Ejderha çağı engizisyon kumu ve kalıntılarının geçişi. Islık çalan çorak araziler

İkinci perdenin yedinci görevinde, bir kafa Horadrim'i canlandırmak için açıkça yeterli olmadığı için Zoltun Kull'un kanını bulmamız gerekecek.

Bu sefer görevi Zoltun Kull'un kendisinden alıyoruz, bu sihirbaz artık bizimle bir ruh şeklinde oldukça başarılı bir şekilde iletişim kurabiliyor, çünkü hain Horadrim'in görevinde kafasını Caldeum'un sonsuz kumlarında bulduk. Ancak Horadrim'i sadece öldürmek zor değil, aynı zamanda hayata döndürmek de çok sorunlu, bu yüzden onun kanı için bir sefere çıkıyoruz.

Bu konumda antik kanalizasyonun girişini bulmamız gerekiyor, burası şehrin kanalizasyonunun eski kısmı.







Aslında, kendi şansımıza ve Diablo 3 oyununun özellikleri hakkındaki bilgimize güvenerek vahayı keşfedeceğiz, burada genellikle gerekli görev yerleri bir şekilde kıstağın karşısında yer alır. Öyle ya da böyle, ama eski bir kanalı gizleyen büyük kapıya yaklaşıyoruz. Zoltun Kull'un kendisi bu kalenin açılmasına yardım edecek.

Mevcut kanalizasyon sistemi hakkında biraz daha fazla şey söylemek gerekiyor, ancak hiçbir şey karmaşık değil ve bu sefer bu bilgisayar oyununun geçişi sunmuyor. İhtiyacımız olan geçit su bastı, bu yüzden yola devam etmek için selin nedenini ortadan kaldırmak gerekecek. Bunun için sistemin batı ve doğu kanatlarındaki vanaların kapatılması gerekecektir.

Yol boyunca, yine iyi tavsiyelerle yardımcı olacak ve Belial hakkında birkaç efsane anlatacak olan sevgili İmparatorumuz II. Hakan'ın sitedeki bir projeksiyonuyla karşılaşacağız. İddiaya göre, çocuk, yalanların efendisinin şimdi saklandığı kisvenin dibine ulaşmayı başardı. Bunun mevcut görevle hiçbir ilgisi olmamasına rağmen, Diablo 3'ün ikinci perdesi bu toplantıda bitmeyecek.

Batı kanalından başlıyoruz, ancak elbette hiçbir fark yok. Burada diablo 3'ü herhangi bir sırayla geçebilirsiniz, doğu kanalından başlayabilirsiniz, hiçbir fark olmayacaktır çünkü kanalizasyon kolları fonksiyonlarında simetriktir.

Sitenin küçük bir temizliğinden sonra sırasıyla batı akış düzenleyicisine geçiyoruz.

Kolu çekiyoruz, görev noktasının yakınında bir haç beliriyor ve şelalenin bir kısmı engelleniyor, ancak merkezdeki su basmış geçitten geçmek hala imkansız olsa da, yine de doğu deresiyle uğraşmanız gerekiyor.



Gezimizi bu sefer doğu kanalında tekrarlıyoruz, doğu akış düzenleyicisini dikkatle ve dikkatle arıyoruz.



Ve işte burada, kolu da etkinleştirin ..

Antik kanalizasyona dönüyoruz.

Zaten yola çıkmak isteseniz de Zoltun Kull'un veda sözlerine kulak vermelisiniz. Bu arada, bu karakter oldukça iyi bir sohbetçi, ne yazık ki Diablo III'teki kahramanın bir seçim özgürlüğü gölgesi bile yok, aksi takdirde Nephalemlerin gri tarafında durmak ilginç olurdu.

Su basmış geçide iniyoruz.

Ve neredeyse anında konuşabilen bir varil ile karşılaşıyoruz. Doğal olarak, oyundaki canavarlar olağan ortamlar, bu yüzden onların yıkımı üzerinde ayrıntılı olarak durmuyorum. Ama fıçıda müstakbel kuyumcumuz ve komik yaşlı bir adam bir arada oturuyor.

Cimri Shen ile tanışıyoruz, yakında karavanımıza katılacak, ancak bunun için görevlerinden birini tamamlamamız gerekecek.





Cimri Shen'in aradığı potayı bulmalıyız. Doğal olarak yol boyunca birçok düşman olacaktır ve yolun sonunda bu kuyumcunun aletini çalan hırsız Gavin bizi beklemektedir. Ama pota basit değil, lanetliydi, bu yüzden talihsiz hırsız bir gulyabana dönüştü ve yok edilmesi gerekiyordu. Takımda sadece bir pota değil, aynı zamanda bir kuyumcu da alıyoruz. Shen bizim için taşları iyileştirebilecek, nesnelerden çıkarabilecek, genel olarak takımda çok faydalı olacak.

Şimdi su kemerlerinin bağırsaklarında antik yolu bulmamız gerekiyor, bu konum biraz Dalgur vahasını hatırlatacak. Ardından, sonsuz kumlara ulaşmanız ve orada iki eser bulmanız gerekecek.

Sadece Zoltun Kull'un kanını değil, bu sıvıdan iki tam şişe bulmamız gerekiyor. Doğal olarak, bu eşyalar farklı yeraltı mezarlarında gizlidir: hainin mağarası ve paralı askerin mezarı. Bu arada, aynı şekilde, daha önce başarıyla tamamladığımız ilk perdede Nephalem'in sular altında kalan tapınağına giden yolu açtık. Bu yüzden sonsuz gece kumları boyunca yürüyoruz ve doğru girişleri bulmaya çalışıyoruz. Bu arada, kumlardaki kan işi zaten sıkıcı olmaya başlıyor.

Paralı askerin mezarıyla daha önce tanıştım, iki kez düşünmeden mağaraya, daha doğrusu mezara girdik.





Bir hain Horadrim'in kanı olan bir şişe kırmızı sıvı ile ödüllendirileceğimiz bu küçük yerin neredeyse tamamen temizlenmesini bekliyoruz. Ölümlü kahramanların hatalardan ve dikkatsizlikten kaçınmaları gerekse de, diablo 3'ün geçişi sırasında hiçbir özel zorluk yoktur.

Ve yine çölde ve yine yolda. Hiç bitmeyecek bir alacakaranlıkta sarı alanı keşfetmeye devam ediyoruz. Belki de bu gerçek gecedir. Unutma diablo 2'de de bilinen tüm çocuk işlerinde olduğu gibi ikinci perdede güneşi çalmışlardı.

Hainin mağarası bulundu, ancak "seviye 1" imzası iyimserliğe ilham vermiyor. Sonuçta, bu açıkça birkaç seviye olacağını ve hedefimizin piramidin en altında olacağını gösteriyor. Ama yine de yapacak bir şey yok, bu yüzden yüreklerimizi sıkarak hainin mağarasına iniyoruz.



İlk seviyeyi temizliyoruz, yerel hedefimiz mümkün olan en kısa sürede ikinci seviyeye çıkış yolu bulmak. Bu görevden geçmekten zaten bıktıysanız ve karakterin gücü izin veriyorsa, tüm düşmanları yok edemezsiniz, ancak onları gruplar halinde toplayabilirsiniz. Buradaki ana şey, aşırıya kaçmamak ve üzücü bir sonuca sahip bir ortama girmemektir.



Aslında, hainin mağaralarının ikinci seviyesinde her şeyi tekrarlıyoruz, ancak şimdi Kull'un kendi kanını arıyoruz, üçüncü seviyeye çıkışı değil.

Bulanık bir sıvı ile gıpta edilen şişe bizim elimizde, yani “kan ve kum” görevi tamamlandı. Hemen kara ruh taşı ile ilgili yeni bir arayış alacağız, geçişi www .. web sitesinde de mevcut. Aynı hikaye Zoltun Kull'un mutlu kahkahasıyla bitiyor.

Horadrim'i parçalar halinde toplama fikri yeni değil, ancak Zoltun Kull, her şeyden önce, hayata özgün ve gerçek bir bakış açısıyla oyunu biraz çeşitlendiriyor. Ne de olsa, Sanctuary halkı için melekler iblislerden biraz daha iyidir, bu yüzden Cull'un pozisyonu açık. Ama işin aslı şu ki nephalemimizin oy hakkı yok, biz sadece geliştiricilerin niyetini takip edebiliyoruz.


ÇÖL harabeleri bu, geliştiriciler tarafından Mart 2018'de tanıtılan yeni bir savaş konumudur. Bu konumun, kahramanların becerilerini daha hızlı pompalamanıza izin veren ödüller sayesinde, her seviyedeki oyuncu için önemli bir faydası vardır. Elbette, ödüllerin kendileri ve boyutları, çöl harabelerinin geçişinin derinliğine ve hesabınızın gücüne bağlıdır. Bugünün makalesinde tam olarak bundan bahsedeceğiz.

Çöl kalıntıları Savaş sekmesindedir:


Simgeye tıkladıktan sonra Çöl Harabeleri arayüzü açılır


Bu arayüze daha yakından bakalım:
  1. Konum Yardımı Çöl Harabeleri
  2. Çöl Harabeleri Ödülleri
  3. Bir arkadaş veya lonca arkadaşı ekibinin yardımıyla ve rastgele bir ekiple Çöl Harabelerinin Geçişi
  4. Takım oluşturma düğmesi

1. Desert Harabeleri konumu hakkında yardım

"?" tuşuna bastığınızda aşağıdaki yardım görünecektir:


YÖNETMELİKLER
1. 10 farklı Kahraman ve 1 büyü seçin. Yoldaşlarınızla Çöl Harabelerini fethedin.
2. Her turda 5 seviye vardır. Her seviyede, rastgele 3 yerde sabit sayıda düşman ve bina bulunur. Zaman dolmadan düşmanları ve binaları yok etmek için takım arkadaşlarınızla bir saldırı planlayın.
3. Çöl harabeleri tüm gün sınırsız olarak mevcuttur.

ÖDÜLLER
1. Her turdan sonra sandıklar alacaksınız: elit sandık (günde 5 defaya kadar) veya normal sandık. Günlük elit sandık sınırına ulaşılırsa, yalnızca normal sandıklar alırsınız. Daha iyi ödüller almak için her turda daha fazla seviye tamamlayın.
2. Elit sandıklar 6 kart içerir. Kahraman Parçaları ve Kader Taşları kazanma şansı için kartları çevirin. Elit sandık alma limiti her gün sunucu saatiyle 00:00'da sıfırlanır.
3. Normal sandıklar farklı seviyelerde Kitaplar içerir. Normal sandıklar için günlük bir sınır yoktur. 4. Oyun posta kutusuna eşya şeklinde ödüller gelir. Diğer ödüller hemen hesaba yatırılır.

2. Çöl Harabelerinde Ödüller

ÖDÜLLERELİT SANDIKLAR LOKASYONLAR ÇÖL harabeleri

ÖDÜLLER DÜZENLİ SANDIKLAR LOKASYONLAR ÇÖL harabeleri

ÖDÜLLER VE ÇÖL YARALANMALARINDAKİ SAYILARI

(ÇÖL harabeleri Zindanının GÜCÜNE VE SEVİYESİNE GÖRE)







3. Çöl Harabelerini bir arkadaş veya lonca arkadaşı ekibinin yardımıyla ve rastgele bir ekiple geçmek için düğmeler

Arkadaşlarınızla veya lonca üyelerinizle Çöl Harabelerini geçmek istiyorsanız, uygun simgeyi seçin.


ve sonraki menüye girin


Bir takım oluşturduktan, belirli bir arkadaş veya lonca üyesi seçtikten ("Davet Et" düğmesi) sonra bir davetiye gönderirsiniz ve arkadaşınız veya lonca üyeniz kabul eder etmez "başla" düğmesine basarsınız ( aktif).

Arkadaşınız veya loncanız yoksa veya başka bir nedenle Çöl Harabelerini rastgele bir ekiple tamamlayabilirsiniz. İlgili simgeye tıklamanız yeterlidir ve ilgili komut sizin için otomatik olarak seçilecektir.



Seçilen takımı beğenmediyseniz, her zaman geri düğmesine basabilirsiniz.

4. Takım oluşturma düğmesi

Çöl Harabeleri'nde bir savaşa başlamadan önce bir takım oluşturmanız gerekiyor, bunun için "Takım Oluştur" düğmesine basıyoruz.

Ardından bir ekip oluşturmak için arayüze ulaşırsınız.

Ayrıca, savaşın sonucu buna bağlı olduğundan, çöl kalıntıları için bir büyü seçmeyi unutmayın (varsayılan olarak, her zaman "Yenileme" büyüsüne sahip olacaksınız)


ÇÖL harabeleri için büyüler

1. Güncelleme

2. Uyanış


Girit ve Gramvousu adasında üç denizin birleştiğini buraya gelen birçok turistten duydum. Bu yüzden Girit'te tatil yaparken aldığım ilk şey, üç denizin birleştiği yer olarak da adlandırılan Gramvousu adasına bir gezi oldu. Gramvousa Adası gerçekten bir cennettir. Burada masmavi denizi, pembe kumu ve bir çok efsaneyi keşfedeceksiniz.

Girit'te tatildeyseniz, Gramvousa adasına bir gezi satın aldığınızdan emin olun. Gramvousa Adası'nı neden görmelisiniz? Bunu “Gramvousa adasına tekne gezisi” notumda öğreneceksiniz.

Gramvousa adası hakkında

Gramvusa nedir? Gramvousa, Girit'in kuzeybatı ucunda, üç denizin buluştuğu bir adadır: İyonya, Girit ve Akdeniz.

Gramvousa Adası efsanevi bir yerdir. Örneğin, Homeros'un "The Odyssey" adlı şiirinin aksiyonu adada gerçekleşir.

Uzun zaman önce, Gramvousa adası ve Balos Körfezi, korsanlar, Venedikli denizciler ve Girit'in bağımsızlığı için savaşçılar için bir sığınaktı. Gramvousa Adası, Venedik kalesi ve korsanlar ve Giritli isyancılar tarafından inşa edilen binaların kalıntıları ile de ünlüdür. Gramvousa adasının kıyılarını yıkayan Balos Koyu'nda, 20. yüzyılın 80'li yıllarının başlarında, Prens Charles ve Prenses Diana'nın balayını geçirdikleri Britannia yatına demir attı.

Genel olarak Gramvousu Adası ve Balos Koyu hayatınızda en az bir kez görülmeye değer!

Gramvusu adasına gezinin başlangıcı

Gramvousu Adası gezim Rethymnon'daki otelim LefkonikoBeach'de başladı. İyi ve klimalı bir otobüste Girit'in ünlü tatil beldelerini geçtik: Resmo, Plaka, Hanya, Platanias ve diğerleri. Sonunda otobüsümüz, gemimizin Gramvousa adasına gitmesi gereken Kissamos limanına ulaştı.

Kissamos limanı çok güzel bir yer. Özellikle iskelenin hemen yanında duran kilise büyüleyici. Devasa deniz feribotu Gramvousa zaten bir turnikede bizi bekliyordu. Feribot oldukça rahat. Tuvaletler ve barlar var. Bu arada, Gramvousa adasına yapılan gezinin maliyeti 71 Euro'dur, size Gramvousa deniz feribotunda verilen öğle yemeği dahildir.

Kissamos limanından Gramvousa adasına seyahat süresi yaklaşık 45-50 dakikadır. Bu süre zarfında Girit'in kuzeybatı ucunun en güzel manzarasının tadını çıkaracaksınız.

Gramvousa adasındaki Venedik kalesinin kalıntıları

Gramvousa adasına yapacağınız gezideki ilk durağınız, Venedik kalesinin kalıntılarının korunduğu dağın eteğinde olacak. Kaleye ulaşmanın kolay olmadığını not ediyorum. Kum ve taşlardan oluşan dağın yamacına tırmanmanız gerekiyor. Bu nedenle, Gramvousa adasına yapacağınız bir gezide yanınıza rahat spor ayakkabılar aldığınızdan emin olun. Tırmanmak elbette zordur, özellikle güneş yukarıdan sıcakken. Ancak kaleye ulaştıktan sonra, yükselişte işkencenizi unutacaksınız.

Ünlü korsan Barbarossa'nın bu kaleyi ziyaret ettiğine dair bir efsane var. Kalede çok ilginç şeyler var: bunlar gerçek kale duvarları, Ruslar tarafından inşa edilmiş bir kilise ve üç denizin birleştiği muhteşem bir manzara! Tabii ki Girit'te üç denizin birleştiği noktada nerede olduğunu görmeyeceksiniz. Tüm ufukta en güzel denizi göreceksiniz.

Kaleden masmavi denizde yükselen Gramvousa deniz feribotunu da göreceksiniz. Ayrıca kalenin içinde harika fotoğraflar çekeceksiniz. Yokuş yukarı çıkmakta zorlanıyorsanız, aşağıda kalıp sahilde dinlenebilirsiniz.

Ardından yolculuğumuz devam etti. Gramvousa deniz feribotu çok uzun bir süre korna çaldı, ne yazık ki, tüm ülke ve halkların turistleri dakik değil. 10-15 dakikalık bir tekne yolculuğunun ardından ünlü pembe kumlu Balos Koyu'na ulaştık.

Balos Körfezi

Balos Koyu'nda 2 saatlik bir yüzme durağı vardır. Burada şemsiye ve şezlong bile kiralayabilirsiniz. Kendimden, evet, Balos Körfezi sahilinde çok güzel olduğunu not ediyorum. Denizin çevresindeki kırmızımsı kayaları keskinleştirmesi nedeniyle elde edilen pembe kum çok etkileyici. Balos Koyu'nda beyaz kumlu bir plajın yanı sıra bazen 30-32 derecelere ulaşan su sıcaklığına sahip doğal bir havuz da bulunuyor.

RPG türünde bilgisayar oyunu, serinin üçüncü bölümü Ejderha çağı, Kanadalı BioWare şirketi tarafından geliştirilmiştir. Yayıncı Electronic Arts, yayın Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformları için 18 Kasım 2014'te gerçekleşti. Dünyanın ilk bölümündeki olaylardan sonra Thedasöldürücü savaşların ve siyasi entrikaların uçurumuna düşüyor. Buna ek olarak, dünyanın farklı yerlerinde olağandışı yarıklar açılıyor ve iblislerin Thedas'a girmesine izin veriyor. Kahraman bir işaret alır ve birkaç hatayı kapattıktan sonra Kutsal Küller Tapınağı ortaya çıkan kaosu ortadan kaldırmak için Engizisyon liderliğini alır.

Islık çalan çorak araziler

Bu konumda, Engizisyoncu'nun Venatori çöllerinde (Görev Kumu ve Harabeleri) bulunma nedenini bulması ve ardından terk edilmiş mezarları ve mezarı bulup incelemesi gerekir.

Körfeze yakın molalar

Engizisyon izcileri, körfezdeki kamp alanında Herald'ın ortadan kaldırması gereken aktif bir boşluk fark ettiler.


Kum ve kalıntılar

Venatori, Islık Çalan Atıklarda keşfedildi. Engizisyoncu, Venatori'nin bölgede neden olduğunu öğrenmek için iki düşman kampını (kanyonun yakınında ve koyun kuzeyinde) araştırmalıdır. dikkat etmek gerekir belgeler, düşman kamplarında bulunacak (Fairel'in Mezarı görevini tamamlamak için kartlar gereklidir).


Bilgiyi aldıktan sonra, kahramanın Venatori'nin aradığı yeri keşfetmek için Wastes'ın kuzeyine gitmesi gerekir. gözetleme kulesi. Dağ silsilesine tırmanıyoruz ve başka bir kampı ele geçiriyoruz, ana karakter ayrıca heykelin yakınındaki mezar ve dağlarda doğudaki Venatori kampı hakkında bilgi alıyor.


Son kampın çalışması sırasında, Engizisyoncu Venatori ustaları için bir mektup keşfeder (bölgeyi temizledikten ve mektubu okuduktan sonra görev tamamlanacaktır).


molalar: kanyonlar

Kanyonda bir kamp kurduktan sonra, ana karakter Peçe'deki aktif boşlukları kapatmak zorunda kalacak.


Molalar: Kum Uçurumları

Kum Uçurumlarında bir kamp kurduktan sonra (Görev Kum ve kalıntılar Doğudaki Venatori üssünün araştırılması sırasında bir kamp alanı keşfedilecek), Herald'ın bölgedeki boşlukları kapatması gerekecek.


kemik alanları

Whistling Wastes'ın batısındaki Camp Venatori'de, Bonefields'deki kayıp bir devriye hakkında bilgi içeren bir mektup bulabilirsiniz. Belirlenen alanda terk edilmiş bir vagon buluyoruz, alanı temizliyoruz ve görevi tamamlıyoruz.


Molalar: Güneş Yuvası

Sun Dağı'nın Kartal Yuvası'nda bir kamp kurduktan sonra, Engizisyoncu'nun Peçe'deki aktif yarıkları kapatması gerekiyor.


Fairel'in Mezarı

Ana karakterler terk edilmiş olanı bulmak zorunda kalacak mezarlar, Kızıl Tapınakçıların kamplarından hangi haritaların bulunmasına izin verecek (sadece 5 mezar var). Mezara erişmek için, Engizisyoncu etkinleştirmelidir. mangallar perde ateşi ile, yanlış bir dizi seçilmesi durumunda, ana karakterler iblisler tarafından saldırıya uğrar (aşağıda gerekli sırayla tabletlerden alıntılarla verilmiştir).


Sandy Cliffs'teki kampın yanındaki mezarda (4 ocak civarında), perde ateşinin etkinleştirilme sırası şu şekildedir: 1 - "Bu Fairel'in hikayesi ...", 2 - "buna aykırıdır. babanın iradesi ...", 3 - "Salonlar gururla inşa edildi...", 4 - "Hüzünle salonlar yapıldı...". Ayrıca, Haberci mezara girer ve Fairel'in Mezarı'nın anahtarının bir kısmını alır.


Perde yangınının devreye girme sırası Mezarlık alanındaki mezar(mezar Islık Çalan Toprakların güneybatısında bulunur): 1 - "Faiel'in oğulları bir anıt diktiler ...", 2 - "ve yan yana çalıştılar ...", 3 - "ama her biri hüküm sürdü kendi yolu ...", 4 - "Ve bir kardeşin düştüğü yer ...". Yine Fairel'in mezarı ve anahtarın bileşeni hakkında bilgi alıyoruz.


Kanyondaki mezar (kanyonun girişi ilgili kampta bulunabilir): 1 - "Yıllar sonra Fairel ...", 2 - "Ve yük ağırdı ...", 3 - "İkisini de zorladı oğullar ...", 4 - "ve kardeşler yemin etti ...".


Mezara geçiş bir dağ kalesinde(Güneş Yuvası'nda) çöp olacak, ancak bir geçici çözüm var (dağa tırmanmanız ve biraz güneye Venatori kampına gitmeniz gerekiyor). Sıralama şu şekildedir: 1 - "Güneş kumlu okyanusu yaktı...", 2 - "Ama kumda bir taş vardı...", 3 - "Fairel Taşı aldı...", 4 - "Teig'i büyüdü ve gelişti...".


Heykelin yanındaki mezar (Çorakların kuzeyinde, büyük Kolos heykelinin altında bulunur): 1 - "Fairel, Mükemmel...", 2 - "teigiyi yok eden düşmanlık...", 3 - " Kendi klanı...", 4 - "yukarı dünya...".


Anahtarın bileşenlerini aldıktan sonra, Islık Çalan Atıkların doğusuna gidiyoruz, mezar girişinin yanında bir in var. Ejderha(Ancak, rakibiniz uyuduğu için atlanabilir). Kumlu çöpçü soğuğa karşı savunmasızdır, ateş büyüsünden korunur (aksi takdirde ejderhanın taktikleri diğerlerinden farklı değildir). İblislere karşı runenin bir taslağını alıyoruz ve görevi tamamlıyoruz.


Bu makale Dragon Age: Inquisition örnek serisinin bir parçasıdır.

Anahtar kelimeler: ejderha çağı engizisyonu, engizisyon, haberci, işaret, yarıklar, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, ıslık çalan boş araziler, körfeze yakın yarıklar, kum ve kalıntılar, yarıklar: kanyonlar, yarıklar: kum kayalıkları, kemik tarlaları, yarıklar: yuvası güneş, Fairel'in mezarı

Konumun tanımı ve ayrıca astrariumlar, göz mercekleri, mozaik parçaları ve çok daha fazlasını içeren bölgenin haritaları ilgili sayfada görüntülenebilir:

20 etki noktası için karargahta "Batıdaki Venatori etkinliğini bastır" görevini tamamladıktan sonra konuma ulaşabilirsiniz.

Fairel'in Mezarı

Yani, anahtarın beş parçasını toplamamız gerekiyor. Yukarıdaki haritada maviye boyanmış mağaralara odaklanıyoruz.

Kampın yakınında "Dört sütun". Metnin parçaları olan sütunları belirli bir sırayla perde ateşiyle dört lamba ile aydınlatmak gerekir. Ayakta, mezarın girişine bakacak şekilde - en solda, sağa yakın, sola yakın, en sağda. İçeride anahtarın göğüs kısmında mozaiğin bir parçasını buluyoruz.

Kanyonda bir tüccarla birlikte mezar. Lambaları sütunlara işlenen hikayenin anlamına uygun sırayla yakıyoruz (ki şu yazılıyor: sola yakın, yakın sağ, en sağ, en sol). Anahtarın bir kısmını sandıktan alıyoruz.

Defin alanında, aynı prensibe göre, mezara dönük, sola, sonra biraz geriye, sonra sağa, sonra mezara daha yakın olacak şekilde lambaları yakıyoruz. İçeride anahtarın göğüs kısmında mozaiğin bir parçasını buluyoruz.

Güneş Yuvası'nda ana giriş çöplük, girişin solundaki yola çıkıyoruz. Bir iniş olacak. İçeride bir cüce günlüğünün parçası. Duvara inmeden önce bir rune çiziyoruz. Daha aşağı. Elf eseri (perdeyi güçlendiren) ile odadaki mozaik parçasını kaçırmayın. Mezara gidiyoruz (en sağda, yakın solda, yakın sağda, en solda). İçeride anahtarın göğüs kısmında mozaiğin bir parçasını buluyoruz.

Yukarı kampın yakınındaki Orlesian devindeki beşinci mezar. Lambaları yakıyoruz: en solda, sağa yakın, en sağda, sola yakın. İçeride anahtarın göğüs kısmında mozaiğin bir parçasını buluyoruz.

Fairel'in mezarı haritanın doğusunda yer almaktadır. Ayrıca bir ejderhanın sığınağı da var, o uyurken etrafını dolaşabilirsiniz. Rünün çizimini alın ve bu görev sona erdi.

Kum ve kalıntılar

İşaretlerle gösterilen Venatori kamplarını arıyoruz. Yukarıdaki haritadaki yeşil noktalara odaklanıyoruz. Liderle birlikte kampı temizledikten sonra, masadan ustalara cüce mezarında aradıkları bazı cüce çizimlerinden (quest Fairel's Tomb) bahsettikleri bir mektup alıyoruz.

Makaleyi beğendiniz mi? Paylaş
Üst