Dragon Age Engizisyon İncelemesi - V. Emerald Graves Açılış Saatleri ve Bilet Fiyatları

RPG türünde bilgisayar oyunu, serinin üçüncü bölümü Ejderha çağı, Kanadalı BioWare şirketi tarafından geliştirilmiştir. Yayıncı Electronic Arts, yayın Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformları için 18 Kasım 2014'te gerçekleşti. Dünyanın ilk bölümünün olaylarından sonra Thedasöldürücü savaşların ve siyasi entrikaların uçurumuna düşüyor. Ek olarak, dünyanın farklı yerlerinde olağandışı yarıklar açılıyor ve iblislerin Thedas'a girmesine izin veriyor. Kahraman bir işaret alır ve birkaç hatayı kapattıktan sonra Kutsal Küller Tapınağı ortaya çıkan kaosu ortadan kaldırmak için Engizisyon liderliğini alır.

Gözetleme Kulesi'ndeki Mülteciler

İle irtibat halinde olma Engizisyon mahkemesi adlı bir Orleans isyancısı Fairbanks Dales'in özgür vatandaşlarının saldırılarına karşı koruma talep eden ve düzen için önemli bilgiler olduğunu iddia eden, ancak NPC sadece Andraste'nin Herald'ı ile konuşacak. Bir tepe üzerinde kamp kurduktan sonra bölgeye hareket ediyoruz. nöbetçi kanyon ve bir mülteci kampı bul. Fairbanks Engizisyon bölgedeki özgür vatandaşlarla ilgileniyorsa, bilgi transferini garanti eder. Görevi tamamlamak için sağlanan belgeleri incelemelisiniz.


Körfeze yakın molalar

Bir tepede bir kamp kurduktan sonra, Herald bölgedeki birkaç boşluğu kapatmak zorunda kalacak (körfez). büyük bir ayı Ve Gümüş Şelalesi). Portalı etkileme olasılığını unutmayın, ardından tüm şeytanlar birkaç saniye boyunca "kampta" olur.


Pavyonun yakınındaki molalar

Engizisyon gözcüleri, Peçe'de onarılması gereken aktif boşluklar keşfetti (bölgelerde). Lyon Pavyonu, Briathos'un merdivenleri Ve Taşkurdu Çölü).


Sınırdaki molalar

Blagolozie'de bir kamp kurduktan sonra, ana karakterin bölgedeki birkaç boşluğu kapatması gerekiyor.


kayıp şövalye

Briathos kamp alanında Argon'un kulübesi Dales'in özgür vatandaşları için bir karakol haline geldi. Alanı düşmanın varlığından temizlemek ve ortadan kaldırmak gereklidir. Şövalye Auguste.


kısır general

Malikane Morel Dales'in özgür vatandaşları için bir üs haline geldiğinde, grubun bölgedeki faaliyetlerini felç etmek için Engizisyon kampı temizlemeli. Mülkün anahtarı Komutan Duheim tarafından tutuluyor, onu girişin yakınında bulabilirsiniz.


Görevi tamamlamak için mülkün avlusunda adı geçen özgür vatandaşların liderini ortadan kaldırmak gerekiyor. kötü niyetli.


Güvenilir güvenlik

Görevi tamamladıktan sonra kısır general, ofiste anahtarın bir kısmını bulabilirsiniz, eksik parçaları ve önbelleği bulmanız gerekir. Belirlenen alanları inceledikten sonra anahtarı kişisel kilerde topluyoruz (odaya giriş ofiste). Ayrıca, anahtarın yardımıyla ana karakterler mahzene erişecektir.


Sazlıkların yakınında molalar

Engizisyon'un Stonethug'da bir kamp kurmasıyla, Herald'ın bölgedeki bazı boşlukları kapatması gerekiyor. Bu görevi yerine getiren ana karakter, devlerin yaşam alanı olan Ateş Suyu Bahçesi'nden geçmek zorunda kalacak.


düşmüş kız kardeş

belgelerde Fairbanks kız kardeş hakkında konuşmak maliyet hangi ortadan kaldırılacak. Bu Free Citizen destekçisini Emerald Graves'in kuzeyindeki Veridium Madenlerinde bulabilirsiniz. Hedef işaretine hareket ediyoruz ve bölgeyi özgür vatandaşların varlığından temizliyoruz.


Pis hergele

Rahibe Kosto'nun belgeleri, kendisinin de ortadan kaldırılması gereken Komutan Duheim'dan söz ediyor. NPC'yi Morel Malikanesi alanında bulabilirsiniz (Duheim malikanenin anahtarına sahip olacaktır).

kırmızı renklerde

Varric, Herald'dan kırmızı liryum yataklarını yok etmesini ister, Zümrüt Mezarların bulunduğu yerde birkaç cevher yatağı vardır. Liryumun ilk sevkiyatı şurada bulunabilir: Malikane Morel. İkinci kırmızı lyrium sevkiyatı, Fallen Sister görevi sırasında Sister Kosto'nun kampında bulunabilir. Üzerinde Southfinger sonrası(Zümrüt Mezarları konumunun kuzeyinde bulunur) ana karakterler liryumu da algılayabilir.


özgür köleler

Özgür vatandaşlar, Gözetleme Kulesi Kayası sakinlerini ele geçirdi (rahibe Costo'nun öldürülmesinden sonra görevi Gertrude'den alıyoruz). Dolov kampı alanındaki kafesin anahtarını buluyoruz ve mahkumları serbest bırakıyoruz.


silahsızlandırmak

Tepedeki kampta, kamp alanında büyük bir ayı olduğunu bildiren devriye görevlisi Jones ile konuşuyoruz. Ana karakterlerin sığınağı temizlemesi gerekiyor.


takdir

Tepedeki kampın yakınında, yanında bir not bulunan büyük bir heykel var. Dolores, oğlunun ölümünün her yıl dönümünde kilisede bir mum yakar, ancak savaş nedeniyle bu yıl bunu yapamaz. Lyon pavyonuna gidiyoruz ve girişin önüne bir mum koyuyoruz.


Bir sevgilinin vaadi

Lyon Pavyonu'nda bir aşk notu alıyoruz, Blagolozie Korusu'na gidiyoruz ve terk edilmiş bir piknik yeri buluyoruz. Dev bir örümcekle savaşa giriyoruz ve görevi tamamlıyoruz.


Elgarnan'ın Tabyası Haritası

Kampa yakın nimet yanında bir parşömen bulunan ölü bir kişinin cesedini bulabilirsiniz. harita gösterir Elgarnan Kalesi bir etiketle, ana karakterlerin belirtilen alana gitmesi ve haritada belirtilen yeri bulması gerekir. Burç, Zümrüt Mezarların kuzeyinde, Ateş Suyu Bahçesi'nin arkasında yer alır, önbellek dale kampı alanında gizlidir.


Bitmemiş iş

Cassandra, Engizisyoncu'dan suçlularla ilgilenmesini ister. Arananlardan biri olan Zhepler Volny, Zümrüt Mezarların bulunduğu yerde (Sarhoş Orman'ın kuzeyinde) bulunuyor.


savaş kayıpları

Zümrüt Mezarlarda özgür vatandaşların ortadan kaldırılmasından sonra, mültecilerin lideri Fairbanks ile konuşuyoruz ve Engizisyon için başka bir ajan alıyoruz.

Kalplerde ve eylemlerde asalet

Mülteci kampında, soylu bir soylu olan NPC Fairbanks'e göre Clara ile konuşuyoruz, ancak kanıt bulunmalıdır. Şansla, Fairbanks meşru güç alacak ve insanlara yardım edebilecek. aranmalı Malikane Morel Ve Argon'un kulübesi(Ekipte kapı kıracak hırsız varsa malzemelere erişim sağlanabilir). Bulduğumuz kanıtları Clara veya Fairbanks'e aktarır ve görevi tamamlarız.


Sentinel Geçiş Haritası

Gözetleme Kulesi uçurumundaki kampta, eski kulübelerden birinde, atılan kartı kaldırıyoruz. Sorgulayıcının haritada işaretlenmiş yeri bulması, Kamenzhut'taki kampa gitmesi ve Ateş Suyu bahçesinin girişine gitmesi gerekiyor.


Son Dilek

Yakın Argon kulübesi yanında külleri olan bir semaver olan bir Andraste heykeli var. Inquisitor'ın Sarhoş Orman'a (Southfinger's Post) gitmesi ve merhum Robert'ın son vasiyetini yerine getirmesi gerekiyor.


Tehlike izlemek

Blagolozie'deki kamptan çok uzak olmayan küçük bir terk edilmiş kamp var, boşluk araştırmacısının günlüğünü alıyoruz ve belirtilen alana geçiyoruz. Ana karakterlerin günlüklerin varlığı için iki kampı incelemesi gerekir (araştırmacının cesedi ikinci otoparkta bulunacaktır).


Chateau d'Honter Kalesi

Zümrüt Mezarların kuzeydoğusunda terk edilmiş bir kale var. Chateau d'Honter. Kalenin avlusunda (bahçe) bir iç plan buluyoruz (rezervuarın yanında), sonra ikinci kata (güney kanadı) çıkıyoruz ve ön planda belirtileni değiştiriyoruz. baskın yapmak merdivenlerin üstünde.


Kalenin ikinci planını alıp yola çıkıyoruz. yatak odası(kalenin batı kanadı), resmi etkinleştirin ve önbelleğin üçüncü şemasını alın.


Kuzey kanadının ikinci katına (tavanda ejderhanın asılı olduğu balo salonu) çıkıyoruz ve balkonun anahtarını alıyoruz (ejderhanın kuyruğuna asılacak).


Geniş balkonu temizliyoruz ve antik eseri harekete geçiriyoruz, performansta bir artış elde ediyoruz ve ortaya çıkan şeytanla savaşa giriyoruz.


Eğri Ağacın olduğu Tepe bölgesindeki Zümrüt Mezarların bulunduğu yerde bir ejderha yaşıyor (Big Mistral, seviye 17). Ateş büyüsüne karşı savunmasız, saldıran bir unsur olarak soğuğu kullanır. Genel olarak, ejderha, bir itfaiyeci, bir tank ve bir hırsızla öldürmeyi oldukça kolaylaştıran standart taktikler kullanır.


Zümrüt Mezarlardaki Parçalar

Haberci, eserin parçalarını aramaya devam ediyor, Zümrüt Mezarların bulunduğu yerde, bileşenlerin yerini gösterecek birkaç Ocularum da var.


kuklacı

Engizisyon gözcüleri, Dales vatandaşlarına karşı suç işlemekle suçlanan kırmızı bir Templar olan Carroll'ı Lyons Pavyonu'na çekmeyi başardı. Belirlenen alanda, ana karakterlerin küçük bir Tapınak Şövalyesi grubunu ve teğmenlerini ortadan kaldırması gerekecek.

şövalye mezarı

Dalish, Şövalyelerin Mezarı'nı keşfederken ilginç buluntular bildirdi. Elfler, kazılarda Engizisyon'dan yardım ister. Bölgenin kuzeyine gidiyoruz kale ve Din "an Hanin'e gidin.


Elf kalesinin denetimi sırasında, ana karakterler Venatori ile tanışacak, Herald'ın Zümrüt Mührün parçalarını bulması ve Elandrin'in odasına girmesi gerekecek.


Parşömene erişmek için dört mangalı perde ateşiyle çalıştırmalı ve dirilen ölüleri yok etmelisiniz (parşömen Dalish'e devredilebilir veya kiliseye satılabilir).


Bu makale Dragon Age: Inquisition'ın gözden geçirme serisinin bir parçasıdır.

Anahtar kelimeler: dragon age engizisyonu, engizisyon, haberci, işaret, yarıklar, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, zümrüt mezarlar, muhafız uçurum mültecileri, körfeze yakın boşluklar, köşk yakınındaki boşluklar, sınırdaki boşluklar, yanlış yönlendirilmiş şövalye, kısır general , güvenilir koruma, sazlıkların yakınında molalar, düşmüş kız kardeş, kirli piç, kırmızı renklerde, özgür köleler, ayrılma, hatıraya saygı, sevgilinin vaadi, Elgarnan'ın kale haritası, bitmemiş işler, savaş kurbanları, kalplerde ve eylemlerde asalet, Nöbetçi Geçişi harita, son dilek, Tehlike İzleme, Chateau d'Onterre, ejderha, Zümrüt Mezarlardaki parçalar

8 etki noktası için Zümrüt Mezarların yerini açıyoruz.

Gözetleme Kulesi'ndeki Mülteciler

İşaretçi boyunca koşuyoruz ve isyancıların lideri Fairbanks ile konuşuyoruz.

Dolov'un Özgür Vatandaşları

Fairbanks'in belgelerini kampında okuduk.

düşmüş kız kardeş

İşaretçiye odaklanarak, veridyum madenlerine gidiyoruz ve Kosto'nun kız kardeşiyle ilgileniyoruz. Bölgeyi inceliyoruz ve diğer özgür vatandaşların komutanları hakkında öğrendiğimiz bulunan belgeleri inceliyoruz.

özgür köleler

Veridium madenlerinde Rahibe Costo'yu yendikten sonra mahkumları buluyoruz. Görev, Gertrude ile konuşarak veya kameraların kilidini açıp kaçırılan insanları serbest bıraktığımız anahtarı bulduktan sonra etkinleştirilir. (Kameranın anahtarı, ızgaraya bakarken namlunun sağ tarafındadır).

Kalpte ve eylemlerde asalet

Bu görev ancak "Özgürlerin Köleleri" görevi tamamlandıktan sonra elde edilebilir. Veridium madenlerindeki tutsakları serbest bıraktıktan sonra Watchtower Rock'taki mülteci kampına dönüyor ve orada Clara ile konuşuyoruz. Onunla yaptığımız bir konuşmadan, Fairbanks'in kökeni hakkındaki şüphelerini öğreniyoruz. Clara bizden teorisinin kanıtını aramamızı istiyor ve bizi tüm gözlemlerini yazdığı günlüğüne bakmaya davet ediyor. Morel malikanesinin bahçesinde iki kanıt bulunacak, üçüncüsü - Argon kulübesinde (bir hazine olarak arandı). Üç kanıtı da bulduktan sonra bir seçeneğimiz olacak: ya onu Clara'ya ya da Fairbanks'e ver.

Pis hergele

Görev, veridyum madeninde, özgür vatandaşlardan belirli bir komutan Duheim ve onun gibi yoldaşlarının Zümrüt Mezarlar'da terk edilmiş bir mülkü ele geçirdiğinden bahseden belgeleri bulduktan sonra otomatik olarak etkinleştirilir. İşarete odaklanarak, bu mülkü aramaya gidiyoruz. Morel malikanesinin bahçesinde, özgür vatandaşlardan oluşan bir müfrezeyi ve onların komutanı Duheim'ı yok ediyoruz.

kısır general

Görev, Kaptan Duheim'ın cesedinden Morel malikanesinin anahtarını aldıktan sonra devreye giriyor. Periyodik olarak düşmanlarla savaşırken içeri girip etrafa bakıyoruz. Malikanenin avlusuna çıkıyoruz ve muhafızlarla uğraşıyoruz, böylece yeminli arkadaşlarımızın toplantısını kesiyoruz. Müzakerelerine dikkatsizce müdahale ettiğimiz arkadaşlarımız, gardiyanların yardımına koşarak gelecekler. Takviyeler Malifant tarafından yönetilecek. Onunla ilgileniyoruz ve görevi tamamlıyoruz. Cesetlerden birinden Malifant ve özgür vatandaşların kırmızı tapınakçılarla bağlantısı hakkında bir mektup seçiyoruz.

Güvenilir güvenlik

Görev, rune anahtarının parçalarından biri Morel malikanesinde olduğunda otomatik olarak etkinleştirilir. Üç parçayı da toplamanız gerekiyor. Arama alanları haritada işaretlenmiştir. Hazine arıyorlar. Avludan ofise giriyoruz, burada duvarı bir savaşçı ile kişisel bir kiler haline getiriyoruz. Orada anahtarı özel bir cihazda topluyoruz. Kilerin karşısındaki kapıyı onlar için açıyoruz ve birkaç sandık buluyoruz.

kayıp şövalye

Görev, Rahibe Costo'nun kampında, ücretsiz vatandaşlar için çalışan Chevalier Auguste'den bahseden belgeleri bulduktan sonra otomatik olarak etkinleştirilir. En son Argon Kulübesi'nde görüldü. İşarete odaklanarak, oraya gidiyoruz ve bu sorunu yukarıda adı geçen Chevalier tarafından yönetilen büyük bir özgür vatandaş müfrezesi şeklinde ele alıyoruz.

savaş kayıpları

Görev, özgür vatandaşların tüm komutanlarının yok edilmesinden hemen sonra, yani görevlerin tamamlanmasından hemen sonra devreye girer: "Düşmüş Kız Kardeş", "Kirli Alçak", "Kötü General" ve "Kayıp Şövalye". Watchtower Cliff'teki mülteci kampına dönüyoruz ve Fairbanks'e özgür vatandaşlara karşı mücadelede elde ettiğimiz başarıları rapor ediyoruz.

silahsızlandırmak

Bu yerin Engizisyonunun ilk kampındaki asker Johnson'dan büyük bir ayıyı bulma ve öldürme görevini alıyoruz. Onunla birlikte mağara haritada işaretlenmiştir.

takdir

Simgesel yapı olan Light Andraste'de bir not okuyoruz, sonra Lyon Pavyonu'nda bir mum yakıyoruz.

Bir sevgilinin vaadi

Lyon pavyonunda toplantıyla ilgili bir not buluyoruz. Haritada bir işaretleyici ile işaretlenmiş yere gidiyoruz. Piknik yerini (F düğmesi) inceliyoruz, ortaya çıkan dev örümceği öldürüyoruz, bu görev tamamlandı.

"Tehlike" izlemek

Boşluklardan birinin yanında, Blagolozia'daki Sila Andraste heykelinin üzerindeki bir tepede kayıtlar buluyoruz. Onları okumak, görevi etkinleştirecektir. İşaretçiye gidiyoruz, ikinci kampı buluyoruz ve günlüğü okuyoruz. Üçüncü kampa geçiyoruz. Bir bilim insanının cesedini ve eşyalarını buluyoruz.

annelik talimatı

Nehirde, Andraste's Grace heykelinden ve Cullen'ın arayışındaki liryum kaçakçılarının bulunduğu yerden çok uzakta olmayan bir yerde bir kadının cesedi yatıyor. Ona ne olduğunu bulmamız gerek. İşaretçinin işaret ettiği kayaya çıkıyoruz ve bulunan günlüğü okuyoruz.

Son Dilek

Sila Andraste heykelinin yanında, yakın zamanda ölen bir kişinin külleriyle birlikte bu görevi etkinleştireceğimiz bir semaver var. Kadın önce iç savaşın patlak vermesi nedeniyle dul kalmış, şimdi ise hırsızlar ve kaçaklar nedeniyle kocasının son vasiyetini yerine getiremez. Bunu onun için yapmalıyız - Büyük Orman'ın yukarısındaki en yüksek uçurumdan külleri dağıtmak için. Bu yer haritada bir işaretle işaretlenmiştir, ancak oraya gitmeden önce ekipmanınızı ve şifa iksirlerinin varlığını dikkatlice kontrol edin.

kuklacı

Görev, "Kızıl Tapınakçıların teğmenini cezbet" komutunun karargahının masasındaki görevi tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelecektir. Dales'in özgür vatandaşlarının kafalarını kandıran ve ona kesin olarak son veren kişiyle buluşmak için Lyons Pavyonu'na gelmemiz gerekecek.

d'Honter Kalesi

Görev, girişi Silver Spray şelalesi bölgesinde bulunan terk edilmiş şato d "Honterre'ye girdikten hemen sonra etkinleştirilir (grupta bir soyguncunun varlığı zorunludur). uzun zamandır terk edilmiş ve boştur ve bunun neden olduğunu bizim için bulmak, bu gizemin veya unutulmuş hazinelerin çözümünü bulmaktır. Chevalier Auguste'nin (Kale avlusunun güveçleri) gövdesinden aldığımız açık ve "Gidi" den "Galeri" ye giriyoruz, orada soyguncuların cesetlerini buluyoruz.Merdivenleri dolaşıyoruz ve Bir sonraki ipucunu bulmak için (V) tuşunu kullandığımız "Klasik Bahçe"nin kapısını açın, ardından "Galeri"ye dönün ve ikinci kata çıkan "Kütüphane" merdivenlerini tırmanın. araştırın ve başka bir ipucu alın.Sonra, kütüphaneyi inceleyin, kitapların olduğu rafların arasından sağdaki kapıya gidin ve kalenin kapılardan birinin arkasındaki "Yatak Odası" bölümüne gidin. ve (V) tuşunu kullanarak başka bir resim buluyoruz. "Lobi"ye dönüyoruz, "Klasik Bahçe"den düz gidiyoruz ve "Balo Salonu"na giden kapıyı açıyoruz, sonra soldaki kapıdan "Halk Odası"na giriyoruz, ilerliyoruz ve yandaki kapının arkasına gidiyoruz. "Lobi" ile merdivenlerden yukarı çıktıktan sonra kendimizi Balo Salonunun ikinci katında buluyoruz. Burada, (V) anahtarını kullanarak mekanizmayı buluyoruz, etkinleştiriyoruz ve asılı duran ejderha heykelinin kuyruğunun yükselişini gözlemliyoruz, ardından notu ve "Büyük Balkon" a açılan kapının anahtarını alıyoruz. almamız gereken kuyruğun ucundan. Sonra şöminenin sağ tarafında bulunan kapıyı aldığımız anahtarla açıyoruz ve balkonda havada süzülen ve şimşeklerle parıldayan garip bir küp buluyoruz. Küpü etkinleştirdikten sonra, bahçede Cadı Korkusu görünecek, tüm kapılar bir enerji bariyeri tarafından engellenecek ve antik kötülükle başa çıkmak için balkondan aşağı atlamamız gerekecek. Witching Horror yenildiğinde, görev tamamlanacak ve şimdi sakince ve müdahale etmeden kalenin diğer tüm köşelerini keşfedebiliriz.
Şatoda, "Invasion" bulmacasının iki parçasını, "Craving for Art" koleksiyonunun "At the Red Crossroads" şarkısını ve Solas'ın eserini bulabilirsiniz.

şövalye mezarı

Görev, "Elf Mezarının İncelenmesi" komut oranındaki görevi tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelir. Zümrüt Mezarların bulunduğu yerden gidiyoruz. Venatori'nin ilk grubuyla ilgileniyoruz. Bunlardan birinin cesedinden zümrüt mührün bir kısmını seçiyoruz (1/9). Şövalye Salonuna geçiyoruz, mührün ikinci kısmını kırmızı canavarın cesedinden çıkarıyoruz, yanında mozaiğin bir parçası var. Üçüncü kısım ise haritada işaretlenmiş arama alanında hazine olarak yer almaktadır. Dördüncüsü de benzer şekilde aranır. İşaretçiye doğru ilerliyoruz, yol boyunca bir soyguncu tarafından açılan birkaç kapı var, arkalarında ilginç bir şey yok. Yan odada (Kutsal Mezarlar) beşinci bölümü olan bir hazine buluyoruz. Altıncıyı başka bir kırmızı canavarın cesedinden çıkarıyoruz. Yedinci kısım bir hazine, aşağı iniyoruz. Zümrüt mührün sekizinci ve dokuzuncu bölümleri de haritanın işaretli alanlarında hazine olarak aranır. Ayrıca bu yerde ölülerin kitabelerini okuyabilir (perde ateşli meşale ile okunabilir, 4 adet) ve perdeyi güçlendiren bir elf eseri bulabilirsiniz. Mezarın kendisine giriyoruz. Perde ateşi ile lambaları yakarız, yanan her lambadan sonra dirilen ölüleri öldürürüz. İkincisini ateşledikten sonra platform yükselecek ve eseri alabilirsiniz. Bu, elflere verilebilecek veya Kilise'ye satılabilecek, aralarından seçim yapabileceğiniz bir tarih parşömenidir.

Lyon Pavyonu

Aslında, böyle bir görev yoktur ve günlükte görüntülenmeyecektir. Bu oldukça ilginç bir bilmecedir ve bulunan kayıtlar dikkatlice okunmadan geçilemez.

1. Göreve başlamak için Andraste's Favor dönüm noktasından doğuya gidin. Haritada işaretlenmiş 1. noktada, şelalenin yakınındaki bir kayanın üzerinde bir ceset buluyoruz, ondan bir not alıyoruz - "Parson's Shabby Notebook" (kodeksi 100 numarada mevcut olacak). Notu dikkatlice okuyoruz ve 12. paragrafa dikkat ediyoruz.

2. Batıya 2 noktasına gidiyoruz. [v] tuşunu kullanarak pusula yanıp sönmeye başladığında önbelleği buluyoruz. 3 numaralı küpü alıyoruz ve "Shabby Parson's Notebook" da aynı satırı okuyoruz.

4. Kuzeybatıya Lyon pavyonuna gidiyoruz (4. nokta). İçinde sol uzak meşaleyi 4 defa, sağ uzak meşaleyi 2 defa ve sağ yakın meşaleyi 3 defa yakıyoruz. Heykelin yanında 20 numaralı bir küp alıyoruz ve aynı satırı "Shabby Parson's Notebook" da okuyoruz.

5. Yine kuzeybatıya, 5. noktaya gidiyoruz. 2. ve 3. noktalara benzer şekilde, başka bir önbellek arıyoruz (harita yanıp söndüğünde [v] tuşu). 14 numaralı küpü alıyoruz ve aynı satırı "Shabby Parson's Notebook" da okuyoruz.

6. Şimdi doğuya 6. noktaya gidin. Yine [v] tuşunu kullanın, harita yanıp sönmeye başladığında, son önbelleği arıyoruz. Bebeği alıyoruz ve ortaya çıkan şeytan "Hazine" yi öldürüyoruz.

En küçük mağara

Bu, geliştiricilerin kendilerinden net bir ipucu olmadan asla keşfedilemeyecek olan gizli bir görevdir, çünkü aklı başında ve sağlam hafızasında hiç kimse, bu parke taşı herkes gibi görünmese bile, bir parke taşına 50 kez atlayamaz. Yani, birçok kez (belki biraz daha fazla) çiçeklerle kaplı küçük bir mağaranın girişine benzeyen bir taşa atlamamız gerekecek, böylece bu konutun gizemli sakini 10 çiçek kristal toplamak için bir görev verecek. lütuf. Sonra bu çanları aramaya gideriz veya (varsa) hemen veririz.
Mağara burada bulunabilir:

Çiçekleri ev sahibine verdikten sonra görev tamamlanmış sayılacak ve sürekli aşağı inen bir merdivenle ilgili bir cümle duyacağız. Ardından, Emprise du Lion lokasyonunu ziyaret ederken gizli bir geçit buluyoruz. Duvarın kalıntılarına asılacak bir perde ateşi için bir mangal, tespiti için bir kılavuz görevi görebilir. Merdivenlere inen geçit sol taraftadır (mangala bakarken). Yanımızda bir meşale alıyoruz (orada karanlık) ve merdivenlerden aşağı, uçurumun üzerinde bulunan, sandığın bizi bekleyeceği platforma iniyoruz.
Merdivenlere erişim:

Sakin Morella kasabasında bir dağın tepesinde güçlü bir kale. Burada neredeyse hiç turist yok. Dik bir yol yukarı çıkıyor. Kalenin duvarlarından çevrenin mükemmel manzarası var. Burada sesina - dana jamon satıyorlar.

Morella Kalesi (fotoğraf: Robert Young)

Morella kalesinin anıtsallığı ve gücü (kat. Castell de Morella, İspanyol Castillo de Morella), iki kilometrelik bir duvarla çevrili Mola tepesine uzak yaklaşımlarda zaten hissediliyor. Görkemli ortaçağ surları şehrin üzerinde duruyor gibi görünüyor. Morella'nın deniz seviyesinden yüksekliği 1073 m'dir. Aynı adı taşıyan şehrin yakınında, Castellón ilinin Limanlar bölgesinde yer almaktadır.


Kaleye giden yol eski San Francisco manastırından (Claustre de Sant Francesc) başlar. Turistler, dik adımlarla kesintiye uğrayan, dar sokaklardan, eski meydanlardan, yerel sakinlerin evlerinden, hediyelik eşya dükkanlarından ve restoranlardan geçen yol boyunca zorlu tırmanışın üstesinden gelir. Yukarıdan, dağların ve boğazların panoramaları, farklı dönemlerden şehir binalarının manzaraları açılıyor. İberler ve Romalılar, Müslümanlar ve Hıristiyanlar burada izlerini bıraktılar.

Kalenin açıklaması

Birçok İspanyol müstahkem kalesi gibi, Castel de Morello da Moors tarafından Roma surlarının temelleri üzerine inşa edilmiştir. Kompleks, karmaşık geçitlerle birbirine bağlanan birkaç savunma halkası, birçok kule, kapı ve duvardan oluşur. Kale üç seviyeye ayrılmıştır: ilki uçurumun dibinde bulunur. Altı kuleli ve on kapılı ana surlar ve Vali Konağı girişinden oluşmaktadır.

Topçu pilleri bir zamanlar ikinci seviyeye yerleştirildi. Kışla ve cephanelik parçaları burada korunmuştur. Üçüncü, en yüksek seviyede, zikzak şeklinde dizilmiş 14 savunma kulesi olan devasa bir kale var. Aralarında, 15. yüzyılda inşa edilmiş 13 metrelik kare Pantó kulesi yükselir.

Tarih

Morella'nın görünümü esas olarak 13. yüzyılda oluşturuldu, ancak üst kale 17.-18. yüzyıllarda değişikliğe uğradı.

Kale ilk kez 1084'te Reconquista El Cid Compreador'un efsanevi kahramanı tarafından Araplardan geri alındı. Bu savaştan sonra Morella'nın savunması güçlendirildi. XII. yüzyılda tekrar Müslümanlar tarafından fethedildi. Sadece 1232'de, Fatih Jaime nihayet müstahkem şehirde Hıristiyan gücünü kurdu. Her zaman, Morella neredeyse zaptedilemez olarak kabul edildi, ancak 1838'deki Carlist Savaşı sırasında Cabrera'nın askerleri topraklarına kanalizasyon arıtma yoluyla girdi.

1840'tan beri kale terk edildi, uzun süre yıkıldı. 1931'de tarihi bir anıt olarak kabul edildi. Koruma ve restorasyon çalışmaları başladı. Şimdi Kültür Bakanlığı, Morella belediyesi ile işbirliği içinde, kalenin restorasyonu ve canlandırılması için fon topluyor.

Çalışma saatleri ve bilet fiyatları:

Morella Kalesi her gün açıktır.

Bilet fiyatı 3,5 €'dur.

Ayrıca Torres de San Miguel'in ana kapısına (1,50 €) tırmanabilir veya San Miguel kilisesinde bulunan Dinozor Müzesi'ni (2 €) ziyaret edebilirsiniz.

Otellerden nasıl tasarruf edebilirim?

Her şey çok basit - sadece Booking.com'a bakmayın. arama motorunu tercih ederim oda gurusu. Booking ve diğer 70 rezervasyon sitesinde aynı anda indirim arar.

Dragon Age Inquisition'ın adım adım beşinci bölümünde, hikayede önemli ilerlemelerin yanı sıra birçok yeni yer var.

Batı Limiti - Kokavus

Videonun ilk yarısı Skyhold'da geçiyor, burada tanıtım konusunda pek ilerleme kaydedemiyoruz. Ardından Batı Cephesine gidiyoruz. Daha önce bulunduğum ama zehirli bulut yüzünden daha ileri gidemediğim ıssız bir yer. Bulut, komuta merkezinde bir görevi tamamlayarak ortadan kaldırılır ("köprü geri yükleme" gibi diğer görevler gibi).

Western Reach'in yeni bölümünde, parçalar arıyoruz, astrariumları çözüyoruz ve ayrıca Tevinter İmparatorluğu zamanlarının terk edilmiş kalesini - Korakavus'u inceliyoruz. Yanınıza bir sihirbaz aldığınızdan emin olun, çünkü burada tüneli sihirle kapatmanız gerekecek. Bu sorundan dolayı biraz ileri geri koşmak zorunda kaldım.

Batı Sınırı - Fort Echo

Bu videoda çok önemli noktalar yok. Fort Echo'da: duvarda rune (27:52), astrarium (28:15) ve kırıkları bulun (38:40)

Western Reach - Thedas Şişeleri

Thedas şişesi (9:24), Archdemon mozaiğinin parçası (10:34), duvardaki rune (10:53). Bütün bunlar, tüm astrariumları çözdükten sonra erişebileceğiniz bir mağarada. Mezarda ayrıca bir sandık olacak, görevi astrariumlarla kapatmak için içindeki eseri almanız gerekiyor (15:40). Her nasılsa hemen fark etmedim, bu yüzden bir nedenden dolayı “başka” bir astrarium mağarası aramak için çölde birkaç dakika koştum.

Gri Muhafızlar hakkında hikaye arayışının sonunda.

Batı Menzil - Gri Muhafızlar

Western Limit ile ilgili son video. Venatori - Lord Erimond'dan biriyle bir ara sahne, ardından kolay bir dövüş ve bir ejderha araştırmacısıyla bir arayış. Bu maskeli adama her geldiğimde, haritadaki işaretçilerin etrafında koşmanın başka bir bölümünü icat ediyor. Genel olarak, pasajın ilk bölümünde oyun hakkındaki kendi görüşüme kıyasla Inquisition'a karşı tutumumun daha iyi bir şekilde değiştiğini söyleyebilirim. Crafting ve Skyhold ile toplama bir anlam ifade etti, ayrıca arsayı araştırmaya başladım, ayrıca oyunda göze hoş gelen birçok farklı yer var. Ancak bazen "bir şeyden n topla" formülü zaten sadece çıktı verir. Tüm haritayı temizlediğiniz anda ve işte buradasınız, yine bir elmas araba - 5-30 harf / ceset / diyagram / hatıra / bitki / kutu / kitap / figürin / fayans / deri toplayın ... Ve evet, eğer biri kesinlikle her şeyi toplamaya çalışıyor, sonra onu tatsız bir sürpriz bekliyor :) Okunamayan bazı kitaplara rastladım mesela.

Yani, şimdiye kadar dizilmiş Batı sınırı ile. Ondan sonra Skyhold'a geri dönüyoruz, burada sihirbaz Sırpların kaderine karar veriyoruz, Cullen'a Judicaele köprüsünü (Emprise du Lion) restore etmesini ve yeni bir küçük alan açmasını söylüyoruz.

beşik sülevin

Konum küçük ama düşmanlar zorlu. Ana görev, Sulevin iki elli kılıcının dört parçasını toplamaktır. Buna göre, her biri Dirilenler tarafından ölümden korunan dört sunak vardır. Bu adamları Dragon Age: Origins'den hatırlıyorum. Bu durumda, 20. seviyeye sahipler (sadece ejderhalar gördüm - 21) ve bir veya iki vuruşla öldürürler. Ayrıca 20 seviyeli her türlü iskelet (bu zamana kadar sadece 15'incisine sahibim). Blackwall çörek bile paçavra gibi bir düşmanın önünde parçalanır. Bununla birlikte, dövme kılıç hala sadece 20. seviye bir kahraman tarafından donatılabilse de, tüm parçaları geçmeyi ve toplamayı başardım.

Judicaele köprüsü

Bu video ilk olarak alınan parçalardan Sulevin Bıçağı oluşturma sürecini gösterir. DPS göstergesi çok yüksek değil - 319, ancak böyle bir silahın sahibi +42 (!) güç ve isabet halinde "Uçurumun Çekiciliği" etkisini tetikleme şansı alacak. Rüptür büyücüsünün (Solas) bu özel yeteneği, düşmanları bir noktaya çekmektir ki bu, iki elli bir kılıcı olan ve bir alanda büyük hasara sahip bir savaşçı için çok uygundur. Yani 20. seviyede, Iron Bull'un vuruş yeteneklerini test etme fırsatı olacak.

Sonra Emprise du Lion'a gidiyoruz. Engizisyon askerleri, Zhyudikael'in tedirgin ismiyle köprüyü tamamladı. Ancak, köprünün arkasında 20. seviye düşmanlar (ve iki tam ejderha) var. Zaten yeterince Sulevin'im vardı, bu yüzden daha huzurlu bir yere taşınıyoruz - İç Topraklar.

Geçidin en başından itibaren alan. Burada, Felandaris ile "Sevgiliden Mektup" görevi yerine getirilmedi (bu bitki Emprise du Lion'da bulunabilir). Ama oyun muma değmezdi. Aralarda binlercesini öldürdüğüm rastgele bir iblis ortaya çıktı. Ondan sıfır ganimet var, heykelin arkasında bir sandık bulmama rağmen, içine sadece çöp konuldu.

Ayrıca bu konumda Vivienne için ciltlerden biri ("Büyücü Kadına İyilik" görevi) görünür.

Kutsal Ova

İşte yeni bir geniş alanın geçişi - Kutsal Ova. Bu lokasyondaki düşmanlar 11. seviye olduğu için buraya çok daha erken gelmek mümkündü. Küçük bir açıklama:

Kutsal Dale Ovaları, güzellikleri ve eşit ölçüdeki çekişmeleri ile bilinir. Elf krallığının sonu yüzyıllar önce burada buluşmuştu. Bu tarlalarda, elf ordusu insan Kilisesi'nin güçleriyle çarpıştı ve öldü, vaat edilen topraklarını son nefesine kadar savundu. Bu miras devam ediyor ve şimdi Dales bir kez daha savaşıyor.

Kutsal Ovalar artık Orlais iç savaşında bir savaş alanı ve burada çok sayıda asker ölüyor. Thedas'ta gerçekliğin sınırları gevşerken, geçmiş ve şimdiki adaletsizliklerin hatırası, kanla ıslanmış topraklarda yaşayanlara musallat olmak için ölülerde yaşayan huzursuz ruhları çeker.

Her şeyden önce, Vivienne için son cildi seçiyorum. Ayrıca hedefim Ocularum ve parçaları aramaktı. Yol boyunca, çukurlar ve yanan hortlaklarla bir görev yürütüyoruz. Ekibinize bir sihirbaz getirmeyi unutmayın, temel engelleri aşmak için kullanışlı olacaktır.

Kutsal Ova bölgelerini keşfetmek

Videonun başında Thedas şişesi (1:05) ve Ocularum (1:50). Ayrıca, birçok savaş, Nehir garnizonuna erişim. Burada bodrumda, Rift'i ve başka bir Thedas şişesini (18:00) kapatmanız gerekiyor. Ve tırmanmanın pek kolay olmadığı evlerin çatılarında bulunan parçaları toplamaya devam ediyorum. Benim yolum 21:40'ta.

Kutsal Ova - Ölülerin Geri Kalanı

Tekrar, öğrenmenin anasıdır. Bu ifade, Dragon Age Inquisition'ın geçişini mükemmel bir şekilde anlatıyor. Kural olarak, görevi tamamlamak için aynı eylemi birkaç noktada gerçekleştirmelisiniz. Buna göre, aynı kural "Ölülerin Kalanı" görevi için de geçerlidir. Ölü insanların olduğu çukurlar bir değil, birkaç tanedir. Haritada belirlenmiş işaretçiden geçmeniz, düşmanın kuluçkasını yenmeniz, bariyeri kırmanız, cesetleri ateşe vermeniz, boruyu çalmanız gerekiyor. "Görev Tamamlandı" görünene kadar tekrarlayın.

Ayrıca videoda parçaların koleksiyonu var. Herhangi biri doğru rotayı bulmakta zorluk çekiyorsa, video yardımcı olacaktır. Tüm parçaları bulmaya çalışıyorum çünkü gerçekten Gurur Tapınağı'ndaki üç kapıyı da açmak ve çeşitli büyülerden mümkün olan maksimum korumayı almak istiyorum.

Bioware'in politik doğruluğu o kadar doğrudur ki, Thedas'ta zenci elfler bile bulunabilir (12:45). Tamam, sadece bronzlaştığını düşünelim ama yine de bir şekilde garip görünüyor. Hint elflerinin çok uzakta olmadığı varsayılmalıdır. Aslında. Mumbai'de bir yerde Yüzüklerin Efendisi'ni izliyorlar ve muhtemelen o elfin alnına bir nokta çizmenin güzel olacağını düşünüyorlar.

Videonun sonuna doğru, Var Bellanaris bölgesi bir elf mezarlığı. Onu yağmaladım, ancak bu süreçte bile bir yerlerde geri tepeceğini tahmin ettim. Öyle ki, gelecekte elflerin yaşlısının onayına ihtiyacınız olacak, elf atalarının mezarlarını kazarsanız bu biraz daha azalacaktır. Ancak bu durumda bile birkaç görev tamamlanarak onay alınabilir. Mezarlığa gelince, mezarlarda, ana mezara gidebileceğiniz anahtarın üç parçasını toplamanız gerekir.

babanın talimatları

Mezardaki en değerli şey bir mozaik parçası, evsizler bile gerisini toplayamayacak. 13:30 civarında videoda biraz daha faydalı şeyler. Burası Enavouris haritasında işaretlenmişti ama tesadüfen buldum. Videonun devamı için "Baba Yol Tarifi" görevinden babamın gizli eşyalarını arıyordum. Aslında kale duvarındaki rün yüzünden biraz kafam karışmıştı, bu yüzden ne aradığımı tam olarak anlamadım. İstenilen sandık bir ağacın altındaydı. Yağma açıkça harcanan zamana değmezdi, ama asıl mesele görevin tamamlanmış olmasıydı.

altın galla

Altın safra, Nikolai Baskov'un dediği gibi çay aromasıyla doluyor. Bu videoda Loranil'i işe alabileceğiniz küçük bir elf yerleşimine ulaştım. Ancak bunun için bir Dalish lokasyonu almanız gerekiyor. Tam olarak yukarıda bahsettiğim şey. Bu nedenle, birkaç basit görevi tamamlamanız gerekecek: Emalien kardeşin kaderini öğrenin, Nissa için malzeme toplayın ve Altın Galla'yı getirin.

Kutsal Ovadaki Parçalar

Çok kısa video. Ocularum ve 2:55'te parçaları arayın.

Rewasan Kalesi

İzlenecek yolun bu bölümünde Kutsal Ova ile ilgili son video. Loranil'i Engizisyon'a kabul ediyoruz. Destansı küfür etme anı biraz berbat. Öyle oldu ki, Engizisyoncu elinde perde ateşi olan bir meşale vardı, bu yüzden elini göğsüne koymak yerine meşaleyi kafasına koydu. Bunun en önemli bilgi olmadığını anlıyorum, ancak "işarete git" gibi görevlerin monoton bir şekilde tamamlanmasından sonra böyle anlar gerekli :)

Engizisyonun işaretçiye giden doğru yolu bulması çok zaman alır. Bazen geçit ağaçlar tarafından engellenir veya tırmanması imkansız olan bir tepedir, vb. Özellikle kornanın üflenmesi gereken ucundan memnun kaldım. Önemsiz bir görev gibi görünebilir. Ama ona ulaşmak için surların çevresinde bir daire çizmem gerekiyordu. Neden bu kadar karmaşık hale getirdiği tam olarak açık değil, çünkü bu bir parça değil, bir esere sahip bir tür sandık değil, düzenli bir arayış. Sadece diğer taraftan geldiğimde kornayı çalmayı unuttum.

Hadi bakalım. Neredeyse hepsi. Sadece Fort Revasan'a girmek, son görevleri teslim etmek için kalır. Bir başarı duygusuyla boş bir haritaya bakıyorum. Ama kibar bir teyze, heyecan verici görevlerden yeterince zevk almadığıma karar verdi ve bana 7 askerin mektubunu bulmamı teklif etti. Aaaaaaaaaa! Neden yetmiş yedi değil de sadece yedi? Tamam benden bu kadar. Başka zaman, belki.

Yeter artık sıkıcı görevler, hadi bir pembe dizi izleyelim.

kale adamant

Çok sayıda ara sahne ve dövüş içeren hikaye görevi. Düşman kalenin derinliklerinde bir yere sıkıştığında bir hata olabilir, yalnızca yeniden başlatma yardımcı olacaktır.

Sonunda Muhafız Clarel'e ulaşıyoruz. Dürüst olmak gerekirse, Muhafızların kan büyüsü yapma noktasına nasıl geldiklerini gerçekten anlamıyorum. Corypheus tarafından hipnotize edildikleri düşünülebilir, ama hayır, görünüşe göre Clarel tüm kararları kendi başına veriyor. Bu yüzden eski arkadaşına yaklaşır ve tüm Pestilence'ı sona erdirdiği varsayılan bir ritüeli gerçekleştirmek için boğazını keser. Ne? Bu nasıl mümkün olabilir? Kim inanacak? Clarel, yetiştirildiğini düşünmedin mi? Sonuç olarak Dragon Age Origins'den sonra salgın hastalık yok. Adamı neden öldürdün? Bütün bunlarla Clarel, bir Tevinter büyücüsü, Venatori'nin ajanı ve Corypheus'un yardımcısı olan Erimond ile işbirliği içindedir. Ama nedense Gri Muhafızlar, Corypheus'un öldüğünü düşünüyor. Hey, her köşede kırmızı tapınaklar ve yeşil boşluklar görmedin, değil mi? Genel olarak, arsa hakkında düşünmemek daha iyidir, burada LOST serisindeki ile aynıdır. Aldatıyorlar ama mantıklı bir açıklaması olmayacak. Hata yapmıyorum, sadece geliştiricilerin daha mantıklı betikler yazmasını istiyorum. Böylece yaratılan dünya daha gerçek ve ilginç olacak.

Ancak eğlence açısından hiçbir şikayet yoktur. Bu arada, ara sahne sırasında, Blackwall'dan Gri Muhafızlar ile konuşmasını isteyebilir ve onlarla akıl yürütmeye çalışabilirsiniz. Ancak konuşmasının arsanın genel gidişatını gerçekten etkilemediğine dair bir şüphe var. Dilerseniz pasajınız ile kontrol edebilirsiniz (23:40).

Gölge

Inquisitor duvardan düşer ve İşaret'i Fade'e bir yarık portalı oluşturmak için kullanır. Neyse ki bu sefer Solas'ı yanıma aldım. Sadece "gölge" büyüsünde uzmanlaşmış ve burada olduğumuz için ne kadar şanslı olduğumuzu söylüyor.

Shadow'da "Dreamers' Fears" adlı bir yan görev var, tamamlayarak karakterinizin özelliklerini geliştirebilirsiniz. Doğru, iyileştirmeler farklı çıkıyor. İlk olarak, sihir arka arkaya 2 kez düştü. Ama İranlı soyguncum için bu özellik işe yaramaz, el becerisi gereklidir. O zaman Solas'ı almama izin ver, onu sihirle sarmama izin ver, ama daha sonra diğer özellikler düştü. Toplamda, bulunması çok zor olmayan 5 "korku" olacak. Dragon Age Origins'deki Shadow Labyrinth'in aksine, Shadow in Inquisition o kadar kafa karıştırıcı değil.

Şahin veya Stroud

Bu bölümde, baş Engizisyoncu, işareti eline nasıl aldığını hatırlayacaktır. Ve patron savaşının sonuna doğru. Bundan sonra, grubun geri kalanının geri çekilmesini kapatmak için Gölge'de kimin kalacağına karar vermek gerekiyor. Seçim Hawk ve Stroud arasında yapılmalıdır. Hawke'dan ayrılmaya karar verdim çünkü gerçekten istedi ve genel olarak daha trajik çıktı. Varrik'in kederi kartın görünümünü bile değiştirdi. Bu arada, o an takımda olsaydı Varrick'in kendisi ne derdi merak ediyorum... Hawke ile kalmak istemez miydin?

Ama aynı zamanda olumlu bir yanı da var. Hawk'ın ölümü gösterilmedi. Bioware'in bu kahramanı gelecekteki bir Dragon Age oyunu için kaydetmesi mümkündür. Gölgelerde geçirdiği süre boyunca Hawke çok güçlü bir büyücü olabilir, bu yüzden Dragon Age 4'te geri dönmesini beklemeliyiz.

Skyhold'a Ev

Hikaye kısmından sonra kısa bir ara vermem gerekiyor, Skyhold'a dönüyorum. Burada iki deneme yapmanız ve Varrik ve Cullen ile konuşmanız gerekiyor. Şimdi İmparatoriçe Orlais'in kurtarılmasıyla uğraşmak gerekecekti.

Kötü gözler ve kötü kalpler

Yeni bir görev - Kışlık Saray'a gidiyoruz, ancak St. Petersburg'dakine değil, Orlesian Sarayı'na. Orlais'te iktidarı ele geçirmek için aynı anda birkaç yarışmacı ve çok çeşitli çözümler olacak. Sonunda kimin kiminle yattığını, elflerin bununla ne ilgisi olduğunu ve kimin erkek ve kız kardeşinin kim olduğunu çoktan kafam karışmıştı... Kısacası, pasajın benim versiyonumda tahtına sadık kaldım. . Görünüşe göre, hikayede olduğu gibi, Dük'ü desteklemesi gerekiyordu. Sarayda dedikleri gibi olayların kontrolünü kaybettim ve akışına bıraktım. Neden oldu? "Avlunun yeri" göreviyle biraz yıkıldım.

Kış Sarayı, diğer Dragon Age Engizisyon konumları gibi, Gizli Nesne görevlerine sahiptir. Bu durumda, Galyalı heykelcikleri (kilitli kapıları açmak için) ve ayrıca madeni paralar (15 adet), Leliana için Skandal sırları (30 adet) Ve şarkılar (21 adet) toplamanız gerekir. Aynı zamanda, "Avlunun Konumunu" korumanız gerekir. Sarayın içini keşfetmeye giderseniz, konum giderek azalacaktır, bu yüzden halkın önünde durmanız gerekir. İlk oyunda, konumu artırmak çok zor çünkü hangi cevabı vereceğinizi bilmiyorsunuz. Doğru seçim için +5, yanlış seçim için -20 alacaksınız. Düşes ile dans ettikten sonra, konum 100 üzerinden 4'e düştüğü için (sıfırda, koşullara göre gerçekten atılmalılar) bu olaydan tamamen atılacağımı düşündüm. Bu yüzden gereksiz yere yürümeden ve durumu incelemeden bu seviyeyi bir an önce geçmeye çalıştım.

Videoya göre: kasanın anahtarı (5:50), çömleği hangi sırayla yakmak için gizli geçidi (24:00), Galyalıların heykelciği (27:00).

Morrigan

Leliana'nın uyardığı gibi, İmparatoriçe'nin gizemli bir "okült danışmanı" var: " İmparatoriçe her türlü mistisizmden etkilenir - geleceği tahmin etmek, ölülerle konuşmak ve bu tür saçmalıklar.". Yok canım? Leliana, tatlım, iblislerle, hayaletlerle ve tüm bu saçmalıklarla savaşıyor olmamız seni rahatsız etmiyor mu? Mm?

Böylece Dragon Age Origins'teki Morrigan'ın aynı “danışman” olduğu ortaya çıktı. Görünüşe göre gerçekten imparatoriçeyi korumaya çalışıyor, yani katil başka biri. Tamam konuştuk ve devam ediyoruz.

Bioware, kavga olmadan çok sıkıcı olacağına karar verdi, bu yüzden fanatik Venatori'yi eklediler. Saray arazisine nasıl geldiler? Ayrıca imparatorluk mahkemesi, güvenlik ve tüm bunlar var ... Sihir, başka türlü değil. Ama asıl olan farklı. Sarayın geçişi boyunca zırh ve silah yerine karakter daha huzurlu bir kıyafet giyiyor. Ve saldırıdan sonra, Engizisyoncu otomatik olarak basit bıçaklarla donatılır. Envantere zahmet edip tırmanmadım, ama boşuna olduğu ortaya çıktı. Bıçakların sahte olduğu ortaya çıktı. 2000-3000 kritik yerine 1-2 civarında hasar verdim. Yani Inquisition'da doğru zırh ve silahlar karar veriyor.

Bu bir tuzak!

Düşes ile dansın başlangıcında. Hangi cevapları verdiğimi görebilir ve "avlunun yerini" iyileştirmek için diğerlerini buna göre seçebilirsiniz. Genel olarak, maksimum 100 iyilik puanı kazanmak istiyorsanız Kışlık Saray'a manuel olarak kaydetmenizi tavsiye ederim.

Aniden aynı Düşes tarafından kurulan bir tuzağa düşüyoruz, onun aynı zamanda Corypheus ile olduğu ortaya çıkıyor ve İmparatoriçe'yi öldürmeyi planlıyor.

Büyük Düşes

Varric'i oyuna sokarken ciddi bir hata yaptım, ancak Bianca tatar yayını veya zırhını yükseltmedim. Bu nedenle, Varric bir et parçasına dönüştü ve Düşes ile mücadele çok daha zor hale geldi. Cücenin kontrolünü ele almam ve düşmüş yoldaşları restore ederek bir destek rolü oynamam gerekiyordu. Her nasılsa, üçüncü denemede katil doldurmayı başardı.

Son kesme sahnesini izliyoruz, imparatoriçe ile diyalog içinde kader kararları veriyoruz, görev tamamlandı. Briala'yı desteklemeye çalıştım ama elf yine de sürgüne gönderildi ve Dük Gaspard imparatorluğun düşmanı ilan edilip idam edildi. Morrigan Engizisyon'a katılır, ancak refakatçi olarak seçilemez.

Eluvian

Skyhold'a dönüyoruz. Burada Leliana'yı romantizme teşvik etmeye çalışıyorum ama bir şekilde işler durdu. Belki de Engizisyon'da Leliana ile hiçbir ilişki yoktur veya zamanı gelmemiştir. Zaten diyaloglarda başta “romantik” dallar vardı ama şimdi yok.

Sonra Morrigan ile Eluvian adlı bir eser hakkında konuşuruz. Gölge gibi bir dünyaya açılan bir tür portal, sadece daha sakin ve şeytansız. Morrigan burayı Kavşak olarak adlandırıyor. Büyük olasılıkla, cehennemin (Gölge) aksine, yazarlar cenneti (Crossroads) yarattılar. Arbor Wilderness'te başka bir Eluvian var. Corypheus'un ona ulaşmasını önlemek gerekli olacak. Ama şimdilik Zümrüt Mezarlara gidelim.

zümrüt mezarlar

Başka bir büyük yer, yani ileride kapatılmamış birçok boşluk ve toplanmamış parçalar var! Okülerum (8:30).

Özellikle barışçıl değil Peacewood

Pek çok kavga var ve hala suikastçı loncasının başkanının bıçağı toplayıp Assassin Yolu şubesini açtığına dair bir işaret yok. Her şeyin Crestwood'da olduğunu yazıyorlar, gitmeliyiz çünkü oyun yakında bitecek.

Ve Zümrüt Mezarlarda her şey aynı, boşlukları kapatıyoruz, gür isimlerle bölgeleri açıyoruz: Mirnolesye, Stonethump, vb. Ormanın derinliklerinde Giants ve Bronto'nun düzinelerce otladığı bir yer var. Parçalama sırasında, kaçınılmaz olarak daha fazla yeni düşman birbirine bağlanır, bu nedenle hayatta kalırsanız XP'de iyi bir artış garanti edilir.

Şato d'Onterre

Emerald Graves haritasının doğu kısmında, terk edilmiş Château d'Onterre'yi bulabilirsiniz. Yukarı ve aşağı aradım, tam geçiş yaklaşık 30 dakika sürdü. En yumuşak kısım kilitli kapının anahtarını bulmaktır (24:00). Kapının arkasında, Farsça'nın kurnazlığa +10 alacağı bir küp var (!), Kurnazlık haydut sınıf için önemli olduğu için (kritik olasılığını artırır) çok faydalıdır. Ek olarak, burada her türlü faydalı eseri ele geçirebilir ve mozaikten bir parça alabilirsiniz.

Zümrüt mezarlar - boşlukları kapatın

İşte "Zümrüt Mezarlar" geçişinin devamı. Bol savaş, büyük ayı sürüleri, brontolar ve devler. Oyunun, seviyenize göre rakipleri otomatik olarak seçtiğinden oldukça eminim. Buradaki güçlü düşmanların sayısı çok saçma - neredeyse her zaman ormanda 3-4 devlik bir grup bulabilirsiniz ve etrafta hala vurabileceğiniz birkaç bronto daha var. Her zaman olduğu gibi, boşlukları kapatın.

Malikane Morel

Burada anahtarın üç parçasını toplamanız gerekiyor. Detaylar bulunduktan sonra duvardaki geçidi kırıyoruz (bir savaşçıya ihtiyacımız var). İçinde parçaları yerleştirdiğimiz özel bir masa var ve bir sihirbaz yardımıyla bir anahtar oluşturuyoruz. Ortaya çıkan rune anahtarı ile bir sürü sandık içeren bir oda açıyoruz. En değerlileri arasında, perdeleri tercih etsem de (henüz bulamadım), çünkü varsayılan olarak kalede kirli paçavralar asılı olduğu için, Skyhold için kirleten bir rune ve bir dekorasyon aldım - Orlais'in bayrağı.

Leliana'nın hikayesi

Videonun ilk yarısı Leliana'nın arayışıdır. Uzun bir süre Leliana ile buluşacağım kiliseyi bulamadım. Ya komuta merkezindeki masada değil ya da iyi göremiyorum. Ancak hızlı seyahat noktaları ile bu konuma kolayca ulaşabilirsiniz (bunlardan biri tahttan çok uzakta değildir). Görevin kendisi aslında büyük bir ara sahnedir. Bu arada, diyalogdaki seçim ne olursa olsun, Leliana Natalie'yi öldürür.

Sonra Val-Royeaux'ya gidiyoruz. Josephine ile olan arayışın bu şehirde askıda kaldığı ortaya çıktı. Onu bulmalı ve onunla konuşmalıyız. Ama hepsi bu kadar değil. Val-Royeaux'da 10.000'e özel bir eşya satan bir Deraboam tüccarı da var.İlk görüşmemizde o kadar param yoktu, ama o zamandan beri 20.000'den fazla zengin olmayı başardım, yani şimdi İyi para harcayabilirim. İlk başta ne aldığımı bile anlamadım, sonra bir sandık yerine altın bir naga heykelinin ortaya çıktığını fark ettim. İncelerseniz, komutanın karargahında yeni bir “Büyük?” Görevi açılacaktır.

ruhu yatıştırmak

Yerel tapınakta bulunan parçaları harcamak için Yasak Vaha'ya dönüyorum. Son iki kapıyı aynı anda açmak mümkündü - ruhun büyüsü ve buzun büyüsü, son ateşli kapı için yeterli değildi.

Sonunda gücümü bir ejderhayla savaşarak test etmeye karar verdim. Ama 21. seviye Kaltenzan şu ana kadar benim için çok güçlü. Ejderhalar sadece renk bakımından değil, aynı zamanda görünüşte ve kullanılan büyü türünde de farklılık gösterir. Crestwood'da Kuzey Avcısı elektrik, Kaltenzan ise buz kullandı. Bu nedenle, her savaştan önce belirli büyülere karşı özel ekipman alabilirsiniz.

Makaleyi beğendiniz mi? Paylaş
Üst