѓето и комуникацијата“, „Трговија. Неделно“ во Салон „Проспект“; "Трговија. Неделен" во продавница; скришум момче, „Училиште за опстанок“, „Луѓе и комуникација“, „Програмерски дигест“ (2), „Трговија. Неделно“ на училиште; „Светот на боксот“ во зградата на бензинската пумпа; книга „Борбениот прирачник на кинеските специјални сили“, „Школа за опстанок“, корица од „Зајдисонце Саспарила“ со ѕвезда во куќите.

Браната Хувер

Бетонска брана на реката Колорадо, изградена пред војната во Црниот кањон за да ги снабдува околните области со електрична енергија. Западниот дел на браната е контролиран од NCR, источниот - од Легијата на Цезар. Сите сакаат да ја поседуваат браната одеднаш - NCR, Legion и Mr. House.

Делови: брана Хувер - Инфо центар, брана Хувер - канцеларии, брана Хувер - електрани 1-4, брана Хувер - пониско ниво, брана Хувер - кула (3), брана Хувер - кули на преливник 1-4, брана Хувер - контролен пункт, Главниот штаб на Оливер ...

Фракција: Република Нова Калифорнија.

Жителите: генерал Ли Оливер, полковник Касандра Мур, кварт-мајстор Бардон (трговец), главен инженер Мајк Лосон, Алисон Валентин, ренџер Грант, ренџер Стивенс, војник Џереми Вотсон, Ренџерс, инженери и борци на NCR.

  • За Републиката, дел 2; Ќе го почувствувате пристапот; Казиното секогаш победува, VI (Одбрани го Кимбал).
  • Нема богови, нема господари; Сè или ништо (Активирајте ја источната е / станица и канализирајте ја енергијата на армијата секуритрони).
  • Аризона убиец (Убиј го претседателот Кимбал).
  • Дојде, виде, победи (Убиј го Оливер и чуварите).
  • Еурека! (Одбранете ја браната Хувер заедно со NCR).

Ставки: „Снежен глобус. Браната Хувер“ во Инфоцентарот; два кинески стелт оклопи во канцелариите.

Депо за итни служби

Цврсто обложена зграда со железничка платформа и скршена опрема за поправка наоколу. Платформата има душеци и полици со многу контејнери. Логорски оган може да се најде во близина.

Предмети: Две покривки на Sunset Sasparilla со ѕвезда на платформата.

Џејкобстаун

Заедница на супер мутанти предводена од Маркус, лоцирана на местото на предвоено ски-центар на планината Чарлстон. Во 2281 година, Маркус, љубезен и мирен супер мутант, ја нашол ничија планина Чарлстон и основал друго засолниште за мутанти овде, именувајќи го Џејкобстаун по неговиот стар пријател. Маркус се надева дека ќе најде лек за супермутантната шизофренија во сенка со помош на поранешниот научник од енклавата, д-р Хенри.

Згради: хотел, бунгалови (3).

Жителите: Маркус (градоначалник), д-р Хенри (лекар), Трубл (трговец), Лили, Кин, Сенки и супер мутанти.

  • Потраги: Погодете кој видов! (Најдете го изворот на Стелтската мутација на Ноќниот ловец).
  • Кучешки живот (Однесете го Рекс кај д-р Хенри и дознајте како можете да му помогнете на кучето).
  • Непријателски разговор (Разговарајте со водачот на платениците кои му прават проблеми на Џејкобстаун).
  • Aages Ago (Убедете го д-р Хенри да им се придружи на Остатоците).

Теми: „Снежен глобус. Маунт Чарлстон“, списанија „Поправи се сами“, „Свет на боксот“, „Школа за опстанок“, „Програмерски дигест“ во хотелот; книгата „Грогнак варваринот“, шише Викторија Кола во првиот бунгалов од десната страна; Покривка од Sunset Sasparilla со ѕвезда во бунгалов во средината.

Џекребит Спрингс

Пет озрачени топли извори околу мал рид во центарот. Поради високото ниво на радијација, овде живеат кентаури, мега-кентаури и добро вооружени супер мутанти.

Непријатели: Кентаури, мајстор за супер мутанти, супер мутанти.

Предмети: стелт борба на ридот; лесен митралез, минигруг или тежок инсинератор (супер мутантно оружје).

Ѓаволска шуплина

Џиновски кратер во кој паѓа камион, можете да се спуштите до дното по покривот на приколката.

Непријатели: Којоти.

Предмети: Покривка со ѕвезда Sasparilla зајдисонце, хидра, каси за муниција.

Говеда фарма Метју

Урнатините на изгорена куќа, два гроба во близина, неколку шупи, корали со изнемоштени брамини и овци од горчлив рог. Едно фармерско семејство живеело овде додека старешините не отишле во Searchlight за набавки. Неколку дена подоцна, детето ги следело и ги нашло своите родители кои станале духови како последица на саботажата на Легијата. Момчето морало да пука од нив за да не го изедат. После тоа, тој полуде и почна да се сомнева во животни заговор за да го изедат и да ја заземат фармата. Водено во очај, момчето си ја запалило куќата ...

Информации: четири страници од искинат дневник (прва во бараката за овци Бигхорн, втора во пикап камион, трета во шупата за брамини и 4-та во урнатините на куќа во близина на скелетот).

Предмети: Книга со водич за опстанок во пустелија, Навлака со ѕвезда на зајдисонце Susparilla, муниција за вреќа за дафли.

Напуштен бункер Б.С

Бункер 13 е почетна точка за додатокот Dead Money (ако не е инсталиран додатокот Dead Money, тогаш влезот во бункерот секогаш ќе биде заклучен).

Тоа е утврден подземен бункер кој служел како седиште на старешината на Братството на челик во пустошот Мохаве за време на војните БС и НЦР.

Потрага: Отворање на „Сиера Мадре“ (Најдете од каде се емитува поканата за „Сиера Мадре“).

Опрема: автомат Сиера Мадре, работна маса за полнење муниција и работна маса.

Предмети: Книга за поправка на електроника, комплет за хемија на Илија, шлем за моќност T-45d.

Фабрика H&H Tools

Ова растение пред војната му припаѓало на постариот брат на г-дин Хаус, Ентони Хаус, кој го наследил од неговиот татко. Ентони Хаус страдаше од параноја, надополнета со зависта за успехот на Роберт. На крајот, ова доведе до непотребно заострување на безбедносните мерки во компанијата. Во 2077 година, Ентони ги отпушти сите вработени, ја затвори фабриката и го вклучи безбедносниот систем, освен тоа, ја минираше зградата. Никој повеќе не го виде.

Непријатели: Роботски мозоци, Господин Помошник, Дементиран господин Помошник, Автоматски одбранбени.

Ставки: Lucky 38 VIP-клуч картичка.

Западна пумпна станица

Ништо особено не вреди да се забележи, освен терминалот во зградата на станицата, кој е идентичен со потрагата во Источната пумпна станица - неговото активирање, исто така, ја турка потрагата „Тешка судбина“ до фазата на барање извор на зрачење; поправката на мрежата бара научна вештина од 50 или повеќе.

Непријатели: неколку ѓаволи околу зградата и внатре.

Предмети: 2 кутии за муниција и повеќе.

Западен влез во Вестсајд

Описот сè уште не е подготвен

Рекреативна област Битер Спрингс

Слаба зграда (Горчливи извори - рекреација) опкружена со стуткани автомобили, приколки и автобуси.

Непријатели: џиновски стаорци во зградата, касадори во областа.

Ставки: книгата „Модерни замоци“, списанието „Фантом“, 2 корици од „Зајдисонце Саспарила“ со ѕвезда, оружје и муниција во сефот (мод 50).

Воспитно-поправен дом НКР

Поранешен затвор на НКР. Се користеше за задржување на затворениците кои работат под надзор на борците на НКР на железничката пруга по 15-ти автопат. Сепак, повеќето од затворските чувари биле испратени да патролираат на западниот брег на реката Колорадо и затворениците направиле смело бегство. После тоа, таканаречените демолери формираа своја фракција и останаа на ова добро укрепено место.

Затворот има само еден влез и го чува Досе, кој може да ја отвори вратата за 100 капи, може да се обидете и да му го украдете клучот или да го убиете.

Згради: Затворска управа на НЦР, Информативен центар, Затворски блокови А и Б. Фракции: Демоман, НЦР (порано).

Жителите: Водач на Демоман Еди, Омелет (телохранител на Еди), Доз (чувар на вратата), Картер (трговец со Б блок), Ханиган (лекар), Мајерс (поранешен шериф), безимени уривања.

  • Потраги: Градот што ми се допаѓа (Убеди Маерс да стане новиот шериф на Прим).
  • Начинот да го поправите (Побарајте го Еди за некоја работа).

Опрема: работна маса во дворот.

Ставки: списание Age of Knights и насловна страница Sunset Sasparilla со ѕвезда во информативниот центар; книгата „Лаги: учебник за конгресмен“ во управната зграда; списанието „Готвач на патриот“ во затворскиот блок А; коло за полнење прав во затворскиот блок Б.

REPCONN полигон за тестирање

Описот сè уште не е подготвен

Извор на Goodsprings

Три извори на вода југоисточно од Гудспрингс ги снабдуваат жителите со чиста вода за пиење.

Жител: Бартон Торн.

Непријатели: гекони.

  • Назад во седлото (Убиј ги геконите на изворите).
  • Логорски оган (Користете камперски оган за да направите лековит прав).
  • (Незабележано) Согласете се да ја спасите девојката на Бартон Торн заробена во канџите на геконите.

Опрема: три огнови.

Собирање состојки: цветови од брока и корења од кандер.

Предмети: лопата во близина на вториот извор; на врвот на планината има кеш со оружје, муниција, храна (пазете, околу стапици за мечки).

Фабрика за дробење камења „Самсон“

Напуштени индустриски згради и механизми. Малку посевер се наоѓа таборот на именуваната особина, Возач Нефи.

Потрага: „Лов на награди“ (замолете ги борците на 1-от извидувачки баталјон во кампот Мекаран да направат заседа овде и да го намамат возачот Нефи поблиску до нив).

Предмети: Неколку противпешадиски мини на патот кон исток (внимавајте!), Различен плен.

Кањонот полумесечина - Исток

Источниот дел на долг и тесен кањон во форма на полумесечина под уништен железнички мост (англиски Crescent - Crescent). Дното на кањонот е расфрлано со буриња со радиоактивен отпад, кој, најверојатно, се излеал од вагоните на возот што ги превезувал при уривањето на мостот.

Непријатели: Златни гекони.

Предмети: борбен оклоп во градите, муниција во издлабен камен.

Внимателно! Радијација.

Кањонот полумесечина - Запад

Западниот дел на долг и тесен кањон во форма на полумесечина под уништен железнички мост (англиски Crescent - Crescent). Дното на кањонот е расфрлано со буриња со радиоактивен отпад, кој, најверојатно, се излеал од вагоните на возот што ги превезувал при уривањето на мостот. Во пустината на североисток, можете да го најдете Scorpion Burrow необележан на картата.

Непријатели: Златни Геко и Радскорпии.

Предмети: подобрено одело против зрачење во градите во близина на камионот (+40 до отпорност на радијација), муниција во издлабен камен.

Внимателно! Радијација.

Кањон на црвени карпи

Описот сè уште не е подготвен

Караванот на Грифин

Труповите на браманите, количка, скршени кутии, купишта пепел... Ќе биде неопходно да се дојде овде во потрагата на придружникот Кас и да се прегледа друго место на напад на трговски караван.

Потрага: „Плаќање на сметките“ (Заедно со Кас, истражете го местото на смртта на караванот Грифин).

Предмети: разно ѓубре на пакување брамани, во кутии и купишта пепел, многу исцрпени енергетски батерии наоколу, плазма пушка.

Караванот на Дан

Уште едно место на смртта на трговскиот караван, од кој под дрвен мост останале само три купишта пепел и труп на чопор браман. Меѓутоа, овде ќе ги најдете и телата на двајца насилници Ван Граф и чувар на Црвениот караван ...

Потрага: „Плаќање на сметките“ (Заедно со Кас, трага каде отиде караванот на исчезнатиот Дан).

Предмети: плазма пушки и борбен оклоп на телата на насилниците Ван Граф, пушка со лост на телото на чуварот на Црвениот караван, разни ѓубре на брамански пакет, во кутии и купишта пепел, муниција.

Шанса картичка

Според стрипот All Roads, оваа мапа била испишана на земја со ножот на Ченс и прстот на Мекмарфи. Локацијата на локациите на неа е малку поинаква од она што го гледаме во играта.

Длабоките гребнатинки се усогласуваат токму со главните патишта на пустошот Мохаве и Њу Вегас. Ставките на картата се симболични претстави на различни локации во играта (ниту една од овие ставки не може да се земе):

  • Шишето од терпентин го претставува Стрип, петардите на североисток - бомбашите во Нелис.
  • Карпите на северозапад го претставуваат Џејкобстаун.
  • Легијата Денариус на исток е тврдината.
  • Наопаку шише виски ја прикажува браната Хувер.
  • Стелт Бој е планината Блек, на исток е фрагмент од огледало, што го симболизира HELIOS One.
  • Пивското шише во центарот на мапата изгледа како полигон REPCONN, со стап од динамит на запад што ја дефинира територијата на уривањето.
  • Смртната канџа е Каменоломот, лимената конзерва на запад е веројатно Гудспрингс, купот карпи на север е Кањонот на Ред Рок.
  • Лимената конзерва на југ е Camp Searchlight, шишето со вода е Cottonwood Cove, купот школки е Ниптон.
  • Во југозападниот агол на мапата, две шишиња ги претставуваат статуите на џиновските ренџери во Мохаве.

Кариера

Описот сè уште не е подготвен

Гробишта Goodsprings

Прекрасен поглед одозгора кон околината. Гробиштата се состојат од 29 гробови, меѓу нив е и оној од кој секуритронот Виктор го ископал ранетиот курир на почетокот на играта.

Непријатели: дрво скорпија и дутни.

  • Покрај логорскиот оган (Овде најди цвет од лом како што е поттикнато од Сончев Смајлс).
  • Земете сè (Најдете ги јајцата на радскорпион за Црвена Луси во планините северно од Гудспрингс).
  • (Нештиклирано) Најдете или купете лопата и почнете да ископувате гробови.

Ставки: „Снежен глобус. Goodsprings“, 10 карактеристични догорчиња од цигари Бени.

Кларк Филд

Урнатините на предвоената хемиска фабрика југоисточно од Новак. Во близина на северниот влез се наоѓа телото на г-дин Радикал, облечен во жолт костум што го обожавал за време на неговиот живот (што може да се научи од дневникот на сиромавиот и од приказната за мајката Гибсон).

Потрага: „Ајде да летаме“ (најдете запалива материја, изотоп-239).

Непријатели: Златни гекони.

Ставки: изотоп-239, дневник на г-дин Радикал, одело против зрачење, супер стимуланс и 2 стимуланси во близина на мртов пакет брамин, кал. 308 во аголот на оградениот простор и слично.

Внимателно! Ниско ниво на зрачење.

Заливот Колвил

Напуштениот брод на брегот на езерото Мид, се состои од голем разурнат хангар и деловна зграда за изнајмување чамци.

Зграда: Изнајмување чамци на капетанот Дин.

Потрага: "Во небото!" (Најдете бомбардер Б-29 и подигнете го од дното на езерото Мид).

Непријатели: касадори, џиновски стаорци.

Ставки: Зајдисонце Sasparilla Star Covers (2), списание Survival School.

Компанијата „Црвен караван“

Филијалата на Њу Вегас на трговската компанија Red Caravan е управувана од Алис МекЛуферти.

Згради: „Црвен караван“ - седиште, Барак на каравани, Барак на стражари.

Жителите: Алис МекЛуферти (извршен директор), Блејк (трговец), Дон Хостетлер (доаѓа овде преку ден), Ринго (по завршувањето на снимањето во градот на духови), Џенет, караванери и чувари. Потраги:

  • Плаќајте со сметки (Најдете работа во „Црвениот караван“).
  • Можете да се потпрете на мене (Алис МекЛуферти бара да заврши некоја работа за „Црвениот караван“).
  • Притисок (Оневозможете ја пресата на капачето од шишето во седиштето на Sunset Sasparilla).
  • Меден месец во Аба Даба (Испорака хемикалии до Дон Хостетлер).
  • Млади срца (Поврзете го Џек од Нелис и Џенет).
  • Блуз од болницата Битер Спрингс (Добијте две медицински книги од продавницата на Блејк).
  • Договорете се со Контрерас (Соберете го пакетот од Блејк).
  • Организирајте снабдување со месо во кампот Мекаран.

Опрема: работна маса за полнење муниција и работна маса.

Ставки: Насловна ѕвезда на зајдисонце Sasparilla, списание за полициски приказни во главната канцеларија; списание „Фантом“ во бараките на караваните.

Cottonwood Cove

Најголемиот камп на Легијата Цезар на западниот брег на реката Колорадо.

Згради: седиште, трпезарија, магацин, тоалети, колиба.

Фракција: Легијата на Цезар.

Жителите: Аврелиј од Феникс (центурион), Дин Север, началник на задачи, курсор Лукулус, легионери, Андерс (распнат Велики Кан), г-ѓа Витерс (сопруга на Френк Витерс, заробеник), Семи Витерс (ќерка на г-ѓа Витерс, заробеник), Кени Витерс (син г-ѓа Витерс, затвореник).

  • Око за око (Котонвуд Ков мора да биде уништен и/или прислушуван во име на Астор).
  • Цезар Цезар (Одете во Котонвуд Ков и качете се на шлеп до Форт).
  • Меден месец во Аба Даба (Ослободете го Андерс, кој може да се најде распнат на патот кон кампот).
  • Осаменост (Ослободете го семејството Френк Витерс).
  • Аврелиј од Феникс плаќа за токени за борци NCR.

Предмети: уникатно оружје „Одмазда на паднатите“ и книгата „Грогнак варваринот“ во канцеларијата на Аврелиј од Феникс; Насловна од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда во женската соба.

Кратер во Мескитите

Неколку резервоари со озрачена вода (нивото на зрачење овде достигнува 6 рад/сек.), Мост исфрлен над нив и слаба колиба во средината.

Зграда: Мотел Хела. Двокатна структура која ја содржи лабораторијата на покојниот д-р Ротсон, кујна на првиот кат и спална соба на вториот.

И покрај пристојното ниво на зрачење надвор, во самиот мотел нема зрачење. Внатре ќе го видите телото на роцонската дивја која живеела овде и дементираниот господин Помошник, кој најверојатно го убил својот господар. Можеби Ротсон бил домашен производител на пиво.

Непријатели: Мевосек на диви духови и дементираниот господин помошник во мотелот.

Ставки: Во Hella Motel - DC Therapy Journal, покривка со ѕвезда Sunset Susparilla, комплет за поправка на Gunsmith; во засолниште со антена на покривот источно од кратерот (внимателно, минирано!) - списанијата „Поправи го сам“ и „Programmer's Digest“, корица од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда.

Кратер од памучно дрво

Платформа за гледање високо во планините, од кои повеќето е окупирана од инка со радиоактивна вода (до 20 rad / s), останата од атомска бомба што еднаш падна овде.

До оваа локација може да се пристапи преку пештерата Fire Route.

Непријатели: Златни гекони.

Предмети: „Дебел човек“ (на телото на трагач).

Руина во кањонот

Почетна точка за додатокот Lonesome Road - тука е преминот до Rift (ако не е инсталиран додатокот Lonesome Road, патот до Rift ќе биде блокиран од остатоци од изгорени автомобили, камиони и други ѓубре).

За одбележување се неколку графити: „Можеш ли да си одиш дома курир“, „Подели“, „Осамен пат“ и „Курир шесте?“ („Курир број шест?“) Најверојатно направен од Улис.

Непријатели: Којоти.

Потрага: Реунион (Одете на местото на несреќата во кањонот, што е недалеку од Прим, и влезете во Рифт).

Предмети: неколку гранати во кутиите на превртеното комбе, 2 кутии со муниција во дувлото на којотите на ридот, тело на војник на НЦР (на него има оружје, оклоп, муниција), разни ѓубре во два гроба.

Синиот рај одморалиште

Напуштено одморалиште окупирано од работници покрај езеро - три куќи, пристаништа за чамци и излетничко место, два гроба во близина. Од другата страна на реката на југоисток има и гнездо од езера.

Непријатели: создавачи на езера.

Предмети: во поплавени куќи - две покривки на Sunset Sasparilla со ѕвезда; во гнездото на езерџиите од другата страна на реката - оружје и оклоп на телото на платеникот (+ полициски чаши), ѓубре во спортски торби.

Внимателно! Ниско ниво на радијација во поплавените куќи.

Камп Болдер Бич

Пред војната овде имало место за одмор, за што сведочат излетничките маси, 'рѓосаните потонати чамци на пристаништето и слично. Во приколката има логорски оган и душек.

Непријатели: Лејкерси на пристаништето.

Предмети: муниција во издлабениот камен, лименки и колби расфрлани насекаде.

Камп во планините Мескит

Камп со два шатори и неколку маси за пикник, кревети и логорски оган. На ридот над кампот има три гробови.

Потрага: „Ние сме заедно“ (војникот Едвардс ќе оди овде ако му кажете дека има многу места за криење).

Непријатели: џиновски радскорпии.

Камп на големите ханови

Овој логор го користат големите ханови за истражување на кариерата. Не е лесно да се стигне овде поради големиот број опасни животни во областа.

Фракција: Големите ханови.

Жителите: Мелиса и 2 големи ханови.

Непријатели: канџите на смртта.

  • Не ме терајте да прашам (Испорачајте ги хемикалиите на Мелиса).
  • Тато (Убеди Мелиса да зборува против сојузот со Цезар).

Опрема: камп оган.

Камп Гардијан

Една од најоддалечените пунктови на НЦР во источниот дел на пустошот Мохаве.

Кога се приближува до кампот, Курирот може да прими радио сигнал за помош со кој се повикува на помош против нападните мутирани суштества. Качувањето по тесна патека ќе доведе до Guardian Peak и пештерите Guardian Camp.

Фракција: NCR (порано).

Непријатели: џиновски стаорци, радскорпии, скорпии од дрво.

Ставки: Страници од весникот „Гардијан камп“ (Банерот на наредникот остави 11 страници расфрлани низ кампот и на падините на планината).

Камп голф

Воената база на НКР лоцирана на северниот брег на езерото Лас Вегас. Кампот се состои од неколку шатори поставени на теренот за голф западно од хотелот, а околу периметарот го чуваат стражари на караули.

Згради: Хотел одморалиште (во сопственост на Роберт Хаус пред војната), шатор за јадење, шатори (10), шатор за отпадоци.

Фракција: Република Нова Калифорнија.

Жителите: Командант Хенлон, Док Скалпел (Медик), наредникот МекКреди, Магс, Раз, Поиндекстер, О „Ханрахан, ренџери на НЦР, војници на НЦР.

  • Потраги: Бумеранг (Известете му на командантот Хенлон што откривте вие ​​и наредникот Рејес).
  • Еден чекор од пораз до победа (Помогнете им на регрутите да се подготват за должност).

Ставки: во хотелот Resort - Sunset Sasparilla покрива со ѕвезда (3), World of Boxing, Поправете го сам (2), Weapon - The Future Today, School of Survival, Castlemaster, People and Communication "," Programmer's Digest ", „Ерата на витезите“, кварцно јадро-кола (5), ВИП картичка со клуч“ Среќа 38“; во шатор за отпадоци - „Книга за готвење на патриот“; во шаторот на Мекреди - „Школа за опстанок“, „Трговија. Неделен“, „Програмерс Дигест“.

Кампот на Легате

Кампот е опкружен со камења од сите страни и е недостапен во поголемиот дел од играта. Можно е да се посети овде само за време на поминувањето на последната фаза од главната потрага.

Кампот го чуваат легионери вооружени со пушки карабини и моќни месинг зглобови. Десно од влезот во логорот има одгледувачница, а на врвот на ридот е поставен воен шатор на легатот.

Фракција: Легијата на Цезар.

Жителите: легат Ланиус, преторијанци, легионери, легионски песови.

  • Дојде, виде, победи (Убиј го Оливер и војниците што го чуваат).
  • Еурека! (Лагорот на легатот мора да биде уништен за да се заштити браната Хувер.)
  • Нема богови, нема господари; Сè или ништо (Влезете во таборот на легатот и договорете се со Ланиус).

Предмети: Блејд на истокот (уникатен голем меч, може да се земе од телото на легат Ланиус за време на битката за браната Хувер ако Курирот е на страната на NCR, Yes-Man или Мистер Хаус).

Камп Мекаран

Главната воена база на НКР во пустошот Мохаве. Се наоѓа на местото на предвоениот меѓународен аеродром Мекаран.

Згради: Терминал на кампот Мекаран, главната сала на кампот Меккаран, складиштето на кампот Меккаран, контролната кула Мекаран.

Фракција: Република Нова Калифорнија.

Жителите: полковник Џејмс Шу, капетан Роналд Кертис (познато како Фрументарен Пик), поручник Кери Бојд, капар Волтер Хорнсби, печат (заробен стотник на Легијата на Цезар), д-р Кемп (лекар), капар Вилијам Фарбер (готвач), Томас Хилдерн ( Управниот директор на БНП Исток), Анџела Вилијамс (помошник на Хилдерн), Војничката Кристина Моралес, наредникот Даниел Контрерас (трговец), Малиот измеќар (ловец на распродажби), мајорот Дутри, 1-ви извидување: поручник Горобец, наредникот Горечавка, каплар Бетси, капрал, лопати; борци на НКР.

Предмети: уникатна пушка „Машина“ (награда за потрагата „Справи се со Контрерас“), уникатна верзија на каубојската пушка - Долга карабин (лично оружје на капларот Стерлинг), списанија „Локмастер“, „Фантом“, „Поправи го сам " (2), "Оружјето е иднината денес", "Училиште за опстанок" (2), "Трговија. Неделен", "Воен преглед" (3).

"" Отворете го списокот со потраги ""

  • Spy Mania (Дознајте кој е агент на Цезарската легија во кампот Мекаран).
  • Исцелување (Помош за проблемот на капар Бетси).
  • Наоѓање на бело (Најди го капларот бел).
  • Не растеј трева (Разговарај со д-р Хилдерн за одење во Свод 22).
  • Баунти Хант (Донесете ги на мајорот Дутри главите на тројца водачи на пеколот).
  • Инспирација (Фотографирајте го логото на аеродромот Мекаран).
  • Можете да се потпрете на мене (Испорачајте ја сметката „Црвениот караван“ на д-р Хилдерн).
  • (Необележано) Зделка со Контрерас.
  • Помогнете му на поручникот Бојд да го испраша заробениот Центурион Сил или помогнете му на Сила да избега.
  • Пронајдете го телото на Ренџер Моралес на барање на неговата сопруга.
  • Помогнете му на капларот Фарбер да го поправи процесорот за храна и да најде добавувач на месо за кампот.
  • Добијте ја наградата за тркач со мотоцикли од полковник Шу.
  • Станете омилен НЦР, а потоа контактирајте го полковникот Шу за клучот од тајниот стан на НЦР Ренџерс.

"" Отвори го главниот опис ""

Камп планински сенки

Предвоен излетнички простор. Во приколката има логорски оган и душек.

Ставки: насловна страница на зајдисонце Sasparilla Star, Therapist Today и списанија за Survival School.

Камп за уривање - Исток

Кампот е место под карпа оградена со дрвени штитови. Има логорски оган и душеци, во близина има делкан камен со плен.

Фракција: Демоман.

Жителите: Тројца Демоман.

Внимателно! Минирано (6 прашоци обвиненија околу кампот).

Камп за уривање - Запад

Кампот се состои од приколка со кревет и кутии внатре, сместена во близина на превртен камион со ѓубре. Има логорски оган.

Фракција: Демоман.

Жителите: Тројца Демоман.

Предмети: списание „Фантом“ и лекарска чанта во радиоактивна локва југоисточно од кампот.

Внимателно! Минирано (4 прашоци обвиненија околу кампот).

Камп за уривање - Север

Мал камп изграден под карпата. Има камперски оган и душеци.

Фракција: Демоман.

Жителите: Тројца Демоман.

Внимателно! Минирано (8 прав обвиненија околу кампот).

Камп за уривање - Југ

Кампот е изграден во близина на превртена црвена железничка кочија што лежи на карпа. Има камперски оган и душеци.

Фракција: Демоман.

Жителите: Чавез и тројца Демоман.

Потрага: „Патот на исправката“ (Ослободете се од Чавез).

Теми: списание „Школа за опстанок“.

Камп Searchlight

НЦР воспостави голема база овде, што стана сериозна пречка за напредувањето на Цезаровата легија кон запад. Vulpes Inculta организираше саботажа, наредувајќи им на легионерите да ги отворат контејнерите со радиоактивен отпад складиран во противпожарната станица. Потоа следеше масовно умирање и жртвување на борците на НКР, со што кампот Серчлајт престана да постои како воена база. Областа моментално е многу радиоактивна.

Објекти: источна црква - црковен подрум, западна црква - магацин во НКР, основно училиште, противпожарна станица, куќа, полициска станица.

Жителите: првиот наредник Астор и војниците на НЦР, Војникот Едвардс, Логан и неговите колеги трагачи.

Непријатели: Ghoul Fighters, Radscorpions, Radscorpion Queen, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Потраги: Око за око (Добијте информации за движењето на трупите на Легијата и инсталирајте бубачка).
  • Заедно ние (Соберете ги личните значки на борците со духови во кампот Серчлајт и однесете ги во Астор).
  • Тркало на среќата (Истражете ги зградите со Логан).

Предмети: во противпожарната станица - единствени. „Knock knock“ огнена секира, покривка на зајдисонце Sasparilla со ѕвезда; во подрумот на црквата - „Борбениот прирачник на кинеските специјални сили“, нуклеарен истрел (2) или свети гранати за фрагментација (3); во куќата - списанието „Луѓе и комуникација“.

Камп Проспектор на Клифсајд

Ветровит колиба (засолниште без ѕидови) меѓу карпите. На исток од него, од другата страна на реката Колорадо, се наоѓа необележаниот 'рт на Смртните канџи, кој своето име го добил по бројните смртни канџи што живеат овде.

Непријатели: оган геко во областа.

Смит Меса проспекторски камп

Мала пештера под карпата со утврдувања, во близина има вреќа за спиење и оган. Кампот го чува куче, не се знае судбината на сопственикот.

Непријатели: Огнени гекони на југ.

Предмети: Зајдисонце Саспарила покривка со ѕвезда, кутија за муниција, разновиден плен.

Кампот Снајдер Проспектор

Огромно засолниште од временските услови, вреќа за спиење и камперски оган. Може да видите трагач во близина на кампот, но поради дефект, тој исчезнува кога ќе му се пријде.

Предмети: Зајдисонце Саспарила корица со ѕвезда на книгата, лековит прав, разновиден плен.

Камп Форлорн Хоуп

Воен камп на NCR на брегот на реката Колорадо јужно од браната. Кампот го минува мал поток со чиста вода.

Згради: седиште, бараки, клиника, менза, магацин, затвор, колиба. Фракција: Република Нова Калифорнија.

Жителите: мајор Полатли, д-р Ричардс, квартмајстор Мејс (трговец), технички наредник Рејес, приватен Стоун, војник Секстон, ренџери ветерани на НЦР, војници на НЦР, поручник Монро (ако престрелката во градот Болдер се расчисти во корист на НЦР), поручник Хејс (по завршувањето на Градот што ми се допаѓа), 1st Recon (по завршувањето на Bounty Hunt).

  • Потраги: медицинска историја (Испитајте го кампот во потрага по траги од крадецот кој ги украл лековите).
  • Бумеранг (Разговарајте со наредникот Рејес, а потоа доставете нови радио шифри на сите ренџерски места).
  • Уште малку (Засилувања кај Битер Спрингс).
  • Легија е моето име (Убиј ги сите офицери на NCR во кампот).
  • Во темнината (Запознајте се со извидник на Братството надвор од кампот Форлорн Хоуп).
  • Соберете 30 легионерски уши за приватен Секстон.
  • Четвртмајстор Мејс плаќа за токени за борци на NCR.

Предмети: книга „Наука за сите“ во седиштето, корица на Sunset Susparilla со ѕвезда во трпезаријата.

Дувлото на којотите

Темна дупка во близина на затворот NCR и железничката пруга Ниптон, окупирана од семејство којоти, во длабочините можете да видите куп изглодани коски и тело на следбеник на Брајт. Понекогаш којотите одат на лов и го напуштаат своето дувло без надзор.

Непријатели: Којоти.

Предмети: Енергетско оружје и муниција на телото на следбеник на Брајт.

Проспекторско дувло

Пештера со посебна структура со три соби внатре, заробена од Чакалите. Кога првпат ќе го посетите дувлото, ќе ги видите телата на рударите убиени од бандитите, ако ја исчистите пештерата од бандитите, тогаш подоцна рударите повторно ќе ја населат (меѓу нив ќе се појави трговец).

Непријатели: бандити Чакали.

Предмети: книгата „Модерни замоци“ во втората просторија на подот, корица од „Зајдисонце Саспарила“ со ѕвезда во просторијата со музички апарат, разновиден плен, исто така автомат од 10 мм на телото на барателот до западно од влезот на пештерата.

Заложницата на Мигел

Продавница на Западната страна која некогаш му припаѓала на дедото на Мигел пред да биде убиен од Ѓаволите.

Сопственик: Мигел.

Жителите: Мигел (трговец) и Келер (агент на NCR, се појавува овде во одредена фаза од необележаната потрага на Контрерас).

  • Постојани грижи (Заедно со Вероника посетете ја заложницата во Фрисајд).
  • Договорете се со Контрерас (Доставете лек на човек по име Прајс во заложницата на Мигел).

Ставки: пушка со лост, револвер кал. Magnum. 44 (сопственост на Мигел!).

Автопат 95. Камп Vipers

Мал камп во близина на автопатот 95, со неколку бараки и постелнина за спиење.

Фракција: вајпери.

Непријатели: 4-5 стрелци на бандата Viper.

Предмети: Покривка со ѕвезда Sasparilla зајдисонце, 3 каси за муниција.

Нова медицинска клиника во Вегас

Најдобрата клиника во Њу Вегас, отворена од следбениците на Апокалипсата. Овде не само што може да се лекувате, да се исчистите од зрачење и да се складирате со лекови, туку и да го „подобрите“ карактерот со поставување импланти (ова се трајни додатоци на атрибутите на S.P.E.C.I.A.L., зголемување на прагот на оштетување и регенерација на здравјето).

Фракција: Следбеници на Апокалипсата.

Жителите: Д-р Усанаги (трговија со лекови и поставува импланти за суми од 4000 капачиња), следбеник - студент по медицина, двајца следбеници-чувар.

Потрага: „Исцелување“ (Информирајте го докторот за изгледот на нејзиниот нов пациент, капларот Бетси).

Теми: списанија „Луѓето и комуникацијата“, „Терапевтот денес“ и „Се поправаме“ (сопственост на следбениците!).

Спомен Јангце

Ова е споменик на американските војници кои загинаа во Кина на реката Јангце. Северозападно од споменикот е напуштена барака.

Непријатели: јужно од споменикот на Којотите, северно од колибата Радскорпион.

Предмети: разновиден плен во торбата за вежбање под знакот „Внимание: пазете се од канџите на смртта“, во издлабената карпа и гробовите; во барака: списание „Школа за опстанок“, 9 пегла, мачети, кутии со муниција, храна, лекови итн.

Опрема: Работна маса за полнење муниција во напуштена барака.

Место на смртта на караванот Касиди

Мртво чопор брамин, количка, скршени кутии, куп пепел... Ќе мора да дојдете овде на барање на придружничката Кас, за заедно со неа внимателно да го испитате местото на нападот на нејзиниот караван. .

Потрага: „Плаќање на сметките“ (Заедно со Кас, посетете го местото каде што беше убиен нејзиниот караван).

Предмети: разно ѓубре на пакет брамин, во кутии и куп пепел, многу батерии со исцрпена енергија наоколу.

Место на несреќата Б-29

На 21 јули 1948 година, бомбардер Б-29 падна во езерото Мид токму на ова место. Триста години подоцна, Курир ќе треба да им помогне на бомбардерите да го подигнат авионот од дното на езерото.

Потрага: "Во небото!" (Прикачете два понтона на потонатиот бомбардер).

Место на пад на роторкрафтот

Кратер со остатоци од Enclave rotorcraft VB-02 (број VEM-105 2193), формиран на местото на неговиот пад. Чувано од роботи.

Непријатели: подобрени храбри луѓе и роботи чувари.

Потрага: Антички времиња (Посетете го местото на несреќата со Arcade Gannon).

Предмети: уникатно енергетско оружје - прототип Тесла-Битон.

Мотел "Elrey"

Никој не е запуштен мотел. Повеќето врати од собите на мотелот се преполни со ѓубре, а во целата зграда има само три соби - две горе и една долу. Во долниот број можете да најдете белешка од некој заемодавец со закани, тело на доверител (по секоја веројатност) и скорпии од дрво, а во еден од горните броеви - лудак кој демне со нож.

Непријатели: 4 скорпии од дрво и луд зависник.

Предмети: заканувачка белешка во долната соба; во горната лева соба има корица од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда; во горниот десен број на Викторија Кола.

Мравјалник

Пред доаѓањето на мравките, овде имало фарма, сега од неа останала руинирана куќа и нива со сушена пченка. Во урнатините на куќата има дупка во мравјалникот.

Непријатели: огнени мравки наоколу, џиновска кралица мравка во мравјалник.

Собирање состојки: бобинки од ноќница.

Предмети: муниција и разно ѓубре во куќата, исто така во купиштата мравки и на телата на жителите на пустелија во мравјалникот.

Нат. Пролет планински ранч парк

Описот сè уште не е подготвен

Нелсон

Мала населба преземена од Легијата. Во моментов, овде е сместен одред легионери под команда на деканот на Мртвото Море, а среде Нелсон има три крста со распнати војници на НКР.

Згради: Нелсон - бараки (2), Нелсон - куќа (5).

Фракции: Цезаровата легија, NCR (порано).

Жителите: Мртво Море (Декан на Легијата), Легионери, Кучиња на Легијата, тројца распнати борци на НЦР, Ренџер Мило (се наоѓа на контролниот пункт НЦР на патот од Новак до Нелсон).

  • Враќање на надежта (Нуки ја Легијата од Нелсон).
  • Вратете се дома (Спасете или убијте ги заложниците на NCR).
  • Легија е моето име (Убиј ги сите офицери на НЦР во кампот Форлорн Хоуп).

Предмети: уникатна мачета „Ослободител“ (може да се отстрани од телото на Динот на Мртвото Море, ако играте за Легијата, тогаш деканот ќе го награди Курирот со оваа мачета откако ќе ја заврши потрагата „Легијата е моето име“) , нуклеарна кола „Викторија“ во куќата западно од касарната, 2 експлозиви С-4 и детонатор во градите на контролниот пункт НКР.

Внимателно! Мини (противпешадиски мини околу Нелсон).

Ниптон

Град опустошен од Цезаровата легија за издигнување на сите, за кукавичлук и неморал на неговите жители. Пред нападот, градоначалникот Џозеф Б. Стајн се обиде да ги задоволи и борците на НЦР и демолирачите. Кога се обиде да ги предаде и двајцата за 8000 капи на Легијата, тој самиот падна во стапицата на Вулпите на икултот.

Згради: Градско собрание, Ниптон Општа продавница, Ниптон Хотел, Ниптон куќа (8).

Жителите: Оливер Свеник (добитник на „лотаријата“ на Ниптон), Фрејт (второпласиран), распнати луѓе од рушење, Вулпез Инкулта (Фримен на легијата), легионери.

Непријатели: Легионски песови, Скорпиони од дрво, Господин Храбар.

  • Потраги: истрага (Одете до Новак преку Ниптон).
  • Маратон (Разговор со товарен воз во Ниптон).
  • Срцето на суровоста (Објасни ги злосторствата на Легијата).
  • Бркање на наградата (Дознајте што се случува во Ниптон).
  • Тркало на среќата (Разговарајте со некој во Ниптон за исчезнатите костуми за зрачење).

Опрема: работна маса, логорски оган.

Предмети: книгата „Наука за сите“, Нуклеарна кола „Викторија“, „Оружје - иднината денес“, „Програмерски дигест“ (2) во зградата на градското собрание; „Voennoye Obozreniye“, „Trade. Weekly“ во зградата на продавницата; корица од Sunset Sasparilla со ѕвезда во куќата спроти продавницата; Декларација за суштината, Патриотски готвач во куќа со многу стапици.

Ниптон патен паркинг

Поранешна продавница за патишта и неколку руинирани згради лоцирани на раскрсницата на рутите 15 и 164. Продавницата е самата „празна колиба меѓу Ниптон и Мохаве Outpost“ каде што градоначалникот на Ниптон, Џозеф Б. Стајн, натрупа некои залихи за секој случај.

Непријатели: Radscorpions (надвор).

Предмети: книга „Тупаница во илустрации“, корица од „Зајдисонце Суспарила“ со ѕвезда, „Дневникот на градоначалникот Стајн, 2/2“ зад касата, оружје и муниција во ормарот за пиштоли (заклучување 50), воздушен пиштол.

Ниптон Пит Стоп

Кампот на шакалите, поставен меѓу неколку уништени згради долж патот Ниптон. Се состои од камперски оган и неколку постелнини.

Фракција: Чакали.

Непријатели: бандити-Шакали, водач на бандата Шакали.

Предмети: кутија со гранати (мод 25), кутија со мини, 2 лековити прашоци.

Забелешка: ако тргнете на исток, до Ниптон, ќе бидете сведоци на престрелка помеѓу Џеклин и Томас, на крајот од која е можно да добиете 9 корици од Sunset Susparilla со ѕвезда одеднаш.

Новак

Мал град со видлива фигура на диносаурус Динки оддалеку, кој држи огромен термометар во шепите.

Згради: Бунгалов Клиф Бриско, Бунгалов на Ренџер Енди, Продавница за подароци на диносауруси, Мотел Дино Дилајт (Сала на мотелот Дино Дилајт, соба на Бун, соба на Мани Варгас, соби во мотел (5)), куќа Џени Меј Крафорд, куќа МекБрајдс, колиба Нелаивак - куќа (2). Фракција: Новак.

Жителите: Џени Меј Крафорд, Клиф Бриско (трговец), Ада Штраус (доктор), Крег Бун (можен придружник), Мани Варгас (снајперист), Ренџер Енди, Дејзи Витман, Брус Ајзак, Крис Хеверсем, Нелаи Ноондан, Дастири МекБрајд, Виктор, жители на Новак. Потраги:

  • Истрага (Прашајте го Мани каде се упатуваат Каните).
  • Ајде да летаме (Помогнете му на Мани со проблемот со духовите).
  • Киднапирање (Помогнете му на Бун да го најде киднаперот на неговата сопруга).
  • Инспирација (Фотографирајте го термометарот).
  • Таленти, одговорете ми! (Вработи пејач во Топс, Исак).
  • Најдете го оној кој ги убива Браманите на фармата Мекбрајд.
  • Енди бара од Курирот да ја провери објавата на Чарли Ренџер.

Опрема: работна маса (2), за полнење касети (2).

Предмети: DC Therapeutic Journal во Andy's Ranger Bungalow, Unique The Same Revolver in Dinosaur's Gift Shop, два капаци Sunset Sasparilla со ѕвезда (едниот во куќата до колибата на Нелаи, другиот во собата на Дејзи, Витман).

„Обжорка“

Нешто како ресторан покрај патот - тука може да се купи храна и вода, има и камперски оган и душеци за одмор.

Жителите: продавач на храна Фиц и продавач на вода Лупе.

Необележана потрага: На барање на капларот Фарбер, убедете го Фиц да обезбеди резерви на кампот Мекаран.

Ставки: Трговија Неделно списание, насловна страница Sunset Sasparilla со ѕвезда.

Езерото Лас Вегас

Езерото Лас Вегас е целосно одвоено од езерото Мид со мала брана изградена од силите на NCR на нејзиниот североисточен раб. Езерото е добар извор на чиста вода за фармите за заеднички земјоделски култури во НКР лоцирани северо-западно, каде што водата се снабдува преку кривулест цевковод.

„Оружџиите“

„Gunsmiths“ е производствена и трговска компанија која е специјализирана за производство и продажба на огнено оружје.

Седиштето на Gunsmiths е еднокатна зграда со големо лоби, работилница и станбени простории. Влегувањето во комплексот Weaponsmith е прекршување и ќе резултира со непријателство на чуварите.

Фракција: „Оружџии“.

Жителите: Исак (добавувач), Торготрон (Трговец робот), чувари и оклопи на Армсмит.

  • Можете да се потпрете на мене (Добијте тајни податоци за производство од компанијата Armsmiths од фабриката).
  • Справете се со Контрерас (Разговарајте со Исак надвор од Оружјето).

Опрема: работна маса за полнење касети.

Предмети: Зајдисонце Sasparilla капак со ѕвезда во лобито, Arms Future Today, Patriot Cookbook, Therapist Today.

Отворено кино „Калифорнија зајдисонце“

Некогаш отворено кино, сега напуштено место.

Непријатели: диви душмани, радскорпии, скорпии од дрво.

Предмети: Две капачиња за Sunset Sasparilla со ѕвезда на тротоарот меѓу шишиња и капачиња од шишиња; на игралиштето над киното - списанијата „Училиште за опстанок“ и „Полициски викенди“.

Отворено кино „Мојаве“

Напуштено кино на отворено, почетна точка за додатокот Old World Blues. По инсталирањето на додатокот, овде се појавува урнат вселенски сателит. На полноќ сателитот почнува да прикажува филм.

Непријатели: водач на бандата на шакалите и кртови стаорци.

Потрага: Кино по полноќ (Присуствувајте на полноќната филмска проекција во киното Мохаве отворено).

Канцеларијата на Басен Крик

Трошна зграда која некогаш била канцеларија. Една од собите е заклучена (провалување 25), има белешка пред вратата во која се бара помош (некој случајно ја заклучил), зад вратата можете да го најдете скелетот на овој кутриот.

Непријатели: џиновски мравки и мравки.

Ставки: списанија „Age of Knights“ и „Police Weekdays“, хидра на подот од тоалетот и многу повеќе.

Канцеларии на Elide Technologies

Зграда во која често се случуваат престрелки меѓу војниците на НКР и стрелците на бандата Випер. Малку на исток има напуштен магацин, неозначен на мапата, поврзан со потрагата „Две чизми на пареа“.

Непријатели: џиновски мравки, стрелци на бандата Viper, ѓаволи.

Ставки: „Junktown Merchant Stories“ (на подот во близина на автоматот „Nuka-Cola“, списанија „Age of Knights“ и „Policy Weekdays“, 2 насловни страници на Sunset Sasparilla со ѕвезда.

Училиште за падобран Џин

Пред војната постоеше училиште за настава за скокање со падобран, сега оваа област е заробена со уривања. Еден стар авион тивко 'рѓосува зад колибата.

Фракција: Демоман.

Непријатели: дува во мочуриштето на исток.

Потрага: „Патот на исправката“ (Следете го сомнителен трговец и ослободете се од него).

Предмети: Покривка за зајдисонце Sasparilla со ѕвезда, комплет за поправка за оружје, оружје и муниција во кабинетот (брава 50 или клуч на масата).

Мобилен камп на големите ханови

Овој неодамна напуштен камп содржи неколку празни шишиња виски, камперски оган и издлабена карпа со случаен плен.

Фракција: Големите ханови.

Непријатели: касадори, канџи на смртта.

Пештерата Бладборн

Пештера населена со јато ноќни ловци. Во пештерата има складиште зад заклучена порта (Lockpick 100 или клуч од складиштето на каменот покрај огнот).

Непријатели: Ноќни ловци, Ноќен ловец - Легенда, Огнени гекоси (надвор).

Потрага: „Земи сè“ (Донесете ја на Црвена Луси еден куп ноќни ловџиски јајца).

Предмети: околу 7.000 капаци во градите (заклучување 50), автомат од 12,7 мм, пиштол 12,7 мм, ловечки револвер.

Пештерата Црна карпа

Многу мала пештера населена со неколку сенки.

Непријатели: Shadow Master, Shadows, Radscorpions (надвор).

Предмети: уникатна бах-ракавица „Паладин тостер“.

Пештерата Брок

Една мала пештера, судејќи според ситуацијата, пред војната била користена како депонија за отровен отпад. Ниско ниво на радијација е присутно во многу делови од пештерата.

Непријатели: џиновски стаорци.

Собирање на состојките надвор: брош цвеќиња.

Потрага: „Колекционерот“ (Најдете го караванот на Лејди Џејн и земете ги кориците).

Предмети: уникатна пушка „Стаорец-убиец“, списанија „Трговија. Неделно“, „Училиште за преживување“, „Терапевт денес“, „Програмерски дигест“ (2).

Пештерата Goodsprings

Влезот на пештерата се наоѓа на страната на планината југоисточно од Гудспрингс, внатре можете да ги најдете телата на жителите на пустелијата и следбеникот на Брајт.

Непријатели: Којоти.

Собирање состојки: Скршете цвеќиња на врвот на планината.

Теми: kosheglaz, списание School of Survival.

Пештерата Дед-Винд

(англиски Dead Wind - Headwind)

Пештера населена со секакви канџи на смртта, постои опасна кралица со младенчиња, па дури и смртоносна легенда.

Непријатели: канџите на смртта, канџите на смртта е утробата, канџите на смртта е легенда.

Потрага: „Земи сè“ (Донесете ѝ на Црвена Луси еден куп јајца од смртна канџи).

Предмети: уникатен автоматски фрлач на гранати Mercy, моќен оклоп на Brotherhood T-45d.

Пештерата на канибал Џонсон

Мала пештера во која живее старец кој некогаш бил војник на Енклавата.

Жител: Канибал Џонсон.

Потрага: Антички времиња (Убеди Канибал Џонсон да им се придружи на Остатоците).

Теми: книга „Грогнак варваринот“, списание „Школа за опстанок“.

Пештерата Утринска ѕвезда

Мала пештера чувана од глутница ноќни ловци. Во текот на ноќта, предаторите трчаат низ блиската пустина во потрага по плен. Малку источно од пештерата се гледа опашката на урнатиот транспортен авион, половина затрупана во песок.

Непријатели: Ноќни ловци (надвор), Водечка кралица и Млади ноќни ловци (внатре).

Предмети: оружје и муниција на телото на платеникот, во спортска торба и во издлабен камен на влезот во пештерата, кутија со експлозив во близина на овој камен.

Пештерата Нопа

Мала древна пештера, пред војната била позната по фосилите на трилобити, кои сега преполни со огнени гекони. Внатре може да се најде мртов господар супер мутант.

Непријатели: огнени гекони.

Предмети: Силно рѓосан Дебел човек на телото на мајстор супермутант.

Пештерата Лејк Мед

Пештера скриена под водите на езерото Мид. Влезот во пештерата може да се препознае со рибарски брод кој се истакнува над површината на водата, кој некогаш овде се насука.

Пештерата е поделена на два дела. Во првиот дел има неколку места каде што можете да ги надополнувате резервите на кислород, додека вториот е целосно поплавен, па потребен е апарат за дишење за да се проучи.

Теми: списание „Школа за опстанок“, 60 пакувања предвоени пари.

Пештерата Walkin Box

Описот сè уште не е подготвен

Пештерата на пожарната рута

(Англиски Fire Root - Fire Root)

Пештера која се состои од една голема просторија со радиоактивна локва во средината и соседен коридор.

Низ оваа пештера лежи единствениот пат до кратерот Котонвуд.

Непријатели: оган геко, оган геко - легенда.

Предмети: Evil Gnome (уникатна верзија на фигурината Garden Gnome).

Пештерата Чарлстон

Пештера северно од Џејкобстаун, на врвот на еден рид; се состои од неколку пространи простории, поврзани со кривулести тунели за ветер. Во долниот, поплавен дел од пештерата, има засолниште за едно лице изградено пред војната (провалување 75).

Непријатели: ноќни ловци.

Потрага: Погодете кој видов! (Најдете го изворот на Стелтската мутација на Ноќниот ловец).

Ставки: уникатен Супер ескадрон Бебе! ловечка пушка, списанија „Поправи сам“, „Училиште за преживување“, „Терапевт денес“.

Пивара

Мала празна колиба со подрум. Недалеку западно од него, во чистинка меѓу камењата, се наоѓа спортска торба со целосен комплет борбен оклоп Марк 2.

Сопственик: Калабас (убиен од Касадори).

Непријатели: Касадори околу колибата.

Необележана потрага: Стратешки нуклеарен елен (Најдете ја тајната пиварница Калабас).

Предмети: Зајдисонце Sasparilla капак со ѕвезда на полицата; во подрумот (брава 50 или клучот на полицата): книгата „Наука за сите“, оружје во оклопот (брава 75 или клучот во подрумот).

Гардијан Пик

Највисоката точка на кампот Гардијан. Овде живеат само џиновски стаорци и радскорпии. Телата на војниците на NCR кои претходно го окупираа кампот Гардијан може да се најдат во основниот систем на пештерата.

Потлокација: Пештери на кампот Гардијан.

Радио станица: Радио Камп Гардијан.

Фракција: NCR (порано).

Непријатели: џиновски стаорци, радскорпии.

Предмети: двоглед, насловна страница Sunset Susparilla со ѕвезда, страници од списанието Гардијан Камп (Наредникот Банер остави 11 страници расфрлани низ кампот и на падините на планината).

Гардијан Камп Пештери

Пештерите се мрежа од тунели и неколку големи соби, со главниот влез на Гардијан Пик, северно од шаторот.

Излези: Guardian Peak, Lake Mead.

Жител: Војник Хелфорд.

Непријатели: Лејкер Кинг, Лејкер

Неозначена потрага: Помогнете му на војникот Хелфорд.

Предмети: Експлозиви C-4 (7), Шема - „Лична значка“ (Награда за спас на Хелфорд, или пронајден на неговиот труп).

Марудерска платформа

Описот сè уште не е подготвен

Племе

Описот сè уште не е подготвен

Плоштад Северен Вегас

Сиромашни квартови на Њу Вегас, населени со многу независни жители. Повеќето од зградите овде се во екстремно трошна состојба, меѓу нив има и една голема станбена зграда - Сивата зграда. Веднаш на плоштадот се наоѓа канализациониот отвор што води до северниот колектор.

Згради: Сива зграда.

Жителите: Крендон, Жил, Енди Скеб (водач на бандата), жители на Северен Вегас.

Потрага: Некој мора да внимава (Справи се со сквотерите на плоштадот и бандата на немири во Северниот колектор).

Опрема: работна маса за полнење касети.

Предмети: Зајдисонце Саспарила Ѕвездена покривка (на вториот кат од зградата Греј).

Трафостаница Елдорадо

Електрична трафостаница недалеку од HELIOS One, чувана од одред борци на НКР. Локацијата е од огромно значење за НРР, бидејќи енергијата што доаѓа од HELIOS One овде се претвора во потрошена електрична енергија. Се состои од една зграда на електрична трафостаница и голем број трансформатори во ограден простор.

Фракција: НКР.

Жителите: НЦР наредник и 7 борци на НЦР.

Потраги: „Џокер: завршниот допир“ и „Казиното секогаш победува, VII“ (Инсталирајте го ресетираниот чип во терминалот на трафостаницата Елдорадо).

Предмети: Зајдисонце Sasparilla покривка со ѕвезда.

Пошта на патрола на автопат во Невада

Распаднат патролен пункт окупиран од бандити-Шакали. Во близина на зградата се паркирани неколку скршени полициски автомобили.

Фракција: Чакали.

Непријатели: надвор - криминалци и бандити-Шакали (вклучувајќи го и водачот), диви духови; внатре - бандити-шакали и младенчиња на џиновски богомолки.

Опрема: работна маса за полнење касети.

Предмети: Книга Pistols and Bullets, Зајдисонце Susparilla корица со ѕвезда, 2 хидри.

Ренџер пост „Алфа“

Станицата се состои од три шатори, радио кула и камперски оган. На масата во шаторот може да се види карта на браната Хувер.

Именувани жители: Ренџер Линехолм и офицер за врски Кастиљо.

Фракција: НКР.

Предмети: списание „Школа за опстанок“, 2 кутии муниција, комплет за прва помош, разновиден плен.

Ренџерска станица „Браво“

Ограден столб кој се состои од неколку приколки и шатори, со радио кула видлива од далеку, има камперски оган. На североисток, има логор на тешко вооружени супер мутанти, во близина на кој лик со особина „Дива пустелија“ ќе најде и атомска бомба „Истата“ (со научна вештина од над 60, 150 ен / батерии, 50 Од него може да се отстранат отров од микрон/батерии и 2 сензорски модули).

Потрага: „Бумеранг“ (ажурирајте ги радио кодовите на објавата).

Фракција: НКР.

Предмети: списанието „Сами го поправаме“, кутии со муниција (хак 50), неколку шишиња прочистена вода итн.

Ренџер пост „Делта“

Шатор за сигнализација и соба во подрумот на уништена куќа (провалување 50), каде што можете да видите карта на браната Хувер на ѕидот.

Именувани патници: Ренџер Пејсон и офицер за врски Шефер.

Потрага: „Бумеранг“ (ажурирајте ги радио кодовите на објавата).

Фракција: НКР.

Предмети: во шаторот - списание „Школа за опстанок“, израмнето оружје во градите (брава 50), кутија за муниција; во подрум - „Военоје Обозрение“ на генераторот под маса, ормар за оружје (хак 50), 2 кутии со муниција (хак 25), разновиден плен.

Опрема: работна маса за полнење муниција во подрумот.

Ренџер пост „Фокстрот“

Главната цел на овој пост е да ги надгледува Големите Кани во Црвената карпа. Кампот се состои од радио кула, шатор, душеци и оган, се наоѓа во средината на брезите и смреките, тука можете да стигнете само по патот што води до Џејкобстаун.

Именувани жители: Ренџер Кудлоу и офицер за врски Ленк (многу се плашат од прогон од Гомор поради неподмирениот долг).

Потрага: „Бумеранг“ (ажурирајте ги радио кодовите на објавата).

Фракција: НКР.

Предмети: Книга "Покријте се! Легнете!" на масата во шаторот разновиден плен.

Опрема: работна маса за полнење касети.

Ренџер пост „Чарли“

Ренџерски камп поставен меѓу предвоените а/приколки.

Именуван жител: офицер за врска Степинак.

Потраги: „Проверете дали сè е во ред на објавата“ (Ренџерот Енди од Новак бара да открие зошто постот „Чарли“ не одговара на повиците на радио) и „Бумеранг“ (ажурирајте ги радио-шифрите на објавата).

Фракција: НКР.

Предмети: очила за сонце на кулата, разни плен во сефот на подот (хак 50) и други контејнери.

Внимателно! Легионерите кои ја нападнаа стативата поставија неколку опасни замки.

Ренџер пост „Ехо“

Ограден камп со радио кула, каде што може да се видат неколку чувари на духови. Главната задача на постот е да ги надгледува силите на Легијата во Котонвуд Ков и, колку што можеме, да го спречиме нивното движење низ територијата на НЦР.

Именувани жители: Ренџер Еразмус и офицер за врски Грин, војник Едвардс (може да се појават овде откако ќе ја завршите потрагата Ние сме заедно).

Потрага: „Бумеранг“ (ажурирајте ги радио кодовите на објавата).

Фракција: НКР.

Предмети: кутија за муниција (хак 25), 3 антирадиини, рад-Х, други хемикалии итн.

Внимателно! Ниско ниво на радијација во јужниот дел на кампот и во близина на кратерите на бомбите.

Таен пештерски магацин

Мала пештера која содржи неколку гајби и костим против зрачење. Влезната врата на магацинот е заклучена (Hack 50+).

Потрага: Тркало на среќата (Најдете костуми за зрачење во пештера во близина на Ниптон).

Предмети: Книга „Грогнак варваринот“, одело против зрачење.

Маршувачки камп на Легија

Мал камп на две нивоа, кој се состои од голем шатор за складирање и три помали со вреќи за спиење. Неколку легионери и двајца придружни демолционисти на Nypton се во кампот.

Фракција: Легијата на Цезар.

Жителите: 6-10 легионери, 2 затвореници на уривањето.

Потрага: „Маратон“ (Ослободете ги заложниците од Ниптон).

Поминете Прим

Планински премин низ кој може да се стигне од Прим до Новак, заобиколувајќи го Ниптон (излез од депото за итни случаи на 93-ти автопат во близина на постот на ренџерите „Чарли“).

Непријатели: слепа смртна канџи.

Предмети: енергетско оружје и муниција на телото на следбеник на Брајт, разновиден плен во издлабен камен.

Примм

Описот сè уште не е подготвен

Радио станица Lone Wolf

Напуштена приколка со скршена радио опрема внатре.

Непријатели: гекони.

Предмети: Книга за водич за опстанок во пустелија, корица со ѕвезда на зајдисонце Susparilla.

Скршен автопат

Ова е маркер за мочуриштето, во кое автопатот кој еднаш изгубил контрола излетал од патот. Сега над површината на мочуриштето се гледа само багажникот, затнат со разни работи.

Предмети: Зајдисонце Саспарила покривка со ѕвезда, микронуклеус и енергетски батерии, разновиден плен.

Ограбена фарма

Поле со пченка и приколка со предмети. Внатре во приколката има три скелети, најверојатно остатоци од семејство кое некогаш живеело таму. Во близина на фармата може да налетате на одред легионери.

Непријатели: ако влезете во приколката, тогаш неколку (од 5 до 15) стрелци на бандата Vipers треба да се „материјализираат“ околу фармата.

Предмети: Зајдисонце Саспарила капак со ѕвезда, кутии за муниција и оклоп, лекови во комплетот за прва помош, разновиден плен во торбата за вежбање.

Ранчот Волфхорн

Ранчот е како ранч - куќа, висечки мостови, утврдена кула, извор на озрачена вода, пченка, ферокактус, тутун и така натаму... Но, нема сопственик. Тој може да биде погребан на врвот на ридот северозападно, или некој друг. Во секој случај, куќата е слободна и можете да ја окупирате (контејнерите нема повторно да се множат).

Предмети: книгата „Модерни замоци“, уникатна варијанта на ножот - сека (меле оружје, DAMAGE 14, UVS 54), пушка варминт, директен брич, друго оружје во орманот за пиштол, кутии со муниција (две во куќата , еден надвор, во близина на утврдувањата ), плодни растенија, разновиден плен.

Ранч „Крт стаорец“

Овде живеат добри кртови стаорци, кои се нападнати од злобен брамин (кртовите стаорци и браманите се преродуваат со текот на времето). На западната страна на ранчот е пусто поле со пченка, а на североисток е фарма со грабливи брамани, од кои, очигледно, овој агресивен браман дошол до ранчот - таму ќе видите корито со парчиња месо во него, како некој да ги научил браманите да јадат месо.

Северно од ранчот се наоѓа куќата на непознат месечина (судејќи според присуството на сè уште месечева светлина), кој добил висат од одгледување пченка под вештачко осветлување на купишта земја токму во куќата.

На исток од ранчот, можете да ги видите урнатините на двокатна зграда со многу замки внатре и добар плен: списанијата „Полициски работни денови“, „Готвач на патриот“ и „Господар на замокот“, 9 железо, исто така снајперска пушка и кал.308 патрони во заклучена просторија за складирање (провалување 75 ).

Ранчот „Тамблвид“

Двокатна куќа без сопственик со оградена, непосеана површина од нива. Ако одите на терен, тогаш Сенката (до тој момент се крие) ќе се сврти кон ликот со понуда да купи ветробранско стакло за сите достапни пари. Во случај на согласност, Сенката ќе даде стелт борба, но истата стелт борба може да се отстрани од безживотното тело на супер мутант ...

Необележана потрага: „Продавачот на ветробрамини“ (Купете трева од сенката или одбијте).

Предмети: Книга „Лаги: Учебник за конгресмен“, корица на Sunset Sasparilla со ѕвезда, електричен погон, 2 стимуланси, повеќе од сто капаци во кутија и многу повеќе.

Урнатините на Јужен Вегас, источен влез

Описот сè уште не е подготвен

Урнатините на Јужен Вегас, западен влез

Описот сè уште не е подготвен

Рибарска колиба

Мала празна колиба на брегот на езерото Мид, со мала пристаниште. Колибата има една соба со фрижидер, неколку полици и кревет.

Непријатели: Лејкерс (надвор).

Предмети: Илустрирана книга со тупаници, корица на зајдисонце Susparilla со ѕвезда.

Ѓубрето на мама Гибсон

Мајката Гибсон живее сама во ова отпадоци многу години по смртта на нејзиниот сопруг. Сè што и остана се спомените и кучињата кои ги обожава.

Депонијата се состои од двор, кој всушност е депонија и гаража во која спие мајката на Гибсон.

Жителите: Мајка Гибсон (трговец) и нејзините кучиња - Аудас, Басура, Колмило, Фил, Рина, Реј.

  • Ајде да летаме (Најдете резервни делови за поправка на контролорите за потисок на ракетата).
  • Кучешки живот (Реј, кучето на мајката на Гибсон, една од новите мозочни можности на Рекс).
  • ЕД-Е, љубов моја (Овде се вклучува чкрапалото за да се пушти првата аудио снимка).

Опрема: работна маса.

Предмети: Big Boom (уникатно отсечено, сопственост на постарата дама Гибсон), покривка на Sunset Susparilla со ѕвезда.

Северен рудник за злато Searchlight

Описот сè уште не е подготвен

Северната порта на Појасот

Описот сè уште не е подготвен

Freeside (Источна и северна фрисајд порта)

  • Soldier Blues (Завршете повеќекратни потраги на кралот).
  • Кучешки живот (Најдете начин да го излечите Рекс).
  • Кралски гамбит (Стоп за угнетувањето на граѓаните на НКР).
  • Два пара чизми (Работа за Глорија Ван Граф).
  • Колекционер (Собирајте долгови од неплаќачите Гарет).
  • Атомско танго (Најдете „работници“ во „Атомски каубој“).
  • Време е (Помогнете им на Бил Ронте и Џејкоб Хоф).
  • Помогнете ѝ на Џули Фаркас да преговара со трговците.

Услуга за комуникација: поштенско сандаче Mojave Express.

Предмети: Стара Мормонска тврдина - „Снежен глобус. Мормонска тврдина“, списание „Терапевт денес“; „Мик и Ралф“ - списанија „Programmer's Digest“, „Age of Knights“, „Therapist Today“; School of King's Doubles - „Фигаро“ (уникатен директен брич, сопственост на Серхио), списание World of Boxing; Казино Atomic Cowboy - Викторија Нука-Кола; Книга „Sirulien Robotics“ - „Лаги: учебник за конгресмен“, корица од „Sunset Susparilla“ со ѕвезда; „Отворач“ (уникатна ракавица за сечење, по завршувањето на „Бунти Хант“ може да се најде на телото на малиот детиште во близина на северната порта); „Евклидовиот алгоритам“ (во близина на источната порта, момчето Макс трча по девојката Стејси, држејќи го ова оружје во рацете).

"" Отвори го главниот опис ""

Северен премин

Северниот премин е почетна точка за додатокот Honest Hearts, а патот до Сион започнува тука (ако не се инсталирани Honest Hearts, преминот ќе биде цврсто преполн со камења).

Излез на локацијата: Јужен премин (Кањон Сион).

Фракција: Трговско друштво „Добри Пут“.

Жителите: Џед Мастерсон (караван), Стела (чувар на караван), двајца чувари на Добриот пат, Рики (патолошки лажго).

Потрага: Експедиција „Добар пат“ (Пронајдете го главниот караван на компанијата „Добар пат“).

Клисура на скорпија

Клисура која може да се пешачи директно од Скриената долина до HELIOS One. Сепак, правичноста на патеката ја влошува потребата од пресметки со радскорпиите што навлегуваат овде, па не секој ќе може да помине ...

Неозначена потрага: Побарајте го исчезнатиот ласерски пиштол (BS).

Непријатели: Радскорпии од секаков вид.

Предмети: исчезнат ласерски пиштол во центарот на клисурата - на камен во близина на мртов жител на пустелија (се појавува само по разговорот со паладинот одговорен за стрелиштето и почетникот Стентон), капак од Зајдисонце Саспарила со ѕвезда на барателот тело (во близина на излезот на HELIOS One), разновиден плен во гробот и отровните жлезди на радскорпионите.

Слоун

Описот сè уште не е подготвен

Снајперска позиција

Пријатно снајперско гнездо - прекрасен поглед од височината на Котонвуд Ков, отворена барака како засолниште од дождот, кревет, оган, накратко, се е обезбедено.

Предмети: во заклучен ковчег (хак 100) - уникатен снајперист Извидничка пушка за кампања Гоби, капак од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда, кутии за муниција (кал. 308 чаури), разновиден плен.

Соларни панели AB Nellis

Втор по големина постројка за соларна енергија (по HELIOS One) во пустошот Мохаве, обезбедувајќи енергија на целата воздухопловна база Нелис. На покривот на зграда со низок генератор (можете да влезете во неа со клуч според потрагата) има редови соларни панели, меѓу кои има неколку искршени.

Фракција: Бомбардери.

Непријатели: џиновски мравки во просторијата за генерирање.

  • Лоши мравки (Исчистете ги огромните мравки од просторијата за генерирање).
  • Boogie-Woogie (Поправка на соларни панели, која бара вештина за поправка од 65, или резервни делови со HELIOS One и вештина за поправка од 20).

Предмети во просторијата за генерирање: стрелачка карабина и карабина во близина на телата на двајца бомбардери на влезот; уникатниот 40-милиметарски фрлач на гранати Бух-Бук; 2 нуклеарни истрели и многу друга муниција во магацинот.

Нова мелница за челик Вегас

Напуштена челичарница сместена во средината на територијата на ѓаволите. Записите во терминалот покажуваат дека фабриката работи во автоматски режим веќе 204 години.

Непријатели: внатре Мистер Стил (3), луд господин помошник (2); надвор од ѓаволите.

Ставки: Зајдисонце Sasparilla Star корица, Поправете сами, програмерски дигест, Патриотски готвач, Age of Knights.

Стара локација за нуклеарни тестирања

Некогаш овде беа извршени нуклеарни тестови. На ридот северозападно се наоѓа утврдена платформа за набљудување. Врз основа на присуството на пет столчиња на локацијата со полициски очила на секоја, може да се претпостави дека набљудувачите станале духови. Во една колиба сместена во внатрешноста на куќиштето, на креветот лежи телото на девојката по име Нонсенс, која многу сакала да се насладува, судејќи по три записи од дневникот на нејзиниот мртовец.

Внимателно! Во колибата има високо ниво на зрачење.

Непријатели: диви духови од секаков вид.

Предмети: Три записи од смртоносни дневници, ловечка пушка, корица со ѕвезда на зајдисонце Саспарила, книга на Никола Тесла и ти, оклоп од зајакната кожа.

Таен стан на Братството на челик

Курирот ќе добие ознака на мапата и клуч за станот само откако ќе ја заврши потрагата „Во темнината“, исто така е неопходно да заработите добра репутација меѓу БС и да го достигнете рејтингот „Омилен“.

Фракција: Братство на челик.

Жител: Паладин Сато (ги поправа работите за плаќање).

Опрема: работна маса за полнење муниција и работна маса.

Предмети: топови Тесла, минигинг, ласер за галење, фрлач на гранати, извидувачки оклоп, моќен оклоп Т-51б, моќен оклоп Т-45д.

Тајните простории на Легијата на Цезар

Клучот од куќата може да се добие само од Луциус во тврдината. Тој ќе го понуди клучот ако Курирот стане фаворит на Легијата (или повеќе).

Фракција: Легијата на Цезар.

Жител: Ветеран Атикус.

Необележана потрага: „Сигурен помошник“ (Работа за Легијата на Цезар за да добие пристап до тајните простории на Легијата).

Опрема: оган надвор.

Предмети: среќни очила за сонце (+1 среќа), оклоп и шлем Centurion, оклоп и шлем Vexilarius, преторијански оклоп, моторна пила, снајперска пушка, ракавица за дислоцирање.

Таен стан на следбениците

За да добие пристап овде, Курирот мора да стане „Идол“ меѓу следбениците. После тоа, Џули Фаркас во Старата Мормонска тврдина ќе му понуди на Курирот да им се придружи на Следбениците на Апокалипсата и да го даде клучот од станот.

Фракција: Следбеници на Апокалипсата.

Жител: д-р Лурија.

Опрема: Работна маса.

Ставки: DC Therapeutic Journal, Universal Experiment Suit (Science +5), Напредно анти-радијационо одело (+40 отпорност на зрачење), Ласерска пушка со три зраци, Мулти-плазма пушка, Phantom, Fix it Yourself, Weapon Magazines - иднината денес "," Програмерски дигест "," Терапевт денес "," Полициско секојдневие ".

Таен стан на НЦР Ренџерс

Добро маскирано засолниште за ренџери во карпите, составено од три соби (трпезарија, спална соба, генератор). Има кревети, сандаци и фонтана со чиста вода. Клучот за станот го дава полковникот Џејмс Шу во кампот Мекаран (откако Курир се здоби со репутација на „Омилен“ меѓу НЦР).

Фракција: НКР.

Жител: Ренџер Гомез се појавува овде од време на време (можете да молите муниција од неа).

Непријатели (надвор): Deathclaws и Radscorpions.

Опрема: работна маса за полнење касети.

Предмети: ловечки револвер, карабина, ренџерски карабин, обновен моќен оклоп на NCR, борбен оклоп ренџер NCR, ренџерски оклоп за патрола NCR.

Стоковно депо

Напуштено депо и рудник за гипс, фаворизирани од канџите на смртта. На север, има железнички тунел необележан на мапата (заклучен од двете страни, Провала 100), краток пат до воздухопловната база Нелис, преку кој можете да стигнете до базата речиси без да бидете под бомбардирање на бомбардери.

Трезор 34

Описот сè уште не е подготвен

Раскрсница 15

Напуштена зграда на станица, цврсто преполна со даски, во близина на железничката пруга.

Непријатели: канџите на смртта.

Предмети: Зајдисонце Саспарила покривка со ѕвезда на клупа во близина на зградата, под истата хидра клупа.

Фарма на Ловец

Обична еднокатна куќа ќе биде сосема соодветно домување за Курирот, ако не и за канџите на смртта што ги населуваат карпите на југ. Во близина на куќата може да се појават неколку уривачи, но огнените гекони лесно и брзо можат да се справат со нив.

Фракција: Демоман.

Непријатели: оган геко во близина на куќата, смртни канџи на југ.

Предмети: 2 капаци на Sunset Sasparilla со ѕвезда во кујната.

Фарма на Витакер

Описот сè уште не е подготвен

Фарма Хоровиц

Напуштена фарма која се состои од голема руинирана куќа и стара штала до житница. Стрелците на бандата Випер се сместиле во куќата, таму направиле логорски оган и фрлиле вреќи за спиење.

Фракција: вајпери.

Непријатели: 3 стрелци на бандата Viper.

Предмети: Зајдисонце Саспарила капак со ѕвезда на гајби во руинирана куќа, ловечка пушка во задниот дел на пикап во близина на шталата.

Забелешка: Северно од фармата има непријателски платенички камп. Еден од нив е вооружен со единствена пушка Гаус - YCS / 186.

Ако вашиот лик ја има карактеристиката Wild Wasteland, ќе видите како платеничкиот камп ќе се претвори во место за слетување на вонземјански брод. Тројца живи вонземјани ќе се појават во близина, капетанот на бродот Alien ќе биде вооружен со уникатен Alien Blaster.

НЦР заеднички фарми

Фармите се делумно оградено големо поле на кое деличарите одгледуваат земјоделски култури, главно пченка. Грубо изградени оранжерии и касарна за одгледувачи се издигнуваат на средината на теренот.

Овие згради се подигнати овде како дел од спроведувањето на таканаречениот Талеров закон, според кој земјоделците кои се преселиле од НКР во Мохаве за да обработуваат неразвиено земјиште добиваат воена заштита (а исто така чиста вода од езерото Лас Вегас, што доаѓа овде преку огромен цевковод) во замена за дел од жетвата.

Згради: Акционерски бараки, Оранжерии (10).

Фракција: НКР.

Жителите: поручник Романовски, војникот Ортега, Морган Блејк, Трент Баском, Ен, други акционери.

  • Тешка судбина (Разговор со Морган Блејк во фармите NCR Sharecropper).
  • Наоѓање на белата боја (Дознајте што е познато за капларот Вајт Трент Баски).

Растенија: пченка, мески дрвја, пинто грав.

Предмети во касарната: Зајдисонце Саспарила покривка со ѕвезда, Прирачник за борба на кинеските специјални сили.

Форт

Описот сè уште не е подготвен

Хибара Бредли

Мала колиба под карпа. Бидете внимателни: во колибата е поставена пушка што само пука, а кога ќе ја оставите ќе ве заседаат бандити-чакали.

Непријатели: бандити-чакали.

Предмети: нешто во врежаната карпа на влезот во колибата; во колибата - капак од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда, 3 гранати фраг, 2 кутии муниција, комплет за прва помош, воздушен пиштол и друго.

Лажна хибара на покривот

Мала напуштена барака на брегот на езерото Мид. Во подрумот има две автомати со саспарила и една со Нука Кола.

Непријатели: Касадори.

Ставки: Книга со приказни за трговци на Junktown, капачиња со ѕвездички зајдисонце Susparilla (3), лажни капачиња од шишиња (18).

Скриена долина

Скриена долина (англиски Скриена долина) се четири бункери на американските воздухопловни сили изградени во предвоени времиња. Бункерите се наоѓаат во оградена област која се протега меѓу ридови и карпи. Три бункери се од ист тип, тоа се простории со цврсто заклучена врата од спротивната страна.

Згради: Источен бункер, Северен бункер, Јужен бункер, Западен бункер (познат и како Скриена долина - Бункер). Нивоа: Скриена долина - бункер L1, Скриена долина - бункер L2.

Пристап до бункерот БС може да се добие откако ќе се најде холодиск со лозинка на телата на паладините на која било од трите исчезнати патроли на Братството: во близина на седиштето на REPCONN или во близина на планината Блек или во близина на воздушната база Нелис (ако има холодиск, станува возможно да се каже лозинката во домофонот). Алтернатива на лозинката е присуството на Вероника. Може да ја изберете и бравата на вратата (Lockpick 100). Покрај тоа, вратата на бункерот ќе се отвори ако напредувате доволно далеку во приказната.

Фракција: Братство на челик.

Жителите: старешина Мекнамара, поглаварот Паладин Хардин, Паладин Рамос, старецот витез Лоренцо, витез Торес (трговец), главен писар Тагарт, старешината Шулер (доктор), книжникот Ибзен, аколит Стентон, чирак Воткинс, паладини, книжници на и Братство.

"" Отворете го списокот со потраги ""

Непријатели: дрво скорпии (надвор).

  • Во темнината (Најдете ги трите исчезнати патроли на Братството, запознајте тројца извидници, најдете резервни делови за системот за филтрирање на воздухот во засолништата).
  • Слепо око (Одете на Црна планина и инсталирајте далечински предавател на сигнал на една од конзолите).
  • Не го пикајте носот во туѓите работи (Уништете ги Ван Графс).
  • Постојани грижи (Одете во скриената долина со Вероника).
  • ЕД-Е, љубов моја (Овде се вклучува чкрапалото за да се репродуцира второто аудио).
  • Подобрете ги односите со БС или уништите БС:
    • Казиното секогаш победува, V;
    • Џокер: поставете ги вашите облози;
    • За Републиката, дел 2;
    • Цезар Цезар.

Необележани потраги:

  • Помогнете му на писарот Ибзен да го неутрализира компјутерскиот вирус што го заразил компјутерскиот систем на бункерот.
  • Вратете го исчезнатиот ласерски пиштол на Најт Торес.

Предмети: Книгата „Никола Тесла и ти“ во канцеларијата на постариот писар Шулер (Скриена долина - бункер L1).

"" Отвори го главниот опис ""

Нилска колиба

Колибата главно се состои од крошна за да се обезбеди засолниште од дождот. Служи како дом на Нил, мирен супер мутант.

Сопственик: Нил.

Потрага: Лудило (Разговарајте со Нил во неговата колиба).

Колибата на Раул

Описот сè уште не е подготвен

Колиба на полиња

Мала празна колиба со логорски оган пред неа. На патот недалеку од колибата, момчето по име Џорџ ги брише и ги поучува сите што сакаат да стигнат до Нелис АФБ како правилно да избегаат од артилериски оган.

Предмети: Exclusive Child of Abilene Air Gun, Sunset Sasparilla Star Cap.

Важно:ако вашиот лик ја има карактеристиката „Дива пустелија“, пневматското оружје нема да биде во колибата, туку во бунарот на Џими во близина на неа (за да го пронајдете бунарот, треба да го одредите маркерот за локација со колибата, потоа свртете се кон Рекс, слушајте неговиот нервозен завива, прашај: „Навистина кој- тогаш падна во бунарот?“, по што Рекс двапати ќе се истури потврдно и бунарот ќе се појави до колибата).

Колибата на Харпер

Напуштената колиба може да стане погодно куќиште за Курирот - чувајте ги работите во контејнери безбедно, има кревет, камперски оган и работни маси.

Непријатели: стрели на бандата Vipers на североисток и канџи на смртта на југ.

Опрема: работна маса за полнење муниција и работна маса.

Предмети: Покривка со ѕвезда зајдисонце Sasparilla, пушка Varmint, прав брич, 3 гајби за муниција, старо метал.

Хемиска лабораторија Red Rock

Пет 'рѓосани приколки, од кои едната содржи маса со лабораториска опрема. Има кревети и камперски оган.

Именувани жители: Дајан (проект менаџер), Џек (трговец и хемичар), Андерс (гласник).

Фракција: Големите ханови.

Потраги: „Меден месец во Аба Даба“ и „Тато“.

Теми: The Therapist Today и Programmer's Digest списанија, три пештерски печурки (ретки состојки), хемикалии и многу повеќе.

Сртот на Којот опашка

(англиски којот опашка - којот опашка)

Претходно, на ова место силите на НКР поставија заседа врз големите ханови, кои се обидуваа да побегнат од Горчливите извори по таканаречениот „Кањон 37“. На северо-исток, можете да ги најдете гробовите на оние многу погубени ханови.

Потрага: „Заборавив да заборавам“ (Остани овде преку ноќ на барање на Бун).

Непријатели: Касадори на запад.

Седиште на REPCONN

Описот сè уште не е подготвен

Седиште на зајдисонце Саспарила

Описот сè уште не е подготвен

Јужна цистерна

Мала зграда со резервоар со озрачена вода и два борци НЦР внатре, кои му нудат на херојот да игра игра или две со нив, но не постои начин да се направи ова.

Предмети: разно ѓубре.

Преглед во LCI: бр.12 2010 г


Низ Мохаве се веат знамињата на НКР, војската печати чекор наоколу, а на контролните пунктови во соседството има мравки. Но, тоа не значи дека во жешката пустина нема останати други народи, само не е така лесно да се најдат. И не е факт дека ќе разговараат со вас или веднаш ќе им веруваат на сите нивни тајни. Однесувајте се агресивно - и тие ќе почнат разбирливо да ве букаат со топ или рѓосана врана.

За да се дружите со сите, дури и со најтаинствените фракции на играта, ќе ви бидат корисни вештините не само на добар дипломат, туку и на одличен трагач. Мистериозни бункери, логори високо во планините, напуштени затвори и воени бази - ќе се обидеме да воспоставиме контакт со жителите на овие места денес. И успешната соработка за нас ќе резултира не само со интересни потраги, туку и со вредни трофеи, углед и клучеви за тајни станови.


Минатиот пат се боревме за честа и достоинството на Република Нова Калифорнија - ги снабдувавме воените логори со одредби и ги лекувавме ранетите, ги ослободивме затворениците и ги вративме непријателските градови, баравме „стаорец“ и им ги отсекувавме ушите на брзите легионери. Во принцип, тие беа ангажирани во највообичаените работи за спасителот на светот.

Сега ќе посетиме диви места каде никако не сме добредојдени. Убијци, криминалци, пустиници, трговци со робови - ова е нашата нова компанија. Но, од таков контингент не треба да се очекува баналното „оди таму, не знам каде, убиј го, не знам кој“ - во задачите имаше место за внатрешни судири, опасни зделки и повторени причини. да им направат „бум-бум“ на нивните крвни непријатели. Еве ја, пост-апокалиптична романса!

Еден динамит е добар ...

... а две се веќе пакет со експлозив Ц4

Уривања („Бандата на прав“)

Поранешниот затвор на НКР е сегашното седиште на уривањето. Поглед од ридот.

За да ги прошират своите имоти на исток, републиканците користеле криминалци чии казни се приближувале на крајот на затворот во Црниот кањон. Тие изградија железници и научија како вешто да ракуваат со експлозиви. Кога Република Нагорно-Карабах се соочи со финансиски проблеми, започнаа намалувањата и доцнењето на исплатите на работниците. Демолиционистите се побунија и почнаа да зграпчуваат барут за да кренат во воздух сè што ќе им се најде на патот. Вака се појавија „барут бандите“ во Мохаве.

Бандитите и избеганите затвореници се столбот на „барутата барута“, таканаречените демолционисти. Запознавањето со овој клан тешко може да се избегне - ако не во салонот на Проспектор, тогаш во Прим, ако не во Прим, тогаш во урнатините на Ниптон. Луѓето се многубројни, непријателски расположени, разгалени од лесни пари, вошливи борби - сепак, можете да ги фатите со три потраги.

Штабот за уривање е Воспитно-поправниот дом на НКР. Затворениците се бунтувале и ги убиле стражарите, но ... не заминале. Зошто да оставите утврдена тврдина полна со намирници и експлозиви? Бомбашот Еди и неговата банда станаа „глава на затворот“, некои од криминалците се распрснаа низ областа: бандата на Семјуел Кук мигрираше во Vault 19, мали групи отидоа во Гудспрингс и Ниптон.

Од ова камче зависи судбината на демолционистите од Убе.
zhischa 19. Ставивме експлозив малку повеќе од потребното, и целата банда ќе оди во следниот свет.

Зошто да не бидеме пријатели?(Семјуел Кук или Филип Лем). Ако сте направиле хаос во Goodsprings, одете во Vault 19 - таму уривањата не се непријателски, дури и со негативна репутација. Прво разговараме со Кук и Лем, добиваме две клучни картички и одиме до наоѓалиштата на сулфур. Пештерата е полна со ноќни ловци и гекони, откако ќе ги убиеме, одлучуваме што да правиме. Ставивме пет парчиња C4 во амазонскиот камен - пештерата ќе лета во воздухот заедно со сводот, а задачата ќе пропадне. Нема да направиме ништо - обезбедена е добра репутација меѓу демолирачите и барање од Кук да оди кај Големиот Кан (искуство на крајот од потрагата). Поумно е да ставите три парчиња C4 во каменот (ви требаат 60 експлозивни вештини) и да се пријавите кај Лем - ќе добиеме дупло поголема слава (под услов да не одиме кај Кан), но малку помалку искуство.

Патека за корекција(Еди). Поправната установа на НКР, исто така, не помина без граѓански судири; сепак, оваа потрага може да се реши дипломатски. Прво, на барање на Еди, разговараме со Чавез - со елоквентност (30) го убедуваме да оди во пеколот. Во следната фаза го правиме истото со трговецот (елоквенција 30 или наука 6). Сега одиме кај Прим и го прашуваме (замена 30 или елоквенција 30) Џонсон Неш за нападот на НЦР врз затворот. На крајот на мисијата, можеме да им помогнеме на демолирачите да го одбијат нападот или да преминат на страната на NCR. На кого и да помогнеме, тој ќе му се заблагодари на угледот на фракцијата. И генерално можете да останете на страна и да гледате како ѕверот се глода еден со друг.

Маратон(Товарен воз). Во Ниптон, мал одред детонатори беше уништен од Легијата - некои беа распнати, а останатите беа заробени. Преживеаниот Демоман бара да ги ослободи своите другари. Ако сакате да ја завршите потрагата без да ја изгубите својата репутација кај Легијата, почекајте чуварот да го сврти грбот и да ги одврзе затворениците. Можете да земете стелт борба и да ги ослободите затворениците токму пред стражарите, ништо нема да излезе од тоа. Наградата за спасението е добрата слава на демолционистите.

Моето име е Легија...

... и по сила сум како сто стотници

Легијата на Цезар

Легионерите се познати по тоа што се неопходни
развиени варвари и работници
трговци, но самиот Цезар воопшто не е како дивјак.

Брутална организација направена по примерот на старите Римјани. За прв пат се споменува во проектот Ван Бурен. Групата е основана во 2238 година кога мисионерот Џошуа Греам пронашол двајца Следбеници на Апокалипсата во Големиот Кањон. Еден од нив станал големиот Цезар, а Исус Навин станал негова придружба.

Легијата ја доби моќта преку анексијата на племиња источно од Големиот Кањон. Поразените племиња и оддадоа почит на Легијата со робови. Во 2250 година, силите на Цезар го уништија пунктот на НЦР и Форт Арадеш и напредуваа до браната Хувер, но не успеаја. Цезар го обвини Греам за ова, нареди да го полеат со катран и да го фрлат во Големиот Кањон. Оттогаш, паднатиот легат почнал да се нарекува Огорен, а неговото место го зазеде суровиот Ланиус.

Злото демне на исток ... Да, и на југ и во централните земји на Мохаве има доволно лути легионери, така што службата не им изгледа како мед на војниците на Републиката. Легијата на Цезар е мобилна и добро вооружена група, но слаба точка им се униформите. Главниот штаб се наоѓа далеку подалеку од реката. Првично, таму не сме добредојдени, а до ова место можете да стигнете само според парцелата.

Ова е една од најсилните фракции во играта, но нема да ни биде дозволено да се бориме во изобилство под знамињата на „црвениот бик“. Една случајна задача, друга потрага во Нелсон и неколку мисии во кампот на Цезар се сè на што можеме да сметаме, не сметајќи ги мисиите со приказната.

Сурово срце(Vulpes Inculta). Порано или подоцна ќе го посетиме разурнатиот Ниптон. Во близина на градското собрание веќе не чека одред легионери на чело со Вулпез. Во разговор со него, восхитувајте се на постапките на Легијата и добијте добра слава. За да ја завршите потрагата, тргнете на патот до истурената станица Мохаве и пријавете ги злосторствата на Легионерите на локалниот наредник. Можете да го убиете (со избирање на опцијата „Аве, Цезар!“ во дијалогот) - ова е малку повеќе од репутацијата на Легијата.

Легија е моето име(Мртво Море). Мисијата е лесно да се „занемари“ ако им помогнете на војниците на НЦР од Форлорн Хоуп и водите начин на живот насочен кон истребување на легионерите. Во Нелсон, одредот на Динот на Мртвото Море е зајакнат - тој ќе побара да се елиминира командниот персонал на логорот Forlorn Hope. Тројца службеници треба да бидат отстранети; подобро е да го правите тоа навечер и со скришум тепачка ако не сакате да ја расипете врската со НЦР. Попаметно е да ги заколеш во сон со ладно оружје, без да креваш врева. Како награда ќе ја добиеме славата на Легијата, искуство и уникатна мачета „Ослободител“.

Цезар не ги заборава своите пријатели и прави кралски подароци. Посетете го овој кеш почесто - и секогаш ќе бидете со пари, спијте-
облека и лекови.

Побарајте ги останатите потраги на локацијата „Тврдина“, каде што се наоѓа логорот на Цезар. Можете да стигнете таму само откако ќе ја завршите задачата „Повик“ (без оглед на нејзиниот исход). Вулпез ќе издаде покана и можеме слободно да патуваме до тврдината со шлеп во Котонвуд Ков.

Интересно е:ако кампот во Котонвуд биде уништен од радиоактивен отпад, ќе слушнеме убави зборови од фериботот: тие велат дека жителите на кампот треба да се држат настрана од ова место, знаејќи за заканата.

Покажувачки прст(Vulpes Inculta). Еден стар познаник нуди да работи како „плашило“ - да оди во Vault 21, да најде дама таму, а на господата кои очигледно не ја сакаат добро, му се закануваат на Цезар со одмазда доколку не си заминат на мир. Конфликтот се решава бескрвно со елоквентност од 50 или ако сте ја заслужиле славата на „идол“ во општеството на Омерта. Како награда добиваме искуство и слава на Легијата.

Хаубица(Луциј). Во логорот на Цезар има артилериски пиштол во неоперативна состојба и никој освен нас не може да се справи со овој проблем. Заминуваме во воздухопловната база Нелис, прашајте го Перл за деловите за топот. Ако сте ги завршиле потрагите на бомбашите и сте станале нивни „идол“, мајката без прашање ќе ве упати во работилницата, каде што барате. Останува да се вметне делот во хаубицата и да се добие искуство како награда и плус за угледот во Легијата.

Цезаровата благодат(Преправен Фрументариум). Кога ќе станеме свои во таборот на легионерите, Цезар ќе почне да ни доделува ресурси „за џепарлак“. Еден ден ќе дојде гласник кај вас и ќе ги даде координатите на кешот каде што има пари, лекови и опрема. Останува да се најдат кутии со добра во близина на позицијата Снајперист и да се подигнат подароци.

Во Легијата има неколку необележани потраги. Во Котонвуд Ков, Аврелиј сака да го донесат Паднати жетонивоини на НЦР, и за ова ја доделува добрата слава на Легијата. Во истиот камп, можеме да му покажеме на локалниот пиштолџија како да се неутрализира рудниции да се подобри експлозиви, - тоа го поттикнува и славата на Легијата.

Во кампот на Цезар, разговарајте со Исцелител Сири. Кажете ѝ (преживување 20) како да произведе повеќе лековит прав, - ќе се оддолжи со карма, а понекогаш и ќе дава скршено цвеќе како пријателка на Легијата.

Одгледувачот на кучиња Антониј и ја одзел играчката на малата робинка Мелоди - Наредникот Теди... Одиме кај легионерот, тој се согласува да го даде потребното ако поразиме четири кучиња во арената. Со развиена размена (60 единици), можете да го убедите Ентони да го намали бројот на кучиња на две, а ако имаме добра репутација во Легијата - навестување, тој ќе ја даде играчката без борба. Враќајќи го Теди на девојката, ќе добиеме добра слава.

На забелешка:друг начин да ја зголемите вашата репутација е да настапувате во арената. Оваа активност е достапна само за машки ликови. Ако играте како девојче, во арената можете да се борите само со Бени, Лупа и кучиња во потрагата по наредникот Теди. Дамата нема да смее да влезе во арената против други легионери.

Артилеријата е бог на војната...

... и смрт на оние храбри души кои си го пикаат носот во туѓи работи

Бомбардери

Доколку ве интересира историјата на групата, погледнете го музејот на бомбардери. Пит Бој ќе ви каже не само за минатото на својот народ, туку дури и за иднината.

Жителите на Vault 34, кои претходно не се видени во серијата. Напуштајќи го својот дом, тие се бореле со диви племиња, додека не ја пронашле напуштената воздухопловна база Нелис, каде што се населиле. Опкружен е со планини, периметарот е добро чуван, а артилерискиот оган веднаш се отвора против сите живи суштества што се гледаат во близина.

Глава на заедницата е Мајката Бисер. Народот не е непријателски настроен, но живее во изолација повеќе од двесте години. Единствениот сон на бомбашите е да подигнат бомбардер од езерото Мид и да царуваат на небото, фрлајќи бомби врз нивните непријатели. Доколку ја добиеме довербата на групата, тие ќе ни помогнат во битката за браната Хувер, без разлика на која страна ќе избереме.

Луѓето кои живеат во североисточниот дел на Мохаве, во воената воздухопловна база Нелис, воопшто не сакаат да примаат гости. Пустиниците се навикнати да зборуваат само на јазикот на „големите пиштоли“ и се подготвени да втиснат секој добронамерник во земјата со артилериска граната - не е за ништо што тие се нарекуваат бомбардери во овие делови.

Дружењето со бомбардери е лесно. Вие само треба да поминете низ нивниот „тек со пречки“.

За да се дружите со нив, мора да го поминете тестот, не по елоквентност, туку со умешност и реакција. Штом ќе се приближиме до воздухопловната база, хаубици ќе отворат оган врз нас. Држете се на левата страна на селото, почекајте ги артилериските одбојки во уништените куќи и, штом земјата под нозете престане да ви трепери, трчајте до следното засолниште. Ќе бидете релативно безбедни во близина на периметарот на основата.

Кланот на бомбашите е многу пријателски настроен кон нас. Мајката Бисер веднаш ќе нè именува Избраниот и ќе ја замоли да го ослободи својот народ од купот несреќи што се насобрале низ годините на изолација од надворешниот свет. За време на нашиот престој во воздухопловната база, ќе имаме време да посетиме и мајстор и убиец на инсекти, па дури и срца што поврзуваат купид.

Во небото!(Мајка бисер). Главната потрага на групацијата - за комплетирање ќе го добиеме достигнувањето Steam. Прво, ќе работиме како добротвор и ќе ги решаваме проблемите на жителите на базата (види соседни потраги), а штом ќе станеме „идол“ или „омилени“ на бомбашите, ќе ни кажат за мистериозната Лејди под вода. Целта е да се закачат понтоните на бомбардерот и да се подигне од дното на езерото Мид. Пред тоа, побарајте од Џек да направи подводен апарат за дишење - со Science skill 45, тој ќе го направи без помош на делови. За завршување на потрагата, ќе добиеме искуство, плус репутација и фракциски костим како спомен.

Лоши мравки(Ракел). Мравките си поставија гнездо во просторијата за генератори - Ракел бара од нив да го отстранат и обноват напојувањето. Адептот има „репелент за инсекти“ - помогнете му да го постави уредот (наука или елоквентност 50), и ќе добиете емитер на звук. На влезот во комплексот ЕД-Е, подобро е да го оставите надвор - мравките експлодираат ако се застрелани од енергетското оружје. Не е неопходно да се убијат сите инсекти. Најдете го гнездото, легнете го уредот и активирајте го - проблемот е решен. Не заборавајте да соберете муниција, уникатниот фрлач на гранати Бух-Бук и да ги вклучите генераторите. Од Ракел ќе добиеме искуство, добра репутација за бомбардери и зборови на благодарност.

Еве каде се сокривте, господине другар!

Буги Вуги(Адепт). Ќе ги санираме соларните панели кои се наоѓаат на покривот на зградата каде што ги истребивме инсектите. Ако вештината за поправка е над 65, можете да ги поправите без помош на делови. Ако нашата наука е исто толку добро развиена, дополнително, продуктивноста ќе се зголеми за 50% (ова е дополнително искуство). Тесни поправки и наука? Ние газиме на HELIOS One за резервни делови. Награда: искуство, углед и благодарност од Адепт.

Млади срца(Џек). Млад механичар се заљубил во девојка од „Црвениот караван“ и не праќа на извидување, за да дознаеме дали нивните чувства се взаемни. Целосно разговорна потрага: трчаме по обележаните цели, понекогаш убедуваме со елоквентност (50 - Бисер, 75 - Алис) или размена (65 - Алиса, наместо елоквентност). Само не обидувај се да ја лажеш Џенет - таа ќе умре под гранатирање, а потрагата ќе пропадне. Ви препорачувам прво да го исчистите патот од „Црвениот караван“ до воздухопловната база за девојката да пристигне во Нелис без инциденти.

Може да се добијат неколку неозначени потраги од бомбардери. На Џек секогаш му недостасуваат резервни делови за поправки - куп старо железоќе нè награди со добра слава. Можете значително да ја зголемите вашата репутација со посета на музејот и слушање за Пит историја на бомбардери, како и ако успешно тестирате различни вештини во дијалогот со него.

Во медицинскиот центар доктор Аргил има три тешко повреден пациент... Излечете ги (Лек 40, 50 и 60), за што ќе добиете добра слава.

Девојче по име Линси може да се најде во училиште или во детски дом - нејзиното плишано мече по име Господине пријателе... Побарајте ја играчката во хангарот - лежи на подот, помеѓу контејнерите. Како благодарност ќе ја добиеме славата на бомбашите.

За тешкиот живот на номадското племе ...

... каде имаше место и за планови за одмазда и за луди задачи

Големите ханови

Шатори меѓу голите карпи - ова е новото засолниште на Големите Кани, горд и многу очаен народ.

Потомци на банда напаѓачи, познати нам од минатите игри во серијата. Каните беа уништени во 2161 година, нивните остатоци отидоа во Мохаве и формираа банда на големите ханови во градот Битер Спрингс. По нападот на градот, војниците на НЦР и снајперистите од 1-от извидувачки баталјон претрпеа тежок пораз и беа принудени да се повлечат во кањонот Ред Рок.

Водач од самиот почеток беше и останува Папа Кан. Мразејќи ја НЦР, тој формираше сојуз со Легијата на Цезар за да застане на нивна страна во идна војна. Благодарение на Следбениците на Апокалипсата, Каните научија како да прават хемикалии и да ги тргуваат со ѓаволите. Понатамошната судбина на групата зависи од нашите постапки - можеме да ги одвратиме од сојуз со трговците со робови и да ги принудиме засекогаш да го напуштат Мохаве.

Највисокото раководство на хановите се собра на една маса. Нема ли причина да се „расцепи“ амбасадорот предавник?

Нивниот народ беше истребен во Битер Спрингс, остатоците од нивното племе беа протерани на места од мала корист за живот. Сега тие негуваат лутина кон престапниците и чекаат еден час за да се одмаздат и да се оддолжат за смртта на своите сограѓани. Запознајте ги Големите Кани - уште еден „темен коњ“ Fallout: New Vegas.

Откако биле прегазени од НЦР, немртовците се преселиле во кањонот Ред Рок. Шатори, голи карпи, жешко пустинско сонце и опасно соседство со касадори и канџи на смртта - ова е нивниот нов дом. Пред да ја посетите овде за прв пат, ви препорачувам да ја завршите задачата „Судир во Болдер Сити“ со позитивен исход за Каните - со репутација на „свој човек“ ќе биде полесно да ги добиете потрагите на оваа група.

Меден месец во Аба Даба(Дајен). Во Red Rock Chemistry Lab, Џек и Дајана произведуваат дрога. Госпоѓата нуди неколку курирски нарачки. За почеток, тргнуваме на патот до Котонвуд Ков и го симнуваме наркодилерот Андерс од крстот (нема смисла да се убиваме - нема да добиеме слава). Следната задача е исто така тривијална - да го носи пакетот до „Црвениот караван“. Изборот се појавува само на крајот од потрагата, кога ќе бидеме замолени да им продадеме дрога на ѓаволите од сводот 3. На влезот, го убедуваме чуварот со елоквентност (алтернативата е да го облечеме костимот на фракцијата Кани) и газиме до Moto Racer. Можете да го убиете лидерот или да склучите договор со него. И подобро е прво да му ја продадеш целата дрога, а потоа да го убиеш - нема да има губење на угледот од страна на Каните, но потоа можеш да го убедиш Диен дека е подобро да се прават лекови, а не психотропни лекови. За сите фази од мисијата ќе добиеме корици, а на крајот малку искуство и навалица „Khan Legacy“.

Помош(Џери младиот). Момчето не ги сака традициите и животните прописи на Каните, подобро би било да чита книга или да состави песна. Трчаме до мормонската тврдина, кај Џули Фаркас и прашуваме дали е можно да му најдеме работа на момчето кај Следбениците на Апокалипсата. Која опција и да ја избереме во дијалогот, има само еден исход, останува само да му се вратиме на Џери со добрата вест и да стекнеме искуство.

татичко(Регистар) За да ја преземете мисијата, замолете го Папа Кан од Кањонот Ред Рок да го прекине сојузот со Легијата на Цезар. По одбивањето, напуштете ја куќата, разговарајте со советникот на папата и согласете се на потрагата. Регис бара да се најдат инкриминирачки докази за амбасадорот Карл, да се убедат членовите на советот за потребата да се прекине сојузот и да му се достават на Папата докази дека Легијата малтретира со анектираните племиња. Потрагата е нелинеарна, така што ќе ја опишам најзгодната низа на дејства.

Кога одите да ја барате Мелиса, фатете потежок топ - канџите на смртта од каменоломот нема да ве пуштат така лесно.

Ги чекаме тато, Реџис и Карл да седнат на маса на оброк. Разговараме со Карл, трипати го положуваме тестот за елоквентност (25, 50 и 75 единици). Амбасадорот бламира, а самиот Папа Кан го убива. Алтернатива: украдете го дневникот од градите на Карл (со губење на кармата) и покажете му го на тато.

Заминуваме за тврдината, во шаторот кај Цезар. Во левата преграда на шаторот е „Регистарот на робови на легијата“, го одземаме (нема да се бројат за кражба) и го носиме во Регис.

Разговараме со Дајан или Џек, ги убедуваме со елоквентност. На Мелиса и кажуваме дека жените не служат во Легијата и дека ја чека судбина на роб или жена на офицер.

Кога ќе се исполнат сите три услови, одиме на аудиенција кај папата. Ние сме убедени дека на Каните не им требаат сојузници (елоквенција 75), и тој ветува дека ќе го изнесе својот народ од овие земји откако Цезар ќе ја удри браната Хувер.

Не ме терајте да прашам(Мелиса). На периферијата на каменоломот, во логорот на големите ханови, извидник чека гласник со парцела, но тој сè уште не е таму. Целта на мисијата е разговор и патување. Бараме куфер во Слоун, разговарајте со Чаук Луис, па одиме во Прим во Тајрон. Добавувачот ќе ја подари стоката бесплатно ако во дијалогот со него изберете елоквентност (40), размена (35) или сила (7). Ако играте како девојка и ја имате функцијата „Црна вдовица“, можете да му се исплатите на Тајрон „на посебен начин“. Мелиса ќе ви се заблагодари со капи, слава и дрога.

Особеностите на живеењето во изолација ...

... каде што има тајни, интриги и витези во челични муцки

Братство на челик

Братството на челик е група со богата историја. Одвојте момент да погледнете во нивната компјутерска мрежа - ќе најдете многу интересни информации за нивните правила, цели и обичаи.

Технолошки напредна воена организација ни е позната од сите игри во универзумот Fallout. Нивната цел е да бараат и да ги зачуваат предвоените технологии, да го прошират своето влијание во постнуклеарниот свет. Во Братството, постои јасна поделба на титули и одговорности: старешините владеат со групата, писарите ја проучуваат технологијата, а витезите и паладините се борат. Воините на Братството се заштитени со моќен оклоп - обичен смртник може да користи таква опрема само ако помине специјален курс за обука.

Во приказната за Fallout: New Vegas, Братството игра споредна улога. Старите конфликти со НКР многу го ослабнаа. Во Мохаве, нивното единствено станбено село е бункерот на Скриената долина. Ако им направиме голем број услуги на пустиниците, старецот ќе ја тргне блокадата и Челичното братство повторно ќе „излезе во народот“.

Дојде време да ја посетите најтајната група на играта. Братството на челик минува низ тешки времиња. Атмосфера на најстрога тајност, живот во бункер без можност за достигнување на површината, оклопни врати чувани од паладини во моќен оклоп (да не може да се провлече курир!) - имаат тежок живот.

Срцето на Братството Њу Вегас е Бункерот на Скриената долина, кој се наоѓа источно од каменоломот. Постојат десетици начини да се стигне до таму, но сите не се лесни. Можете сами да ја отворите вратата на бункерот (хак 100), но ако е малку тешко со вештината, еден од овие методи ќе ви помогне:

Најдете ги паднатите паладини на Братството - тие ќе имаат холодиск со лозинката за бункерот во нивниот инвентар. Патроли може да се најдат во седиштето на Репкон (трет кат), во дувлото на кентаурот на Мо во близина на Црна планина и во уништеното село во близина на Нелис АФБ.

За време на потрагата по приказна (кон крајот на играта) ќе биде побарано да добиете информации за Братството. Приближувајќи се кон бункерот од северниот влез, ќе видите патрола која бега. Вратата на бункерот ќе биде отворена.

Можете безбедно да влезете во бункерот ако ја земете Вероника за придружник.

Откако роботот ЕД-Е ќе пушти две радио снимки, витезот Лоренцо ќе ве контактира и ќе ве покани да го посетите скривалиштето на Братството на челик.

На влезот во бункерот ќе не соблечат и ќе ни ги земат сите работи - нема да има враќање, останува само да ги следиме упатствата и да им помогнеме на пустиниците барем до моментот кога ќе почнат да ни веруваат.

Во темница(Старец Мекнамара) Потрагата се состои од неколку фази, а на крајот има заговор вилушка.

Прво, тест на силата: ние сме ставени на модерен јака со експлозиви и испратени да се справиме со ренџер од NCR. Војникот може да биде убиен, принуден да замине (елоквенција 50), да го скрши радиото или да го наполни со експлозив (ренџерот ќе разнесе веднаш штом ќе го употреби). Ајде да му кажеме на војникот за Братството - паладините ќе не нападнат и потрагата ќе пропадне.

На забелешка:ако патуваме со Вероника, паладините нема да ја одземат опремата и фазата на потрагата со ренџерот ќе биде прескокната.

Следна цел: пронајдете ги исчезнатите патроли и добијте холодискови. По разговорот со Мекнамара, началникот Паладин Хардин ќе ве замоли да му помогнете да го отстрани старешината. Ова е раскрсницата, а нашиот избор ги одредува следните задачи и судбината на Братството. Ајде да ги разгледаме двете опции.

Се согласуваме да му помогнеме на Хардин и да ги посетиме писарите Ибзен и паладинот Рамос неколку пати за да им помогнеме да добијат пристап до затворените делови од базата на податоци. Во тој процес, му помагаме на Ибзен да го излечи вирусот (неозначена потрага, видете подолу). Кога ги имаме информациите, известуваме кај Хардин. Останува само да се соберат холодискови и да се донесат не во Мекнамара, туку до главниот паладин. Потрагата е завршена пред предвиденото, добиваме многу искуство, репутација во Братството и клучот за тајниот стан.

Тоа е важно:откако паладин Хардин станува старешина, конфликтот меѓу НЦР и Братството во приказната мисија „За Републиката!“ веќе нема да може мирно да се реши.

Карвани и каравани

Жителите на Њу Вегас и околината не можат да живеат без коцкање. И ако благородните вреќи со пари ги расфрлаат своите пари во казино играјќи рулет или блек џек, тогаш скромните трговци не сакаат да играат „караван“. Можете да најдете многу победнички тактики на мрежата - ќе ги опишам наједноставните од нив.

Прво, изгради шпил од триесет карти. Купете само кралеви, десетки, деветки и осум - останатите карти не се потребни за брза победа и само ќе ви пречат. Пред да ја започнете играта, направете шпил од најмалку триесет карти.

Цел на играта: да се направат две или три комплети карти со збир на поени 21-26 во секоја. За првите три потези, обидете се да ставите девет или десет на почетокот на секој „караван“. Потоа на првата десетка ставаме осумка и на неа го прикачуваме кралот (тој го удвојува збирот на поени од приложената карта). Како резултат на тоа, добиваме 10 + (8 * 2) = 26. Можете да ги комбинирате осумте (+ крал) со девет - истиот резултат. Со таква палуба, можете да победите на седмиот свиок.

На забелешка:Има две достигнувања за љубителите на играта „караван“ на Steam. За победа на три игри ќе ви биде доделен медал „Знаење на купувањето“, а за триесет победи добивате и комеморативен пехар „Господар на караванот“.

Нашите победнички тактики се во акција. Останува само да се врзе кралот за осумте, а вториот „караван“ ќе се состави. Вкупно - 2: 1 во наша корист, а ние ја кршиме банката.

И тука е списокот на сите NPC со кои можете да играте:

Ринго (Goodsprings; Red Caravan Company);

Џонсон Неш (Прим);

Клиф Бриско (Новак);

Нелај Нунан (Новак);

Лејси (Мојаве Outpost);

Исак (Оружџии);

Квартермајстор Мејес (Forlorn Hope Camp);

Малиот Брат (Камп МекКаран);

Комплет (Aerotech Business Park);

Денис Крокер (Стрип, амбасада на НКР);

Џејк Ервин (Стрип, амбасада на НКР);

Жил (Плоштад Северен Вегас);

Дејл Бартон (Форт).

На забелешка:секое лице може да се игра ограничен број пати. Исклучок е караванот Ринго. Можете да си играте со него барем на неодредено време.

Ние го игнорираме барањето на Хардин (можете да направите сè што е опишано погоре, но не да ги дадете податоците на паладин) и да носите холодиски на Мекнамара. Старецот нè праќа да собираме разузнавачки информации од извидниците. Тие се означени на картата, ништо комплицирано, на сите им ја кажуваме лозинката и го земаме тоа што го бараме. Сега Мекнамара ќе не упати кај Лоренцо - ќе ни наложи да најдеме делови за системот за филтрирање на воздухот. Влегуваме во засолништето 22 за филтрите за воздух ХЕПА. Тие се на ниво на кружење на воздухот, но правиот премин е блокиран. Одиме наоколу, низ пештерите на катот „Фуд продукција“. Повторно неволја - вратата е блокирана од терминалот, без пристапна картичка не може да се отвори. Трчаме до четвртиот кат, до долното ниво на „Заеднички простории“, а во една од собите од полицата ја земаме картичката со клуч. Се враќаме на третиот кат, ја отвораме вратата и се движиме низ пештерите до нивото „Рециркулација на воздухот“, по што останува само да ги извадиме потребните делови од кабинетот. Нема проблеми со Pulse Purifier - тој е во Vault 3 во шкафче до Motorcycle Racer. Побарајте го регулаторот за диференцијален притисок во Vault 11 - спуштете се на најниското ниво, деталите ве чекаат во преплавената преграда. Како награда за се добиваме искуство и клучеви од станот на Братството.

Во Vault 3, можете да најдете такви работи. Се чини дека веќе сме виделе нешто слично во Alpha Protocol, претходната игра од Obsidian.

Не го пикајте носот во туѓите работи(Старец Хардин). Задачата е дадена под услов паладинот Хардин да стане постар. Тој нуди да работи како „средство за чистење“, но ние нема да ја отстраниме рѓата на моќниот оклоп, туку Ван Графс од „Сребрена треска“. Вообичаен договор - доаѓаме, убиваме, заминуваме. На крајот од потрагата, Хардин нè носи во Братството на челик и нè учи како да носиме моќен оклоп.

Слепо око(Старец Мекнамара) Може да го добиеме ако Мекнамара остане на позицијата постар. Курирско барање - Поставете предавател на планината Црна. Ако претходно не сте биле на ова место, комбинирајте ја задачата со потрагата „Лудило“ (видете подолу за детали). По враќањето во бункерот ќе стекнеме искуство, а Мекнамара ќе даде моќен оклоп и можност да го носи.

Во Скриена долина, можете да добиете неколку неозначени потраги. Се жали писарот Ибзен вирусшто зарази мрежа од компјутерски терминали. Целта на мисијата е да се поправи заканата во три терминали за краток временски период. Сегментацијата на вирусот ја поедноставува задачата (Science 70) - ако успееме да најдеме барем еден инфициран терминал во даденото време, вирусот ќе биде сегментиран таму и следниот пат кога ќе се обидеме, ќе имаме помалку работа. Наградата е пристап до архивата на датотеки на Братството.

Пиштолот Торес се жали на загубата ласерски пиштол... Разговараме со паладинот на Братството во близина на стрелиштето, тој ќе го посочи почетникот на Стентон. Се врти во училницата или во некоја од касарните - во разговор веднаш признава дека го изгубил оружјето во клисурата на скорпијата. Останува да трчаме таму, да ги убиеме скорпиите и да го земеме пиштолот. Лежи во центарот на клисурата, на камен, во близина на труп. Како награда добиваме искуство, слава на Братството и ласерска пушка со три зраци.

Водач на мутантите е Маркус. Тој ги донесе своите браќа во Џејкобстаун откако започна тиранијата на Табита на планината Блек. На ново место, кланот почнал да одгледува овци горчливи и се обидувал да се држат настрана од луѓето, внимавајќи да не дојде до конфликт со нив. Единствениот човек во Џејкобстаун - д-р Хенри - е во својата лабораторија и бара начин да ги излечи сенките од шизофренија. Ако погледнеме во градот, можеме да му помогнеме.

Интересно е:Маркус беше еден од можните придружници на главниот лик во Fallout 2. Ако прашате за неговото минато, тој ќе каже: „Баравме GECK со него за да го спасиме неговото село Аројо. И дури и го најдоа. По пат, тие разнесоа нафтена платформа во морето“.

Не само што големите фракции трпат катастрофи во пустошот Мохаве - животот не е полесен за отпадниците и мутантите. А каде што има проблеми, има интересни задачи, можност да заработите пари и да најдете нови пријатели.

Лудило(супер мутант Нил). Во подножјето на Црна планина, ќе налетаме на пријателски мутант - тој ќе предупреди на опасноста и ќе каже за својот проблем. За се е виновна лудата старица Табита - радио сигналот на врвот на планината ги излудува супер мутантите и ги засенува, а тие почнуваат слепо да и се покоруваат. Можеш грубо да го решиш проблемот - да ги убиеш сите на патот заедно со баба ти, но јас ќе постапев полукаво. Направете го вашиот пат до врвот незабележано (користете стелт борба, оставете ги вашите придружници зад себе), пронајдете радио под превртената купола на антената и огорчете се на Табита (елоквенција 75) - таа ќе им нареди на сите мутанти да ги напуштат своите постови. Одете во магацинот и поправете го роботот Ронда (Science 60). Кога ќе излезете од магацинот, ќе ве сретне една старица и ќе ви се заблагодари што го оживеавте нејзиниот механички пријател, а ние ќе добиеме добра карма и искуство.

Најдобро е да се исчисти планината Црна кога веќе има добро
нахрани го човекот малку
Госпоѓица. Мутантите нема да бидат вооружени со арматури, туку со поскапи супер-scuppers и тешки печки за согорување.

Ако не сакате да плаќате кирија -
прекар, можете да пукате во Нортон оддалеку - неговите партнери нема да станат непријателски расположени
Деби и наскоро ќе замине
од сопствен бизнис.

На забелешка:дивот Раул е затворен во затворот - ако биде ослободен (наука 100 или лозинка во соседниот терминал) пред да заврши потрагата, Табита напаѓа и нема да имате друг избор освен да ја убиете.

Погодете кој видов!(Д-р Хенри). На северозапад е Џејкобстаун, дом на сенки и супер мутанти. Злоупотребувајќи ја стелт борбата, сенките почнаа да страдаат од шизофренија, а д-р Хенри се обидува да ги излечи - ние ќе му помогнеме. Прошетајте во пештерата Чарлстон и пронајдете џвакано скришум момче (во близина има уникатен „Бебе!“ Чекан) чуван од невидливи ноќни ловци. Откако ќе експериментирате со Лили, смирете го Кин (Говор 80), а потоа кажете му на Док (Наука 90) како да измисли лек без помош на неговата баба мутант. Добиваме искуство како награда.

Непријателски разговор(супер мутант Маркус). На излезот од Џејкобстаун, Маркус ќе дотрча до вас и ќе ви каже дека градот ќе биде нападнат од платеници. Водачот на одредот може да се убеди (елоквенција 65), ако имате добра репутација кај НЦР, можете да побарате од нив да се извлечат или да подмитат со корици. Подобро е да започнеме муабет за пари, да побараме од Маркус 2500 капа (ако земеме 3000 ќе ја изгубиме кармата) и да ги избркаме платениците со елоквентност - а парите остануваат кај нас, а конфликтот е решен.

Основни моменти

Резервоарот се појавил во 1936 година по изградбата на грандиозната брана Хувер и денес се протега на 180 километри над неа. Вкупниот волумен на свежа вода складирана овде е 35 km³. Езерото Мид е огромен резервоар што го користат жителите на две суви држави во југозападниот дел на САД. Преку систем на уникатни аквадукти, чистата езерска вода тече во полиња и станбени области во Јужна Калифорнија и Невада.

Туристите патуваат до езерото Мид за пливање и сончање, пловење со брод, јахти, џет-ски и риболов. Резервоарот изобилува со прекрасни заливи и одлични карпести плажи. Крајбрежјето е врамено со живописни карпи со црвеникава нијанса. Со намалување на нивото на водата во акумулацијата, ретки острови стануваат видливи.

Локална атракција е напуштената ботаничка градина Алан Библ, именувана по сенаторот Алан Библ (1909-1988). Ботаничката градина се наоѓа во Болдер Сити. На нејзина територија растат кактуси, како и дрвја и грмушки типични за светските пустини.

Историја на езерото Мид

Кога инженерите ја дизајнираа огромната брана Хувер, тие планираа голем вештачки резервоар во долината на реката Колорадо. Пред почетокот на изградбата американските власти извршија евакуација на населението од повеќе локации во крајбрежните области.

Малиот град Сент Томас беше подложен на поплави. Неговите жители навистина не сакале да ги напуштат своите домови, а последниот од жителите заминал тука дури во 1938 година. Денес, кога водата во езерото Мид драстично опаѓа, можете да ги видите урнатините на овој град.

По изградбата на браната Хувер, како резултат на поплави, формирана е водна маса со должина на крајбрежјето од 885 километри. Еден од најдобрите погледи на него се отвора од висината на палубата за набљудување, која се наоѓа над браната.

Рекреативната област Лејк Мед е основана во 1964 година и веднаш стана популарна туристичка дестинација. Во денешно време околу целиот резервоар има светла лента, која Американците ја нарекуваат „прстен на кадата“ или „прстен на кадата“. Настанал поради таложење на минерални соли растворени во езерото. Ова е ознаката за нивото на водата што акумулацијата ја достигна во 1983 година. А причина за ваквото ненормално покачување на водата беа обилните дождови кои поминаа на запад од земјата поради ефектот Ел Нињо.

Како да стигнете таму

Езерото Мид се наоѓа на 48 километри од градот Лас Вегас. Од северозападната страна, до акумулацијата може да се пристапи преку автопатот I-15.

Дали ви се допадна статијата? Сподели го
До врвот