Fallout: New Vegas, Maps, Mojave Wasteland'in interaktif haritası. Serpinti: New Vegas Serpintilerin ortasında gizli kalmış insanları ziyaret Göl mağarası

Mojave'nin her yerinde DKC bayrakları dalgalanıyor, ordu dört bir yana bir adım atıyor ve bölgedeki kontrol noktalarında karıncalar var, ancak bu sıcak çölde başka halk kalmadığı anlamına gelmiyor, sadece bu bulmak o kadar kolay değil. Ve sizinle konuşacakları veya hemen tüm sırlarına güvenecekleri bir gerçek değil. Agresif davranın - ve oyunun en gizli fraksiyonlarıyla bile, sadece iyi bir diplomatın değil, aynı zamanda mükemmel bir izcinin becerileriyle bile arkadaş olmak için size anlaşılır bir şekilde bir top veya paslı bir levye sokmaya başlayacaklar. yararlı olacaktır. Gizemli sığınaklar, dağlarda yüksek kamplar, terk edilmiş hapishaneler ve askeri üsler - bugün bu yerlerin sakinleriyle temas kurmaya çalışacağız ve bizim için başarılı bir işbirliği sadece ilginç arayışlarla değil, aynı zamanda değerli kupalar, itibar ve gizli dairelerin anahtarları.

En son New California Republic'in onuru ve haysiyeti için savaştığımızda - askeri kamplara erzak sağladık ve yaralıları tedavi ettik, mahkumları serbest bıraktık ve düşman şehirlerini geri aldık, bir "sıçan" aradık ve hızlı lejyonerlerin kulaklarını kestik. Genel olarak, dünyanın kurtarıcısı için en olağan şeylerle meşguldüler. Şimdi hiçbir şekilde hoş karşılanmadığımız vahşi yerleri ziyaret edeceğiz. Katiller, suçlular, keşişler, köle tüccarları - bu bizim yeni şirketimiz. Ancak böyle bir koşuldan, “oraya git, nerede olduğunu bilmiyorum, öldür onu, kim olduğunu bilmiyorum” banal beklememeli - görevlerde iç çekişme, tehlikeli anlaşmalar ve tekrarlanan nedenler için bir yer vardı. kan düşmanlarına “boom-boom” yapmak için. İşte, kıyamet sonrası romantizm!

BİR DİNAMİT - İYİ ...
... ve ikisi zaten bir C4 patlayıcı paketi
Haydutlar ve kaçak mahkumlar, sözde yıkımcılar olan "barut çetesi"nin bel kemiğidir. Bu klanı tanımaktan kaçınılamaz - Prospector salonunda değilse, Primm'de, Primma'da değilse, o zaman Nipton harabelerinde. İnsanlar çok sayıda, düşmanca, kolay parayla şımarık, berbat dövüşler - ancak, onları üç görevle ele geçirebilirsiniz. Yıkım merkezi NKR Islah Tesisidir. Mahkumlar isyan çıkardı ve gardiyanları öldürdü, ama ... ayrılmadı. Neden erzak ve patlayıcılarla dolu müstahkem bir kale bırakalım? Bombacı Eddie ve çetesi "hapishanenin başı" oldu, bazı suçlular bölgeye dağıldı: Samuel Cook'un çetesi Vault 19'a göç etti, küçük gruplar Goodsprings ve Nipton'a gitti.

Neden arkadaş olmuyoruz? (Samuel Cook veya Philip Lem). Goodsprings'te ortalığı karıştırdıysanız, Vault 19'a gidin - orada yıkımlar olumsuz bir üne sahip olsalar bile düşmanca değildir. Önce Cook ve Lem ile konuşuyoruz, iki anahtar kart alıyoruz ve kükürt yataklarına gidiyoruz. Mağara gece avcıları ve kertenkelelerle dolu, onları öldürdükten sonra karar veriyoruz. nasıl devam edilir. Amazon taşına beş parça C4 koyarız, mağara Sığınak ile birlikte havaya uçar ve görev başarısız olur. Hiçbir şey yapmayacağız - yıkımcılar arasında iyi bir itibar sağlanıyor ve Cook'tan Büyük Han'a gitme talebi (görevin sonunda deneyim). Taşa üç parça C4 koymak (60 patlayıcı beceriye ihtiyacınız var) ve Lem'e rapor vermek daha akıllıca olur - zaferi iki katına çıkaracağız (Kağan'a gitmememiz şartıyla), ancak biraz daha az deneyim.

Düzeltmenin yolu (Eddie)... DKC ıslah kurumu da sivil çekişmeden gitmedi; ancak bu arayış diplomatik olarak çözülebilir.Önce Eddie'nin isteği üzerine Chavez ile konuşuyoruz - belagat (30) ile onu cehenneme gitmeye ikna ediyoruz. Bir sonraki aşamada, tüccarla aynı şeyi yapıyoruz (belagat 30 veya bilim 6). Şimdi Primm'e gidiyoruz ve (takas 30 veya belagat 30) Johnson Nash'e hapishaneye yapılan NCR saldırısını soruyoruz. Görevin sonunda, yıkımcıların saldırıyı püskürtmesine veya NCR'nin tarafına geçmesine yardımcı olabiliriz. Kime yardım edersek edelim, fraksiyonun itibarına teşekkür edecek, ancak genellikle kenarda durabilir ve canavarın birbirini nasıl kemirdiğini izleyebilirsiniz.

Maraton (Yük treni)... Nipton'da, Lejyon tarafından küçük bir fünye takımı imha edildi - bazıları çarmıha gerildi, geri kalanı esir alındı. Hayatta kalan Demoman, yoldaşlarını serbest bırakmasını ister. Lejyon ile olan itibarınızı kaybetmeden görevi tamamlamak istiyorsanız, bekçi arkasını dönüp mahkumları çözene kadar bekleyin. Gizli bir dövüş yapabilir ve mahkumları gardiyanların hemen önünde serbest bırakabilirsiniz, bundan hiçbir şey çıkmaz. Kurtuluşun ödülü, Yıkımcıların şerefidir.


Sezar'ın Lejyonu
Antik Roma benzerliği üzerine modellenmiş acımasız bir organizasyon. İlk olarak Van Buren projesinde bahsedildi. Grup 2238'de misyoner Joshua Graham'ın Büyük Kanyon'da Kıyametin Takipçileri'ni bulmasıyla kuruldu. Onlardan biri büyük Sezar oldu ve Joshua onun maiyeti oldu. Lejyon, Büyük Kanyon'un doğusundaki kabilelerin ilhak edilmesiyle güç kazandı. Yenilen kabileler, Lejyon'a kölelerle haraç ödedi. 2250'de Sezar'ın kuvvetleri NCR karakolunu - Aradesh Kalesi'ni yok etti ve Hoover Barajı'na kadar ilerledi, ancak başarısız oldu. Sezar bunun için Graham'ı suçladı, katranla ıslatılmasını ve Büyük Kanyon'a atılmasını emretti. O zamandan beri, düşmüş elçiye Yanan Kişi denilmeye başlandı ve yerini zalim Lanius aldı.

BENİM ADIM LEGION...
... ve gücümle yüz asır gibiyim
Kötülük doğuda pusuya yattı ... Evet, hem güneyde hem de Mojave'nin orta topraklarında yeterince cılız lejyoner var, öyle ki Cumhuriyet askerleri bal görevi görmesin. Sezar'ın Lejyonu hareketli ve iyi silahlanmış bir gruptur, ancak zayıf noktaları üniformalarıdır. Ana karargah nehrin çok ötesindedir. Başlangıçta, orada hoş karşılanmıyoruz ve bu yere sadece arsaya göre ulaşabilirsiniz. Bu, oyundaki en güçlü gruplardan biridir, ancak "red bull" bayrakları altında bol bol savaşmamıza izin verilmeyecek. Bir rastgele görev, Nelson'daki başka bir görev ve Sezar'ın kampındaki birkaç görev, hikaye görevlerini saymazsak, güvenebileceğimiz tek şey.

Zalim Yürek (İnultanın Yün Köpeği). Er ya da geç yıkık Nipton'ı ziyaret edeceğiz. Vulpez liderliğindeki bir lejyoner müfrezesi belediye binasının yakınında bizi bekliyor. Onunla bir sohbette, Lejyon'un eylemlerine hayran kalın ve görevi tamamlamak için iyi bir ün kazanın, Mojave karakoluna giden yola çıkın ve lejyonerlerin vahşetini yerel çavuşa bildirin. Onu öldürebilirsin ("Ave, Caesar!" 8 diyalogunu seçerek) - bu Lejyon'un itibarının biraz daha fazlası.

Lejyon benim adım (Ölü Deniz)... Forlorn Hope'tan NCR askerlerine yardım ederseniz ve Lejyonerleri yok etmeyi amaçlayan bir yaşam tarzı sürdürürseniz, görevi "görmezden gelmek" kolaydır. Nelson'da, Ölü Deniz Dekanı'nın bir müfrezesi güçlendirildi - Forlorn Hope kampının komuta kadrosunu ortadan kaldırmayı isteyecek. Üç memur çıkarılmalıdır, NCR ile ilişkileri bozmak istemiyorsanız, bunu gece ve gizli bir savaşla yapmak daha iyidir. Onları bir rüyada soğuk bir silahla, ses çıkarmadan öldürmek daha akıllıca olur. Ödül olarak, Lejyon'un ününü, deneyimi ve eşsiz bir "Kurtarıcı" palasını alacağız.
Görevlerin geri kalanını Sezar'ın kampının bulunduğu "Kale" konumunda arayın. Oraya ancak "Çağrı" görevini tamamladıktan sonra ulaşabilirsiniz (sonucundan bağımsız olarak). Vulpez bir davetiye yayınlayacak ve Cottonwood Koyu'ndaki bir mavnayı kullanarak Fort'a özgürce seyahat edebiliriz.

■ ilginç: Cottonwood'daki kamp radyoaktif atıklar tarafından yok edilirse, vapurcudan bazı güzel sözler duyacağız: kamp sakinlerinin tehdidi bilerek bu yerden uzak durmaları gerektiğini söylüyorlar.

İşaret parmağı (Vulpes Incult). Eski bir tanıdık, "korkuluk" olarak çalışmayı teklif ediyor - Vault 21'e gitmek, orada bir bayan bulmak ve açıkça onu istemeyen beyler, barış içinde ayrılmazlarsa Sezar'ı misilleme ile tehdit ediyor. Çatışma, 50'lik bir belagat ile veya Omerta sosyetesinde bir "idol" ününü kazandıysanız, kansız bir şekilde çözülür. Ödül olarak, deneyim ve Lejyon'un görkemini alıyoruz.

Obüs (Lucius). Sezar'ın kampında, çalışmayan bir durumda bir topçu silahı var ve bizden başka kimse bu sorunla baş edemez. Nellis hava üssüne gidiyoruz, Pearl'e topun parçalarını soruyoruz. Bombardıman uçaklarının görevlerini tamamlayıp "idol" haline geldiyseniz anneniz sizi sorgusuz sualsiz aradığınız şeyin bulunduğu atölyeye yönlendirecektir. Parçayı obüsün içine yerleştirmek ve Lejyon'da bir ödül ve bir artı olarak deneyim kazanmak için kalır.

Sezar'ın Lütfu (Gizli Frumentarium). Lejyonerler kampında adamımız olduğumuzda. Sezar bize "cep harçlığı" için kaynak ayırmaya başlayacak. Bir gün bir haberci koşarak sana gelecek ve para, ilaç ve teçhizatın bulunduğu bir önbelleğin koordinatlarını verecek. Sniper pozisyonunun yakınında iyi olan kutuları bulmaya ve hediyeler almaya devam ediyor. Lejyonda birkaç işaretlenmemiş görev var. Cottonwood Cove'da Aurelius, düşmüş NCR savaşçılarının jetonlarının getirilmesini istiyor ve bunun için Lejyon'un şerefini ödüllendiriyor. Aynı kampta, yerel silah ustasına mayınları nasıl etkisiz hale getireceğini ve patlayıcıları nasıl geliştireceğini gösterebiliriz, bu aynı zamanda Lejyon'un görkemiyle de teşvik edilir.

Sezar'ın kampında Şifacı Siri ile konuş. Ona (hayatta kalma 20) nasıl daha fazla Şifa Tozu üreteceğini söyle - onu karma ile ödüllendirecek ve zaman zaman Lejyon'un bir arkadaşı olarak kır çiçekleri verecek. Köpek yetiştiricisi Antony, küçük köle kız Melody - Çavuş Teddy'den bir oyuncak aldı. Lejyonere gidiyoruz, arenada dört köpeği yenersek gerekli olanı vermeyi kabul ediyor. Gelişmiş bir takasla (60 adet), Anthony'yi köpek sayısını ikiye indirmeye ikna edebilirsiniz ve Lejyon'da iyi bir üne sahipsek - ipucu, oyuncağı kavga etmeden verecektir. Teddy'yi kıza geri döndürerek iyi bir ün kazanacağız.

■ bir notta:İtibarınızı arttırmanın bir başka yolu da arenada performans sergilemektir. Bu aktivite sadece erkek karakterler için geçerlidir. Bir kız olarak oynuyorsanız, arenada sadece Çavuş Teddy'nin görevinde Benny, Lupa ve köpeklerle savaşabilirsiniz. Bayanın diğer lejyonerlere karşı arenaya girmesine izin verilmeyecektir.


TOPÇU - SAVAŞ TANRI ...
... ve başkalarının işlerine burnunu sokan cesur ruhlara ölüm
Mojave'nin kuzeydoğusunda, Nellis askeri hava üssünde yaşayan insanlar misafir kabul etmekten hiç hoşlanmazlar. Münzeviler yalnızca "büyük silahlar" dilinde konuşmaya alışkındır ve herhangi bir iyi niyetli kişiyi bir topçu mermisi ile yere basmaya hazırdır - bu kısımlarda bombardıman uçakları olarak adlandırılmaları boşuna değildir.
Onlarla arkadaş olmak için, testi belagat ile değil, el becerisi ve tepki ile geçmelisiniz. Hava üssüne yaklaşır yaklaşmaz obüsler üzerimize ateş açacak. Köyün sol tarafında ilerleyin, yıkılan evlerde top atışlarını bekleyin ve ayaklarınızın altındaki zemin titremeyi bırakır bırakmaz bir sonraki sığınağa koşun. Üs çevresinin yakınında nispeten güvende olacaksınız.

Bombardıman klanı bize karşı çok arkadaş canlısı. İnci Ana bize hemen Seçilmiş Kişi adını verecek ve ondan halkını dış dünyadan izole edilmiş yıllar boyunca biriken talihsizlik yığınından kurtarmasını isteyecek. Hava üssünde kaldığımız süre boyunca hem tamirciyi hem de böcek öldürücüyü ve hatta kalpleri birbirine bağlayan bir aşk tanrısını ziyaret etmek için zamanımız olacak.

Gökyüzüne! (İnci Anne). Gruplandırmanın ana görevi - tamamlanması için Steam başarısını alacağız. İlk olarak, bir hayırsever olarak çalışacağız ve üs sakinlerinin sorunlarını çözeceğiz (bitişik görevlere bakın) ve bombacılar için bir “idol” veya “favori” olur olmaz, bize gizemli Leydi hakkında bilgi verilecektir. su altı. Amaç, dubaları bombacıya bağlayıp Mead Gölü'nün dibinden kaldırmaktır. Bundan önce, Jack'ten bir sualtı solunum cihazı yapmasını isteyin - Bilim becerisi 45 ile, bunu parçaların yardımı olmadan yapacaktır. Görevi tamamlamak için deneyim, ayrıca itibar ve hatıra olarak bir ulus kostümü alacağız.

Kötü Karıncalar (Raquel). Karıncalar jeneratör odasında kendileri için bir yuva ayarladılar - Raquel onlardan güç kaynağını ortadan kaldırmalarını ve geri yüklemelerini istiyor. Ustanın bir "böcek kovucusu" var - cihazı kurmasına yardım edin (bilim veya konuşma 50) ve bir ses yayıcı alacaksınız. ED-E kompleksinin girişinde, dışarıda bırakmak daha iyidir - enerji silahından vurulurlarsa karıncalar patlar. Tüm böcekleri öldürmek gerekli değildir. Yuvayı bulun, cihazı bırakın ve etkinleştirin - sorun çözüldü. Mühimmat, benzersiz Bukh-Bukh bombası fırlatıcıyı toplamayı ve jeneratörleri açmayı unutmayın. Raquel'den deneyim, bombacılar için iyi bir ün ve şükran sözleri alacağız.

Boogie Woogie (Usta). Böcekleri yok ettiğimiz binanın çatısında bulunan güneş panellerini onaracağız. Onarım becerisi 65'in üzerindeyse parça yardımı olmadan tamir edebilirsiniz. Bilimimiz de aynı derecede gelişmişse, ek olarak verimlilik %50 artacaktır (bu ek deneyimdir). Sıkı onarımlar ve bilim? Yedek parçalar için HELIOS One'ı tercih ediyoruz. Ödül: Adept'ten deneyim, itibar ve teşekkürler.

Genç kalpler (Jack). Genç bir tamirci "Kızıl Kervan"dan bir kıza aşık oldu ve duygularının karşılıklı olup olmadığını öğrenmek için bizi keşife gönderdi. Tamamen konuşma arayışı: işaretli hedefler boyunca koşarız, bazen belagat (50 - İnci. 75 - Alice) veya takas (65 - Alice, belagat yerine) ile ikna ederiz. Sadece Janet'e yalan söylemeye çalışmayın - bombardıman altında ölecek ve görev başarısız olacak. Kızın Nellis'e olaysız varabilmesi için önce "Kızıl Karavan"dan hava üssüne giden yolu temizlemenizi öneririm.

Bombardıman uçaklarından birkaç işaretsiz görev elde edilebilir. Jack her zaman onarım için yedek parçadan yoksundur - bir hurda metal yığını için bizi iyi bir ünle ödüllendirecektir. Müzeyi ziyaret ederek ve bombardıman uçaklarının tarihi hakkında Pete'i dinleyerek ve onunla diyalog halinde çeşitli becerileri başarıyla test ederek itibarınızı önemli ölçüde artırabilirsiniz. Doktor Argil'in tıp merkezinde üç ağır yaralı hastası var. İyi bir ün kazanacağınız onları iyileştirin (ilaç 40, 50 ve 60). Bir okulda veya çocuk yurdunda, Lincy adında bir kız bulabilirsiniz - Mister Buddy adında bir oyuncak ayı ondan kayıp. Hangardaki oyuncağı arayın - yerde, kapların arasında yatıyor. Minnettarlık olarak, bombardıman uçaklarının görkemini alacağız.

bombacılar
Dwellers of Vault 34, daha önce dizide görülmedi. Evlerini terk ederek, yerleştikleri terk edilmiş Nellis Hava Üssü'nü bulana kadar vahşi kabilelerle savaştılar. Etrafı dağlarla çevrili, çevresi iyi korunuyor ve çevrede görülen canlılara karşı hemen topçu ateşi açılıyor. Topluluğun başı İnci Ana'dır. İnsanlar düşman değiller ama iki yüz yılı aşkın bir süredir tecrit altında yaşıyorlar. Bombardıman uçaklarının tek hayali, Mead Gölü'nden bir bombacıyı kaldırıp gökyüzünde hüküm sürerek düşmanlarının üzerine bomba yağdırmaktır. Grubun güvenini kazanırsak hangi tarafı seçersek seçelim Hoover Barajı savaşında bize yardım edecekler.


BİR GÖÇÇE KABİLİNİN ZOR HAYATI HAKKINDA ...
... hem misilleme planları hem de çılgın görevler için bir yer vardı
İnsanları Bitter Springs'te yok edildi. kabilelerinden geriye kalanlar, yaşamları boyunca pek kullanılmayan yerlere sürüldüler. Şimdi suçlulara kin besliyorlar ve intikam almak ve kardeşlerinin ölümünü ödemek için bir saat bekliyorlar. Büyük Hanlarla tanışın - başka bir "karanlık at" Serpinti: Yeni Vegas.

NCR tarafından ezildikten sonra, ölümsüzler Red Rock Canyon'a taşındı. Çadırlar, çıplak kayalar, sıcak bir çöl güneşi ve cadorlar ve ölüm pençeleri ile tehlikeli bir mahalle - burası onların yeni evi. Burayı ilk kez ziyaret etmeden önce, "Boulder City'de Çatışma" görevini Hanlar için olumlu bir sonuçla tamamlamanızı tavsiye ederim - "kendi erkeğiniz" itibarı ile görevleri almak daha kolay olacaktır. bu grup.

Aba Daba'da (Dayen) Balayı. Red Rock Kimya Laboratuvarı'nda Jack ve Dianne uyuşturucu üretiyor. Bayan birkaç kurye siparişi sunuyor. Başlangıç ​​olarak, Cottonwood Cove'a giden yola çıktık ve uyuşturucu satıcısı Anders'ı çarmıhtan indirdik (öldürmenin bir anlamı yok - ün kazanmayacağız). Bir sonraki görev de önemsizdir - paketi "Kırmızı Karavan" a taşımak. Seçim sadece görevin sonunda, Vault 3'ten Devils'e uyuşturucu satmamız istendiğinde ortaya çıkıyor. Moto Racer'a basıyoruz. Lideri öldürebilir veya onunla bir anlaşma yapabilirsiniz, ancak önce ona tüm uyuşturucuları satmak ve sonra öldürmek daha iyidir - Hanlar adına bir itibar kaybı olmayacaktır, ancak daha sonra Diane'i ikna edebilirsiniz. psikotrop ilaçlar değil, uyuşturucu yapmak daha iyidir. Görevin tüm aşamaları için kapaklar ve sonunda biraz deneyim ve "Khan Legacy" yakın dövüş resepsiyonu alacağız.

Yardım Eli (Genç Jerry).Çocuk, Hanların geleneklerini ve yaşam kurallarını sevmiyor, kitap okusa ya da şiir yazsa daha iyi olurdu. Mormon kalesine, Julie Farkas'a koşuyoruz ve Kıyamet İzleyicileri olan çocuk için bir iş bulmanın mümkün olup olmadığını soruyoruz. Diyalogda hangi seçeneği seçersek seçelim - sonuç aynıdır, sadece Jerry'ye iyi haberlerle dönmek ve DENEYİM almak için kalır.

Baba (Reis). görevi üstlenmek için Red Rock Canyon'dan Papa Khan'dan Caesar's Legion ile ittifakı bozmasını isteyin. Reddedildikten sonra evi terk edin, Papa'nın danışmanıyla konuşun ve görevi kabul edin. Regis, Büyükelçi Karl hakkında suçlayıcı kanıtlar bulmayı, konsey üyelerini ittifakı bozma ihtiyacına ikna etmeyi ve Papa'ya Lejyon'un ilhak edilen kabilelere kötü davrandığına dair kanıt sağlamayı istiyor. Görev doğrusal değil, bu yüzden en uygun eylem sırasını tanımlayacağım.

■ Papa'yı bekliyoruz. Regis ve Karl yemek için masaya oturacaklar. Karl ile konuşuyoruz, belagat testini üç kez geçiyoruz (25.50 ve 75 adet). Büyükelçi gevezelik eder ve Papa Khan'ın kendisi onu öldürür, bir alternatif: günlüğü Karl'ın göğsünden (karma kaybıyla) çalın ve Papa'ya gösterin.
■ Kale'ye, çadırda Sezar'a gidiyoruz. Çadırın sol bölmesinde "Lejyon köle kaydı" var, onu alıp götürüyoruz (hırsızlık için sayılmazlar) ve Regis'e götürüyoruz.
■ Diane veya Jack ile konuşuruz, onları güzel sözlerle ikna ederiz. Melissa'ya Lejyon'da kadınların hizmet etmediğini ve bir kölenin ya da bir subayın karısının kaderinin onu beklediğini söylüyoruz.

Her üç koşul da yerine getirildiğinde, Papa ile bir görüşmeye gidiyoruz. Hanların müttefiklere ihtiyacı olmadığına inanıyoruz (belagat 75) ve Sezar'ın Hoover Barajı'na saldırmasından sonra halkını bu topraklardan çıkarmaya söz veriyor.

Bana sorma (Melisa). Taş ocağının eteklerinde, Büyük Hanların kampında, bir izci, paketli bir haberci bekliyor, ama hala orada değil. Misyon tamamen konuşmak ve seyahat etmek. Sloane'da bir bavul arıyoruz, Chawk Lewis ile konuşun, sonra Primm to Tyrone'a gidin. Tedarikçi, onunla diyalogda belagat (40), takas (35) veya kuvvet (7) seçerseniz, malları ücretsiz olarak verecektir. Kız olarak oynuyorsanız ve "Kara Dul" özelliğine sahipseniz, Tyrone'a "özel bir şekilde" ödeme yapabilirsiniz. Melissa sana kapaklar, şöhret ve uyuşturucularla teşekkür edecek.


BÜYÜK HANLAR
Serideki geçmiş oyunlardan tanıdığımız bir akıncı çetesinin torunları. Hanlar 2161'de yok edildi, kalıntıları Mojave'ye gitti ve Bitter Springs kasabasında bir Büyük Hanlar çetesi kurdu. Şehre yapılan saldırının ardından 1. Keşif Taburundan NCR askerleri ve keskin nişancılar ağır bir yenilgiye uğradılar ve Red Rock Canyon'a çekilmek zorunda kaldılar. Lider Papa Han'dı ve öyle kalacak. NCR'den nefret ederek, onların yanında yer almak için Sezar'ın Lejyonu ile bir ittifak kurdu. Mahşerin Takipçileri sayesinde, Hanlar kimyasalların nasıl yapıldığını ve Şeytanlarla ticaret yapmayı öğrendiler. Grubun diğer kaderi bizim eylemlerimize bağlıdır - onları köle tüccarlarıyla ittifak kurmaktan vazgeçirebilir ve Mojave'den sonsuza kadar ayrılmaya zorlayabiliriz.

ÇELİK KARDEŞLİK
Fallout evrenindeki tüm oyunlardan aşina olduğumuz teknolojik olarak gelişmiş bir askeri organizasyon. Amaçları, savaş öncesi teknolojileri araştırmak ve korumak, nükleer sonrası dünyadaki etkilerini genişletmek. Kardeşlikte, unvanlar ve sorumluluklar konusunda net bir ayrım vardır: yaşlılar grubu yönetir, yazarlar teknolojiyi inceler ve şövalyeler ve şövalyeler savaşır. Kardeşliğin savaşçıları güç zırhı ile korunur - sadece bir ölümlü bu tür ekipmanları ancak özel bir eğitim kursundan geçerse kullanabilir.

hikayede Serpinti: Yeni Vegas] Kardeşlik ikincil bir rol oynar. DKC ile eski çatışmalar onu büyük ölçüde zayıflattı. Mojave'deki tek yerleşim köyleri Hidden Valley sığınağıdır. Münzevilere bir takım hizmetlerde bulunursak, yaşlılar ablukayı kaldıracak ve Çelik Kardeşliği yeniden "halkın arasına çıkacak".


İZOLASYONDA YAŞAMIN ÖZELLİKLERİ...
... çelik ağızlıklarda sırların, entrikaların ve şövalyelerin olduğu yer
Oyunun en gizli grubunu ziyaret etme zamanı geldi. Çelik Kardeşliği zor zamanlardan geçiyor. En katı gizlilik atmosferi, yüzeye ulaşma imkanı olmayan bir sığınakta yaşam, güç zırhlı paladinler tarafından korunan zırhlı kapılar (böylece hiçbir kurye geçemez!) - zor bir yaşamları var.

New Vegas Brotherhood'un kalbi, taş ocağının doğusunda bulunan Hidden Valley Bunker'dir. Oraya ulaşmanın onlarca yolu var ama hepsi kolay değil. Sığınağın kapısını kendiniz açabilirsiniz (100 hack), ancak beceri ile biraz zorsa, bu yöntemlerden biri size yardımcı olacaktır:
■ Brotherhood'un düşmüş şövalyelerini bulun - envanterlerinde sığınak şifresi olan bir sanal diske sahip olacaklar. Devriyeler, Repconn karargahında (üçüncü kat), Mo's centaur'un Kara Dağ yakınlarındaki ininde ve Nellis Hava Kuvvetleri Komutanlığı yakınlarındaki tahrip edilmiş köyde bulunabilir.
■ Hikaye görevleri sırasında (oyunun sonuna doğru) Brotherhood hakkında bilgi almanız istenecektir. Sığınağa kuzey girişinden yaklaşırken, kaçan bir devriye göreceksiniz. Sığınağın kapısı açık olacak.
■ Veronica'yı refakatçi olarak aldıysanız sığınağa güvenle girebilirsiniz.
■ Robot ED-E iki radyo kaydını dinledikten sonra, şövalye Lorenzo sizinle iletişime geçecek ve sizi Brotherhood of Steel saklanma yerini ziyaret etmeye davet edecek. Sığınağın girişinde bizi soyacaklar ve tüm eşyalarımızı alacaklar - geri dönüş olmayacak, geriye kalan tek şey talimatları takip etmek ve en azından bize güvenmeye başladıkları ana kadar keşişlere yardım etmek.

Karanlıkta (Elder McNamara). Görev birkaç aşamadan oluşuyor ve sonunda bir arsa çatalı var.
İlk olarak, bir güç testi: patlayıcılarla dolu şık bir tasma taktık ve NCR'den bir korucu ile anlaşmaya gönderildik. Asker öldürülebilir, gitmeye zorlanabilir (belagat 50), telsizi kırabilir veya patlayıcılarla doldurabilir (korucu onu kullanır kullanmaz havaya uçar). Askere Kardeşliği anlatacağız, şövalyeler bize saldıracak ve görev başarısız olacak.

■ NOT: Veronica ile seyahat edersek, şövalyeler ekipmanı almayacak ve korucu ile görev aşaması atlanacak.

Sıradaki hedef: kayıp devriyeleri bulun ve sanal diskleri alın. McNamara ile konuştuktan sonra, Şef Paladin Hardin sizden yaşlıyı kaldırmasına yardım etmenizi isteyecek. Bu bir dönüm noktası ve bizim seçimimiz Kardeşlik'in sonraki görevlerini ve kaderini belirliyor.
Her iki seçeneği de ele alalım.
■ Hardin'e yardım etmeyi ve veri tabanının kapalı bölümlerine erişmelerine yardımcı olmak için yazar Ibsen ve şövalye Ramos'u birkaç kez ziyaret etmeyi kabul ediyoruz. Bu süreçte, Ibsen'in virüsü iyileştirmesine yardımcı oluyoruz (işaretsiz görev, aşağıya bakın). Bilgiyi aldığımızda, Hardin'e rapor veriyoruz. Sadece holodiskleri toplamak ve onları McNamara'ya değil, ana şövalyeye getirmek için kalır. Görev planlanandan önce tamamlandı, çok fazla deneyim, Kardeşlik'te itibar ve gizli dairenin anahtarı elde ediyoruz.

■ bu ÖNEMLİ:şövalye Hardin büyüdükten sonra, "Cumhuriyet İçin!" hikaye görevinde NCR ve Kardeşlik arasındaki çatışma. artık barışçıl bir şekilde halletmek mümkün olmayacak.

■ Hardin'in isteğini görmezden gelin (yukarıda açıklanan her şeyi yapabilirsiniz, ancak verileri şövalyeye veremezsiniz) ve sanal diskleri getirin
McNamare. İhtiyar bizi izcilerden istihbarat toplamamız için gönderiyor. Haritada işaretlenmişler, karmaşık bir şey yok, herkese şifreyi söyleyip aradığımız şeyi alıyoruz. Şimdi McNamara bizi Lorenzo'ya yönlendirecek - bize hava filtreleme sistemi için parçalar bulmamız talimatını verecek. HEPA hava filtreleri için 22 numaralı sığınağa girdik. Hava devridaim seviyesindeler, ancak düz geçiş engellendi. "Gıda üretimi" katındaki mağaralardan geçerek dolaşıyoruz. Yine sorun şu ki, kapı terminal tarafından bloke edildi, erişim kartı olmadan açılamıyor. Dördüncü kata, "Ortak odaların" alt katına koşuyoruz ve raftaki odalardan birinde anahtar kartı alıyoruz. Üçüncü kata dönüyoruz, kapıyı açıyoruz ve mağaralardan "Hava devridaimi" seviyesine geçiyoruz, bundan sonra sadece dolaptan gerekli parçaları almak için kalıyor. Nabız Arıtıcı ile ilgili herhangi bir sorun yok - Vault 3'te, Motorcycle Racer'ın yanındaki bir dolapta. Vault 11'de diferansiyel basınç regülatörünü arayın - en alt seviyeye inin, su basmış bölmede detay sizi bekliyor. Her şeyin ödülü olarak, Kardeşlik'in dairesinin anahtarlarını ve tecrübesini alıyoruz.

Başkalarının işlerinden uzak durun (Elder Hardin). Görev, şövalye Hardin'in yaşlı olması şartıyla verilir. Bir "temizlik maddesi" olarak çalışmayı teklif ediyor, ancak güç zırhındaki pası değil, Van Graffs'ı "Silver Rush" dan kaldırmayacağız. Her zamanki sözleşme - geliyoruz, öldürüyoruz, gidiyoruz. Görevin sonunda Hardin bizi Çelik Kardeşliği'ne götürür ve bize güç zırhı giymeyi öğretir.

Kör Göz (Yaşlı McNamara). McNamara yaşlı konumunda kalırsa alabiliriz. Kurye Talebi - Siyah Dağı'na bir verici kurun. Daha önce bu yere gitmediyseniz, görevi "Delilik" göreviyle birleştirin (ayrıntılar için aşağıya bakın). Sığınağa döndüğümüzde deneyim kazanacağız ve McNamara güç zırhı ve onu giyme yeteneği verecek.

Hidden Valley'de birkaç işaretlenmemiş görevi ele geçirebilirsiniz. Yazıcı Ibsen, bir bilgisayar terminalleri ağına bulaşan bir virüsten şikayet ediyor. Görevin amacı, tehdidi kısa sürede üç terminalde tespit etmektir. Virüsün bölümlere ayrılması görevi basitleştirir (Science 70) - ayrılan sürede en az bir virüslü terminal bulmayı başarırsak, virüs orada bölümlere ayrılır ve bir sonraki denememizde yapacak daha az işimiz olur. Ödül, Brotherhood'un dosya arşivine erişimdir.

Gunsmith Torres, kayıp lazer tabancasından şikayet ediyor. Atış poligonunun yakınındaki Kardeşlik şövalyesi ile konuşuruz, Stanton'ın acemisini gösterecek. Sınıfta veya kışlalardan birinde takılıyor - konuşma sırasında hemen silahını akrep geçidinde kaybettiğini itiraf ediyor. Orada koşmaya, akrepleri öldürmeye ve tabancayı almaya devam ediyor. Geçidin ortasında, bir taşın üzerinde, bir cesedin yanında yatıyor. Ödül olarak deneyim, Kardeşliğin görkemi ve üç ışınlı bir lazer tüfeği alıyoruz.


KARAVAN VE KARAVAN
New Vegas ve çevresinin sakinleri kumar oynamadan yaşayamazlar. Ve eğer asil para torbaları paralarını kumarhanede rulet veya blackjack oynarken çarçur ederse, o zaman mütevazı tüccarlar "karavan" oynamaktan hoşlanmazlar. İnternette birçok kazanma taktiği var - en basitlerini anlatacağım.
İlk önce otuz kartlık bir deste oluşturun. Yalnızca krallar, onluklar, dokuzlar ve sekizler satın alın - kartların geri kalanı hızlı bir zafer için gerekli değildir ve yalnızca müdahale eder. Oyuna başlamadan önce en az otuz kartlık bir deste yapın.
Oyunun amacı: her birinde 21-26 puan olan iki veya üç kart seti yapmak. İlk üç hamle için, her "karavanın" başına dokuz veya on koymaya çalışın. Sonra ilk ona sekiz koyarız ve şahı ona bağlarız (ekli kartın puanlarının toplamını ikiye katlar). Sonuç olarak, 10 + (8 * 2) = 26 elde ederiz. Sekizi (+ kral) dokuzla birleştirebilirsiniz - aynı sonuç. Böyle bir deste ile yedinci turda kazanabilirsiniz.

BİR NOT ÜZERİNE: Steam'de "karavan" oyununun hayranları için iki başarı var. Üç oyun kazandığınızda "Bilinen Satın Al" madalyası alacaksınız ve otuz galibiyet için "Karavan Ustası" hatıra ödülü alacaksınız.

Ve burada oynayabileceğiniz tüm NPC'lerin bir listesi: Ringo (Good Springs; Red Caravan Company); Johnson Nash (Primm); Cliff Briscoe (Novak); Nelay Noonan (Novak); Lacey (Mojave Karakolu); Isaac (Silah Ustaları); Quartermaster Meyes (Forlorn Hope Camp); Küçük Velet (Kamp McCarran); Kit (Aerotech İş Parkı); Denis Crocker (DKC'nin Striptiz Elçiliği); Jake Erwin (Streep, DKC Büyükelçiliği); Jules (Kuzey Vegas Meydanı); Dale Barton (Kale).

BİR NOT ÜZERİNE: her kişi sınırlı sayıda oynanabilir. İstisna karavan Ringo'dur. Onunla en azından süresiz oynayabilirsiniz.

KÜÇÜK İNSANLARLA DOSTLUK...
... sıkıntılı süper mutantlara yardım etmek
Mojave çorak topraklarında sadece büyük gruplar felaketlerden muzdarip değil - hayat, dışlanmışlar ve mutantlar için daha kolay değil, aynı zamanda sorunların olduğu yerde ilginç görevler, para kazanma ve yeni arkadaşlar bulma fırsatı var.

Delilik (süper mutant Neil). Kara Dağın eteğinde dost canlısı bir mutanta rastlayacağız - tehlike konusunda uyaracak ve sorununu anlatacak. Hepsi çılgın yaşlı kadın Tabitha'nın suçu, dağın tepesindeki radyo sinyali süper mutantları ve gölgeleri çıldırtıyor. ve ona körü körüne itaat etmeye başlarlar. Sorunu kabaca çözebilirsin - büyükannenle birlikte yoluna çıkan herkesi öldürmek, ama ben daha kurnazca davranırdım. Fark edilmeden zirveye çıkın (gizli bir dövüş kullanın, arkadaşlarınızı geride bırakın), ters çevrilmiş anten kubbesinin altında bir radyo bulun ve Tabitha'yı dırdır (ifade 75) - tüm mutantlara görevlerinden ayrılmalarını emredecek. Depoya gidin ve robot Ronda'yı onarın (Science 60). Depodan çıktığınızda yaşlı bir kadın sizi karşılayacak ve mekanik arkadaşını canlandırdığınız için teşekkür edecek ve iyi bir karma ve deneyim kazanacağız.

■ NOT: gulyabani Raul hapishanede hapsedilir - görev tamamlanmadan serbest bırakılırsa (bilim 100 veya komşu terminaldeki şifre) Tabitha saldıracak ve onu öldürmekten başka seçeneğiniz kalmayacak.

Bil bakalım kimi gördüm! (Dr.Henry). Kuzeybatıda, gölgelere ve süper mutantlara ev sahipliği yapan Jacobstown var. Gizli savaşı kötüye kullanan gölgeler şizofreniden muzdarip olmaya başladı ve Dr. Henry onları iyileştirmeye çalışıyor - ona yardım edeceğiz. Charleston Mağarası'na doğru bir yürüyüşe çıkın ve görünmez gece avcıları tarafından korunan çiğnenmiş bir gizli çocuk (yakında benzersiz bir "Bebek!" Çekiç var) bulun. Lily ile deney yaptıktan sonra, Keane'i sakinleştirin (Speech 80) ve ardından Dock'a (Science 90) mutant büyükannesinin yardımı olmadan nasıl bir tedavi icat edeceğini söyleyin. Ödül olarak deneyim kazanıyoruz.

Düşmanca konuşma (süper mutant Marcus). Jacobstown çıkışında Marcus size koşacak ve şehrin paralı askerler tarafından saldırıya uğrayacağını söyleyecek. Takım lideri ikna edilebilir (belagat 65), eğer NCR ile iyi bir üne sahipseniz, onlardan kaçmalarını veya kapaklarla rüşvet vermelerini isteyebilirsiniz. Para hakkında bir konuşma başlatmak, Marcus'tan 2500 kapak istemek (3000 alırsak karma kaybederiz) ve paralı askerleri belagat ile kovmak daha iyidir - ve para bizimle kalır ve çatışma çözülür.

süper mutantlar
İnsan Yapımı Evrim Virüsü tarafından mutasyona uğramış insanlar. ABD, 2257'de doğu kıyısında göründü. Hastalık ve radyasyona karşı bağışık, biyolojik olarak ölümsüz. V Serpinti: Yeni Vegas iki çeşidi bilinmektedir - süper mutantlar ve gölgeler. İkincisi, görünmez olabilmeleri ve geceleri özellikle tehlikeli rakipler haline gelmeleri ile ayırt edilir.

Mutantların lideri Marcus'tur. Tabitha'nın Kara Dağı'nda zulmü başladıktan sonra kardeşlerini Jacobstown'a getirdi. Klan yeni bir yerde büyük boynuzlu koyun yetiştirmeye başladı ve insanlarla çatışmamaya dikkat ederek insanlardan uzak durmaya çalıştı. Jacobstown'daki tek kişi - Dr. Henry, laboratuvarında şizofreniden kaynaklanan gölgeleri iyileştirmenin bir yolunu arıyor. Şehre bakarsak, ona yardım edebiliriz.
Bu ilginç: Marcus, Fallout 2'deki kahramanın olası yol arkadaşlarından biriydi. Geçmişini sorarsanız, şöyle diyecek: “Arroyo köyünü kurtarmak için onunla birlikte bir GECK arıyorduk. Ve hatta buldular. Yolda denizde bir petrol kuyusunu patlattılar"

188 - Ticaret postası

95. ve 93. yolların kesiştiği noktada ticaret noktası (adı şu şekilde oluşturulmuştur: 95 + 93 = 188). Kuzeyde ölüm pençelerinin işgali ve güneyde mahkumların kaçışı nedeniyle 15. Güzergah kapatılınca 95. Yol, Strip'e giden kervanların ve DKC vatandaşlarının ana güzergahı haline geldi, böylece 188. karakol oldukça yoğun bir hale dönüştü. yer.

Fraksiyon: NKR.

İsimli sakinler: köprüde - Samuel (yiyecek satıyor ve eşyaları tamir ediyor), kızı Michelle (yiyecek, silah ve mühimmat satıyor), Silah Satıcısı (silahlar, modifikasyonlar, mühimmat, zırh), Veronica Santangelo (Kurye'nin olası arkadaşı); köprünün altında - "Silah Ustaları" İskender'in temsilcisi (silahlar, modifikasyonlar, mühimmat satar (onunla pazarlık yapmaya başlamak için "Silah" 40+ becerisine ihtiyacınız vardır), Kıyamet Takipçilerinden Muhafız Ezekiel ve garip çocuk Foreteller (düşünceleri satar).

İşaretlenmemiş görevler: "Günün Düşüncesi" (Fortuneteller'dan bazı düşünceler satın alın) ve "Veronica için Elbise" (Veronica için güzel bir kıyafet bulun).

Öğeler: Samuel'in tezgahında bir yıldız bulunan Sunset Sasparilla kapağı.

Mojave Karakolu

Küçük bir askeri garnizon ile Mojave'nin güneybatı kesiminde DKC'nin idari karargahı. Karakol, bir tepenin üzerine inşa edilmiş iki binadan oluşuyor. Karakolun kuzey ucunda, iki dev korucu heykeli var. Rota 15, tüm karakoldan geçer ve sıkıca kilitlenmiş bir kapıya dayanır (Yalnız Yol eklentisini geçerken NCR'ye çarparsanız açılır).

Binalar: Mojave Karakolu - karargah, Mojave Karakolu - kışla.

Sakinleri: Korucu Jackson (karakol komutanı), Binbaşı Şövalye (bir şeyleri tamir ediyor), Lacey (tüccar), Korucu Ghost (keskin nişancı), Çavuş Kilbourne, Rose of Sharon Cassidy (olası ortak), dolaşan tüccarlar ve karavanlar, NCR savaşçıları.

  • Görevler: Sempati gösterin (Ivanpa Gölü'ne giden yoldaki tüm yırtıcıları yok edin).
  • Sevdiğim Şehir (Şövalyeyi Primm'e takviye göndermeye ikna etmek veya Meyers'e af çıkarmak).
  • Faturaların ödenmesi (Cass'ı Kurye ile bir yolculuğa çıkarın).
  • Bana güvenebilirsin (Cass'ı Cassidy Caravans ile yollarını ayırmaya ikna et)

Kışladaki eşyalar: Bir yıldızla günbatımı Sasparilla kapağı, Sığınak, Uzan Quartz Nuka Cola (2).

takipçi karakolu

Karakol, 95. Karayolundan ayrılan kısa bir yolun sonunda yer alıyor. Tren raylarının ve vagonların ortasında, içerisi dışarıdan çok daha geniş olan alışılmadık bir yapı.

Sakinler: Dr. Alvarez, iki Doktor Takipçisi, iki Muhafız Takipçisi.

Görev: "Sürekli endişeler" (Veronica'yı Kıyamet Takipçilerinin karakoluna götürün).

Savaştan önce, ABD Hava Kuvvetleri üssünün yeriydi, savaştan sonra Vault 34'ün soyundan gelen bombardıman uçakları tarafından işgal edildi.

Yabancılar için hava üssü topraklarına giriş yasaktır, bombardıman uçakları obüslerden ihlal edenlere ateş eder. Hava üssünün giriş kapısına, ilk olarak, doğrudan - eski yol boyunca, Fields kulübesinin yanından geçen iki yoldan ulaşılabilir. Bu yolun başında, Kurye, tüm yolculara AB Nellis topçu programını satın almalarını teklif eden belirli bir George tarafından karşılanacak. İkinci yan yol, Emtia Deposunun kuzeyinde bulunan bir demiryolu tünelinden (her iki tarafta kilitli, Break-in 100) uzanır.

Binalar: Bombardıman Müzesi, İnci Evi, Usta Evi, Tıp Merkezi, Erkek Yurdu, Kadın Yurdu, Çocuk Yurdu, Okul, Atölye, Biyodizel Fabrikası, İki Hangar: Güneybatı (kantin ve depo), Kuzeydoğu (B-29 bombardıman uçağı).

Fraksiyon: Bombacılar.

Sakinler: Pearl (bombardıman uçaklarının başkanı), Pete (müzenin küratörü), Adept (makineci), Jack (makineci), Janet ("Genç Kalpler" görevini tamamladıktan sonra), Argill (doktor), Raquel (silah ustası), deponun bombacısı (Tüccar), Bombardıman Şefi (Tüccar), Eğitmen Bombacısı, Lincy (Çocuk), İsimsiz Bombardıman Uçağı ve Bombacı Bebekler.

Autodrome "İvanpa"

Bir zamanlar üç tekerlekli kompakt arabalarda yarışlar vardı, ama şimdi burası mutasyona uğramış karıncalar tarafından işgal ediliyor. Başla/Bitir işaretinin yanında çöplerle dolu bir spor çantası var. Ateş etmek isterseniz, yarış pistinin güneyindeki Nypton yolunda yatan dev bir radscorpion cesedine yaklaşabilir ve karıncaların avlarını terk etmediğini kendi gözlerinizle görebilirsiniz.

Düşmanlar: dev karıncalar.

Benzin istasyonu "Poseidon"

Savaştan önce Poseidon Energy'nin sahibi olduğu bir benzin istasyonu. Biraz kuzeyde, çoğunlukla karavanlardan oluşan Wylith kampı var.

Düşmanlar: Vailite (Şeytanların liderlerinden biri), Violetta (Violet'in en sevdiği köpek), Şeytanların bekçi köpekleri.

  • Ödül Avı (Wylith'i öldür ve kafasını McCarran Kampı'ndaki Binbaşı Duthrie'ye geri getir).
  • Bir köpeğin hayatı (Violetta, Rex için yeni bir beyin edinmenin yollarından biridir).

Öğeler: Police Weekdays dergisi ve bir polis arabasının içindeki bir silah ustası tamir takımı; kuvars çekirdeği-kola, dergiler "Phantom", "Silahlar - bugünün geleceği", Wylit kampında "Programmer's Digest".

Nellis Hava Üssü ve Hangarlar AB Nellis

Hava üssünün topraklarında iki büyük hangar var, birinde Adept ve Jack bir B-29 bombardıman uçağı monte ediyor, diğerinde pilotları eğitmek için kullanılan sanal gerçeklik simülatörleri var. İkinci hangar, bombardıman uçakları için kantin ve depo olarak da hizmet veriyor.

  • Gökyüzüne! (Bombardıman uçağını Mead Gölü'nün dibinden kaldırma planını gerçekleştirin).
  • Karanlıkta (AB Nellis yakınlarındaki kayıp BS devriyesini bulun).
  • Endişeler (Nellis AFB'deki Nabızlı Tabanca hakkında bilgi bulun).
  • Joker: bahislerinizi yapın; Kumarhane her zaman kazanır, III; Sezar'ın Sezar'ı (Bombacıların desteğini alın veya onlardan gelen tehdidi etkisiz hale getirin).
  • Obüs (Bombacılardan Legion Howitzer için yeni bir ateşleme eklentisi edinin).
  • Bombardıman uçakları (Baraj savaşlarında bombardıman uçaklarını yardıma ikna etmek için).
  • (İşaretsiz) Hangarlarda Lincy Teddy Bear'ı bulun.

Konular: Bombardıman müzesinde "Kar Küresi. AB Nellis"; kitap "Siper alın! Uzan!" Pearl'ün evinde; Adept'in evindeki "elektronik cihazları tamir etmek"; yemek odasında bir yıldızla iki Sunset Susparilla kapağı; depoda nükleer atış.

Daireler "Monte-Carlo"

New Vegas'ın batısında neon çatı tabelası olan iki katlı büyük bir bina. Bina görünüşte oldukça harap durumda, ancak merdivenler hariç içerideki her şey iyi korunmuş durumda (yani ikinci kata çıkış yok). Genellikle bir haydut ön kapıyı korur, diğerleri binadadır.

Fraksiyon: Akrepler.

Düşmanlar: Rollerball, Yvette, Scorpion haydutları.

Öğeler: "Magnum" cal. 44 (Yvette'in vücudundan alınabilir).

ışıldak havaalanı

Savaştan önce havaalanı olarak hizmet veren, üzerinde paslanmış birkaç uçağın bulunduğu çitle çevrili bir asfalt alan. Çitin içine kuzey tarafında sadece bir yerden girebilirsiniz.

Düşmanlar: Radscorpions.

Öğeler: kaplarda çeşitli ganimetler, valizlerden birinde (havaalanının ana terminalinin yakınında) oldukça fazla kapak olmalıdır.

İş parkı "Aerotech"

DKC tarafından yönetilen müstahkem mülteci kampı.

Binalar: "Aerotech" - blok 200, "Aerotech" - blok 300, "Aerotech" - çadır.

İsimli Sakinler: Kaptan Parker, Bert Gunnarsson (Doktor), Frank Withers, Keith (blok 200'de).

  • Yalnızlık (Frank Withers'ın ailesini bulun).
  • Çakallar (Kayıp mültecilere ne olduğunu öğrenin).
  • Keith'in karanlık işlerini araştırın.

Öğeler: Gün Batımı Sasparilla Yıldız Örtüsü (300 numaralı blokta).

acı pınarlar

DKC tarafından işletilen mülteci kampı, kampın kuzeyindeki DKC çadırlarından ve güneydeki mülteci çadırlarından oluşuyor.

Gruplar: Büyük Hanlar (geçmişte), NCR (şimdi).

İsimli sakinler: Yüzbaşı Gilles, Teğmen Markland (doktor).

  • Biraz daha (Bitter Springs'e erzak ve takviye gönderin).
  • Dağlar, sadece dağlar (Bitter Springs'e yapılan saldırıların kaynağını bulun).
  • Bitter Springs Hastanesi Blues (Teğmen Markland kitaplarını ve doktor çantalarını getirin).
  • Unutmayı unuttum (Craig Boone ile Bitter Springs'i ziyaret edin).

Konular: dergiler "Ticaret. Haftalık" (2).

bonnie yaylar

Terk edilmiş bir maden hayalet kasabası. Tüm binalara bindik, bir Engerek çetesi burada kamplarını kurdu (tasfiyelerinden sonra şehir harabeleri casadors tarafından işgal edilecek).

Fraksiyon: Viper'lar.

Düşmanlar: Viper çetesinin atıcıları, Viper çetesinin iki lideri, casadors.

Öğeler: Eşsiz "Aşk ve Nefret" çivili eklemler, Sunset Sasparilla bir yıldızla kaplanır (2).

kaya şehri

Hoover Barajı ve Trading Post 188'e yakınlığıyla dikkat çeken küçük kasaba. Hoover Barajı'nın Birinci Savaşı sırasında, NCR birlikleri ve Sezar Lejyonu arasında şiddetli savaşlar yaşandı. Daha sonra korucular, kıdemli lejyonerlerden bazılarını şehre çekti ve havaya uçurdu, bunun sonucunda şehir neredeyse tamamen yok edildi.

Yer değiştirme: Boulder Şehri Harabeleri. Binalar: Boulder City - Tren İstasyonu, Fat Horn Salonu, Great Khans Refuge.

Gruplar: NCR, Büyük Hanlar.

Sakinler: NCR askerlerinin bir müfrezesiyle Teğmen Monroe, Er Kowalski, Ike (Fat Horn salonu, tüccar), Jessup ve diğer birkaç Khan.

  • Görevler: Soruşturma, Çağrı (Boulder Şehrindeki Büyük Hanları Durdurun).
  • Boulder City'de Clash (Boulder City'deki Büyük Hanları Defuse).
  • NKR zaferinin onuruna anıtta ateş edin.
  • Boulder City'nin dışında Victor ile tanışın.

Öğeler: Fat Horn Salon - Sunset Sasparilla Star Cover, Nuka Cola Quartz (3), Yeniden Yüklemeli Av Tüfeği; Boulder Şehri Harabeleri - Hayalet, Polis Hikayeleri, 10 mm Makineli Tüfek; Boulder City - tren istasyonu - Phantom, World of Boxing, av tüfeği.

Terk edilmiş kulübe

"Kulübe" çok gürültülü, kayanın yanında, çevresinde bir çitin kalıntıları olan harap bir gölgelik. Yakınlarda bir maden arayıcı görülebilir.

Öğeler: kutuda şifalı toz ve ıvır zıvır.

Kalanların Sığınağı

Açıklama henüz hazır değil

Güney Nevada rüzgar çiftliği

Rüzgar türbinleriyle çevrili yalnız bir kulübe.

Görev: "Umudun Dönüşü" (kuzeydoğuda Forlorn Hope için eksik malzemeleri bulabilirsiniz).

Düşmanlar: Casadorlar ve Ateş Geckoları.

ekipman: kulübede tezgah.

Öğeler: Elektronik Tamir Kitabı, Sunset Sasparilla Star Cover, Gunsmith Repair Kit, Hurda Metal, Çeşitli Yağma.

Projektör Doğu Altın Madeni

Açıklama henüz hazır değil

Doğu pompa istasyonu

Burada su, Las Vegas Gölü'nden NCR ortak çiftliklerine giden bir su borusundan süzülür.

Binalar: Doğu Pompa İstasyonu, Doğu Sarnıcı.

Görev: "Zor Kader" (pompa istasyonunu inceleyin, terminali etkinleştirin (ağı onarmak için 50+ bilim becerisi gerekir)).

Öğeler: Doğu sarnıcında Chinim Sami dergisi.

Freeside, Bay House tarafından kontrol edilmeyen ancak içinde bulunan bir New Vegas gecekondu mahallesidir. Freeside'da her şey Kings ve Van Graffs çetesi tarafından yönetiliyor.

Yer değiştirme: Eski Mormon Kalesi. Binalar: Mick ve Ralph, King's Twins Okulu, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Ruined Store. Fraksiyonlar: Freeside, Followers of the Apocalypse, Kings, Van Graffs.

  • Büyücünün sakinleri. "Mick ve Ralph": Mick, Ralph (tüccarlar).
  • King's Double School: King, Peyser, Sergio (kuaför), Rex (siber köpek), Kings çetesinin üyeleri.
  • Eski Mormon Kalesi: Julie Farkas, Arcade Gannon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomik Kovboy Kumarhanesi: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jamison, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (tüccar), Jean-Baptiste, Bay Soren, Simon, Van Graff haydutları.
  • "Sirulien Robotics": Fisto (robot), Protectrons.
  • Yıkılan dükkan: Binbaşı Elizabeth Cyren, NCR savaşçıları.
  • Freeside Sokakları: Genaro (tüccar), Dixon (tüccar), Kolon görevlisi, Orris, Max, Stacy, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, serseri, barkerlar, haydutlar, vb. ..

"" Görevler ve öğeler listesini aç ""

Cottonwood'un Yüksekliği

Aşağıda Cottonwood Koyu'nun muhteşem manzarasına sahip terk edilmiş bir tepecik köyü. Birkaç binek ev, birkaç çöp konteyneri ve varillerde radyoaktif atık bulunan bir kamyonet var.

Görev: Göze göz (50+ kişilik bir karakteri hackleme becerisiyle, minibüsün arka kapısını açarak içinde radyoaktif atık bulunan varillerin Cottonwood Koyu'na kaymasını ve oradaki tüm canlıları yok etmesini sağlayabilirsiniz. karakterin Sezar'ın Lejyonu ile itibarı azalmaz ))).

Kuru Ivanpa Gölü

Kurutulmuş bir göl, uçsuz bucaksız bir kum, ortasında üzerinde büyüyen bir mesquite ağacı ve yanmış bir araba ile küçük bir tepe yükseliyor.

Düşmanlar: ağaç akrepleri, dev karıncalar.

HELIOS Bir

Poseidon Energy tarafından inşa edilen ve New Vegas Strip ve Mojave Wasteland yerleşimlerine güç üreten ve sağlayan bir güneş enerjisi santrali. Ayrıca ARCHIMED süper silah kontrol sistemini (istasyon güvenlik sistemi ve yörünge lazeri) gizler.

Alt konumlar: aynalı avlu, gözlem güvertesi. Binalar: HELIOS One - Enerji Santrali, Güneş Kulesi.

Fraksiyonlar: NCR, BS (eskiden), Caesar's Legion (muhtemelen).

Sakinler: Teğmen Haggerty (komutan), Fantastik ("teknisyen"), Ignacio Rivas (bilim adamı), NCR savaşçıları, NCR bekçi köpekleri, PYTHON (robot Bay Yardımcısı, tamirci).

Güneş Kulesindeki Düşmanlar: Cesur Robotlar, Robot Yardımcıları, Robot Beyinleri, Güvenlik Robotları, Koruyucular, Otomatik Kuleler. Görevler:

  • Sun Glare (HELIOS One, Mojave Wasteland'e enerji verebilir veya süper silahları etkinleştirebilir).
  • Bir ilham kaynağı (HELIOS amblemini yakalayın).
  • Umudun Dönüşü (Forlorn Hope için malzeme bulun).
  • Boogie-woogie (Bombacıların e / istasyonu için parçaları bulun).
  • ED-E, aşkım (İlk ses kaydının oynatılması).

Konular: Ana binada DC Therapy Dergisi; Güneş Kulesi'ndeki "Kendin Onar" dergisi; Herkes İçin Bilim kitabı (Kurye tüm bölgeye enerji dağıtmayı seçerse Rivas'tan edinilebilir).

şeytanın boğazı

Radyoaktif atıklarla dolu çok sayıda varil ve ortasında paslı bir kamyon bulunan dev bir krater.

Düşmanlar: kraterin dibindeki centaurlar ve güneydeki tepelerde vahşi hortlaklar.

Öğeler: benzersiz minigun CZ57 "Yenilmez", geliştirilmiş savaş zırhı ve minibüste bir maden arayıcısı gövdesinde şenlikli bir başlık.

Dikkatlice! Namluların yakınındaki radyasyon seviyesi 3-7 rad / sn'dir.

Casador yuvası

Bir tepenin altında, tepesinden Boulder City'nin harika manzarasını sunan karanlık bir yuva olan casadores tarafından yaşar. Tepede bir kamp ateşi ve taşların arasında mayın ve mühimmat bulunan iki kilitli kutu var (50 ve 25'i kesmek).

Düşmanlar: Casadorlar.

Öğeler: "Magnum" cal. 44 iskeletin yanında, maceracının sırt çantasındaki şeyler ve kutularda oyulmuş taş, patlayıcılar ve mühimmat.

Siyah Dağı

Dağ, savaştan sonra yüz yıl boyunca kimsenin olmadığı bir toprak olarak kaldı, çünkü bölge o kadar radyoaktifti ki burada kimse hayatta kalamayacaktı. Usta'nın düşüşünden sonra, birçok birinci nesil süper mutant doğuya gitti ve burada kampları için oldukça tenha bir yer buldular.

Zamanla, gölgeler (Knitkins) ve ikinci nesil süper mutantlar buraya sızdı ve bu da sorunlara yol açtı. Topluluğun lideri Marcus, Jacobstown'a gitti ve güç, Tabitha adında çılgın bir süper mutant gölgenin eline geçti.

Radyo istasyonu: Kara Dağ Radyosu.

Fraksiyon: Utobita Eyaleti.

Sakinler: Tabitha (lider), Neal, Raul (esir hortlak), süper mutantlar, gölge keskin nişancı, gölge ustaları, gölgeler, benzersiz centaur Moe, centaurlar.

Binalar: Yayın İstasyonu, Hapishane, Depo Binası.

  • Görevler: Madness (Kara Dağı'nın zirvesine çıkın ve Tabitha'nın acımasız kuralına son verin).
  • Karanlıkta (Black Mountain'a gönderilen kayıp Brotherhood of Steel devriyesini bulun).

Öğeler: benzersiz Annabelle bomba atar, Victoria Cola, bir yıldızla Sunset Sasparilla kapağı.

iyi yaylar

New Vegas'ın ana caddelerinden biri olan I-15'in çıkışında yer alan küçük ve sakin şehir.

Binalar: Mitchell Dock Evi, Prospector Salon, Mağaza, Okul, Benzin İstasyonu, Ev (4), Victor's Hut.

Gruplar: Goodsprings, Demoman (muhtemelen).

Sakinleri: Doktor Mitchell (Doktor), Chet (Tüccar), Trudy (Tüccar), Sunny Smiles ve Cheyenne (Köpek), Zabey Pete, Good Springs Citizens, Victor, Ringo, Joe Cobb ve Yıkımlar.

  • Görevler: Headbutt, Seleye geri dönme, Kamp Ateşi (eğitim görevleri), Soruşturma (ana hat).
  • Hayalet kasabada ateş etmek (Demoman'i Smash) veya Akan Akarsular ... (Good Springs Militia'yı Smash).
  • Prospector Saloon'da Trudy'nin bozuk telsizini onarın.
  • Ringo'dan bir karavan güvertesi alın ve oyunun kurallarını öğrenin.

Ekipman: mühimmat yüklemek için bir tezgah ve bir tezgah.

Konular: The Therapist Today Magazine, Doc Mitchell'in Evinde; "Kendimiz tamir ediyoruz", "İnsan ve iletişim", "Ticaret. Haftalık" Salonda "Prospect"; Mağazada "Ticaret. Haftalık"; gizli çocuk, "Hayatta Kalma Okulu", "İnsanlar ve İletişim", "Programmer's Digest" (2), "Ticaret. Haftalık" okulda; Benzin istasyonu binasında "World of Boxing"; "Çin Özel Kuvvetlerinin Savaş El Kitabı", "Hayatta Kalma Okulu" kitabı, evlerde bir yıldızla "Sunset Sasparilla" dan kapak.

Hoover Barajı

Yakın bölgelere elektrik sağlamak için Kara Kanyon'da savaştan önce inşa edilmiş Colorado Nehri üzerinde beton bir baraj. Barajın batı kısmı NCR tarafından, doğu kısmı ise Sezar'ın Lejyonu tarafından kontrol edilmektedir. NCR, Legion ve Bay House - Herkes baraja aynı anda sahip olmak istiyor.

Bölümler: Hoover Barajı - Bilgi Merkezi, Hoover Barajı - Ofisler, Hoover Barajı - Santraller 1-4, Hoover Barajı - Alt Seviye, Hoover Barajı - Kule (3), Hoover Barajı - Dolusavak Kuleleri 1-4, Hoover Barajı - Kontrol Noktası, Oliver'ın genel merkezi...

Fraksiyon: Yeni Kaliforniya Cumhuriyeti.

Sakinleri: General Lee Oliver, Albay Cassandra Moore, Quartermaster Bardon (Tüccar), Baş Mühendis Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, Özel Jeremy Watson, Rangers, mühendisler ve NCR savaşçıları.

  • Cumhuriyet için 2. Kısım; Yaklaşımı hissedeceksiniz; Kumarhane Daima Kazanır, VI (Kimball'u Savun).
  • Tanrı yok, efendi yok; Ya Hep Ya Hiç (Doğu e / istasyonunu etkinleştirin ve securitron ordusunun enerjisini kanalize edin).
  • Arizona Assassin (Başkan Kimball'ı öldür).
  • Geldi, gördü, fethetti (Oliver ve muhafızları öldür).
  • Evreka! (Hoover Barajı'nı NCR ile birlikte savunun).

Öğeler: Bilgi Merkezinde "Kar Küresi. Hoover Barajı"; ofislerde iki Çin gizli zırhı.

Acil Servis Deposu

Etrafında bir demiryolu platformu ve kırık onarım ekipmanları olan, sıkıca kapatılmış bir bina. Platform, birçok konteyner içeren şiltelere ve raflara sahiptir. Yakınlarda bir kamp ateşi bulunabilir.

Öğeler: İki Sunset Sasparilla, platformda bir yıldızla örtülür.

Jacobstown

Charleston Dağı'nda savaş öncesi bir kayak merkezinin bulunduğu yerde, Marcus tarafından yönetilen bir süper mutant topluluğu. 2281'de, nazik ve barışçıl bir süper mutant olan Marcus, no-man's dağı Charleston'ı buldu ve burada mutantlar için başka bir sığınak kurdu ve eski arkadaşının adını Jacobstown olarak adlandırdı. Marcus, eski Enclave bilim adamı Dr. Henry'nin yardımıyla gölge süper mutant şizofreni için bir tedavi bulmayı umuyor.

Binalar: otel, bungalovlar (3).

Sakinleri: Marcus (Belediye Başkanı), Dr. Henry (Hekim), Trouble (Tüccar), Lily, Keane, Shadows ve Super Mutants.

  • Görevler: Bilin bakalım kimi gördüm! (Gece ​​Avcısı Gizli Mutasyonunun kaynağını bulun).
  • A Dog's Life (Rex'i Dr. Henry'ye götürün ve köpeğe nasıl yardım edebileceğinizi öğrenin).
  • Düşmanca sohbet (Jacobstown'a sorun çıkaran paralı askerlerin lideriyle konuşun).
  • Çağlar Önce (Dr. Henry'yi Kalıntılara katılmaya ikna edin).

Konular: "Kar Küresi. Charleston Dağı", dergiler "Kendimiz düzeltin", "Boks Dünyası", "Hayatta Kalma Okulu", otelde "Programcının Özeti"; "Barbar Grognak" kitabı, sağdaki ilk bungalovda bir şişe Victoria Cola; Ortada bir bungalovda bir yıldızla Sunset Sasparilla'dan örtün.

Jackrebbit Yayları

Merkezdeki küçük bir tepenin etrafında ışınlanmış beş kaplıca. Yüksek radyasyon seviyesi nedeniyle burada centaurlar, mega centaurlar ve iyi silahlanmış süper mutantlar yaşıyor.

Düşmanlar: Centaurlar, Süper Mutant Usta, Süper Mutantlar.

Öğeler: tepede gizli dövüş; hafif makineli tüfek, minigun veya ağır yakma fırını (süper mutant silah).

Şeytanın Çukuru

İçine bir kamyonun düştüğü dev bir krater, römorkun çatısı boyunca aşağıya inebilirsiniz.

Düşmanlar: Çakallar.

Öğeler: Sunset Sasparilla Star Cover, Hydra, Cephane Kasaları.

Sığır Çiftliği Matthew

Yanmış bir evin kalıntıları, yakınlarda iki mezar, birkaç baraka, bir deri bir kemik kalmış Brahminler ve büyük boynuzlu koyunların olduğu ağıllar. Yaşlılar erzak için Searchlight'a gidene kadar burada bir çiftlik ailesi yaşıyordu. Birkaç gün sonra, çocuk onları takip etti ve Lejyon'un sabotajı sonucu hortlak haline gelen ailesini buldu. Çocuk yenmemek için onlardan ateş etmek zorunda kaldı. Ondan sonra çıldırdı ve hayvanların onu yiyip çiftliği ele geçirmek için komplo kurduğundan şüphelenmeye başladı. Umutsuzluğa kapılan çocuk evini ateşe verdi...

Bilgi: yırtık bir günlükten dört sayfa (birincisi büyük boynuz kulübesinde, ikincisi bir kamyonette, üçüncüsü brahman kulübesinde ve dördüncüsü iskeletin yakınındaki bir evin harabelerinde).

Öğeler: Wasteland Survival Guide Book, Sunset Susparilla Star Cover, Duffle Bag Cephane.

Terk edilmiş sığınak BS

Bunker 13, Dead Money eklentisinin başlangıç ​​noktasıdır (Dead Money eklentisi kurulu değilse, bunker girişi her zaman kilitlenecektir).

BS ve NCR Savaşları sırasında Mojave Wasteland'deki Brotherhood of Steel yaşlısının karargahı olarak hizmet veren müstahkem bir yeraltı sığınağıdır.

Görev: "Sierra Madre"nin açılması ("Sierra Madre" davetinin nereden yayınlandığını bulun).

Ekipman: Sierra Madre otomat, cephane yükleme tezgahı ve tezgah.

Öğeler: Elektronik Tamir Kitabı, Elijah'ın Kimya Kiti, T-45d Power Helmet.

H&H Araçları fabrikası

Savaştan önce bu bitki, Bay House'un babasından miras kalan ağabeyi Anthony House'a aitti. Anthony House, Robert'ın başarısını kıskandıran paranoyadan muzdaripti. Sonuçta bu, şirkette gereksiz güvenlik önlemlerinin alınmasına yol açtı. 2077'de Anthony tüm çalışanları kovdu, tesisi kapattı ve güvenlik sistemini açtı, ayrıca binayı mayınladı. Onu bir daha kimse görmedi.

Düşmanlar: Robot Beyinler, Bay Yardımcı, Çılgın Bay Yardımcı, Otomatik Taret.

Öğeler: Şanslı 38 VIP anahtar kartı.

Batı pompa istasyonu

Doğu Pompa İstasyonu'ndaki görevle aynı olan istasyon binasındaki terminal dışında özellikle kayda değer bir şey yok - aktivasyonu aynı zamanda "Zor Kader" arayışını bir radyasyon kaynağı arama aşamasına da itiyor; ağı onarmak için bir 50 veya daha fazla bilim becerisi.

Düşmanlar: Binanın çevresinde ve içinde birkaç Şeytan.

Öğeler: 2 cephane kutusu ve daha fazlası.

Westside'a batı girişi

Açıklama henüz hazır değil

Bitter Springs Rekreasyon Alanı

Buruşuk arabalar, römorklar ve otobüslerle çevrili dayanıksız bir bina (Bitter Springs - eğlence).

Düşmanlar: binada dev fareler, bölgede casadors.

Öğeler: "Modern Kaleler" kitabı, "Phantom" dergisi, "Sunset Sasparilla"dan bir yıldızla 2 kapak, kasada silahlar ve mühimmat (mod 50).

NKR Islah Tesisi

DKC'nin eski hapishanesi. 15. karayolu boyunca demiryolu üzerinde DKC savaşçılarının gözetiminde mahkumları çalıştırmak için kullanıldı. Ancak, gardiyanların çoğu Colorado Nehri'nin batı yakasında devriye gezmek üzere gönderildi ve mahkumlar cüretkar bir şekilde kaçtılar. Bundan sonra, sözde yıkımcılar kendi gruplarını kurdular ve bu sağlamlaştırılmış yerde kaldılar.

Hapishanenin tek girişi var ve 100 kapak için kapıyı açabilen Dose tarafından korunuyor, ayrıca ondan anahtarı çalmayı deneyebilir veya onu öldürmeye çalışabilirsiniz.

Binalar: NCR Hapishane İdaresi, Bilgi Merkezi, Hapishane A ve B Blokları. Gruplar: Demoman, NCR (önceden).

Sakinler: Demoman Lideri Eddie, Omelette (Eddie'nin koruması), Doz (bekçi), Carter (B-blok tüccarı), Hannigan (sağlık görevlisi), Myers (eski şerif), isimsiz yıkımlar.

  • Görevler: Sevdiğim Şehir (Myers'ı Primm'in yeni şerifi olmaya ikna edin).
  • Bunu düzeltmenin yolu (Eddie'den biraz iş isteyin).

Ekipman: bahçedeki tezgah.

Öğeler: Age of Knights dergisi ve Sunset Sasparilla, bilgi merkezinde bir yıldızla kapağı; yönetim binasındaki "Yalanlar: Bir Kongre Üyesi için Ders Kitabı" kitabı; A bloğunda "Bir Vatanseverin Yemek Kitabı" dergisi; Hapishane bloğu B'de barut şarj devresi.

REPCONN Deneme Alanı

Açıklama henüz hazır değil

İyi Kaynakların Kaynağı

Goodsprings'in güneydoğusunda, sakinlerine temiz içme suyu sağlayan üç su kaynağı.

Yerleşik: Barton Thorn.

Düşmanlar: gekolar.

  • Eyere geri dönün (Yaylarda kertenkeleleri öldürün).
  • Kamp Ateşi (Şifa Tozu yapmak için Kamp Ateşi kullanın).
  • (Belirtilmemiş) Burton Thorne'un kertenkelelerin pençesine düşen kız arkadaşını kurtarmayı kabul edin.

Ekipman: üç şenlik ateşi.

Toplama malzemeleri: broca çiçekleri ve zander kökleri.

Öğeler: ikinci kaynağın yakınında kürek; Dağın tepesinde silah, mühimmat, yiyecek içeren bir önbellek var (dikkatli olun, ayı tuzaklarının etrafında).

Taş kırma tesisi "Samson"

Terk edilmiş endüstriyel binalar ve mekanizmalar. Biraz daha kuzeyde, Sürücü Nefi adlı özelliğin kampı var.

Görev: "Ödül Avı" (1. Keşif Taburu savaşçılarından buraya pusu kurmalarını ve Sürücü Nephi'yi kendilerine yaklaştırmasını isteyin).

Eşyalar: Doğuya giden yolda birkaç antipersonel mayın (dikkat edin!), Çeşitli ganimetler.

Crescent Kanyon - Doğu

Yıkılmış bir demiryolu köprüsünün altında hilal şeklinde uzun ve dar bir kanyonun doğu kısmı (İngiliz Hilali - Hilal). Kanyonun dibi, büyük olasılıkla, köprü çöktüğünde onları taşıyan trenin vagonlarından dökülen radyoaktif atık içeren variller ile doludur.

Düşmanlar: Altın Geckolar.

Eşyalar: sandıkta savaş zırhı, oyulmuş bir taşta cephane.

Dikkatlice! Radyasyon.

Crescent Kanyon - Batı

Yıkılmış bir demiryolu köprüsünün altında hilal şeklinde uzun ve dar bir kanyonun batı kısmı (İngiliz Hilali - Hilal). Kanyonun dibi, büyük olasılıkla, köprü çöktüğünde onları taşıyan trenin vagonlarından dökülen radyoaktif atık içeren variller ile doludur. Kuzeydoğudaki çölde, Scorpion Burrow'u haritada işaretlenmemiş olarak bulabilirsiniz.

Düşmanlar: Altın Geckolar ve Radscorpions.

Öğeler: Kamyonun yanındaki sandıkta iyileştirilmiş radyasyon önleyici giysi (+40 ila radyasyon direnci), içi boş bir taşta mühimmat.

Dikkatlice! Radyasyon.

kırmızı kaya kanyonu

Açıklama henüz hazır değil

Griffin'in karavanı

Sürü brahmanlarının cesetleri, bir araba, kırık kutular, kül yığınları ... Buraya yoldaş Cass'in arayışıyla gelmeniz ve bir ticaret kervanına başka bir saldırı yerini incelemeniz gerekecek.

Görev: "Faturaları Ödemek" (Cass ile birlikte, Griffin karavanının ölüm yerini araştırın).

Öğeler: Brahmin paketinde çeşitli çöpler, kutularda ve kül yığınlarında, etrafta bir sürü tükenmiş enerji pili, bir plazma tüfeği.

Dunn'ın karavanı

Tahta bir köprünün altında sadece üç kül yığını ve bir paket brahmin cesedinin kaldığı bir ticaret kervanının ölümünün başka bir yeri. Ancak burada ayrıca iki Van Graff haydutunun ve bir Kızıl Karavan muhafızının cesetlerini bulacaksınız ...

Görev: "Faturaları Ödemek" (Cass ile birlikte, kayıp Dunn'ın karavanının nereye gittiğini takip edin).

Öğeler: Van Graff haydutlarının vücutlarında plazma tüfekleri ve savaş zırhı, bir Kızıl Karavan muhafızının gövdesinde kaldıraçla çalışan bir av tüfeği, bir paket brahmin üzerinde çeşitli hurdalar, kutularda ve kül yığınlarında, mühimmat.

Şans Kartı

All Roads çizgi romanına göre, bu harita yere Chance'in bıçağı ve McMurphy'nin parmağıyla yazılmıştı. Üzerindeki konumların konumu, oyunda gördüğümüzden biraz farklı.

Derin çizikler, Mojave ve New Vegas çorak arazisinin ana yollarıyla tam olarak aynı hizada. Haritadaki öğeler, oyundaki çeşitli konumların sembolik temsilleridir (bu öğelerin hiçbiri alınamaz):

  • Terebentin şişesi Strip'i, kuzeydoğudaki havai fişekleri - Nellis'teki bombardıman uçaklarını temsil ediyor.
  • Kuzeybatıdaki kayalar Jacobstown'u temsil ediyor.
  • Doğudaki Lejyon Denarius, Kale'dir.
  • Baş aşağı bir viski şişesi Hoover Barajı'nı tasvir ediyor.
  • Gizli Çocuk Siyah Dağ'dır, doğuda HELIOS Bir'i simgeleyen bir ayna parçası vardır.
  • Haritanın ortasındaki bira şişesi, batıda yıkım bölgesini tanımlayan bir dinamit çubuğu ile bir REPCONN deneme alanına benziyor.
  • Ölüm pençesi Taş Ocağı, batıdaki teneke kutu muhtemelen Good Springs, kuzeydeki kaya yığını Red Rock Canyon.
  • Güneydeki teneke kutu Camp Searchlight, su şişesi Cottonwood Cove, deniz kabukları yığını Nipton.
  • Haritanın güneybatı köşesinde, iki şişe Mojave Karakolu'ndaki dev korucu heykellerini temsil ediyor.

Kariyer

Açıklama henüz hazır değil

Kaynaklar Mezarlığı

Yukarıdan çevreye harika bir manzara. Mezarlık 29 mezardan oluşuyor, aralarında securitron Victor'un oyunun başında yaralı kuryeyi çıkardığı mezar var.

Düşmanlar: ağaç akrep ve dutni.

  • Kamp ateşinin yanında (Sunny Smiles'ın istediği gibi burada bir kır çiçeği bul).
  • Hepsini Al (Goodsprings'in kuzeyindeki dağlarda Red Lucy için Radscorpion Yumurtalarını Bulun).
  • (İşaretlenmemiş) Bir kürek bulun veya satın alın ve mezarları kazmaya başlayın.

Öğeler: "Snow Globe. Goodsprings", 10 karakteristik Benny sigara izmariti.

Clark Alanı

Novak'ın güneydoğusunda savaş öncesi bir kimya fabrikasının kalıntıları. Kuzey girişinin yakınında, yaşamı boyunca hayran olduğu sarı bir takım elbise giymiş Bay Radikal'in cesedi yatıyor (fakir adamın günlüğünden ve anne Gibson'ın hikayesinden öğrenilebilir).

Görev: "Hadi uçalım" (yanıcı bir madde bul, izotop-239).

Düşmanlar: Altın Geckolar.

Öğeler: izotop-239, Bay Radikal'in günlüğü, anti-radyasyon giysisi, süper uyarıcı ve ölü bir paketin yanında 2 uyarıcı brahmin, cal. 308 çitle çevrili alanın köşesinde ve diğer şeyler.

Dikkatlice! Düşük radyasyon seviyesi.

Colville Körfezi

Mead Gölü kıyısındaki terk edilmiş bir tekne iskelesi, büyük bir harap hangar ve bir tekne kiralama ofis binasından oluşuyor.

Bina: Kaptan Dean'in tekne kiralaması.

Görev: "Gökyüzüne!" (Bir B-29 bombardıman uçağı bulun ve onu Mead Gölü'nün dibinden kaldırın).

Düşmanlar: casadores, dev fareler.

Öğeler: Sunset Sasparilla Star Covers (2), Survival School dergisi.

"Kızıl Karavan" şirketi

Red Caravan Trading Company'nin New Vegas şubesi Alice McLufferty tarafından işletilmektedir.

Binalar: "Kızıl Karavan" - merkez ofis, karavanların Barak'ı, muhafızların Barak'ı.

Sakinler: Alice McLufferty (genel müdür), Blake (tüccar), Don Hostetler (gün boyunca buraya gelir), Ringo (Ghost Town Shooting'i tamamladıktan sonra), Janet, karavancılar ve korumalar. Görevler:

  • Faturalarla ödeme ("Kırmızı Karavan" da bir iş bulun).
  • Bana güvenebilirsin (Alice McLufferty "Kırmızı Kervan" için biraz çalışma istiyor).
  • Basınç (Sunset Sasparilla merkezindeki şişe kapağı presini devre dışı bırakın).
  • Aba Daba'da Balayı (Don Hostetler'e kimyasal teslimatı).
  • Genç Kalpler (Nellis ve Janet Jack'i bağlayın).
  • Bitter Springs Hospital Blues (Blake'in dükkânından iki tıp kitabı edinin).
  • Contreras ile anlaşma (Paketi Blake'ten topla).
  • Camp McCarran'a et tedarikini ayarlayın.

Ekipman: mühimmat yüklemek için bir tezgah ve bir tezgah.

Öğeler: Sunset Sasparilla Star Cover, Genel Müdürlükte Police Stories Dergisi; karavanların kışlalarında "Phantom" dergisi.

Cottonwood Koyu

Colorado Nehri'nin batı kıyısındaki Sezar Lejyonu'nun en büyük kampı.

Binalar: genel merkez, yemek odası, depo, tuvaletler, kulübe.

Fraksiyon: Sezar'ın Lejyonu.

Sakinler: Phoenix'li Aurelius (yüzbaşı), Dean Sever, Taskmaster, İmleç Lucullus, lejyonerler, Anders (çarmıha gerilmiş Büyük Han), Bayan Withers (Frank Withers'ın karısı, esir), Sammy Withers (Bayan Withers'ın kızı, esir), Kenny Withers (oğul Bayan Withers, mahkum).

  • Göze göz (Cottonwood Cove, Astor adına yıkılmalı ve/veya telefon dinlenmeli).
  • Caesar's Caesar ( Cottonwood Cove'a gidin ve mavnaya Fort'a gidin).
  • Aba Daba'da Balayı (Kamp yolunda çarmıha gerilmiş olarak bulunan Free Anders).
  • Yalnızlık (Frank Withers ailesini serbest bırakın).
  • Phoenix'li Aurelius, NCR avcı jetonlarını ödüyor.

Öğeler: Phoenix'ten Aurelius'un ofisinde benzersiz silah "Düşmüşlerin İntikamı" ve "Barbar Grognak" kitabı; Bayanlar tuvaletinde "Sunset Sasparilla"dan bir yıldızla örtün.

Mesquites'teki krater

Işınlanmış su içeren birkaç rezervuar (burada radyasyon seviyesi 6 rad / sn'ye ulaşır), Üzerlerine atılan bir köprü ve ortada çürük bir kulübe.

Bina: Hella Motel. Merhum Dr. Rotson'ın laboratuvarını içeren iki katlı bir yapı, birinci katta bir mutfak ve ikinci katta bir yatak odası.

Dışarıdaki iyi radyasyon seviyesine rağmen, motelin kendisinde radyasyon yok. İçeride, burada yaşayan Rotson gulyabanisinin cesedini ve büyük olasılıkla efendisini öldüren çılgın Bay Helper'ı göreceksiniz. Belki de Rotson evde bira üreticisiydi.

Düşmanlar: Wild Ghoul Rippers ve Moteldeki Demented Mister Helper.

Öğeler: Hella Motel'de - DC Therapy Journal, Sunset Susparilla Star Cover, Gunsmith Repair Kit; kraterin doğusundaki çatıda antenli bir sığınakta (dikkatlice, mayınlı!) - "Kendin düzelt" dergileri ve "Sunset Sasparilla" dan bir yıldızla bir kapak olan "Programmer's Digest".

Cottonwood krateri

Bir zamanlar buraya düşen bir atom bombasından kalan, çoğu radyoaktif suyla (20 rad / s'ye kadar) bir huni tarafından işgal edilen, dağlarda yüksek bir görüntüleme platformu.

Bu konuma İtfaiye Yolu mağarasından erişilebilir.

Düşmanlar: Altın Geckolar.

Öğeler: "Şişman Adam" (bir madencinin vücudunda).

Kanyonda enkaz

Lonesome Road eklentisinin başlangıç ​​noktası - işte Vadi'ye geçiş (Yalnız Yol eklentisi kurulu değilse, Vadi'ye giden yol yanmış arabalar, kamyonlar ve diğer çöpler tarafından engellenecektir).

Birkaç grafiti dikkat çekicidir: "Ev kuryesine gidebilir misin", "Böl", "Yalnız Yol" ve "Altı Kurye?" ("Altı numaralı kurye?") Büyük olasılıkla Ulysses tarafından yapılmıştır.

Düşmanlar: Çakallar.

Görev: Reunion (Primm'den uzak olmayan kanyondaki kaza yerine gidin ve Rift'e girin).

Eşyalar: Devrilmiş minibüsün kutularında birkaç parçalı el bombası, tepedeki çakal ininde mühimmat bulunan 2 kutu, bir NCR askerinin cesedi (üzerinde silah, zırh, mühimmat var), iki mezarda çeşitli hurdalar.

Mavi Cennet Tatil Köyü

Göl kenarındaki işçiler tarafından işgal edilen terk edilmiş bir tatil yeri - üç ev, tekne iskelesi ve bir piknik alanı, yakınlarda iki mezar. Nehrin güneydoğudaki diğer tarafında da bir göl yuvası var.

Düşmanlar: göl yapıcılar.

Öğeler: su basmış evlerde - bir yıldızla iki Sunset Sasparilla örtüsü; nehrin diğer tarafındaki göl yapıcıların yuvasında - paralı askerin vücudundaki silahlar ve zırhlar (+ polis gözlükleri), spor çantalarında çöpler.

Dikkatlice! Su basmış evlerde düşük radyasyon seviyeleri.

Kamp Boulder Plajı

Savaştan önce burada bir dinlenme yeri vardı, piknik masaları, iskelede paslı batık tekneler vb. Karavanda kamp ateşi ve şilte var.

Düşmanlar: Lakers iskelede.

Eşyalar: oyulmuş taştaki mühimmat, her yere dağılmış teneke kutular ve mataralar.

Mesquite Dağları'nda kamp

İki çadır ve birkaç piknik masası, yatak ve kamp ateşi olan bir kamp. Kampın yukarısındaki tepede üç mezar var.

Görev: "Birlikteyiz" (Private Edwards, saklanacak çok yer olduğunu söylerseniz buraya gidecektir).

Düşmanlar: Dev Radscorpions.

Büyük Hanlar Kampı

Bu kamp, ​​Büyük Hanlar tarafından Kariyeri araştırmak için kullanılır. Bölgedeki çok sayıda tehlikeli hayvan nedeniyle buraya gelmek kolay değil.

Fraksiyon: Büyük Hanlar.

Sakinleri: Melisa ve 2 Büyük Han.

Düşmanlar: ölüm pençeleri.

  • Sordurma bana (Kimyasalları Melissa'ya teslim et).
  • Baba (Melisa'yı Sezar'la ittifaka karşı konuşmaya ikna et).

Ekipman: kamp ateşi.

kamp koruyucusu

Mojave Wasteland'ın doğu kesimindeki en uzak NCR karakollarından biri.

Kurye, kampa yaklaşırken, saldıran mutasyona uğramış yaratıklara karşı yardım isteyen bir tehlike radyo sinyali alabilir. Dar bir yoldan tırmanmak, Guardian Peak ve Guardian Camp mağaralarına yol açacaktır.

Fraksiyon: NCR (eskiden).

Düşmanlar: Dev Sıçanlar, Radscorpions, Tree Scorpions.

Öğeler: Guardian Camp Journal'dan sayfalar (Çavuş Banner, kampın etrafına ve dağın yamaçlarına dağılmış 11 sayfa bıraktı).

Kamp Golfü

Las Vegas Gölü'nün kuzey kıyısında bulunan NKR askeri üssü. Kamp, otelin batısındaki golf sahasına kurulmuş birkaç çadırdan oluşuyor ve etrafı gözetleme kulelerindeki nöbetçiler tarafından korunuyor.

Binalar: Resort otel (savaştan önce Robert House'a ait), yemek çadırı, çadırlar (10), çöp çadırı.

Fraksiyon: Yeni Kaliforniya Cumhuriyeti.

Sakinler: Komutan Henlon, Doc Neşter (Medic), Çavuş McCready, Mags, Razz, Poindexter, O "Hanrahan, NCR Rangers, NCR askerleri.

  • Görevler: Bumerang (Sizin ve Çavuş Reyes'in keşfettiğini Komutan Henlon'a bildirin).
  • Yenilgiden zafere bir adım (Acemilerin göreve hazırlanmasına yardım edin).

Öğeler: Resort Hotel'de - Sunset Sasparilla, bir yıldızla (3), Boks Dünyası, Kendin Onar (2), Silah - Bugünün Geleceği, Hayatta Kalma Okulu, Castlemaster, İnsanlar ve İletişim "," Programmer's Digest ", "Şövalyeler Çağı", kuvars çekirdekli kola (5), VIP anahtar kartı "Şanslı 38"; çöp çadırında - "Bir Vatanseverin Yemek Kitabı"; McCready'nin çadırında - "Hayatta Kalma Okulu", "Ticaret. Haftalık", "Programcının Özeti".

Legate'in kampı

Kampın her tarafı kayalarla çevrilidir ve oyunun çoğu için erişilemez. Sadece ana görevin son aşamasının geçişi sırasında burayı ziyaret etmek mümkündür.

Kamp, tüfek karabinaları ve güçlü pirinç muştalarla donanmış lejyonerler tarafından korunuyor. Kampın girişinin sağ tarafında bir köpek kulübesi var, tepenin üstüne legate askeri çadırı kuruluyor.

Fraksiyon: Sezar'ın Lejyonu.

Sakinleri: Legate Lanius, Praetorianlar, Lejyonerler, Legion Hounds.

  • Geldi, gördü, fethetti (Oliver'ı ve onu koruyan askerleri öldürün).
  • Evreka! (Hoover Barajı'nı korumak için elçinin kampı yok edilmelidir.)
  • Tanrı yok, efendi yok; Ya Hep Ya Hiç (Legat'ın kampına girin ve Lanius ile anlaşın).

Eşyalar: Doğunun Kılıcı (eşsiz büyük kılıç, Kurye NCR, Yes-Man veya Bay House tarafındaysa Hoover Barajı savaşı sırasında Legate Lanius'un vücudundan alınabilir).

Kamp McCarran

Mojave Wasteland'deki DKC'nin ana askeri üssü. Savaş öncesi McCarran Uluslararası Havalimanı'nın bulunduğu yerde.

Binalar: Camp McCarran Terminali, Camp McCarran Ana Salonu, Camp McCarran Deposu, McCarran Kontrol Kulesi.

Fraksiyon: Yeni Kaliforniya Cumhuriyeti.

Sakinler: Albay James Shue, Kaptan Ronald Curtis (aka Frumentarian Peak), Teğmen Carrie Boyd, Onbaşı Walter Hornsby, Mühür (Sezar Lejyonu'nun esir yüzbaşı), Dr. Kemp (hekim), Onbaşı William Farber (aşçı), Thomas Hildern ( BNP East Genel Müdürü), Angela Williams (Hildern'in asistanı), Er Christina Morales, Çavuş Daniel Contreras (tüccar), Little Scoundrel (kelle avcısı), Binbaşı Duthrie, 1. Keşif: Teğmen Gorobets, Çavuş Gorechavka, Onbaşı Betsy, Onbaşı, On of maça; NKR savaşçıları.

Öğeler: benzersiz tüfek "Makine" ("Contreras ile Anlaşma" görevinin ödülü), kovboy tüfeğinin benzersiz bir versiyonu - Long Carbine (Onbaşı Sterling'in kişisel silahı), dergiler "Lockmaster", "Phantom", "Kendin tamir et " (2), "Silahlar bugün gelecek", "Hayatta Kalma Okulu" (2), "Ticaret. Haftalık", "Askeri İnceleme" (3).

"" Görev listesini aç ""

  • Casus Mania (Camp McCarran'daki Sezar Lejyonunun ajanının kim olduğunu öğrenin).
  • İyileşme (Onbaşı Betsy'nin sorunuyla ilgili yardım).
  • Beyazı Bulmak (Onbaşı Beyazı Bul).
  • Don't Grow Grass (Dr. Hildern ile Kasa 22'ye gitme hakkında konuşun).
  • Ödül Avı (Binbaşı Duthrie'ye üç Cehennem liderinin kellesini getirin).
  • İlham (Mccarran Havaalanı logosunun fotoğrafını çekin).
  • Bana güvenebilirsin ("Kızıl Karavan" faturasını Dr. Hildern'e teslim et).
  • (İşaretsiz) Contreras ile anlaşma.
  • Teğmen Boyd'un yakalanan Centurion Sil'i sorgulamasına veya Sila'nın kaçmasına yardım edin.
  • Karısının isteği üzerine Korucu Morales'in cesedini bulun.
  • Onbaşı Farber'ın mutfak robotunu tamir etmesine ve kamp için bir et tedarikçisi bulmasına yardım edin.
  • Albay Shu'dan Motosiklet Yarışçısı ödülünü alın.
  • NCR'nin Favorisi olun, ardından NCR Rangers'ın gizli dairesinin anahtarı için Albay Shu ile iletişime geçin.

"" Ana açıklamayı aç ""

Kamp Dağı Gölgeleri

Savaş öncesi piknik alanı. Karavanda kamp ateşi ve şilte var.

Öğeler: Sunset Sasparilla Star Cover, Therapist Today ve Survival School dergileri.

Yıkım Kampı - Doğu

Kamp, ahşap kalkanlarla çevrili bir kayanın altında bir yerdir. Bir kamp ateşi ve şilte var, yakınlarda ganimet bulunan oyma bir taş var.

Fraksiyon: Demoman.

Sakinleri: Üç Demoman.

Dikkatlice! Mayınlı (kamp çevresinde 6 barut yükü).

Yıkım Kampı - Batı

Kamp, devrilmiş bir kamyonun yanında, içinde bir yatak ve kutular bulunan bir karavandan oluşuyor. Kamp ateşi var.

Fraksiyon: Demoman.

Sakinleri: Üç Demoman.

Eşyalar: Hayalet dergi ve kampın güneydoğusunda radyoaktif bir su birikintisi içinde doktor çantası.

Dikkatlice! Mayınlı (kamp çevresinde 4 barut yükü).

Yıkım Kampı - Kuzey

Kayanın altına inşa edilmiş küçük bir kamp. Kamp ateşi ve minder var.

Fraksiyon: Demoman.

Sakinleri: Üç Demoman.

Dikkatlice! Mayınlı (kamp çevresinde 8 barut yükü).

Yıkım Kampı - Güney

Kamp, bir kayanın üzerinde duran devrilmiş kırmızı bir tren vagonunun yanına inşa edilmiştir. Kamp ateşi ve minder var.

Fraksiyon: Demoman.

Sakinleri: Chavez ve üç Demoman.

Görev: "Düzeltme Yolu" (Chavez'den kurtulun).

Konular: "Hayatta Kalma Okulu" dergisi.

Kamp Projektör

NCR burada büyük bir üs kurdu ve bu, Sezar'ın Lejyonu'nun batıya ilerlemesine ciddi bir engel oldu. Vulpes Inculta bir sabotaj düzenleyerek lejyonerlere itfaiye istasyonunda depolanan radyoaktif atıkların bulunduğu kapları açmalarını emretti. Bunu, DKC savaşçılarının toplu ölümü ve yaltaklanması izledi, böylece Projektör kampı askeri bir üs olarak varlığını sona erdirdi. Bölge şu anda çok radyoaktif.

Binalar: doğu kilisesi - kilise bodrumu, batı kilisesi - NKR deposu, ilkokul, itfaiye, ev, polis karakolu.

Sakinleri: Başçavuş Astor ve NCR askerleri, Er Edwards, Logan ve diğer maden arayıcıları.

Düşmanlar: Ghoul Fighters, Radscorpions, Radscorpion Queen, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Görevler: Göze göz (Lejyon birliklerinin hareketi hakkında bilgi edinin ve bir hata kurun).
  • Birlikte (Camp Searchlight'taki gulyabani savaşçılarının kişisel rozetlerini toplayın ve onları Astor'a götürün).
  • Çarkıfelek (Logan ile binaları keşfedin).

Öğeler: itfaiye istasyonunda - benzersiz. "Tak tak" ateş baltası, bir yıldızla Sunset Sasparilla kapağı; kilisenin bodrum katında - "Çin Özel Kuvvetlerinin Savaş El Kitabı", nükleer bir atış (2) veya kutsal parçalanma bombaları (3); evde - "İnsanlar ve İletişim" dergisi.

Cliffside Prospector Kampı

Kayalıklar arasında rüzgarlı bir kulübe (duvarları olmayan barınak). Doğusunda, Colorado Nehri'nin diğer tarafında, adını burada yaşayan sayısız ölüm pençesinden alan, isimsiz Ölümpençeleri Burnu var.

Düşmanlar: bölgedeki ateş kertenkeleleri.

Smith Mesa Maden Arama Kampı

Surlarla çevrili kayanın altında küçük bir mağara, yakınlarda bir uyku tulumu ve bir ateş var. Kamp bir köpek tarafından korunuyor, sahibinin akıbeti bilinmiyor.

Düşmanlar: Güneyde ateş kertenkeleleri.

Öğeler: Bir yıldız, cephane kutusu, çeşitli ganimetler ile Sunset Sasparilla kapağı.

Snyder Prospector Kampı

Hava koşullarına karşı harap bir sığınak, bir uyku tulumu ve bir kamp ateşi. Kampın yakınında bir maden arayıcısı görebilirsiniz, ancak bir aksaklık nedeniyle yaklaşıldığında ortadan kaybolur.

Öğeler: Kitapta bir yıldızla günbatımı Sasparilla kapağı, şifalı toz, çeşitli ganimetler.

Kamp Forlorn Hope

Barajın güneyinde Colorado Nehri kıyısında bir NCR askeri kampı. Kamp, temiz su ile küçük bir dere ile geçmektedir.

Binalar: karargah, kışla, klinik, kantin, depo, hapishane, kulübe. Fraksiyon: Yeni Kaliforniya Cumhuriyeti.

Sakinler: Binbaşı Polatlı, Dr. Richards, Quartermaster Mayes (tüccar), Tech. Çavuş Reyes, Er Stone, Er Sexton, NCR Veteran Rangers, NCR askerleri, Teğmen Monroe (Boulder City Skirmish NCR lehine sonuçlandıysa), Teğmen Hayes (The City I Like'ı tamamladıktan sonra), 1st Recon (Bounty Hunt'ı tamamladıktan sonra).

  • Görevler: Tıbbi geçmiş (İlaçları çalan hırsızın izlerini bulmak için kampı inceleyin).
  • Boomerang (Çavuş Reyes ile konuşun, ardından tüm korucu görevlerine yeni telsiz kodları gönderin).
  • Biraz daha (Bitter Springs'teki Takviyeler).
  • Lejyon benim adım (Kamptaki tüm NCR subaylarını öldür).
  • Karanlıkta (Forlorn Hope Kampı'nın dışında bir Brotherhood izcisiyle tanışın).
  • Er Sexton için 30 Lejyoner Kulağı toplayın.
  • Quartermaster Meyes, NCR avcı jetonlarını ödüyor.

Öğeler: Merkezdeki Herkes İçin Bilim kitabı, Sunset Susparilla, yemek odasında bir yıldızla kaplı.

çakal yuvası

NCR hapishanesini ve Nipton'u birbirine bağlayan demiryolunun yakınında, bir çakal ailesi tarafından işgal edilen karanlık bir delik, derinliklerde bir kemirilmiş kemik yığını ve bir Bright takipçisinin cesedini görebilirsiniz. Bazen çakallar ava çıkar ve inlerini başıboş bırakırlar.

Düşmanlar: Çakallar.

Eşyalar: Bir Bright takipçisinin vücudunda enerji silahları ve cephane.

arayıcıların sığınağı

Çakallar tarafından ele geçirilen, içinde ayrı bir üç odalı yapıya sahip bir mağara. İni ilk ziyaret ettiğinizde, haydutlar tarafından öldürülen madencilerin cesetlerini göreceksiniz, mağarayı haydutlardan temizlerseniz, daha sonra madenciler yeniden doldurur (aralarında bir tüccar belirir).

Düşmanlar: haydutlar Çakallar.

Öğeler: Kattaki ikinci odadaki "Modern Kaleler" kitabı, müzik aparatlı odada bir yıldız bulunan "Sunset Sasparilla" dan bir kapak, çeşitli ganimetler, ayrıca maden arayıcısı gövdesinde 10 mm hafif makineli tüfek mağara girişinin batısında.

Miguel'in rehinci dükkanı

Batı Yakası'nda, bir zamanlar Miguel'in büyükbabasına, Şeytanlar tarafından öldürülmeden önce ait olan bir dükkan.

Sahibi: Miguel.

Sakinler: Miguel (tüccar) ve Keller (NCR ajanı, Contreras'ın işaretlenmemiş arayışının belirli bir aşamasında burada görünür).

  • Sürekli endişeler (Veronica ile birlikte Freeside'daki rehinciyi ziyaret edin).
  • Contreras ile anlaşma (Miguel'in rehinci dükkanında Price adlı bir adama ilaç verin).

Öğeler: kaldıraçlı av tüfeği, kalibre Magnum revolver. 44 (Miguel'in mülkü!).

Otoyol 95. Kamp Engerekleri

Highway 95'in yakınında, üzerinde uyumak için birkaç kulübe ve yatak takımı bulunan küçük bir kamp.

Fraksiyon: Viper'lar.

Düşmanlar: Viper çetesinin 4-5 atıcısı.

Öğeler: Sunset Sasparilla Star Cover, 3 Cephane Kasası.

New Vegas Tıp Kliniği

Apocalypse'in takipçileri tarafından açılan New Vegas'taki en iyi klinik. Burada sadece iyileşmek, kendinizi radyasyondan arındırmak ve ilaç stoklamakla kalmaz, aynı zamanda implantları yerleştirerek karakteri "iyileştirir" (bunlar S.P.E.C.I.A.L.'nin özelliklerine kalıcı eklemeler, hasar eşiğinde artış ve sağlık yenilenmesidir).

Fraksiyon: Kıyametin Takipçileri.

Sakinler: Dr. Usanagi (4000 kapaktan başlayan miktarlarda ilaç ticareti yapar ve implant yerleştirir), takipçi - tıp öğrencisi, iki takipçi-koruyucu.

Görev: "İyileşme" (Doktora yeni hastası Onbaşı Betsy'nin görünümü hakkında bilgi verin).

Konular: "İnsan ve İletişim", "Terapist Bugün" ve "Kendimizi düzeltiyoruz" dergileri (takipçilerin malı!).

Yangtze Anıtı

Bu, Çin'de Yangtze Nehri üzerinde ölen Amerikan askerlerinin bir anıtıdır. Anıtın kuzeybatısında terk edilmiş bir kulübe vardır.

Düşmanlar: Coyotes Anıtı'nın güneyinde, Radscorpion Shack'in kuzeyinde.

Eşyalar: oyulmuş kaya ve mezarlarda "Dikkat: Ölümün pençelerinden sakının" yazısının altındaki spor çantasında çeşitli ganimetler; kulübede: "Hayatta Kalma Okulu" dergisi, 9 demir, pala, mühimmat kutuları, yiyecek, ilaçlar vb.

Ekipman: Terk edilmiş bir kulübede cephane yüklemek için bir tezgah.

Karavan Cassidy'nin ölüm yeri

Ölü bir sürü brahman, bir araba, kırık kutular, bir yığın kül ... Yoldaş Cass'in isteği üzerine buraya gelmeniz gerekecek, böylece onunla birlikte karavanına yapılan saldırının yerini dikkatlice inceleyeceksiniz. .

Görev: "Faturaları ödemek" (Cass ile birlikte kervanının öldürüldüğü yeri ziyaret edin).

Öğeler: Bir paket brahmin üzerinde çeşitli çöpler, kutular ve bir yığın kül, etrafta bir sürü tükenmiş enerji pili.

Kaza yeri B-29

21 Temmuz 1948'de bir B-29 bombardıman uçağı tam bu noktada Mead Gölü'ne düştü. Üç yüz yıl sonra, Kurye bombardıman uçaklarına uçağı gölün dibinden kaldırmaları için yardım etmek zorunda kalacak.

Görev: "Gökyüzüne!" (Batık bombacıya iki duba takın).

Rotorcraft kaza yeri

Enclave rotorcraft VB-02'nin (VEM-105 2193) enkazının bulunduğu krater, düştüğü yerde oluşmuş. Robotlar tarafından korunuyor.

Düşmanlar: Geliştirilmiş Cesur Adamlar ve Robot Muhafızları.

Görev: Antik Çağlar (Arcade Gannon ile kaza bölgesini ziyaret edin).

Öğeler: benzersiz enerji silahı - Tesla-Biton prototipi.

Motel "Elrey"

Kimse moteli bitirmedi. Motel odalarının kapılarının çoğu çöplükle dolu ve tüm binada sadece üç oda var - ikisi üst katta ve biri alt katta. Alt sayıda, tehditleri olan bir borç verenden, bir alacaklının gövdesi (herhalde) ve ağaç akrepleri ve üst sayılardan birinde - bıçakla gizlenen bir deli adamdan bir not bulabilirsiniz.

Düşmanlar: 4 ağaç akrebi ve çılgın bir bağımlı.

Eşyalar: en alttaki odada bir tehdit notu; sol üst odada bir yıldızla "Sunset Sasparilla"dan bir kapak var; Victoria Cola'nın sağ üst numarasında.

karınca yuvası

Karıncalar gelmeden önce burada bir çiftlik varmış, şimdi geriye yıkık bir ev ve kuru mısır tarlası kalmış. Evin harabelerinde karınca yuvasında bir delik var.

Düşmanlar: etrafta ateş karıncaları, bir karınca yuvasının içinde dev bir kraliçe karınca.

Malzemelerin toplanması: itüzümü meyveleri.

Öğeler: evde, ayrıca karınca yığınlarında ve karınca yuvasındaki çorak arazi sakinlerinin cesetlerinde mühimmat ve çeşitli çöpler.

Nat. Bahar Dağ Çiftliği Parkı

Açıklama henüz hazır değil

Nelson

Lejyon tarafından ele geçirilen küçük bir yerleşim. Şu anda, Ölü Deniz Dekanı komutasındaki bir lejyoner müfrezesi burada dörde bölünmüş durumda ve Nelson'ın ortasında, üzerlerinde çarmıha gerilmiş NKR askerleriyle üç haç var.

Binalar: Nelson - kışla (2), Nelson - ev (5).

Fraksiyonlar: Caesar's Legion, NCR (eskiden).

Sakinleri: Ölü Deniz (Lejyon Dekanı), Lejyonerler, Lejyon Köpekleri, çarmıha gerilmiş üç NCR savaşçısı, Ranger Milo (Novak'tan Nelson'a giden yolda NCR kontrol noktasında bulunur).

  • Hope'un Dönüşü (Nelson'dan Knock Legion).
  • Eve dönün (NCR rehinelerini kurtarın veya öldürün).
  • Lejyon benim adım (Forlorn Hope Camp'teki tüm NCR memurlarını öldür).

Öğeler: benzersiz pala "Kurtarıcı" (Ölü Deniz Dekanı'nın vücudundan çıkarılabilir, Lejyon için oynarsanız, dekan "Legion benim adım" görevini tamamladıktan sonra Kuryeyi bu pala ile ödüllendirir) , kışlanın batısındaki evde nükleer kola "Victoria", 2 patlayıcı С-4 ve NKR kontrol noktasında bir sandıkta bir fünye.

Dikkatlice! Mayınlı (Nelson çevresindeki antipersonel mayınlar).

Nipton

Sezar'ın Lejyonu tarafından herkesin eğitimi için, sakinlerinin korkaklığı ve ahlaksızlığı için harap edilmiş bir şehir. Saldırıdan önce, Belediye Başkanı Joseph B. Stein hem NCR savaşçılarını hem de yıkımcıları memnun etmeye çalıştı. Her ikisini de 8000 kapak karşılığında Lejyon'a teslim etmeye çalıştığında, kendisi de Incult Vulpes'in tuzağına düştü.

Binalar: Belediye Binası, Nipton Genel Mağazası, Nipton Oteli, Nipton Evi (8).

Sakinler: Oliver Swenik (Nipton "piyango" nun galibi), Navlun (ikincisi), çarmıha gerilmiş yıkım adamları, Vulpez Inculta (Lejyon kızartması), lejyonerler.

Düşmanlar: Lejyon Tazıları, Ağaç Akrepleri, Bay Cesur.

  • Görevler: Soruşturma (Nipton üzerinden Novak'a gidin).
  • Maraton (Nipton'da Yük Treni ile konuşun).
  • Heart of Cruelty (Lejyon'un vahşetini açıklayın).
  • Ödülü kovalamak (Nipton'da neler olup bittiğini öğrenin).
  • Çarkıfelek (Nipton'daki biriyle eksik radyasyon kıyafetleri hakkında konuşun).

Ekipman: tezgah, kamp ateşi.

Konular: "Herkes İçin Bilim" kitabı, Nükleer Kola "Victoria", "Silahlar - bugünün geleceği", "Programcının Özeti" (2) belediye binasının binasında; Mağaza binasında "Voennoye Obozreniye", "Ticaret. Haftalık"; Dükkanın karşısındaki evde bir yıldızla Sunset Sasparilla'dan bir kapak; Pek çok tuzağa sahip bir evde bir Vatanseverin Yemek Kitabı.

Nipton yol park yeri

15. ve 164. Yolların kesiştiği yerde eski bir yol dükkanı ve birkaç yıkık bina. Mağaza, Nipton belediye başkanı Joseph B. Stein'ın her ihtimale karşı bazı malzemeleri stokladığı "Nipton ve Mojave Karakolu arasındaki boş kulübe"dir.

Düşmanlar: Radscorpions (dış).

Öğeler: "Resimlerde Yumruklama" kitabı, bir yıldızla "Sunset Susparilla"dan kapak, kasanın arkasında "Belediye Başkanı Stein'in Günlüğü, 2/2", silah dolabındaki silahlar ve mühimmat (lokavt 50), havalı tabanca.

Nipton Pit Durağı

Nipton Yolu boyunca birkaç yıkılmış bina arasında kurulan Çakal Kampı. Bir kamp ateşi ve birkaç nevresimden oluşur.

Fraksiyon: Çakallar.

Düşmanlar: haydutlar-Çakallar, Çakal çetesinin lideri.

Eşyalar: el bombalı bir kutu (mod 25), mayınlı bir kutu, 2 şifalı toz.

Not: Doğuya, Nipton'a giderseniz, Jacklin ve Thomas arasında bir çatışmaya tanık olacaksınız, sonunda Sunset Susparilla'dan bir yıldızla 9 kapak almak mümkün.

Novak

Pençelerinde büyük bir termometre tutan, uzaktan görünen bir Dinky dinozor figürü olan küçük bir şehir.

Binalar: Cliff Briscoe Bungalov, Korucu Andy'nin Bungalovu, Dinozor'un Hediyelik Eşya Dükkanı, Dino Dilight Motel (Dino Dilight Motel Salonu, Boone'un Odası, Manny Vargas'ın Odası, Motel Odaları (5)), Jenny May Crawford Evi, McBrides Evi, Nelai'nin kulübesi, Novak - ev (2). Fraksiyon: Novak.

Sakinleri: Jenny May Crawford, Cliff Briscoe (tüccar), Ada Strauss (doktor), Craig Boone (olası yol arkadaşı), Manny Vargas (keskin nişancı), Korucu Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversem, Nelai Noondan, Dusty McBride McBride, Victor, Novak sakinleri. Görevler:

  • Soruşturma (Manny'ye Hanların nereye gittiğini sorun).
  • Hadi uçalım (Ghoul probleminde Manny'ye yardım edin).
  • Kaçırma (Boone'un karısını kaçıran kişiyi bulmasına yardım edin).
  • İlham (Termometrenin resmini çekin).
  • Yetenekler, cevap verin! (Tops'ta bir şarkıcı kiralayın, Isaac).
  • McBride çiftliğinde Brahminleri öldüreni bulun.
  • Andy, Kuryeden Charlie Ranger postasını kontrol etmesini ister.

Ekipman: çalışma tezgahı (2), kartuşları (2) yüklemek için.

Öğeler: Andy'nin Korucu Bungalovunda DC Terapötik Günlüğü, Dinozor'un Hediyelik Eşya Mağazasında Benzersiz Aynı Tabanca, bir yıldızla iki Sunset Sasparilla kapağı (biri Nelai'nin kulübesinin yanındaki evde, diğeri Daisy'nin Whitman odasında).

"Obzhorka"

Yol kenarı lokantası gibi bir şey - burada yiyecek ve su satın alabilirsiniz, ayrıca bir kamp ateşi ve dinlenmek için minderler de var.

Sakinleri: Gıda satıcısı Fitz ve su satıcısı Lupe.

Unmarked Quest: Onbaşı Farber'ın isteği üzerine, Fitz'i Camp McCarran'a erzak sağlamaya ikna edin.

Öğeler: Ticaret Haftalık dergi, Sunset Sasparilla bir yıldızla kapağı.

las vegas gölü

Las Vegas Gölü, kuzeydoğu kenarında NCR kuvvetleri tarafından inşa edilen küçük bir barajla Mead Gölü'nden tamamen ayrılmıştır. Göl, kuzeybatıda yer alan ve suyun sargılı bir boru hattıyla sağlandığı NKR ortak çiftlikleri için iyi bir temiz su kaynağıdır.

"Silahçılar"

"Gunsmiths", ateşli silahların üretimi ve satışı konusunda uzmanlaşmış bir üretim ve ticaret şirketidir.

Gunsmiths' karargahı, büyük bir lobi, atölye ve yaşam alanları ile tek katlı bir binadır. Weaponsmith kompleksine girmek bir ihlaldir ve gardiyanların düşmanlığına yol açacaktır.

Fraksiyon: "Silah Ustaları".

Sakinler: Isaac (Tedarikçi), Torgothron (Tüccar Robot), Armsmith'lerin korumaları ve zırhlıları.

  • Bana güvenebilirsiniz (Fabrikadan Armsmiths Company'den gizli üretim verilerini alın).
  • Contreras ile anlaşın (İshak ile Cephaneliğin dışında konuşun).

Ekipman: kartuşları yüklemek için tezgah.

Öğeler: Lobide bir yıldızla Günbatımı Sasparilla kapağı, Bugün Arms Future, Bir Vatanseverin Yemek Kitabı, Therapist Today.

Açık Sinema "California Sunset"

Bir zamanlar açık sinema olan şimdi ıssız bir yer.

Düşmanlar: Vahşi Ghouls, Radscorpions, Tree Scorpions.

Öğeler: Şişeler ve şişe kapakları arasında kaldırımda bir yıldız bulunan iki Sunset Sasparilla kapağı; sinemanın üstündeki oyun alanında - "Hayatta Kalma Okulu" ve "Polis Hafta içi" dergileri.

Açık sinema "Mojave"

Eski Dünya Blues eklentisinin başlangıç ​​noktası olan terk edilmiş bir açık hava sineması. Eklentiyi kurduktan sonra, burada çökmüş bir uzay uydusu belirir. Gece yarısı uydu bir film göstermeye başlar.

Düşmanlar: Çakal çete lideri ve köstebek fareleri.

Görev: Gece yarısından sonra sinema (Mojave Açık Hava Sinemasında gece yarısı film gösterimine katılın).

Basin Creek Ofisi

Bir zamanlar ofis olan harap bir bina. Odalardan biri kilitli (aralık 25), kapının önünde yardım isteyen bir not var (birisi yanlışlıkla kapıyı kilitledi), kapının arkasında bu zavallının iskeletini bulabilirsiniz.

Düşmanlar: dev karıncalar ve radroach.

Öğeler: "Age of Knights" ve "Police Weekdays" dergileri, tuvalet zemininde hidra ve daha fazlası.

Elide Teknoloji Ofisleri

Yakınında DKC askerleri ile Viper çetesinin atıcıları arasında sık sık çatışmaların yaşandığı bir bina. Biraz doğuda, "İki Bot Buhar" göreviyle ilişkili, haritada işaretlenmemiş terk edilmiş bir depo var.

Düşmanlar: dev karıncalar, Viper çetesinin atıcıları, Devils.

Öğeler: Junktown Merchant Stories (Nuka-Cola otomatının yanında yerde), Age of Knights ve Police Weekdays dergileri, 2 Sunset Sasparilla bir yıldızla kaplıyor.

Jin Paraşüt Okulu

Savaştan önce paraşütle atlama öğretimi için bir okul vardı, şimdi bu alan yıkımlarla ele geçiriliyor. Eski bir uçak kulübenin arkasında sessizce paslanıyor.

Fraksiyon: Demoman.

Düşmanlar: bataklıkta doğuya doğru esiyor.

Görev: "Düzeltme Yolu" (Şüpheli bir tüccarı takip edin ve ondan kurtulun).

Öğeler: Bir yıldızla Sunset Sasparilla kapağı, silah ustası tamir takımı, dolapta silahlar ve mühimmat (kilitleme 50 veya masanın üzerinde bir anahtar).

Büyük Hanların Gezici Kampı

Bu yakın zamanda terkedilmiş kampta birkaç boş viski şişesi, bir kamp ateşi ve rastgele ganimetlerle oyulmuş bir kaya var.

Fraksiyon: Büyük Hanlar.

Düşmanlar: casadores, ölüm pençeleri.

Bloodbourne Mağarası

Bir gece avcısı sürüsünün yaşadığı bir mağara. Mağarada kilitli bir kapının arkasında bir depo vardır (Lockpick 100 veya ateşin yanındaki taştaki deponun anahtarı).

Düşmanlar: Gece Avcıları, Gece Avcısı - Efsane, Ateş Geckoları (dışarıda).

Görev: "Hepsini al" (Red Lucy'ye bir sürü gece avcısı yumurtası getirin).

Eşyalar: Bir sandıkta yaklaşık 7.000 kapak (Lockup 50), 12,7 mm hafif makineli tüfek, 12,7 mm tabanca, av tabancası.

Kara Kaya Mağarası

Birkaç gölgenin yaşadığı çok küçük bir mağara.

Düşmanlar: Shadow Master, Shadows, Radscorpions (dış).

Öğeler: benzersiz bach-gauntlet "Paladin'in Tost Makinesi".

Brock Mağarası

Duruma bakılırsa küçük bir mağara, savaştan önce zehirli atıklar için bir çöplük olarak kullanılıyordu. Mağaranın birçok yerinde düşük düzeyde radyasyon mevcuttur.

Düşmanlar: dev fareler.

Malzemeleri dışarıda toplamak: broş çiçekleri.

Görev: "Koleksiyoncu" (Leydi Jane'in karavanını bulun ve örtüleri alın).

Konular: benzersiz varmint tüfeği "Rat-slayer", dergiler "Ticaret. Haftalık", "Hayatta Kalma Okulu", "Terapist Bugün", "Programcının Özeti" (2).

Kaynak Mağarası

Mağara girişi, Goodsprings'in güneydoğusundaki dağın yamacında bulunur, içeride çorak arazi sakinlerinin cesetlerini ve Bright'ın takipçisini bulabilirsiniz.

Düşmanlar: Çakallar.

Malzemelerin toplanması: Dağın tepesinde çiçekler kırın.

Konular: kosheglaz, School of Survival dergisi.

Mağara Ded-Rüzgarı

(İngilizce Dead Wind - Headwind)

Her türlü ölüm pençesinin yaşadığı bir mağara, yavruları olan tehlikeli bir kraliçe ve hatta ölümcül bir efsane var.

Düşmanlar: ölüm pençesi, ölüm pençesi rahim, ölüm pençesi bir efsane.

Görev: "Hepsini al" (Red Lucy'ye bir sürü ölüm pençesi yumurtası getirin).

Öğeler: Mercy benzersiz otomatik bomba atar, Brotherhood T-45d güç zırhı.

Yamyam Johnson'ın mağarası

Bir zamanlar Enclave askeri olan yaşlı bir adamın yaşadığı küçük bir mağara.

Sakin: Yamyam Johnson.

Görev: Antik Çağlar (Cannibal Johnson'ı Kalıntılara katılmaya ikna edin).

Konular: "Barbar Grognak" kitabı, "Hayatta Kalma Okulu" dergisi.

Sabah Yıldızı Mağarası

Bir grup gece avcısı tarafından korunan küçük bir mağara. Geceleri, yırtıcılar av aramak için yakındaki çölde koşarlar. Mağaranın biraz doğusunda, yarı yarıya kuma gömülü düşmüş bir nakliye uçağının kuyruğunu görebilirsiniz.

Düşmanlar: Gece Avcıları (dışarıda), Lider Kraliçe ve Genç Gece Avcıları (içeride).

Eşyalar: Paralı askerin vücudunda silah ve mühimmat, bir spor çantasında ve mağara girişinde oyulmuş bir taşta, bu taşın yanında patlayıcı içeren bir kutu.

Nopa mağarası

Küçük bir antik mağara, savaştan önce trilobit fosilleriyle ünlüydü, şimdi ise ateş kertenkeleleriyle dolup taşıyor. İçeride ölü bir usta süper mutant bulunabilir.

Düşmanlar: ateş kertenkeleleri.

Öğeler: Bir Usta Süper Mutant'ın vücudunda aşırı derecede paslanmış Şişman Adam.

Mead Gölü Mağarası

Mead Gölü'nün sularının altına gizlenmiş bir mağara. Mağaranın girişi, bir zamanlar burada karaya oturmuş su yüzeyinin üzerinde duran bir balıkçı teknesinden anlaşılmaktadır.

Mağara iki bölüme ayrılmıştır. İlk bölümde, oksijen rezervlerini yenileyebileceğiniz birkaç yer var, ikincisi ise tamamen su basmış durumda, bu yüzden onu incelemek için bir solunum cihazı gerekiyor.

Konular: "Hayatta Kalma Okulu" dergisi, 60 paket savaş öncesi para.

Yürüyüş Kutusu Mağarası

Açıklama henüz hazır değil

Yangın Yolu Mağarası

(İngilizce Ateş Kökü - Ateş Kökü)

Ortasında radyoaktif bir su birikintisi bulunan büyük bir oda ve bitişik bir koridordan oluşan mağara.

Cottonwood Krateri'ne giden tek yol bu mağaradan geçiyor.

Düşmanlar: ateş kertenkeleleri, ateş kertenkeleleri - efsane.

Eşyalar: Evil Gnome (Bahçe Gnome heykelciğinin benzersiz bir versiyonu).

Charleston mağarası

Jacobstown'un kuzeyinde, bir tepenin üzerinde bir mağara; dolambaçlı rüzgar tünelleriyle birbirine bağlanan birkaç geniş odadan oluşur. Mağaranın sular altında kalan alt kısmında, savaştan önce yapılmış tek kişilik bir barınak vardır (arama 75).

Düşmanlar: gece avcıları.

Görev: Bil bakalım kimi gördüm! (Gece ​​Avcısı Gizli Mutasyonunun kaynağını bulun).

Öğeler: benzersiz Süper Filo Bebeği! av tüfeği, dergiler "Kendin tamir et", "Hayatta kalma okulu", "Bugün terapist".

bira fabrikası

Bodrumlu küçük boş bir kulübe. Çok uzak olmayan batısında, taşların arasındaki bir açıklıkta, tam bir Mark 2 savaş zırhı setine sahip bir spor çantası.

Sahibi: Calabas (Casadorlar tarafından öldürüldü).

Düşmanlar: Kulübenin etrafındaki Casadorlar.

Unmarked Quest: Strategic Nuclear Elk (Gizli Calabas bira fabrikasını bulun).

Öğeler: Rafta bir yıldız bulunan Sunset Sasparilla kapağı; bodrumda (lockpick 50 veya raftaki anahtar): "Herkes için Bilim" kitabı, cephanelikteki silahlar (lockpick 75 veya bodrumdaki anahtar).

Muhafız Zirvesi

Guardian kampının en yüksek noktası. Burada sadece dev fareler ve radscorpions yaşıyor. Daha önce Guardian kampını işgal eden NCR askerlerinin cesetleri, alttaki mağara sisteminde bulunabilir.

Yerleşim yeri: Muhafız Kampı Mağaraları.

Radyo istasyonu: Radyo Kampı Koruyucusu.

Fraksiyon: NCR (eskiden).

Düşmanlar: dev fareler, radscorpions.

Öğeler: dürbün, bir yıldızla Sunset Susparilla kapağı, Guardian Camp dergisinden sayfalar (Çavuş Banner, kampın etrafına ve dağın yamaçlarına dağılmış 11 sayfa bıraktı).

Koruyucu Kamp Mağaraları

Mağaralar, ana girişi çadırın hemen kuzeyindeki Guardian Peak'te olan bir tünel ve birkaç büyük odadan oluşan bir ağdır.

Çıkışlar: Guardian Peak, Mead Gölü.

Sakin: Er Helford.

Düşmanlar: Laker King, Laker

İşaretlenmemiş görev: Er Helford'a yardım et.

Eşyalar: Patlayıcılar C-4 (7), Düzen - "Kişisel rozet" (Helford'u kurtarma veya cesedinde bulunma ödülü).

çapulcu platformu

Açıklama henüz hazır değil

kabile

Açıklama henüz hazır değil

Kuzey Vegas Meydanı

Son derece bağımsız sakinlerin yaşadığı New Vegas'ın kenar mahalleleri. Buradaki binaların çoğu son derece harap durumda, aralarında büyük bir konut binası var - Gri Bina. Kuzey kollektöre giden bir kanalizasyon kapağı, meydanın hemen üzerinde yer almaktadır.

Binalar: Gri bina.

Sakinleri: Crendon, Jules, Andy Skebb (çete lideri), Kuzey Vegas sakinleri.

Görev: Birinin göz kulak olması gerekiyor (Meydandaki gecekondularla ve Kuzey Koleksiyoncusu'ndaki bir baş belasıyla uğraşın).

Ekipman: kartuşları yüklemek için tezgah.

Öğeler: Gün Batımı Sasparilla Yıldız Örtüsü (Gri Binanın ikinci katında).

Eldorado trafo merkezi

HELIOS One'dan çok uzak olmayan, NKR avcı uçaklarının bir müfrezesi tarafından korunan bir elektrik trafo merkezi. HELIOS One'dan gelen enerji burada tüketilen elektriğe dönüştürüldüğü için konum NKR için büyük önem taşıyor. Tek bir elektrik trafo binasından ve çitle çevrili bir alanda çok sayıda transformatörden oluşur.

Fraksiyon: NKR.

Sakinleri: NCR Çavuş ve 7 NCR savaşçısı.

Görevler: "Joker: son dokunuş" ve "Kumarhane her zaman kazanır, VII" (Sıfırlama çipini Eldorado alt istasyonundaki terminale takın).

Öğeler: Bir yıldızla günbatımı Sasparilla kapağı.

Nevada Otoyol Karakol Karakolu

Haydutlar-Çakallar tarafından işgal edilmiş harap bir yol devriyesi. Birkaç kırık polis arabası binanın yakınında park ediyor.

Fraksiyon: Çakallar.

Düşmanlar: dışarıda - suçlular ve haydutlar-Çakallar (lider dahil), vahşi hortlaklar; içeride - haydutlar-Çakallar ve dev peygamberdevesi yavruları.

Ekipman: kartuşları yüklemek için tezgah.

Öğeler: Tabancalar ve Mermiler kitabı, Yıldızlı Sunset Susparilla kapağı, 2 hidra.

Korucu Mesajı "Alfa"

Direk, üç çadır, bir radyo kulesi ve bir kamp ateşinden oluşuyor. Çadırdaki masada Hoover Barajı'nın bir haritası görülebilir.

Adlandırılmış sakinler: Korucu Lineholme ve İrtibat Subayı Castillo.

Fraksiyon: NKR.

Öğeler: "Hayatta Kalma Okulu" dergisi, 2 kutu mühimmat, ilk yardım çantası, çeşitli ganimet.

Korucu istasyonu "Bravo"

Uzaktan görülebilen bir radyo kulesi ile birkaç römork ve çadırdan oluşan çitle çevrili bir direk, bir kamp ateşi var. Kuzeydoğuda, yakınında "Wild Wasteland" özelliğine sahip bir karakterin aynı zamanda bir atom bombası bulacağı bir ağır silahlı süper mutant kampı var (60, 150 en / pil, 50'den fazla bilim becerisine sahip) mikron / pil zehiri ve 2 sensör modülü ondan çıkarılabilir).

Görev: "Bumerang" (gönderinin radyo kodlarını güncelleyin).

Fraksiyon: NKR.

Öğeler: "Kendimiz tamir ediyoruz" dergisi, mühimmatlı kutular (50 hack), birkaç şişe arıtılmış su vb.

Korucu Mesajı "Delta"

Bir işaretçi çadırı ve yıkılmış bir evin (50'ye giriş) bodrum katında duvarda Hoover Barajı'nın haritasını görebileceğiniz bir oda.

Adı geçen yolcular: Korucu Payson ve İrtibat Subayı Schaeffer.

Görev: "Bumerang" (gönderinin radyo kodlarını güncelleyin).

Fraksiyon: NKR.

Öğeler: çadırda - "Hayatta Kalma Okulu" dergisi, göğüste seviyeli silahlar (lockpick 50), mühimmat kutusu; bodrumda - "Voennoye Obozreniye" masanın altındaki jeneratörde, bir silah dolabı (hack 50), mühimmatlı 2 kutu (hack 25), çeşitli ganimet.

Ekipman: bodrumda cephane yüklemek için tezgah.

Korucu gönderisi "Foxtrot"

Bu yazının asıl amacı Red Rock'taki Büyük Hanları denetlemek. Kamp bir radyo kulesi, bir çadır, şilteler ve bir ateşten oluşuyor, huş ağaçlarının ve ladinlerin ortasında yer alıyor, buraya sadece Jacobstown'a giden yol boyunca ulaşabilirsiniz.

Adlandırılmış sakinler: Korucu Kudlow ve İrtibat Subayı Lenk (ödenmemiş borç nedeniyle Gomorrah tarafından zulme uğramaktan çok korkuyorlar).

Görev: "Bumerang" (gönderinin radyo kodlarını güncelleyin).

Fraksiyon: NKR.

Öğeler: Kitap "Siper alın! Uzan!" çadırda masanın üzerinde çeşitli ganimet.

Ekipman: kartuşları yüklemek için tezgah.

Korucu Mesajı "Charlie"

Savaş öncesi a / römorklar arasında bir korucu kampı kuruldu.

Adı geçen sakin: irtibat subayı Stepinak.

Görevler: "Gönderide her şeyin yolunda olup olmadığını kontrol edin" (Novak'tan Ranger Andy, "Charlie" postasının neden radyodaki çağrıları yanıtlamadığını öğrenmek ister) ve "Bumerang" (gönderinin radyo kodlarını güncelleyin).

Fraksiyon: NKR.

Öğeler: kulede güneş gözlüğü, zemin kasasında çeşitli ganimetler (hack 50) ve diğer kaplar.

Dikkatlice! Karakola saldıran lejyonerler birkaç tehlikeli bubi tuzağı kurdu.

Korucu Mesajı "Yankı"

Birkaç gulyabani korucusunu görebileceğiniz radyo kulesi olan çitle çevrili kamp. Karakolun ana görevi, Cottonwood Koyu'ndaki Lejyon kuvvetlerini izlemek ve elimizden gelenin en iyisini yaparak, NCR topraklarında hareket etmelerini engellemektir.

Adlandırılmış sakinler: Korucu Erasmus ve İrtibat Subayı Green, Er Edwards (Birlikteyiz görevini tamamladıktan sonra burada görünebilir).

Görev: "Bumerang" (gönderinin radyo kodlarını güncelleyin).

Fraksiyon: NKR.

Öğeler: mühimmat kutusu (25 hack), 3 antiradiins, rad-X, diğer kimyasallar, vb.

Dikkatlice! Kampın güney kısmında ve bomba kraterlerinin yakınında düşük radyasyon seviyesi.

Gizli mağara deposu

Birkaç sandık içeren küçük bir mağara ve bir görev anti-radyasyon giysisi. Deponun ön kapısı kilitli (Hack 50+).

Görev: Çarkıfelek (Nipton yakınlarındaki bir mağarada radyasyon kıyafetleri bulun).

Öğeler: "Barbar Grognak" kitabı, radyasyon önleyici giysi.

Lejyon Yürüyüş Kampı

Büyük bir depolama çadırından ve uyku tulumlu üç küçük çadırdan oluşan iki seviyeli küçük bir kamp. Birkaç lejyoner ve bağlantılı iki Nypton Yıkımcısı kampta.

Fraksiyon: Sezar'ın Lejyonu.

Sakinler: 6-10 lejyoner, 2 yıkım mahkumu.

Görev: "Maraton" (Rehineleri Nipton'dan kurtarın).

Primm'i geç

Nipton'u geçerek Primm'den Novak'a geçebileceğiniz bir dağ geçidi (Charlie Ranger karakolunun yakınındaki 93. otoyoldaki acil durum deposundan ayrılır).

Düşmanlar: Kör Deathclaw.

Öğeler: Bright'ın bir takipçisinin vücudunda enerji silahları ve mühimmat, oyulmuş bir taşta çeşitli ganimetler.

primm

Açıklama henüz hazır değil

Lone Wolf Radyo İstasyonu

İçinde kırık radyo ekipmanı olan terk edilmiş bir römork.

Düşmanlar: gekolar.

Öğeler: Wasteland Survival Guide Book, Sunset Susparilla Star Cover.

kırık otoban

Bu, bir zamanlar kontrolünü kaybeden Otobanın yoldan çıktığı bataklığın bir işaretidir. Şimdi bataklığın yüzeyinin üzerinde, çeşitli şeylerle tıkanmış sadece gövde görünür.

Öğeler: Bir yıldız, mikronükleus ve enerji pilleri, çeşitli ganimetler ile Sunset Sasparilla kapağı.

yağmalanmış çiftlik

Eşyalarla birlikte mısır tarlası ve römork. Römorkun içinde, muhtemelen bir zamanlar orada yaşayan bir ailenin kalıntıları olan üç iskelet var. Çiftliğin yakınında bir lejyoner ekibine rastlayabilirsiniz.

Düşmanlar: Karavana girerseniz, Vipers çetesinin birkaç (5'ten 15'e kadar) atıcısı çiftliğin etrafında "gerçekleşmeli".

Eşyalar: Yıldızlı Sunset Sasparilla kapağı, cephane ve zırh kutuları, ilk yardım çantasında ilaç, spor çantasında çeşitli ganimetler.

Kurtboynuzu Çiftliği

Bir çiftlik bir çiftlik gibidir - bir ev, asma köprüler, müstahkem bir kule, ışınlanmış su kaynağı, mısır, ferocactus, tütün ve benzeri ... Ama sahibi yok. Kuzeybatıdaki tepenin zirvesine gömülmüş olabilir ya da başka biri. Her durumda, ev ücretsizdir ve onu işgal edebilirsiniz (konteynerler yeniden doğmayacaktır).

Öğeler: Satırın benzersiz bir çeşidi olan "Modern Kaleler" kitabı - Chop (Yakın dövüş silahları, HASAR 14, UVS 54), bir silah tüfeği, bir ustura, silah dolabındaki diğer silahlar, mühimmat kutuları (evde iki tane) , biri dışarıda, surların yakınında ), meyve veren bitkiler, çeşitli ganimet.

Çiftlik "Köstebek Sıçan"

Kötü bir brahmin tarafından saldırıya uğrayan iyi köstebek fareleri burada yaşar (köstebek fareleri ve brahminler zamanla yeniden doğar). Çiftliğin batı tarafında çorak bir mısır tarlası ve kuzeydoğuda, görünüşe göre, bu agresif Brahmin'in çiftliğe geldiği yırtıcı Brahminlerin bulunduğu bir çiftlik var - orada içinde et parçaları olan bir oluk göreceksiniz, sanki biri brahminlere et yemeyi öğretmiş gibi.

Çiftliğin kuzeyinde, evin içindeki arazi yığınlarında yapay aydınlatma altında mısır yetiştirmeye alışmış olan (hala bir ay ışığının varlığına bakılırsa) bilinmeyen bir kaçak içki avcısının evi var.

Çiftliğin doğusunda, içinde birçok tuzak ve iyi ganimetler bulunan iki katlı bir binanın kalıntılarını görebilirsiniz: "Police Weekdays", "Cookbook of a Patriot" ve "Castle Master" dergileri, 9 demir, ayrıca bir kilitli bir depoda keskin nişancı tüfeği ve kalibre 308 fişek (75 ).

Çiftlik "Tumbleweed"

Çitle çevrili, tohumsuz bir tarla parçası olan, sahipsiz, iki katlı bir ev. Sahaya giderseniz, Gölge (o ana kadar saklanıyor), mevcut tüm nakit para için bir rüzgarlık satın alma teklifiyle karaktere dönecek. Rıza durumunda, Gölge gizli bir dövüş verecek, ancak aynı gizli dövüş, bir süper mutantın cansız vücudundan çıkarılabilir ...

İşaretlenmemiş görev: "Rüzgar gülü satıcısı" (Gölgeden yosun satın alın veya reddedin).

Öğeler: Kitap "Yalanlar: Bir Kongre Üyesi için Ders Kitabı", Sunset Sasparilla bir yıldızla kapağı, elektrikli tahrik, 2 uyarıcı, bir kutuda yüzden fazla kapak ve daha fazlası.

Güney Vegas Harabeleri, Doğu Girişi

Açıklama henüz hazır değil

Güney Vegas Harabeleri, Batı Girişi

Açıklama henüz hazır değil

balıkçı kulübesi

Küçük bir iskelesi olan Mead Gölü kıyısında küçük bir boş kulübe. Kulübede buzdolabı, birkaç raf ve bir yatak bulunan bir oda vardır.

Düşmanlar: Lakers (dış).

Öğeler: Fistfight Illustrated kitabı, Sunset Susparilla'nın bir yıldızla kapağı.

Anne Gibson'ın hurdalığı

Anne Gibson, kocasının ölümünden sonra uzun yıllar bu hurdalıkta yalnız yaşıyor. Geriye sadece hatıraları ve taptığı köpekler kaldı.

Çöp sahası, aslında bir çöp sahası olan bir avlu ve Gibson'ın annesinin uyuduğu bir garajdan oluşuyor.

Sakinleri: Anne Gibson (tüccar) ve köpekleri - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Roket itiş kontrol cihazlarını onarmak için yedek parçalar bulun).
  • Bir köpeğin hayatı (Ray, Gibson'ın annesinin köpeği, Rex'in yeni beyin fırsatlarından biri).
  • ED-E, aşkım (İlk ses kaydını çalmak için tetiğin çıktığı yer burası).

ekipman: tezgah.

Öğeler: Big Boom (benzersiz kesilmiş, Elderly Lady Gibson'a ait), Sunset Susparilla bir yıldızla kapağı.

Projektör Kuzey Altın Madeni

Açıklama henüz hazır değil

Strip'in Kuzey Kapısı

Açıklama henüz hazır değil

Freeside (Doğu ve Kuzey Freeside Kapısı)

  • Asker Blues (Birden fazla Kral görevini tamamlayın).
  • Bir Köpeğin Hayatı (Rex'i iyileştirmenin bir yolunu bulun).
  • Royal Gambit (DKC vatandaşlarının zulmüne son verin).
  • İki çift çizme (Work for Gloria Van Graff).
  • Toplayıcı (Temerrüde düşen Garrett'tan borç toplayın).
  • Atomik Tango ("Atomik Kovboy" da "işçileri" bulun).
  • Zamanı geldi (Bill Ronte ve Jacob Hoff'a Yardım Edin).
  • Julie Farkas'ın tüccarlarla pazarlık yapmasına yardım edin.

İletişim hizmeti: Mojave Express posta kutusu.

Öğeler: Eski Mormon Kalesi - "Kar Küresi. Mormon Kalesi", Therapist Today dergisi; "Mick ve Ralph" - "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today" dergileri; King's Doubles Okulu - "Figaro" (Sergio'ya ait benzersiz ustura), World of Boxing dergisi; Atomik Kovboy kumarhanesi - Victoria Nuka-Cola; "Sirulien Robotics" - "Yalanlar: Bir Kongre Üyesi için Ders Kitabı" kitabı, "Sunset Susparilla"dan bir yıldızla kapak; "Açıcı" ("Ödül Avı"nı tamamladıktan sonra kuzey kapısının yakınındaki Küçük Velet'in vücudunda bulunabilen benzersiz bir kesme eldiveni); "Öklid'in algoritması" (doğu kapısının yakınında, çocuk Max, bu silahı elinde tutan kız Stacy'nin peşinden koşar).

"" Ana açıklamayı aç ""

kuzey geçidi

Kuzey geçidi, Honest Hearts eklentisinin başlangıç ​​noktasıdır ve Zion'a giden yol burada başlar (Honest Hearts kurulu değilse, geçit sıkıca taşlarla dolu olacaktır).

Konumdan çıkın: Güney Geçidi (Zion Kanyonu).

Fraksiyon: Ticaret şirketi "Dobryi Put".

Sakinleri: Jed Masterson (karavancı), Stella (karavan muhafızı), İyi Yolun iki muhafızı, Ricky (patolojik yalancı).

Görev: "İyi Yol" Seferi ("İyi Yol" şirketinin ana kervanını bulun).

akrep geçidi

Hidden Valley'den HELIOS One'a doğrudan yürünebilen bir geçit. Bununla birlikte, yolun düzlüğü, burada istila eden radscorpions ile hesaplaşma ihtiyacı nedeniyle ağırlaşıyor, bu yüzden herkes geçemeyecek ...

İşaretsiz görev: Kayıp lazer tabancasını (BS) arayın.

Düşmanlar: Her türden Radscorpion.

Öğeler: geçidin ortasında eksik bir lazer tabancası - ölü bir çorak sakininin yakınındaki bir taşın üzerinde (yalnızca atış menzilinden sorumlu şövalye ve acemi Stanton ile konuştuktan sonra ortaya çıkar), arayıcının üzerinde bir yıldız bulunan Sunset Susparilla'dan bir kapak gövde (HELIOS One'daki çıkışa yakın), mezardaki çeşitli yağma ve radscorpionların zehir bezleri.

Sloane

Açıklama henüz hazır değil

keskin nişancı pozisyonu

Rahat bir keskin nişancı yuvası - Cottonwood Koyu'nun yüksekliğinden güzel bir manzara, yağmurdan korunmak için açık bir kulübe, bir yatak, bir ateş, kısacası her şey sağlanır.

Öğeler: kilitli bir sandıkta (100 hack) - benzersiz bir keskin nişancı Gobi Seferi İzci Tüfeği, bir yıldız ile "Sunset Sasparilla" dan bir kapak, mühimmat kutuları (cal. 308 kartuş), çeşitli ganimet.

Güneş panelleri AB Nellis

Mojave Wasteland'deki en büyük ikinci güneş enerjisi tesisi (HELIOS One'dan sonra), tüm Nellis Hava Kuvvetleri Üssü'ne güç sağlıyor. Alçak bir jeneratör binasının çatısında (görevinize göre bir anahtarla girebilirsiniz) aralarında birkaç kırık olan sıra sıra güneş panelleri vardır.

Fraksiyon: Bombacılar.

Düşmanlar: jeneratör odasındaki dev karıncalar.

  • Kötü Karıncalar (Jeneratör odasından dev karıncaları temizleyin).
  • Boogie-Woogie (65'ten itibaren onarım becerisi veya HELIOS One ile yedek parça ve 20'den itibaren onarım becerisi gerektiren güneş panellerini onarın).

Jeneratör odasındaki eşyalar: girişte iki bombacının gövdesinin yanında atıcının karabina ve karabina; benzersiz 40 mm Bukh-Bukh bomba atar; Depoda 2 nükleer atış ve diğer birçok mühimmat.

Yeni Vegas Çelik Fabrikası

Şeytanlar bölgesinin ortasında bulunan terk edilmiş bir çelik fabrikası. Terminal girişleri, tesisin 204 yıldır otomatik modda çalıştığını göstermektedir.

Düşmanlar: Bay Çelik'in içinde (3), çılgın Bay Yardımcı (2); Şeytanların dışında.

Öğeler: Günbatımı Sasparilla Yıldız Kapağı, Kendin Onar, Programcının Özeti, Vatansever Yemek Kitabı, Şövalyeler Çağı.

Eski nükleer test alanı

Bir zamanlar burada nükleer testler yapıldı. Kuzeybatıdaki tepede müstahkem bir gözlem platformu yer almaktadır. Sitede her birinde polis gözlüğü bulunan beş sandalyenin varlığına dayanarak, gözlemcilerin gulyabani olduğu varsayılabilir. Muhafazanın içinde bulunan bir kulübede, Yatakta, Deadman'in günlüğünden üç girişe bakılırsa, yalan söylemeye çok hevesli olan Nonsense adında bir kızın cesedi yatıyor.

Dikkatlice! Kulübede yüksek düzeyde radyasyon var.

Düşmanlar: Her türden vahşi hortlaklar.

Öğeler: Üç Ölümcül Günlük Girişi, Av Tüfeği, Sunset Sasparilla Star Cover, Nikola Tesla ve You Book, Güçlendirilmiş Deri Zırh.

Çelik Kardeşliği'nin gizli dairesi

Kurye haritada bir işaret ve dairenin anahtarını ancak "Karanlıkta" görevini tamamladıktan sonra alacak, ayrıca BS arasında iyi bir itibar kazanmak ve "Favori" derecesine ulaşmak için de gerekli.

Fraksiyon: Çelik Kardeşliği.

Sakin: Paladin Sato (ücret karşılığında her şeyi onarır).

Ekipman: mühimmat yüklemek için bir tezgah ve bir tezgah.

Öğeler: Tesla topu, minigun, gatling lazer, el bombası fırlatıcı, keşif zırhı, T-51b güç zırhı, T-45d güç zırhı.

Sezar'ın Lejyonu gizli mahalleleri

Ev anahtarı sadece Fort'daki Lucius'tan alınabilir. Kurye bir Lejyon Favorisi (veya daha fazlası) olursa anahtarı sunacaktır.

Fraksiyon: Sezar'ın Lejyonu.

Sakin: Kıdemli Atticus.

Unmarked Quest: "A Reliable Helper" (Lejyon'un gizli bölgelerine erişmek için Caesar's Legion için çalışın).

Ekipman: dışarıda şenlik ateşi.

Eşyalar: Şanslı Güneş Gözlüğü (+1 Şans), Centurion Zırhı ve Miğferi, Vexilarius Zırhı ve Miğferi, Praetorian Zırhı, Elektrikli Testere, Keskin Nişancı Tüfeği, Yer Değiştirici Eldiven.

Takipçilerin Gizli Dairesi

Buraya erişmek için Kurye, Takipçiler arasında bir "İdol" olmalıdır. Bundan sonra, Eski Mormon Kalesi'ndeki Julie Farkas, Kurye'ye Kıyametin Takipçilerine katılmasını ve dairenin anahtarını vermesini teklif edecek.

Fraksiyon: Kıyametin Takipçileri.

Sakin: Dr. Luria.

Ekipman: Tezgah.

Öğeler: DC Therapeutic Journal, Universal Experiment Suit (Science +5), Advanced Anti-Radiation Suit (+40 Radyasyon Direnci), Üç Işınlı Lazer Tüfek, Multi-Plazma Tüfek, Phantom, Kendin Onar, Silah Dergileri - gelecek bugün "," Programcının özeti "," Bugünün terapisti "," Polisin günlük hayatı ".

NCR Rangers'ın gizli dairesi

Üç odadan (yemek odası, yatak odası, jeneratör odası) oluşan, kayaların içinde iyi gizlenmiş bir korucu sığınağı. Yataklar, sandıklar ve temiz su çeşmesi var. Dairenin anahtarı Albay James Shue tarafından Camp McCarran'da (Kurye NCR arasında "Favori" ününü kazandıktan sonra) verilir.

Fraksiyon: NKR.

Sakin: Korucu Gomez zaman zaman burada görünür (ondan biraz cephane dileyebilirsiniz).

Düşmanlar (dış): Deathclaws ve Radscorpions.

Ekipman: kartuşları yüklemek için tezgah.

Öğeler: Av Tabancası, Karabina, Korucu Karabina, Kurtarılan NCR Güç Zırhı, NCR Korucu Savaş Zırhı, NCR Karakol Korucu Zırhı.

emtia deposu

Ölüm pençeleri tarafından tercih edilen terk edilmiş depo ve alçı madeni. Kuzeyde, haritada işaretlenmemiş bir demiryolu tüneli (her iki tarafta kilitli, Hırsızlık 100), Nellis hava üssüne kısa bir yol var, bu sayede neredeyse bombardıman uçaklarının bombardımanı altında kalmadan üsse ulaşabilirsiniz.

Kasa 34

Açıklama henüz hazır değil

15. kavşak

Tren raylarının yakınında, tahtalarla sıkıca dolu terk edilmiş bir istasyon binası.

Düşmanlar: ölüm pençeleri.

Öğeler: Günbatımı Sasparilla, aynı hidra tezgahının altında, binanın yakınındaki bir bankta bir yıldızla örtülür.

avcı çiftliği

Sıradan tek katlı bir ev, güneydeki uçurumlarda yaşayan ölüm pençeleri için olmasa da, Kurye için oldukça uygun bir konut olacaktır. Evin yakınında birkaç Yıkımcı görünebilir, ancak yangın kertenkeleleri onlarla kolayca ve hızlı bir şekilde başa çıkabilir.

Fraksiyon: Demoman.

Düşmanlar: evin yakınında ateş kertenkeleleri, güneyde ölüm pençeleri.

Öğeler: Mutfakta bir yıldız ile 2 Sunset Sasparilla kapakları.

Whittaker'ın çiftliği

Açıklama henüz hazır değil

Horowitz çiftliği

Büyük bir yıkık ev ve tahıl ambarının yanında eski bir ahırdan oluşan terk edilmiş bir çiftlik. Viper çetesinin atıcıları eve yerleşti, orada kamp ateşi yaktı ve uyku tulumlarına attı.

Fraksiyon: Viper'lar.

Düşmanlar: Viper çetesinin 3 atıcısı.

Öğeler: Yıkık bir evde kasaların üzerinde bir yıldız olan Sunset Sasparilla kapağı, ahırın yakınındaki bir kamyonetin arkasında bir av tüfeği.

Not: Çiftliğin kuzeyinde düşman bir paralı asker kampı var. Bunlardan biri benzersiz bir Gauss tüfeği - YCS / 186 ile silahlandırılmıştır.

Karakteriniz Wild Wasteland özelliğine sahipse, paralı asker kampının nasıl bir uzaylı gemisi için iniş alanına dönüşeceğini göreceksiniz. Yakınlarda üç canlı uzaylı görünecek, Alien gemisinin kaptanı benzersiz bir Alien Blaster ile silahlandırılacak.

NCR ortak çiftlikleri

Çiftlikler, ortakçıların başta mısır olmak üzere mahsul yetiştirdiği, kısmen çitle çevrili geniş bir alandır. Tarlanın ortasında kabaca inşa edilmiş seralar ve bir ortakçı kışlası yükseliyor.

Bu binalar, gelişmemiş arazileri yetiştirmek için DKC'den Mojave'ye taşınan çiftçilerin askeri koruma (ve ayrıca Las Vegas Gölü'nden temiz su, buradan gelen büyük bir boru hattı) hasatın bir kısmı karşılığında.

Binalar: Ortakçı kışlası, Seralar (10).

Fraksiyon: NKR.

Sakinleri: Teğmen Romanovski, Er Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, diğer ortakçılar.

  • Zor Kader (NCR Sharecropper Farms'da Morgan Blake ile konuşun).
  • Beyazı Bulmak (Onbaşı White Trent Basky hakkında bilinenleri öğrenin).

Bitkiler: mısır, mesquite ağaçları, barbunya.

Kışladaki eşyalar: Günbatımı Sasparilla bir yıldızla örtülü, Çin Özel Kuvvetleri Muharebe El Kitabı.

kale

Açıklama henüz hazır değil

Hibara bradley

Bir kayanın altında küçük bir kulübe. Dikkatli olun: kulübeye kendi kendine ateş eden bir av tüfeği takılı ve onu terk ettiğinizde haydutlar-Çakallar tarafından pusuya düşürüleceksiniz.

Düşmanlar: haydutlar-Çakallar.

Eşyalar: Kulübenin girişindeki oyulmuş kayada bir şey; kulübede - bir yıldız, 3 parça bombası, 2 kutu mühimmat, ilk yardım çantası, bir hava tabancası ve daha fazlasıyla "Sunset Sasparilla" dan bir kapak.

Sahte çatı hibarası

Mead Gölü kıyısında küçük, terk edilmiş bir kulübe. Bodrum katında, sasparillalı ve bir Nuka Cola'lı iki otomat var.

Düşmanlar: Casadorlar.

Öğeler: Junktown Tüccar Hikayeleri Kitabı, Sunset Susparilla Yıldız Kapakları (3), Sahte Şişe Kapakları (18).

Gizli Vadi

Gizli Vadi (İngiliz Gizli Vadi), savaş öncesi zamanlarda inşa edilmiş dört ABD Hava Kuvvetleri sığınağıdır. Sığınaklar, tepeler ve uçurumlar arasında uzanan çitle çevrili bir alanın içinde yer almaktadır. Üç sığınak aynı tiptedir, bunlar karşı tarafta sıkıca kilitlenmiş bir kapıya sahip tesislerdir.

Binalar: Doğu Sığınağı, Kuzey Sığınağı, Güney Sığınağı, Batı Sığınağı (Gizli Vadi - Sığınak olarak da bilinir). Seviyeler: Gizli Vadi - L1 sığınağı, Gizli Vadi - L2 sığınağı.

BS sığınağına erişim, kayıp üç Kardeşlik devriyesinden herhangi birinin paladinlerinin vücutlarında bir parola bulunan bir sanal disk bulduktan sonra elde edilebilir: REPCONN karargahının yakınında veya Black Dağı yakınında veya Nellis hava üssünün yakınında (varsa). bir holodisk, interkomda şifreyi söylemek mümkün olur). Parolaya bir alternatif, Veronica'nın varlığıdır. Kapıdaki kilidi de açabilirsiniz (Lockpick 100). Ayrıca hikayede yeterince ilerlerseniz sığınağın kapısı açılacaktır.

Fraksiyon: Çelik Kardeşliği.

Sakinler: Elder McNamara, Baş Paladin Hardin, Paladin Ramos, Elder Knight Lorenzo, Knight Torres (tüccar), Baş Kâtip Taggart, Elder Scribe Schuller (Doktor), Scribe Ibsen, Acolyte Stanton, Çırak Watkins, Paladinler, Scribes ve Acolytes Kardeşlik.

"" Görev listesini aç ""

Düşmanlar: ağaç akrepleri (dışarıda).

  • Karanlıkta (Kayıp Üç Kardeşlik devriyesini bulun, üç gözcüyle tanışın, sığınaklardaki hava filtreleme sistemi için yedek parçalar bulun).
  • Blind Eye (Kara Dağ'a gidin ve konsollardan birine uzak bir sinyal vericisi kurun).
  • Başkalarının işine burnunu sokma (Destroy the Van Graffs).
  • Sürekli endişeler (Veronica ile Saklı Vadi'ye gidin).
  • ED-E, aşkım (İkinci sesi çalmak için tetiğin çıktığı yer burası).
  • BS ile ilişkileri geliştirin veya BS'yi yok edin:
    • Kumarhane her zaman kazanır, V;
    • Joker: bahislerinizi yapın;
    • Cumhuriyet için 2. Kısım;
    • Sezar'ın Sezar'ı.

İşaretlenmemiş görevler:

  • Ibsen'in sığınağın bilgisayar sistemine bulaşmış bir bilgisayar virüsünü etkisiz hale getirmesine yardımcı olun.
  • Kayıp lazer tabancayı Knight Torres'e iade edin.

Öğeler: Kıdemli yazar Schuller'in ofisindeki "Nikola Tesla ve Siz" kitabı (Gizli Vadi - sığınak L1).

"" Ana açıklamayı aç ""

Nil kulübesi

Kulübe esas olarak yağmurdan korunmak için bir kanopiden oluşur. Barışçıl bir süper mutant olan Neal'a ev sahipliği yapar.

Sahibi: Nil.

Görev: Madness (Kulübesinde Neal ile konuşun).

Raoul'un kulübesi

Açıklama henüz hazır değil

Tarla kulübesi

Önünde kamp ateşi olan küçük, boş bir kulübe. Kulübeden çok uzakta olmayan yolda, George adında bir adam ortalığı siler ve Nellis Hava Üssü'ne gitmek isteyen herkese topçu ateşi altında nasıl düzgün bir şekilde kaçacakları konusunda talimat verir.

Öğeler: Abilene Hava Tabancasının Özel Çocuğu, Gün Batımı Sasparilla Yıldız Şapkası.

Önemli: Karakteriniz "Wild Wasteland" özelliğine sahipse, havalı silah kulübede değil, Jimmy'nin kuyusunda olacaktır (kuyuyu bulmak için, kulübe ile konum işaretçisini belirlemelisiniz, sonra Rex'e dönmelisiniz, dinlemelisiniz). gergin uluması, şunu sorun: "Gerçekten kim- o zaman kuyuya düştü?", bundan sonra Rex iki kez olumlu olarak dökülecek ve kuyu kulübenin yanında görünecek).

Harper'ın kulübesi

Terk edilmiş bir kulübe, Kurye için uygun bir konut olabilir - eşyaları kaplarda güvenli bir şekilde saklayın, bir yatak, bir kamp ateşi ve tezgahlar var.

Düşmanlar: kuzeydoğuda Vipers çetesinin okları ve güneyde ölüm pençeleri.

Ekipman: mühimmat yüklemek için bir tezgah ve bir tezgah.

Öğeler: Sunset Sasparilla Star Cover, Varmint Rifle, Shit Jilet, 3 Cephane Kasası, Hurda Metal.

Red Rock Kimya Laboratuvarı

Biri laboratuvar ekipmanı içeren bir masa içeren beş paslı römork. Yataklar ve kamp ateşi var.

Adlandırılmış sakinler: Diane (proje yöneticisi), Jack (tüccar ve kimyager), Anders (haberci).

Fraksiyon: Büyük Hanlar.

Görevler: "Aba Daba'da Balayı" ve "Baba".

Konular: The Therapist Today ve Programmer's Digest dergileri, üç mağara mantarı (nadir malzemeler), kimyasallar ve daha fazlası.

Çakal Kuyruk sırtı

(İngiliz Çakal Kuyruğu - Çakal Kuyruğu)

Daha önce, bu yerde, DKC güçleri, Acı Kaynaklar'dan "Kanyon 37" olarak adlandırılan yol boyunca kaçmaya çalışan Büyük Hanlara pusu kurdu. Kuzeydoğuda çok idam edilen bu hanların mezarlarını bulabilirsiniz.

Görev: "Unutmayı unuttum" (Boone'un isteği üzerine bir gece burada kalın).

Düşmanlar: Batıdaki Casadorlar.

REPCONN Genel Merkezi

Açıklama henüz hazır değil

Sunset Sasparilla Genel Merkezi

Açıklama henüz hazır değil

güney sarnıç

Işınlanmış su deposu ve içinde kahramana bir iki oyun oynamayı teklif eden iki NCR savaşçısı olan küçük bir bina, ancak bunu yapmanın bir yolu yok.

Öğeler: çeşitli çöpler.

LCI incelemesi: Sayı 12 2010


Mojave'de DKC bayrakları dalgalanıyor, ordu dört bir yanı basıyor ve mahalledeki kontrol noktalarında karıncalar var. Ancak bu, sıcak çölde başka halk kalmadığı anlamına gelmez, sadece onları bulmak o kadar kolay değildir. Ve sizinle konuşacakları veya hemen tüm sırlarına güvenecekleri bir gerçek değil. Agresif davranın - ve sizi bir top veya paslı bir levye ile anlaşılır bir şekilde dürtmeye başlayacaklar.

Herkesle, hatta oyunun en gizli gruplarıyla bile arkadaş olmak için sadece iyi bir diplomatın değil, aynı zamanda mükemmel bir izcinin becerileri de faydalı olacaktır. Gizemli sığınaklar, dağlarda yüksek kamplar, terk edilmiş hapishaneler ve askeri üsler - bugün bu yerlerin sakinleriyle temas kurmaya çalışacağız. Ve bizim için başarılı bir işbirliği sadece ilginç görevlerle değil, aynı zamanda değerli kupalar, itibar ve gizli dairelerin anahtarlarıyla da sonuçlanacaktır.


Geçen sefer, Yeni Kaliforniya Cumhuriyeti'nin onuru ve haysiyeti için savaştık - askeri kamplara erzak sağladık ve yaralıları tedavi ettik, mahkumları serbest bıraktık ve düşman şehirlerini geri aldık, bir "sıçan" aradık ve cıvıl cıvıl lejyonerlerin kulaklarını kestik. Genel olarak, dünyanın kurtarıcısı için en olağan şeylerle meşguldüler.

Şimdi hiçbir şekilde hoş karşılanmadığımız vahşi yerleri ziyaret edeceğiz. Katiller, suçlular, keşişler, köle tüccarları - bu bizim yeni şirketimiz. Ancak böyle bir koşuldan, “oraya git, nerede olduğunu bilmiyorum, öldür onu, kim olduğunu bilmiyorum” banal beklememeli - görevlerde iç çekişme, tehlikeli anlaşmalar ve tekrarlanan nedenler için bir yer vardı. kan düşmanlarına “boom-boom” yapmak için. İşte, kıyamet sonrası romantizm!

Bir dinamit iyidir...

... ve ikisi zaten bir C4 patlayıcı paketi

Yıkımlar ("Toz Çetesi")

Eski DKC cezaevi, yıkımların şimdiki karargahı. Tepeden görünüm.

Cumhuriyetçiler, varlıklarını doğuya doğru genişletmek için Kara Kanyon'daki hapishanenin sonuna yaklaşan suçluları kullandılar. Demiryolları inşa ettiler ve patlayıcıları ustaca kullanmayı öğrendiler. Dağlık Karabağ Cumhuriyeti mali sorunlarla karşılaştığında, işçilere yapılan ödemelerde indirimler ve gecikmeler başladı. Yıkımcılar ayaklandı ve önlerine çıkan her şeyi havaya uçurmak için baruta el koymaya başladılar. Mojave'de "barut çeteleri" böyle ortaya çıktı.

Haydutlar ve kaçak mahkumlar, sözde yıkımcılar olan "barut çetesi"nin bel kemiğidir. Bu klanı tanımaktan kaçınılamaz - Prospector salonunda değilse, Primm'de, Primm'de değilse, o zaman Nipton harabelerinde. İnsanlar çok sayıda, düşmanca, kolay parayla şımarık, berbat dövüşler - ancak, onları üç görevle ele geçirebilirsiniz.

Yıkım merkezi NKR Islah Tesisidir. Mahkumlar isyan çıkardı ve gardiyanları öldürdü, ama ... ayrılmadı. Neden erzak ve patlayıcılarla dolu müstahkem bir kale bırakalım? Bombacı Eddie ve çetesi "hapishanenin başı" oldu, bazı suçlular bölgeye dağıldı: Samuel Cook'un çetesi Vault 19'a göç etti, küçük gruplar Goodsprings ve Nipton'a gitti.

Ube'deki Yıkımcıların kaderi bu çakıl taşına bağlı.
zhischa 19. Gerekenden biraz daha fazla patlayıcı koyduk ve tüm çete bir sonraki dünyaya gidecek.

Neden arkadaş olmuyoruz?(Samuel Cook veya Philip Lem). Goodsprings'te ortalığı karıştırdıysanız, Vault 19'a gidin - orada yıkımlar olumsuz bir üne sahip olsalar bile düşmanca değildir. Önce Cook ve Lem ile konuşuyoruz, iki anahtar kart alıyoruz ve kükürt yataklarına gidiyoruz. Mağara gece avcıları ve kertenkelelerle dolu, onları öldürdükten sonra ne yapacağımıza karar veriyoruz. Amazon taşına beş parça C4 koyduk - mağara, Kasa ile birlikte havaya uçacak ve görev başarısız olacak. Hiçbir şey yapmayacağız - yıkımcılar arasında iyi bir itibar sağlanıyor ve Cook'tan Büyük Han'a gitme talebi (görevin sonunda deneyim). Taşa üç parça C4 koymak (60 patlayıcı beceriye ihtiyacınız var) ve Lem'e rapor vermek daha akıllıca olur - zaferi iki katına çıkaracağız (Kağan'a gitmememiz şartıyla), ancak biraz daha az deneyim.

düzeltme yolu(Eddie). DKC ıslah kurumu da sivil çekişmeden gitmedi; ancak bu arayış diplomatik olarak çözülebilir. İlk olarak, Eddie'nin isteği üzerine Chavez ile konuşuyoruz - belagat (30) ile onu cehenneme gitmeye ikna ediyoruz. Bir sonraki aşamada, tüccarla aynı şeyi yapıyoruz (belagat 30 veya bilim 6). Şimdi Primm'e gidiyoruz ve (takas 30 veya belagat 30) Johnson Nash'e hapishaneye yapılan NCR saldırısını soruyoruz. Görevin sonunda, yıkımcıların saldırıyı püskürtmesine veya NCR'nin tarafına geçmesine yardımcı olabiliriz. Kime yardım edersek edelim, fraksiyonun itibarına teşekkür edecek. Ve genellikle kenarda durabilir ve canavarın birbirini nasıl kemirdiğini izleyebilirsiniz.

Maraton(Yük treni). Nipton'da, Lejyon tarafından küçük bir fünye takımı imha edildi - bazıları çarmıha gerildi, geri kalanı esir alındı. Hayatta kalan Demoman, yoldaşlarını serbest bırakmasını ister. Lejyon ile olan itibarınızı kaybetmeden görevi tamamlamak istiyorsanız, bekçi arkasını dönüp mahkumları çözene kadar bekleyin. Gizli bir dövüş yapabilir ve mahkumları gardiyanların hemen önünde serbest bırakabilirsiniz, bundan hiçbir şey çıkmaz. Kurtuluşun ödülü, Yıkımcıların şerefidir.

Benim adım Lejyon...

... ve gücümle yüz asır gibiyim

Sezar'ın Lejyonu

Lejyonerler gerekli olmakla ünlüdür
gelişmiş barbarlar ve işçiler
tüccarlar, ama Sezar'ın kendisi hiç de vahşi değil.

Antik Roma benzerliği üzerine modellenmiş acımasız bir organizasyon. İlk olarak Van Buren projesinde bahsedildi. Grup 2238'de misyoner Joshua Graham'ın Büyük Kanyon'da Kıyametin Takipçileri'ni bulmasıyla kuruldu. Onlardan biri büyük Sezar oldu ve Joshua onun maiyeti oldu.

Lejyon, Büyük Kanyon'un doğusundaki kabilelerin ilhak edilmesiyle güç kazandı. Yenilen kabileler, Lejyon'a kölelerle haraç ödedi. 2250'de Sezar'ın kuvvetleri NCR karakolunu ve Fort Aradesh'i yok etti ve Hoover Barajı'na kadar ilerledi, ancak başarısız oldu. Sezar bunun için Graham'ı suçladı, katranla ıslatılmasını ve Büyük Kanyon'a atılmasını emretti. O zamandan beri, düşmüş elçiye Yanan Kişi denilmeye başlandı ve yerini zalim Lanius aldı.

Kötülük doğuda pusuya yattı... Evet, hem güneyde hem de Mojave'nin orta topraklarında yeterince cıvıl cıvıl lejyoner var, bu yüzden hizmetin Cumhuriyet askerlerine bal gibi görünmemesi. Sezar'ın Lejyonu hareketli ve iyi silahlanmış bir gruptur, ancak zayıf noktaları üniformalarıdır. Ana karargah nehrin çok ötesindedir. Başlangıçta, orada hoş karşılanmıyoruz ve bu yere sadece arsaya göre ulaşabilirsiniz.

Bu, oyundaki en güçlü gruplardan biridir, ancak "red bull" bayrakları altında bol bol savaşmamıza izin verilmeyecek. Bir rastgele görev, Nelson'daki başka bir görev ve Sezar'ın kampındaki birkaç görev, hikaye görevlerini saymazsak, güvenebileceğimiz tek şey.

zalim kalp(Vulpes Inculta). Er ya da geç yıkık Nipton'ı ziyaret edeceğiz. Vulpez liderliğindeki bir lejyoner müfrezesi belediye binasının yakınında bizi bekliyor. Onunla bir sohbette Lejyon'un eylemlerine hayran kalın ve iyi bir ün kazanın. Görevi tamamlamak için Mojave Karakoluna giden yola çıkın ve Lejyonerlerin vahşetini yerel çavuşa bildirin. Onu öldürebilirsiniz (diyalogda "Ave, Caesar!" Seçeneği seçerek) - bu Lejyon'un itibarının biraz daha fazlasıdır.

Lejyon benim adım(Ölü Deniz). Forlorn Hope'tan NCR askerlerine yardım ederseniz ve Lejyonerleri yok etmeyi amaçlayan bir yaşam tarzı sürdürürseniz, görevi "görmezden gelmek" kolaydır. Nelson'da, Ölü Deniz Dekanı'nın bir müfrezesi güçlendirildi - Forlorn Hope kampının komuta kadrosunu ortadan kaldırmayı isteyecek. Üç memur görevden alınmalı; NCR ile ilişkinizi bozmak istemiyorsanız, bunu gece ve gizli bir dövüşle yapmak daha iyidir. Onları bir rüyada soğuk bir silahla, ses çıkarmadan öldürmek daha akıllıca olur. Ödül olarak, Lejyon'un ününü, deneyimi ve eşsiz bir "Kurtarıcı" palasını alacağız.

Sezar arkadaşlarını unutmaz ve kraliyet hediyeleri yapar. Bu önbelleği daha sık ziyaret edin - ve her zaman parayla birlikte olacaksınız, uyuyun-
giysiler ve ilaçlar.

Görevlerin geri kalanını Sezar'ın kampının bulunduğu "Kale" konumunda arayın. Oraya ancak "Çağrı" görevini tamamladıktan sonra ulaşabilirsiniz (sonucundan bağımsız olarak). Vulpez bir davetiye yayınlayacak ve Cottonwood Koyu'ndaki bir mavnayı kullanarak Fort'a özgürce seyahat edebiliriz.

Bu ilginç: Cottonwood'daki kamp radyoaktif atıklar tarafından yok edilirse, vapurcudan bazı güzel sözler duyacağız: kamp sakinlerinin tehdidi bilerek bu yerden uzak durmaları gerektiğini söylüyorlar.

İşaret parmağı(Vulpes Inculta). Eski bir tanıdık, "korkuluk" olarak çalışmayı teklif ediyor - Vault 21'e gitmek, orada bir bayan bulmak ve açıkça onu istemeyen beyler, barış içinde ayrılmazlarsa Sezar'ı misilleme ile tehdit ediyor. Çatışma, 50'lik bir belagat ile veya Omerta sosyetesinde bir "idol" ününü kazandıysanız, kansız bir şekilde çözülür. Ödül olarak, deneyim ve Lejyon'un görkemini alıyoruz.

obüs(Lucius). Sezar'ın kampında, çalışmayan bir durumda bir topçu silahı var ve bizden başka kimse bu sorunla baş edemez. Nellis hava üssüne gidiyoruz, Pearl'e topun parçalarını soruyoruz. Bombardıman uçaklarının görevlerini tamamlayıp "idol" haline geldiyseniz anneniz sizi sorgusuz sualsiz aradığınız şeyin bulunduğu atölyeye yönlendirecektir. Parçayı obüsün içine yerleştirmek ve Lejyon'da bir ödül ve bir artı olarak deneyim kazanmak için kalır.

Sezar'ın lütfu(Gizli Frumentarium). Lejyoner kampında kendimize ait olduğumuzda, Sezar bize "cep harçlığı için" kaynak ayırmaya başlayacak. Bir gün bir haberci koşarak sana gelecek ve para, ilaç ve teçhizatın bulunduğu bir önbelleğin koordinatlarını verecek. Sniper pozisyonunun yakınında iyi olan kutuları bulmaya ve hediyeler almaya devam ediyor.

Lejyonda birkaç işaretlenmemiş görev var. Cottonwood Koyu'nda Aurelius getirilmek istiyor Düşen Jetonlar NCR savaşçıları ve bu ödüller için Lejyon'un şerefine. Aynı kampta, yerel silah ustasına nasıl etkisiz hale getirileceğini gösterebiliriz. mayınlar Ve geliştirmek patlayıcılar, - bu aynı zamanda Lejyon'un görkemi tarafından da teşvik edilir.

Sezar'ın kampında Şifacı Siri ile konuş. Ona (hayatta kalma 20) nasıl daha fazla üreteceğini söyle şifa tozu, - karma ile geri ödeyecek ve bazen Lejyon'un bir arkadaşı olarak kır çiçekleri verecek.

Köpek yetiştiricisi Antony, oyuncağı küçük köle kız Melody'den aldı - çavuş oyuncak... Lejyonere gidiyoruz, arenada dört köpeği yenersek gerekli olanı vermeyi kabul ediyor. Gelişmiş bir takasla (60 adet), Anthony'yi köpek sayısını ikiye indirmeye ikna edebilirsiniz ve Lejyon'da iyi bir üne sahipsek - ipucu, oyuncağı kavga etmeden verecektir. Teddy'yi kıza geri döndürerek iyi bir ün kazanacağız.

Bir notta: itibarınızı arttırmanın bir başka yolu da arenada performans sergilemektir. Bu aktivite sadece erkek karakterler için geçerlidir. Bir kız olarak oynuyorsanız, arenada sadece Çavuş Teddy'nin görevinde Benny, Lupa ve köpeklerle savaşabilirsiniz. Bayanın diğer lejyonerlere karşı arenaya girmesine izin verilmeyecektir.

Topçu, savaş tanrısıdır ...

... ve başkalarının işlerine burnunu sokan cesur ruhlara ölüm

bombacılar

Grubun tarihi ile ilgileniyorsanız, bombacılar müzesine bir göz atın. Pete Boy size sadece halkının geçmişini değil, geleceğini de anlatacak.

Dwellers of Vault 34, daha önce dizide görülmedi. Evlerini terk ederek, yerleştikleri terk edilmiş Nellis Hava Üssü'nü bulana kadar vahşi kabilelerle savaştılar. Etrafı dağlarla çevrili, çevresi iyi korunuyor ve çevrede görülen canlılara karşı hemen topçu ateşi açılıyor.

Topluluğun başı İnci Ana'dır. İnsanlar düşman değiller ama iki yüz yılı aşkın bir süredir tecrit altında yaşıyorlar. Bombardıman uçaklarının tek hayali, Mead Gölü'nden bir bombacıyı kaldırıp gökyüzünde hüküm sürerek düşmanlarının üzerine bomba yağdırmaktır. Grubun güvenini kazanırsak hangi tarafı seçersek seçelim Hoover Barajı savaşında bize yardım edecekler.

Mojave'nin kuzeydoğusunda, Nellis askeri hava üssünde yaşayan insanlar misafir kabul etmekten hiç hoşlanmazlar. Münzeviler yalnızca "büyük silahlar" dilinde konuşmaya alışkındır ve herhangi bir iyi niyetli kişiyi bir topçu mermisi ile yere basmaya hazırdır - bu kısımlarda bombardıman uçakları olarak adlandırılmaları boşuna değildir.

Bombacılarla arkadaş olmak kolaydır. Sadece onların "engel rotasından" geçmeniz gerekiyor.

Onlarla arkadaş olmak için, testi belagat ile değil, el becerisi ve tepki ile geçmelisiniz. Hava üssüne yaklaşır yaklaşmaz obüsler üzerimize ateş açacak. Köyün sol tarafında ilerleyin, yıkılan evlerde top atışlarını bekleyin ve ayaklarınızın altındaki zemin titremeyi bırakır bırakmaz bir sonraki sığınağa koşun. Üs çevresinin yakınında nispeten güvende olacaksınız.

Bombardıman klanı bize karşı çok arkadaş canlısı. İnci Ana bize hemen Seçilmiş Kişi adını verecek ve ondan halkını dış dünyadan izole edilmiş yıllar boyunca biriken talihsizlik yığınından kurtarmasını isteyecek. Hava üssünde kaldığımız süre boyunca hem tamirciyi hem de böcek öldürücüyü ve hatta kalpleri birbirine bağlayan bir aşk tanrısını ziyaret etmek için zamanımız olacak.

Gökyüzüne!(İnci Anne). Gruplandırmanın ana görevi - tamamlanması için Steam başarısını alacağız. İlk olarak, bir hayırsever olarak çalışacağız ve üs sakinlerinin sorunlarını çözeceğiz (bitişik görevlere bakın) ve bombacılar için bir “idol” veya “favori” olur olmaz, bize gizemli Leydi hakkında bilgi verilecektir. su altı. Amaç, dubaları bombacıya bağlayıp Mead Gölü'nün dibinden kaldırmaktır. Bundan önce, Jack'ten bir sualtı solunum cihazı yapmasını isteyin - Bilim becerisi 45 ile, bunu parçaların yardımı olmadan yapacaktır. Görevi tamamlamak için deneyim, ayrıca itibar ve hatıra olarak bir ulus kostümü alacağız.

Kötü karıncalar(Raquel). Karıncalar jeneratör odasında kendileri için bir yuva ayarladılar - Raquel onlardan güç kaynağını ortadan kaldırmalarını ve geri yüklemelerini istiyor. Ustanın bir "böcek kovucusu" var - cihazı kurmasına yardım edin (bilim veya konuşma 50) ve bir ses yayıcı alacaksınız. ED-E kompleksinin girişinde, dışarıda bırakmak daha iyidir - enerji silahından vurulurlarsa karıncalar patlar. Tüm böcekleri öldürmek gerekli değildir. Yuvayı bulun, cihazı bırakın ve etkinleştirin - sorun çözüldü. Mühimmat, benzersiz Bukh-Bukh bombası fırlatıcıyı toplamayı ve jeneratörleri açmayı unutmayın. Raquel'den deneyim, bombacılar için iyi bir ün ve şükran sözleri alacağız.

Demek saklandığın yer burası, bay ahbap!

caz müziği(Usta). Böcekleri yok ettiğimiz binanın çatısında bulunan güneş panellerini onaracağız. Onarım becerisi 65'in üzerindeyse parça yardımı olmadan tamir edebilirsiniz. Bilimimiz de aynı derecede gelişmişse, ek olarak verimlilik %50 artacaktır (bu ek deneyimdir). Sıkı onarımlar ve bilim? Yedek parçalar için HELIOS One'ı tercih ediyoruz. Ödül: Adept'ten deneyim, itibar ve teşekkürler.

Genç kalpler(Jack). Genç bir tamirci "Kızıl Kervan"dan bir kıza aşık oldu ve duygularının karşılıklı olup olmadığını öğrenmek için bizi keşife gönderdi. Tamamen konuşma arayışı: işaretli hedefler boyunca koşarız, bazen belagat (50 - İnci, 75 - Alice) veya takas (65 - Alice, belagat yerine) ile ikna ederiz. Sadece Janet'e yalan söylemeye çalışmayın - bombardıman altında ölecek ve görev başarısız olacak. Kızın olaysız bir şekilde Nellis'e varabilmesi için önce "Kızıl Karavan"dan hava üssüne giden yolu temizlemenizi öneririm.

Bombardıman uçaklarından birkaç işaretsiz görev elde edilebilir. Jack her zaman onarım için yedek parçadan yoksundur - bir yığın hurda metal bizi iyi bir görkemle ödüllendirecek. Müzeyi ziyaret ederek ve Pete'i dinleyerek itibarınızı önemli ölçüde artırabilirsiniz. bombacıların tarihi, ve onunla diyalogda çeşitli becerileri başarıyla test ediyormuşsunuz gibi.

Tıp merkezinde doktor Argil'in üç ağır yaralı hasta... İyi bir ün kazanacağınız onları iyileştirin (Tıp 40, 50 ve 60).

Lincy adında bir kız bir okulda veya çocuk yurdunda bulunabilir. bay dostum... Hangardaki oyuncağı arayın - yerde, kapların arasında yatıyor. Minnettarlık olarak, bombardıman uçaklarının görkemini alacağız.

Göçebe bir kabilenin zor hayatı hakkında ...

... hem misilleme planları hem de çılgın görevler için bir yer vardı

Büyük Hanlar

Çıplak kayaların arasındaki çadırlar - bu, gururlu ve çok çaresiz bir halk olan Büyük Hanların yeni sığınağıdır.

Serideki geçmiş oyunlardan tanıdığımız bir akıncı çetesinin torunları. Hanlar 2161'de yok edildi, kalıntıları Mojave'ye gitti ve Bitter Springs kasabasında bir Büyük Hanlar çetesi kurdu. Şehre yapılan saldırının ardından 1. Keşif Taburundan NCR askerleri ve keskin nişancılar ağır bir yenilgiye uğradılar ve Red Rock Canyon'a çekilmek zorunda kaldılar.

En başından beri lider, Papa Khan'dı ve öyle kalacak. NCR'den nefret ederek, Sezar'ın Lejyonu ile gelecekteki bir savaşta onların yanında yer almak için bir ittifak kurdu. Mahşerin Takipçileri sayesinde, Hanlar kimyasalların nasıl yapıldığını ve Şeytanlarla ticaret yapmayı öğrendiler. Grubun diğer kaderi bizim eylemlerimize bağlıdır - onları köle tüccarlarıyla ittifak kurmaktan vazgeçirebilir ve Mojave'den sonsuza kadar ayrılmaya zorlayabiliriz.

Hanların üst düzey liderleri bir masada toplandı. Hain büyükelçiyi "bölmek" için bir sebep yok mu?

Halkı Acı Kaynaklar'da yok edildi, kabilelerinin kalıntıları yaşam için pek kullanılmayan yerlere sürüldü. Şimdi suçlulara karşı kin besliyorlar ve intikam almak ve hemcinslerinin ölümünü ödemek için bir saat bekliyorlar. Great Khans ile tanışın - başka bir "karanlık at" Fallout: New Vegas.

NCR tarafından ezildikten sonra, ölümsüzler Red Rock Canyon'a taşındı. Çadırlar, çıplak kayalar, sıcak bir çöl güneşi ve casadors ve ölüm pençeleriyle tehlikeli bir mahalle - burası onların yeni evi. Burayı ilk kez ziyaret etmeden önce, "Boulder City'de Çatışma" görevini Hanlar için olumlu bir sonuçla tamamlamanızı tavsiye ederim - "kendi erkeğiniz" itibarı ile görevleri almak daha kolay olacaktır. bu grup.

Aba Daba'da Balayı(Diane). Red Rock Kimya Laboratuvarı'nda Jack ve Dianne uyuşturucu üretiyor. Bayan birkaç kurye siparişi sunuyor. Başlangıç ​​olarak, Cottonwood Cove'a giden yola çıktık ve uyuşturucu satıcısı Anders'ı çarmıhtan indirdik (öldürmenin bir anlamı yok - ün kazanmayacağız). Bir sonraki görev de önemsizdir - paketi "Kırmızı Karavan" a taşımak. Seçim sadece görevin sonunda, Vault 3'ten Devils'e uyuşturucu satmamız istendiğinde ortaya çıkıyor. Moto Racer'a basıyoruz. Lideri öldürebilir veya onunla bir anlaşma yapabilirsiniz. Ve önce ona tüm uyuşturucuları satmak ve sonra öldürmek daha iyidir - Hanlar adına bir itibar kaybı olmayacaktır, ancak daha sonra Dyenne'i psikotropik ilaçlar değil, uyuşturucu yapmanın daha iyi olduğuna ikna edebilirsiniz. Görevin tüm aşamaları için kapaklar ve sonunda biraz deneyim ve "Khan Legacy" yakın dövüş resepsiyonu alacağız.

Yardım eli(Genç Jerry). Çocuk, Hanların geleneklerini ve yaşam kurallarını sevmiyor, kitap okusa ya da şiir yazsa daha iyi olurdu. Mormon kalesine, Julie Farkas'a koşuyoruz ve Kıyamet İzleyicileri olan çocuk için bir iş bulmanın mümkün olup olmadığını soruyoruz. Diyalogda hangi seçeneği seçersek seçelim, tek bir sonuç var, geriye iyi haberlerle Jerry'ye dönmek ve deneyim kazanmak kalıyor.

baba(Regis) Görevi üstlenmek için Red Rock Canyon'dan Papa Khan'dan Caesar's Legion ile ittifakı bozmasını isteyin. Reddedildikten sonra evi terk edin, Papa'nın danışmanıyla konuşun ve görevi kabul edin. Regis, Büyükelçi Karl hakkında suçlayıcı kanıtlar bulmayı, konsey üyelerini ittifakı bozma ihtiyacına ikna etmeyi ve Papa'ya Lejyon'un ilhak edilen kabilelere kötü davrandığına dair kanıt sağlamayı istiyor. Görev doğrusal değil, bu yüzden en uygun eylem sırasını tanımlayacağım.

Melissa'yı aramaya gittiğinde, daha ağır bir top al - taş ocağından gelen ölüm pençeleri seni o kadar kolay içeri almayacak.

Babam, Regis ve Karl'ın yemek için masaya oturmasını bekliyoruz. Karl ile konuşuyoruz, belagat testini üç kez geçiyoruz (25, 50 ve 75 birim). Büyükelçi gevezelik eder ve Papa Khan'ın kendisi onu öldürür. Alternatif: Günlüğü Karl'ın göğsünden çalın (karma kaybıyla birlikte) ve babama gösterin.

Kaleye, çadırda Sezar'a gidiyoruz. Çadırın sol bölmesinde "Lejyon köle kaydı" var, onu alıp götürüyoruz (hırsızlık için sayılmazlar) ve Regis'e götürüyoruz.

Diane veya Jack ile konuşuruz, onları belagat ile ikna ederiz. Melissa'ya Lejyon'da kadınların hizmet etmediğini ve bir kölenin ya da bir subayın karısının kaderinin onu beklediğini söylüyoruz.

Her üç koşul da yerine getirildiğinde, Papa ile bir görüşmeye gidiyoruz. Hanların müttefiklere ihtiyacı olmadığına inanıyoruz (belagat 75) ve Sezar'ın Hoover Barajı'na saldırmasından sonra halkını bu topraklardan çıkarmaya söz veriyor.

bana sorma(Melisa). Taş ocağının eteklerinde, Büyük Hanların kampında, bir izci, paketli bir haberci bekliyor, ama hala orada değil. Misyon tamamen konuşmak ve seyahat etmek. Sloane'da bir bavul arıyoruz, Chawk Lewis ile konuşun, sonra Primm to Tyrone'a gidin. Tedarikçi, onunla diyalogda belagat (40), takas (35) veya kuvvet (7) seçerseniz, malları ücretsiz olarak verecektir. Kız olarak oynuyorsanız ve "Kara Dul" özelliğine sahipseniz, Tyrone'a "özel bir şekilde" ödeme yapabilirsiniz. Melissa sana kapaklar, şöhret ve uyuşturucularla teşekkür edecek.

İzolasyonda yaşamanın özellikleri...

... çelik ağızlıklarda sırların, entrikaların ve şövalyelerin olduğu yer

Çelik Kardeşliği

Çelik Kardeşliği zengin bir tarihe sahip bir gruptur. Bir dakikanızı ayırın ve bilgisayar ağlarına bakın - kuralları, amaçları ve gelenekleri hakkında birçok ilginç bilgi bulacaksınız.

Fallout evrenindeki tüm oyunlardan aşina olduğumuz teknolojik olarak gelişmiş bir askeri organizasyon. Amaçları, savaş öncesi teknolojileri araştırmak ve korumak, nükleer sonrası dünyadaki etkilerini genişletmek. Kardeşlikte, unvanlar ve sorumluluklar konusunda net bir ayrım vardır: yaşlılar grubu yönetir, yazarlar teknolojiyi inceler ve şövalyeler ve şövalyeler savaşır. Kardeşliğin savaşçıları güç zırhı ile korunur - sadece bir ölümlü bu tür ekipmanları ancak özel bir eğitim kursundan geçerse kullanabilir.

Fallout: New Vegas hikayesinde, Brotherhood ikincil bir rol oynar. DKC ile eski çatışmalar onu büyük ölçüde zayıflattı. Mojave'deki tek yerleşim köyleri Hidden Valley sığınağıdır. Münzevilere bir takım hizmetlerde bulunursak, yaşlılar ablukayı kaldıracak ve Çelik Kardeşliği yeniden "halkın arasına çıkacak".

Oyunun en gizli grubunu ziyaret etme zamanı geldi. Çelik Kardeşliği zor zamanlardan geçiyor. En katı gizlilik atmosferi, yüzeye ulaşma imkanı olmayan bir sığınakta yaşam, güç zırhlı şövalyeler tarafından korunan zırhlı kapılar (böylece hiçbir kurye geçemez!) - hayatları tatlı değil.

New Vegas Brotherhood'un kalbi, taş ocağının doğusunda bulunan Hidden Valley Bunker'dir. Oraya ulaşmanın onlarca yolu var ama hepsi kolay değil. Sığınağın kapısını kendiniz açabilirsiniz (100 hack), ancak beceri ile biraz zorsa, bu yöntemlerden biri size yardımcı olacaktır:

Kardeşliğin düşmüş şövalyelerini bulun - envanterlerinde sığınak şifresi olan bir holodisk olacak. Devriyeler, Repconn karargahında (üçüncü kat), Mo's centaur'un Kara Dağ yakınlarındaki ininde ve Nellis Hava Kuvvetleri Komutanlığı yakınlarındaki tahrip edilmiş köyde bulunabilir.

Hikaye görevleri sırasında (oyunun sonlarına doğru) Brotherhood hakkında bilgi almanız istenecek. Sığınağa kuzey girişinden yaklaşırken, kaçan bir devriye göreceksiniz. Sığınağın kapısı açık olacak.

Veronica'yı refakatçi olarak aldıysanız, sığınağa güvenle girebilirsiniz.

Robot ED-E iki radyo kaydı çaldıktan sonra, şövalye Lorenzo sizinle iletişime geçecek ve sizi Brotherhood of Steel saklanma yerini ziyaret etmeye davet edecek.

Sığınağın girişinde bizi soyacaklar ve her şeyimizi alacaklar - geri dönüş olmayacak, geriye kalan tek şey talimatları takip etmek ve en azından bize güvenmeye başladıkları ana kadar keşişlere yardım etmek.

Karanlıkta(Yaşlı McNamara) Görev birkaç aşamadan oluşuyor ve sonunda bir arsa çatalı var.

İlk olarak, bir güç testi: patlayıcılarla dolu şık bir tasma taktık ve NCR'den bir korucu ile anlaşmaya gönderildik. Asker öldürülebilir, gitmeye zorlanabilir (belagat 50), telsizi kırabilir veya patlayıcılarla doldurabilir (korucu onu kullanır kullanmaz havaya uçar). Askere Kardeşlik hakkında bilgi verelim - şövalyeler bize saldıracak ve görev başarısız olacak.

Bir notta: Veronica ile seyahat edersek, şövalyeler ekipmanı almayacak ve korucu ile görev aşaması atlanacak.

Sonraki hedef: eksik devriyeleri bulun ve sanal diskleri alın. McNamara ile konuştuktan sonra, Şef Paladin Hardin sizden yaşlıyı kaldırmasına yardım etmenizi isteyecek. Bu bir dönüm noktası ve bizim seçimimiz Kardeşlik'in sonraki görevlerini ve kaderini belirliyor. Her iki seçeneği de ele alalım.

Hardin'e yardım etmeyi ve veri tabanının kapalı bölümlerine erişmelerine yardımcı olmak için yazar Ibsen ve paladin Ramos'u birkaç kez ziyaret etmeyi kabul ediyoruz. Bu süreçte, Ibsen'in virüsü iyileştirmesine yardımcı oluyoruz (işaretsiz görev, aşağıya bakın). Bilgiyi aldığımızda, Hardin'e rapor veriyoruz. Sadece holodiskleri toplamak ve onları McNamara'ya değil, ana şövalyeye getirmek için kalır. Görev planlanandan önce tamamlandı, çok fazla deneyim, Kardeşlik'te itibar ve gizli dairenin anahtarı elde ediyoruz.

Bu önemli:şövalye Hardin büyüdükten sonra, "Cumhuriyet İçin!" hikaye görevinde NCR ve Kardeşlik arasındaki çatışma. artık barışçıl bir şekilde halletmek mümkün olmayacak.

Karavanlar ve karavanlar

New Vegas ve çevresinin sakinleri kumar oynamadan yaşayamazlar. Ve eğer asil para torbaları paralarını kumarhanede rulet veya blackjack oynarken çarçur ederse, o zaman mütevazı tüccarlar "karavan" oynamaktan hoşlanmazlar. İnternette birçok kazanma taktiği bulabilirsiniz - en basitlerini anlatacağım.

İlk önce otuz kartlık bir deste oluşturun. Yalnızca krallar, onluklar, dokuzlar ve sekizler satın alın - kartların geri kalanı hızlı bir zafer için gerekli değildir ve yalnızca müdahale eder. Oyuna başlamadan önce en az otuz kartlık bir deste yapın.

Oyunun amacı: her birinde 21-26 puan olan iki veya üç kart seti yapmak. İlk üç hamle için, her "karavanın" başına dokuz veya on koymaya çalışın. Sonra ilk ona sekiz koyarız ve şahı ona bağlarız (ekli kartın puanlarının toplamını ikiye katlar). Sonuç olarak, 10 + (8 * 2) = 26 elde ederiz. Sekizi (+ kral) dokuzla birleştirebilirsiniz - aynı sonuç. Böyle bir deste ile yedinci turda kazanabilirsiniz.

Bir notta: Steam'de "karavan" oyununun hayranları için iki başarı var. Üç oyun kazandığın için bir madalya alacaksın "Satın almayı bilmek" ve otuz galibiyet için bir hatıra kupası alacaksınız "Karavanın efendisi".

Kazanma taktiklerimiz iş başında. Sadece kralı sekize bağlamak için kalır ve ikinci "karavan" toplanacak. Toplam - 2: 1 lehimize ve bankayı kırıyoruz.

Ve burada oynayabileceğiniz tüm NPC'lerin bir listesi:

Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

Johnson Nash (Primm);

Cliff Briscoe (Novak);

Nelay Noonan (Novak);

Lacey (Mojave Karakolu);

Isaac (Silah Ustaları);

Quartermaster Meyes (Forlorn Hope Camp);

Küçük Velet (Kamp McCarran);

Kit (Aerotech İş Parkı);

Denis Crocker (Streep, NKR Büyükelçiliği);

Jake Erwin (Streep, DKC Büyükelçiliği);

Jules (Kuzey Vegas Meydanı);

Dale Barton (Kale).

Bir notta: her kişi sınırlı sayıda oynanabilir. İstisna karavan Ringo'dur. Onunla en azından süresiz oynayabilirsiniz.

Hardin'in isteğini görmezden geliyoruz (yukarıda açıklanan her şeyi yapabilirsiniz, ancak verileri paladine veremezsiniz) ve holodiskleri McNamara'ya getiriyoruz. İhtiyar bizi izcilerden istihbarat toplamamız için gönderiyor. Haritada işaretlenmişler, karmaşık bir şey yok, herkese şifreyi söyleyip aradığımız şeyi alıyoruz. Şimdi McNamara bizi Lorenzo'ya yönlendirecek - bize hava filtreleme sistemi için parçalar bulmamız talimatını verecek. HEPA hava filtreleri için 22 numaralı sığınağa girdik. Hava devridaim seviyesindeler, ancak düz geçiş engellendi. "Gıda üretimi" katındaki mağaralardan geçerek dolaşıyoruz. Yine sorun - kapı terminal tarafından engellendi, erişim kartı olmadan açılamaz. Dördüncü kata, "Ortak odaların" alt katına koşuyoruz ve raftaki odalardan birinde anahtar kartı alıyoruz. Üçüncü kata dönüyoruz, kapıyı açıyoruz ve mağaralardan "Hava devridaimi" seviyesine geçiyoruz, bundan sonra sadece dolaptan gerekli parçaları almak için kalıyor. Nabız Arıtıcı ile ilgili herhangi bir sorun yok - Vault 3'te, Motorcycle Racer'ın yanındaki bir dolapta. Vault 11'de diferansiyel basınç regülatörünü arayın - en alt seviyeye inin, su basmış bölmede detay sizi bekliyor. Her şeyin ödülü olarak, Kardeşlik'in dairesinin anahtarlarını ve tecrübesini alıyoruz.

Vault 3'te böyle şeyler bulabilirsiniz. Obsidian'ın bir önceki oyunu olan Alpha Protocol'da buna benzer bir şey görmüş gibiyiz.

Başkalarının işine burnunu sokma(Yaşlı Hardin). Görev, şövalye Hardin'in yaşlı olması şartıyla verilir. Bir "temizlik maddesi" olarak çalışmayı teklif ediyor, ancak güç zırhındaki pası değil, Van Graffs'ı "Silver Rush" dan kaldırmayacağız. Her zamanki sözleşme - geliyoruz, öldürüyoruz, gidiyoruz. Görevin sonunda Hardin bizi Çelik Kardeşliği'ne götürür ve bize güç zırhı giymeyi öğretir.

Kör göz(Yaşlı McNamara) McNamara yaşlı konumunda kalırsa alabiliriz. Kurye Talebi - Siyah Dağı'na bir verici kurun. Daha önce bu yere gitmediyseniz, görevi "Delilik" göreviyle birleştirin (ayrıntılar için aşağıya bakın). Sığınağa döndüğümüzde deneyim kazanacağız ve McNamara güç zırhı ve onu giyme yeteneği verecek.

Hidden Valley'de birkaç işaretlenmemiş görevi ele geçirebilirsiniz. Katip Ibsen şikayet ediyor virüs bu bir bilgisayar terminalleri ağına bulaştı. Görevin amacı, tehdidi kısa sürede üç terminalde tespit etmektir. Virüsün bölümlere ayrılması görevi basitleştirir (Science 70) - ayrılan sürede en az bir virüslü terminal bulmayı başarırsak, virüs orada bölümlere ayrılır ve bir sonraki denememizde yapacak daha az işimiz olur. Ödül, Brotherhood'un dosya arşivine erişimdir.

Gunsmith Torres kayıptan şikayet ediyor lazer tabancası... Atış poligonunun yakınındaki Kardeşlik şövalyesi ile konuşuruz, Stanton'ın acemisini gösterecek. Sınıfta veya kışlalardan birinde takılıyor - konuşma sırasında hemen silahını akrep geçidinde kaybettiğini itiraf ediyor. Orada koşmaya, akrepleri öldürmeye ve tabancayı almaya devam ediyor. Geçidin ortasında, bir taşın üzerinde, bir cesedin yanında yatıyor. Ödül olarak deneyim, Kardeşliğin görkemi ve üç ışınlı bir lazer tüfeği alıyoruz.

Mutantların lideri Marcus'tur. Tabitha'nın Kara Dağı'nda zulmü başladıktan sonra kardeşlerini Jacobstown'a getirdi. Klan yeni bir yerde büyük boynuzlu koyun yetiştirmeye başladı ve insanlarla çatışmamaya dikkat ederek insanlardan uzak durmaya çalıştı. Jacobstown'daki tek kişi - Dr. Henry - laboratuvarında şizofreniden kaynaklanan gölgeleri iyileştirmenin bir yolunu arıyor. Şehre bakarsak, ona yardım edebiliriz.

Bu ilginç: Marcus, Fallout 2'deki ana karakterin olası yol arkadaşlarından biriydi. Geçmişini sorarsanız, “Arroyo köyünü kurtarmak için onunla birlikte GECK'i arıyorduk. Ve hatta buldular. Yolda, denizde bir petrol kuyusunu patlattılar."

Mojave Wastelands'de yalnızca büyük gruplar felaketlere katlanmakla kalmaz, toplumdan dışlananlar ve mutantlar için hayat daha kolay değildir. Ve sorunların olduğu yerde ilginç görevler, para kazanma ve yeni arkadaşlar bulma fırsatı var.

Delilik(süper mutant Neil). Kara Dağın eteğinde dost canlısı bir mutanta rastlayacağız - tehlike konusunda uyaracak ve sorununu anlatacak. Hepsi çılgın yaşlı kadın Tabitha'nın suçu - dağın tepesindeki radyo sinyali süper mutantları ve gölgeleri deli ediyor ve körü körüne ona itaat etmeye başlıyorlar. Sorunu kabaca çözebilirsin - büyükannenle birlikte yoluna çıkan herkesi öldürmek, ama ben daha kurnazca davranırdım. Fark edilmeden zirveye çıkın (gizli bir dövüş kullanın, arkadaşlarınızı geride bırakın), ters çevrilmiş anten kubbesinin altında bir radyo bulun ve Tabitha'yı dırdır (ifade 75) - tüm mutantlara görevlerinden ayrılmalarını emredecek. Depoya gidin ve robot Ronda'yı onarın (Science 60). Depodan çıktığınızda yaşlı bir kadın sizi karşılayacak ve mekanik arkadaşını canlandırdığınız için teşekkür edecek ve iyi bir karma ve deneyim kazanacağız.

Zaten iyi durumdayken Siyah Dağı temizlemek en iyisidir.
insanı biraz besle
Hanım. Mutantlar armatürlerle değil, daha pahalı süper kepçeler ve ağır yakma fırınları ile silahlandırılacak.

Kira ödemek istemiyorsanız-
takma ad, Norton'u uzaktan vurabilirsiniz - ortakları düşman olmayacak
debny ve yakında ayrılacak
kendi işleriyle.

Bir notta: gulyabani Raul hapishanede hapsedilir - görev tamamlanmadan serbest bırakılırsa (bilim 100 veya komşu terminaldeki şifre) Tabitha saldıracak ve onu öldürmekten başka seçeneğiniz kalmayacak.

Bil bakalım kimi gördüm!(Dr.Henry). Kuzeybatıda, gölgelere ve süper mutantlara ev sahipliği yapan Jacobstown var. Gizli savaşı kötüye kullanan gölgeler şizofreniden muzdarip olmaya başladı ve Dr. Henry onları iyileştirmeye çalışıyor - ona yardım edeceğiz. Charleston Mağarası'na doğru bir yürüyüşe çıkın ve görünmez gece avcıları tarafından korunan çiğnenmiş bir gizli çocuk (yakında benzersiz bir "Bebek!" Çekiç var) bulun. Lily ile deney yaptıktan sonra, Keane'i sakinleştirin (Speech 80) ve ardından Dock'a (Science 90) mutant büyükannesinin yardımı olmadan nasıl bir tedavi icat edeceğini söyleyin. Ödül olarak deneyim kazanıyoruz.

düşmanca konuşma(süper mutant Marcus). Jacobstown çıkışında Marcus size koşacak ve şehrin paralı askerler tarafından saldırıya uğrayacağını söyleyecek. Takım lideri ikna edilebilir (belagat 65), NCR ile iyi bir üne sahipseniz, onlardan kaçmalarını veya kapaklarla onlara rüşvet vermelerini isteyebilirsiniz. Para hakkında bir konuşma başlatmak, Marcus'tan 2500 kapak istemek (3000 alırsak karma kaybederiz) ve paralı askerleri belagat ile kovmak daha iyidir - ve para bizimle kalır ve çatışma çözülür.

Temel anlar

Rezervuar, 1936'da görkemli Hoover Barajı'nın inşasından sonra ortaya çıktı ve bugün 180 km üzerinde uzanıyor. Burada depolanan toplam tatlı su hacmi 35 km³'tür. Mead Gölü, Amerika Birleşik Devletleri'nin güneybatısındaki iki kurak eyaletin sakinleri tarafından kullanılan devasa bir rezervuardır. Eşsiz bir su kemerleri sistemi aracılığıyla, berrak göl suyu Güney Kaliforniya ve Nevada'daki tarlalara ve yerleşim bölgelerine akar.

Turistler yüzmek ve güneşlenmek, tekne gezintisi, yatçılık, jet ski ve balık tutmak için Mead Gölü'ne seyahat ederler. Rezervuar, güzel koylar ve mükemmel kayalık plajlarla doludur. Kıyı şeridi, kırmızımsı bir renk tonuna sahip pitoresk kayalıklarla çevrilidir. Rezervuardaki su seviyesinin düşmesiyle nadir adalar görünür hale gelir.

Yerel bir cazibe merkezi, adını Senatör Alan İncil'den (1909-1988) alan ıssız Alan İncil Botanik Bahçesidir. Botanik bahçesi Boulder City'de yer almaktadır. Kaktüsler kendi topraklarında yetişir, ayrıca dünyanın çöllerine özgü ağaçlar ve çalılar.

Mead Gölü tarihi

Mühendisler devasa Hoover Barajı'nı tasarlarken, Colorado Nehri Vadisi'nde büyük bir yapay rezervuar planladılar. İnşaatın başlamasından önce, Amerikan makamları, kıyı bölgelerindeki çeşitli yerlerden nüfusun tahliyesini gerçekleştirdi.

Küçük St. Thomas kasabası sular altında kaldı. Sakinleri gerçekten evlerini terk etmek istemedi ve sakinlerin sonuncusu sadece 1938'de burayı terk etti. Bugün, Mead Gölü'ndeki sular dramatik bir şekilde düştüğünde, bu şehrin kalıntılarını görebilirsiniz.

Hoover Barajı'nın inşasından sonra sel sonucu 885 km kıyı şeridi uzunluğuna sahip bir su kütlesi oluşmuştur. En iyi manzaralardan biri, barajın üzerinde bulunan gözlem güvertesinin yüksekliğinden açılıyor.

Mead Gölü rekreasyon alanı 1964 yılında kurulmuş ve hemen popüler bir turizm merkezi haline gelmiştir. Günümüzde, tüm rezervuarın etrafında, Amerikalıların "küvet halkası" veya "küvet halkası" dediği bir ışık şeridi göze çarpmaktadır. Gölde çözünmüş mineral tuzların birikmesi nedeniyle oluşmuştur. Bu, rezervuarın 1983'te ulaştığı su seviyesi işaretidir. Suyun bu kadar anormal yükselmesinin nedeni ise El Nino etkisi nedeniyle ülkenin batısından geçen şiddetli yağışlardı.

Oraya nasıl gidilir

Mead Gölü, Las Vegas şehrine 48 km uzaklıktadır. Kuzeybatı tarafından, baraj gölüne I-15 otoyolu üzerinden erişilebilir.

Makaleyi beğendin mi? Paylaş
Başa