Калај 3.3 5. Езеро од ледени окови

езеро Ланци за мразили OLO во WoW е отворена борбена зона лоцирана во центарот на копното Нортренд. Играчите ќе треба да заробат стратешки точки, да уништуваат кули и тврдини додека возат возила и да ги завршат задачите за воените лидери. Крајната цел во играњето OLO е:

  • фаќање реликвија за напаѓачката страна
  • заштита на реликвијата за бранителката

Во битката на езерото ледена трева, од секоја страна можат да учествуваат по 120 луѓе. И покрај фактот дека ова отворен просторза да се приклучите на битката за ова, треба да чекате во редица. Битката започнува приближно на секои 2,5 часа и трае до 30 минути. На почетокот на битката, една од страните во контрола на овој моменттврдина, почнува да ја брани. Друг се обидува да ја заземе тврдината. Заземањето на тврдината се врши ако непријателот се пробие до реликвијата и го фати. За да го направите ова, треба да користите бомби или опрема за да ги уништите ѕидовите.

ОЛО има имплементирано систем на титули кои се добиваат за одреден број убиства. Повисокиот ранг ви овозможува да добиете помоќни опсадни мотори и повеќе печати за победа на бојното поле. Иако ова бојно поле не е целосно организирано, можноста да влезете во истиот напад со најдобрите играчи ќе ви овозможи да извојувате брзи победи и да ги усовршите вашите вештини за играње.

Тактики на езерото Ајцеграсп

Тактиката на OLO е прилично едноставна: треба да ги заробите воените фабрики што е можно побрзо за да добиете пристап до тешка опрема. Во исто време, напаѓачката страна мора намерно да се пробие до тврдината на непријателот, а одбранбената страна мора да ги уништи јужните кули за да го минимизира времето на борба. Вештите тактички потези ретко се добиваат поради тешкотијата да се управува со таква маса играчи, но особено талентираните лидери сепак некако ја насочуваат енергијата во вистинската насока =).

нечитлив ѕид од текст од ... манипулиран со wowhead. Банални ctrl+c и ctrl+v...

Барем да се потрудите да уредувате за читливост.

На пример, барем

Скриен текст

За жал, само половина од играчите кои влегле во оваа пвп зона знаат за што служи и како да победат на неа, додека останатите мислат дека езерото на ледените врски е пасиште каде што треба да доаѓате на секои 2 и пол часа.

Да почнеме со тоа што сите лелекаат дека блескавите буби направиле pvp локација каде што не е реално да се игра поради страшни заостанувања. Верувај ми, блиските се далеку од буби, ако сите ја знаат суштината и идејата на оваа пвп зона, тогаш заостанувањата ќе станат многу пати помали.

Битката на езерото на ледените синџири, како што напоменав погоре, се одвива на секои 2 и пол часа, плус-минус 15 минути. Едната фракција ја брани тврдината од ледени синџири, а реликвијата складирана таму, втората се обидува да ја врати тврдината.

На територијата на езерото на ледени окови има 4 работилници

  • западна работилница (31/38)
  • ориентална работилница (65/39)
  • работилница западно од паркот (34/68)
  • работилница на исток од паркот (66/68)

Во работилниците, треба да нарачате борбени возила да ги уништат ѕидовите на тврдината.

Секое опсадно оружје бара одреден ранг, кој секој играч може да го добие со убивање играчи од различна фракција или чувари.

И сега најважното за работилниците!

Секоја работилница овозможува да се нарачаат 4 автомобили!
Со 2 работилници можете да нарачате 8 автомобили, со 4 можете да нарачате 16 автомобили. Она што не е помалку важно! Многу е потешко да се одбие напад од 16 автомобили отколку од 8 автомобили.
Од наведеното произлегува заклучокот дека Работилниците се важни стратешки објекти! И бара не помалку внимание од тврдината за која сите се борат.

Сега да разговараме кои растенија имаат најголема вредност.

  • Западната работилница и источната работилница се поблиску до тврдината, на напаѓачката страна и е многу поисплатливо таму да создава автомобили и оттаму да оди да ги уништува ѕидините.
  • Работилницата на запад од паркот и работилницата на исток од паркот се наоѓаат во непосредна близина на кулите кои припаѓаат на напаѓачката страна и поволно е фракцијата што ја брани тврдината да нареди опсадно оружје во овие работилници за уништување. кулите.

За што служат овие кули?
Ако одбранбената страна успее да ги скрши сите 3 кули, тогаш времето предвидено за заземање на тврдината се намалува за 10 минути. Така, напаѓачката фракција мора да ги брани овие кули.

И од она што го прочита погоре, станува јасно дека има 8 точки на мапата за кои треба да се бориш. Фракцијата што го разбира ова побрзо почнува да победува, додека втората, следејќи го својот стадо инстинкт, продолжува да седи во тврдината или да стои надвор на портата и да се заглавува во заостанувањата.
Па да почнеме да размислуваме и да размислуваме стратешки. Откако ќе се прошири на територијата на езерото на ледените врски, намалете го оптоварувањето на серверот, ќе стане многу помалку заостанување и ќе биде попријатно да се игра.

За жал, многу од оние што играат WoW немаат поим дека можете да прочитате многу интересни работи на форумите. Но, сигурен сум дека неколку луѓе ќе ја прочитаат оваа статија и стадото ќе се истенчи.
Ги опишав најважните, но има уште многу интересни работи кои можат да помогнат да се победи битката за Езерото од ледени синџири.

Езерото Ајсграсп е најмалата локација во Нортренд, граничи со басенот Шолазар, Драгонблајт и Ајскроун. Оваа зона е локација на PvP, така што режимот PvP автоматски е овозможен за сите играчи во неа. Ова правило не менува ништо за карактерите на PvP серверот, меѓутоа, за играчите од RP и Normal световите, може да изгледа необично, иако фер. До езерото Ледена трева може да се пристапи со помош на лични летечки возила, што го прави речиси невозможно за играчите под нивото 77 да пристапат до оваа локација; сепак, ликовите од ниско ниво сè уште можат да влезат во езерото користејќи ги услугите на Ворлок или портал отворен во Даларан.

Подготовка за битка
Еден час пред почетокот на битката за езерото Фростграс, специјален НПЦ кој живее во Даларан (Арканист Брадин за Алијансата и Магистер Сурдиел за ордата) ја најавува претстојната битка. Тој ќе го повтори својот борбен повик 30, 15, 10 и 5 минути пред почетокот на битката за да ги предупреди сите играчи во Даларан дека пристапот до Езерото наскоро ќе биде отворен. Кога започнува битката, се отвора портал во Аргентската енклава (Алијанса) и Санриверс Санктуар (Хорда), дозволувајќи им на играчите лесно да влезат на бојното поле.

правила

Фракцијата што ја доби претходната битка за езерото Ајцеграсп го брани Ајсграсп Кип, додека спротивната фракција се обидува да го освои.
Двете фракции можат да уништат или заробат кули и работилници за гоблини расфрлани низ зоната. За да се заземе тврдината на напаѓачката фракција, неопходно е да се скршат ѕидовите на тврдината користејќи опсадно оружје.
Откако тврдината Icegrasp е заземена, фракцијата ја контролира приближно 2 часа и 30 минути, по што започнува нова битка, која трае додека тврдината не биде заземена од другата страна, но не повеќе од 30 минути. Статусот на езерото Ајсграб може да се види на картата на Нортренд. Ако битката не се одвива, тогаш знакот Орда или Сојуз ќе биде нацртан на локацијата, во зависност од тоа кој го контролира Езерото; ако видите знак PvP, тогаш битката за езерото Icegrasp е во полн ек.
Ако сакате да знаете уште колку време останува до следната битка за Езерото, можете или да разговарате со вашата фракција NPC во Даларан или да влезете во зоната.

Рангира
Со внесување на локацијата, ја добивате титулата Дебитант. Откако ќе убиете 5 играчи од спротивната фракција или 5 чувари на NPC, добивате ранг на капар, што ви овозможува да купите катапулти од работилници за гоблини и да ги контролирате. Откако ќе убиете 10 играчи, добивате ранг на прв поручник, што ви овозможува да купувате и контролирате Demolishers и Siege Engines.
Бројот на Ознаки на честа добиени во езерото Фростграсп директно зависи од рангот што сте го добиле за време на битката. По лепенката 3.0.8, добивате 1 почесна значка за чинот дебитант, 2 за чинот капар и 3 за чинот прв поручник.

Процесот на игра
Битката за Icegrasp се игра како стандардна опсада. Задачата на напаѓачката страна е да ја заземе тврдината пред да заврши битката. Бранителите треба да го запрат ова. Откако тврдината е заземена од напаѓачите, битката веднаш завршува, а контролата над тврдината преминува на победниците.
Напаѓачката страна мора да стигне до големата портокалова топка (реликвија) ​​внатре во тврдината. Еден од играчите мора да ја активира сферата во рок од 10 секунди (акција слична на фаќање на знамето на други боишта). Ако успее да го направи ова, тогаш битката се смета за завршена во корист на напаѓачите. Активирањето на реликвиите може да се прекине со нанесување штета.
На патот до реликвијата напаѓачите чекаат 3 ѕида кои ќе треба да ги уништат. Првиот ѕид се протега по надворешниот периметар на тврдината: можете да го пробиете насекаде, а со тоа да се пробиете во еден од трите надворешни дворови. Надворешниот двор на предната страна на тврдината е празен - таму живеат само НДК. Источниот и западниот надворешен терен содржат работилници за гоблини кои обезбедуваат машини за одбраната страна. Следно, напаѓачката страна мора да упадне во дворот, каде што има NPC од повисоко ниво. И конечно, последната пречка се масивните порти на самата тврдина. Откако ќе се надмине оваа бариера, напаѓачите добиваат пристап до реликвијата.

кулите
Тврдината има 4 кули сместени во аглите формирани од пресекот на ѕидовите. Напаѓачката страна има 3 кули во јужниот дел на локацијата. За секоја уништена кула што припаѓа на напаѓачката страна, бранителката добива бонус почесни поени.
Во кулите се инсталирани куполи, со помош на кои играчите можат да ги уништат играчите на спротивната фракција и нивните возила. Овие одбранбени куќи прават огромна површина на ефективно оштетување (AoE) (до 5000 оштетувања при добар удар) и палат со кратко задоцнување, што ги прави одлични за одбрана. Одбраните може да се уништат со опсадни мотори или играчи; по одреден временски период тие повторно се појавуваат.
Почнувајќи од лепенката 3.0.8, секоја од кулите што припаѓаат на напаѓачката страна дава блескавост што додава 5% на целата нанесена штета; ова биволско месо може да се натрупува до 3 пати, давајќи вкупно дополнителни 15% штета. Ако одбранбената страна ја уништи кулата, тогаш овој бонус преминува кај неа. Ваквиот систем бил воведен за да им помогне на напаѓачите во заземањето на тврдината, а исто така и да и се даде поттик на одбранбената страна да ги напушти ѕидините на тврдината.
Кога ќе се уништат сите три кули, времетраењето на битката се намалува за 10 минути. Во повеќето случаи, ова резултира со крајот на битката, бидејќи додека третата кула е уништена, обично остануваат помалку од 10 минути до крајот на битката.

Работилници за гоблин
Секоја фракција има 2 работилници кои не можат да бидат заробени од непријателот. На одбранбената страна, овие 2 работилници се наоѓаат во самата тврдина; за да излезете од тврдината, возејќи автомобил, треба да го користите телепортот. На напаѓачката страна, работилниците се наоѓаат помеѓу трите кули во јужниот дел на локацијата. Тие можат да бидат уништени од машини контролирани од играчи од спротивната фракција; работилниците нема повторно да се појават за време на битката.
Уште 2 работилници се поблиску до тврдината. На почетокот на битката, тие припаѓаат на одбранбената страна, но можат да бидат фатени од напаѓачите. Фаќањето работилници е исто како и фаќањето кули на Пеколниот Полуостров и Окото на бурата; страната чии претставници се мнозинство во близина на работилницата на крајот ќе ја долови. Фаќањето на овие работилници не само што ви овозможува да изградите машини поблиску до тврдината, туку и го зголемувате вкупниот број машини достапни за производство. Во моментов, овие работилници можат да бидат уништени само од претставници на фракцијата што не го контролира Фростграс; ако работилниците се под контрола на напаѓачката страна, тогаш одбранбената страна не може да ги уништи, може само да ги зароби.

Автомобили

Дефинитивна карактеристика на Icegrasp е неговото опсадно оружје, кое може да се користи за уништување згради и кули.
Ако сакате да изградите автомобил, треба да го добиете чинот капар или повисок (процесот за добивање чинови е опишан погоре). Откако ќе создаде автомобил, секој играч може да го контролира. Возилата се изработуваат во работилници за гоблини кои припаѓаат на вашата фракција. Овие работилници можат да бидат заробени или уништени од играчи од спротивната фракција.

Главната цел на создавање на опсадно оружје е да се уништат предмети како што се ѕидови, кули и работилници за гоблини; тие исто така може да се користат за уништување возила контролирани од играчи од спротивната фракција. Возилата имаат прилично високи здравствени точки, но се многу слабо оклопни, што овозможува нивно уништување со нормални напади. Често играч без никакви алатки може да уништи непријателско возило побрзо од играч кој управува со бедем или друго опсадно возило.

Катапултите фрлаат буриња со инфекција по должината на балистичката траекторија, кои, кога пукаат, предизвикуваат мали периодични оштетувања на одредена област, а со тоа ги оштетуваат играчите, возилата и структурите контролирани од нив. Тие исто така можат да создадат огнен бран што ги оштетува играчите и возилата што ги контролираат во конус пред Катапултот; зградите не се погодени од овој напад.
. Уништувачите фрлаат запалени камења во балистичка траекторија што нанесува умерена штета на зградите, играчите и возилата што ги контролираат. Тие исто така можат да користат овен што нанесува штета во конусот пред нив на сите играчи, возила и згради. Патниците на уништувачот можат да бидат нападнати, но се способни да нападнат и да се одбранат.
. Опсадните мотори користат и удирање за да направат штета во конусот пред нив, тие нанесуваат максимална штета на зградите со овој напад. Имаат и топ, кој одделно го контролира еден од патниците. Овој топ испука огромни камења во балистичка траекторија, нанесувајќи голема штета. Патниците на Опсадниот мотор не можат да бидат нападнати, но тие самите не можат да нападнат додека се внатре во возилото.
. Icegrasp Shredder, Icegrasp Destroyer и Icegrasp Bomber моментално не се во играта. Пристапот до овие машини може да биде отворен во идната содржина закрпа; можеби сè уште се таму, но бараат да се добие титула која сè уште е недостапна. На 11 јануари 2009 година, еден од играчите објави информации добиени од GM на американскиот форум за игри, според кои овие автомобили дефинитивно нема да бидат додадени во тековната закрпа (3.0.8).

Eyegrass Lake и PvE
Контролирањето на езерото Icegrasp, исто така, влијае на PvE компонентата на играта.
Кога вашата фракција ќе го контролира Езерото, ќе добиете Stoneguard Shards од секој шеф во занданите Нортренд. Овие парчиња може да се користат за купување PvP опрема и рецепти за изработка на накит. Фракцијата што го контролира Езерото, исто така, добива пристап до занданата за рација - Криптата Архавон, која се наоѓа во тврдината Ајцеграсп. Како и другите рации зандани, Crypt of Archavon има нормални и херојски режими.
Во Icegrasp можете да најдете руда и билки од Нортренд, како и кристализирани елементи. Овие елементи паѓаат од елементи од одреден тип; во езерото може да се најде секаков вид елемент. Можете исто така да сретнете помоќни елементи од секој тип - Revenants, кои гарантирано ќе остават 1 елемент и уште до 3 елементи по нивната смрт. Загробниот живот е видлив само за членовите на фракцијата што го контролира езерото Ајсграб.
Во езерото на ледената трева, северниот лотос може да се најде и во својата најчиста форма.

Ви се допадна статијата? Сподели го
Врв