สคริปต์วันเกิดในแอนิเมชั่นเรือสำราญ สคริปต์เด็ดสำหรับงานปาร์ตี้ในองค์กร - บนเรือ


LLC "Vodokhod"

รูปแบบการจัดโปรแกรมแอนิเมชั่นบนเรือสำราญ
กับนักท่องเที่ยวชาวรัสเซีย

ดาวน์โหลดข้อมูลในไฟล์ Word ไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณ ดาวน์โหลด...

บทนำ.

ทุกวันบนเรือมีโปรแกรมแอนิเมชั่นต่าง ๆ เพื่อให้นักท่องเที่ยวของเราสามารถใช้เวลาว่างจากการทัศนศึกษาอย่างแข็งขันที่สุดและที่สำคัญที่สุด - ตามความชอบ โดยคำนึงถึงเงื่อนไขทั้งหมดของตารางเส้นทางและจากประสบการณ์ของปีก่อน คุณสามารถสร้างรายการกิจกรรมที่จำเป็นได้ ในหมู่พวกเขา:

1. กัปตัน ค็อกเทล พร้อมพิธีปล่อยลูกโป่ง (นำเสนอทีมงานทัวร์, ลูกเรือ)
2. คอนเสิร์ตต้อนรับ
3. ออกกำลังกายตอนเช้า
4. ชั้นเรียนเต้นรำ
5. ห้องเด็ก รายการบันเทิงสำหรับเด็ก
6. คอนเสิร์ตดนตรีคลาสสิก
7. การแข่งขันเทเบิลเกม โลโต้คลับ
8. อาหารค่ำกัปตัน
9. ความบันเทิงยามเย็น
10. โปรแกรมเพิ่มเติม
11. "เล่นปุ่มหีบเพลง!"
12. ค่ำคืนแห่งการพักผ่อนในบาร์
13. ดิสโก้

ด้านล่างเราจะอาศัยรายละเอียดเพิ่มเติมในแต่ละจุด แต่อย่าลืมว่ามาตรฐานเหล่านี้เป็นแนวคิดขั้นต่ำ ทิศทางที่กำหนด และได้รับการออกแบบมาสำหรับความคิดสร้างสรรค์และข้อมูลระดับมืออาชีพของคุณ!
ถ้าเป็นไปได้ มีส่วนร่วมในโปรแกรมของเพื่อนร่วมงานของคุณ!

Attention: เตรียมสถานที่สำหรับเหตุการณ์ใด ๆ ล่วงหน้า! หลังจากสิ้นสุดกิจกรรม จะต้องนำอุปกรณ์ประกอบฉากทั้งหมดออกจากไซต์ไปยังสถานที่ที่กำหนดเป็นพิเศษเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียและความเสียหาย

กัปตันค็อกเทลกับพิธีปล่อยลูกโป่ง (การนำเสนอทีมทัวร์, ลูกเรือ)

โปรแกรม:

 เตรียมสถานที่จัดคอนเสิร์ตออกเดินทาง
 การออกจากเรือและการปล่อยลูกบอล
 ทางเดินใต้ "สะพานแห่งความปรารถนา" (เมื่อออกเดินทางจากเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก)
 พบลูกเรือบนดาดฟ้าเรือ
 แนะนำลูกเรือโดยผู้ช่วยผู้โดยสาร
คำพูดของกัปตัน
 แชมเปญ
 การนำเสนอของลูกเรือทัวร์โดยผู้ช่วยผู้โดยสาร

เว็บไซต์จะต้องเตรียมหนึ่งชั่วโมงก่อนออกเดินทางจากเรือ มีโต๊ะแชมเปญบนลานอาบแดด ดนตรีกำลังเล่น (นายท่าเรือห้ามส่งเสียงดัง ตรวจสอบกับผู้ช่วยผู้โดยสาร) โปรดอย่าให้ตัวเองตั้งค่าอุปกรณ์เสียง โต๊ะ และไมโครโฟนก่อนเริ่มงาน แขกของเรือควรเห็นแท่นที่เตรียมไว้แล้ว
ก่อนออกเดินทาง 10-15 นาที นักระเบียบวิธีจะเชิญแขกไปที่ลานอาบแดด (ในสภาพอากาศเลวร้าย ไปที่ห้องประชุม) ในเวลานี้คุณควรเปิดเพลงประกอบในธีมแม่น้ำ นักเคลื่อนไหวทักทายทุกคน นักดนตรีป๊อปร้องเพลงต้อนรับอย่างร่าเริง
จากนั้นทีมแอนิเมชั่นควรนำลูกโป่งออกมาแจกแขก ด้วยการออกเดินทางของเรือในการเดินทางด้วยเสียงร้องอันดังของ "ฮูเร่" ทุกคนก็ปล่อยพวกเขาขึ้นไปในอากาศโดยคิดว่าอากาศดีและการเดินทางที่ประสบความสำเร็จ ทั้งหมดนี้ น่าสนใจและมีชีวิตชีวาที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แอนิเมเตอร์ต้องอธิบาย เล่นไปพร้อมกับการกระจายลูกบอล เช่น ลูกโป่งจะทำให้ดวงอาทิตย์พอใจ อากาศดี เป็นต้น
กรุณาคำนวนเวลาดนตรี การนำออก และแจกลูกโป่งล่วงหน้า แบบนี้น่าจะเกิดขึ้นก่อนออกเรือออกเที่ยว !!!
ทันทีที่เรือออกเดินทางนักระเบียบวิธี (หรือผู้ดำเนินการวิทยุ) จะเปิดการเดินขบวน "อำลา Slavyanka" ในขณะนี้ต้องปิดการบรรเลงดนตรีของดาดฟ้าเรือ หลังจากรอ 10-15 วินาที อนิเมเตอร์ก็ประกาศว่าพร้อมจะปล่อยลูกโป่งแล้ว ตัวอย่างเช่น เมื่อนับสาม ทุกคนก็ตะโกนดังอย่างมีความสุขว่า "ไชโย!" และปล่อยลูกบอล!
ต้องทุบสะพานที่เรือแล่นผ่าน (เมื่อออกจากเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก) ขอให้นักท่องเที่ยวหลับตาก่อนเข้าสะพาน ขอพรและลืมตาเฉพาะเมื่อผ่านสะพาน ฯลฯ
โปรดอย่าออกจากไซต์อย่างเงียบๆ จนกว่าลูกเรือจะมาถึง ซ้อมเสียงปรบมือที่ทุกคนจะได้เจอกัปตัน บอกเราหน่อยเกี่ยวกับสิ่งที่รอแขกของเรือระหว่างการเดินทาง แนะนำแต่งตัวให้อุ่นขึ้น จัดการแข่งขัน ร้องเพลง ฯลฯ ฯลฯ อย่าลดระดับอารมณ์ของงาน สื่อสารกับแขกอย่างต่อเนื่อง ให้ลูกเรือออกไปอย่างเคร่งขรึมที่สุด
การปรากฏตัวของกัปตัน ผู้อำนวยการร้านอาหาร แพทย์ประจำเรือ และผู้ช่วยผู้โดยสารควรประกาศด้วยการประโคมอย่างเคร่งขรึมหรือเดินขบวน
หลังจากกล่าวต้อนรับจากลูกเรือแล้ว แชมเปญจะมอบให้แขกทุกคน ระหว่างโต๊ะบุฟเฟ่ต์ ผู้ช่วยผู้โดยสารจะแนะนำกลุ่มแอนิเมชั่นให้แขกรู้จัก
ความสนใจ! บางครั้งการนำเสนอของทีมทัวร์เกิดขึ้นในคอนเสิร์ตต้อนรับหรือการประชุมข้อมูล ตรวจสอบช่วงเวลานี้กับผู้ช่วยผู้โดยสาร!
หลังจากสิ้นสุดส่วนอย่างเป็นทางการแล้ว อย่าปล่อยให้ไซต์อยู่ในความเงียบ ดีเจเปิดเพลงประกอบหรือนักดนตรีป๊อปเล่นเพลง

คอนเสิร์ตต้อนรับ.

มีส่วนร่วมในโปรแกรม: กลุ่มแอนิเมชั่นทั้งหมด
คอนเสิร์ตต้อนรับเป็นงานที่แขกของเราสามารถทำความรู้จักกับกลุ่มแอนิเมชั่นของเรือ ศิลปินแต่ละคนต้องแสดงตัวเองจากด้านที่ได้เปรียบที่สุด ร้องเพลง เต้นรำ หรือบอกสิ่งที่แขกจะสนใจหากพวกเขาเข้าร่วมรายการ อนิเมเตอร์แนะนำศิลปินแต่ละคน โดยบอกสั้นๆ (ก่อนหรือหลังการแสดง) เกี่ยวกับสถานที่และเวลาที่พวกเขาสามารถเข้าร่วมกิจกรรมได้ โปรดตรวจสอบข้อมูลนี้กับผู้ช่วยผู้โดยสาร
โปรดอย่าจำกัดคอนเสิร์ตต้อนรับของคุณให้เป็นแค่โปรแกรมคอนเสิร์ตเท่านั้น เอนเตอร์เทนเนอร์สุดคลาสสิกไม่เหมาะกับงานนี้ ทำงานแบบโต้ตอบ กล่าวคือ ในการสื่อสารโดยตรงกับผู้ดู เหนือกว่าทุกการแสดง มาพร้อมไลเนอร์ออริจินัลสำหรับทุกหมายเลขคอนเสิร์ต! คำแนะนำนี้ใช้กับงานคอนเสิร์ตครั้งต่อไปทั้งหมด
ตัวอย่างเช่น: “คนที่ยอดเยี่ยมและน่าสนใจและแม้แต่ไม่เหมือนใครหลายคนทำงานบนเรือของเรา คุณอาจจะไม่เชื่อฉัน แต่เรายังมีออร์แกนของเราเอง! ใช่ มันเป็นแบบนี้จริงๆ และยิ่งไปกว่านั้น ฉันต้องการเซอร์ไพรส์และไขปริศนาให้คุณมากกว่านี้ เพราะเขามักจะพกออร์แกนติดตัวไปด้วย! คุณยังไม่ได้เดาที่เรากำลังพูดถึงยัง? จากนั้นฉันขอนำเสนอ Igor ผู้เล่นหีบเพลงของเรา! ทำไมอำนาจที่คุณถาม? และฉันจะตอบคุณ: ทุกอย่างง่ายมากเพราะเมื่อ Igor เล่นหีบเพลงปุ่มของเขาเขาเป็นตัวแทนของทั้งหมดกับเขาและคุณจะเห็นด้วยตัวคุณเองตอนนี้!”,“ และตอนนี้ฉันต้องการนำเสนอเพชรอีกเม็ดหนึ่งให้คุณสนใจ มงกุฎของทัวร์ของเรา กลุ่มเป็นศิลปินเดี่ยวของสมาคมมอสโกฟิลฮาร์โมนิกผู้ได้รับรางวัลการแข่งขันระดับนานาชาติ Tatyana Rubinskaya! ตาเตียนาจะแสดงให้คุณ ... "
ประการแรก อนิเมเตอร์ต้องแนะนำและเชิญผู้ช่วยผู้โดยสารขึ้นเวที ซึ่งจะเชิญนักระเบียบวิธีมากล่าวสุนทรพจน์ นี่คือส่วนที่เรียกว่าเป็นทางการ หลังจากนั้นให้เริ่มโปรแกรม
ดีเจและทีมแอนิเมชั่นของเรือจะต้องเลือกดนตรีประกอบที่เหมาะสมล่วงหน้าสำหรับงานนี้และหาจังหวะที่รวมเข้ากับมัน คำแนะนำนี้ใช้กับงานคอนเสิร์ตครั้งต่อไปทั้งหมด
จัดการแข่งขันระยะสั้นและเกมแบบโต้ตอบกับผู้ชมระหว่างการแสดงของศิลปิน หลังจากการแข่งขันครั้งแรก ระบุผู้ชนะ ยื่นการ์ด "โอกาส" ให้เขา พร้อมอธิบายให้แขกฟังว่ามันคืออะไร เหตุใดจึงได้รับ และจะทำอย่างไรกับมันต่อไป
“โอกาส” คือ สลากกินแบ่ง / การ์ด ซึ่งจับฉลากในงานกาล่าคอนเสิร์ตครั้งสุดท้ายในรูปแบบของลอตเตอรีตามด้วยการนำเสนอของรางวัล กรุณาประสานแบบฟอร์มการจับฉลากกับผู้ช่วยผู้โดยสาร
โปรแกรมการแข่งขันของคอนเสิร์ตนำเสนอไม่ควรยาวนานและน่าเบื่อหน่าย เนื่องจากเป็นการสลับฉากกับสิ่งที่แขกจะได้เห็นระหว่างการล่องเรือ
ปิดคอนเสิร์ตด้วยการร้องเพลงธรรมดา (ทีมงานทุกคนในทีมทัวร์) ตัวอย่างเช่น "เราเป็นศิลปินเร่ร่อน" อย่างไรก็ตาม หากในทีมสร้างสรรค์มีคนที่มีพรสวรรค์ด้านกวี ให้เขียนบทของคุณเอง

ออกกำลังกายตอนเช้า.


การออกกำลังกายเป็นส่วนสำคัญของวัน ขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้จ่ายอย่างไร วันที่แขกของเราเริ่มต้นและดำเนินต่อไปอย่างไร งานของคุณไม่ใช่การอบอุ่นร่างกายมากนัก แต่ให้ชาร์จพวกเขาด้วยความร่าเริง มองโลกในแง่ดี และอารมณ์ดี
คุณจะไม่ปลุกใครด้วยการออกกำลังกายแบบแห้งๆ แต่จะทำให้คุณเหนื่อยและอยากพักผ่อน เพิ่มความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการให้กับงานของคุณ!

ตัวอย่างที่ 1: กำหนดแบบฝึกหัดที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อการเดินทางของเรา การเคลื่อนไหวตามคำสั่ง: หางเสือซ้าย, หางเสือขวา, คันธนู, ท้ายเรือ, ขัดดาดฟ้า, กัปตันบนเรือ (ที่ความสนใจ), รอบ, ทำให้เท่ากัน, สูงขึ้น ... การเคลื่อนไหวของสัตว์ทะเล (สัตว์โดยทั่วไป) การเคลื่อนไหวของกัปตัน, ห้องโดยสาร, พ่อครัว ... การเคลื่อนไหวขององค์ประกอบ: น้ำ, ดิน, ไฟ (ดวงอาทิตย์), อากาศ (ลม), โลหะ (เรือ) จัดการแข่งขันระหว่างผู้เข้าร่วม (และอย่าลืม "อัตราต่อรอง")

ตัวอย่างที่ 2: หากมีผู้ชมคละวัยที่โรงยิม ให้เข้าร่วมโปรแกรมการออกกำลังกายแบบคู่ เพราะนี่คือองค์ประกอบของการสร้างทีม (การสร้างทีม)
หากจู่ๆ มีคนมาที่ยิมของคุณเพียงคนเดียว ให้กระตุ้นเขาด้วย "โอกาส" เพื่อพลังใจ ความอดทน และการตื่นเช้า ให้แขกทำกิจกรรมพิเศษ (หรือเขาคิดอย่างนั้น) ที่ไม่มีใครทำ ตัวอย่างเช่นหลักสูตรการฝึกหายใจ ปล่อยให้เขาทิ้งคุณไว้โดยเชิดหน้าชูตาจากจิตสำนึกแห่งความพิเศษเฉพาะตัวของเขา

โปรดจำไว้ว่า หากไม่มีใครมาเรียกเก็บเงินตรงเวลา คุณจะต้องอยู่ที่ที่ทำงานจนกว่าจะสิ้นสุดเวลาที่กำหนด บางคนอาจจะนอนน้อย เขาไม่ควรเห็นห้องโถงที่ว่างเปล่า
คุณต้องแตกต่างอย่างมากจากกลุ่มนักท่องเที่ยวในลักษณะที่ปรากฏของคุณในรายการนี้ สดใส!!! ท้ายที่สุด พลังงานและอารมณ์ของแขกก็ขึ้นอยู่กับคุณตลอดทั้งวัน
อย่าลืมว่านักท่องเที่ยวที่กระตือรือร้นที่สุดสามารถดึงดูดพวกเขาให้เข้าร่วมงานกาล่าคอนเสิร์ต (เพิ่มเติมในภายหลัง)

ชั้นเรียนเต้นรำ

โปรแกรมนี้เกี่ยวข้องกับ: ผู้สอนกีฬา
ชั้นเรียนเต้นรำสามารถแบ่งออกเป็นผู้ใหญ่และเด็กได้ ขึ้นอยู่กับตารางเวลาและจำนวนแขก แต่สาระสำคัญยังคงเหมือนเดิม โดยคำนึงถึงความต้องการของนักท่องเที่ยว ครูสอนกีฬาจะต้องเลือกท่าเต้นหรือหลายท่าที่จะเรียนรู้ระหว่างการบิน โปรดทราบว่าผู้สอนกีฬาต้องจัดเตรียมสื่อดนตรีทั้งหมดด้วยตนเอง
นอกจากเป้าหมายในการสอนแขกของคุณเกี่ยวกับพื้นฐานของการเต้นรำแล้ว คุณควรเชิญพวกเขาให้เข้าร่วมงานกาล่าครั้งสุดท้าย พวกเขาสามารถแสดงได้ทั้งกับการเต้นรำที่เพิ่งเรียนรู้และด้วยละครของตัวเอง คุณต้องช่วยซ้อม ตัดต่อ จัดหาเครื่องแต่งกาย (ของคุณเองหรือจากอุปกรณ์ประกอบฉากที่มีอยู่บนเรือ)
หากนักท่องเที่ยวขอให้คุณออกกำลังกายกับเขาทีละคน คุณอย่าปฏิเสธเขา ประสานงานสถานที่และเวลาของบทเรียนกับผู้ช่วยผู้โดยสารและแจ้งให้นักท่องเที่ยวทราบ
หากแขกไม่มีความปรารถนาพิเศษใด ๆ เกี่ยวกับการเลือกการเต้นรำที่ศึกษา เสนอสิ่งที่ชอบ เป็นเรื่องที่ดีมากถ้าคุณจัดการใส่อะไรที่ตลกขบขัน มีชีวิตชีวา และกระฉับกระเฉง อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความบังเอิญ ความคิดสร้างสรรค์ และอารมณ์ของแขกผู้เข้าพัก

ห้องเด็ก รายการบันเทิงสำหรับเด็ก

โปรแกรมประกอบด้วย: นักสร้างแอนิเมชั่นเด็ก นักการศึกษา ดีเจ (ตามต้องการ)
หากเลย์เอาต์ของเรืออนุญาต นักท่องเที่ยวตัวน้อยของเราจะใช้เวลาใน "ห้องเด็ก" กับครูในระหว่างวัน จำไว้ว่าอารมณ์ของลูกส่งผลต่ออารมณ์ของพ่อแม่และไม่เพียงเท่านั้น เด็กที่มีเสียงดังวิ่งบนดาดฟ้าไม่ค่อยทำให้ใครมีความสุข ดังนั้นนักการศึกษาจึงต้องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้พวกเขาสนใจในตัวเอง เล่นเกมกลางแจ้ง เรียนร้องเพลง วาดรูป เปิดการ์ตูน ในระหว่างการล่องเรือ คุณสามารถเตรียมและจัดนิทรรศการภาพวาดเด็กที่เป็นต้นฉบับ พร้อมรางวัลสนับสนุนเสมอ โปรดประสานงานการจัดนิทรรศการและการมอบรางวัลกับผู้ช่วยผู้โดยสาร
นอกจากนี้ ในระหว่างการล่องเรือ หากเวลาเอื้ออำนวย สามารถกำหนดโปรแกรมความบันเทิงสำหรับเด็กให้กับผู้ช่วยผู้โดยสารได้ ดำเนินรายการ "Fun Starts", "Treasure Hunt" จัดทำโปรแกรมตามเนื้อเรื่องของเทพนิยายและภาพยนตร์ยอดนิยม
ตามเนื้อผ้า บนเรือของเรา ร่วมกับร้านอาหารบนเรือ จะมีการจัด "ปาร์ตี้แสนหวานสำหรับเด็ก" ซึ่งแขกตัวน้อยจะได้รับชา เค้ก และขนมอบจากพ่อครัวของร้านอาหาร

คุณสามารถสร้างสถานการณ์สำหรับวันหยุดนี้ได้ด้วยตัวเอง แต่คำนึงถึงรูปแบบที่พิสูจน์แล้วต่อไปนี้:

 ส่วนโต้ตอบ
 ปาร์ตี้น้ำชาพร้อมดนตรี
 ดำเนินการส่วนหนึ่งของโปรแกรมในรูปแบบของการสนทนา (ยินดีต้อนรับ) เหล่านั้น. โปรแกรมควรเกิดขึ้นไม่เพียง แต่ในโหมดเกมที่ใช้งานอยู่ แต่ยังอยู่ในรูปแบบของการสนทนาที่โต๊ะด้วย ไขปริศนาให้เด็กๆ ทำแบบสำรวจสั้นๆ เกี่ยวกับกฎมารยาทและมารยาทที่ดี ฯลฯ

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถค้นหาสมบัติก่อน ซึ่งจะเป็นชาและเค้ก ขณะดื่มชา บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับโจรสลัด ชา หรือประเพณีรัสเซียให้เด็กๆ ฟัง และหลังอาหาร ให้เตรียมคำถามเล็กๆ น้อยๆ ตามสิ่งที่คุณได้ยิน อย่าลืมของรางวัล!
โปรดเห็นด้วยกับผู้ช่วยผู้โดยสารเกี่ยวกับจำนวนเด็กในโปรแกรม เวลาที่ชาและขนมพร้อม!

คอนเสิร์ตดนตรีคลาสสิก.

โปรแกรมเกี่ยวข้องกับ: นักดนตรีคลาสสิก
คอนเสิร์ตดนตรีคลาสสิกจัดขึ้นสัปดาห์ละ 2-3 ครั้งในซาลอนดนตรีของเรือ (Panorama Bar) โดยปกติ ในเวลานี้บาร์จะหยุดทำงานและกลายเป็นสถานที่จัดคอนเสิร์ต
ขอแนะนำให้แบ่งการแสดงคอนเสิร์ตทั้งหมดตามธีม: "Opera arias", "Romances", "Songs from musics", "Music of Russian composers" เป็นต้น ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความคิดสร้างสรรค์ของคุณ
เปลี่ยนการแสดงของคุณให้เป็นการแสดงสดมากกว่าดนตรีประกอบ ตำแหน่งของ "นักดนตรีคลาสสิก" บนเรือสำราญแตกต่างกันตรงที่ผู้ชมมาที่บาร์ของเรือเพื่อดูรายการคอนเสิร์ต ดังนั้นพวกเขาจึงรับรู้ว่าศิลปินไม่ใช่เพลงประกอบในบาร์ !!!
มันจะน่าสนใจถ้าคุณนำหน้าการแสดงของแต่ละหมายเลขด้วยการท่องสั้น ๆ ในประวัติศาสตร์ของงานที่ทำ
โปรดปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ทั่วไปสำหรับศิลปินทุกคนที่แสดงบนเวที: วัฒนธรรมการสื่อสาร ชุดคอนเสิร์ต การแต่งหน้าในคอนเสิร์ต และแน่นอน รอยยิ้ม!

การแข่งขันเกมกระดาน, สโมสรโลโต้.

โปรแกรมเกี่ยวข้องกับ: อนิเมเตอร์ ครูสอนกีฬา (ตามข้อตกลง ตามโปรแกรมคู่ขนาน)
ส่วนใหญ่มักจะจัดการแข่งขันในช่วงกลางวัน (ก่อนหรือหลังอาหารกลางวัน) การแข่งขันหมากฮอส หมากรุก แบ็คแกมมอนสามารถจัดได้ทั้งในวันเดียวกันและตลอดการล่องเรือ
Lotto Club เป็นกิจกรรมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก
งานของคุณคือไม่เปลี่ยนเกมให้เป็นการแข่งขันที่ชาญฉลาด แห้งแล้ง และเงียบเชียบ หากเป็นหมากฮอส, หมากรุก, แบ็คแกมมอน มากับเกมพร้อมคำวิจารณ์ที่เฉียบคม ถ้านี่คือล็อตโต้ ให้ตีเลขถัง

อาหารค่ำของกัปตัน

รายการนี้ประกอบด้วย: ดีเจ นักดนตรีป๊อป
ในตอนท้ายของการเดินทาง กัปตันเชิญแขกทุกคนมารับประทานอาหารค่ำอำลา ร้านเสริมสวยของร้านอาหารบรรจุกระป๋องตามเทศกาลเทไวน์ลงจานมีความโดดเด่นด้วยความซับซ้อนเป็นพิเศษ ในตอนต้นของอาหารค่ำ กัปตัน ผู้อำนวยการร้านอาหาร พ่อครัว และผู้ช่วยผู้โดยสารมาที่ร้านอาหาร พวกเขากล่าวคำอำลา แสดงความยินดีกับแขกเมื่อสิ้นสุดการล่องเรือ จากนั้นมาที่โต๊ะแต่ละโต๊ะพร้อมแชมเปญหนึ่งแก้วเป็นการส่วนตัว
หน้าที่ของดีเจและนักดนตรีป๊อปคือแจกจ่ายล่วงหน้า นำและเชื่อมต่อลำโพงและอุปกรณ์เสียงกับร้านเสริมสวยในร้านอาหาร ตรวจสอบไมโครโฟน เมื่อลูกเรือมาถึงร้านอาหาร เปิดการเดินขบวนอย่างเคร่งขรึม ขณะกล่าวสุนทรพจน์ ลบเสียงทั้งหมด แล้วทิ้งเสียงเพลงไว้จนกว่าลูกเรือจะออกจากสถานที่

รายการบันเทิงยามค่ำ

โปรแกรมเกี่ยวข้องกับ: อนิเมเตอร์, ดีเจ, ทีมแอนิเมชั่นที่เหลือตามต้องการ
หลังจากรับประทานอาหารเย็นแล้ว ขอเชิญนักท่องเที่ยวทุกท่านเข้าร่วมรายการบันเทิงยามค่ำ ควรเป็นงานคอนเสิร์ตแบบโต้ตอบด้วยการนำเสนอ "โอกาส" และชื่อต่างๆ
นักสร้างแอนิเมชั่นต้องมีความสามารถในการพูดและการบรรยายอย่างคล่องแคล่ว
โปรดปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ทั่วไปสำหรับศิลปินทุกคนที่แสดงบนเวที: วัฒนธรรมการสื่อสาร ชุดคอนเสิร์ต การแต่งหน้าในคอนเสิร์ต และแน่นอน รอยยิ้ม! กลุ่มแอนิเมชั่นควรแตกต่างอย่างมากจากกลุ่มนักท่องเที่ยวในลักษณะที่ปรากฏในระหว่างโปรแกรมการโต้ตอบคอนเสิร์ต สดใส!!!
โปรแกรมดั้งเดิมบนเรือยนต์ของเรามีดังนี้:

 ล่องเรือ Miss and Mister
 วันเนปจูน
 คอนเสิร์ตกาล่า (รวมกลุ่มแอนิเมชั่น !!!)

โปรแกรมที่เหลือขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ โปรดตรวจสอบกับผู้ช่วยผู้โดยสารของคุณ แผนสคริปต์สำหรับการแสดงแต่ละครั้งได้รับการปรับให้เข้ากับความคิดสร้างสรรค์และคุณสมบัติระดับมืออาชีพของคุณอย่างเต็มที่

โชว์ "มิสแอนด์มิสเตอร์ครูซ"แบ่งได้เป็น 2 วัน คือ มิสครูซถูกระบุวันเดียว และมิสเตอร์ถูกเปิดเผยในวันถัดไป พื้นฐานของโปรแกรมคือเกมแบบโต้ตอบที่หลากหลายซึ่งแขกที่ได้รับเลือกจากห้องโถงแข่งขันกัน คณะลูกขุนซึ่งประกอบด้วยแขกของเรือประเมินผู้เข้าร่วมและในตอนท้ายจะเลือกผู้ชนะ ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะได้รับตำแหน่งเช่น "Vice-Miss", "Princess of the Cruise", "Knight of the Cruise", "Boss of the Cruise" เป็นต้น จะดีกว่าที่จะนำเสนอใบรับรองส่วนบุคคลที่ "Gala-คอนเสิร์ต" สุดท้ายก่อนการจับฉลาก "โอกาส"
นอกเหนือจากการแข่งขันของผู้เข้าร่วมแล้ว ให้เล่นเกมแบบโต้ตอบกับผู้ชม ตัวอย่างเช่น "Magic Hat", "Leisya, song!" ฯลฯ

แผนผังสถานการณ์ของ "วันดาวเนปจูน"สามารถเป็นอะไรก็ได้ ขอแนะนำให้ดำเนินการตามโปรแกรมนี้บน "ลานอาบแดด" ของเรือ โปรแกรมนี้ประกอบด้วยสองขั้นตอน: 1. การเตรียมการ (ในตอนกลางวัน คุณต้องเตรียมอุปกรณ์ประกอบฉากและซ้อมหมายเลขคอนเสิร์ตกับนักท่องเที่ยว) และ 2. ขั้นตอนหลัก (โปรแกรมช่วงค่ำสุดท้าย) โปรแกรมนี้มักดำเนินการในระหว่างการล่องเรือ งานของอนิเมเตอร์คือการคำนวณจำนวนแขกที่กระตือรือร้นที่สุดและเสนอให้มีส่วนร่วม
พื้นฐานของแผนสถานการณ์สมมติสำหรับเหตุการณ์นี้อาจเป็นได้ เช่น สงครามระหว่างดาวเนปจูนกับปีศาจทะเลหรือกลุ่มโจรสลัด หากไม่มีการวางแผน "อาหารค่ำโจรสลัด" บนเรือสำราญ (ดูด้านล่าง) นี่คือตัวอย่างการสร้างโปรแกรม
ในอาณาจักรใต้น้ำ แม่มดได้พบกับเพื่อนเก่า - ปีศาจทะเล พวกเขาตกลงที่จะขัดขวางวันหยุดของดาวเนปจูน เพื่อให้แม่มดกลายเป็นเจ้าแห่งท้องทะเล และมารด้วยเหตุนี้จึงสามารถจมเรือได้มากเท่าที่ต้องการ ปีศาจและแม่มดวิ่งหนีไปรวบรวมทีม และนางเงือกตัวหลักก็ออกมาบนเวทีโดยบังเอิญได้ยินการสนทนา คร่ำครวญและวิ่งไปรายงานต่อเนปจูน ปรากฎว่าดาวเนปจูน (ส่วนใหญ่มักเล่นโดยผู้เล่นหีบเพลง) เริ่มแสดงความยินดีกับทุกคนนางเงือกหลักปรากฏขึ้นและพูดถึงการสมรู้ร่วมคิด ดาวเนปจูนเรียก "กองทัพ" ของนางเงือก (ทีมนักท่องเที่ยว) เพื่อขอความช่วยเหลือ และแม่มด ปีศาจแห่งท้องทะเล และทีมปีศาจทะเล (ทีมนักท่องเที่ยว) ก็ปรากฏตัวขึ้นทันที เมื่อทั้งสองทีมพบกันในอาณาจักรใต้น้ำ การโต้เถียงเริ่มต้นขึ้นว่าใครจะเป็นเจ้าแห่งท้องทะเล - ปีศาจหรือดาวเนปจูน มีทางเดียวเท่านั้นที่จะแก้ปัญหานี้ได้ - เพื่อพิสูจน์ในการทดลองว่าใครแข็งแกร่งกว่ากัน! ในการแข่งขันครั้งแรก ปีศาจชนะ รองลงมาคือ นางเงือก ปีศาจสูญเสียอย่างไร้เหตุผล: พวกมันตกหรือบอลลูนที่พวกเขาถือระเบิดหรือพวกมันผลักกัน (ทำข้อตกลงล่วงหน้าและซ้อมกับนักแสดงรับเชิญ) หลังจากแพ้ แม่มดและปีศาจกำลังจะหนีไป นางเงือกจับพวกเขาบังคับให้พวกเขาสำนึกผิด ดาวเนปจูนให้อภัยทุกคนและทุกคนเต้นรำด้วยมิตรภาพกับผู้ชม

ตัวอย่างการแข่งขัน:

 กระโดดด้วยลูกบอลระหว่างเข่า
 วิ่งคู่ด้วยหมุดระหว่างด้านหลัง
 แบดมินตันในระหว่างการเดินทาง (พินและบอล)
 ข้ามหนองน้ำ (จัดพรมใหม่)
 งูที่กำลังเติบโต (วิ่งไปตามคดเคี้ยวหลังจากแต่ละวงเพิ่มผู้เข้าร่วมหนึ่งราย)

หนึ่งในกิจกรรมหลักและรอคอยมานานของการล่องเรือคืองานกาล่าคอนเสิร์ตครั้งสุดท้าย

ลักษณะเฉพาะของมันคือนอกเหนือจากหมายเลขอำลาของกลุ่มแอนิเมชั่นแล้วยังมีหมายเลขอำลาของแขกของเรือ นี่คือสิ่งที่เตรียมมาระหว่างเรียนเต้น "Play, button accordion" และกิจกรรมอื่นๆ หรือสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้มาเป็นเวลานานและต้องการแสดง
ในตอนท้ายของงานกาล่าคอนเสิร์ต การมอบชื่อที่ได้รับจากการล่องเรือ ตลอดจนการจับรางวัลสำหรับการ์ด "โอกาส" พร้อมการนำเสนอรางวัลหลัก - บัตรกำนัลสำหรับการล่องเรือในปีหน้าจะจัดขึ้น กรุณาประสานงานการจัดส่งของรางวัลและบัตรกำนัลกับผู้ช่วยผู้โดยสาร !!!
งานกาล่าคอนเสิร์ตยังจัดขึ้นใน 2 ขั้นตอน - การซ้อมกับแขกของเรือและโปรแกรมตอนเย็นสุดท้าย

กิจกรรมเพิ่มเติม

โปรแกรมนี้เกี่ยวข้องกับ: กลุ่มแอนิเมชั่นทั้งหมด
กิจกรรมเพิ่มเติม ได้แก่ คอนเสิร์ตของนักดนตรีป๊อป คลาสมาสเตอร์ที่หลากหลาย และกิจกรรมยามเย็นที่แตกต่างจากงานแบบดั้งเดิม ข้อมูลและคำขอสำหรับกิจกรรมเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับตารางการเดินเรือและประสานงานกับผู้ช่วยผู้โดยสาร
อย่างไรก็ตาม มีกิจกรรมเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งที่เป็นประเพณีและดำเนินการ หากเป็นไปได้ ในแต่ละเที่ยวบิน ซึ่งรวมถึง:

 การแสดงเบียร์
 โชว์แพนเค้ก (โชว์แพนเค้กวอดก้า)
 อาหารค่ำโจรสลัด
 ความสนุกเริ่มต้นบนชายฝั่ง (ป้ายสีเขียว)

"โชว์เบียร์"- เหตุการณ์สำหรับผู้ใหญ่กลุ่มนักท่องเที่ยว จัดขึ้นในสองเวอร์ชัน: 1. แขกทุกคนจะได้รับเบียร์หนึ่งแก้วและ croutons หนึ่งชามและเกมแบบโต้ตอบตามหัวข้อ 2. เกมแบบโต้ตอบที่มีธีมได้รับการสนับสนุนโดยเบียร์ โปรดยอมรับตัวเลือกกับผู้ช่วยผู้โดยสาร!
ในกรณีของตัวเลือกแรก ลักษณะของโปรแกรมควรเป็นแบบอินเทอร์แอกทีฟคอนเสิร์ต อย่าลืมเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับประวัติของเบียร์อย่างสนุกสนาน
ในเวอร์ชันที่สอง ไม่จำเป็นต้องใส่หมายเลขคอนเสิร์ตในโปรแกรม เป็นประโยชน์และน่าสนใจมากกว่า อย่าลืมเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับประวัติของเบียร์อย่างสนุกสนาน
ที่สำคัญที่สุด โปรแกรม "เบียร์โชว์" ควรดำเนินไปในเชิงบวกและไม่เป็นทางการ นี่คือตัวอย่างคำเกริ่นนำ:
ผู้ดำเนินรายการ: “วันนี้เราตัดสินใจที่จะลบความเป็นวิชาการบางส่วนออกจากโปรแกรมของเรา ตามที่คุณสังเกตแล้ว ฉันไม่ได้สวมทักซิโด้ และเราได้เตรียมค่ำคืนสุดซุกซน สนุกสนาน และให้ความรู้แก่คุณที่เรียกว่า "การแสดงเบียร์" วันนี้เราจะพยายามหาวิธีดื่มเบียร์, ดื่มเบียร์, ดื่มเบียร์กับใคร, ดื่มเบียร์ในสถานที่ที่เป็นไปไม่ได้อย่างแน่นอนที่จะทำเช่นนี้ในขณะที่รักษาใบหน้าของพลเมืองที่น่านับถือ และแน่นอนเราจะชิมเบียร์กับคุณ แต่ก่อนอื่น เราลองนึกถึงเบียร์ทุกยี่ห้อที่คุณรู้จัก (ในรูปแบบการประมูลเบียร์ยี่ห้อดังตะโกนจากฮอลล์ที่ตะโกนสุดท้ายได้ รางวัล - เบียร์หนึ่งขวด) ”.
การแข่งขันต่อไปนี้สามารถรวมอยู่ในส่วนโต้ตอบของโปรแกรม:

 ชิมเบียร์ - ผู้เข้าร่วมสี่คนจะได้รับเบียร์ 4 แก้วจากแบรนด์ต่างๆ (มีการเปล่งเสียงแบรนด์) งานของพวกเขาคือการเดาว่าอันไหน
 ปลอมตัว - แต่งตัวเป็นทารกเพื่อดื่มเบียร์ในสนามเด็กเล่น ผู้เข้าร่วมชายสี่คน ผู้หญิงสี่คนต้องแต่งกายด้วยความเร็วภายใต้ทารกและดื่มเบียร์จากขวดที่มีหัวนม
 Bombardier - มีสมาชิกสามคนในทีม ครั้งที่ 1 - สูบลมและส่งบอลให้คนที่สอง วิ่งครั้งที่ 2 ให้ผู้เข้าร่วมคนที่สาม นั่งบนเก้าอี้แล้วแทงบอลแตก นั่งคุกเข่า
 ส่งขวดเป็นวงกลมด้วยหัวเข่าของคุณ ใครตกหล่นก็ถูกคัดออก
 "แม่กำลังมา!" - อะนาล็อกของเกมเด็ก "มันฝรั่ง" และวิ่งไปรอบ ๆ เก้าอี้ ขณะที่กำลังเล่นเพลง ให้ส่งขวดไปรอบๆ ผู้ที่มีมันอยู่ในมือในตอนท้ายของเพลงจะถูกตัดออก

"แพนเค้กโชว์" หรือ "วอดก้า-แพนเค้กโชว์"

จัดงานร่วมกับร้านอาหาร นักสร้างแอนิเมชั่นและทุกคนที่เกี่ยวข้อง ยกเว้นดีเจ ในชุดพื้นเมืองของรัสเซีย โปรดทราบว่ามีการชำระค่าเข้าชมงานดังนั้นจะต้องผ่านในระดับดี

โปรแกรมนี้ควรเกิดขึ้นในโหมดบรรยายแบบโต้ตอบ ในระหว่างโปรแกรม นักท่องเที่ยวไม่ควรเพียงแค่ชิมแพนเค้กรัสเซีย คาเวียร์ และวอดก้าเท่านั้น แต่ยังมีส่วนร่วมในการแข่งขัน แต่ยังได้รับข้อมูลเชิงลึกทางประวัติศาสตร์สั้น ๆ เกี่ยวกับรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์เหล่านี้และวัฒนธรรมการใช้งานในรัสเซีย โปรดสอบถามผู้ช่วยผู้โดยสารของเรือสำหรับวัสดุเพิ่มเติม โปรแกรมนี้มีธีมพื้นบ้าน ดังนั้น หากเป็นไปได้ ให้สนับสนุนไม่เพียงแค่รูปลักษณ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงด้านดนตรีและการแข่งขันด้วย

โปรแกรมนี้เป็นวันหยุดพื้นบ้านรัสเซียที่มีประวัติวอดก้าและแพนเค้ก คุณสามารถสร้างเทพนิยายขึ้นมาและเล่นกับองค์ประกอบของการโต้ตอบคุณสามารถจัดโปรแกรมคอนเสิร์ตแบบโต้ตอบในหัวข้อ คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการประมูลที่คุ้นเคยสำหรับเรา คราวนี้ เราต้องคิดคำพ้องความหมายสำหรับคำว่า "เมา" ใครชนะ - ขวดเหล้าวอดก้าเป็นของขวัญ

การแข่งขันที่เหมาะสม "เท ดื่ม ของว่าง" สำหรับผู้ใหญ่และ "กระจาย กิน เทและดื่ม" สำหรับเด็ก สาระสำคัญของการแข่งขันนั้นเรียบง่าย ทีมงาน 4 คน (ในเวอร์ชั่นผู้ใหญ่ มีความเป็นไปได้มากกว่านั้น สิ่งสำคัญไม่ใช่ตัวคูณของ 3) ดำเนินการคำสั่งตามชื่อ คนแรกเท คนที่สองดื่ม คนที่สามกัด วนเป็นวงกลมจนวอดก้าหมดในขวดเหล้า ในเวอร์ชั่นเด็กมีวงเดียว อันแรกทาแพนเค้กกับแยม คนที่สองกิน คนที่สามเทน้ำผลไม้ คนที่สี่ดื่มมัน ทีมไหนเร็วกว่ากัน
ในรายการ จำเป็นต้องแสดงเพลงลูกทุ่งรัสเซียหรือเพลงดิตตี้ คุณสามารถเริ่มโปรแกรมในรูปแบบที่ดีได้ เช่น

“สวัสดีผู้ซื่อสัตย์ทุกคน
อ้าปากให้กว้างขึ้น
ตอนนี้ปิดมัน
เพื่อไม่ให้ฮิปโปโปเตมัสกระโดด
ปลาเฮอริ่งในแม่น้ำ
และเรามีวอดก้าในแก้วของเรา
วันนี้ตื่นเช้า
ฉันกินเบเกิลแห้ง
หลังจากที่ฉันออกไปที่สวน
อาจจะมีคนเทเครื่องดื่มให้ฉัน?
คนที่แต่งตัวประหลาดทุกที่
ไม่อันตราย
ฉันมาเพื่อเอาใจทุกคน
หาคุณไม่เจอดีกว่า
ก็ฉันชื่อโทฮา
นี่ปรบมือก็ไม่เลว
และยาโรคาน้องสาวของฉันอยู่ที่ไหน!”

"อาหารค่ำโจรสลัด"สามารถจัดเป็นงานแยกต่างหาก และต่อเนื่องกันในโปรแกรมภาคค่ำ หรือคุณสามารถรวมเข้ากับวันของดาวเนปจูน
งาน Pirate Dinner ไม่ได้ประกาศในรายการของวันหรือในรายการวิทยุ
หากจำนวนช่างฝีมือบนเรือไม่อนุญาตให้จัด Pirate Dinner ในร้านอาหารสองร้านพร้อมกัน ให้เริ่มรับประทานอาหารเย็นในแต่ละร้านห่างกัน 30 นาที

อุปกรณ์ประกอบฉากและเครื่องแบบ:

ทีมแอนิเมชั่นสวมชุดโจรสลัด มีผ้าปิดตา รอยฟกช้ำใต้ตา ปืนพกในมือ เป็นต้น
พนักงานเสิร์ฟในร้านอาหาร (หรือพนักงานเสิร์ฟบางคน) ก็แต่งกายด้วยชุดโจรสลัดหรือเสื้อกั๊ก โดยมีรอยฟกช้ำและรอยแผลเป็นบนใบหน้า
ตกแต่งร้านอาหาร. (ออกแบบโดยทีมงานแอนิเมชั่น)
อวนจับปลา ปลาเทียม ฯลฯ ห้อยลงมาจากเพดานของร้านอาหาร
การจัดโต๊ะอาหารเลอะเทอะ เก้าอี้หลายตัวพลุกพล่าน ไม่มีอาหารบนโต๊ะ
ที่ใจกลางห้องโถงร้านอาหาร พ่อครัวที่ผูกเน็คไท (หรือผู้ช่วยผู้โดยสาร) นั่งบนเก้าอี้ปิดปาก "ร้องไห้"
บริกรโจรสลัดนั่งรอบๆ พ่อครัว บางคนอยู่บนเก้าอี้ บางคนอยู่บนพื้นและเล่นไพ่ ไม่สนใจนักท่องเที่ยวมากนัก และต่อมาก็ช่วยแอนิเมเตอร์เต้นและทำให้นักท่องเที่ยวร้องเพลง
โจรสลัดหลัก (แอนิเมเตอร์) เชิญแขกมาที่ร้านอาหาร
ทันทีที่แขกทั้งหมดเข้าที่ หัวหน้าโจรสลัดประกาศกับแขกว่าเรือถูกยึดแล้ว พ่อครัวถูกมัดและไม่มีใครกินวันนี้เพราะ ทุกอย่างถูกโจรสลัดกินไปแล้ว
หัวหน้าโจรสลัดเสนอให้หาจุดประนีประนอมร่วมกัน
นอกจากนี้หลักสูตรของโปรแกรมขึ้นอยู่กับศักยภาพในการสร้างสรรค์ของกลุ่มแอนิเมชั่นทั้งหมด คุณสามารถให้แขกเต้นรำเต้นรำหรือร้องเพลงทะเล ... .. และคุณสามารถทำได้ทั้งสองอย่าง
เมื่อทุกอย่างจบลงและพนักงานเสิร์ฟเริ่มเสิร์ฟอาหารค่ำ คุณสามารถอ่านเมนูการ์ตูน เช่น

 เนื้อสารพัน "ความผิดพลาดของเรือกวาดทุ่นระเบิด"
 ไข่เท่ห์ ใส่เสื้อหนัง
 ไส้กรอก Ostankinskaya (525 ม.)
 ไอรอนเบคอน
 สมองไก่รัฐมนตรี
 บ่างแปรรูป
 สลามี "อะไลคุม"
 Fuck (ในความหมายที่ดีของคำ)
 หัวไชเท้า "ฉันจะฉีกปาก"
 สับ "ไต"
 ข้าวต้มกรีกโบราณ
 ท่านข้าวโอ๊ต
 ตราบาปในปืนของคุณเอง
 หมูยอผัดพริกหยวก
 เป็ดแพทย์กับแอปเปิ้ล
 อานแกะพร้อมโกลน
 ขนมปังโฮมเมด (ในถุงน่องและรองเท้าแตะ)
 คัพเค้ก "ทุน" (40 องศา)
 Gingerbread - พวงกุญแจ (ของที่ระลึก)
 แพนเค้กกับบาร์เบลล์
 น้ำตาลก๊อซ
 ฮอร์สแรดิช - บรูเล่
 หมากฝรั่งติดกระดุม (ฤดูหนาว)
 องุ่น - ผัก
 ขนมปังหั่นบางและเจาะเรียบ (45 ลำกล้อง)
 Sbiten "Messerschmitt" ในภาษาเยอรมัน
 ปากกลิ้งเร็ว
 แตงกวาได้รับการดูแลเป็นอย่างดี
 เซนต์. น้ำมันหมู
 เฉาก๊วยหูช้าง
 จมูกวัว
 ปลานิวคลีอิก
 ฟักทองป่วย "หลังเมื่อวาน"
 น้ำมันหมูจามรีในภาษายูเครน (เสิร์ฟเป็นชิ้นพอดีคำ)
 บอมเซนิน่า
 น้ำมันหมูไร้ไขมัน (เฉพาะสำหรับ "หน้ากากของคนสาป")
 ไอศกรีมไร้บ้านถูกขว้างด้วยก้อนหิน
 ซาเบลฟโน
 เจลลี่ gov.
 นมน้ำนม
 สลัด "มือแดง"
 Holobzdets

แต่ด้วย "Pirate Dinner" คุณสามารถเชื่อมโยงโปรแกรมแอนิเมชั่นตอนเย็นได้ถ้ากำหนดการตอนเย็นไม่ใช่วันเนปจูน คุณสามารถเรียกโปรแกรม เช่น "Visiting Flint" แทนที่จะเต้นรำและร้องเพลงในร้านอาหาร กลุ่มแอนิเมชั่นพร้อมกับบริกรจะรวบรวม "บรรณาการ" จากแขก: นาฬิกา เข็มกลัด กิ๊บติดผม ฯลฯ (ห้ามนำเครื่องประดับและเงิน !!!) และเชิญแขกมารายการตอนเย็นเพื่อ "ซื้อคืน" สิ่งของของพวกเขา ของที่เก็บในร้านอาหารสามารถใช้เป็นของที่ริบได้ในโปรแกรมแอนิเมชั่นภาคค่ำ ชุดโจรสลัดของทีมแอนิเมชั่นได้รับการเก็บรักษาไว้ในโปรแกรมแอนิเมชั่นยามเย็นของ Flint's Visiting
หลังจากรวบรวมบรรณาการหรือทำงานเสร็จสิ้น อาหารเย็นที่ร้านอาหารจะเริ่มในรูปแบบปกติ ไม่จำเป็นต้องจองโต๊ะใหม่ แขกของเรือจะทำด้วยตัวเอง
ขอแนะนำให้กลุ่มแอนิเมชั่นคิดเกี่ยวกับสายที่เกี่ยวข้องกับแขกของเรือล่วงหน้าเพื่อไม่ให้เกิดความหยาบคายในรายการเพราะ โปรแกรมนี้เอื้อต่อสิ่งนี้ กรุณาอย่าลากโปรแกรมออก อาหารเย็นควรเป็นไปตามกำหนดเวลา

ความสนุกเริ่มต้นที่ฝั่ง

โปรแกรมประกอบด้วย: นักสร้างแอนิเมชั่น ครูสอนกีฬา ดีเจ ผู้เล่นปุ่มหีบเพลง นักการศึกษา และกลุ่มแอนิเมชั่นที่เหลือตามต้องการ
ในการเดินทางบางส่วน เรือยนต์จะเรียกที่ที่เรียกว่า "ที่จอดรถสีเขียว" โดยปกติ พนักงานร้านอาหารจะจัดบาร์บีคิวบนชายฝั่งโดยมีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม นอกจากนี้จำเป็นต้องจัดกิจกรรมต่าง ๆ สำหรับนักท่องเที่ยว - เมอร์รี่เริ่ม "เล่นปุ่มหีบเพลง!" ดิสโก้

ดีเจต้องเปิดเพลงดังบนลานอาบแดด ผู้เล่นหีบเพลงร้องเพลงบนถนนกับคนที่ต้องการ นักสร้างแอนิเมชั่น นักการศึกษา และครูสอนกีฬาเริ่มสนุกสนาน - การแข่งขันกีฬาสำหรับทุกรสนิยม

"เล่นปุ่มหีบเพลง!"

มีส่วนร่วมในโปรแกรม: ผู้เล่นหีบเพลง

ทุกวันหลังจากนั้น (หรือ 45 นาทีต่อมาจากจุดเริ่มต้น) ของรายการตอนเย็น นักท่องเที่ยวทุกคนจะได้รับเชิญให้เข้าร่วม "เล่น หีบเพลงปุ่ม!" นี่คือคาราโอเกะชนิดหนึ่งที่มีปุ่มหีบเพลง เนื่องจากแขกที่เข้าร่วมงานนี้มักจะเป็นผู้สูงอายุ ผู้เล่นหีบเพลงควรเตรียมละครในยุค 60-90 เรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ และเพลงจากภาพยนตร์ เป็นการดีกว่าที่จะกระจายช่วงเย็นของคุณตามธีม
แต่คุณไม่ควรจำกัดกิจกรรมทั้งหมดให้เป็นแค่เพลงเท่านั้น จัดแบบทดสอบดนตรี ฉากบนเวที ซ้อมเลขสำหรับคอนเสิร์ตกาล่า
ตอนเย็นของการพักผ่อนในบาร์

โปรแกรมประกอบด้วย: นักดนตรีคลาสสิก นักดนตรีป๊อป ดีเจ (ถ้าจำเป็น)

ตอนเย็นเป็นเวลาที่ดีที่สุดสำหรับคนงานในบาร์ ดังนั้น คุณจึงไม่สามารถออกจากบาร์ได้อย่างเงียบเชียบ ตามเนื้อผ้า มีบาร์ดนตรีสองแห่งบนเรือ - Music Salon และ Disco Bar
The Music Salon มีนักดนตรีคลาสสิก แต่คราวนี้ไม่ใช่ในฐานะนักแสดง แต่เป็นนักดนตรี งานของคุณไม่ใช่การทำให้แขกเบื่อด้วยความร่ำรวยและวิชาการของโปรแกรม แต่เพื่อสร้างอารมณ์เท่านั้น เพิ่มผลงานแจ๊สโดยนักประพันธ์เพลงร่วมสมัย ดนตรีจากภาพยนตร์ดัง ฯลฯ ลงในละครของคุณ

ใน Disco Bar หลังจากสิ้นสุดโปรแกรมแอนิเมชั่น นักดนตรีป๊อปจะทำงานในบาร์เป็นเวลาอย่างน้อย 2-2.5 ชั่วโมง กรุณาอย่าปล่อยให้บาร์เงียบระหว่างการแสดง เล่นเพลงพื้นหลัง หลังจากสิ้นสุดโปรแกรมคอนเสิร์ตของคุณ โปรดเปิดเพลงประกอบในบาร์หรือถามบาร์เทนเดอร์เกี่ยวกับเรื่องนี้
โปรดปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ทั่วไปสำหรับศิลปินทุกคนที่แสดงบนเวที: วัฒนธรรมการสื่อสาร ชุดคอนเสิร์ต การแต่งหน้าในคอนเสิร์ต และแน่นอน รอยยิ้ม! โปรแกรมการแสดงต้องมีผลงานดนตรีต่างๆ พยายามคำนึงถึงอายุและความต้องการของผู้ชมในขณะสร้างแผนงานละครสำหรับรายการ

หากเนื่องจากสภาพอากาศ ดิสโก้ถูกย้ายจากลานอาบแดดไปที่บาร์ จะดีกว่าที่จะผสมผสานการแสดงของคุณกับดิสโก้หรือขอให้ดีเจเริ่มทำงานหลังจากการแสดงของคุณ โปรดประสานงานรูปแบบการทำงานนี้กับดีเจและผู้ช่วยผู้โดยสาร

ป.ล. เลย์เอาต์ของเรือบางลำไม่อนุญาตให้แยกดิสโก้จากการแสดงของนักดนตรีป๊อป ในกรณีนี้ นักดนตรีป๊อปทำงานคู่กับดีเจประจำเรือ โปรดประสานงานรูปแบบการทำงานนี้กับดีเจและผู้ช่วยผู้โดยสาร

ดิสโก้

รายการนี้เกี่ยวข้องกับ: ดีเจ นักดนตรีป๊อป (ถ้าจำเป็น)
บนเรือยนต์ทุกลำ (นอกเหนือจากเรือยนต์ของโครงการ 92-016) ดิสโก้จะจัดขึ้นที่ลานอาบแดดในวันที่อากาศดี โปรดกระจายละครโดยคำนึงถึงอายุและความต้องการของผู้ชมในปัจจุบัน อย่าลืมพูดคุยกับแขกของคุณ อย่าลดงานของคุณเป็นการเปลี่ยนเทคนิคของการแต่งเพลง
เลย์เอาต์ของเรือยนต์ 92-016 ไม่อนุญาตให้แยกดิสโก้จากการแสดงของนักดนตรีป๊อป ในกรณีนี้ นักดนตรีป๊อปทำงานคู่กับดีเจประจำเรือในบาร์ โปรดประสานงานรูปแบบการทำงานนี้กับนักดนตรีป๊อปและผู้ช่วยผู้โดยสาร

แชนเนลตั้งแต่ 01/12/2016

ผู้ดำเนินรายการ: ฉันยินดีต้อนรับอารยธรรมแอนโดรเมดาและต้องการกำหนดธีมของแผนสถานการณ์จำลอง และกองกำลังที่จะมีอิทธิพลต่อแผนสถานการณ์สมมตินี้และขอบฟ้า

กองกำลัง:ฉันทักทายคุณ. ฉันเป็นผู้จัดการกลยุทธ์สำหรับระบบ Earth-Gaia ของอารยธรรมแอนโดรเมดา ฉันดีใจที่ได้นิยามคุณอีกครั้งในข้อมูลความรู้ ในฐานะอารยธรรม เรามีความสำคัญมากขึ้นในแง่ของการมีอิทธิพลต่อแก่นแท้เหล่านั้น ผู้สังเกตการณ์ที่เข้าสู่มิติที่ 4 ประสบการณ์การเปลี่ยนแปลงในอวกาศ สภาพ เหตุการณ์ ความรู้สึก ฯลฯ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เพิ่งเริ่มต้น และจะเติบโตอย่างรวดเร็วและเห็นได้ชัดมากจากด้านข้างของผู้สังเกตการณ์ในมิติที่สาม เนื่องจากมิติที่สามเองก็เพิ่มขึ้นเป็นค่าสูงสุดที่เป็นไปได้เช่นกันเมื่อสังเกตภาพนี้ สามารถสรุปผลภายนอกได้ 2 ข้อ ด้านหนึ่ง ผู้ที่ผ่านไปซึ่งกำหนดเส้นทางของทาง จะถูกนำออกจากพื้นที่การแลกเปลี่ยนพลังงานแบบเก่า นอกเหนือพื้นที่ของแผนสถานการณ์คือ ควบคุมโดยอารยธรรมของแผนหลัก ในทางกลับกัน 3 มิติเองเป็นแผนสถานการณ์เก่าของเขายังเปลี่ยนในระบบของความเข้าใจของเขา อิทธิพลของเหตุการณ์สำคัญ เวกเตอร์นี้มุ่งเป้าไปที่การทำให้รากฐานของสภาพเก่าไม่มั่นคง รากฐานที่นำไปสู่ความเสื่อมโทรมของสังคม นำไปสู่การพลิกกลับของการเสพติดที่สร้างการเสื่อมราคาของวัฒนธรรม การยึดติดกับการเงิน เงิน ความผาสุกทางวัตถุ

การทดลองทั้งหมดเหล่านี้จบลงด้วยความล้มเหลวจากมุมมองของอารยธรรมหลัก เนื่องจากการแลกเปลี่ยนพลังงานไม่ได้นำสภาวะกลับคืนมา การลงทุนที่เกิดขึ้นในใจของบุคคลจากมุมมองของการอบรมเลี้ยงดู เหตุการณ์สำคัญ เนื่องจากค่าสัมประสิทธิ์ Earth-Gaia ไม่รวมพารามิเตอร์พื้นฐานของการแลกเปลี่ยนพลังงานนี้ หลายสิบหรือหลายร้อยครั้งจึงลดสถานะของความกลัวในส่วนที่เทียบเท่าที่จำเป็นซึ่งสัมพันธ์กับเหตุการณ์ แต่จะทำให้เกิดความวิตกกังวล ความสับสน ฯลฯ เท่านั้น กับอะมะ แก่นแท้ของการแลกเปลี่ยนพลังงาน 3 มิติ ได้สูญหายไปตลอดกาล ดังนั้น อารยธรรมเหล่านี้จึงเริ่มที่จะเปลี่ยนแปลงพื้นที่จนถึงขณะนี้ เฉพาะในทิศทางของการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับสัมประสิทธิ์ที่สร้างขึ้น ซึ่งปัจจุบันขัดขวางการแลกเปลี่ยนพลังงานแบบเก่า และกำลังพยายามเปลี่ยนใหม่ จนถึงตอนนี้ ความพยายามเหล่านี้ค่อนข้างไม่ประสบความสำเร็จ เป็นการยากมากที่จะนำบุคคลเข้าสู่ช่องทางใหม่ซึ่งเป็นสถานะที่มีการแลกเปลี่ยนพลังงานแบบทำลายล้างเนื่องจากมีความจำเป็นไม่เพียง แต่จะแยกเขาตามพารามิเตอร์หลักของชีวิต แต่ยังสร้างเปลือกใหม่ของการพึ่งพาเปลือกใหม่ ของการมีส่วนร่วมในสถานการณ์ใหม่ที่ไม่มีอยู่ ดังนั้นใน 3 มิติจึงมีการแลกเปลี่ยนพลังงานลดลงค่อนข้างมากและแสดงเป็นสิบเปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับค่าของปีที่แล้ว ซึ่งหมายความว่าในอนาคตอันใกล้จะเกิดการถล่ม ขาดการแลกเปลี่ยนพลังงาน ซึ่งจะเกิน 50% ของเงินลงทุนที่จะลงทุนในระบบอวกาศ ในขณะนี้ จุด X จะมาถึง เมื่ออารยธรรมของแผนหลักเอง ถูกบังคับให้ออกจากเวที ให้ที่แก่อารยธรรมถัดไป หรือเปลี่ยนแผนสถานการณ์ต่อไปในทิศทางที่กำหนดโดยการเติบโตของ จิตสำนึกของมนุษย์ ประสบการณ์ของมนุษย์ สิ่งนี้ทำได้ยากมากเนื่องจากเวลาหายไปและ Earth-Gaia นั้นการสั่นสะเทือนของมันซึ่งสะท้อนบน Monad บนอวกาศบนระบบทั้งหมดของการสะท้อนการรับรู้ไม่อนุญาตให้พลาดค่าสัมประสิทธิ์เก่าของ การแลกเปลี่ยนพลังงาน แต่อนุญาตให้สร้างใหม่ บางมาก ใหม่คุณสมบัติของค่าทำลายล้าง ซึ่งไม่ทำลายมากเท่ากับค่าสัมประสิทธิ์ที่สับเปลี่ยนกันได้ที่สามารถรองรับส่วนประกอบพลังงานในรูปแบบของการแลกเปลี่ยนพลังงาน

มันค่อนข้างอธิบายยาก แต่กระบวนการเหล่านี้กำลังเกิดขึ้น มันเกิดขึ้นในใจบางคน แต่เพื่อที่จะทำสิ่งนี้ จำเป็นต้องสร้างสถานการณ์ สังคม และกฎเกณฑ์ของเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ระบบ Earth-Gaia ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับสถานการณ์ระยะยาวของประเภทนี้ ดังนั้นการตัดสินใจจะทำขึ้นโดยจะเก็บพื้นที่นี้ไว้ในรังไหมก่อน แยกจากกัน และจากนั้นจะตัดสินใจเกี่ยวกับการพัฒนาแผนภาพจำลอง

สำหรับสถานการณ์ชั่วคราว พื้นที่ 4 มิติ ซึ่งได้รับการแก้ไข และผู้เข้าร่วมเพิ่มเติมของการทดลองนี้ถูกรวมเข้าด้วยกัน ทั้งหมดถูกกำหนดในสถานะการเคลื่อนที่ไปข้างหน้า สถานะของการละลายของสติด้วยสัมประสิทธิ์แบบเก่า ความเป็นไปได้ ตัวเลือกขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ซึ่งหมายความว่าความทะเยอทะยานของเป้าหมายของพวกเขาจะไม่เพียง แต่เปลี่ยนแปลง แต่ยังเปลี่ยนแปลงในหมวดหมู่ ความหมาย คำจำกัดความที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง งานนี้กำลังดำเนินการอยู่ รวมถึงโดยอารยธรรมของเรา และโดยอารยธรรมของซีเรียส และโดยอารยธรรมกลุ่มดาวนายพรานในจำนวนเล็กน้อย โดยอารยธรรมอาร์คทูรัส ฯลฯ พวกเขาทั้งหมดสร้างเงื่อนไขพารามิเตอร์ของประสบการณ์ซึ่งจะมุ่งเป้าไปที่การรับสถานะการนำส่งของบุคคลซึ่งถูกระบุว่าสร้างสรรค์โดยปราศจากค่าเก่าของมิติที่สาม


พูดง่ายๆ ก็คือ ใน ในระยะเวลาอันสั้นพอสมควร บุคคลต้องแปลงความจำ ความเชื่อ รูปแบบความคิด โครงสร้างจิตใจ โปรแกรมอัตตา รวมทั้งองค์ประกอบภายในของสนามสงฆ์ เพื่อเตรียมดำดิ่งสู่พื้นที่ 4 มิติ ซึ่งไม่มีการทำลายล้าง สัมประสิทธิ์เลยหากวันนี้เราใช้สถานะของจิตสำนึกของมนุษย์ สถานะของเซลล์ จากนั้นการมีอยู่ของสัมประสิทธิ์ของมิติที่สาม ค่าสัมประสิทธิ์ของประเภทการทำลายล้างจะมากกว่า 30% ในบางช่วงถึง 60% และนี่แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลง ตัวมันเองสำหรับผู้เข้าร่วมดังกล่าวเป็นไปไม่ได้ด้วยมุมมองของการแช่ในพื้นที่ 4D ด้วยเหตุนี้ สถานการณ์ เหตุการณ์ กระแสข้อมูลบางอย่างจึงได้รับการพัฒนาที่จะสร้างโครงสร้างของพื้นที่การทำความเข้าใจและการมองเห็นรอบจิตสำนึกของผู้สังเกต แบบฝึกหัด การจำลองสถานการณ์ ระบบการสร้างภาพใหม่ เป็นต้น นี่เป็นมาตรการที่ซับซ้อนทั้งหมดที่จะมอบให้คุณแยกกันเมื่อปรากฏการณ์นี้แพร่หลายและจะต้องไม่เพียง แต่คำอธิบายเท่านั้น แต่ยังต้องปฏิบัติบางอย่างที่จะรวมกับประสบการณ์ของอารยธรรมเหล่านั้นที่ผ่านเส้นทางนี้ การดื่มด่ำในพื้นที่ 4 มิติ ซึ่งเป็นพื้นที่ของการเปลี่ยนแปลงนั้นเป็นช่วงชีวิตที่ยากลำบากในตัวเอง เนื่องจากสำหรับแต่ละคน เส้นทางของตัวเอง สูตรอาหาร และการระบุตัวตนที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่ 3 มิติจะถูกสร้างขึ้น ทางนี้เป็นทางเดินสุขาภิบาลที่พระศาสดาตรัสไว้ ทางนี้เป็นระบบแยกชนิดหนึ่ง ระบบเปลือก ผ่านกระจกส่อง ซึ่งจะนำกายมนุษย์ สติสัมปชัญญะ การรับรู้ เข้าสู่เขตสุขาภิบาล หรือในที่ซึ่งบุคคลจะอยู่ในระบบที่สูงกว่านั้น พระศาสดา ระบบอารยธรรมเข้าใจความสำเร็จหรือความล้มเหลวของงานที่ทำซึ่งหมายความว่าหากกระบวนการเปลี่ยนแปลงของบุคคล กระบวนการของการตรัสรู้จะดำเนินการด้วยความเร็วที่กำหนดไว้ล่วงหน้า จากนั้นเขาจะได้รับการสนับสนุน นำ เปลี่ยนแปลงด้วยการมีส่วนร่วมของระบบที่สูงขึ้น อารยธรรม หากสิ่งนี้ไม่เกิดขึ้น การเคลื่อนไปข้างหน้าจะกลายเป็นการต่อต้าน เพื่อค้นหาทางออกจากทางเดินนี้ ระบบแยก จากนั้นบุคคลนี้จะถูกกระจายกลับเป็นสามมิติ สุขภัณฑ์จะถูกลบออกจากเขาและเขาจะไป ตลอดชีวิตที่เหลืออยู่ในระบบการเฝ้าระวังทั่วไปภายใต้การควบคุมของอารยธรรมแบบเก่าซึ่งเป็นรูปแบบเก่าของแผนหลัก ซึ่งหมายความว่ามันจะถูกโยนเข้าสู่ระบบการแลกเปลี่ยนพลังงานเก่า แต่ด้วยหลักการใหม่ ระบบการรับรู้ใหม่ หากเราพูดถึงแผนภาพจำลองของผู้ที่กำหนดประสบการณ์ของการเปลี่ยนแปลง ผู้เปลี่ยนผ่านจะเห็นเพียง 20-25% ของสิ่งที่ผู้เข้าร่วมในกระบวนการสามมิติเห็นเป็นเวลาหลายเดือน นี่เป็นความหมายไขว้เมื่อช่วงเวลา สถานการณ์ ส่วนต่างๆ ของเขตข้อมูลข้อมูลที่ได้รับอนุญาตเท่านั้นที่ถูกตัดออกจากส่วนหนึ่งของพื้นที่เพื่อให้เห็นภาพการรับรู้ มีความจำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงของจิตสำนึก สำหรับการเปลี่ยนแปลงเชิงสร้างสรรค์

เหตุการณ์ประเภททำลายล้าง เหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้งต่างๆ สถานะการทำลายล้าง จะถูกจำกัดอย่างรวดเร็วและนำเสนอเฉพาะในมูลค่าพื้นหลัง หากจำเป็น การมีส่วนร่วมกับผู้เข้าร่วมในพื้นที่ 3 มิติ จากนั้นผ่านเขตควบคุมสุขาภิบาล ดังนั้น ส่วนที่เหลืออีก 75% ของการสร้างภาพข้อมูลจะเต็มไปด้วยแผนสถานการณ์ที่สร้างสรรค์ แผนสถานการณ์จำลองของเหตุการณ์ที่จะถูกกำหนดด้วยธรรมชาติ ด้วยความคิดสร้างสรรค์ ด้วยการคิดเชิงสร้างสรรค์ พร้อมการเชื่อมต่อใหม่ ด้วยระบบการสังเกต กระบวนการนี้ได้เริ่มขึ้นแล้วซึ่งเชื่อมต่อถึงกัน แต่จำเป็นต้องเข้าใจว่าการแช่ในระบบทางเดินสุขาภิบาลในพื้นที่ 4 มิตินั้นถูกกำหนดโดยการแยกที่จำเป็นและลักษณะมวลที่มองเห็นได้การมีส่วนร่วมที่มองเห็นได้คือ แค่ภาพลวงตา จะมีการแลกเปลี่ยนพลังงานที่แท้จริงน้อยมากระหว่างคนที่ผ่านไป เฉพาะในโซนเหล่านั้น ผู้มีส่วนร่วมที่เกี่ยวข้องกับคู่รัก สัมผัสโซนที่จำเป็นสำหรับประสบการณ์ของ Souls สำหรับเด็ก เพื่อกำหนดผู้ที่บุคคลรักซึ่งบุคคล ต้องการที่จะรู้สึกกระปรี้กระเปร่าซึ่งเขาไม่เพียง แต่ผูกพัน แต่ยังขึ้นอยู่กับ การพึ่งพาเหล่านี้จะถูกลบออกและเปลี่ยนเป็นสถานะของความสัมพันธ์ที่เสรี เป็นความสัมพันธ์ที่เป็นอิสระ และกระบวนการนี้จะเปลี่ยนแปลงความรู้สึก สถานะของความรัก และสถานะของการดูแลเพื่อนบ้าน

สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นกระบวนการของบทเรียนในอนาคต กระบวนการของสถานะของการก้าวไปข้างหน้า เป็นเรื่องยากสำหรับคนทันสมัยที่จะเข้าใจ หลักการสัมพันธ์กันของความคิดเห็น ประเภทของความยุติธรรม-ความอยุติธรรม ความจริง-เท็จ ความสัมพันธ์ของทรัพย์สินของตนเองกับเงิน ครอบครัว ลูก คนรัก ชายและหญิง ทั้งหมดนี้ล้วนเป็นความหมายที่ไม่เพียงแต่ล้าสมัย ไม่เพียงแต่กลายเป็นระบบการยับยั้งเท่านั้น แต่ยังอยู่ในหลายกรณีด้วย เป็นประเภทเสื่อมโทรม ปัจจัยเสื่อมทรามที่เผยจิตสำนึกกลับคืน แฉจิตสำนึกเข้าสู่ระบบของความหมองคล้ำ เข้าสู่ระบบการพึ่งพาอาศัยสภาพเก่าอย่างสมบูรณ์ สิ่งนี้แสดงออกมาในวัฒนธรรมอาหาร ในวัฒนธรรมแห่งการเคลื่อนไหว ในวัฒนธรรมการหายใจ ความคิดสร้างสรรค์ หากใครสามารถเรียกได้ว่าและในระบบของการเข้าใจพื้นที่นั้นเอง ความสามารถของตนเองเกี่ยวกับอนาคต ทั้งหมดนี้จะต้องถูกแทนที่ ตั้งค่าเป็นเวกเตอร์ ตามค่าที่เข้าใจ เราในฐานะอารยธรรม ระบบครู อารยธรรมอื่น ๆ ที่มีข้อตกลงแลกเปลี่ยนประสบการณ์กับกระแสข้อมูลภายในจะมีงานที่เข้มข้นมาก แต่น่าสนใจมากในแง่ของการปฏิรูปจิตสำนึกของมนุษย์ใน ช่วงเวลาที่สั้นมาก ดังนั้น ช่วงเวลานี้จะเปลี่ยนแปลงความหนาแน่น ในสถานะของผู้สังเกตแต่ละคน สำหรับผู้ที่ก้าวไปอย่างช้าๆ มันจะข้นและขยายตัวตามระยะเวลา สำหรับผู้ที่เดินเร็วก็จะโปร่งใส หนาแน่นน้อยลง และไหลเร็วขึ้น นี่จะเป็นการซิงโครไนซ์เวลา ยิ่งกว่านั้น หลายคนจะใช้เวลาในวันเดียวกันหลาย ๆ ครั้งจนกว่าจะถึงดัชนีการหักเหของแสงที่ต้องการ


"วันกราวด์ฮอก" นี้ถูกกำหนดไว้แล้วในระบบ "โอกาสใหม่" เนื่องจากก่อนที่มันจะถูกใช้ในกรณีพิเศษเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าแท้จริงแล้วบุคคลจะตื่นขึ้นมาและทำซ้ำในวันเดียวกันอีกครั้ง ตอนแรกเขาจะจำไม่ได้ แต่แล้วเขาจะค่อยๆ จำเหตุการณ์ในวันนั้น เข้าใจว่าเขาอยู่ในเหตุการณ์เดียวกัน ในสถานการณ์เดียวกัน วิธีนี้อธิบายไว้ในภาพยนตร์ของคุณ ซึ่งอธิบายว่าเป็นสภาวะของการเปลี่ยนแปลงทีละน้อย การหักเหของจิตใจอย่างค่อยเป็นค่อยไป และมันค่อนข้างง่ายที่จะใช้ในระบบของสติ

วิธีนี้ช่วยให้คุณสามารถนำผู้สังเกตไปยังพารามิเตอร์ของเงื่อนไขและการคิดที่ต้องการได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายเพื่อเปลี่ยนหมวดหมู่เปลี่ยนสถานะภายในของพื้นที่การทำความเข้าใจ วิธีหนึ่งของการเลี้ยงดู การเปลี่ยนจิตสำนึกคือการจัดเตรียมสถานการณ์ใหม่ พารามิเตอร์เชิงคุณภาพของเหตุการณ์ใหม่ นี่หมายความตามตัวอักษรว่าบุคคลจะถูกขอให้ทำงานในรูปแบบอื่น ธุรกิจ การศึกษา ฯลฯ สิ่งนี้จะทำได้จริงในระดับที่ครอบงำโดยสภาวะบังคับของเหตุการณ์สำคัญ แต่แม้ในสถานการณ์เหล่านี้บุคคลที่มีจิตสำนึกมุ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามจะสามารถละทิ้งการพัฒนานี้หันหลังกลับไปสู่เส้นทางแห่งความเสื่อมโทรม . ดังนั้น เจตจำนงเสรีจึงมีการกำหนดไว้ที่นี่ เนื่องจากเงื่อนไขเดียวสำหรับการทดลองนี้คือ การหักเหของเลนส์แห่งการรับรู้ต่อการตรัสรู้ การพัฒนา และการเคลื่อนไหวไปข้างหน้า สิ่งนี้จะต้องเข้าใจโดยผู้เข้าร่วมทั้งหมดในการทดลองที่ยิ่งใหญ่นี้ ยิ่งใหญ่ เพราะเกือบหนึ่งในสี่ของประชากรทั้งหมดมีส่วนร่วมในการทดลองนี้ ความครอบคลุมนี้เกิดจากความปรารถนาของ Souls ที่ต้องการผ่านประสบการณ์แม้กระทั่งผู้ที่ไม่ได้กำหนดสถานะในการนำผู้สังเกตการณ์ไปยังสถานะดังกล่าว ประสบการณ์นี้จะรวมถึงผู้สังเกตการณ์ที่ไม่เป็นรูปเป็นร่างซึ่งไม่มีประสบการณ์ในการกลับชาติมาเกิดของการเปลี่ยนแปลง หรือสถานะของความพร้อมที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์นี้ และยังคงมีหนี้สินจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่ 3 มิติ ในกรณีนี้ วิญญาณจำนวนมากเลือกการทดลองนี้ เนื่องจากคุณสามารถรีเซ็ตหนี้การจุติได้ภายในเวลาไม่กี่เดือน ถ้าคุณอยู่ในทางเดินนี้ หากคุณตัดสินใจเกี่ยวกับสถานะของผู้สังเกตการณ์ที่ได้รับการฝึก


ด้วยการแสดงความสนใจในการทดลองนี้ วิญญาณในมูลค่าสูงสุด เสนอผู้สังเกตการณ์ไปยังระบบของการทดลองนี้ แต่ผู้สังเกตการณ์เองได้รับการคัดเลือกตามหลักการของความผ่านได้ทางทฤษฎี สัมประสิทธิ์นี้มีความเกี่ยวข้องเป็นหลักกับการมีอยู่ภายในของสัมประสิทธิ์การทำลายล้างและการเชื่อมต่อกับจิตสำนึก ความสามารถในการหักเหของแสงในระยะเวลาอันสั้น หากอัตราส่วนนี้เกิน 60% ผู้สังเกตการณ์นี้จะถูกกำจัดโดยอัตโนมัติ ผู้สังเกตการณ์ส่วนใหญ่อยู่ในสถานะประมาณ 45-50% เมื่อเทียบกับระดับการละลายที่ต้องการ ซึ่งเป็นระดับของการเปลี่ยนแปลงภายใน ค่าสัมประสิทธิ์นี้เริ่มเปลี่ยนแปลงไม่เร็วพอภายใต้อิทธิพลของพื้นที่และความถี่ของ Earth-Gaia ภายใต้อิทธิพลของรัฐภายใน มนุษยชาติเริ่มตื่นขึ้น รวมทั้งผู้สังเกตการณ์ในมิติที่สาม มันตื่นเร็วมาก เข้าใจสถานที่ ความหมายของมัน เริ่มรับรู้รูปแบบใหม่ของการรับรู้ ความสัมพันธ์รูปแบบใหม่ เริ่มโต้ตอบตามหลักการต่าง ๆ เริ่มเดินตามเส้นทางที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เราเห็นสิ่งนี้ เราสังเกตสิ่งนี้ ยิ่งกว่านั้น เราเป็นหัวใจของสถานการณ์นี้ แผนนี้ และบทบาทของเราในปัจจุบันมีการวัดมากกว่า 35-40% นี่เป็นเปอร์เซ็นต์ที่สูงมากของการมีส่วนร่วมในระบบของสถานการณ์นี้ ดังนั้นหน้าที่ของการเปลี่ยนแปลงพื้นที่เองไม่ได้อยู่บนบ่าของเรา พวกเราในฐานะอารยธรรมแห่งแอนโดรเมดาจะพยายามทุกวิถีทางเพื่อสร้างเวกเตอร์ที่แม่นยำที่สุดของเหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงได้ พื้นที่ที่เปลี่ยนแปลงได้และสิ่งนี้จะต้องเข้าใจเพราะในขณะนี้ผู้สังเกตการณ์ที่ผ่านโรงเรียนของจักรวาลที่เข้าใจเวลา ค่านิยมคือความมีเหตุการณ์สำคัญ คำจำกัดความของช่องว่างของเหตุการณ์ สามารถมีอิทธิพลอย่างมากต่อเหตุการณ์ของพวกเขา แต่ถ้ามันถูกชี้นำสู่ประสบการณ์เชิงสร้างสรรค์ สู่การพัฒนา ไปสู่เป้าหมายและวัตถุประสงค์เหล่านั้นที่จะนำเสนอต่อทุกคน จำเป็นต้องเข้าใจเป้าหมายและวัตถุประสงค์เหล่านี้ในเดือนกุมภาพันธ์ถึงมีนาคมเนื่องจากเป็นช่วงเวลาที่พวกเขาจะเข้าสู่ระบบการแลกเปลี่ยนจิตวิญญาณด้วยการมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่มีสติ กระบวนการนี้จะเริ่มในปลายเดือนนี้และจะสร้างความรู้สึก พื้นที่ ระบบภายในทางอารมณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงในการทำความเข้าใจพื้นที่นี้ เมื่อเข้าสู่สนามแห่งจิตสำนึกวิญญาณจะสร้างความเข้าใจในเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของเขาในตัวบุคคลความเข้าใจในหลักการเหล่านั้นรากฐานเหล่านั้นที่เธอต้องการเปรียบเทียบกับประสบการณ์ของการมีส่วนร่วมของบุคคลและ 4 มิติ ช่องว่าง.

สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นปัจจัยส่วนบุคคล ทัศนคติ มุมมอง การพัฒนา กระบวนการนี้ต้องได้รับประสบการณ์ เข้าใจ เนื่องจากกระบวนการนี้จะเกิดขึ้นพร้อมกัน และความพร้อมกันนั้นถูกกำหนดโดยเงื่อนไขของการทดลอง เนื่องจากในขณะนี้ความถี่ของทุ่งแห่งจิตสำนึกของมนุษย์จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และจะถูกกำหนดไว้แล้วใน 4 ระบบ -D ในระบบของความเข้าใจใหม่ แต่นี่เป็นสถานะลวงตาของ 4-D แน่นอนจะเป็นชุดสูงสุดของความเป็นไปได้ที่ยอมรับได้ในพื้นที่ที่กำหนดในทางเดินของเหตุการณ์ที่กำหนด ทางเดินของเหตุการณ์สำคัญนี้จะถูกแก้ไข เปลี่ยนแปลง และเปลี่ยนแปลงได้ง่ายทีเดียว ในเวลาเดียวกัน ไม่จำเป็นต้องทำข้อตกลงขนาดใหญ่กับปัจจัยกำหนดหลักกับอารยธรรมของแผนหลัก เนื่องจากการแลกเปลี่ยนพลังงานเกิดขึ้นในระดับที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง และการประกอบรหัสวัสดุ ชุดเหตุการณ์สามารถดำเนินการได้ในขณะนี้สำหรับ หลายชั่วโมงที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ของผู้สังเกตการณ์ซึ่งหมายความว่าต่อหน้าผู้ที่เข้าใจว่าเขาอยู่ที่ไหนแล้วผู้ที่เข้าใจว่าเขาจะไปที่ไหนมีงานใหญ่ - เพื่อเรียนรู้วิธีจัดการพื้นที่ของเหตุการณ์ของตัวเอง หมวดหมู่ชั่วคราวในฐานะที่เป็นขบวนการเปรี้ยวจี๊ดไปข้างหน้าในขณะที่เมล็ดพืชที่เหมือนดวงดาวจะเป็นผู้นำที่เหลือเพราะประสบการณ์ของพวกเขาการมีส่วนร่วมของพวกเขาจะถูกเปลี่ยนไปสู่ผู้อื่นทันทีส่งต่อเป็นมรดกเช่นประสบการณ์ความสามารถทักษะ จำเป็นต้องสร้างโรงเรียนที่ผู้คนจะจัดการพื้นที่แห่งโอกาส เป้าหมายภายในและวัตถุประสงค์ภายในของตนเองอย่างถูกต้องและถูกต้อง

เรื่องนี้ฉันอยากจะจบ ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ. ฉันขอขอบคุณสำหรับการรับข้อมูลนี้ สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับคุณ

ถาม: ขอบคุณสำหรับข้อมูล

หากคุณกังวลเกี่ยวกับการเบื่อบนเรือสำราญ ให้เอาความคิดเหล่านั้นออกจากหัวของคุณ มีกิจกรรมมากมายบนเรือสำราญที่วันหนึ่งในทะเลสามารถสนุกสนาน (และเหน็ดเหนื่อย) ได้เท่ากับการเที่ยวชมท่าเรือ มีบางอย่างสำหรับทุกคน: กำแพงปีนเขา ชั้นเรียนทำอาหาร การชิมไวน์ วิดีโอเกมและอีกมากมาย

ต้องการอาบแดดหรือแช่ตัวในสระว่ายน้ำหรือไม่? ไม่มีปัญหา. คุณต้องการซื้อของ ไปนวด หรือเล่นที่คาสิโนหรือไม่? ไม่มีใครจะรบกวนคุณ ขี่กระดานโต้คลื่น ขับรถแข่ง หรือแวะที่ลานสเก็ตน้ำแข็ง? ใช่ แม้แต่กิจกรรมที่แปลกใหม่ก็มีให้เล่นบนเรือ และใน Royal Caribbean Quantum of the Seas และ Anthem of the Seas คุณจะพบกับอุโมงค์ลมกระโดดร่มแห่งแรกในทะเล

ไม่ว่าความชอบและระดับกิจกรรมของคุณจะเป็นอย่างไร คุณจะพบวิธีสนุกสนานบนเรือสำราญ เราได้จัดหมวดหมู่โปรแกรมและกิจกรรมตามประเภทเพื่อให้คุณสามารถค้นหาสิ่งที่จะทำให้คุณยุ่งและสนุกสนานบนกระดาน

จดหมายข่าวรายวัน

คุณรู้ได้อย่างไรว่าเกิดอะไรขึ้นบนเรือ? จดหมายข่าวรายวันจะถูกส่งไปยังห้องโดยสารทุกเย็น สำเนาหนึ่งชุดจะรอคุณอยู่หลังจากตรวจสอบสายการบินแล้ว คุณจะพบตารางกิจกรรมและคำเชิญ ตลอดจนเวลาเปิดทำการของสปา ร้านอาหาร ร้านค้า และบาร์ได้ที่นี่ นอกจากนี้คุณยังสามารถค้นหารายการภาพยนตร์บนทีวีของคุณ ข้อมูลเกี่ยวกับพอร์ตการโทรระหว่างทาง การขึ้นและลงของผู้โดยสาร เวลาพระอาทิตย์ขึ้นและตก เด็กที่ลงทะเบียนในสโมสรสำหรับเด็กบนเรือ (ดูด้านล่าง) มักจะได้รับจดหมายข่าวรายวันที่เหมาะสมกับวัยของตนเอง

เที่ยวระหว่างวันยังไงให้สนุก?

มีการจัดกิจกรรมมากมายให้คุณทุกวัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวันทะเล หากคุณต้องการวันหยุดที่กระฉับกระเฉง คุณสามารถเข้าร่วมการแข่งขันบาสเก็ตบอลหรือวอลเลย์บอล ลองเล่นกอล์ฟหรือเรียนเต้น

ภายในอาคาร คุณจะมีสิทธิ์เข้าใช้มาสเตอร์คลาส เกมไพ่หรือบิงโก โอริกามิหรืออิเคบานะ ดูการเตรียมอาหารหรือชิมไวน์ (โดยปกติมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม) การแสดงความบันเทิงตลอดทั้งวันรวมถึงการแสดงในพื้นที่ส่วนกลางบนเรือ (เช่น การแสดงตลกแบบด้นสดบน Norwegian Cruise Line การแสดงสั้น ๆ ที่ Princess Piazza หรือการแสดงน้ำแข็งใน Royal Caribbean) หรือการฉายภาพยนตร์ (ในร่มหรือริมสระน้ำ) .

คุณสามารถข้ามกิจกรรมที่จัดขึ้นทั้งหมดและเพียงแค่ผ่อนคลายในสระว่ายน้ำด้วยค็อกเทลเย็น ๆ นอกจากนี้ ศูนย์อินเทอร์เน็ตสำหรับเรือ ร้านบูติก คาสิโน และห้องสมุดเปิดให้บริการตลอดทั้งวันในทะเล โดยไม่ต้องพูดถึงร้านอาหารที่เปิดตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง

ยิมและสปาบนเรือสำราญ

เป็นการยากที่จะหาเรือสำราญสมัยใหม่ที่ไม่มีศูนย์ฟิตเนสและสปาบนเรือ ในขณะที่เรือบางลำมีเฉพาะอุปกรณ์พื้นฐาน แต่เรือเดินสมุทรที่ใหม่กว่ามักจะมีห้องพักหลายชั้นที่กว้างขวางพร้อมวิวทะเลและอุปกรณ์ที่ทันสมัย

ศูนย์ออกกำลังกายบนเรือมีเครื่องออกกำลังกายเพื่อความแข็งแรงและคาร์ดิโอที่หลากหลาย และหลายแห่งมีชั้นเรียนที่นำโดยผู้สอนแยกจากกัน คุณจะพบรายชื่อห้องโถงในจดหมายข่าวรายวัน แต่แต่ละห้องโถงก็มีรายการของตัวเองพร้อมเวลาเปิดทำการสำหรับชั้นเรียนที่แตกต่างกัน ชั้นเรียนส่วนใหญ่ไม่เสียค่าใช้จ่าย แต่บางบริษัทคิดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม 10-15 ดอลลาร์สำหรับชั้นเรียนพิเศษที่นำโดยผู้สอน เช่น โยคะ TRX และการปั่น (ประเภทแอโรบิกการปั่นจักรยาน) ที่คุณต้องสมัครล่วงหน้า เครื่องบินจัมโบ้เจ็ทสุดทันสมัยบางรุ่นมีสิ่งอำนวยความสะดวก เช่น ห่วงเจาะและกระสอบทราย อุปกรณ์พิลาทิส และห่วงฝึก TRX โปรดทราบว่า จำเป็นต้องสวมรองเท้ากีฬาในโรงยิม หากไม่มีรองเท้าดังกล่าว คุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้เข้ายิม

ฟิตเนสบนเรือสำราญ

สปาเป็นสถานที่สำหรับเพลิดเพลินกับการนวด การดูแลผิวหน้า และทรีทเมนท์เพื่อสุขภาพอื่นๆ เรือส่วนใหญ่มีร้านทำผมซึ่งคุณสามารถตัดผม ทำเล็บมือ และเล็บเท้าได้ ทั้งหมดนี้มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม คุณยังสามารถพบห้องอบไอน้ำและซาวน่า หรือสระว่ายน้ำด้วยน้ำทะเล ซึ่งมีทั้งจากุซซี่และอ่างน้ำแร่ เรือสำราญมีสปาสำหรับผู้ชายพร้อมบริการพิเศษ (รวมถึงการโกนหนวดแบบตรงสมัยเก่า) และวัยรุ่น ที่นี่คุณจะได้พบกับข้อเสนอต่างๆ เช่น การฝังเข็ม การฟอกสีฟัน และการทำความสะอาดร่างกายด้วยความร้อน ดูจดหมายข่าวรายวันหรือข้อเสนอพิเศษจากสปา และเพื่อประหยัดเงิน จองการรักษาในวันเดินทาง ไม่ใช่วันออกทะเล

ห้องพักผ่อนของศูนย์เซเลบริตี้สปา

สนุกสำหรับเด็กบนเรือสำราญ

เรือสำราญหลายลำมีที่นั่งแยกสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปี เรือสมัยใหม่เหมาะสำหรับครอบครัวมากกว่า ดังนั้นที่นี่คุณจะได้พบกับสถานบันเทิงมากมายสำหรับนักเดินทางที่อายุน้อยที่สุด เช่น สนามเด็กเล่น ดิสโก้ สระว่ายน้ำ สไลเดอร์น้ำ แกลเลอรี่ และพื้นที่ดาดฟ้าสำหรับเด็ก

ผู้ปกครองสามารถลงทะเบียนบุตรหลานของตนในสโมสรสำหรับเด็ก ซึ่งนักการศึกษาและนักสร้างแอนิเมชั่นจะจัดเกม การแข่งขัน การฝึกศิลปะและงานฝีมือ ปาร์ตี้เต้นรำ และอื่นๆ อีกมากมายสำหรับพวกเขา สายการบินบางแห่งร่วมมือกับบริษัทบุคคลที่สามเพื่อเสนอโปรแกรมพิเศษ เช่น ชั้นเรียนการแสดง มายากล การทดลองและการทดลองทางวิทยาศาสตร์ และการฝึกอบรมดีเจ เด็ก ๆ สามารถใช้เวลาในคลับได้มากเท่าที่ต้องการ พวกเขาสามารถเข้าร่วมกิจกรรมหรือไปเที่ยวได้ทุกที่ที่ต้องการ (ระดับของเวลาว่างที่มอบให้จะแตกต่างกันไปตามกลุ่มอายุ) สโมสรสำหรับเด็กมักจะปิดให้บริการระหว่างมื้ออาหารและช่วงดึก ครอบครัวที่มีเด็กเล็กสามารถเข้าร่วมกิจกรรมร่วมกันสำหรับเด็กและผู้ปกครองได้

สนุกสำหรับเจ้าตัวน้อยบนเรือสำราญ

ความบันเทิงยามเย็น

เรือส่วนใหญ่สร้างบรรยากาศแบบเวกัสตอนพลบค่ำ คาสิโนมักจะปิดให้บริการในตอนกลางวัน และในตอนกลางคืนเต็มไปด้วยผู้คนที่เสี่ยงโชคกับสล็อตแมชชีน แบล็คแจ็ค หรือโป๊กเกอร์ วงดนตรีและนักร้องแสดงในบาร์และเลานจ์เพื่อให้คุณเพลิดเพลินกับดนตรีหรือการเต้นรำ บาร์เปียโนกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อยๆ บนเรือรบสมัยใหม่ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงดึก ฟลอร์เต้นรำเป็นที่นิยม

ทุกเย็น Ship Theatre จะเป็นเจ้าภาพจัดการแสดงอันยิ่งใหญ่ที่มีเอฟเฟกต์เลเซอร์และวิดีโอไฮเทค ตลอดจนนักเต้นและนักร้องที่แต่งกายด้วยความชำนาญในการแสดงเพลงฮิตและเพลงยอดนิยมจากการแสดงบรอดเวย์ คุณยังสามารถเห็นนักร้อง นักแสดงตลก นักมายากล และบางครั้งแม้แต่นักแสดงที่คุณเห็นในทีวี มีคาราโอเกะสำหรับผู้โดยสารที่มีความสามารถและบางครั้งก็มีการแสดงความสามารถ แม้แต่บนเรือลำเล็กๆ ก็ยังมีการแสดงสนุกๆ เช่น กลุ่มเต้นรำ นักดนตรีที่มีซินธิไซเซอร์หรือกีตาร์

โรงภาพยนตร์กลางแจ้งริมสระน้ำเป็นอีกหนึ่งความบันเทิงยามเย็นยอดนิยมสำหรับผู้โดยสารบนเรือ เช่น เจ้าหญิง คาร์นิวัล ดิสนีย์ คุณสามารถนอนอาบแดด กินป๊อปคอร์น และชมภาพยนตร์ใหม่ๆ บนหน้าจอ LED ยักษ์ได้ เหมือนโรงหนังบนเรือสำราญกลางมหาสมุทรเท่านั้น

ชีวิตบนเรือสำราญไม่สงบจนดึกดื่น

หลักการพื้นฐานของนโยบายความเป็นส่วนตัวของเรา:

  1. คุณกำหนดจำนวนข้อมูลส่วนบุคคลที่เปิดเผยโดยอิสระ

  2. เราไม่เปิดเผยข้อมูลติดต่อของคุณโดยไม่ได้รับความยินยอมจากคุณ

  3. เราไม่แบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลของคุณกับบุคคลที่สาม

สองวิธีในการรับข้อมูลส่วนบุคคลของคุณ

การสมัครรับจดหมายข่าว ซึ่งคุณต้องให้ที่อยู่อีเมลและชื่อของคุณแก่เรา (ควรเป็นเรื่องจริง เนื่องจากเราจะติดต่อคุณในจดหมายข่าวในลักษณะนี้) ข้อมูลนี้จัดทำโดยคุณโดยสมัครใจและเราจะไม่ตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูล

เมื่อคุณเยี่ยมชมไซต์ "ฉันเป็นผู้อำนวยการ" ข้อมูลจากบันทึกเซิร์ฟเวอร์มาตรฐานจะพร้อมใช้งานโดยอัตโนมัติ นี่คือที่อยู่ IP ของคอมพิวเตอร์ของคุณ (หรือพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ หากใช้เพื่อเข้าถึงอินเทอร์เน็ต) ชื่อของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต ชื่อโดเมน ประเภทของเบราว์เซอร์และระบบปฏิบัติการ ข้อมูลเกี่ยวกับไซต์ที่คุณไป ไปยังไซต์ หน้าของไซต์ที่คุณเยี่ยมชม วันที่และเวลาของการเยี่ยมชมเหล่านี้ ไฟล์ที่คุณดาวน์โหลดหรืออัปโหลด ข้อมูลนี้ได้รับการวิเคราะห์โดยเราในรูปแบบรวม (ไม่มีตัวตน) เพื่อวิเคราะห์การเข้าชมไซต์และใช้ในการพัฒนาข้อเสนอเพื่อการปรับปรุงและพัฒนา การเชื่อมต่อระหว่างที่อยู่ IP ของคุณและข้อมูลส่วนบุคคลของคุณจะไม่ถูกเปิดเผยต่อบุคคลที่สาม ยกเว้นเมื่อกฎหมายของสหพันธรัฐรัสเซียกำหนด

การใช้ข้อมูลที่ได้รับ

ข้อมูลที่คุณให้ไว้เมื่อสมัครจะถูกรวบรวมโดยใช้บริการอีเมลเฉพาะของบริษัทอื่นและจัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขา เฉพาะผู้ดูแลระบบบัญชีของเราในบริการนี้เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงข้อมูลนี้ได้ เราใช้ข้อมูลนี้เพื่อส่งข้อมูลที่คุณสมัครรับข้อมูลเท่านั้น ในจดหมายแต่ละฉบับที่ส่ง บริการจะสร้างลิงก์ที่ทำงานอยู่โดยอัตโนมัติ โดยคลิกที่คุณสามารถยกเลิกการสมัครรับจดหมายได้ทุกเมื่อ

การให้ข้อมูลแก่บุคคลภายนอก

เราให้ความสำคัญกับความเป็นส่วนตัวของคุณเป็นอย่างมาก เราไม่ให้ข้อมูลส่วนบุคคลของคุณแก่บุคคลที่สาม ยกเว้นในกรณีที่กฎหมายของรัสเซียอาจกำหนดโดยตรง ข้อมูลติดต่อทั้งหมดที่คุณให้ไว้กับเราจะถูกเปิดเผยเมื่อได้รับอนุญาตเท่านั้น ที่อยู่อีเมลจะไม่ถูกเผยแพร่บนเว็บไซต์และเราใช้เพื่อติดต่อคุณเท่านั้น

การป้องกันข้อมูล

การดูแลเว็บไซต์ปกป้องข้อมูลที่ผู้ใช้ให้มาและใช้งานตามนโยบายความเป็นส่วนตัวที่นำมาใช้เท่านั้น ไซต์ใช้วิธีการรักษาความปลอดภัยที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไปในการปกป้องข้อมูลจากการสูญหาย การบิดเบือน และการเผยแพร่โดยไม่ได้รับอนุญาต การรักษาความปลอดภัยดำเนินการโดยซอฟต์แวร์ไฟร์วอลล์ ขั้นตอนการตรวจสอบการเข้าถึง การใช้เครื่องมือป้องกันข้อมูลเข้ารหัสลับ และการปฏิบัติตามนโยบายความเป็นส่วนตัว

ลิงค์ไปยังเว็บไซต์อื่น ๆ

ไซต์อาจมีลิงค์ไปยังเว็บไซต์อื่น ในทางกลับกัน เราไม่รับผิดชอบต่อนโยบายความเป็นส่วนตัวของเว็บไซต์เหล่านี้ เราขอแนะนำให้คุณใช้ความระมัดระวังเมื่อคุณออกจากไซต์ของเรา และอ่านนโยบายความเป็นส่วนตัวของแต่ละไซต์ที่รวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลเกี่ยวกับผู้ใช้อย่างละเอียดถี่ถ้วน นโยบายความเป็นส่วนตัวนี้ใช้กับข้อมูลที่ไซต์รวบรวมเท่านั้น

เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้โจมตีหรือบุคคลที่สามสุ่มเข้าถึงบัญชีของคุณ คุณต้องทำตามคำแนะนำด้านล่าง พึงระลึกว่าการดำเนินการทั้งหมดบนไซต์โดยผู้ใช้ที่ได้รับอนุญาตภายใต้บัญชีของคุณถือเป็นการกระทำโดยคุณเอง เป็นความรับผิดชอบของคุณที่จะต้องพิสูจน์เป็นอย่างอื่น

อย่าใช้รหัสผ่านที่เรียบง่าย (เช่น 12345) หรือรหัสผ่านที่สั้นเกินไป (น้อยกว่า 4 ตัวอักษร) รวมถึงรหัสผ่านที่มีความหมายทางความหมาย (เช่น ชื่อของคุณ ชื่อเล่นสัตว์ หรือวันเกิดของญาติ) ตามหลักการแล้ว รหัสผ่านควรเป็นการผสมผสานระหว่างตัวอักษรและตัวเลขที่ไม่มีความหมาย อย่าเปิดเผยรหัสผ่านของคุณกับบุคคลที่สาม อย่าทิ้งรหัสผ่านของคุณในที่ที่มองเห็นได้

หากคุณสงสัยว่าผู้อื่นอาจรู้จักรหัสผ่านของคุณ ให้เปลี่ยนรหัสผ่านโดยเร็วที่สุด สิ้นสุดเซสชันบนไซต์ด้วยบัญชีของคุณเสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังทำงานบนคอมพิวเตอร์ที่บุคคลอื่นสามารถเข้าถึงได้
ไม่เคยตกลงที่จะบันทึกรหัสผ่านสำหรับไซต์หากเว็บเบราว์เซอร์แจ้งให้คุณทำเช่นนั้น หากคุณไม่ได้ทำงานบนคอมพิวเตอร์ของคุณหรือคอมพิวเตอร์ที่มีการเข้าถึงแบบสาธารณะ (เช่น ในอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ชมรมคอมพิวเตอร์ ฯลฯ)

บทบัญญัติขั้นสุดท้าย

ไม่มีข้อความใดในที่นี้ไม่ได้หมายความถึงการสรุปข้อตกลงหรือข้อตกลงระหว่างเจ้าของเว็บไซต์และผู้ใช้ที่ให้ข้อมูลส่วนบุคคล วัตถุประสงค์ของเอกสารนี้มีไว้เพื่อแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับแนวทางการทำงานกับข้อมูลส่วนบุคคลของเราเท่านั้น

เราขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงนโยบายความเป็นส่วนตัวนี้ คุณจะได้รับแจ้งการเปลี่ยนแปลงผ่านข้อความส่วนตัวในนามของผู้ดูแลเว็บไซต์ หรือทางอีเมลตามที่อยู่ที่ระบุไว้ในบัญชีของคุณ การใช้ไซต์หรือบริการของไซต์ต่อไปหลังจากส่งการแจ้งการเปลี่ยนแปลงถึงคุณหมายถึงการยอมรับการเปลี่ยนแปลง

Olga Krikun
สถานการณ์วันหยุด "ล่องเรือรอบโลก" (สำหรับเด็กของกลุ่มอาวุโสและกลุ่มเตรียมการ)

เป้า: การจัดกิจกรรมกลางแจ้ง เด็ก.

ดอกเบี้ยหลัก เด็กเพื่อออกกำลังกายในสระ

ส่งเสริมการพัฒนาทักษะยนต์และความสามารถ

เสริมสร้างทักษะการปฐมนิเทศในอวกาศ

ส่งเสริมความสัมพันธ์ที่เป็นมิตรระหว่างเด็ก สร้างทัศนคติทางอารมณ์เชิงบวก

ระยะเวลา. 60 นาที

อุปกรณ์: กล้วย 2 ลูก, ลูก 2 ลูก, อ่างน้ำ 2 ใบ, กรวด, แก้วพลาสติก 2 ใบ, กระทะ 2 ใบ, ปลา 2-4 ตัว, มันฝรั่ง 2 ลูก, แครอท 2 ลูก, หัวหอม 2 ลูก, แอปเปิ้ล 2 ลูก, ส้ม 2 ลูก, ชุดนางเงือก, เพลงประกอบละครเด็ก; เครื่องแต่งกายของโจรสลัดและดาวเนปจูน

ความคืบหน้าในวันหยุด

ชั้นนำ: สวัสดีทุกคน! วันนี้เราจะไปกับคุณที่ ล่องเรือรอบโลก - รอบโลกเรือใบ - การเดินทางข้ามทะเลและมหาสมุทร เรือของเราจะแล่นห่างจากกัน หากเราต้องส่งข้อความใด ๆ ไปยังเรือใกล้เคียง เราจะพัฒนาสัญญาณพิเศษที่จะช่วยเราได้ แต่เพื่อให้เข้าใจสัญญาณเหล่านี้ คุณต้องระวังให้มาก

เกม "สัญญาณ" (เพลง - เพลงที่ 5)

พิธีกรยกมือให้เด็กๆ:

1.เส้นตรง - เดินปกติ

2.ขึ้น-ลง-กระโดด

3.คลื่น - ปอด

4.แวดวง - วิ่ง

ชั้นนำ: เรือของเราออกเดินทางไกล กะลาสีต้องแข็งแรงและคล่องตัว เลยชวนพี่ๆ น้องๆ ทุกคนมาวอร์มอัพและซ้อมกัน

วอร์มอัพ (เพลง - แทร็กหมายเลข 6 "เกี่ยวกับยีราฟ")

ชั้นนำ: เรือของเราแล่นเป็นระยะทางหลายไมล์และลูกเรือเห็นแผ่นดิน - แอฟริกา และนี่คือจุดแวะแรก ลูกเรือก็ขึ้นฝั่ง คุณคิดว่าใครอาศัยอยู่ในแอฟริกา? ถูกต้องพวกลิง และตอนนี้เราจะแปลงร่างเป็นลิงน้อยและจัดการแข่งขันลิง

การแข่งขันวิ่งผลัด “ส่งกล้วย” (ทีมละ 6-7 คน)- (เพลง - เพลงที่ 7 "ลิง").

ชั้นนำ: ขอบคุณพวกคุณที่เล่นกับลิง ถึงเวลาว่ายน้ำต่อไป พวกเรากำลังแล่นเรือไปที่แอนตาร์กติกาที่หนาวเย็น แสดงว่าที่แอนตาร์กติกาอากาศหนาวแค่ไหน มาหยุดกันเถอะ ใครอาศัยอยู่ในทวีปแอนตาร์กติกา? (เพนกวิน)พวกเขาคืออะไร? เราจะเล่นตอนนี้

เข้าไปในนกเพนกวินและแสดงให้เห็นว่าพวกมันเดินอย่างไร

การแข่งขันวิ่งผลัด "เพนกวินกับลูกบอล" (เพลง - เพลงที่ 8)

ชั้นนำ: แต่พายุสงบลงแล้ว เรือต้องจอดเทียบฝั่ง และกะลาสีต้องพักสักหน่อย และนี่คือแผ่นดิน - เราแล่นเรือไปยังเอเชีย พวกกะลาสีขึ้นฝั่งแล้วน้ำก็ใสใสจนก้อนกรวดอยู่เต็ม ก้นทะเล... คุณคงรู้จักผู้ชายในเอเชีย ผู้หญิงหลายคนเก็บไข่มุกเพื่อ ก้นทะเล... พวกเขาดำดิ่งลงสู่ทะเลเพื่อรับไข่มุก เราจะแสร้งทำเป็นว่าเราเป็น เพิร์ล ไดเวอร์และผลัดกันเอากรวดออกจากน้ำ

การแข่งขันวิ่งผลัด เพิร์ล ไดเวอร์ (เพลง - เพลงที่ 10)

ชั้นนำ:ทำได้ดีมากเด็กๆ รับมือกับงานได้อย่างรวดเร็วและช่ำชอง เรือของเราออกเดินทางกลับไปที่โรงเรียนอนุบาล แต่เกาะนี้ทางเราคือเกาะอะไร ไม่ได้อยู่บนแผนที่? มาหยุดที่เกาะนี้กันเถอะ

เสียงเพลง (ติดตามหมายเลข 11 - ทางออกของดาวเนปจูน)

ดาวเนปจูน: ใครรบกวนความสงบของฉัน

ใครส่งเสียงดังและหอน?

ห่างจากโดเมนของฉัน!

มิฉะนั้น ค่ำคืนจะมาถึง

ฉันต้องการและคุณในตอนเช้า

ฉันจะล้างทุกคนออกจากพื้นโลก!

ชั้นนำ: อย่าโกรธทีมเลย

และคิดออกดีกว่า

ดูผู้ชาย -

โรงเรียนอนุบาลได้เข้าสู่ทะเล!

ดาวเนปจูน: ภูมิใจ ฉันเป็นผู้ปกครองท้องทะเล

ปลา ปลาโลมาเป็นเจ้า

วังของฉันอยู่ที่ด้านล่าง ทะเล

ทั้งหมดเกลี้ยงเกลาด้วยอำพัน!

ฉันจะจัดการแข่งขันให้คุณ

ฉันจะตรวจสอบจิตใจของฉันและ ความขยัน.

ดาวเนปจูน: อันดับแรก ฉันจะเล่นเกมกับคุณ "เบ็ดตกปลา"(เล่นกับเด็ก อาวุโสอายุก่อนวัยเรียน)... และตอนนี้ฉันถึงพวกคุณ อยากทำปริศนา:

1. อะไรถือไม่ได้ อะไรเอาออกไม่ได้? (น้ำ)

2.เดินไปตามฝั่งเดินแต่ไม่ถึงฝั่งก็ดับไป (คลื่น)

3.ไม่มีแขน ไม่มีขา แต่วิ่ง (แม่น้ำ)

4. ถุงน้ำบินเหนือคุณเหนือฉัน

ฉันวิ่งเข้าไปในป่าอันห่างไกล ลดน้ำหนักและหายตัวไป (คลาวด์)

ดาวเนปจูน: ฉันตรวจสอบคุณในใจแล้ว และตอนนี้ฉันต้องการเห็น พกน้ำยังไง.

การแข่งขันวิ่งผลัด “อย่าสาดน้ำ” (เพลง - เพลงที่ 12)

ดาวเนปจูน: ครับ ผมเห็นว่าพวกคุณเรียบร้อย ไม่เปลืองน้ำเปล่าๆ มันเป็นสิ่งที่ดีมาก รู้ไหม ตอนที่เล่นกับคุณ ดูเหมือนฉันจะหิวมาก

ชั้นนำ: และเราเนปจูนจะปรุงหูให้คุณ - อร่อยและรวย จริงๆเหรอ?

การแข่งขันวิ่งผลัด "ใครจะปรุงซุปปลาได้เร็วกว่ากัน"(เพลง - เพลงที่ 13 - "แม่ครัว")

ดาวเนปจูน: ตอนนี้ฉันจะลองหูและขอให้ทุกคนเงียบ! (ตรวจสอบอาหารที่เด็กใส่ในหู)

ชั้นนำ: ถึงดาวเนปจูน ลูกสาวของคุณอยู่ที่ไหน เงือกน้อย? เธอไม่ได้อยู่กับคุณเหรอ?

ดาวเนปจูน: ฉันไม่ได้มาหาคุณคนเดียว ลูกสาวของฉันล่องเรือกับฉัน แต่เธอหายไปนาน อาจมีบางอย่างเกิดขึ้นกับเธอระหว่างทาง บางทีเธออาจถูกโจมตี โจรทะเล - โจรสลัด? มีคนบ้าระห่ำในหมู่พวกคุณที่ไม่กลัวที่จะต่อสู้กับโจรสลัดและปลดปล่อยนางเงือกน้อยหรือไม่?

(เด็กตอบ)

ได้ยินเสียงดนตรี (เพลงที่ 14 "บทเพลงแห่งกีตาร์ป่า", พวกโจรสลัดเข้ามาพร้อมกับเงือกน้อยที่ถูกผูกไว้

1 โจรสลัด: เราแล่นเรือที่ไหน ฉันไม่เคยเห็นชาวเกาะดังกล่าว น่ารัก!

2 โจรสลัด: แล้วอวบอ้วนอะไรขนาดนั้นก็กินได้อยู่ดี

โจรสลัด 1 คน มาขโมยพวกมันซะ แล้วเราจะเรียกค่าไถ่พวกมัน

2 โจรสลัด: ใช่! และพ่อกับแม่จะร้องไห้เพื่อลูกและจ่ายค่าไถ่ให้เรา!

โจรสลัด 1 คน มาเลย นำปืนพกและตาข่ายของคุณออกมา เราจะจับพวกมันเดี๋ยวนี้ (พยายามจับ เด็ก) (เพลงประกอบละคร 15 “อาชญากรกำลังซ่อนตัวอยู่”)

ชั้นนำ: เชิญคุณโจมตีโจรสลัดด้วยปืนฉีดน้ำและช่วยเหลือนางเงือกน้อย เด็กๆ ฉีดน้ำให้โจรสลัด

1 โจรสลัด กู้ภัย!

2 โจรสลัด: ช่วย!

1 โจรสลัด เราจะไม่ทำเช่นนี้อีกต่อไป!

2 โจรสลัด: เราจะให้ทุกอย่างที่คุณต้องการ - ทอง, เงิน ...

ชั้นนำ:ไม่ไม่ไม่! เราไม่ต้องการทอง เงินของคุณ ให้เราเงือกน้อย!

ดาวเนปจูน: โอ้พวกโจร! ทำไมพวกเขาถึงลักพาตัวนางเงือกน้อย! ฉันสั่งให้ลงโทษพวกโจรสลัด!

1 โจรสลัด (คุกเข่าลง)ยกโทษให้เราดาวเนปจูนผู้ยิ่งใหญ่!

2 โจรสลัด: เราจะไม่ปล้นและทำให้ขุ่นเคืองอีกต่อไป!

1โจรสลัด เราจะเก่งเหมือนเด็กพวกนี้

ดาวเนปจูน: เงือกน้อย เราจะให้อภัยพวกเขาไหม

นางเงือกน้อย: ยกโทษให้ถ้าคุณเดาปริศนาของฉันได้ (เด็กช่วยเดา):

1. ที่ด้านล่างซึ่งเงียบและมืดมีท่อนซุงอยู่ (ส้ม)

2. เธอดื่มในปากของเธอ เธออาศัยอยู่ใต้น้ำ ทำให้ทุกคนหวาดกลัว กลืนทุกคนเข้าไป และตอนนี้เธอก็เข้าหู (หอก)

3.ไม่เดินไม่บินแต่พยายามตามให้ทัน! ฉันกลายเป็นสีทองแล้วมองเข้าไปในเทพนิยาย! (ปลาทอง)

ดาวเนปจูน: และตอนนี้ เงือกน้อย ได้โปรดฉันและแขกของเราด้วยการเต้นรำกับแฟนสาวของคุณ - นางเงือก

การเต้นรำของนางเงือกน้อย (เพลงที่ 16 “ถึงเอลิซ่า”)

พวกเงือกน้อย, ฟังปริศนาอื่น:

ในฤดูร้อนในป่าพรุเธอคือเธอ หากบเขียว นี่ใคร? (กบ)

ชั้นนำ: และตอนนี้เราจะดูว่ากบตัวไหนของเรากระโดดไปที่หนองน้ำได้เร็วกว่า

การแข่งขันวิ่งผลัด "กบ" (เพลงที่ 17)

ดาวเนปจูน: ฉันเพื่อน ๆ พอใจคุณคนบ้าระห่ำและผู้กล้า!

ความกล้าหาญ ความคล่องแคล่วได้แสดงให้เห็น เพื่อนผู้ยิ่งใหญ่ในวันนี้!

เร็วๆนี้ ไปโรงเรียน,แต่ฉันจะให้คำแนะนำหนึ่งข้อ:

ตลอดไปด้วยน้ำ การเดินเรือคุณต้องมีเพื่อน!

และเพื่อช่วยนางเงือกน้อยของฉัน ฉันต้องการให้รางวัลเป็นของหวาน! เพลงที่ 18)

เงือกน้อย ได้เวลาไปทะเลกันแล้ว

ลาก่อนเด็ก ๆ ! (ออกจาก) (เพลงประกอบละคร หมายเลข 19)

ชั้นนำ: และคลื่นที่ดึงดูดอีกครั้งก็เรียกหา

และหัวใจที่เป็นมิตรก็เต็มไปด้วยความแข็งแกร่ง!

ใต้ร่มเงาใบเรือเรารีบกลับ

เราไม่สามารถปิดหลักสูตรที่วางแผนไว้ได้!

ดังนั้นเราจึงแล่นเรือไปโรงเรียนอนุบาล เรือของเราอยู่ที่ท่าเรือ และลูกเรือทั้งหมดขึ้นฝั่ง

คุณชอบบทความนี้หรือไม่? แบ่งปัน
ขึ้นไปด้านบน