Fallout: New Vegas, Mapy, Interaktívna mapa Mohavskej pustiny. Fallout: New Vegas Návšteva jazernej jaskyne tajných národov uprostred spádu

V celej Mojave vlajú vlajky NKR, armáda tlačí krok všade naokolo a na kontrolných bodoch v tejto oblasti sú mravce, ale to neznamená, že v horúcej púšti nezostali žiadne iné národy, je to len nedajú sa tak ľahko nájsť. A nie je pravda, že s vami budú hovoriť alebo okamžite dôverovať všetkým svojim tajomstvám. Správajte sa agresívne - a začnú do vás zrozumiteľne strkať delo alebo hrdzavé páčidlo, aby sa spriatelili so všetkými, aj tými najtajnejšími frakciami hry, so schopnosťami nielen dobrého diplomata, ale aj vynikajúceho stopára. bude užitočné. Tajomné bunkre, tábory vysoko v horách, opustené väznice a vojenské základne - s obyvateľmi týchto miest sa dnes pokúsime nadviazať kontakt a úspešná spolupráca pre nás prinesie nielen zaujímavé questy, ale aj cenné trofeje, reputáciu a kľúče od tajných bytov.

Naposledy sme bojovali za česť a dôstojnosť Novej Kalifornskej republiky – zásobovali sme vojenské tábory proviantom a ošetrovali ranených, oslobodzovali väzňov a dobyli späť nepriateľské mestá, hľadali „krysa“ a odrezávali uši rýchlym legionárom. Vo všeobecnosti sa zaoberali najbežnejšími vecami pre záchrancu sveta. Teraz navštívime divoké miesta, kde nie sme v žiadnom prípade vítaní. Vrahovia, zločinci, pustovníci, obchodníci s otrokmi – to je naša nová spoločnosť. Od takého kontingentu by sa však nemalo očakávať banálne „choď tam, neviem kam, zabite ho, neviem koho“ - v úlohách bolo miesto pre vnútorné spory, nebezpečné obchody a opakované dôvody. urobiť „bum-bum“ svojim pokrvným nepriateľom. Je to tu, postapokalyptická romantika!

JEDEN DYNAMIT - DOBRÝ...
... a dva sú už balík výbušniny C4
Banditi a väzni na úteku sú chrbtovou kosťou „gangu pušného prachu“, takzvaných demolátorov. Spoznaniu tohto klanu sa dá len ťažko vyhnúť – ak nie v Prospector saloone, tak v Primme, ak nie v Primme, tak v ruinách Niptonu. Ľudia sú početní, nepriateľskí, rozmaznaní ľahko zarobenými peniazmi, mizernými bojmi - môžete ich však získať pomocou troch úloh. Demolačným veliteľstvom je Nápravné zariadenie NKR. Väzni sa vzbúrili a zabili dozorcov, ale ... neodišli. Prečo opúšťať opevnenú pevnosť plnú proviantu a výbušnín? Atentátnik Eddie a jeho gang sa stali „hlavou väzenia“, niektorí zločinci sa rozpŕchli po okolí: gang Samuela Cooka migroval do Vault 19, malé skupiny išli do Goodsprings a Niptonu.

Prečo nie sme priatelia? (Samuel Cook alebo Philip Lem). Ak ste v Goodsprings urobili neporiadok, choďte do Vaultu 19 – tam demolácie nie sú nepriateľské, dokonca ani s negatívnou povesťou. Najprv sa porozprávame s Cookom a Lemom, dostaneme dve kľúčové karty a ideme do ložísk síry. Jaskyňa je plná nočných lovcov a gekonov, po ich zabití sa rozhodujeme. ako postupovať. Do amazonského kameňa vložíme päť kusov C4, jaskyňa vyletí do vzduchu spolu s Úkrytom a úloha zlyhá. Nebudeme robiť nič - dobrá povesť medzi demolátormi je zabezpečená a žiadosť od Cooka, aby šiel k Veľkému Chánovi (skúsenosť na konci úlohy). Rozumnejšie je položiť do kameňa tri kusy C4 (potrebujete 60 výbušný skill) a nahlásiť Lemovi – dostaneme dvojnásobnú slávu (za predpokladu, že nepôjdeme ku Khanovi), ale o niečo menej skúseností.

Spôsob, ako to opraviť (Eddie)... Nápravný ústav NKR sa tiež nezaobišiel bez občianskych sporov; toto pátranie sa však dá vyriešiť diplomaticky Najprv sa na Eddieho žiadosť porozprávame s Chavezom – výrečnosťou (30) ho presvedčíme, aby išiel do pekla. V ďalšej fáze urobíme to isté s obchodníkom (výrečnosť 30 alebo veda 6). Teraz ideme do Primm a pýtame sa (výmenný obchod 30 alebo výrečnosť 30) Johnsona Nasha na útok NCR na väzenie. Na konci misie môžeme pomôcť demolátorom odraziť útok alebo prejsť na stranu NCR. Komu pomôžeme, bude ďakovať reputácii frakcie, ale vo všeobecnosti môžete zostať na okraji a sledovať, ako sa beštia navzájom obhrýza.

Maratón (nákladný vlak)... V Niptone bola légia zničená malá čata rozbušiek - niektoré boli ukrižované, zvyšok bol zajatý. Preživší Demoman žiada o prepustenie svojich kamarátov. Ak chcete splniť úlohu bez straty reputácie v légii, počkajte, kým sa strážca neotočí chrbtom a odviaže väzňov. Môžete sa pustiť do tajného boja a oslobodiť väzňov priamo pred očami stráží, nič z toho nebude. Odmenou za spásu je dobrá sláva Demolicionistov.


Caesarovu légiu
Brutálna organizácia podľa vzoru starovekého Ríma. Prvýkrát to bolo spomenuté v projekte Van Buren. Skupina bola založená v roku 2238, keď misionár Joshua Graham našiel dvoch nasledovníkov Apokalypsy v Grand Canyone. Jeden z nich sa stal veľkým cézarom a Jozue sa stal jeho sprievodom. Légia získala moc vďaka anexii kmeňov východne od Grand Canyonu. Porazené kmene vzdali hold légii s otrokmi. V roku 2250 Caesarove sily zničili základňu NCR - Fort Aradesh a postúpili až k priehrade Hoover Dam, ale neuspeli. Caesar z toho obvinil Grahama, nariadil ho poliať dechtom a hodiť do Grand Canyonu. Odvtedy sa padlý legát začal nazývať Horiaci a na jeho miesto nastúpil krutý Lanius.

Volám sa légia...
... a silou som ako sto stotníkov
Zlo číhalo na východe... Áno, tak na juhu, ako aj v centrálnych krajinách Mojave je dosť hravých legionárov, takže sa nezdá, že by vojaci Republiky slúžili ako med. Caesarova légia je mobilná a dobre vyzbrojená skupina, no ich slabou stránkou sú uniformy. Hlavné sídlo sa nachádza ďaleko za riekou. Spočiatku tam nie sme vítaní a na toto miesto sa dostanete len podľa pozemku. Toto je jedna z najsilnejších frakcií v hre, ale pod vlajkami „červeného býka“ nebudeme môcť bojovať vo veľkom množstve. Jedna náhodná úloha, ďalšia výprava v Nelsone a pár misií v Caesarovom tábore sú jediné, na čo sa môžeme spoľahnúť, nerátajúc príbehové misie.

Kruté srdce (Vlnený pes inultov). Skôr či neskôr navštívime zničený Nipton. Pri radnici nás už čaká oddiel legionárov na čele s Vulpezom. V rozhovore s ním obdivujte činy légie a získajte dobrú slávu, aby ste dokončili quest, vydajte sa na cestu k základni Mojave a nahláste zverstvá legionárov miestnemu seržantovi. Môžete ho zabiť (výberom dialógu „Ave, Caesar!“ 8) – to je trochu viac z reputácie Légie.

Legion moje meno (Mŕtve more)... Misia sa dá ľahko „prehliadnuť“, ak pomáhate vojakom NCR z Forlorn Hope a vediete životný štýl zameraný na vyhladenie legionárov. V Nelsone bol posilnený oddiel dekana Mŕtveho mora - požiada o zrušenie veliteľského štábu tábora Forlorn Hope. Mali by byť odstránení traja dôstojníci, je lepšie to urobiť v noci a tajnou bitkou, ak nechcete pokaziť vzťahy s NCR. Je múdrejšie zabiť ich vo sne chladnou zbraňou bez toho, aby ste vyvolali hluk. Za odmenu dostaneme slávu Légie, skúsenosti a unikátnu mačetu „Osloboditeľ“.
Hľadajte zvyšok úloh v lokalite „Fort“, kde sa nachádza Caesarov tábor. Dostanete sa tam až po splnení úlohy „Zavolať“ (bez ohľadu na jej výsledok). Vulpez vydá pozvánku a my môžeme voľne cestovať do pevnosti pomocou člnu v Cottonwood Cove.

■ je to zaujímavé: ak je tábor v Cottonwood zničený rádioaktívnym odpadom, počujeme od prievozníka milé slová: hovoria, že obyvatelia tábora sa mali držať ďalej od tohto miesta, vediac o hrozbe.

Ukazovací prst (Vulpes Incult). Stará známa sa ponúkne pracovať ako „strašiak“ – ísť do Vaultu 21, nájsť si tam dámu a pánom, ktorí jej zjavne nechcú dobre, pohroziť Caesarovi odvetou, ak neodídu v pokoji. Konflikt je vyriešený nekrvavo s výrečnosťou 50 alebo ak ste si vyslúžili slávu „idola“ v spoločnosti Omerta. Za odmenu dostávame skúsenosti a slávu Légie.

Húfnica (Lucius). V Caesarovom tábore je delostrelecká zbraň v nefunkčnom stave a nikto okrem nás si s týmto problémom nevie poradiť. Odchádzame na leteckú základňu Nellis, spýtame sa Pearl na diely pre delo. Ak ste splnili úlohy bombardérov a stali ste sa ich „idolom“, matka vás bez otázok nasmeruje do dielne, kde hľadáte. Zostáva vložiť diel do húfnice a získať skúsenosti ako odmenu a plus k reputácii v légii.

Caesar's Grace (Prezlečené Frumentárium). Keď sa staneme naším mužom v tábore legionárov. Caesar nám začne prideľovať zdroje „na vreckové“. Jedného dňa k vám pribehne posol a dá vám súradnice skrýše, kde sú peniaze, lieky a vybavenie. Zostáva nájsť krabice s dobrými blízko pozície Sniper a vyzdvihnúť darčeky. V Légii je málo neoznačených úloh. V Cottonwood Cove si Aurelius želá, aby mu priniesli žetóny padlých bojovníkov NCR a za to udeľuje slávu Légii. V tom istom tábore môžeme miestnemu zbrojárovi ukázať, ako zneškodňovať míny a vylepšovať výbušniny, k tomu nabáda aj sláva Légie.

V Caesarovom tábore sa porozprávajte s liečiteľkou Siri. Povedzte jej (prežitie 20), ako vyprodukovať viac liečivého prášku - odmení ju karmou a občas rozdá pukavé kvety ako priateľka Légie. Chovateľ psov Antony odobral malej otrokyni Melody hračku - seržantku Teddy. Ideme k legionárovi, súhlasí, že dá potrebnú vec, ak v aréne porazíme štyroch psov. S rozvinutým výmenným obchodom (60 jednotiek) môžete Anthonyho presvedčiť, aby znížil počet psov na dvoch, a ak máme v légii dobrú povesť - hint, hračku vydá bez boja. Keď vrátime Teddyho dievčaťu, získame dobrú slávu.

■ na poznámku:Ďalším spôsobom, ako si zvýšiť reputáciu, je vystupovanie v aréne. Táto aktivita je dostupná len pre mužské postavy. Ak hráte za dievča, v aréne môžete bojovať iba s Bennym, Lupou a psami na výprave seržanta Teddyho. Dáme nepustia do arény proti ostatným legionárom.


DELOstrelectvo - BOH VOJNY...
... a smrť tým statočným dušiam, ktoré strkajú nos do vecí iných ľudí
Ľudia žijúci na severovýchode Mojave, na vojenskej leteckej základni Nellis, vôbec neradi prijímajú hostí. Pustovníci sú zvyknutí hovoriť len rečou „veľkých zbraní“ a sú pripravení vtlačiť do zeme každého priaznivca delostreleckým granátom – nie nadarmo sa im v týchto končinách hovorí bombardéry.
Aby ste sa s nimi spriatelili, mali by ste prejsť testom nie výrečnosťou, ale obratnosťou a reakciou. Len čo sa priblížime k leteckej základni, húfnice na nás spustia paľbu. Držte sa na ľavej strane dediny, počkajte na delostrelecké salvy v zničených domoch a len čo sa vám zem pod nohami prestane triasť, utekajte k ďalšiemu úkrytu. V blízkosti obvodu základne budete relatívne v bezpečí.

Klan bombardérov je k nám veľmi priateľský. Matka Pearl nás okamžite pomenuje Vyvolenou a požiada ju, aby zbavila svoj ľud hromady nešťastia, ktoré sa nahromadilo za roky izolácie od vonkajšieho sveta. Počas pobytu na leteckej základni stihneme navštíviť opravára aj vraha hmyzu a dokonca aj amora spájajúceho srdcia.

Do neba! (Matka perla). Hlavná úloha zoskupenia - za dokončenie získame úspech Steam. Najprv budeme pracovať ako dobrodinci a riešiť problémy obyvateľov základne (pozri priľahlé úlohy) a akonáhle sa staneme „idolom“ alebo „obľúbencom“ bombardérov, povedia nám o tajomnej Lady pod vodou. Cieľom je pripevniť pontóny k bombardéru a zdvihnúť ho z dna jazera Mead. Predtým požiadajte Jacka, aby vyrobil podvodný dýchací prístroj – so zručnosťou Science 45 to zvládne bez pomoci súčiastok. Za splnenie úlohy získame skúsenosti, plus povesť a kostým frakcie na pamiatku.

Bad Ants (Raquel). Mravce si zariadili hniezdo v miestnosti s generátorom - Raquel ich požiada, aby odstránili a obnovili napájanie. Adept má „odpudzovač hmyzu“ – pomôžte mu nastaviť prístroj (veda alebo výrečnosť 50), získate zvukový žiarič. Pri vchode do komplexu ED-E je lepšie ho nechať vonku - mravce vybuchnú, ak ich vystrelia z energetickej zbrane. Nie je potrebné zabíjať všetok hmyz. Nájdite hniezdo, položte zariadenie a aktivujte ho - problém je vyriešený. Nezabudnite zbierať muníciu, jedinečný granátomet Bukh-Bukh a zapnúť generátory. Od Raquel dostaneme skúsenosti, dobrú povesť bombardérov a slová vďaky.

Boogie Woogie (adept). Ideme opraviť solárne panely umiestnené na streche budovy, kde sme hubili hmyz. Ak je schopnosť opravy vyššia ako 65, môžete ich opraviť bez pomoci dielov. Ak je naša veda rovnako dobre rozvinutá, okrem toho sa produktivita zvýši o 50% (to je ďalšia skúsenosť). Tesné opravy a veda? Šliapeme na HELIOS One na náhradné diely. Odmena: skúsenosť, povesť a poďakovanie od adepta.

Mladé srdcia (Jack). Mladý mechanik sa zaľúbil do dievčaťa z „Červenej karavány“ a posiela nás na prieskum, aby sme zistili, či sú ich city vzájomné. Úplne konverzačná úloha: bežíme po vyznačených cieľoch, niekedy presvedčíme výrečnosťou (50 - Pearl. 75 - Alice) alebo výmenným obchodom (65 - Alice, namiesto výrečnosti). Len sa nesnažte klamať Janet - zomrie pod ostreľovaním a quest zlyhá. Odporúčam vám najskôr uvoľniť cestu z „Červenej karavány“ na leteckú základňu, aby dievča bez incidentov dorazilo do Nellis.

Z bombardérov je možné získať niekoľko neoznačených úloh. Jackovi vždy chýbajú náhradné diely na opravu – za kopu šrotu sa nám odmení dobrou slávou. Svoju reputáciu si môžete výrazne zvýšiť návštevou múzea a počúvaním Petea o histórii bombardérov, ako aj úspešným testovaním rôznych zručností v dialógu s ním. Doktor Argil má v zdravotnom stredisku troch vážne zranených pacientov. Vyliečte ich (liek 40, 50 a 60), za čo získate dobrú slávu. V škole alebo na detskom internáte môžete nájsť dievčatko Lincy - plyšový medvedík Mister Buddy jej chýba. Hračku hľadajte v hangári – leží na podlahe, medzi kontajnermi. Ako vďaku dostaneme slávu bombardérov.

BOMISTOVIA
Obyvatelia Vaultu 34, ktorí sa predtým v seriáli nevyskytovali. Keď opustili svoj domov, bojovali s divokými kmeňmi, až kým nenašli opustenú leteckú základňu Nellis, kde sa usadili. Je obklopený horami, obvod je dobre strážený a delostrelecká paľba je okamžite spustená proti všetkým živým tvorom videným v okolí. Hlavou komunity je Matka Pearl. Ľudia nie sú nepriateľskí, ale už vyše dvesto rokov žijú v izolácii. Jediným snom bombardérov je zdvihnúť bombardér z jazera Mead a kraľovať na oblohe a zhadzovať bomby na svojich nepriateľov. Ak získame dôveru skupiny, pomôžu nám v boji o Hooverovu priehradu bez ohľadu na to, ktorú stranu si vyberieme.


O ŤAŽKOM ŽIVOTE KOČOVNÉHO KMEŇA...
... kde bolo miesto pre plány odvety aj bláznivé úlohy
Ich ľudia boli vyhladení v Bitter Springs. zvyšky ich kmeňa boli vyhnané na miesta málo použiteľné pre život. Teraz prechovávajú zášť voči páchateľom a čakajú hodinu, aby sa pomstili a splatili smrť svojich bratov. Zoznámte sa s Veľkými chánmi - ďalším „temným koňom“ Fallout: New Vegas.

Po tom, čo boli zbití NCR, sa nemŕtvi presťahovali do Red Rock Canyonu. Stany, holé skaly, horúce púštne slnko a nebezpečná štvrť s kádrami a pazúrmi smrti – to je ich nový domov. Predtým, ako sem prvýkrát zavítate, vám odporúčam splniť úlohu „Súboj v Boulder City“ s pozitívnym výsledkom pre Khanov – s povesťou „vlastného muža“ bude jednoduchšie získať questy túto skupinu.

Medové týždne v Aba Daba (Dayen). V Red Rock Chemistry Lab vyrábajú Jack a Dianne drogy. Pani ponúka niekoľko objednávok kuriérom. Najprv sa vydáme na cestu do Cottonwood Cove a vezmeme drogového dílera Andersa z kríža (nemá zmysel zabíjať - nezískame slávu). Ďalšie zadanie je tiež triviálne – odniesť balík do „Červenej karavány“. Voľba sa objaví až na konci questu, keď nás požiadajú, aby sme predali drogy Diablom z Vaultu 3. Pri vchode presvedčíme strážcu výrečnosťou (alternatívou je obliecť si kostým frakcie Khans) a pri vstupe presvedčíme strážcu výrečnosťou. šliapeme na Moto Racer. Môžete zabiť vodcu alebo sa s ním dohodnúť, ale je lepšie mu najprv predať všetky drogy a potom ho zabiť - k strate reputácie zo strany Khanov nedôjde, ale potom môžete presvedčiť Diane, že je lepšie vyrábať drogy, nie psychofarmaká. Na všetky fázy misie dostaneme kryty a na záver malý zážitok a privítanie na blízko „Khan Legacy“.

Pomocná ruka (Jerry mladší). Chlapcovi sa nepáčia tradície a životné predpisy Chánov, radšej by si prečítal knihu alebo zložil báseň. Bežíme do mormónskej pevnosti k Julie Farkas a pýtame sa, či je možné nájsť prácu pre chlapca s Nasledovníkmi apokalypsy. Bez ohľadu na to, ktorú možnosť v dialógu zvolíme - výsledok je rovnaký, zostáva len vrátiť sa k Jerrymu s dobrou správou a získať SKÚSENOSTI.

Ocko (Regis). aby ste prevzali úlohu, požiadajte Papa Khana z Red Rock Canyonu, aby prerušil spojenectvo s Caesarovou légiou. Po odmietnutí odíďte z domu, porozprávajte sa s pápežovým poradcom a súhlaste s úlohou. Regis žiada nájsť usvedčujúce dôkazy o veľvyslancovi Karlovi, presvedčiť členov rady o potrebe rozbiť alianciu a poskytnúť pápežovi dôkazy, že légia zle zaobchádza s anektovanými kmeňmi. Úloha je nelineárna, preto opíšem najvhodnejšiu postupnosť akcií.

■ Čakáme na pápeža. Regis a Karl si sadnú k stolu na jedlo. Rozprávame sa s Karlom, trikrát prejdeme testom výrečnosti (25,50 a 75 jednotiek). Veľvyslanec blábolí a sám Papa Khan ho zabije, alternatíva: ukradnúť denník z Karlovej hrude (so stratou karmy) a ukázať ho pápežovi.
■ Odchádzame do Fort, v stane do Caesara. V ľavom oddelení stanu je „Registra otrokov Legie“, odnášame ho (nebudú sa rátať za krádež) a odnášame do Regisu.
■ Porozprávame sa s Diane alebo Jackom, presvedčíme ich výrečnosťou. Hovoríme Melisse, že ženy neslúžia v légii a že ju čaká osud otroka alebo dôstojníckej manželky.

Keď sú splnené všetky tri podmienky, ideme na audienciu k pápežovi. Sme presvedčení, že Cháni nepotrebujú spojencov (výrečnosť 75) a on sľúbi, že po údere Caesara na Hooverovu priehradu vezme svojich ľudí z týchto krajín.

Nenúť ma pýtať sa (Melissa). Na okraji kameňolomu, v tábore Veľkých chánov, čaká skaut na posla s balíkom, no stále tam nie je. Misia je o rozprávaní a cestovaní. Hľadáme kufor v Sloane, porozprávame sa s Chawkom Lewisom a potom pôjdeme do Primm za Tyronom. Dodávateľ rozdá tovar zadarmo, ak v dialógu s ním zvolíte výrečnosť (40), barter (35) alebo silu (7). Ak hráte za dievča a máte funkciu „Black Widow“, môžete Tyrona vyplatiť „špeciálnym spôsobom“. Melissa sa vám odvďačí šiltovkami, slávou a drogami.


VEĽKÝ KHANS
Potomkovia gangu nájazdníkov, ktorí sú nám známi z minulých hier zo série. Cháni boli zničení v roku 2161, ich zvyšky išli do Mojave a vytvorili gang Veľkých Chánov v meste Bitter Springs. Po útoku na mesto utrpeli vojaci a ostreľovači NCR z 1. prieskumného práporu ťažkú ​​porážku a boli nútení stiahnuť sa do Red Rock Canyonu. Vodcom bol a zostáva Papa Khan. Nenávidiac NCR vytvoril spojenectvo s Caesarovou légiou, aby sa postavil na ich stranu. Vďaka nasledovníkom apokalypsy sa Khani naučili vyrábať chemikálie a obchodovať s nimi s diablami. Ďalší osud skupiny závisí od našich činov – môžeme ich odradiť od spojenectva s obchodníkmi s otrokmi a prinútiť ich navždy opustiť Mojave.

BRATSTVO OCELE
Technologicky vyspelá vojenská organizácia, ktorú poznáme zo všetkých hier vo vesmíre Fallout. Ich cieľom je hľadať a uchovávať predvojnové technológie, rozširovať ich vplyv v postnukleárnom svete. V Bratstve je jasné rozdelenie na tituly a zodpovednosti: starší vládnu skupine, pisári študujú technológiu a bojujú rytieri a paladini. Bojovníci Bratstva sú chránení silovým brnením - obyčajný smrteľník môže používať takéto vybavenie, iba ak prejde špeciálnym výcvikovým kurzom.

V dejovej línii Fallout: New Vegas] Bratstvo hrá druhoradú úlohu. Staré konflikty s NKR ho veľmi oslabili. V Mojave je ich jedinou obytnou dedinou bunker Hidden Valley. Ak poskytneme množstvo služieb pustovníkom, staršina zruší blokádu a Bratstvo Oceli opäť „vystúpi medzi ľudí“.


VLASTNOSTI ŽIVOTA V izolácii...
... kde sú tajomstvá, intrigy a rytieri v oceľových náhubkoch
Nastal čas navštíviť najtajnejšiu skupinu hry. Bratstvo ocele prežíva ťažké časy. Atmosféra najprísnejšieho utajenia, život v bunkri bez možnosti dostať sa na povrch, pancierové dvere strážené paladinmi v silovom brnení (aby sa cez ne neprešmykol žiaden kuriér!) – ich život nie je sladký.

Srdcom New Vegas Brotherhood je Hidden Valley Bunker, ktorý sa nachádza východne od lomu. Existujú desiatky spôsobov, ako sa tam dostať, no všetky nie sú jednoduché. Dvere do bunkra môžete otvoriť sami (hacknúť 100), ale ak je to so zručnosťou trochu ťažké, pomôže vám jedna z týchto metód:
■ Nájdite padlých paladinov Bratstva – v inventári budú mať holodisk s heslom do bunkru. Hliadky nájdete v sídle Repconn (tretie poschodie), v brlohu Moovho kentaura pri Black Mountain a v zničenej dedine pri Nellis AFB.
■ Počas príbehových úloh (ku koncu hry) budete požiadaní, aby ste získali informácie o Bratstve. Keď sa priblížite k bunkru zo severného vchodu, uvidíte utekajúcu hliadku. Dvere do bunkra budú otvorené.
■ Do bunkra môžete pokojne vstúpiť, ak ste si zobrali Veroniku za spoločníčku.
■ Potom, čo robot ED-E prehrá dve rozhlasové nahrávky, rytier Lorenzo vás bude kontaktovať a pozve vás na návštevu úkrytu Brotherhood of Steel. Pri vchode do bunkra nás vyzlečú a vezmú nám všetky veci - už nebude cesty späť, zostáva len dodržiavať pokyny a pomáhať pustovníkom aspoň do chvíle, keď nám začnú dôverovať.

V tme (Starší McNamara).Úloha pozostáva z niekoľkých etáp a na konci je zápletka.
Najprv skúška sily: nasadíme si módny obojok s výbušninami a pošleme sa vysporiadať s rangerom z NCR. Vojaka možno zabiť, donútiť odísť (výrečnosť 50), rozbiť vysielačku alebo napchať výbušninou (hraničník vybuchne, len čo ju použije). Povieme vojakovi o Bratstve, paladini na nás zaútočia a quest zlyhá.

■ POZNÁMKA: ak cestujeme s Veronicou, paladini si neodnesú vybavenie a preskočí sa fáza questu s rangerom.

Ďalší cieľ: nájsť chýbajúce hliadky a získať holodisky. Po rozhovore s McNamarom vás náčelník Paladin Hardin požiada, aby ste mu pomohli odstrániť staršinu. Toto je križovatka a naša voľba určuje ďalšie úlohy a osud Bratstva.
Zvážme obe možnosti.
■ Súhlasíme, že pomôžeme Hardinovi a niekoľkokrát navštívime pisára Ibsena a paladina Ramosa, aby sme im pomohli získať prístup k uzavretým častiam databázy. Počas toho pomáhame Ibsenovi vyliečiť vírus (neoznačená úloha, pozri nižšie). Keď budeme mať informácie, ohlásime sa Hardinovi. Zostáva len zbierať holodisky a priviesť ich nie k McNamarovi, ale k hlavnému paladinovi. Úloha je dokončená v predstihu, získame veľa skúseností, reputáciu v Bratstve a kľúč od tajného bytu.

■ toto je DÔLEŽITÉ: po tom, čo sa paladín Hardin stane starším, konflikt medzi NCR a Bratstvom v príbehovej misii "Za republiku!" už to nebude možné vyriešiť mierovou cestou.

■ Ignorujte Hardinovu požiadavku (môžete urobiť všetko, čo je popísané vyššie, ale nedávať údaje paladinovi) a priniesť holodisky
McNamare. Starší nás posiela zbierať informácie od skautov. Sú vyznačené na mape, nič zložité, každému hovoríme heslo a berieme, čo hľadáme. Teraz nás McNamara nasmeruje na Lorenza - dá nám pokyn, aby sme našli diely pre systém filtrácie vzduchu. Našľapujeme do úkrytu 22 pre HEPA vzduchové filtre. Sú v úrovni recirkulácie vzduchu, ale priamy priechod je zablokovaný. Ideme okolo, cez jaskyne na poschodí „Výroba potravín“. Problém je opäť v tom, že dvere sú zablokované terminálom, bez prístupovej karty sa nedajú otvoriť. Vybehneme na štvrté poschodie, do nižšej úrovne „spoločenských miestností“ a v jednej z izieb z police vezmeme kľúčovú kartu. Vraciame sa na tretie poschodie, otvárame dvere a prechádzame jaskyňami do úrovne „Recirkulácia vzduchu“, po ktorej zostáva len získať potrebné časti zo skrine. S Pulse Purifier nie sú žiadne problémy - je vo Vaulte 3 v skrinke vedľa Motocyklového pretekára. Hľadajte regulátor diferenčného tlaku vo Vaulte 11 – choďte dole na najnižšiu úroveň, detail na vás čaká v zaplavenom oddelení. Ako odmenu za všetko dostávame skúsenosti a kľúče od bytu Bratstva.

Drž sa ďalej od záležitostí iných ľudí (starší Hardin).Úloha je daná pod podmienkou, že paladin Hardin sa stane starším. Ponúkne sa, že bude pracovať ako „čistiaci agent“, ale hrdzu na brnení neodstránime my, ale Van Graffovci zo „Silver Rush“. Obvyklá zmluva – prídeme, zabijeme, odídeme. Na konci questu nás Hardin vezme do Brotherhood of Steel a naučí nás, ako nosiť elektrické brnenie.

Blind Eye (Starší McNamara). Môžeme ho získať, ak McNamara zostane v pozícii staršieho. Požiadavka kuriéra - Nastavte vysielač na Mount Black. Ak ste na tomto mieste ešte neboli, spojte úlohu s úlohou „Šialenstvo“ (podrobnosti nájdete nižšie). Po návrate do bunkra získame skúsenosti a McNamara dá silové brnenie a schopnosť ho nosiť.

V Hidden Valley môžete získať niekoľko neoznačených úloh. Pisár Ibsen sa sťažuje na vírus, ktorý infikoval sieť počítačových terminálov. Cieľom misie je opraviť hrozbu v troch termináloch v krátkom čase. Segmentácia vírusu zjednodušuje úlohu (Veda 70) – ak sa nám v stanovenom čase podarí nájsť aspoň jeden infikovaný terminál, vírus sa tam segmentuje a pri ďalšom pokuse budeme mať menej práce. Odmenou je prístup do archívu súborov Bratstva.

Gunsmith Torres sa sťažuje na chýbajúcu laserovú pištoľ. Rozprávame sa s paladinom Bratstva neďaleko strelnice, označí nováčika Stantona. Motá sa v triede alebo v jednom z barakov - v rozhovore sa okamžite prizná, že stratil zbraň v škorpiónovej rokline. Ostáva tam utiecť, zabiť škorpiónov a zobrať pištoľ. Leží v strede rokliny, na kameni, blízko mŕtvoly. Za odmenu dostávame skúsenosti, slávu Bratstva a trojlúčovú laserovú pušku.


KARAVÁN A KARAVÁN
Obyvatelia New Vegas a okolia nemôžu žiť bez hazardu. A ak ušľachtilé vrecúška rozhadzujú svoje peniaze v kasíne pri rulete alebo blackjacku, potom skromní obchodníci nemajú odpor k hraniu „karavánu“. Na sieti je veľa víťazných taktík - popíšem najjednoduchšie z nich.
Najprv zostavte balíček tridsiatich kariet. Nakupujte len kráľov, desiatky, deviatky a osmičky – zvyšok kariet nie je potrebný na rýchle víťazstvo a bude len prekážať. Pred začatím hry vytvorte balíček najmenej tridsiatich kariet.
Účel hry: vytvoriť dve alebo tri sady kariet so súčtom bodov 21 - 26 v každej. Pri prvých troch ťahoch skúste dať na začiatok každého „karavanu“ deviatku alebo desiatku. Potom na desiatku položíme osmičku, na ktorú priložíme kráľa (zdvojnásobí súčet bodov priloženej karty). V dôsledku toho dostaneme 10 + (8 * 2) = 26. Môžete kombinovať osem (+ kráľ) s deviatimi - rovnaký výsledok. S takýmto balíčkom môžete vyhrať v siedmom kole.

NA POZNÁMKU: Pre fanúšikov hry „karavána“ na Steame sú dva úspechy. Za víťazstvo v troch hrách budete odmenení medailou „Knowing Buy“ a za tridsať víťazstiev získate pamätnú trofej „Majster karavany“.

A tu je zoznam všetkých NPC, s ktorými môžete hrať: Ringo (Good Springs; Red Caravan Company); Johnson Nash (Primm); Cliff Briscoe (Novak); Nelay Noonan (Novak); Lacey (základňa Mojave); Izák (Puškari); Ubytovateľ Meyes (tábor opustenej nádeje); Malý Brat (Camp McCarran); Súprava (Aerotech Business Park); Denis Crocker (Strip. Veľvyslanectvo NKR); Jake Erwin (Streep, Veľvyslanectvo NKR); Jules (námestie North Vegas); Dale Barton (pevnosť).

NA POZNÁMKU: každá osoba môže hrať obmedzený počet krát. Výnimkou je karavan Ringo. Môžete sa s ním hrať aspoň donekonečna.

PRIATEĽSTVO S MALÝMI ĽUDMI...
... pomoc utrápeným super mutantom
V mohavských pustatinách netrpia pohromami len veľké frakcie – vydedencom a mutantom nie je život o nič jednoduchší, ale kde sú problémy, tam sú zaujímavé úlohy, možnosť zarobiť si peniaze a nájsť si nových priateľov.

Madness (super mutant Neil). Na úpätí Čiernej hory narazíme na priateľského mutanta – upozorní na nebezpečenstvo a povie o svojom probléme. Všetko má na svedomí bláznivá starenka Tabitha, rádiový signál na vrchole hory poblázni super mutantov a tiene. a začnú ju slepo poslúchať. Problém môžete vyriešiť zhruba - zabiť všetkých, ktorí vám stoja v ceste spolu s babičkou, ale ja by som konal prefíkanejšie. Nepozorovane sa prebojujte na vrchol (použite stealth boj, nechajte svojich spoločníkov za sebou), nájdite rádio pod obrátenou kupolou antény a nažhavte Tabithu (výrečnosť 75) - prikáže všetkým mutantom, aby opustili svoje stanovištia. Choďte do skladu a opravte robota Rondu (Science 60). Keď odídete zo skladu, stretne sa s vami stará žena, ktorá vám poďakuje za oživenie jej mechanického priateľa a získame dobrú karmu a skúsenosti.

■ POZNÁMKA: vo väzení je uväznený ghúl Raul – ak ho prepustia (veda 100 alebo heslo v susednom termináli) pred dokončením úlohy, Tabitha zaútočí a nezostane vám nič iné, len ju zabiť.

Hádaj, koho som videl! (Dr. Henry). Na severozápade je Jacobstown, domov tieňov a super mutantov. Tiene zneužívaním tajného boja začali trpieť schizofréniou a doktor Henry sa ich snaží vyliečiť – my mu pomôžeme. Vydajte sa na prechádzku do jaskyne Charleston a nájdite ožutého stealth chlapca (v blízkosti sa nachádza unikátne kladivo „Baby!“), ktorého strážia neviditeľní noční lovci. Po experimentovaní s Lily upokojte Keana (Reč 80) a potom povedzte Dockovi (Veda 90), ako vynájsť liek bez pomoci jeho mutantnej babičky. Za odmenu dostávame skúsenosti.

Nepriateľský rozhovor (super mutant Marcus). Pri východe z Jacobstownu k vám pribehne Marcus a povie, že mesto napadnú žoldnieri. Veliteľa jednotky sa dá presvedčiť (výrečnosť 65), ak máte dobrú povesť u NCR, môžete ich požiadať, aby ušli, alebo podplatiť krytmi. Je lepšie začať konverzáciu o peniazoch, požiadať Marcusa o 2500 viečok (ak vezmeme 3000, prídeme o karmu) a žoldnierov odohnať výrečnosťou – a peniaze nám ostanú a konflikt je vyriešený.

Super mutanti
Ľudia zmutovaní vírusom ľudskej evolúcie. USA sa objavili na východnom pobreží v roku 2257. Odolný voči chorobám a žiareniu, biologicky nesmrteľný. V Fallout: New Vegas sú známe dve ich odrody - super mutanti a tiene. Tí druhí sa vyznačujú tým, že sa môžu stať neviditeľnými a v noci sa stávajú obzvlášť nebezpečnými protivníkmi.

Vodcom mutantov je Marcus. Priviedol svojich bratov do Jacobstownu po tom, čo Tabithina tyrania začala na Mount Black. Na novom mieste začal klan chovať hruborohé ovce a snažil sa držať ďalej od ľudí, pričom si dával pozor, aby sa s nimi nedostal do konfliktu. Jediný človek v Jacobstowne - doktor Henry vo svojom laboratóriu hľadá spôsob, ako vyliečiť tiene zo schizofrénie. Ak sa pozrieme do mesta, môžeme mu pomôcť.
To je zaujímavé: Marcus bol jedným z možných spoločníkov [hlavného hrdinu vo Falloute 2. Ak sa spýtate na jeho minulosť, povie: „Hľadali sme s ním GECK, aby sme zachránili jeho dedinu Arroyo. A dokonca to našli. Cestou vyhodili do vzduchu ropnú plošinu v mori“

188 - Obchodná stanica

Obchodné miesto na križovatke 95. a 93. cesty (jej názov vznikol takto: 95 + 93 = 188). Keď bola cesta 15 uzavretá kvôli invázii pazúrov smrti na severe a úteku väzňov na juhu, 95. sa stala hlavnou cestou pre karavány a občanov NKR idúcich do Stripu, takže 188. miesto sa zmenilo na veľmi rušnú. miesto.

Frakcia: NKR.

Menovaní obyvatelia: na moste - Samuel (predáva jedlo a opravuje veci), jeho dcéra Michelle (predáva jedlo, zbrane a strelivo), Obchodník so zbraňami (zbrane, úpravy, strelivo, brnenie), Veronica Santangelo (možná spoločníčka Kuriéra); pod mostom – predstaviteľ „Puškarov“ Alexander (predáva zbrane, úpravy, strelivo (na začatie vyjednávania s ním potrebujete zručnosť „Zbraň“ 40+)), strážca Ezechiel z Nasledovníkov apokalypsy a podivný chlapec Foreteller (predáva myšlienky).

Neoznačené úlohy: „Myšlienka na deň“ (kúpte si nejaké myšlienky od Veštca) a „Dress for Veronica“ (nájdite krásny outfit pre Veroniku).

Položky: Sunset Sasparilla veko s hviezdou na Samuelovom pulte.

Mojaveská základňa

Administratívne sídlo NKR v juhozápadnej časti Mojave s malou vojenskou posádkou. Základňa pozostáva z dvoch budov postavených na kopci. Na severnom okraji základne sú dve obrovské sochy strážcov. Cesta 15 prechádza celou základňou a prilieha k pevne zamknutej bráne (otvoria sa, ak narazíte na NCR pri prechode cez doplnok Lonesome Road).

Budovy: Mojave Outpost - centrála, Mojave Outpost - kasárne.

Obyvatelia: Ranger Jackson (veliteľ základne), Major Knight (oprava vecí), Lacey (obchodník), Ranger Ghost (snajper), seržant Kilbourne, Rose of Sharon Cassidy (možný partner), potulujúci sa obchodníci a karavany, bojovníci NCR.

  • Úlohy: Prejavte súcit (Zničte všetkých predátorov na ceste vedúcej k jazeru Ivanpa).
  • Mesto, ktoré mám rád (presvedčenie rytiera, aby poslal posily do Primm alebo udelenie amnestie Meyersovi).
  • Platba účtov (Vezmite Cass na cestu s kuriérom).
  • Môžete sa na mňa spoľahnúť (Presvedčte Cass, aby sa rozišla s Cassidy Caravans)

Predmety v kasárňach: Západ slnka veko Sasparilla s hviezdou, Ukryte sa, Ľahnite si! Quartz Nuka Cola (2).

Nasledovateľská základňa

Základňa sa nachádza na konci krátkej cesty, ktorá odbočuje z diaľnice 95. Ide o nezvyčajnú stavbu uprostred železničných tratí a vagónov, ktorá je vo vnútri oveľa priestrannejšia ako vonku.

Obyvatelia: Dr. Alvarez, dvaja stúpenci doktora, dvaja stúpenci stráže.

Úloha: „Nepretržité starosti“ (Vezmite Veroniku na základňu Stúpencov Apokalypsy).

Pred vojnou to bola základňa amerického letectva, po vojne ju obsadili bombardéry, potomkovia Vaultu 34.

Vstup na územie leteckej základne pre cudzincov je zakázaný, bombardéry strieľajú na narušiteľov z húfnic. K vstupnej bráne leteckej základne sa dá dostať dvoma spôsobmi, po prvé, priamo - po starej ceste, ktorá prechádza blízko chaty Fields. Na začiatku tejto cesty sa s Kuriérom stretne istý George, ktorý všetkým cestujúcim ponúkne kúpu delostreleckého rozpisu AB Nellis. Druhá, obchádzková trasa vedie cez železničný tunel (uzamknutý z oboch strán, Break-in 100), ktorý sa nachádza severne od Komoditného skladu.

Budovy: Múzeum bombardérov, Perlový dom, Dom adeptov, Zdravotné stredisko, Mužský internát, Dámsky internát, Detský internát, Škola, Dielňa, Závod na výrobu bionafty, Dva hangáre: Juhozápad (jedáleň a sklad), Severovýchod (bombardér B-29).

Frakcia: Bombardéry.

Obyvatelia: Pearl (hlava bombardérov), Pete (kurátor múzea), Adept (mechanik), Jack (mechanik), Janet (po splnení úlohy „Young Hearts“), Argill (lekár), Raquel (zbrojár), bombardér-vedúci skladu (obchodník), kuchár bombardérov (obchodník), tréner bombardérov, Linxi (dieťa), bezmenné bombardéry a baby bombardéry.

Autodróm "Ivanpa"

Kedysi boli preteky na trojkolesových kompaktných autách, ale teraz je miesto obsadené zmutovanými mravcami. V blízkosti značky Štart/Cieľ je taška s odpadkami. Ak chcete strieľať, môžete sa priblížiť k mŕtvole obrovského radškorpióna ležiaceho na Nyptonskej ceste južne od pretekárskej dráhy a na vlastné oči vidieť, že mravce neopúšťajú svoju korisť.

Nepriatelia: obrie mravce.

čerpacia stanica "Poseidon"

Čerpacia stanica, ktorú pred vojnou vlastnila Poseidon Energy. Trochu na sever je tábor Wylith, ktorý tvoria väčšinou prívesy.

Nepriatelia: Vailite (jeden z vodcov diablov), Violetta (Violetin obľúbený pes), strážne psy diablov.

  • Bounty Hunt (zabite Wylith a priveďte jej hlavu späť k majorovi Duthriemu v tábore McCarran).
  • Psí život (Violetta je jedným zo spôsobov, ako získať pre Rexa nový mozog).

Položky: časopis Police Weekdays a súprava na opravu zbrojára v policajnom aute; quartz nucleus-cola, časopisy „Fantóm“, „Zbrane – budúcnosť už dnes“, „Programmer's Digest“ v tábore Wylit.

Letecká základňa Nellis a hangáre AB Nellis

Na území leteckej základne sú dva veľké hangáre, v jednom z nich Adept a Jack montujú bombardér B-29, v druhom sú simulátory virtuálnej reality slúžiace na výcvik pilotov. Druhý hangár zároveň slúži ako jedáleň a sklad pre bombardéry.

  • Do neba! (Uskutočnite plán bombardérov zdvihnúť bombardér z dna jazera Mead).
  • V tme (Nájdite nezvestnú hliadku BS blízko AB Nellis).
  • Obavy (Informácie o pulznej pištoli nájdete na Nellis AFB).
  • Joker: uzatvárajte svoje stávky; Kasíno vždy vyhráva, III; Caesar's Caesar (Získajte podporu bombardérov alebo neutralizujte ich hrozbu).
  • Húfnica (Získajte nový palebný nástavec pre húfnicu Légie z bombardérov).
  • Bombardéry (Na presvedčenie bombardérov, aby pomohli v boji o priehradu).
  • (Neoznačené) Nájdite medvedíka Lincyho v hangároch.

Predmety: "Snehová guľa. AB Nellis" v múzeu bombardérov; kniha "Ukryte sa! Ľahnite si!" v Pearlovom dome; "Oprava elektroniky" v dome adepta; dve vrchnáky Sunset Susparilla s hviezdou v jedálni; jadrový výstrel v sklade.

Apartmány "Monte-Carlo"

Veľká dvojposchodová budova s ​​neónovým nápisom na streche západne od New Vegas. Budova je na pohľad dosť schátraná, ale všetko vo vnútri je zachovalé, s výnimkou schodiska (takže na druhé poschodie nie je cesta). Zvyčajne jeden násilník stráži vchodové dvere, ostatní sú v budove.

Frakcia: Scorpions.

Nepriatelia: Rollerball, Yvette, banditi Scorpion.

Položky: "Magnum" kal. 44 (dá sa odobrať z Yvettinho tela).

Letisko s reflektormi

Oplotená asfaltová plocha s niekoľkými hrdzavejúcimi lietadlami, ktorá pred vojnou slúžila ako letisko. Do vnútra plota sa dostanete len na jednom mieste na severnej strane.

Nepriatelia: Radscorpions.

Predmety: rôzna korisť v kontajneroch, v jednom z kufrov (v blízkosti hlavného terminálu letiska) by malo byť pomerne veľa viečok.

Business park "Aerotech"

Opevnený utečenecký tábor, pod správou NKR.

Budovy: "Aerotech" - blok 200, "Aerotech" - blok 300, "Aerotech" - stan.

Menovaní obyvatelia: Kapitán Parker, Bert Gunnarsson (doktor), Frank Withers, Keith (v bloku 200).

  • Osamelosť (Nájdi rodinu Franka Withersa).
  • Kojoti (Zistite, čo sa stalo s nezvestnými utečencami).
  • Preskúmajte Keithove temné činy.

Položky: Sunset Sasparilla Star Cover (v bloku 300).

Bitter Springs

Utečenecký tábor prevádzkovaný NKR pozostáva zo stanov NKR v severnej časti tábora a utečeneckých stanov v južnej časti.

Frakcie: Great Khans (v minulosti), NCR (teraz).

Menovaní obyvatelia: kapitán Gilles, poručík Markland (lekár).

  • Trochu viac (Doručte zásoby a posily do Bitter Springs).
  • Hory, samé hory (Vyhľadajte zdroj útokov na Bitter Springs).
  • Bitter Springs Hospital Blues (Prineste knihy a doktorské tašky poručíkovi Marklandovi).
  • Zabudol som zabudnúť (Navštívte Bitter Springs s Craigom Booneom).

Predmety: časopisy "Obchod. Týždenník" (2).

Bonnie Springs

Opustené banícke mesto duchov. Všetky budovy sú zabednené, svoj tábor si tu rozložil gang Viperov (po ich likvidácii mestské ruiny obsadia casadori).

Frakcia: Vipers.

Nepriatelia: strelci gangu Viper, dvaja vodcovia gangu Viper, casadori.

Položky: Jedinečné "Love and Hate" špicaté kĺby, kryty Sunset Sasparilla s hviezdou (2).

Boulder mesto

Malé mesto, najpozoruhodnejšie svojou blízkosťou k priehrade Hoover Dam a Trading Post 188. Počas Prvej bitky o Hoover Dam došlo medzi jednotkami NCR a légiou Caesar k prudkým bojom. Potom rangeri vylákali časť legionárskych veteránov do mesta a vyhodili ho do vzduchu, v dôsledku čoho bolo mesto takmer úplne zničené.

Sublokácia: Boulder City Ruins. Budovy: Boulder City - Železničná stanica, Fat Horn Saloon, Great Khans Refuge.

Frakcie: NCR, Great Khans.

Obyvatelia: poručík Monroe s oddielom vojakov NCR, vojak Kowalski, Ike (salón Fat Horn, obchodník), Jessup a niekoľko ďalších Khanov.

  • Úlohy: Vyšetrovanie, Volanie (Zachyťte Veľkých Chánov v Boulder City).
  • Clash in Boulder City (Defuse the Great Khans in Boulder City).
  • Zastreľte pri pamätníku na počesť víťazstva NKR.
  • Zoznámte sa s Victorom mimo Boulder City.

Položky: Fat Horn Saloon - Sunset Sasparilla Star Cap, Nuclear Cola Quartz (3), páková brokovnica; Ruiny mesta Boulder – Fantóm, Policajné príbehy, 10 mm samopal; Boulder City - železničná stanica - Phantom, World of Boxing, lovecká puška.

Opustená chata

„Búda“ je príliš hlučná, je to len rozpadnutý baldachýn pri skale so zvyškami živého plota okolo. Neďaleko je možné vidieť prospektora.

Položky: liečivý prášok a odpad v krabici.

Bunker pozostalých

Popis ešte nie je pripravený

Veterná farma v južnej Nevade

Osamelá chata obklopená veternými turbínami.

Úloha: "Návrat nádeje" (na severovýchode môžete nájsť chýbajúce zásoby pre Forlorn Hope).

Nepriatelia: Casadors a Fire Geckos.

Vybavenie: pracovný stôl v kolibe.

Položky: Kniha opráv elektroniky, hviezdicový kryt Sunset Sasparilla, súprava na opravu strelcov, kovový šrot, rôzna korisť.

Svetlomet Východná zlatá baňa

Popis ešte nie je pripravený

Východná čerpacia stanica

Tu sa voda filtruje z vodovodného potrubia z jazera Las Vegas na farmy na pestovanie akcií NCR.

Budovy: East Pump Station, East Cistern.

Úloha: „Hard Fate“ (preskúmajte čerpaciu stanicu, aktivujte terminál (na opravu siete je potrebná vedecká zručnosť 50+)).

Predmety: časopis Chinim Sami vo východnej cisterne.

Freeside je slum v New Vegas, ktorý sa nachádza vo vnútri, ale pán House ho nekontroluje. Vo Freeside všetko riadi gang Kings and the Van Graffs.

Miesto: Stará mormónska pevnosť. Budovy: Mick a Ralph, King's Twins School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Ruined Store. Frakcie: Freeside, Followers of the Apocalypse, Kings, Van Graffs.

  • Obyvatelia kúzelníka. "Mick a Ralph": Mick, Ralph (obchodníci).
  • Kráľovská dvojitá škola: Kráľ, Peyser, Sergio (kaderník), Rex (kybernetický pes), členovia gangu Kings.
  • Stará mormónska pevnosť: Julie Farkas, Arcade Gannon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jamison, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Strieborná horúčka": Gloria Van Graff (obchodník), Jean-Baptiste, pán Soren, Simon, Van Graff násilníci.
  • "Sirulien Robotics": Fisto (robot), Protectrons.
  • Zničený obchod: Major Elizabeth Cyren, stíhačky NCR.
  • Ulice Freeside: Genaro (obchodník), Dixon (obchodník), sprievodca v kolóne, Orris, Max, Stacy, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, vagabund, barkeri, násilníci atď. ..

"" Otvoriť zoznam úloh a predmetov ""

Výška Cottonwood

Opustená dedina na kopcoch s nádherným výhľadom na Cottonwood Cove pod ňou. Je tam niekoľko zabednených domov, pár kontajnerov a nákladné auto s rádioaktívnym odpadom v sudoch.

Úloha: Oko za oko (Vďaka schopnosti hacknúť postavu 50+ môžete otvoriť zadné dvere dodávky, takže sudy s rádioaktívnym odpadom v nej skĺznu dolu do Cottonwood Cove a zničia tam všetko živé ( reputácia postavy v Caesar's Legion neklesá )).

Suché jazero Ivanpa

Vyschnuté jazero, rozľahlá piesková plocha, uprostred ktorej sa týči malý kopček, na ktorom rastie mesquite strom a vyhorené auto.

Nepriatelia: stromové škorpióny, obrie mravce.

HELIOS One

Solárna elektráreň postavená spoločnosťou Poseidon Energy, ktorá vyrába a dodáva energiu do osád New Vegas Strip a Mojave Wasteland. Ukrýva v sebe aj systém riadenia superzbraní ARCHIMED (systém zabezpečenia stanice a orbitálny laser).

Sublokácie: zrkadlové nádvorie, vyhliadková plošina. Budovy: HELIOS One - Elektráreň, Solárna veža.

Frakcie: NCR, BS (predtým), Caesarova légia (možno).

Obyvatelia: poručík Haggerty (veliteľ), Fantastic ("technik"), Ignacio Rivas (vedec), bojovníci NCR, strážne psy NCR, PYTHON (robot pán asistent, opravár).

Nepriatelia v slnečnej veži: Odvážni roboti, pomocníci robotov, mozgy robotov, bezpečnostné roboty, chrániče, automatické vežičky. Úlohy:

  • Sun Glare (HELIOS One môže nabiť Mohavskú pustatinu alebo aktivovať superzbrane).
  • Zdroj inšpirácie (Zachyťte emblém HELIOS).
  • Návrat nádeje (nájdite zásoby pre opustenú nádej).
  • Boogie-woogie (Nájsť diely pre e/stanicu bombardérov).
  • ED-E, moja láska (Prehrávanie prvého zvukového záznamu).

Predmety: DC Therapy Journal v hlavnej budove; časopis „Fix It Yourself“ v Slnečnej veži; Kniha Science for All (dá sa získať od Rivasa, ak sa Kuriér rozhodne distribuovať energiu do celého regiónu).

Čertovo hrdlo

Obrovský kráter s početnými sudmi s rádioaktívnym odpadom a zhrdzavený kamión v strede.

Nepriatelia: kentauri na dne krátera a divokí vlkodlaci v kopcoch na juhu.

Predmety: unikátna minigun CZ57 "Avenger", vylepšené bojové brnenie a slávnostná čiapka na tele prospektora v dodávke.

Opatrne! Úroveň žiarenia v blízkosti sudov je 3-7 rad / sec.

Casadorské hniezdo

Obývaná casadores, tmavá nora pod kopcom, z ktorej vrchu je nádherný výhľad na Boulder City. Na vrchu je medzi kameňmi ohnisko a dve zamknuté krabice s mínami a muníciou (hack 50 a 25).

Nepriatelia: Casadors.

Položky: "Magnum" kal. 44 pri kostre, veci v batohu dobrodruha a vydlabaný kameň, výbušniny a muníciu v krabiciach.

Mount Black

Hora zostala po vojne celé storočie krajinou nikoho, keďže oblasť bola taká rádioaktívna, že by tu nikto neprežil. Po páde Majstra veľa super mutantov prvej generácie cestovalo na východ a tu našli dosť odľahlé miesto pre svoj tábor.

Postupom času sem prenikli tiene (Knitkins) a super mutanti druhej generácie, čo viedlo k problémom. Vodca komunity, Marcus, odišiel do Jacobstownu a moc prešla do rúk šialeného supermutovaného tieňa menom Tabitha.

Rozhlasová stanica: Black Mountain Radio.

Frakcia: Štát Utobita.

Obyvatelia: Tabitha (vodca), Neal, Raul (zajatý ghúl), super mutanti, tieňový ostreľovač, tieňoví majstri, tiene, jedinečný kentaur Moe, kentauri.

Budovy: Vysielacia stanica, Väznica, Budova skladu.

  • Úlohy: Madness (Vydajte sa na vrchol Mount Black a ukončite Tabithinu brutálnu vládu).
  • V tme (Nájdite zmiznutú hliadku Bratstva ocele vyslanú do Čiernej hory).

Položky: unikátny granátomet Annabelle, Victoria Cola, kryt Sunset Sasparilla s hviezdou.

Goodspring

Malé a pokojné mesto nachádzajúce sa pri I-15, jednej z hlavných dopravných tepien do New Vegas.

Budovy: Mitchell Dock House, Prospector Saloon, Obchod, Škola, Čerpacia stanica, Dom (4), Victor's Hut.

Frakcie: Goodspings, Demoman (možno).

Obyvatelia: Doc Mitchell (doktor), Chet (obchodník), Trudy (obchodník), Sunny Smiles a Cheyenne (pes), Zabey Pete, Good Springs Citizens, Victor, Ringo, Joe Cobb and the Demolitions.

  • Úlohy: Headbutt, Back in the sedle, Campfire (výukové úlohy), Vyšetrovanie (hlavná línia).
  • Streľba v meste duchov (Smash the Demoman) alebo Streams flow ... (Smash the Good Springs Militia).
  • Opravte Trudyino pokazené rádio v Prospector Saloon.
  • Vezmite si karavanovú palubu od Ringa a naučte sa pravidlá hry.

Vybavenie: pracovný stôl na nakladanie munície a pracovný stôl.

Predmety: Therapist Today Magazine v Doc Mitchell's House; "Opravujeme sami", "Ľudia a komunikácia", "Obchod. Týždenne" v salóne "Prospect"; "Obchod. Týždenne" v obchode; stealth boy, "School of Survival", "Ľudia a komunikácia", "Programmer's Digest" (2), "Trade. Weekly" v škole; "World of Boxing" v budove čerpacej stanice; kniha "Bojový manuál čínskych špeciálnych jednotiek", "Škola prežitia", obálka z "Sunset Sasparilla" s hviezdou v domoch.

Hooverova priehrada

Betónová priehrada na rieke Colorado postavená pred vojnou v Čiernom kaňone na zásobovanie okolitých oblastí elektrickou energiou. Západnú časť priehrady kontroluje NCR, východnú - Caesarova légia. Všetci chcú mať priehradu naraz - NCR, Legion a pán House.

Úseky: Hooverova priehrada – Info centrum, Hooverova priehrada – kancelárie, Hooverova priehrada – elektrárne 1-4, Hooverova priehrada – nižšia úroveň, Hooverova priehrada – veža (3), Hooverova priehrada – prepadové veže 1-4, Hooverova priehrada – kontrolný bod, Sídlo Olivera...

Frakcia: Nová Kalifornská republika.

Obyvatelia: Generál Lee Oliver, plukovník Cassandra Moore, proviantný veliteľ Bardon (obchodník), hlavný inžinier Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, vojak Jeremy Watson, Rangers, inžinieri a bojovníci NCR.

  • Za republiku, časť 2; Budete cítiť prístup; Kasíno vždy vyhráva, VI (Defend Kimball).
  • Žiadni bohovia, žiadni páni; Všetko alebo nič (Aktivujte východnú e/stanicu a nasmerujte energiu armády sekuritrónov).
  • Arizona Assassin (Zabi prezidenta Kimballa).
  • Prišiel, videl, dobyl (Zabi Olivera a strážcov).
  • Eureka! (Obráňte Hooverovu priehradu spoločne s NCR).

Položky: "Snehová guľa. Hooverova priehrada" v Infocentre; dve čínske stealth brnenia v kanceláriách.

Pohotovostné skladisko

Pevne zabednená budova so železničným nástupišťom a pokazeným opravárenským zariadením. Platforma má matrace a police s mnohými kontajnermi. V blízkosti nájdete ohnisko.

Položky: Dva kryty Sunset Sasparilla s hviezdou na platforme.

Jacobstown

Komunita super mutantov vedená Marcusom, ktorá sa nachádza na mieste predvojnového lyžiarskeho strediska na Mount Charleston. V roku 2281 Marcus, milý a mierumilovný super mutant, našiel horu nikoho, Charleston a založil tu ďalšie útočisko pre mutantov, ktoré pomenoval Jacobstown po svojom starom priateľovi. Marcus dúfa, že s pomocou bývalého vedca z Enklávy Dr. Henryho nájde liek na schizofréniu tieňového supermutanta.

Budovy: hotel, bungalovy (3).

Obyvatelia: Marcus (starosta), Dr. Henry (lekár), Trouble (obchodník), Lily, Keane, Shadows a Super mutanti.

  • Úlohy: Hádaj, koho som videl! (Nájdite zdroj tajnej mutácie Night Hunter).
  • A Dog's Life (Vezmite Rexa k Dr. Henrymu a zistite, ako môžete psovi pomôcť).
  • Nepriateľský rozhovor (Porozprávajte sa s vodcom žoldnierov, ktorí spôsobujú Jacobstownovi problémy).
  • Ages Ago (Presvedčte Dr. Henryho, aby sa pridal k Remnants).

Predmety: "Snow Globe. Mount Charleston", časopisy "Fix It Yourself", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" v hoteli; kniha „Grognak the Barbarian“, fľaša Victoria Cola v prvom bungalove napravo; Poťah od Sunset Sasparilla s hviezdou v bungalove uprostred.

Jackrebbit Springs

Päť ožiarených horúcich prameňov okolo malého kopca v centre. Kvôli vysokej úrovni radiácie tu žijú kentaury, megakentaury a dobre vyzbrojení supermutanti.

Nepriatelia: kentauri, supermutanti, supermutanti.

Predmety: tajný boj na kopci; ľahký guľomet, minigun alebo ťažká spaľovňa (supermutovaná zbraň).

Diablova úžľabina

Obrovský kráter, do ktorého padá kamión, môžete zísť na dno po streche prívesu.

Nepriatelia: Kojoti.

Položky: Sunset Sasparilla Star Cover, Hydra, Munície.

Farma dobytka Matthew

Ruiny zhoreného domu, dva hroby neďaleko, pár kôlní, ohrady s vychudnutými brahmanmi a hruborohými ovcami. Žila tu farmárska rodina, kým starší nešli do Searchlightu po zásoby. O niekoľko dní ich dieťa nasledovalo a našlo svojich rodičov, z ktorých sa v dôsledku sabotáže Légie stali ghulovia. Chlapec od nich musel strieľať, aby ho nezožrali. Potom sa zbláznil a začal podozrievať zvieratá zo sprisahania, aby ho zjedli a prevzali farmu. Chlapec, dohnaný do zúfalstva, podpálil svoj dom...

Informácie: štyri strany z roztrhaného denníka (1. v maštali s hruborohými ovcami, 2. v pickupe, 3. v búde brahmanov a 4. v ruinách domu pri kostre).

Položky: Sprievodca prežitím vo Wasteland, obálka Sunset Susparilla Star, náboje v taške.

Opustený bunker BS

Bunker 13 je východiskovým bodom pre doplnok Dead Money (ak doplnok Dead Money nie je nainštalovaný, potom bude vstup do bunkra vždy uzamknutý).

Je to opevnený podzemný bunker, ktorý slúžil ako veliteľstvo staršieho Bratstva ocele v Mohavskej pustatine počas vojen BS a NCR.

Úloha: Otvorenie „Sierra Madre“ (Nájdite odkiaľ sa vysiela pozvánka na „Sierra Madre“).

Vybavenie: Automat Sierra Madre, pracovný stôl na nakladanie munície a pracovný stôl.

Položky: Kniha na opravu elektroniky, súprava Elijah's Chemistry Kit, elektrická prilba T-45d.

Závod H&H Tools

Táto rastlina pred vojnou patrila staršiemu bratovi pána Housa, Anthonymu Houseovi, ktorý ju zdedil po svojom otcovi. Anthony House trpel paranojou, ku ktorej sa pridala závisť na Robertov úspech. V konečnom dôsledku to viedlo k zbytočnému sprísneniu bezpečnostných opatrení v spoločnosti. V roku 2077 Anthony prepustil všetkých zamestnancov, zavrel závod a zapol bezpečnostný systém, navyše budovu zamínoval. Už ho nikto nevidel.

Nepriatelia: Robotické mozgy, pán pomocník, dementný pán pomocník, automatické vežičky.

Položky: Lucky 38 VIP kľúčová karta.

Západná čerpacia stanica

Nič zvlášť pozoruhodné, okrem terminálu v budove stanice, ktorý je identický s úlohou na Východnej čerpacej stanici – jej aktivácia posúva aj úlohu „Hard Fate“ do štádia hľadania zdroja žiarenia, oprava siete si vyžaduje vedecké zručnosti 50 alebo viac.

Nepriatelia: niekoľko diablov okolo budovy a vo vnútri.

Položky: 2 krabice s muníciou a viac.

Západný vchod do Westside

Popis ešte nie je pripravený

Rekreačná oblasť Bitter Springs

Chatrná budova (Bitter Springs - rekreácia) obklopená pokrčenými autami, prívesmi a autobusmi.

Nepriatelia: obrovské potkany v budove, casadori v oblasti.

Položky: kniha „Moderné hrady“, časopis „Fantóm“, 2 obálky zo „Sunset Sasparilla“ s hviezdou, zbrane a strelivo v trezore (mod 50).

Nápravné zariadenie NKR

Bývalá väznica NKR. Slúžil na to, aby väzni pracovali pod dohľadom bojovníkov NKR na železnici pozdĺž 15. diaľnice. Väčšinu väzenskej stráže však poslali hliadkovať na západný breh rieky Colorado a väzni podnikli odvážny útek. Potom takzvaní demolátori vytvorili vlastnú frakciu a zostali na tomto dobre opevnenom mieste.

Väzenie má len jeden vchod a stráži ho Dose, ktorý otvorí dvere za 100 viečok, môžete sa mu tiež pokúsiť ukradnúť kľúč alebo ho zabiť.

Budovy: Správa väznice NCR, Informačné centrum, väzenské bloky A a B. Frakcie: Demoman, NCR (predtým).

Obyvatelia: Vodca Demomana Eddieho, Omelette (Eddieho bodyguard), Doz (strážca brány), Carter (obchodník s B-blokmi), Hannigan (medik), Myers (bývalý šerif), bezmenné demolácie.

  • Quests: The City I Like (Presvedčte Myersa, aby sa stal Primmovým novým šerifom).
  • Spôsob, ako to opraviť (Požiadajte Eddieho o nejakú prácu).

Vybavenie: pracovný stôl na dvore.

Predmety: Časopis Age of Knights a obálka Sunset Sasparilla s hviezdou v informačnom centre; kniha "Lži: Učebnica pre kongresmana" v administratívnej budove; časopis „Kuchárka vlastenca“ vo väzenskom bloku A; okruh práškovej náplne vo väzenskom bloku B.

REPCONN Proving Ground

Popis ešte nie je pripravený

Zdroj Goodspringov

Tri vodné zdroje juhovýchodne od Goodsprings dodávajú obyvateľom čistú pitnú vodu.

Obyvateľ: Barton Thorn.

Nepriatelia: gekoni.

  • Späť v sedle (Zabíjajte gekonov pri prameňoch).
  • Táborák (Použite táborák na výrobu liečivého prášku).
  • (Bez poznámky) Súhlaste so záchranou priateľky Burtona Thorna uväzneného v pazúroch gekónov.

Vybavenie: tri vatry.

Zbierajte ingrediencie: kvety broky a korene zubáča.

Položky: lopata v blízkosti druhého zdroja; na vrchole hory je skrýš so zbraňami, muníciou, jedlom (pozor, okolo pascí na medvede).

Zariadenie na drvenie kameňa "Samson"

Opustené priemyselné budovy a mechanizmy. O niečo severnejšie je tábor menovaného rysa, Driver Nefi.

Úloha: "Bounty Hunting" (požiadajte bojovníkov 1. prieskumného práporu v tábore McCarran, aby tu prepadli a prilákali vodiča Nephiho bližšie k nim).

Predmety: Niekoľko protipechotných mín na ceste na východ (pozor!), Rôzna korisť.

Crescent Canyon – východ

Východná časť dlhého a úzkeho kaňonu v tvare polmesiaca pod zničeným železničným mostom (anglicky Crescent – ​​Crescent). Dno kaňonu je posiate sudmi s rádioaktívnym odpadom, ktorý sa s najväčšou pravdepodobnosťou vysypal z vozňov vlaku, ktorý ich prevážal, keď sa most zrútil.

Nepriatelia: Golden Geckos.

Predmety: bojové brnenie v truhle, munícia vo vyhĺbenom kameni.

Opatrne! Žiarenie.

Crescent Canyon – západ

Západná časť dlhého a úzkeho kaňonu v tvare polmesiaca pod zničeným železničným mostom (anglicky Crescent – ​​Crescent). Dno kaňonu je posiate sudmi s rádioaktívnym odpadom, ktorý sa s najväčšou pravdepodobnosťou vysypal z vozňov vlaku, ktorý ich prevážal, keď sa most zrútil. V púšti na severovýchode nájdete na mape neoznačené Scorpion Burrow.

Nepriatelia: Golden Geckos a Radscorpions.

Predmety: vylepšený protiradiačný oblek v truhlici pri nákladiaku (+40 k odolnosti voči žiareniu), munícia vo vydlabanom kameni.

Opatrne! Žiarenie.

Červený skalný kaňon

Popis ešte nie je pripravený

Griffinov karavan

Mŕtvoly brahmanov, vozík, rozbité krabice, hromady popola... Bude potrebné prísť sem na výpravu za spoločníčkou Cass a prezrieť si ďalšie miesto útoku na obchodnú karavánu.

Úloha: „Paying the Bills“ (spolu s Cass preskúmajte miesto smrti karavany Griffin).

Predmety: rôzne odpadky na brahmanoch, v škatuliach a hromadách popola, veľa vybitých energetických batérií naokolo, plazmová puška.

Dunnov karavan

Ďalšie miesto smrti kupeckej karavány, z ktorej pod dreveným mostom zostali len tri kôpky popola a mŕtvola brahmana. Nájdete tu však aj telá dvoch násilníkov Van Graff a strážcu Červenej karavány ...

Úloha: "Paying the Bills" (spolu s Cass vystopujte, kam sa podel nezvestný Dunnov karavan).

Predmety: plazmové pušky a bojové brnenie na telách násilníkov Van Graff, brokovnica ovládaná pákou na tele strážcu Červenej karavány, rôzne haraburdy na brahmanoch v škatuliach a hromadách popola, munícia.

Šanca Card

Podľa komiksu All Roads bola táto mapa napísaná na zemi Chanceovým nožom a McMurphyho prstom. Umiestnenie lokácií na ňom je trochu odlišné od toho, čo vidíme v hre.

Hlboké ryhy sa presne kryjú s hlavnými cestami pustatiny Mojave a New Vegas. Položky na mape predstavujú symbolické znázornenia rôznych miest v hre (žiadnu z týchto položiek nemožno vziať):

  • Terpentínová fľaša predstavuje Strip, petardy na severovýchode - bombardéry v Nellis.
  • Skaly na severozápade predstavujú Jacobstown.
  • Denár légie na východe je pevnosť.
  • Obrátená fľaša whisky zobrazuje priehradu Hoover Dam.
  • Stealth Boy je Mount Black, na východe je zrkadlový črep, symbolizujúci HELIOS One.
  • Pivná fľaša v strede mapy vyzerá ako skúšobná plocha REPCONN s palicou dynamitu na západe, ktorá definuje územie demolácie.
  • Deathclaw je lom, plechovka na západe je pravdepodobne Goodsprings, hromada skál na severe je Red Rock Canyon.
  • Plechovka na juhu je Camp Searchlight, fľaša s vodou je Cottonwood Cove, hromada mušlí je Nipton.
  • V juhozápadnom rohu mapy predstavujú dve fľaše obrovské sochy rangerov na základni Mojave.

Kariéra

Popis ešte nie je pripravený

Cintorín Goodspring

Nádherný výhľad zhora do okolia. Cintorín pozostáva z 29 hrobov, medzi nimi aj ten, z ktorého sekuritrón Victor na začiatku hry vyhrabal zraneného kuriéra.

Nepriatelia: stromový škorpión a dutni.

  • Pri táboráku (Nájdite tu kvet z broku, ako vás vyzval Sunny Smiles).
  • Take It All (Nájdite Radscorpion Eggs for Red Lucy v horách severne od Goodsprings).
  • (Nezaškrtnuté) Nájdite alebo kúpte lopatu a začnite kopať hroby.

Položky: "Snow Globe. Goodsprings", 10 charakteristických ohorkov cigariet Benny.

Clark Field

Ruiny predvojnového chemického závodu juhovýchodne od Novaku. Neďaleko severného vchodu leží telo pána Radicala oblečeného v žltom obleku, ktorý počas svojho života zbožňoval (čo sa dá dozvedieť z denníka nebohého a z rozprávania matky Gibsonovej).

Úloha: „Poďme lietať“ (nájdite horľavú látku, izotop-239).

Nepriatelia: Golden Geckos.

Položky: izotop-239, denník pána Radikála, oblek proti žiareniu, super stimulant a 2 stimulanty v blízkosti mŕtvej svorky brahmín, kal. 308 v rohu oploteného areálu a pod.

Opatrne! Nízka úroveň žiarenia.

Colville Bay

Opustený prístav lodí na brehu jazera Mead pozostáva z veľkého zničeného hangáru a kancelárskej budovy na požičovňu lodí.

Budova: Požičovňa lodí kapitána Deana.

Úloha: "Do neba!" (Nájdite bombardér B-29 a zdvihnite ho z dna jazera Mead).

Nepriatelia: casadores, obrovské potkany.

Položky: Sunset Sasparilla Star Covers (2), časopis Survival School.

Spoločnosť "Červená karavána"

Pobočku spoločnosti Red Caravan Trading Company v New Vegas prevádzkuje Alice McLufferty.

Budovy: "Červená karavána" - centrála, Barak karaván, Barak stráží.

Obyvatelia: Alice McLufferty (výkonná riaditeľka), Blake (obchodník), Don Hostetler (prichádza sem cez deň), Ringo (po dokončení Ghost Town Shooting), Janet, karavanieri a strážcovia. Úlohy:

  • Plaťte účtami (Nájdite si prácu v „Červenej karavane“).
  • Môžete sa na mňa spoľahnúť (Alice McLufferty žiada, aby urobil nejakú prácu pre „Červenú karavánu“).
  • Tlak (Vypnite lis na uzávery fliaš v centrále Sunset Sasparilla).
  • Medové týždne v Aba Daba (Doručte chemikálie Donovi Hostetlerovi).
  • Young Hearts (prepojte Jacka z Nellis a Janet).
  • Bitter Springs Hospital Blues (Získajte dve lekárske knihy z Blakeovho obchodu).
  • Vyrovnajte sa s Contrerasom (zozbierajte balík od Blakea).
  • Zabezpečte dodávku mäsa do tábora McCarran.

Vybavenie: pracovný stôl na nakladanie munície a pracovný stôl.

Položky: Sunset Sasparilla Star Cover, Police Stories Magazine v centrále; časopis "Fantóm" v kasárňach karavanov.

Cottonwood Cove

Najväčší tábor légie Caesar na západnom brehu rieky Colorado.

Budovy: centrála, jedáleň, sklad, toalety, koliba.

Frakcia: Caesarova légia.

Obyvatelia: Aurelius z Phoenixu (stotník), Dean Sever, Taskmaster, Cursor Lucullus, legionári, Anders (ukrižovaný Veľký chán), Pani Withers (manželka Franka Withersa, zajatá), Sammy Withers (dcéra pani Withersovej, zajatá), Kenny Withers (syn pani Withers, väzeň).

  • Oko za oko (Cottonwood Cove musí byť zničené a/alebo odpočúvané v mene Astora).
  • Caesar's Caesar (Zamierte do Cottonwood Cove a nastúpte na čln do Fort).
  • Medové týždne v Aba Daba (slobodný Anders, ktorého nájdete ukrižovaného na ceste do tábora).
  • Osamelosť (Osloboďte rodinu Franka Withersa).
  • Aurelius of Phoenix platí za žetóny bojovníkov NCR.

Predmety: jedinečná zbraň „Retribution of the Fallen“ a kniha „Grognak the Barbarian“ v kancelárii Aurelia z Phoenixu; Obal z "Sunset Sasparilla" s hviezdou v dámskej izbe.

Kráter v Mesquites

Niekoľko nádrží s ožiarenou vodou (hladina žiarenia tu dosahuje 6 rad/s), most prehodený cez ne a chatrná chatka uprostred.

Budova: Hella Motel. Dvojposchodová stavba obsahujúca laboratórium zosnulého Dr. Rotsona, kuchyňu na prvom poschodí a spálňu na druhom.

Napriek slušnej úrovni žiarenia vonku, v samotnom moteli žiadne žiarenie nie je. Vnútri uvidíte telo ghúla Rotsona, ktorý tu žil, a dementného pána Pomocníka, ktorý s najväčšou pravdepodobnosťou zabil svojho pána. Možno bol Rotson domácim pivovarníkom.

Nepriatelia: Divokí Ghoul Rippers a Dementný pán pomocník v moteli.

Položky: V moteli Hella - DC Therapy Journal, Sunset Susparilla Star Cover, Gunsmith Repair Kit; v úkryte s anténou na streche na východ od krátera (pozor, vyťažený!) - časopisy "Oprav si to sám" a "Programmer's Digest", obálka z "Sunset Sasparilla" s hviezdou.

Cottonwood kráter

Vyhliadková plošina vysoko v horách, z ktorej väčšinu zaberá lievik s rádioaktívnou vodou (do 20 rad/s), ktorý zostal po atómovej bombe, ktorá tu kedysi spadla.

Toto miesto je prístupné cez jaskyňu Fire Route.

Nepriatelia: Golden Geckos.

Predmety: "Tlustý muž" (na tele prospektora).

Vrak v kaňone

Východiskový bod pre doplnok Lonesome Road – tu je prechod do Riftu (ak doplnok Lonesome Road nie je nainštalovaný, cestu k Riftu zablokujú trosky z vyhorených áut, nákladiakov a iného haraburdia).

Za povšimnutie stojí niekoľko graffiti: "Can you go home courier", "Divide", "Lonesome Road" a "Courier six?" ("Kuriér číslo šesť?") S najväčšou pravdepodobnosťou vyrobil Ulysses.

Nepriatelia: Kojoti.

Quest: Reunion (Choďte na miesto havárie v kaňone, ktorý je neďaleko Primm a vstúpte do Riftu).

Predmety: niekoľko zlomkových granátov v krabiciach prevrátenej dodávky, 2 krabice s muníciou v brlohu kojotov na kopci, telo vojaka NCR (má na ňom zbrane, brnenie, náboje), rôzne haraburdy v dvoch hroboch.

Rezort Blue Paradise

Opustené letovisko obývané robotníkmi pri jazere - tri domy, prístavisko lodí a miesto na piknik, dva hroby neďaleko. Na druhej strane rieky na juhovýchode je tiež hniezdo jazier.

Nepriatelia: tvorcovia jazier.

Položky: v zatopených domoch - dva kryty Sunset Sasparilla s hviezdou; v hniezde jazerných na druhej strane rieky - zbrane a brnenie na tele žoldniera (+ policajné okuliare), haraburdy v športových taškách.

Opatrne! Nízka úroveň žiarenia v zaplavených domoch.

Pláž Camp Boulder

Pred vojnou tu bolo miesto na oddych, o čom svedčia piknikové stoly, hrdzavé potopené člny pri móle a pod. V prívese je ohnisko a matrac.

Nepriatelia: Lakers na móle.

Predmety: munícia vo vyhĺbenom kameni, plechovky a fľaše rozhádzané po celom mieste.

Tábor v Mesquite Mountains

Kemp s dvoma stanmi a niekoľkými piknikovými stolmi, posteľami a ohniskom. Na kopci nad táborom sú tri hroby.

Úloha: „Sme spolu“ (súkromník Edwards pôjde sem, ak mu poviete, že je tu veľa miest, kde sa schovať).

Nepriatelia: Obrie Radškorpióny.

Tábor Veľkých chánov

Tento tábor používajú Veľkí cháni na prieskum kariéry. Nie je ľahké sa sem dostať kvôli veľkému množstvu nebezpečných zvierat v okolí.

Frakcia: Veľkí cháni.

Obyvatelia: Melissa a 2 veľkí cháni.

Nepriatelia: pazúry smrti.

  • Nenúťte ma pýtať (Doručte chemikálie Melisse).
  • Daddy (presvedčiť Melissu, aby sa vyjadrila proti spojenectvu s Caesarom).

Vybavenie: táborák.

Strážca tábora

Jedna z najvzdialenejších staníc NCR vo východnej časti Mohavskej pustiny.

Keď sa kuriér blíži k táboru, môže dostať núdzový rádiový signál, ktorý volá o pomoc proti útočiacim zmutovaným tvorom. Výstup po úzkej ceste povedie k Guardian Peak a jaskyniam Guardian Camp.

Frakcia: NCR (predtým).

Nepriatelia: Obrie krysy, Radškorpióny, Stromové škorpióny.

Položky: Stránky z denníka Guardian Camp Journal (seržant Banner nechal 11 strán roztrúsených po tábore a na svahoch hory).

Camp Golf

Vojenská základňa NKR sa nachádza na severnom brehu jazera Las Vegas. Kemp pozostáva z niekoľkých stanov rozmiestnených na golfovom ihrisku na západ od hotela a po obvode ho strážia stráže na strážnych vežiach.

Budovy: Rezortný hotel (pred vojnou vo vlastníctve Robert House), jedálenský stan, stany (10), odpadkový stan.

Frakcia: Nová Kalifornská republika.

Obyvatelia: Veliteľ Henlon, Doc Scalpel (medik), seržant McCready, Mags, Razz, Poindexter, O "Hanrahan, NCR Rangers, vojaci NCR.

  • Úlohy: Bumerang (oznámte veliteľovi Henlonovi, čo ste vy a seržant Reyes objavili).
  • Jeden krok od porážky k víťazstvu (Pomôžte regrútom pripraviť sa na službu).

Položky: v hoteli Resort - Sunset Sasparilla kryty s hviezdou (3), World of Boxing, Fix It Yourself (2), Weapon - The Future Today, School of Survival, Castlemaster, People and Communication "," Programmer's Digest ", " Age of Knights ", quartz core-cola (5), VIP kľúčová karta" Lucky 38 "; v smetnom stane - "Kuchárka vlastenca"; v McCreadyho stane - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Legátsky tábor

Tábor je zo všetkých strán obklopený skalami a väčšinu hry je neprístupný. Tu je možné navštíviť iba počas prechodu záverečnej fázy hlavného questu.

Tábor strážia legionári vyzbrojení karabínami na pušky a mosadznými kĺbmi. Napravo od vchodu do tábora je chlievik, na vrchole kopca je postavený vojenský stan legáta.

Frakcia: Caesarova légia.

Obyvatelia: legát Lanius, pretoriáni, legionári, legionári.

  • Prišiel, videl, dobyl (zabi Olivera a vojakov, ktorí ho strážili).
  • Eureka! (Legátov tábor musí byť zničený, aby sa ochránila priehrada Hoover Dam.)
  • Žiadni bohovia, žiadni páni; Všetko alebo nič (Vstúpte do legátovho tábora a vysporiadajte sa s Laniusom).

Predmety: Čepeľ východu (unikátny skvelý meč, možno ho vziať z tela legáta Laniusa počas bitky o Hooverovu priehradu, ak je kuriér na strane NCR, Yes-Mana alebo Mr. House).

Tábor McCarran

Hlavná vojenská základňa NKR v Mohavskej pustatine. Nachádza sa na mieste predvojnového medzinárodného letiska McCarran.

Budovy: Camp McCarran Terminal, Camp McCarran Main Hall, Camp McCarran Warehouse, Control Tower McCarran.

Frakcia: Nová Kalifornská republika.

Obyvatelia: plukovník James Shue, kapitán Ronald Curtis (alias Frumentarian Peak), poručík Carrie Boyd, desiatnik Walter Hornsby, Seal (zajatý stotník légie Caesar), Dr. Kemp (lekár), desiatnik William Farber (kuchár), Thomas Hildern ( Výkonná riaditeľka BNP East), Angela Williams (Hildernova asistentka), vojak Christina Morales, seržant Daniel Contreras (obchodník), Malý darebák (lovca odmien), major Duthrie, 1. prieskum: poručík Gorobets, seržant Gorechavka, desiatnik Betsy, desiatnik, desiatnik piky; bojovníci NKR.

Položky: unikátna puška „Machine“ (odmena za úlohu „Vyrovnaj sa s Contrerasom“), jedinečná verzia kovbojskej pušky – Long Carbine (osobná zbraň desiatnika Sterlinga), zásobníky „Lockmaster“, „Phantom“, „Oprav si to sám " (2), "Zbrane sú dnes budúcnosťou", "Škola prežitia" (2), "Obchod. Týždenník", "Vojenský prehľad" (3).

"" Otvoriť zoznam úloh ""

  • Spy Mania (zistite, kto je agentom légie Caesar v tábore McCarran).
  • Liečenie (Pomoc s problémom desiatnika Betsy).
  • Finding White (Nájdi desiatnika bieleho).
  • Don't Grow Grass (Porozprávajte sa s Dr. Hildern o prechode do Vaultu 22).
  • Bounty Hunt (Prineste majorovi Duthriemu hlavy troch pekelných vodcov).
  • Inšpirácia (Nafoťte logo letiska McCarran).
  • Môžete sa na mňa spoľahnúť (Doručte účet „Červená karavána“ Dr. Hildernovej).
  • (Neoznačené) Dohodnite sa s Contrerasom.
  • Pomôžte poručíkovi Boydovi vypočuť zajatého Centuriona Sil alebo pomôžte Sile utiecť.
  • Nájdite telo Rangera Moralesa na žiadosť jeho manželky.
  • Pomôžte desiatnikovi Farberovi opraviť kuchynský robot a nájsť dodávateľa mäsa pre tábor.
  • Získajte odmenu Motocyklový pretekár od plukovníka Shu.
  • Staňte sa obľúbeným NCR a potom kontaktujte plukovníka Shua, ktorý vám poskytne kľúč od tajného bytu Strážcov NCR.

"" Otvoriť hlavný popis ""

Camp Mountain Shadows

Predvojnové miesto na piknik. V prívese je ohnisko a matrac.

Položky: Sunset Sasparilla Star Cover, Therapist Today a Survival School.

Demolačný tábor – východ

Tábor je miesto pod skalou oplotené drevenými štítmi. Je tu ohnisko a matrace, neďaleko je vytesaný kameň s korisťou.

Frakcia: Demoman.

Obyvatelia: Traja Demoman.

Opatrne! Zamínované (6 prachových náloží okolo tábora).

Demolačný tábor – západ

Tábor pozostáva z prívesu s lôžkom a krabicami vo vnútri, ktorý sa nachádza pri prevrátenom nákladiaku s haraburdím. Je tu ohnisko.

Frakcia: Demoman.

Obyvatelia: Traja Demoman.

Predmety: Fantómový časopis a lekárska taška v rádioaktívnej mláke juhovýchodne od tábora.

Opatrne! Zamínované (4 prachové nálože okolo tábora).

Demolačný tábor – Sever

Malý tábor vybudovaný pod skalou. K dispozícii je ohnisko a matrace.

Frakcia: Demoman.

Obyvatelia: Traja Demoman.

Opatrne! Zamínované (8 prachových náloží okolo tábora).

Demolačný tábor – Juh

Tábor je postavený v blízkosti prevráteného červeného železničného vagóna spočívajúceho na skale. K dispozícii je ohnisko a matrace.

Frakcia: Demoman.

Obyvatelia: Chavez a traja Demoman.

Úloha: „Cesta nápravy“ (Zbavte sa Chaveza).

Predmety: časopis „Škola prežitia“.

Táborový reflektor

NCR tu zriadilo veľkú základňu, ktorá sa stala vážnou prekážkou postupu Caesarovej légie na západ. Vulpes Inculta zinscenoval sabotáž a nariadil legionárom, aby otvorili kontajnery s rádioaktívnym odpadom uloženým v hasičskej stanici. Nasledovala masová smrť a hanobenie bojovníkov NKR, čím tábor Searchlight prestal existovať ako vojenská základňa. Oblasť je v súčasnosti veľmi rádioaktívna.

Budovy: východný kostol - suterén kostola, západný kostol - sklad NKR, základná škola, požiarna zbrojnica, dom, policajná stanica.

Obyvatelia: Prvý seržant Astor a vojaci NCR, vojak Edwards, Logan a jeho kolegovia hľadači.

Nepriatelia: Ghoul Fighters, Radscorpions, Radscorpion Queen, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Úlohy: Oko za oko (Získajte informácie o pohybe jednotiek Légie a nainštalujte chybu).
  • Spoločne (Zbierajte osobné odznaky ghoulských bojovníkov v Camp Searchlight a odneste ich Astorovi).
  • Wheel of Fortune (Preskúmajte budovy s Loganom).

Položky: na hasičskej zbrojnici - unikát. Požiarna sekera "Knock knock", kryt Sunset Sasparilla s hviezdou; v suteréne kostola - "Bojový manuál čínskych špeciálnych jednotiek", jadrový výstrel (2) alebo sväté trieštivé granáty (3); v dome - časopis "Ľudia a komunikácia".

Cliffside Prospector Camp

Vetrom ošľahaná chatka (prístrešok bez stien) medzi útesmi. Na východ od neho, na druhej strane rieky Colorado, sa nachádza neoznačený Mys Deathclaws, ktorý dostal svoje meno podľa početných deathclawov, ktorí tu žijú.

Nepriatelia: ohnivé gekony v oblasti.

Prospektorský tábor Smith Mesa

Pod skalou malá jaskyňa s opevnením, neďaleko je spacák a vatra. Tábor stráži pes, osud jeho majiteľa je neznámy.

Nepriatelia: Oheň gekonov na juh.

Položky: Sunset Sasparilla kryt s hviezdou, muničná schránka, rôzna korisť.

Snyder Prospector Camp

Chátrajúci prístrešok pred počasím, spacák a ohnisko. Neďaleko tábora môžete vidieť prospektora, ale kvôli poruche zmizne, keď sa k nemu priblížite.

Predmety: Obal Sasparilla Sunset s hviezdou na knihe, liečivý prášok, rôzna korisť.

Camp Forlorn Hope

Vojenský tábor NCR na pobreží rieky Colorado južne od priehrady. Kempom preteká malý potôčik s čistou vodou.

Budovy: veliteľstvo, kasárne, poliklinika, jedáleň, sklad, väznica, chatrč. Frakcia: Nová Kalifornská republika.

Obyvatelia: Major Polatli, Dr. Richards, proviantný majster Meyes (obchodník), technický seržant Reyes, vojak Stone, vojak Sexton, veteráni NCR, vojaci NCR, poručík Monroe (ak Boulder City Skirmish prejde v prospech NCR), poručík Hayes (po dokončení The City I Like), 1. Recon (po dokončení Bounty Hunt).

  • Úlohy: Lekárska anamnéza (Preskúmajte tábor a hľadajte stopy po zlodejovi, ktorý ukradol lieky).
  • Bumerang (Porozprávajte sa so seržantom Reyesom a potom doručte nové rádiové kódy na všetky stanovištia rangerov).
  • Trochu viac (Posilnenia v Bitter Springs).
  • Moje meno je Legion (Zabi všetkých dôstojníkov NCR v tábore).
  • V tme (Stretnite sa so skautom Bratstva pred Camp Forlorn Hope).
  • Nazbieraj 30 legionárskych uší pre súkromného Sextona.
  • Quartermaster Meyes platí za žetóny bojovníkov NCR.

Predmet: Kniha Veda pre všetkých v centrále, obálka Sunset Susparilla s hviezdou v jedálni.

Brloh kojotov

Temná diera pri železničnej trati spájajúcej väznicu NCR a Nipton, obývaná rodinou kojotov, v hĺbke môžete vidieť hromadu ohlodaných kostí a telo Brightovho nasledovníka. Niekedy kojoti idú na lov a nechajú svoj brloh bez dozoru.

Nepriatelia: Kojoti.

Predmety: Energetické zbrane a munícia na tele Brightovho nasledovníka.

Prospektorský brloh

Jaskyňa so samostatnou trojpriestorovou štruktúrou vo vnútri, ktorú zajali Šakali. Pri prvej návšteve brlohu uvidíte telá baníkov zabitých banditmi, ak jaskyňu vyčistíte od banditov, neskôr ju baníci znovu osídlia (objaví sa medzi nimi obchodník).

Nepriatelia: banditi Šakali.

Predmety: kniha „Moderné zámky“ v druhej miestnosti na poschodí, obal z „Sunset Sasparilla“ s hviezdou v miestnosti s hudobným aparátom, rôzna korisť, tiež 10mm samopal na tele prospektora do západne od vchodu do jaskyne.

Miguelova záložne

Obchod na West Side, ktorý kedysi patril Miguelovmu starému otcovi predtým, ako ho zabili diabli.

Majiteľ: Miguel.

Obyvatelia: Miguel (obchodník) a Keller (agent NCR, objaví sa tu v určitej fáze Contrerasovej neoznačenej úlohy).

  • Nepretržité starosti (spolu s Veronikou navštívte záložne vo Freeside).
  • Vyrovnajte sa s Contrerasom (doručte liek mužovi menom Price v Miguelovej záložni).

Položky: páková brokovnica, revolver ráže Magnum. 44 (majetok Miguela!).

Diaľnica 95. Camp Vipers

Malý kemp pri diaľnici 95 s niekoľkými prístreškami a posteľnou bielizňou na spanie.

Frakcia: Vipers.

Nepriatelia: 4-5 strelcov gangu Viper.

Položky: Sunset Sasparilla Star Cover, 3 prepravky s muníciou.

New Vegas Medical Clinic

Najlepšia klinika v New Vegas, ktorú otvorili nasledovníci Apokalypsy. Tu sa môžete nielen liečiť, očistiť od žiarenia a zásobiť sa liekmi, ale aj „vylepšovať“ postavu umiestnením implantátov (ide o trvalé prírastky k atribútom S.P.E.C.I.A.L., zvýšenie prahu poškodenia a regenerácia zdravia).

Frakcia: Stúpenci Apokalypsy.

Obyvatelia: Dr. Usanagi (obchoduje s liekmi a umiestňuje implantáty za sumy od 4000 viečok), nasledovník - študent medicíny, dvaja nasledovníci-strážca.

Quest: "Healing" (Informujte lekára o vzhľade jej nového pacienta, desiatnika Betsy).

Predmety: časopisy „Ľudia a komunikácia“, „Terapeut dnes“ a „Opravujeme sa“ (majetok sledovateľov!).

Pamätník Jang-c'-ťiang

Toto je pamätník americkým vojakom, ktorí zomreli v Číne na rieke Yangtze. Na severozápad od pamätníka je opustená chatrč.

Nepriatelia: Južne od pamätníka Coyotes, severne od chatrče Radscorpion.

Predmety: rôzna korisť v taške na telocviku pod nápisom „Pozor: pozor na pazúry smrti“, vo vyhĺbenej skale a hroboch; v chatrči: časopis „School of Survival“, 9 železa, mačety, muničné krabice, jedlo, lieky atď.

Vybavenie: Pracovný stôl na nakladanie munície v opustenej chatrči.

Miesto úmrtia karavany Cassidy

Mŕtvy brahman, vozík, rozbité krabice, hromada popola... Sem budete musieť prísť na žiadosť spoločníčky Cass, aby ste spolu s ňou dôkladne preskúmali miesto útoku na jej karavan. .

Úloha: "Platenie účtov" (spolu s Cass navštívte miesto, kde zabili jej karavan).

Predmety: rôzne odpadky na brahmanskom balení, v krabiciach a hromada popola, veľa vybitých energetických batérií.

Miesto havárie B-29

21. júla 1948 spadol bombardér B-29 do jazera Mead práve na tomto mieste. O tristo rokov neskôr bude musieť Courier pomôcť bombardérom zdvihnúť lietadlo z dna jazera.

Úloha: "Do neba!" (K potopenému bombardéru pripojte dva pontóny).

Miesto havárie rotorového lietadla

Kráter s úlomkami rotorového lietadla Enklávy VB-02 (číslo VEM-105 2193), vytvorený na mieste jeho pádu. Strážené robotmi.

Nepriatelia: Vylepšení Brave Men a Robot Guardians.

Quest: Ancient Times (navštívte miesto havárie s Arcade Gannonom).

Predmety: unikátna energetická zbraň - prototyp Tesla-Biton.

Motel "Elrey"

Nikto nespadol z motela. Väčšina dverí na izbách motelu je zanesená odpadkami a v celej budove sú k dispozícii len tri izby - dve na poschodí a jedna na prízemí. V spodnom čísle nájdete bloček od nejakého veriteľa s vyhrážkami, telom veriteľa (s najväčšou pravdepodobnosťou) a stromovými škorpiónmi a v jednom z horných čísel číhajúceho šialenca s nožom.

Nepriatelia: 4 stromové škorpióny a šialený narkoman.

Predmety: výhražná poznámka v spodnej miestnosti; v ľavej hornej miestnosti je kryt z "Sunset Sasparilla" s hviezdou; v pravom hornom čísle Victoria Cola.

Mravenisko

Pred príchodom mravcov tu bola farma, teraz z nej zostal len zničený dom a pole so sušenou kukuricou. V ruinách domu je diera v mravenisku.

Nepriatelia: ohnivé mravce okolo, obrovská kráľovná mravca v mravenisku.

Zhromažďovanie ingrediencií: bobule nočného kvetu.

Predmety: munícia a rôzne odpadky v dome, tiež v haldách mravcov a na telách obyvateľov pustatiny v mravenisku.

Nat. Spring Mountain Ranch Park

Popis ešte nie je pripravený

Nelson

Malá osada, ktorú prevzala légia. V súčasnosti je tu ubytovaný oddiel legionárov pod velením dekana Mŕtveho mora a v strede Nelsonu sú tri kríže, na ktorých sú ukrižovaní vojaci NKR.

Budovy: Nelson - kasárne (2), Nelson - dom (5).

Frakcie: Caesarova légia, NCR (predtým).

Obyvatelia: Mŕtve more (dekan légie), legionári, psi légie, traja ukrižovaní bojovníci NCR, Ranger Milo (nachádza sa na kontrolnom stanovišti NCR na ceste z Novaku do Nelsonu).

  • Návrat nádeje (Knock Legion out of Nelson).
  • Vráťte sa domov (zachráňte alebo zabite rukojemníkov NCR).
  • Moje meno je Legion (Zabi všetkých dôstojníkov NCR v tábore Forlorn Hope).

Predmety: unikátna mačeta „Osloboditeľ“ (dá sa odstrániť z tela dekana Mŕtveho mora, ak hráte za légiu, potom dekan odmení Kuriéra touto mačetou po splnení úlohy „Légia je moje meno“) , jadrová cola „Victoria“ v dome západne od kasární, 2 výbušniny С-4 a rozbuška v truhlici na kontrolnom stanovišti NKR.

Opatrne! Nášľapné míny (protipechotné míny v okolí Nelsonu).

Nipton

Mesto spustošené Caesarovou légiou pre poučenie všetkých, pre zbabelosť a nemravnosť jeho obyvateľov. Starosta Joseph B. Stein sa pred útokom snažil potešiť bojovníkov NCR aj demolátorov. Keď sa ich oboch pokúsil odovzdať za 8000 viečok légii, sám padol do pasce Vulpes of the Incult.

Budovy: Radnica, Nipton General Store, Nipton Hotel, Nipton House (8).

Obyvatelia: Oliver Swenik (víťaz "lotérie" Niptonu), Freight (druhý), ukrižovaní demolační muži, Vulpez Inculta (prážnik légií), legionári.

Nepriatelia: Legion Hounds, Tree Scorpions, Mister Brave.

  • Úlohy: Vyšetrovanie (Choďte za Novakom cez Nipton).
  • Marathon (Porozprávajte sa s nákladným vlakom v Niptone).
  • Heart of Cruelty (Vysvetlite zverstvá Légie).
  • Honba za cenou (Zistite, čo sa deje v Niptone).
  • Wheel of Fortune (Porozprávajte sa s niekým v Niptone o chýbajúcich radiačných oblekoch).

Vybavenie: pracovný stôl, táborák.

Predmety: kniha „Veda pre všetkých“, Nukleárna Cola „Victoria“, „Zbrane – budúcnosť už dnes“, „Programátorský prehľad“ (2) v budove radnice; "Voennoye Obozreniye", "Trade. Weekly" v budove obchodu; obal od Sunset Sasparilla s hviezdou v dome oproti obchodu; Deklarácia podstaty, Patriotova kuchárska kniha v dome s mnohými nástrahami.

Parkovanie na ceste Nipton

Bývalý obchod s autami a niekoľko zničených budov na križovatke ciest 15 a 164. Obchod je veľmi „prázdna chatrč medzi Niptonom a Mojave Outpost“, kde starosta Niptonu Joseph B. Stein nahromadil nejaké zásoby pre každý prípad.

Nepriatelia: Radscorpions (vonku).

Predmety: kniha „Pästný súboj v ilustráciách“, obálka z „Sunset Susparilla“ s hviezdou, „Denník starostu Steina, 2/2“ za pokladňou, zbrane a strelivo v skrini na zbrane (zámok 50), vzduchová zbraň.

Nipton Pit Stop

Šakalí tábor, zriadený medzi niekoľkými zničenými budovami pozdĺž Nipton Road. Pozostáva z ohniska a niekoľkých postelí.

Frakcia: Šakali.

Nepriatelia: banditi-šakali, vodca gangu Šakal.

Predmety: krabica s granátmi (mod 25), krabica s mínami, 2 liečivé prášky.

Poznámka: ak pôjdete na východ, do Niptonu, stanete sa svedkom prestrelky medzi Jacklinom a Thomasom, na konci ktorej je možné získať naraz 9 coverov od Sunset Susparilla s hviezdou.

Novák

Mestečko s už z diaľky viditeľnou postavičkou dinosaura Dinkyho, ktorý v labkách drží obrovský teplomer.

Budovy: Cliff Briscoe Bungalow, Ranger Andy's Bungalow, Dinosaur's Gift Shop, Dino Dilight Motel (Dino Dilight Motel Hall, Boone's Room, Manny Vargas' Room, Motel Rooms (5)), Jenny May Crawford House, House McBrides, Nelai's hut, Novak - dom (2). Frakcia: Novák.

Obyvatelia: Jenny May Crawford, Cliff Briscoe (obchodník), Ada Strauss (lekár), Craig Boone (možný spoločník), Manny Vargas (snajper), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversem, Nelai Noondan, Dusty McBride McBride, Victor, obyvatelia Novaku. Úlohy:

  • Vyšetrovanie (Opýtajte sa Mannyho, kam majú Khani namierené).
  • Poďme lietať (Pomôžte Mannymu s problémom ghúlov).
  • Únos (Pomôžte Booneovi nájsť únoscu jeho manželky).
  • Inšpirácia (Odfoťte teplomer).
  • Talenty, odpovedzte mi! (Najmite si speváka v Tops, Isaac).
  • Nájdite toho, kto zabíja Brahmanov na farme McBride.
  • Andy požiada kuriéra, aby skontroloval príspevok Charlieho Rangera.

Vybavenie: pracovný stôl (2), na vkladanie nábojov (2).

Predmety: Terapeutický denník DC v bungalove Andy's Ranger Bungalow, Jedinečný rovnaký revolver v obchode s darčekmi pre dinosaurov, dva vrchnáky Sunset Sasparilla s hviezdou (jeden v dome vedľa Nelainej chatrče, druhý v Daisyinej izbe Whitman).

"Obzhorka"

Niečo ako cestná jedáleň - tu si môžete kúpiť jedlo a vodu, je tu aj ohnisko a matrace na odpočinok.

Obyvatelia: Predavač potravín Fitz a predavač vody Lupe.

Neoznačená úloha: Na žiadosť desiatnika Farbera presvedčte Fica, aby dodal zásoby do tábora McCarran.

Položky: Obchod, týždenník, obálka Sunset Sasparilla s hviezdou.

Jazero Las Vegas

Jazero Las Vegas je úplne oddelené od jazera Mead malou priehradou postavenou silami NCR na jeho severovýchodnom okraji. Jazero je dobrým zdrojom čistej vody pre poľnohospodárske podniky NKR na severozápade, kam sa voda dodáva vinutým potrubím.

"Puškaři"

"Gunsmiths" je výrobná a obchodná spoločnosť, ktorá sa špecializuje na výrobu a predaj strelných zbraní.

Sídlo Gunsmiths je jednoposchodová budova s ​​veľkou vstupnou halou, dielňou a obytnými priestormi. Vstup do komplexu Weaponsmith je priestupok a bude mať za následok nepriateľstvo stráží.

Frakcia: "Puškari".

Obyvatelia: Isaac (dodávateľ), Torgothron (robot obchodníka), zbrojárska stráž a zbrojnoši.

  • Môžete sa na mňa spoľahnúť (Získajte tajné výrobné údaje od Armsmiths Company z továrne).
  • Vysporiadajte sa s Contrerasom (Porozprávajte sa s Isaacom mimo zbrojnice).

Vybavenie: pracovný stôl na nakladanie kaziet.

Položky: Sunset Sasparilla veko s hviezdou v hale, Arms Future Today, Patriot Cookbook, Therapist Today.

Otvorené kino "California Sunset"

Kedysi otvorené kino, dnes opustené miesto.

Nepriatelia: Divokí vlkodlaci, Radškorpióny, Stromové škorpióny.

Položky: Dve čiapky Sunset Sasparilla s hviezdou na chodníku medzi fľašami a uzávermi fliaš; na ihrisku nad kinom - časopisy „Škola prežitia“ a „Policajné pracovné dni“.

Otvorené kino "Mojave"

Opustené vonkajšie kino, východiskový bod pre doplnok Old World Blues. Po nainštalovaní doplnku sa tu objaví havarovaný vesmírny satelit. O polnoci začne satelit premietať film.

Nepriatelia: Vodca gangu Šakal a krtko potkany.

Quest: Cinema after polnoci (Zúčastnite sa polnočnej filmovej projekcie v Mojave Open Air Cinema).

Kancelária Basin Creek

Schátraná budova, ktorá bola kedysi kanceláriou. Jedna z izieb je zamknutá (vlámanie 25), pred dverami je odkaz so žiadosťou o pomoc (niekto omylom zamkol), za dverami nájdete kostru tohto nebohého chlapíka.

Nepriatelia: obrie mravce a radroach.

Predmety: časopisy „Age of Knights“ a „Police Weekdays“, hydra na záchodovej podlahe a ďalšie.

Kancelárie Elide Technologies

Budova, v blízkosti ktorej často dochádza k potýčkam medzi vojakmi NKR a strelcami z gangu Viper. Trochu na východ je opustený sklad, na mape neoznačený, spojený s úlohou „Two Boots of Steam“.

Nepriatelia: obrie mravce, strelci z Viper gangu, diabli.

Predmety: Junktown Merchant Stories (na podlahe pri automate Nuka-Cola), časopisy Age of Knights a Police Weekdays, 2 obálky Sunset Sasparilla s hviezdou.

Jin parašutistická škola

Pred vojnou tu bola škola na výučbu zoskoku padákom, teraz je táto oblasť zachytená demoláciami. Za chatou ticho hrdzavie staré lietadlo.

Frakcia: Demoman.

Nepriatelia: údery v močiari na východ.

Úloha: „The Path of Correction“ (Vystopujte podozrivého obchodníka a zbavte sa ho).

Predmety: Kryt Sunset Sasparilla s hviezdou, súprava na opravu zbrojára, zbrane a strelivo v skrini (pickpick 50 alebo kľúč na stole).

Mobilný tábor Veľkých Chánov

Tento nedávno opustený tábor obsahuje niekoľko prázdnych fliaš whisky, táborák a vyhĺbený kameň s náhodnou korisťou.

Frakcia: Veľkí cháni.

Nepriatelia: casadores, pazúry smrti.

Jaskyňa Bloodbourne

Jaskyňa obývaná kŕdľom nočných lovcov. V jaskyni je za zamknutou bránou sklad (Lockpick 100 alebo kľúč od skladu na kameni pri ohni).

Nepriatelia: Night Hunters, Night Hunter - Legend, Fire Geckos (vonku).

Úloha: „Vezmi si všetko“ (Prines Červenej Lucy veľa vajec nočných lovcov).

Položky: asi 7000 viečok v truhlici (Lockup 50), 12,7 mm samopal, 12,7 mm pištoľ, lovecký revolver.

Čierna skalná jaskyňa

Veľmi malá jaskyňa obývaná niekoľkými tieňmi.

Nepriatelia: Shadow Master, Shadows, Radscorpions (vonku).

Položky: jedinečná bach-rukavica "Paladin's Toaster".

Brockova jaskyňa

Malá jaskyňa, súdiac podľa situácie, bola pred vojnou využívaná ako skládka toxického odpadu. V mnohých častiach jaskyne je nízka úroveň žiarenia.

Nepriatelia: obrovské potkany.

Zhromažďovanie ingrediencií vonku: brošňové kvety.

Úloha: „The Collector“ (nájdite karavan Lady Jane a vezmite si kryty).

Predmety: unikátna puška "Rat-slayer", časopisy "Trade. Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Jaskyňa Goodspring

Vchod do jaskyne sa nachádza na strane hory juhovýchodne od Goodsprings, vnútri môžete nájsť telá obyvateľov pustatiny a nasledovníka Brighta.

Nepriatelia: Kojoti.

Zbieranie ingrediencií: Zlomené kvety na vrchole hory.

Predmety: kosheglaz, časopis Škola prežitia.

Jaskyňa Ded-Wind

(anglicky Dead Wind - Headwind)

Jaskyňa obývaná všetkými druhmi pazúrov smrti, je tam nebezpečná kráľovná s mláďatami a dokonca aj smrteľná legenda.

Nepriatelia: pazúry smrti, pazúr smrti je lono, pazúr smrti je legenda.

Úloha: „Vezmi si všetko“ (Prines Red Lucy kopu vajíčok deathclawov).

Položky: Unikátny automatický granátomet Mercy, brnenie Brotherhood T-45d.

Jaskyňa kanibala Johnsona

Malá jaskyňa, v ktorej žije starý muž, ktorý bol kedysi vojakom Enklávy.

Obyvateľ: Cannibal Johnson.

Quest: Ancient Times (Presvedčte Cannibala Johnsona, aby sa pridal k Remnants).

Predmety: kniha „Grognak barbar“, časopis „Škola prežitia“.

Jaskyňa rannej hviezdy

Malá jaskyňa, ktorú stráži svorka nočných lovcov. V noci predátori utekajú po neďalekej púšti a hľadajú korisť. Kúsok na východ od jaskyne môžete vidieť chvost havarovaného dopravného lietadla, ktorý je napoly pochovaný v piesku.

Nepriatelia: Noční lovci (vonku), vodca kráľovná a mladí noční lovci (vnútri).

Predmety: zbrane a strelivo na tele žoldniera, v športovej taške a vo vydlabanom kameni pri vchode do jaskyne, pri tomto kameni krabica s výbušninami.

Jaskyňa Nopa

Malá staroveká jaskyňa, pred vojnou bola známa fosíliami trilobitov, teraz sa to hemží ohnivými gekonmi. Vnútri možno nájsť mŕtveho majstra super mutantov.

Nepriatelia: ohnivé gekony.

Položky: Silne zhrdzavený Fat Man na tele Master Super Mutant.

Jaskyňa Lake Mead Cave

Jaskyňa ukrytá pod vodami jazera Mead. Vchod do jaskyne možno identifikovať podľa rybárskeho plavidla vyčnievajúceho nad vodnou hladinou, ktoré tu kedysi uviazlo.

Jaskyňa je rozdelená na dve časti. V prvej časti je niekoľko miest, kde si môžete doplniť zásoby kyslíka, pričom druhá je úplne zatopená, takže na jej štúdium je potrebný dýchací prístroj.

Predmety: časopis „Škola prežitia“, 60 balíčkov predvojnových peňazí.

Jaskyňa Walkin Box

Popis ešte nie je pripravený

Jaskyňa Fire Route

(anglicky Fire Root - Fire Root)

Jaskyňa pozostávajúca z jednej veľkej miestnosti s rádioaktívnou mlákou uprostred a priľahlej chodby.

Cez túto jaskyňu vedie jediná cesta ku kráteru Cottonwood.

Nepriatelia: ohnivé gekóny, ohnivé gekóny - legenda.

Predmety: Evil Gnome (jedinečná verzia figúrky Garden Gnome).

Jaskyňa Charleston

Jaskyňa severne od Jacobstownu, na vrchole kopca; pozostáva z niekoľkých priestranných miestností, prepojených veternými tunelmi. V spodnej, zatopenej časti jaskyne je ešte pred vojnou vybudovaný jednomiestny úkryt (vlámanie 75).

Nepriatelia: noční lovci.

Úloha: Hádaj, koho som videl! (Nájdite zdroj tajnej mutácie Night Hunter).

Položky: jedinečná Super Squadron Baby! lovecká brokovnica, časopisy „Oprav si to sám“, „Škola prežitia“, „Terapeut dnes“.

Pivovar

Malá prázdna chatka so suterénom. Neďaleko na západ od nej, na čistinke medzi kameňmi, je športová taška s kompletným bojovým brnením Mark 2.

Majiteľ: Calabas (zabitý Casadors).

Nepriatelia: Casadori okolo chatrče.

Neoznačená úloha: Strategic Nuclear Elk (Nájdite tajný pivovar Calabas).

Položky: Sunset Sasparilla veko s hviezdou na poličke; v suteréne (lockpick 50 alebo kľúč na poličke): kniha „Science for All“, zbrane v zbrojnici (lockpick 75 alebo kľúč v suteréne).

Guardian Peak

Najvyšší bod tábora Guardian. Žijú tu len obrovské potkany a radškorpióny. Telá vojakov NCR, ktorí predtým obsadili tábor Guardian, možno nájsť v podzemnom jaskynnom systéme.

Miesto: Jaskyne strážneho tábora.

Rozhlasová stanica: Radio Camp Guardian.

Frakcia: NCR (predtým).

Nepriatelia: obrovské potkany, radškorpióny.

Predmety: ďalekohľad, obálka Sunset Sasparilla s hviezdou, strany z časopisu Guardian Camp (seržant Banner nechal 11 strán roztrúsených po tábore a na svahoch hory).

Jaskyne strážneho tábora

Jaskyne sú sieťou tunelov a niekoľkých veľkých miestností s hlavným vchodom na Guardian Peak, severne od stanu.

Východy: Guardian Peak, Lake Mead.

Obyvateľ: vojak Helford.

Nepriatelia: Laker King, Laker

Neoznačená úloha: Pomôžte vojakovi Helfordovi.

Predmety: Výbušniny C-4 (7), Schéma - "Osobný odznak" (Odmena za záchranu Helforda alebo nájdenie na jeho mŕtvole).

Plošina Marauder

Popis ešte nie je pripravený

kmeň

Popis ešte nie je pripravený

North Vegas Square

Slumy v New Vegas, obývané vysoko nezávislými obyvateľmi. Väčšina budov je tu v mimoriadne schátranom stave, medzi nimi je aj jeden veľký obytný dom - Sivá budova. Priamo na námestí sa nachádza kanalizačný poklop do Severného kolektora.

Budovy: Sivá budova.

Obyvatelia: Crendon, Jules, Andy Skebb (vodca gangu), obyvatelia North Vegas.

Úloha: Niekto musí dávať pozor (Vysporiadajte sa so squattermi na námestí a bandou výtržníkov v Severnom kolektore).

Vybavenie: pracovný stôl na nakladanie kaziet.

Položky: Sunset Sasparilla Star Cover (na druhom poschodí sivej budovy).

Rozvodňa Eldorado

Elektrická rozvodňa neďaleko HELIOS One, strážená oddielom bojovníkov NKR. Poloha je pre NKR mimoriadne dôležitá, pretože energia pochádzajúca z HELIOS One sa tu premieňa na spotrebovanú elektrinu. Pozostáva z jednej budovy rozvodne a veľkého počtu transformátorov v oplotenom areáli.

Frakcia: NKR.

Obyvatelia: seržant NCR a 7 stíhačiek NCR.

Úlohy: „Žolík: konečný dotyk“ a „Kasíno vždy vyhráva, VII“ (Nainštalujte resetovací čip do terminálu na rozvodni Eldorado).

Položky: Sunset Sasparilla kryt s hviezdou.

Pošta diaľničnej hliadky v Nevade

Chátrajúce stanovište cestnej hliadky obsadené banditmi-šakalmi. Pri budove parkuje niekoľko pokazených policajných áut.

Frakcia: Šakali.

Nepriatelia: vonku - zločinci a banditi-šakalovia (vrátane vodcu), divokí vlkodlaci; vnútri - banditi-šakali a mláďatá modliviek obrovských.

Vybavenie: pracovný stôl na nakladanie kaziet.

Položky: Kniha Pištole a náboje, obálka Sunset Susparilla s hviezdou, 2 hydry.

Príspevok Ranger "Alpha"

Stanovisko pozostáva z troch stanov, rádiovej veže a táborového ohňa. Na stole v stane je možné vidieť mapu Hoover Dam.

Menovaní obyvatelia: Ranger Lineholme a styčný dôstojník Castillo.

Frakcia: NKR.

Predmety: časopis „School of Survival“, 2 škatule s muníciou, lekárnička, rôzna korisť.

Strážna stanica "Bravo"

Na oplotenom stĺpe pozostávajúcom z niekoľkých prívesov a stanov, s ďaleko viditeľnou rádiovou vežou, je ohnisko. Na severovýchode sa nachádza tábor ťažko ozbrojených super mutantov, v blízkosti ktorého postava s črtou „Wild Wasteland“ nájde aj atómovú bombu „The Same“ (s vedeckou zručnosťou nad 60, 150 en / batérie, 50 mikrón / jed na batériu a dajú sa z neho vybrať 2 moduly senzorov).

Úloha: "Bumerang" (aktualizujte rádiové kódy príspevku).

Frakcia: NKR.

Predmety: časopis „Opravíme si to sami“, škatule s muníciou (hack 50), niekoľko fliaš čistenej vody atď.

Ranger Post "Delta"

Stan signalistu a miestnosť v suteréne zničeného domu (vlámanie 50), kde na stene môžete vidieť mapu Hoover Dam.

Menovaní pasažieri: Ranger Payson a styčný dôstojník Schaeffer.

Úloha: "Bumerang" (aktualizujte rádiové kódy príspevku).

Frakcia: NKR.

Predmety: v stane - zásobník "School of Survival", vyrovnané zbrane v truhlici (lockpick 50), schránka na náboje; v suteréne - "Voennoye Obozreniye" na generátore pod stolom, skriňa na zbrane (hack 50), 2 krabice s muníciou (hack 25), rôzna korisť.

Vybavenie: pracovný stôl na nakladanie munície v suteréne.

Príspevok rangera "Foxtrot"

Hlavným účelom tohto príspevku je dohliadať na Veľkých Chánov v Červenej Skale. Kemp pozostáva z rádiovej veže, stanu, matracov a ohňa, nachádza sa uprostred brez a smrekov, dostanete sa sem len po ceste vedúcej do Jacobstownu.

Menovaní obyvatelia: Ranger Kudlow a styčný dôstojník Lenk (veľmi sa bojí prenasledovania zo strany Gomory pre nesplatený dlh).

Úloha: "Bumerang" (aktualizujte rádiové kódy príspevku).

Frakcia: NKR.

Položky: Kniha "Ukryte sa! Ľahnite si!" na stole v stane, rôzna korisť.

Vybavenie: pracovný stôl na nakladanie kaziet.

Príspevok Ranger "Charlie"

Strážny tábor zriadený medzi predvojnovými prívesmi.

Menovaný obyvateľ: styčný dôstojník Stepinak.

Úlohy: „Skontrolujte, či je na poste všetko v poriadku“ (Ranger Andy z Novaka sa pýta, prečo príspevok „Charlie“ neodpovedá na volania v rádiu) a „Bumerang“ (aktualizujte rádiové kódy príspevku).

Frakcia: NKR.

Predmety: slnečné okuliare na veži, rôzna korisť v podlahovom trezore (hack 50) a iné nádoby.

Opatrne! Legionári, ktorí zaútočili na stĺp, nastražili niekoľko nebezpečných nástražných systémov.

Príspevok Ranger "Echo"

Oplotený tábor s rádiovou vežou, kde môžete vidieť niekoľko ghúlskych rangerov. Hlavnou úlohou postu je monitorovať sily légie v Cottonwood Cove a podľa našich najlepších schopností zabrániť ich pohybu cez územie NCR.

Pomenovaní obyvatelia: Ranger Erasmus a styčný dôstojník Green, vojak Edwards (môže sa tu objaviť po splnení úlohy Sme spolu).

Úloha: "Bumerang" (aktualizujte rádiové kódy príspevku).

Frakcia: NKR.

Položky: muničná schránka (hack 25), 3 antiradiíny, rad-X, iné chemikálie atď.

Opatrne! Nízka úroveň radiácie v južnej časti tábora av blízkosti kráterov po bombách.

Tajný jaskynný sklad

Malá jaskyňa obsahujúca niekoľko debien a výpravný protiradiačný oblek. Predné dvere do skladu sú zamknuté (Hack 50+).

Úloha: Wheel of Fortune (Nájdite radiačné obleky v jaskyni neďaleko Niptonu).

Položky: kniha „Grognak the Barbarian“, oblek proti žiareniu.

Pochodový tábor légií

Malý dvojposchodový kemp, ktorý pozostáva z veľkého úložného stanu a troch menších so spacákmi. V tábore je niekoľko legionárov a dvaja pridružení Nypton Demolitionists.

Frakcia: Caesarova légia.

Obyvatelia: 6-10 legionárov, 2 zajatci z búrania.

Úloha: "Marathon" (Osloboďte rukojemníkov z Niptonu).

Pass Primm

Horský priesmyk, cez ktorý sa dostanete z Primmu do Novaku, obídete Nipton (výjazd z núdzového depa na 93. diaľnici pri stanovišti rangerov „Charlie“).

Nepriatelia: Blind Deathclaw.

Predmety: energetické zbrane a munícia na tele Brightovho nasledovníka, rôzna korisť vo vyhĺbenom kameni.

Primm

Popis ešte nie je pripravený

Rozhlasová stanica Lone Wolf

Opustený príves s rozbitým rádiovým zariadením vo vnútri.

Nepriatelia: gekoni.

Položky: Pustina Survival Guide Book, Sunset Susparilla Star Cover.

Zlomený Highwayman

Toto je značka pre močiar, do ktorého raz vyletel z cesty Highwayman, ktorý stratil kontrolu. Teraz nad povrchom močiara je viditeľný iba kmeň, upchatý rôznymi vecami.

Položky: Kryt Sunset Sasparilla s hviezdou, mikronukleus a energetické batérie, rôzna korisť.

Vydrancovaná farma

Kukuričné ​​pole a príves s vecami. Vo vnútri prívesu sú tri kostry, pravdepodobne pozostatky rodiny, ktorá tam kedysi žila. V blízkosti farmy môžete naraziť na čatu legionárov.

Nepriatelia: ak vstúpite do prívesu, okolo farmy by sa malo „zhmotniť“ niekoľko (od 5 do 15) strelcov gangu Vipers.

Predmety: Veko Sunset Sasparilla s hviezdou, strelivo a brnenia, lieky v lekárničke, rôzna korisť v taške na telocvik.

Ranč Wolfhorn

Ranč je ako ranč - dom, visuté mosty, opevnená veža, zdroj ožiarenej vody, kukurica, ferocactus, tabak a tak ďalej... Ale majiteľa niet. Môže byť pochovaný na vrchole kopca na severozápade, alebo niekto iný. V každom prípade je dom voľný a môžete ho obsadiť (nebudú sa respawnovať kontajnery).

Položky: kniha „Moderné hrady“, unikátny variant sekáča – Chop (zbrane na blízko, DAMAGE 14, UVS 54), pištoľová puška, žiletka, ostatné zbrane v skrini na zbrane, muničné krabice (dve v dome , jeden vonku, pri opevnení ), ovocné rastliny, rôzna korisť.

Ranč "Krtka"

Žijú tu dobré krtokrysy, ktoré sú napadnuté zlým brahmanom (krtokrysy a brahmani sa časom znovu narodia). Na západnej strane ranča je neúrodné kukuričné ​​pole a na severovýchod je farma s dravými brahmanmi, z ktorých zrejme tento agresívny brahman prišiel na ranč - tam uvidíte koryto s kusmi mäsa, ako keby niekto učil brahmanov jesť mäso.

Severne od ranča je dom neznámeho mesiačika (súdiac podľa prítomnosti stáleho mesačného svitu), ktorému prischlo pestovanie kukurice pod umelým osvetlením na kopách pôdy priamo v dome.

Na východ od ranča môžete vidieť ruiny dvojposchodovej budovy s mnohými nástrahami a dobrou korisťou: časopisy „Policajné pracovné dni“, „Kuchárka vlastenca“ a „Hradný majster“, 9 železa, tiež ostreľovacia puška a náboje kalibru 308 v uzamknutom sklade (vlámanie 75 ).

Ranč "Tumbleweed"

Dvojposchodový dom bez majiteľa s oploteným neosiatym kúskom poľa. Ak pôjdete do poľa, potom sa Tieň (do tej chvíle skrývajúci sa) obráti na postavu s ponukou kúpiť vetrovku za všetku dostupnú hotovosť. V prípade súhlasu Tieň zaháji tajný boj, ale rovnaký tajný boj možno odstrániť z bezvládneho tela super mutanta...

Neoznačená úloha: "Predajca veterných brmbolcov" (Kúpte si huby od Tieňa alebo odmietnite).

Položky: Kniha "Lies: A Učebnice pre kongresmana", obálka Sunset Sasparilla s hviezdou, elektrický pohon, 2 stimulanty, viac ako sto vrchnákov v krabici a ďalšie.

Ruiny South Vegas, východný vchod

Popis ešte nie je pripravený

Ruiny South Vegas, Západný vchod

Popis ešte nie je pripravený

Rybárska chata

Malá prázdna chata na brehu jazera Mead s malým prístavom. Búda má jednu miestnosť s chladničkou, niekoľkými policami a posteľou.

Nepriatelia: Lakers (vonku).

Položky: Fistfight Illustrated book, Sunset Susparilla obálka s hviezdou.

Smetisko mamy Gibsonovej

Matka Gibsonová žije na tomto smetisku už dlhé roky po manželovej smrti sama. Ostali jej len spomienky a psi, ktorých zbožňuje.

Skládka pozostáva z dvora, ktorý je v skutočnosti skládkou odpadu, a z garáže, kde spí Gibsonova matka.

Obyvatelia: Matka Gibson (obchodníčka) a jej psy - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Nájdite náhradné diely na opravu ovládačov ťahu rakiet).
  • Psí život (Ray, pes Gibsonovej matky, jedna z Rexových nových mozgových príležitostí).
  • ED-E, moja láska (tu sa spustí spúšť, aby sa prehral prvý zvukový záznam).

Vybavenie: pracovný stôl.

Položky: Big Boom (unikátne odpílené, majetok staršej Lady Gibson), kryt Sunset Susparilla s hviezdou.

Svetlomet Severná zlatá baňa

Popis ešte nie je pripravený

Severná brána Stripu

Popis ešte nie je pripravený

Freeside (východná a severná brána Freeside)

  • Soldier Blues (Dokonči viacero kráľovských úloh).
  • A Dog's Life (Nájdite spôsob, ako vyliečiť Rexa).
  • Royal Gambit (Zastavte útlak občanov NKR).
  • Dva páry topánok (Práca pre Gloriu Van Graff).
  • Collector (Vymáhajte dlhy od neplatičov Garrett).
  • Atómové tango (nájdite „pracovníkov“ v „Atómovom kovboji“).
  • Už bolo načase (Pomôžte Billovi Rontemu a Jacobovi Hoffovi).
  • Pomôžte Julie Farkasovej vyjednávať s obchodníkmi.

Komunikačná služba: poštová schránka Mojave Express.

Položky: Stará mormónska pevnosť - "Snehová guľa. Mormónska pevnosť", časopis Therapist Today; "Mick a Ralph" - časopisy "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; School of King's Doubles - "Figaro" (jedinečný holiaci strojček, ktorý vlastní Sergio), časopis World of Boxing; Kasíno Atomic Cowboy - Victoria Nuka-Cola; „Sirulien Robotics“ – kniha „Lies: A Učebnice pre kongresmana“, obálka z „Sunset Susparilla“ s hviezdou; "Otvárač" (jedinečná rezná rukavica, po dokončení "Bounty Hunt" ju možno nájsť na tele Malého Brata pri severnej bráne); "Euklidov algoritmus" (v blízkosti východnej brány, chlapec Max beží za dievčaťom Stacy a drží túto zbraň v rukách).

"" Otvoriť hlavný popis ""

Severný priechod

Severná chodba je východiskovým bodom pre doplnok Honest Hearts a cesta do Sionu začína tu (ak nie je nainštalovaná Honest Hearts, chodba bude pevne posiata kameňmi).

Výjazd na miesto: Južný priechod (Zion Canyon).

Frakcia: Obchodná spoločnosť "Dobryi Put".

Obyvatelia: Jed Masterson (karavnýr), Stella (strážca karavanu), dvaja strážcovia Dobrej cesty, Ricky (patologický klamár).

Úloha: Expedícia „Dobrá cesta“ (Nájdite hlavnú karavánu spoločnosti „Dobrá cesta“).

Škorpiónová roklina

Roklina, ktorou sa dá prejsť priamo zo Hidden Valley do HELIOS One. Priamočiarosť cesty je však zhoršená potrebou zúčtovania s radškorpiónmi, ktoré sa tu zamoria, takže nie každý bude môcť prejsť ...

Neoznačená úloha: Vyhľadajte chýbajúcu laserovú pištoľ (BS).

Nepriatelia: Radškorpióni všetkých druhov.

Predmety: chýbajúca laserová pištoľ v strede rokliny - na kameni blízko mŕtveho obyvateľa pustatiny (objaví sa až po rozhovore s paladinom zodpovedným za strelnicu a nováčikom Stantonom), kryt zo Sunset Susparilla s hviezdou na prospektorovi telo (v blízkosti východu pri HELIOS One), rôzna korisť v hrobe a jedovaté žľazy radškorpiónov.

Sloane

Popis ešte nie je pripravený

Pozícia ostreľovača

Útulné hniezdo ostreľovačov - krásny výhľad z výšky na Cottonwood Cove, otvorená kôlňa ako úkryt pred dažďom, posteľ, oheň, skrátka všetko zabezpečené.

Predmety: v zamknutej truhlici (hack 100) - jedinečný sniper Skautská puška kampane Gobi, kryt z "Sunset Sasparilla" s hviezdou, muničné krabice (cal. 308 nábojov), rôzna korisť.

Solárne panely AB Nellis

Druhé najväčšie zariadenie na solárnu energiu (po HELIOS One) v Mohavskej pustatine, ktoré dodáva energiu celej leteckej základni Nellis. Na streche nízkej budovy generátora (do nej sa dostanete kľúčom podľa úlohy) sú rady solárnych panelov, medzi ktorými je niekoľko rozbitých.

Frakcia: Bombardéry.

Nepriatelia: obrie mravce v generátorovej miestnosti.

  • Bad Ants (Vyčistite obrovské mravce z miestnosti generátora).
  • Boogie-Woogie (Oprava solárnych panelov, ktorá vyžaduje schopnosť opravy od 65, alebo náhradné diely s HELIOS One a schopnosť opravy od 20).

Predmety v generátorovej miestnosti: strelecká karabína a karabína blízko tiel dvoch bombardérov pri vchode; jedinečný 40 mm granátomet Bukh-Bukh; 2 jadrové strely a mnoho ďalšej munície v sklade.

New Vegas Steel Mill

Opustená oceliareň nachádzajúca sa uprostred územia diablov. Terminálové záznamy naznačujú, že elektráreň funguje v automatickom režime už 204 rokov.

Nepriatelia: vnútri pán Steel (3), šialený pán pomocník (2); mimo diablov.

Položky: Sunset Sasparilla Star Cover, Fix It Yourself, Programmer's Digest, Patriot Cookbook, Age of Knights.

Staré jadrové testovacie miesto

Kedysi sa tu robili jadrové testy. Na návrší na severozápade sa nachádza opevnená vyhliadková plošina. Na základe prítomnosti piatich stoličiek na mieste s policajnými okuliarmi na každej sa dá predpokladať, že z pozorovateľov sa stali ghulovia. V chatrči, ktorá sa nachádza vo vnútri ohrady, leží na posteli telo dievčaťa menom Nezmysel, ktoré sa veľmi snažilo pykať, súdiac podľa troch záznamov z jej Deadmanovho denníka.

Opatrne! V chatrči je vysoká úroveň žiarenia.

Nepriatelia: Divokí vlkodlaci všetkého druhu.

Položky: Tri smrtiace záznamy v denníku, lovecká brokovnica, obálka hviezdy Sunset Sasparilla, kniha Nikola Tesla a vy, zosilnené kožené brnenie.

Tajný byt Bratstva ocele

Značku na mape a kľúč od bytu dostane kuriér až po splnení úlohy „V tme“, taktiež je potrebné získať si dobrú povesť medzi BS a dosiahnuť hodnotenie „Obľúbené“.

Frakcia: Brotherhood of Steel.

Obyvateľ: Paladin Sato (za poplatok opravuje veci).

Vybavenie: pracovný stôl na nakladanie munície a pracovný stôl.

Položky: kanón Tesla, minigun, gatlingový laser, granátomet, prieskumné brnenie, brnenie T-51b, brnenie T-45d.

Tajné priestory Caesarovej légie

Kľúč od domu možno získať iba od Luciusa vo Fort. Ponúkne kľúč, ak sa kuriér stane obľúbeným légiou (alebo viac).

Frakcia: Caesarova légia.

Obyvateľ: Veteran Atticus.

Neoznačená úloha: „Spoľahlivý pomocník“ (Pracujte pre Caesar's Legion, aby ste získali prístup do tajných priestorov Légie).

Vybavenie: vonkajší oheň.

Predmety: Slnečné okuliare Lucky (+1 šťastie), brnenie a prilba Centurion, brnenie a prilba Vexilarius, pretoriánske brnenie, motorová píla, ostreľovacia puška, vytesňovacia rukavica.

Tajný byt nasledovníkov

Ak chcete získať prístup sem, kuriér sa musí stať „Idolom“ medzi nasledovníkmi. Potom Julie Farkas v starej mormónskej pevnosti ponúkne kuriérovi, aby sa pripojil k nasledovníkom apokalypsy a dal kľúč od bytu.

Frakcia: Stúpenci Apokalypsy.

Obyvateľ: Dr. Luria.

Vybavenie: Pracovný stôl.

Položky: DC Therapeutic Journal, Universal Experiment Suit (Science +5), Advanced Anti-Radiation Suit (+40 Radiation Resistance), trojlúčová laserová puška, multi-plazmová puška, fantóm, opravte si to sami, časopisy so zbraňami – budúcnosť už dnes "," Programátorský prehľad "," Terapeut dnes "," Policajný každodenný život ".

Tajný byt NCR Rangers

Dobre zamaskovaný úkryt rangerov v skalách pozostávajúci z troch miestností (jedáleň, spálňa, generátorová miestnosť). Sú tam postele, truhlice a fontána s čistou vodou. Kľúč od bytu dáva plukovník James Shue v tábore McCarran (po tom, čo kuriér získal povesť „obľúbeného“ medzi NCR).

Frakcia: NKR.

Obyvateľka: Ranger Gomez sa tu z času na čas objaví (môžete si od nej vyprosiť muníciu).

Nepriatelia (vonku): Deathclaws a Radscorpions.

Vybavenie: pracovný stôl na nakladanie kaziet.

Položky: Lovecký revolver, karabína, karabína Ranger, obnovené brnenie NCR Power Armor, bojové brnenie NCR Ranger, brnenie NCR Patrol Ranger.

Sklad komodít

Opustený sklad a sadrová baňa, ktorú obľubujú pazúry smrti. Na severe je na mape neoznačený železničný tunel (zamknutý z oboch strán, Vlámanie 100), krátka cesta k leteckej základni Nellis, cez ktorú sa dostanete na základňu takmer bez toho, aby ste boli bombardovaní.

Trezor 34

Popis ešte nie je pripravený

Spoj 15

Opustená staničná budova, tesne nabitá doskami, blízko železničnej trate.

Nepriatelia: pazúry smrti.

Položky: Sunset Sasparilla kryt s hviezdou na lavičke pri budove, pod tou istou hydra lavicou.

Poľovnícka farma

Obyčajný jednoposchodový dom by bol celkom vhodným bývaním pre Kuriéra, nebyť pazúrov smrti, ktoré obývajú útesy na juhu. V blízkosti domu sa môže objaviť niekoľko demolátorov, ale ohnivé gekóny si s nimi ľahko a rýchlo poradia.

Frakcia: Demoman.

Nepriatelia: ohnivé gekony pri dome, pazúry smrti na juhu.

Položky: 2 vrchnáky Sunset Sasparilla s hviezdou v kuchyni.

Whittakerova farma

Popis ešte nie je pripravený

Horowitzova farma

Opustená farma pozostávajúca z veľkého zničeného domu a starej stodoly vedľa sýpky. Strelci z gangu Viper sa usadili v dome, urobili tam táborák a hodili do spacákov.

Frakcia: Vipers.

Nepriatelia: 3 strelci gangu Vipers.

Položky: Západ slnka veko Sasparilla s hviezdou na debnách v zničenom dome, lovecká brokovnica na korbe pickupu pri stodole.

Poznámka: Severne od farmy je nepriateľský tábor žoldnierov. Jeden z nich je vyzbrojený unikátnou Gaussovou puškou - YCS / 186.

Ak má vaša postava vlastnosť Wild Wasteland, uvidíte, ako sa tábor žoldnierov zmení na pristávacie miesto pre mimozemskú loď. Neďaleko sa objavia traja živí mimozemšťania, kapitán lode Alien bude vyzbrojený unikátnym Alien Blasterom.

Farmy na pestovanie akcií NCR

Farmy sú čiastočne oplotené veľké pole, na ktorom pestovatelia pestujú plodiny, najmä kukuricu. Uprostred poľa sa týčia nahrubo postavené skleníky a kasárne.

Tieto budovy tu vznikli v rámci implementácie takzvaného Thalerovho zákona, podľa ktorého farmári, ktorí sa presťahovali z NKR do Mojave, aby obrábali nezastavanú pôdu, dostávajú vojenskú ochranu (a tiež čistú vodu z jazera Las Vegas, ktorá sem prichádza cez obrovské potrubie) výmenou za časť úrody.

Budovy: Podielové kasárne, Skleníky (10).

Frakcia: NKR.

Obyvatelia: poručík Romanovski, vojak Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, ďalší podielnici.

  • Hard Destiny (Porozprávajte sa s Morganom Blakeom na NCR Sharecropper Farms).
  • Finding White (Zistite, čo je známe o desiatnikovi Whiteovi Trentovi Baskym).

Rastliny: kukurica, mesquite stromy, pinto fazuľa.

Predmety v kasárňach: Sunset Sasparilla kryt s hviezdou, bojový manuál čínskych špeciálnych síl.

pevnosť

Popis ešte nie je pripravený

Hibara bradleyová

Malá chatka pod skalou. Buďte opatrní: v chate je nainštalovaná samopalná brokovnica a keď ju opustíte, prepadnú vás banditi-šakalovia.

Nepriatelia: banditi-šakali.

Predmety: niečo v vytesanej skale pri vchode do chatrče; v chatrči - kryt z "Sunset Sasparilla" s hviezdou, 3 granáty, 2 škatule s muníciou, lekárnička, vzduchová zbraň a ďalšie.

Falošná strešná hibara

Malá opustená chatrč na brehu jazera Mead. V suteréne sú dva automaty so sasparillou a jeden s Nuka Colou.

Nepriatelia: Casadors.

Položky: Junktown Merchant Stories Book, Sunset Susparilla Star Caps (3), Fake Bottle Caps (18).

Skryté údolie

Hidden Valley (anglicky Hidden Valley) sú štyri bunkre amerického letectva postavené v predvojnových časoch. Bunkre sa nachádzajú vo vnútri oplotenej oblasti, ktorá sa tiahne medzi kopcami a útesmi. Tri bunkre sú rovnakého typu, ide o priestory s pevne zamknutými dverami na opačnej strane.

Budovy: Východný bunker, Severný bunker, Južný bunker, Západný bunker (známy aj ako Hidden Valley – Bunker). Úrovne: Hidden Valley – bunker L1, Hidden Valley – bunker L2.

Prístup k bunkru BS je možné získať po nájdení holodisku s heslom na telách paladinov ktorejkoľvek z troch nezvestných hliadok Bratstva: v blízkosti sídla REPCONN alebo v blízkosti Mount Black alebo v blízkosti leteckej základne Nellis (ak existuje holodisk, je možné vysloviť heslo v interkome). Alternatívou k heslu je prítomnosť Veroniky. Môžete tiež otvoriť zámok na dverách (Lockpick 100). Okrem toho sa vám otvoria dvere do bunkra, ak v príbehu postúpite dostatočne ďaleko.

Frakcia: Brotherhood of Steel.

Obyvatelia: starší McNamara, vrchný paladín Hardin, paladín Ramos, starší rytier Lorenzo, rytier Torres (obchodník), vrchný zapisovateľ Taggart, starší zapisovateľ Schuller (doktor), zapisovateľ Ibsen, akolyt Stanton, učeň Watkins, paladíni, zapisovatelia a akolyti Bratstvo.

"" Otvoriť zoznam úloh ""

Nepriatelia: stromové škorpióny (vonku).

  • V tme (Nájdite tri chýbajúce hliadky Bratstva, zoznámte sa s tromi zvedmi, nájdite náhradné diely pre systém filtrácie vzduchu v úkrytoch).
  • Blind Eye (Zamierte do Čiernej hory a nainštalujte diaľkový vysielač signálu na jednu z konzol).
  • Nestrkajte nos do cudzích vecí (Destroy the Van Graffs).
  • Nepretržité starosti (Choďte s Veronikou do Hidden Valley).
  • ED-E, moja láska (tu sa spustí spúšť a spustí sa druhý zvuk).
  • Zlepšite vzťahy s BS alebo zničte BS:
    • Kasíno vždy vyhráva, V;
    • Joker: uzatvárajte svoje stávky;
    • Za republiku, časť 2;
    • Caesarov Caesar.

Neoznačené úlohy:

  • Pomôžte pisárovi Ibsenovi neutralizovať počítačový vírus, ktorý infikoval počítačový systém bunkra.
  • Vráťte chýbajúcu laserovú pištoľ rytierovi Torresovi.

Predmety: Kniha „Nikola Tesla and You“ v kancelárii staršieho pisára Schullera (Skryté údolie – bunker L1).

"" Otvoriť hlavný popis ""

Nílska chata

Chata pozostáva hlavne z baldachýnu, ktorý poskytuje úkryt pred dažďom. Slúži ako domov pre Neala, mierumilovného super mutanta.

Majiteľ: Neil.

Úloha: Madness (Porozprávajte sa s Nealom v jeho chatrči).

Raoulova chata

Popis ešte nie je pripravený

Poľná chata

Malá prázdna chata a pred ňou ohnisko. Na ceste neďaleko chaty chlapík menom George utiera a inštruuje každého, kto sa chce dostať na Nellis AFB, ako správne uniknúť pod delostreleckou paľbou.

Položky: Exkluzívna vzduchová pištoľ Child of Abilene, hviezdna čiapka Sunset Sasparilla.

Dôležité: ak má vaša postava vlastnosť „Wild Wasteland“, pneumatická zbraň nebude v chatrči, ale v Jimmyho studni blízko nej (aby ste našli studňu, mali by ste určiť značku polohy s chatou, potom sa obrátiť na Rexa a počúvať jeho nervózne zavýjanie sa spýta: "Naozaj kto- potom spadol do studne?", po čom Rex dvakrát vyleje kladne a studňa sa objaví vedľa chatrče).

Harperova chata

Opustená chata sa môže stať pohodlným bývaním pre kuriéra - bezpečne uložte veci do kontajnerov, je tu posteľ, ohnisko a pracovné stoly.

Nepriatelia: šípy gangu Vipers na severovýchod a pazúry smrti na juh.

Vybavenie: pracovný stôl na nakladanie munície a pracovný stôl.

Položky: Starý kryt Sunset Sasparilla, puška Varmint, holiaci strojček, 3 prepravky s nábojmi, kovový šrot.

Red Rock Chemistry Lab

Päť zhrdzavených prívesov, z ktorých jeden obsahuje stôl s laboratórnym vybavením. K dispozícii sú postele a ohnisko.

Menovaní obyvatelia: Diane (projektová manažérka), Jack (obchodník a chemik), Anders (posol).

Frakcia: Veľkí cháni.

Úlohy: „Medové týždne v Aba Daba“ a „Ocko“.

Predmety: časopisy Therapist Today a Programmer's Digest, tri jaskynné huby (vzácne zložky), chemikálie a ďalšie.

Kojotový chvostový hrebeň

(anglicky Coyote Tail - Coyote Tail)

Predtým na tomto mieste sily NKR zriadili zálohu na Veľkých Chánov, ktorí sa pokúšali utiecť z Bitter Springs pozdĺž takzvaného „Kaňonu 37“. Na severovýchode môžete nájsť hroby tých veľmi popravených chánov.

Úloha: „Zabudol som zabudnúť“ (Zostaň tu cez noc na Booneovu žiadosť).

Nepriatelia: Casadors na západ.

Ústredie REPCONN

Popis ešte nie je pripravený

Sídlo Sasparilly pri západe slnka

Popis ešte nie je pripravený

Južná cisterna

Malá budova so zásobníkom ožiarenej vody a dvoma NCR bojovníkmi vo vnútri, ktorí hrdinovi ponúkajú, aby si s nimi zahral jednu alebo dve hry, ale neexistuje spôsob, ako to urobiť.

Položky: rôzne odpadky.

Recenzia v LCI: č.12 2010


V celej Mojave vlajú vlajky NKR, armáda tlačí krok všade naokolo a na kontrolných stanovištiach v susedstve sú mravce. To však neznamená, že v horúcej púšti nezostali žiadne iné národy, len ich nie je také ľahké nájsť. A nie je pravda, že s vami budú hovoriť alebo okamžite dôverovať všetkým svojim tajomstvám. Správajte sa agresívne – a začnú do vás zrozumiteľne štuchať kanónom alebo hrdzavým páčidlom.

Aby ste sa spriatelili so všetkými, dokonca aj s tými najtajnejšími frakciami hry, budú užitočné zručnosti nielen dobrého diplomata, ale aj vynikajúceho stopára. Tajomné bunkre, tábory vysoko v horách, opustené väznice a vojenské základne – s obyvateľmi týchto miest sa dnes pokúsime nadviazať kontakt. A úspešná spolupráca pre nás prinesie nielen zaujímavé questy, ale aj cenné trofeje, povesť a kľúče od tajných bytov.


Naposledy sme bojovali za česť a dôstojnosť Novej Kalifornskej republiky – zásobovali sme vojenské tábory proviantom a ošetrovali ranených, oslobodzovali väzňov a dobyli späť nepriateľské mestá, hľadali „krysa“ a odrezávali uši rýchlym legionárom. Vo všeobecnosti sa zaoberali najbežnejšími vecami pre záchrancu sveta.

Teraz navštívime divoké miesta, kde nie sme v žiadnom prípade vítaní. Vrahovia, zločinci, pustovníci, obchodníci s otrokmi – to je naša nová spoločnosť. Od takého kontingentu by sa však nemalo očakávať banálne „choď tam, neviem kam, zabite ho, neviem koho“ - v úlohách bolo miesto pre vnútorné spory, nebezpečné obchody a opakované dôvody. urobiť „bum-bum“ svojim pokrvným nepriateľom. Je to tu, postapokalyptická romantika!

Jeden dynamit je dobrý...

... a dva sú už balík výbušniny C4

Demolácie („The Powder Gang“)

Bývalá väznica NKR je súčasným sídlom demolácií. Pohľad z kopca.

Na rozšírenie svojho majetku na východ využili republikáni zločincov, ktorých tresty sa blížili ku koncu väzenia v Čiernom kaňone. Stavali železnice a naučili sa obratne narábať s výbušninami. Keď Náhorno-karabašská republika čelila finančným problémom, začalo sa znižovanie a meškanie platieb pracovníkom. Demolicionisti sa vzbúrili a začali sa zmocňovať pušného prachu, aby vyhodili do vzduchu všetko, čo im stálo v ceste. Takto sa v Mojave objavili „gangy pušného prachu“.

Banditi a väzni na úteku sú chrbtovou kosťou „gangu pušného prachu“, takzvaných demolátorov. Spoznaniu tohto klanu sa dá len ťažko vyhnúť – ak nie v Prospector saloone, tak v Primme, ak nie v Primme, tak v ruinách Niptonu. Ľudia sú početní, nepriateľskí, rozmaznaní ľahko zarobenými peniazmi, mizernými bojmi - môžete ich však získať pomocou troch úloh.

Demolačným veliteľstvom je Nápravné zariadenie NKR. Väzni sa vzbúrili a zabili dozorcov, ale ... neodišli. Prečo opúšťať opevnenú pevnosť plnú proviantu a výbušnín? Atentátnik Eddie a jeho gang sa stali „hlavou väzenia“, niektorí zločinci sa rozpŕchli po okolí: gang Samuela Cooka migroval do Vault 19, malé skupiny išli do Goodsprings a Niptonu.

Osud Demolicionistov z Ube závisí od tohto kamienok.
zhischa 19. Dali sme výbušnín trochu viac, ako je potrebné, a celý gang pôjde na druhý svet.

Prečo nie sme priatelia?(Samuel Cook alebo Philip Lem). Ak ste v Goodsprings urobili neporiadok, choďte do Vaultu 19 – tam demolácie nie sú nepriateľské, dokonca ani s negatívnou povesťou. Najprv sa porozprávame s Cookom a Lemom, dostaneme dve kľúčové karty a ideme do ložísk síry. Jaskyňa je plná nočných lovcov a gekonov, po ich zabití sa rozhodujeme, čo robiť. Do amazonského kameňa vložíme päť kusov C4 - jaskyňa vyletí do vzduchu spolu s Vaultom a úloha zlyhá. Nebudeme robiť nič - dobrá povesť medzi demolátormi je zabezpečená a žiadosť od Cooka, aby šiel k Veľkému Chánovi (skúsenosť na konci úlohy). Rozumnejšie je položiť do kameňa tri kusy C4 (potrebujete 60 výbušný skill) a nahlásiť Lemovi – dostaneme dvojnásobnú slávu (za predpokladu, že nepôjdeme ku Khanovi), ale o niečo menej skúseností.

Korekčná cesta(Eddie). Nápravný ústav NKR sa tiež nezaobišiel bez občianskych sporov; toto hľadanie sa však dá vyriešiť diplomaticky. Najprv sa na žiadosť Eddieho porozprávame s Chavezom - výrečnosťou (30) ho presvedčíme, aby išiel do pekla. V ďalšej fáze urobíme to isté s obchodníkom (výrečnosť 30 alebo veda 6). Teraz ideme do Primm a pýtame sa (výmenný obchod 30 alebo výrečnosť 30) Johnsona Nasha na útok NCR na väzenie. Na konci misie môžeme pomôcť demolátorom odraziť útok alebo prejsť na stranu NCR. Komu pomôžeme, bude ďakovať povesti frakcie. A vo všeobecnosti môžete zostať na okraji a sledovať, ako sa zver navzájom obhrýza.

maratón(Nákladný vlak). V Niptone bola légia zničená malá čata rozbušiek - niektoré boli ukrižované, zvyšok bol zajatý. Preživší Demoman žiada o prepustenie svojich kamarátov. Ak chcete splniť úlohu bez straty reputácie v légii, počkajte, kým sa strážca neotočí chrbtom a odviaže väzňov. Môžete sa pustiť do tajného boja a oslobodiť väzňov priamo pred očami stráží, nič z toho nebude. Odmenou za spásu je dobrá sláva Demolicionistov.

Volám sa Légia...

... a silou som ako sto stotníkov

Caesarovu légiu

Legionári sú známi tým, že sú potrební
rozvinutých barbarov a robotníkov
obchodníkov, ale samotný Caesar vôbec nie je ako divoch.

Brutálna organizácia podľa vzoru starovekého Ríma. Prvýkrát to bolo spomenuté v projekte Van Buren. Skupina bola založená v roku 2238, keď misionár Joshua Graham našiel dvoch nasledovníkov Apokalypsy v Grand Canyone. Jeden z nich sa stal veľkým cézarom a Jozue sa stal jeho sprievodom.

Légia získala moc vďaka anexii kmeňov východne od Grand Canyonu. Porazené kmene vzdali hold légii s otrokmi. V roku 2250 Caesarove sily zničili základňu NCR a Fort Aradesh a postúpili až k priehrade Hoover Dam, ale zlyhali. Caesar z toho obvinil Grahama, nariadil ho poliať dechtom a hodiť do Grand Canyonu. Odvtedy sa padlý legát začal nazývať Horiaci a na jeho miesto nastúpil krutý Lanius.

Zlo číhalo na východe... Áno, ako na juhu, tak aj v centrálnych krajinách Mojave je dosť šteklivých legionárov, takže služba vojakom Republiky nepripadá ako med. Caesarova légia je mobilná a dobre vyzbrojená skupina, no ich slabou stránkou sú uniformy. Hlavné sídlo sa nachádza ďaleko za riekou. Spočiatku tam nie sme vítaní a na toto miesto sa dostanete len podľa pozemku.

Toto je jedna z najsilnejších frakcií v hre, ale pod vlajkami „červeného býka“ nebudeme môcť bojovať vo veľkom množstve. Jedna náhodná úloha, ďalšia výprava v Nelsone a pár misií v Caesarovom tábore sú jediné, na čo sa môžeme spoľahnúť, nerátajúc príbehové misie.

Kruté srdce(Vulpes Inculta). Skôr či neskôr navštívime zničený Nipton. Pri radnici nás už čaká oddiel legionárov na čele s Vulpezom. V rozhovore s ním obdivujte činy légie a získajte dobrú slávu. Na dokončenie úlohy sa vydajte na Mojave Outpost a nahláste zverstvá legionárov miestnemu seržantovi. Môžete ho zabiť (výberom možnosti „Ave, Caesar!“ v dialógu) – toto je trochu viac z reputácie Légie.

Legion je moje meno(Mŕtve more). Misia sa dá ľahko „prehliadnuť“, ak pomáhate vojakom NCR z Forlorn Hope a vediete životný štýl zameraný na vyhladenie legionárov. V Nelsone bol posilnený oddiel dekana Mŕtveho mora - požiada o zrušenie veliteľského štábu tábora Forlorn Hope. Mali by byť odstránení traja dôstojníci; je lepšie to robiť v noci a stealth bojom, ak si nechcete pokaziť vzťah s NCR. Je múdrejšie zabiť ich vo sne chladnou zbraňou bez toho, aby ste vyvolali hluk. Za odmenu dostaneme slávu Légie, skúsenosti a unikátnu mačetu „Osloboditeľ“.

Caesar nezabúda na svojich priateľov a dáva kráľovské dary. Navštevujte túto vyrovnávaciu pamäť častejšie - a vždy budete s peniazmi, spať-
oblečenie a lieky.

Hľadajte zvyšok úloh v lokalite „Fort“, kde sa nachádza Caesarov tábor. Dostanete sa tam až po splnení úlohy „Zavolať“ (bez ohľadu na jej výsledok). Vulpez vydá pozvánku a my môžeme voľne cestovať do pevnosti pomocou člnu v Cottonwood Cove.

Je to zaujímavé: ak je tábor v Cottonwood zničený rádioaktívnym odpadom, počujeme od prievozníka milé slová: hovoria, že obyvatelia tábora sa mali držať ďalej od tohto miesta, vediac o hrozbe.

Ukazujúci prst(Vulpes Inculta). Stará známa sa ponúkne pracovať ako „strašiak“ – ísť do Vaultu 21, nájsť si tam dámu a pánom, ktorí jej zjavne nechcú dobre, pohroziť Caesarovi odvetou, ak neodídu v pokoji. Konflikt je vyriešený nekrvavo s výrečnosťou 50 alebo ak ste si vyslúžili slávu „idola“ v spoločnosti Omerta. Za odmenu dostávame skúsenosti a slávu Légie.

Húfnica(Lucius). V Caesarovom tábore je delostrelecká zbraň v nefunkčnom stave a nikto okrem nás si s týmto problémom nevie poradiť. Odchádzame na leteckú základňu Nellis, spýtame sa Pearl na diely pre delo. Ak ste splnili úlohy bombardérov a stali ste sa ich „idolom“, matka vás bez otázok nasmeruje do dielne, kde hľadáte. Zostáva vložiť diel do húfnice a získať skúsenosti ako odmenu a plus k reputácii v légii.

Caesarova milosť(Prezlečené Frumentárium). Keď sa v tábore legionárov staneme svojimi, Caesar nám začne prideľovať zdroje „za vreckové“. Jedného dňa k vám pribehne posol a dá vám súradnice skrýše, kde sú peniaze, lieky a vybavenie. Zostáva nájsť krabice s dobrými blízko pozície Sniper a vyzdvihnúť darčeky.

V Légii je málo neoznačených úloh. V Cottonwood Cove si Aurelius želá, aby ho priviedli Padnuté žetóny bojovníkov NCR a za to udeľuje dobrú slávu Légii. V tom istom tábore môžeme miestnemu zbrojárovi ukázať, ako zneškodniť míny a zlepšovať sa výbušniny, - k tomu nabáda aj sláva Légie.

V Caesarovom tábore sa porozprávajte s liečiteľkou Siri. Povedz jej (prežitie 20), ako produkovať viac liečivý prášok,- bude splácať karmou a niekedy rozdá pukavé kvety ako priateľka Légie.

Chovateľ psov Antony odobral hračku malej otrokyni Melody - Seržant Teddy... Ideme k legionárovi, súhlasí, že dá potrebnú vec, ak v aréne porazíme štyroch psov. S rozvinutým výmenným obchodom (60 jednotiek) môžete Anthonyho presvedčiť, aby znížil počet psov na dvoch, a ak máme v légii dobrú povesť - hint, hračku vydá bez boja. Keď vrátime Teddyho dievčaťu, získame dobrú slávu.

Poznámka:ďalší spôsob, ako si zvýšiť reputáciu, je vystupovať v aréne. Táto aktivita je dostupná len pre mužské postavy. Ak hráte za dievča, v aréne môžete bojovať iba s Bennym, Lupou a psami na výprave seržanta Teddyho. Dáme nepustia do arény proti ostatným legionárom.

Delostrelectvo je boh vojny...

... a smrť tým statočným dušiam, ktoré strkajú nos do vecí iných ľudí

bombardéry

Ak vás zaujíma história skupiny, nahliadnite do múzea bombardérov. Pete Boy vám porozpráva nielen o minulosti svojho ľudu, ale dokonca aj o budúcnosti.

Obyvatelia Vaultu 34, ktorí sa predtým v seriáli nevyskytovali. Keď opustili svoj domov, bojovali s divokými kmeňmi, až kým nenašli opustenú leteckú základňu Nellis, kde sa usadili. Je obklopený horami, obvod je dobre strážený a delostrelecká paľba je okamžite spustená proti všetkým živým tvorom videným v okolí.

Hlavou komunity je Matka Pearl. Ľudia nie sú nepriateľskí, ale už vyše dvesto rokov žijú v izolácii. Jediným snom bombardérov je zdvihnúť bombardér z jazera Mead a kraľovať na oblohe a zhadzovať bomby na svojich nepriateľov. Ak získame dôveru skupiny, pomôžu nám v boji o Hooverovu priehradu bez ohľadu na to, ktorú stranu si vyberieme.

Ľudia žijúci na severovýchode Mojave, na vojenskej leteckej základni Nellis, vôbec neradi prijímajú hostí. Pustovníci sú zvyknutí hovoriť len rečou „veľkých zbraní“ a sú pripravení vtlačiť do zeme každého priaznivca delostreleckým granátom – nie nadarmo sa im v týchto končinách hovorí bombardéry.

Spriateliť sa s bombardérmi je jednoduché. Stačí prejsť ich „prekážkovou dráhou“.

Aby ste sa s nimi spriatelili, musíte prejsť testom nie výrečnosťou, ale obratnosťou a reakciou. Len čo sa priblížime k leteckej základni, húfnice na nás spustia paľbu. Držte sa na ľavej strane dediny, počkajte na delostrelecké salvy v zničených domoch a len čo sa vám zem pod nohami prestane triasť, utekajte k ďalšiemu úkrytu. V blízkosti obvodu základne budete relatívne v bezpečí.

Klan bombardérov je k nám veľmi priateľský. Matka Pearl nás okamžite pomenuje Vyvolenou a požiada ju, aby zbavila svoj ľud hromady nešťastia, ktoré sa nahromadilo za roky izolácie od vonkajšieho sveta. Počas pobytu na leteckej základni stihneme navštíviť opravára aj vraha hmyzu a dokonca aj amora spájajúceho srdcia.

Do neba!(Matka perla). Hlavná úloha zoskupenia - za dokončenie získame úspech Steam. Najprv budeme pracovať ako dobrodinci a riešiť problémy obyvateľov základne (pozri priľahlé úlohy) a akonáhle sa staneme „idolom“ alebo „obľúbencom“ bombardérov, povedia nám o tajomnej Lady pod vodou. Cieľom je pripevniť pontóny k bombardéru a zdvihnúť ho z dna jazera Mead. Predtým požiadajte Jacka, aby vyrobil podvodný dýchací prístroj – so zručnosťou Science 45 to zvládne bez pomoci súčiastok. Za splnenie úlohy získame skúsenosti, plus povesť a kostým frakcie na pamiatku.

Zlé mravce(Raquel). Mravce si zariadili hniezdo v miestnosti s generátorom - Raquel ich požiada, aby odstránili a obnovili napájanie. Adept má „odpudzovač hmyzu“ – pomôžte mu nastaviť prístroj (veda alebo výrečnosť 50), získate zvukový žiarič. Pri vchode do komplexu ED-E je lepšie ho nechať vonku - mravce vybuchnú, ak ich vystrelia z energetickej zbrane. Nie je potrebné zabíjať všetok hmyz. Nájdite hniezdo, položte zariadenie a aktivujte ho - problém je vyriešený. Nezabudnite zbierať muníciu, jedinečný granátomet Bukh-Bukh a zapnúť generátory. Od Raquel dostaneme skúsenosti, dobrú povesť bombardérov a slová vďaky.

Takže tu ste sa schovali, pane kamarát!

Boogie Woogie(Adept). Ideme opraviť solárne panely umiestnené na streche budovy, kde sme hubili hmyz. Ak je schopnosť opravy vyššia ako 65, môžete ich opraviť bez pomoci dielov. Ak je naša veda rovnako dobre rozvinutá, okrem toho sa produktivita zvýši o 50% (to je ďalšia skúsenosť). Tesné opravy a veda? Šliapeme na HELIOS One na náhradné diely. Odmena: skúsenosť, povesť a poďakovanie od adepta.

Mladé srdcia(Jack). Mladý mechanik sa zaľúbil do dievčaťa z „Červenej karavány“ a posiela nás na prieskum, aby sme zistili, či sú ich city vzájomné. Úplne konverzačná úloha: bežíme po vyznačených cieľoch, niekedy presvedčíme výrečnosťou (50 - Pearl, 75 - Alice) alebo výmenným obchodom (65 - Alice, namiesto výrečnosti). Len sa nesnažte klamať Janet - zomrie pod ostreľovaním a quest zlyhá. Odporúčam vám najskôr uvoľniť cestu z „Červenej karavány“ na leteckú základňu, aby dievča dorazilo do Nellis bez incidentov.

Z bombardérov je možné získať niekoľko neoznačených úloh. Jackovi vždy chýbajú náhradné diely na opravu - kopa kovového šrotu odmení nás dobrou slávou. Návštevou múzea a počúvaním Petea si môžete výrazne zvýšiť reputáciu história bombardérov, ako aj vtedy, ak si s ním úspešne otestujete rôzne zručnosti v dialógu.

V zdravotnom stredisku má doktor Argil tri ťažko zraneného pacienta... Vyliečte ich (Medicína 40, 50 a 60), za čo získate dobrú slávu.

Dievča menom Lincy nájdete v škole alebo na detskom internáte - jej plyšový medvedík Pán kamarát... Hračku hľadajte v hangári – leží na podlahe, medzi kontajnermi. Ako vďaku dostaneme slávu bombardérov.

O ťažkom živote nomádskeho kmeňa...

... kde bolo miesto pre plány odvety aj bláznivé úlohy

Veľkí Cháni

Stany medzi holými skalami - to je nové útočisko Veľkých chánov, hrdého a veľmi zúfalého národa.

Potomkovia gangu nájazdníkov, ktorí sú nám známi z minulých hier zo série. Cháni boli zničení v roku 2161, ich zvyšky išli do Mojave a vytvorili gang Veľkých Chánov v meste Bitter Springs. Po útoku na mesto utrpeli vojaci a ostreľovači NCR z 1. prieskumného práporu ťažkú ​​porážku a boli nútení stiahnuť sa do Red Rock Canyonu.

Lídrom od samého začiatku bol a zostáva Papa Khan. Nenávidiac NCR, uzavrel spojenectvo s Caesarovou légiou, aby sa postavil na ich stranu v budúcej vojne. Vďaka nasledovníkom apokalypsy sa Khani naučili vyrábať chemikálie a obchodovať s nimi s diablami. Ďalší osud skupiny závisí od našich činov – môžeme ich odradiť od spojenectva s obchodníkmi s otrokmi a prinútiť ich navždy opustiť Mojave.

Najvyššie vedenie Khanov sa zišlo pri jednom stole. Nie je dôvod na „rozdelenie“ zradcovského veľvyslanca?

Ich ľudia boli vyhladení v Bitter Springs, zvyšky ich kmeňa boli vyhnané na miesta, ktoré boli pre život málo užitočné. Teraz prechovávajú zášť voči páchateľom a čakajú hodinu, aby sa pomstili a splatili smrť svojich druhov. Zoznámte sa s Great Khans – ďalším „temným koňom“ Fallout: New Vegas.

Po tom, čo boli zbití NCR, sa nemŕtvi presťahovali do Red Rock Canyonu. Stany, holé skaly, horúce púštne slnko a nebezpečná štvrť s casadormi a pazúrmi smrti – to je ich nový domov. Predtým, ako sem prvýkrát zavítate, vám odporúčam splniť úlohu „Súboj v Boulder City“ s pozitívnym výsledkom pre Khanov – s povesťou „vlastného muža“ bude jednoduchšie získať questy túto skupinu.

Medové týždne v Aba Daba(Diane). V Red Rock Chemistry Lab vyrábajú Jack a Dianne drogy. Pani ponúka niekoľko objednávok kuriérom. Najprv sa vydáme na cestu do Cottonwood Cove a vezmeme drogového dílera Andersa z kríža (nemá zmysel zabíjať - nezískame slávu). Ďalšie zadanie je tiež triviálne – odniesť balík do „Červenej karavány“. Voľba sa objaví až na konci questu, keď nás požiadajú, aby sme predali drogy Diablom z Vaultu 3. Pri vchode presvedčíme strážcu výrečnosťou (alternatívou je obliecť si kostým frakcie Khans) a pri vstupe presvedčíme strážcu výrečnosťou. šliapeme na Moto Racer. Môžete zabiť vodcu alebo sa s ním dohodnúť. A je lepšie mu najskôr predať všetky drogy a potom ho zabiť - zo strany Khanov nepríde k strate reputácie, ale potom môžete presvedčiť Dyenne, že je lepšie vyrábať drogy, nie psychofarmaká. Na všetky fázy misie dostaneme kryty a na záver malý zážitok a privítanie na blízko „Khan Legacy“.

Pomocná ruka(Mládež Jerry). Chlapcovi sa nepáčia tradície a životné predpisy Chánov, radšej by si prečítal knihu alebo zložil báseň. Bežíme do mormónskej pevnosti k Julie Farkas a pýtame sa, či je možné nájsť prácu pre chlapca s Nasledovníkmi apokalypsy. Nech si v dialógu vyberieme ktorúkoľvek možnosť, výsledok je len jeden, zostáva len vrátiť sa k Jerrymu s dobrou správou a získať skúsenosti.

ocko(regis) Ak chcete prijať misiu, požiadajte Papa Khana z Red Rock Canyonu, aby prerušil spojenectvo s Caesar's Legion. Po odmietnutí odíďte z domu, porozprávajte sa s pápežovým poradcom a súhlaste s úlohou. Regis žiada nájsť usvedčujúce dôkazy o veľvyslancovi Karlovi, presvedčiť členov rady o potrebe rozbiť alianciu a poskytnúť pápežovi dôkazy, že légia zle zaobchádza s anektovanými kmeňmi. Úloha je nelineárna, preto opíšem najvhodnejšiu postupnosť akcií.

Keď pôjdete hľadať Melissu, chyťte ťažšie delo – pazúry smrti z lomu vás len tak ľahko nepustia.

Čakáme, kým si otec, Regis a Karl sadnú k stolu k jedlu. Porozprávame sa s Karlom, trikrát prejdeme testom výrečnosti (25, 50 a 75 jednotiek). Veľvyslanec blábolí a sám Papa Khan ho zabije. Alternatíva: ukradnúť denník z Karlovej truhlice (so stratou karmy) a ukázať ho otcovi.

Odchádzame do Fort, v stane do Caesara. V ľavom oddelení stanu je „Registra otrokov Legie“, odnášame ho (nebudú sa rátať za krádež) a odnášame do Regisu.

Porozprávame sa s Diane alebo Jackom, presvedčíme ich výrečnosťou. Hovoríme Melisse, že ženy neslúžia v légii a že ju čaká osud otroka alebo dôstojníckej manželky.

Keď sú splnené všetky tri podmienky, ideme na audienciu k pápežovi. Sme presvedčení, že Cháni nepotrebujú spojencov (výrečnosť 75) a on sľúbi, že po údere Caesara na Hooverovu priehradu vezme svojich ľudí z týchto krajín.

Nenúť ma pýtať sa(Melissa). Na okraji kameňolomu, v tábore Veľkých chánov, čaká skaut na posla s balíkom, no stále tam nie je. Misia je o rozprávaní a cestovaní. Hľadáme kufor v Sloane, porozprávame sa s Chawkom Lewisom a potom pôjdeme do Primm za Tyronom. Dodávateľ rozdá tovar zadarmo, ak v dialógu s ním zvolíte výrečnosť (40), barter (35) alebo silu (7). Ak hráte za dievča a máte funkciu „Black Widow“, môžete Tyrona vyplatiť „špeciálnym spôsobom“. Melissa sa vám odvďačí šiltovkami, slávou a drogami.

Zvláštnosti života v izolácii...

... kde sú tajomstvá, intrigy a rytieri v oceľových náhubkoch

Bratstvo ocele

Bratstvo ocele je skupina s bohatou históriou. Nájdite si chvíľku na nahliadnutie do ich počítačovej siete – nájdete tam množstvo zaujímavých informácií o ich pravidlách, účeloch a zvykoch.

Technologicky vyspelá vojenská organizácia, ktorú poznáme zo všetkých hier vo vesmíre Fallout. Ich cieľom je hľadať a uchovávať predvojnové technológie, rozširovať ich vplyv v postnukleárnom svete. V Bratstve je jasné rozdelenie na tituly a zodpovednosti: starší vládnu skupine, pisári študujú technológiu a bojujú rytieri a paladini. Bojovníci Bratstva sú chránení silovým brnením - obyčajný smrteľník môže používať takéto vybavenie, iba ak prejde špeciálnym výcvikovým kurzom.

V príbehu Fallout: New Vegas hrá Bratstvo vedľajšiu úlohu. Staré konflikty s NKR ho veľmi oslabili. V Mojave je ich jedinou obytnou dedinou bunker Hidden Valley. Ak poskytneme množstvo služieb pustovníkom, staršina zruší blokádu a Bratstvo Oceli opäť „vystúpi medzi ľudí“.

Nastal čas navštíviť najtajnejšiu skupinu hry. Bratstvo ocele prežíva ťažké časy. Atmosféra najprísnejšieho utajenia, život v bunkri bez možnosti dostať sa na povrch, pancierové dvere strážené paladinmi v silovom brnení (aby sa cez ne neprešmykol žiaden kuriér!) – ich život nie je sladký.

Srdcom New Vegas Brotherhood je Hidden Valley Bunker, ktorý sa nachádza východne od lomu. Existujú desiatky spôsobov, ako sa tam dostať, no všetky nie sú jednoduché. Dvere do bunkra môžete otvoriť sami (hacknúť 100), ale ak je to so zručnosťou trochu ťažké, pomôže vám jedna z týchto metód:

Nájdite padlých paladinov Bratstva – v inventári budú mať holodisk s heslom do bunkra. Hliadky nájdete v sídle Repconn (tretie poschodie), v brlohu Moovho kentaura pri Black Mountain a v zničenej dedine pri Nellis AFB.

Počas príbehových úloh (ku koncu hry) budete požiadaní, aby ste získali informácie o Bratstve. Keď sa priblížite k bunkru zo severného vchodu, uvidíte utekajúcu hliadku. Dvere do bunkra budú otvorené.

Do bunkra môžete pokojne vstúpiť, ak ste si zobrali Veroniku za spoločníčku.

Potom, čo robot ED-E prehrá dve rozhlasové nahrávky, rytier Lorenzo vás bude kontaktovať a pozve vás na návštevu úkrytu Brotherhood of Steel.

Pri vchode do bunkra nás vyzlečú a vezmú nám všetky veci – už nebude cesty späť, zostáva len dodržiavať pokyny a pomáhať pustovníkom aspoň do chvíle, keď nám začnú dôverovať.

V tme(Starší McNamara) Úloha pozostáva z niekoľkých etáp a na konci je zápletka.

Najprv skúška sily: nasadíme si módny obojok s výbušninami a pošleme sa vysporiadať s rangerom z NCR. Vojaka možno zabiť, donútiť odísť (výrečnosť 50), rozbiť vysielačku alebo napchať výbušninou (hraničník vybuchne, len čo ju použije). Povedzme vojakovi o Bratstve – paladini na nás zaútočia a quest zlyhá.

Poznámka: ak cestujeme s Veronicou, paladini si neodnesú vybavenie a preskočí sa fáza questu s rangerom.

Ďalší cieľ: nájsť chýbajúce hliadky a získať holodisky. Po rozhovore s McNamarom vás náčelník Paladin Hardin požiada, aby ste mu pomohli odstrániť staršinu. Toto je križovatka a naša voľba určuje ďalšie úlohy a osud Bratstva. Zvážme obe možnosti.

Súhlasíme, že pomôžeme Hardinovi a niekoľkokrát navštívime pisára Ibsena a paladina Ramosa, aby sme im pomohli získať prístup k uzavretým sekciám databázy. Počas toho pomáhame Ibsenovi vyliečiť vírus (neoznačená úloha, pozri nižšie). Keď budeme mať informácie, ohlásime sa Hardinovi. Zostáva len zbierať holodisky a priviesť ich nie k McNamarovi, ale k hlavnému paladinovi. Úloha je dokončená v predstihu, získame veľa skúseností, reputáciu v Bratstve a kľúč od tajného bytu.

To je dôležité: po tom, čo sa paladín Hardin stane starším, konflikt medzi NCR a Bratstvom v príbehovej misii "Za republiku!" už to nebude možné vyriešiť mierovou cestou.

Karavany a karavany

Obyvatelia New Vegas a okolia nemôžu žiť bez hazardu. A ak ušľachtilé vrecúška rozhadzujú svoje peniaze v kasíne pri rulete alebo blackjacku, potom skromní obchodníci nemajú odpor k hraniu „karavánu“. Na nete nájdete veľa víťazných taktík - popíšem najjednoduchšie z nich.

Najprv zostavte balíček tridsiatich kariet. Nakupujte len kráľov, desiatky, deviatky a osmičky – zvyšok kariet nie je potrebný na rýchle víťazstvo a bude len prekážať. Pred začatím hry vytvorte balíček najmenej tridsiatich kariet.

Účel hry: vytvoriť dve alebo tri sady kariet so súčtom bodov 21-26 v každej. Pri prvých troch ťahoch skúste dať na začiatok každého „karavanu“ deviatku alebo desiatku. Potom na desiatku položíme osmičku, na ktorú priložíme kráľa (zdvojnásobí súčet bodov priloženej karty). V dôsledku toho dostaneme 10 + (8 * 2) = 26. Môžete kombinovať osem (+ kráľ) s deviatimi - rovnaký výsledok. S takýmto balíčkom môžete vyhrať v siedmom kole.

Poznámka: Pre fanúšikov hry „karavána“ na Steame sú dva úspechy. Za víťazstvo v troch hrách získate medailu "Poznať buy-in", a za tridsať výhier získate pamätnú trofej "Majster karavanu".

Naša víťazná taktika funguje. Zostáva len priviazať kráľa k osmičke a zostaví sa druhý „karavána“. Celkom - 2: 1 v náš prospech a rozbijeme banku.

A tu je zoznam všetkých NPC, s ktorými môžete hrať:

Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

Johnson Nash (Primm);

Cliff Briscoe (Novak);

Nelay Noonan (Novak);

Lacey (základňa Mojave);

Izák (Puškari);

Ubytovateľ Meyes (tábor opustenej nádeje);

Malý Brat (Camp McCarran);

Súprava (Aerotech Business Park);

Denis Crocker (Streep, Veľvyslanectvo NKR);

Jake Erwin (Streep, Veľvyslanectvo NKR);

Jules (námestie North Vegas);

Dale Barton (pevnosť).

Poznámka: každá osoba môže hrať obmedzený počet krát. Výnimkou je karavan Ringo. Môžete sa s ním hrať aspoň donekonečna.

Ignorujeme Hardinovu žiadosť (môžete urobiť všetko, čo je popísané vyššie, ale nedáte údaje paladinovi) a prinášame holodisky McNamarovi. Starší nás posiela zbierať informácie od skautov. Sú vyznačené na mape, nič zložité, každému hovoríme heslo a berieme, čo hľadáme. Teraz nás McNamara nasmeruje na Lorenza - dá nám pokyn, aby sme našli diely pre systém filtrácie vzduchu. Našľapujeme do úkrytu 22 pre HEPA vzduchové filtre. Sú v úrovni recirkulácie vzduchu, ale priamy priechod je zablokovaný. Ideme okolo, cez jaskyne na poschodí „Výroba potravín“. Opäť problém - dvere sú zablokované terminálom, bez prístupovej karty sa nedajú otvoriť. Vybehneme na štvrté poschodie, do nižšej úrovne „spoločenských miestností“ a v jednej z izieb z police vezmeme kľúčovú kartu. Vraciame sa na tretie poschodie, otvárame dvere a prechádzame jaskyňami do úrovne „Recirkulácia vzduchu“, po ktorej zostáva len získať potrebné časti zo skrine. S Pulse Purifier nie sú žiadne problémy - je vo Vaulte 3 v skrinke vedľa Motocyklového pretekára. Hľadajte regulátor diferenčného tlaku vo Vaulte 11 – choďte dole na najnižšiu úroveň, detail na vás čaká v zaplavenom oddelení. Ako odmenu za všetko dostávame skúsenosti a kľúče od bytu Bratstva.

Vo Vaulte 3 takéto veci nájdete. Zdá sa, že niečo podobné sme už videli v Alpha Protocol, predchádzajúcej hre od Obsidian.

Nestrkajte nos do cudzích vecí(Starší Hardin). Úloha je daná pod podmienkou, že paladin Hardin sa stane starším. Ponúkne sa, že bude pracovať ako „čistiaci agent“, ale hrdzu na brnení neodstránime my, ale Van Graffovci zo „Silver Rush“. Obvyklá zmluva – prídeme, zabijeme, odídeme. Na konci questu nás Hardin vezme do Brotherhood of Steel a naučí nás, ako nosiť elektrické brnenie.

Slepé oko(Starší McNamara) Môžeme ho získať, ak McNamara zostane v pozícii staršieho. Požiadavka kuriéra - Nastavte vysielač na Mount Black. Ak ste na tomto mieste ešte neboli, spojte úlohu s úlohou „Šialenstvo“ (podrobnosti nájdete nižšie). Po návrate do bunkra získame skúsenosti a McNamara dá silové brnenie a schopnosť ho nosiť.

V Hidden Valley môžete získať niekoľko neoznačených úloh. Sťažuje sa pisár Ibsen o vírus ktoré infikovali sieť počítačových terminálov. Cieľom misie je opraviť hrozbu v troch termináloch v krátkom čase. Segmentácia vírusu zjednodušuje úlohu (Veda 70) – ak sa nám v stanovenom čase podarí nájsť aspoň jeden infikovaný terminál, vírus sa tam segmentuje a pri ďalšom pokuse budeme mať menej práce. Odmenou je prístup do archívu súborov Bratstva.

Gunsmith Torres sa sťažuje na prehru laserová pištoľ... Rozprávame sa s paladinom Bratstva neďaleko strelnice, označí nováčika Stantona. Motá sa v triede alebo v jednom z barakov - v rozhovore sa okamžite prizná, že stratil zbraň v škorpiónovej rokline. Ostáva tam utiecť, zabiť škorpiónov a zobrať pištoľ. Leží v strede rokliny, na kameni, blízko mŕtvoly. Za odmenu dostávame skúsenosti, slávu Bratstva a trojlúčovú laserovú pušku.

Vodcom mutantov je Marcus. Priviedol svojich bratov do Jacobstownu po tom, čo Tabithina tyrania začala na Mount Black. Na novom mieste začal klan chovať hruborohé ovce a snažil sa držať ďalej od ľudí, pričom si dával pozor, aby sa s nimi nedostal do konfliktu. Jediný človek v Jacobstowne - doktor Henry - vo svojom laboratóriu hľadá spôsob, ako vyliečiť tiene zo schizofrénie. Ak sa pozrieme do mesta, môžeme mu pomôcť.

Je to zaujímavé: Marcus bol jedným z možných spoločníkov hlavného hrdinu vo Falloute 2. Ak sa spýtate na jeho minulosť, povie: „Hľadali sme s ním GECK, aby sme zachránili jeho dedinu Arroyo. A dokonca to našli. Cestou vyhodili do vzduchu ropnú plošinu v mori."

Nielenže hlavné frakcie znášajú katastrofy v Mohavských pustinách - život nie je o nič jednoduchší pre vyvrheľov a mutantov. A kde sú problémy, tam sú zaujímavé úlohy, možnosť zarobiť si peniaze a nájsť si nových priateľov.

Šialenstvo(super mutant Neil). Na úpätí Čiernej hory narazíme na priateľského mutanta – upozorní na nebezpečenstvo a povie o svojom probléme. Všetko má na svedomí bláznivá starenka Tabitha – rádiový signál na vrchole hory privádza super mutantov a tiene do šialenstva a tí ju začnú slepo poslúchať. Problém môžete vyriešiť zhruba - zabiť všetkých, ktorí vám stoja v ceste spolu s babičkou, ale ja by som konal prefíkanejšie. Nepozorovane sa prebojujte na vrchol (použite stealth boj, nechajte svojich spoločníkov za sebou), nájdite rádio pod obrátenou kupolou antény a nažhavte Tabithu (výrečnosť 75) - prikáže všetkým mutantom, aby opustili svoje stanovištia. Choďte do skladu a opravte robota Rondu (Science 60). Keď odídete zo skladu, stretne sa s vami stará žena, ktorá vám poďakuje za oživenie jej mechanického priateľa a získame dobrú karmu a skúsenosti.

Najlepšie je vyčistiť Mount Black, keď je už dobré
nakŕmiť človeka trochu
Pani. Mutanti nebudú vyzbrojení armatúrami, ale drahšími superstoppermi a ťažkými spaľovňami.

Ak nechcete platiť nájom -
prezývku, môžete Nortona zastreliť z diaľky - jeho partneri sa nestanú nepriateľskými
debny a čoskoro odíde
vlastným podnikaním.

Poznámka: vo väzení je uväznený ghúl Raul – ak ho prepustia (veda 100 alebo heslo v susednom termináli) pred dokončením úlohy, Tabitha zaútočí a nezostane vám nič iné, len ju zabiť.

Hádaj, koho som videl!(Dr. Henry). Na severozápade je Jacobstown, domov tieňov a super mutantov. Tiene zneužívaním tajného boja začali trpieť schizofréniou a doktor Henry sa ich snaží vyliečiť – my mu pomôžeme. Vydajte sa na prechádzku do jaskyne Charleston a nájdite ožutého stealth chlapca (v blízkosti sa nachádza unikátne kladivo „Baby!“), ktorého strážia neviditeľní noční lovci. Po experimentovaní s Lily upokojte Keana (Reč 80) a potom povedzte Dockovi (Veda 90), ako vynájsť liek bez pomoci jeho mutantnej babičky. Za odmenu dostávame skúsenosti.

Nepriateľský rozhovor(super mutant Marcus). Pri východe z Jacobstownu k vám pribehne Marcus a povie, že mesto napadnú žoldnieri. Veliteľa jednotky sa dá presvedčiť (výrečnosť 65), ak máte dobrú povesť u NCR, môžete ich požiadať, aby ušli, alebo podplatiť krytmi. Je lepšie začať rozhovor o peniazoch, požiadať Marcusa o 2500 viečok (ak vezmeme 3000, prídeme o karmu) a žoldnierov s výrečnosťou vyhnať – a peniaze nám ostanú a konflikt je vyriešený.

Základné momenty

Nádrž sa objavila v roku 1936 po výstavbe grandióznej priehrady Hoover Dam a dnes sa nad ňou rozprestiera 180 km. Celkový objem tu uloženej sladkej vody je 35 km³. Lake Mead je obrovská nádrž, ktorú využívajú obyvatelia dvoch suchých štátov na juhozápade USA. Prostredníctvom systému unikátnych akvaduktov prúdi čistá jazerná voda na polia a obytné oblasti v južnej Kalifornii a Nevade.

Turisti cestujú do jazera Mead na kúpanie a opaľovanie, člnkovanie, jachting, vodné lyžovanie a rybolov. Nádrž oplýva krásnymi zátokami a vynikajúcimi skalnatými plážami. Pobrežie je orámované malebnými útesmi červenkastého odtieňa. S poklesom hladiny vody v nádrži sú viditeľné vzácne ostrovy.

Miestnou atrakciou je opustená botanická záhrada Alan Bible, pomenovaná po senátorovi Alanovi Biblii (1909-1988). Botanická záhrada sa nachádza v meste Boulder City. Na jeho území rastú kaktusy, ale aj stromy a kríky typické pre svetové púšte.

História jazera Mead

Keď inžinieri navrhovali obrovskú priehradu Hoover Dam, plánovali veľkú umelú nádrž v údolí rieky Colorado. Americké úrady pred začiatkom výstavby vykonali evakuáciu obyvateľstva z viacerých lokalít pobrežných oblastí.

Mestečko St. Thomas bolo vystavené záplavám. Jeho obyvateľom sa veľmi nechcelo opustiť svoje domovy a poslední obyvatelia odtiaľto odišli až v roku 1938. Dnes, keď voda v Lake Mead dramaticky klesá, môžete vidieť ruiny tohto mesta.

Po výstavbe priehrady Hoover Dam sa v dôsledku záplav vytvorila vodná plocha s dĺžkou pobrežia 885 km. Jeden z najlepších výhľadov na ňu sa otvára z výšky vyhliadkovej plošiny, ktorá sa nachádza nad priehradou.

Rekreačná oblasť Lake Mead vznikla v roku 1964 a okamžite sa stala obľúbenou turistickou destináciou. V súčasnosti je okolo celej nádrže svetlý pruh, ktorý Američania nazývajú „bathtub ring“ alebo „bathtub ring“. Vznikol v dôsledku ukladania minerálnych solí rozpustených v jazere. Toto je značka hladiny vody, ktorú nádrž dosiahla v roku 1983. A dôvodom takého abnormálneho vzostupu vody boli prudké dažde, ktoré prešli na západe krajiny v dôsledku El Niño efektu.

Ako sa tam dostať

Lake Mead sa nachádza 48 km od mesta Las Vegas. Zo severozápadnej strany je k nádrži prístup po diaľnici I-15.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to
Navrchol