Проходження льотної школи gta 5 online. Літня школа

Літня школа штату Сан-Андрес, розташована в аеропорту Лос-Сантоса, буде доступна після завершення сюжетного завдання «Поєднання друзів» (Friends Reunited). Проходження льотної школи допоможе «прокачати» скіл польоту кожного з трійці героїв, що буде корисним навіть Тревору, незважаючи на те, що той є досвідченим пілотом.

Що важливіше, навчитися керувати повітряним транспортом зможе сам гравець: повітряний транспорт у серії GTA ніколи не відрізнявся простотою в управлінні (досить згадати «місію з вертольотиком» з GTA VC), тому навчання піде на користь навіть тим, хто регулярно грає в авіасимулятори.

Зі зростанням скіла пілотування персонажа управляти повітряним транспортом буде все простіше: літальні апарати будуть ставати більш керованими, швидше реагуючи на дії пілота, і менш схильними до ефектів турбулентності. Не варто забувати і про вплив на керованість повітряного транспорту погодних ефектів – усі уроки найкраще проходити за ясної погоди. Також слід відразу застерегти, що керування на клавіатурі за замовчуванням є не надто зручним, і його слід змінити, перепризначивши деякі дії на інші клавіші.

Навчальний план льотної школи налічує лише 12 уроків, за підсумками проходження кожного з яких успішність пілота оцінюватиметься, як і в інших завданнях гри, медалями – бронзовою, срібною та золотою. Уроки розблокуються для проходження послідовно, і щоб отримати доступ до наступного випробування, потрібно заслужити хоча б бронзову медаль у попередньому.

Оскільки літати у грі доведеться багато, з проходженням льотної школи краще не зволікати.

Урок 1. "Зліт" (Take Off)


Літак:
Cuban 800
Золота медаль: 00:32
Срібна медаль: 00:50
Бронзова медаль: 01:00

Перший урок присвячений зльоту. Пілот, що починає, має знайомство з інструктором Джексоном, суворим, але справедливим, який даватиме завдання і оцінюватиме їх виконання. Перед першим завданням, як і перед кожним наступним, гравцеві покажуть невеликий вступний ролик, де буде продемонстрований маневр, який потрібно повторити, потім буде трисекундний таймер, після чого управління повітряним судном буде передано гравцеві.

Нічого складного в першому уроці немає - потрібно затиснути газ до упору і не відпускати до кінця уроку, утримуючи літак строго по центру смуги. При невеликому скелі пілотування це завдання ускладниться, оскільки турбулентність може дуже змінювати напрямок руху.

Приблизно через сім секунд після початку розгону, коли літак набере необхідну швидкість, можна починати піднімати носа повітряного судна вгору. Після відриву від землі шасі слід прибрати – це трохи збільшить швидкість літака та зменшить лобовий опір, оскільки літальний апарат стане більш обтічним. Далі потрібно просто утримувати курс на жовтий чекпоінт, продовжуючи набирати висоту, і намагаючись глушити ефекти турбулентності - спочатку вони будуть дуже помітні: ніс літака вилятиме на всі боки.

Після того, як літак пролетить через чекпоінт, урок буде вважатися пройденим і на екрані знову з'явиться меню вибору завдань. Тут можна ознайомитися зі своїми успіхами та порівняти їх із досягненнями інших гравців у таблиці рекордів, або просто перейти до наступного уроку.

Урок 2. "Приземлення на смугу" (Runway Landing)

Спочатку слід злетіти, і потроху набираючи висоту, пролетіти через перший чекпоінт, а потім взяти курс на гавань. Вище при цьому підніматися не варто – найближчий маркер на тій самій висоті, але після нього доведеться знизитися до самої води. Аж до восьмого чекпоїнту траєкторія польоту буде достатньо прямою, так що жодних складнощів виникнути не повинно. Єдина перешкода - турбулентність, тому літак доведеться весь час вирівнювати.

З 8-го чекпоїнта по 11-ий потрібно виконати довгий поворот наліво, для чого літак потрібно злегка нахилити на ліве крило – спочатку приблизно на 45 градусів, підтримуючи висоту, щоб Mallard не завалювався більше, ніж потрібно. Таким чином, весь цей відрізок можна пройти одним плавним рухом. На перший погляд здається, що контрольні точки зручніше торкатися лівим крилом, але це дещо збільшить дистанцію. Відповідно, загальний час польоту зросте. Щоб заощадити час, слід звузити радіус повороту, торкаючись правим крилом чекпоінтів.

Після 12-го чекпоінта пілота чекає невелика перешкода - пальма, що росте на узбіччі дороги. Щоб не зачепити її, носа літака слід підняти вгору, пропустивши дерево під крилом. Наступна ділянка траси є найскладнішою – вона проходить над портом, де знаходиться велика кількість ліхтарних стовпів та опори портового крана. Летіти потрібно дуже акуратно - найкраще трохи підняти літак, а потім різко опустити його до чекпоїнту, тим більше, що опускатися все одно доведеться - наступна контрольна точка знову знаходиться прямо над водою.

Після цього слід тримати курс на аеропорт, де знаходиться останній маркер. Швидкість знижувати не варто, оскільки садити літак не потрібно.

Урок 6. "Приземлення" (Touch Down)

Усього на маршруті налічується 21 чекпоінт. Старт та фініш знаходяться в одній точці – на вертолітному майданчику в аеропорту. Як тільки таймер завершить відлік, потрібно затиснути газ, щоб гелікоптер піднявся вертикально вгору. Коли повітряне судно опиниться над дахом, його потрібно нахилити вперед, задаючи напрямок польоту, і взяти першу контрольну точку. Як і у випадку з літаком пролітати прямо через чекпоінт не потрібно, достатньо пройти за кілька метрів від нього.

Далі потрібно просто летіти у напрямку мосту, утримуючи клавіші газу та нахилу вперед. Незважаючи на те, що наступні маркери знаходяться нижче за перший, газ відпускати не варто - вертоліт набере максимальну швидкість, але трохи втратить висоту, якраз опустившись до їхнього рівня. Якщо ж на підльоті до маркера стане зрозуміло, що повітряне судно знаходиться надто низько, слід відпустити на кілька секунд клавішу нахилу вперед - це змусить гелікоптер піднятися і знизить його швидкість. Якщо повітряне судно навпаки, надто високо, потрібно відпустити на кілька секунд клавішу газу, поки машина не знизиться до потрібного рівня.

Третя контрольна точка знаходиться під мостом, але, на щастя, місця для маневру тут достатньо - особливих труднощів взяти цей чекпоінт не складе. Крім того, цей міст є одним із 50-ти, під якими можна пролетіти. Для досягнення 100 відсотків у статистиці проходження гри достатньо пролетіти під 25-ма мостами.

З 5-ою та 6-ою точками, які знаходяться між опор моста, складнощів виникнути не повинно – місце є легкодоступним. До сьомого чекпоїнту треба буде повернути над забетонованим руслом. Маневр досить різкий, тому виконати його потрібно акуратно і точно. Під мостами тут летіти не варто, оскільки це лише ускладнить завдання, тож виграти час не вийде.

Шлях з 11 по 13 контрольні точки простий, він проходить між будинками і над дорогою. Незважаючи на те, що просвіти між будинками відносно невеликі, пролетіти досить легко. Головне - не допускати, щоб гвинт, що несе, зачепив фасад будівлі. На цьому відрізку слід почати набирати висоту, щоб досягти 14 контрольної точки, яка знаходиться прямо над дахом одного з хмарочосів в центрі Лос-Сантоса.

Наступний відрізок колії є прямим. Складнощів тут не виникне, але дуже сильно розганятися не варто, оскільки відразу за ним почнеться найскладніший етап завдання. Щоб нормально «взяти» 17-у контрольну точку, перед 16-ою, що знаходиться над диспетчерською вежею аеропорту, потрібно почати розвертати повітряне судно вправо. Таким чином, 17-й маркер можна взяти в крутому віражі, це заощадить час.

Пройти по чекпоїнтах, що залишилися, нескладно, але знижуватися потрібно акуратно. Ці контрольні точки повернуть вертоліт на той самий майданчик, з якого він злетів.

Урок 9. "Швидкісний політ на гелікоптері" (Helicopter Speed ​​Run)

Урок починається в повітрі над Паломіно-фріве. Як тільки зворотний відлік буде завершено, потрібно нахилити вертоліт уперед і затиснути газ швидко набираючи швидкість. Оскільки перші чекпоїнти зручно розташовані, проблем з ними виникнути не повинно. Але варто мати на увазі, що таймерів у цьому завданні одразу два: один відраховує час для присвоєння медалі за підсумками випробування, а другий – загальний час, відведений на проходження уроку.

Коли повітряне судно досягне межі міста, потрібно виконати досить різкий поворот ліворуч, для чого потрібно не відпускаючи газ нахилити гелікоптер вліво і затиснути клавішу лівого повороту. Потім, після короткої прямої ділянки, потрібно виконати ще різкіший поворот направо. Восьмий маркер знаходиться над аркою мосту, а наступні контрольні точки тягнуться до зв'язуючого району Ла-Пуерта з портовим островом Елізіан-Айленд підвісного мосту Міріам Тернер.

Ця частина маршруту є найскладнішою, і від її проходження залежить підсумкова оцінка. У мостових опорах знаходяться два чекпоїнти, «взяти» які дуже непросто. Проблема полягає в тому, що простір обмежений по висоті, і шанси розбити гелікоптер дуже великі. При цьому часу на гальмування не залишається, тому ділянку потрібно пройти на повній швидкості, точно розрахувавши траєкторію польоту. Швидше за все, навіть досвідченим пілотам буде потрібно кілька спроб.

Подолавши небезпечну ділянку, повітряне судно потрібно різко розгорнути вліво – наступний маркер знаходиться між двома будинками на підльоті до вертолітного майданчика. Передостання контрольна точка досить проста, чого не можна сказати про посадку.

Найпростіше заходити на посадку, пролетівши над дахом будівлі та орієнтуючись по карті. В цьому випадку на майданчик вертоліт опускатиметься вертикально, так що скидати швидкість потрібно заздалегідь. І хоча так виконати посадку найпростіше, цей спосіб є більш довгим. Набагато швидше посадитиме гелікоптер інакше: після «взяття» передостаннього маркера необхідно рухатися прямо, поступово знижуючись, і коли будівля аеропорту залишиться по лівому борту, потрібно різко повернути гвинтокрилу машину вліво, щоб вона потрапила на фінішну контрольну точку. Ризик промахнутися досить великий, якщо не погасити швидкість, але якщо все розрахувати правильно, підсумковий час буде краще на кілька секунд.

Урок 10. "Скайдайвінг" (Skydiving)

Урок починається на ЗПС. Перші дві контрольні точки - розминочні, щоб їх взяти досить просто злетіти і набрати висоту. Але вже третій чекпоінт необхідно пройти у положенні "на ножі". Найкраще нахиляти літак вліво, як пропонує силует у маркері. Одночасно з цим потрібно тягнути на себе кермо висоти, щоб виконати різкий поворот і торкнутися четвертого маркера. Також не варто забувати і про кермо напряму – він допоможе зберегти висоту під час виконання маневру. П'ята контрольна точка, розташована над мостом – синя, тобто «взяти» її потрібно в перевернутому положенні. Найпростіше зробити бочку, особливо якщо довго літати вгору ногами не виходить. Щоб опинитися в перевернутому положенні безпосередньо в момент прольоту через маркер, слід починати маневр трохи заздалегідь.

Сьомий чекпоінт потрібно пройти на ножі. Оскільки далі йде прямий відрізок маршруту, на яке крило завалювати повітряне судно, не важливо. У той же час для прольоту «на ножі» через десятий маркер літак краще завалювати на ліве крило, оскільки в іншому випадку можна промахнутися повз наступну контрольну точку. Після цього необхідно пролетіти між будинками, так що політ слід вирівняти, щоб не зачепитися крилом за фасад.

Наступні кілька маркерів пройти буде нескладно, але 16-а контрольна точка, яка потребує проходження «на ножі», може створити проблему. Якщо завалити літак не на праве крило, як рекомендує маркер, а на ліве, при відхиленні від маршруту повернутися на трасу буде складніше, тим більше що наступна контрольна точка вимагає перевернутого польоту.

Щоб успішно пройти останній синій маркер, потрібно остерігатися високих пальм та дахів будівель - перебуваючи в перевернутому вигляді зіткнутися з ними дуже просто. Потім поворот із проходом на «крилу» до аеропорту та фінішний чекпоінт. Садити літак на смугу не потрібно.

На цьому завдання льотного школи GTA V добігають кінця. До нових зустрічей у льотній школі GTA Online!

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст та натисніть Ctrl+Enter

Не тільки веселе проведення часу, але ще й корисна дія, що дозволяє прокачувати льотні навички персонажів. Тревор є найкращим пілотом, ніж Майкл або Франклін, але навіть йому бажано пройти льотну школу, щоб полегшити подальше перебування в грі.

Завершення 12 уроків (8 у літаку, 2 у гелікоптері, і 2 з парашутом) льотної школи впливає на , також, це допоможе вам у проходженні інших необхідних завдань - і «».

Кожен урок можна пройти на бронзову, срібну чи золоту медаль. Чим швидше ви виконуєте завдання, тим кращу винагороду отримуєте. Новий урок відкривається лише після проходження попереднього.

Тренувальний зліт зі смуги

Золото: 00:32
Срібло: 00:50
Бронза: 01:00

Перший урок льотної школи – потрібно піднятися з посадкової смуги, втягнути шасі та пройти через два чекпойнти. Все, що вам потрібно це летіти прямо.

Приземлення на смугу

Золото: 00:35
Срібло: 00:55
Бронза: 01:10

У цьому уроці слід посадити літак на смугу. Для цього починайте гальмувати у повітрі та повільно спускайтеся на смугу, не забувши випустити шасі.

Перевернутий політ

Золото: 01:40
Срібло: 02:00
Бронза: 02:20

Урок, у якому треба робити бочку. Все дуже просто, головне пам'ятати, що коли ви головою вгору, то всі органи управління інвертуються, а так як вас при перевороті потягне вниз, до землі, то тисніть «вниз».

Політ "на ножі"

Золото: 00:54
Срібло: 01:15
Бронза: 01:40

Досить схоже на попередній урок – вам потрібно поставити літак набік та пролетіти таким чином, тримаючи висоту. Таким чином, необхідно поставити "на ніж" і ліве, і праве крило.

Повітряне лихацтво

Золото: 02:15
Срібло: 02:35
Бронза: 03:00

Перед цим уроком ми рекомендуємо вам просто політати на літаках, щоб підтягнути навички пілота у вашого персонажа. Потрібно пролетіти над містом на гранично малій висоті через чекпойнти. Не намагайтеся потрапляти прямо в маркери, тому що їхній радіус дії трохи більший, ніж це показано графічно.

Між 8 і 11, 12 і 13, 15 і 16 (найскладніший момент), 17 і 18 чекпойнт є різкі повороти.

Насамкінець літак приземляти не потрібно.

Приземлення

Золото: 10:00 і зупинитись точно в районі останнього чекпойнта
Срібло: 45:00
Бронза:просто фінішувати

Вам потрібно приземлитися в сільській місцевості на міст, і, цілком імовірно, що з першого разу це не вийде. Найпростіший спосіб зробити це - уповільнити літак після першого чекпойнта настільки, щоб навіть гвинти не оберталися, і направити його на міст. Переконайтеся, що ви приземлилися рано, щоб у вас був час сповільнитися.

Мертва петля

Золото: 01:35
Срібло: 01:40
Бронза: 02:05

Завдання, поставлене у цьому уроці, читається з назви. Мертву петлю потрібно буде зробити тричі, і на третій плюс ще бочку.

Курс пілотування вертольота

Золото: 02:40
Срібло: 03:15
Бронза: 03:45

У цьому уроці потрібно пролетіти через чекпойнт (досить велика висота, але жвавий Лос-Сантос і іноді вас змушуватимуть пролітати під мостом) і посадити гелікоптер на аеродромі.

Між 14, 15 і 16 чекпойнт знаходиться пряма, на якій можна максимально прискоритися.

Швидкісний політ на гелікоптері

Золото: 02:10
Срібло: 03:00
Бронза: 03:30

Схоже на попередній урок, однак, цього разу вам потрібно пройти через чекпойнт якнайшвидше.

Перші чотири чекпойнти дозволяють розвинути досить непоганий швидкісний потенціал, але вже п'ятий знаходиться на великій висоті і вам доведеться набирати її, втрачаючи прискорення. Після 7 чекпойнта буде різкий поворот, а потім на 8 ви повинні досить низько пролетіти під мостом.

Скайдайвінг

У цьому уроці вам потрібно стрибати з великої висотита приземлятися на нерухомій мішені.

Зона викиди

Золото:приземлитися точно на причіп
Срібло: 07:00
Бронза: 20:00

Схоже на попередній урок, однак, цього разу вам потрібно приземлитися на ціль, що рухається по землі – вантажівка.

Розправ крила


Золото: 02:50
Срібло: 03:15
Бронза: 03:40

Останній урок льотної школи GTA 5. Ви вилітаєте з точки старту, проходите через чекпойнти, та виконуєте всі трюки, що дізналися у попередніх уроках.

Коли чекпойнт жовтий, вам потрібно пролетіти через нього звичайним чином, коли зелений – «на ножі», коли синій – перевернутими.

Оціниш статтю?

Розкажи друзям!

Ще

Літня школа Сан-Андреаса - це місце, де найкращі льотчики Лос-Сантоса показують вищий пілотаж під чуйним керівництвом Д. Т. Бойда. Щоб отримати золоті медалі у всіх 10 випробуваннях, потрібна майстерність, хоробрість та здатність не звертати увагу на статистику смертей. Ось кілька порад, які можуть вам допомогти. Успіхів, пілот!

Зворотня мертва петля

Будь-який умілий льотчик повинен уміти виконувати зворотну мертву петлю. Складність у тому, що за відведений час треба виконати дві петлі. Щоб не згаяти часу, відхиліть лівий джойстик вперед саме в той момент, коли про це скаже інструктор. Виконуйте кожну петлю повністю, доки вона не буде зарахована.

Відмова двигуна

Не хвилюйтеся про час, у цьому випробуванні головне – успішно посадити несправний Miljet якомога ближче до маркера. Вирівняйте хвіст літака вертикально по відношенню до ближнього кінця злітно-посадкової смуги. Перебуваючи приблизно за кілометр від мети, вирівняйте літак горизонтально і будьте готові випустити шасі. Намагайтеся сісти приблизно на середині смуги, щоб акуратно під'їхати до маркера і зупинитися на ньому. Не турбуйтеся, якщо не вдасться сісти вчасно або зменшити швидкість у повітрі – гальма вас виручать.

Стрільбище

У цьому випробуванні важливо стабілізувати свій Buzzard. Якщо ваш вертоліт сіпатиметься з боку в бік, то кулі і ракети навряд чи влучать у ціль. Використовуйте кулемет для ураження окремих цілей на відкритому просторі, а ракети проти цілей, які розташовані групами або перебувають у укритті.

Посадка у місті

Посадити Titan у місті - і без того складне завдання, а в цьому випробуванні вас на додачу чекають штормовий вітер і несправний двигун. Проходячи через перші контрольні точки, постарайтеся стабілізувати літак. Незабаром інструктор повідомить вас, що потрібно сісти на пляжну смугу за пірсом Pleasure. Пролетіть якомога нижче над колесом огляду і здійсніть посадку на пляжі відразу за дерев'яною огорожею (але не раніше, якщо не хочете згоріти) і зупиніться на маркері.

Погоня за парашутом

Щоб стрибнути без парашута, потрібно бути або дуже сміливим або дуже розсіяним. На щастя, цього разу парашут у вас є тільки не з собою. Вистрибнувши з літака, прискоріть падіння, щоб наздогнати парашутну сумку. Не поспішайте - таймера в цьому випробуванні немає (хоча земля, що стрімко наближається, нагадує, що сильно затягувати теж не варто). Якщо пролетите повз сумку, уповільніть падіння і зачекайте, поки вона вас наздожене. Надягнувши сумку, постарайтеся приземлитися в центрі маркера. Пам'ятайте, що ви можете забити ноги, якщо ви приземлитесь на занадто великій швидкості!

Приземлення на рухому мету

Що може бути складніше, ніж посадити вертоліт на вантажівку, що рухається? Зробити це за 19 секунд. Для цього потрібно підвести вертоліт до початку мосту та зорієнтувати його у напрямку руху машини. Переконайтеся, що висота, на якій знаходиться вертоліт, лише трохи перевищує висоту вантажівки, і плавно опустіться, коли вона проїжджатиме під вами.

Політ у строю

Не відхиляйтеся від курсу і слідуйте інструкціям, щоб отримати золоту медаль за цей політ на Western Besra. Якщо контрольна точка світиться зеленим – це означає, що ви все робите правильно. При виконанні складніших маневрів, таких як мертва петля, слідкуйте не за контрольними точками, а за іншими літаками – намагайтеся рухатися синхронно з ними. І не забудьте прибрати шасі, це груба помилка - при випущеному шасі ви втратите швидкість і не зможете триматися в строю.

Гоління політ

Щоб отримати золоту медаль у цьому випробуванні, вам доведеться летіти низько – так низько, що бризки води із озера Занкудо долетять до шасі вашого літака. Тут мало просто пройти всі точки – потрібно пролітати через їхню нижню половину, а середня висота польоту має бути меншою за метр. Вивчіть маршрут і визначте, які точки для вас складніші, щоб можна було до них заздалегідь підготуватися. Якщо припуститеся помилки на початку випробування, радимо почати його заново, оскільки ви вже не зможете набрати потрібну кількість очок. Не бійтеся повертатися набік, щоб пройти найкрутіші повороти. Besra – маневрений літак, який якраз підходить для таких віражів. Розраховуйте найкращий кут, під яким потрібно пройти поточну контрольну точку, щоб було простіше вписатися в наступну. І не хвилюйтеся щодо швидкості - просто не тисніть на газ і випустіть шасі: це знизить швидкість і обере вас у разі удару об землю.

Збір прапорців

Одними рефлексами золото не заробиш – треба вигадати такий маршрут, щоб зібрати всі прапорці якнайшвидше. Спочатку зберіть прапорці на захід від міста - їх легко зібрати по порядку. Потім прямуйте в місто і зберіть прапорці між хмарочосами в порядку висоти, щоб не пропустити жодного. Пролітаючи між будинками, випустіть шасі, щоб знизити швидкість і підвищити маневреність. Швидкість у цьому випробуванні не така важлива, тому не зловживайте форсажем і спокійно летить до мети. Нарешті, не засмучуйтесь, якщо з першого разу не вийде - методом спроб і помилок ви знайдете кращий маршрут. На цій карті зображено наш оптимальний маршрут, де прапорці пронумеровані у тому порядку, в якому ми рекомендуємо їх збирати.

Слідувати за ведучим

Останнє випробування – слідувати за Джей-Ті Бойдом за маршрутом, який вселяє страх навіть у найдосвідченіших льотчиків. Слідкуйте за контрольними точками, а не за літаком інструктора, та запам'ятайте кольори контрольних точок: золота = звичайний політ, синя = перевернутий політ, зелена = політ на ножі. Під час польоту «на ножі» контролюйте висоту за допомогою керма напрямку та користуйтеся підвищеною маневреністю, щоб підготуватися до проходження наступної контрольної точки.

У грі з'явилася льотна школа, а розробники вирішили дати дещо корисних порадпочатківцям льотчикам.

Щоб стати першокласним пілотом, потрібно пройти усі десять випробувань у льотній школі на золото. І як це можна зробити.

Випробування №1: Зворотний зашморг (Outside Loop)

Будь-який першокласний пілот повинен уміти виконувати зворотну петлю. У цьому випробуванні необхідно зробити дві петлі за певний проміжок часу. Щоб укластися під час, просто рухайте лівий стик уперед, коли вас попросить інструктор. Переконайтеся, що петля повністю виконана, інакше результат не буде зарахований.

Випробування №2: Зупинка двигуна (Engine Failure)

У цьому випробуванні за певний час можна не турбуватися. Головне для отримання золотої медалі – акуратно приземлити свій постраждалий літальний апарат якомога ближче до маркера. При наближенні до землі використовуйте хвіст літака як маркер. Цільтесь їм у самий початок злітно-посадкової смуги. За 1000 метрів до точки приземлення випустіть шасі. Приземлятися треба десь посередині смуги, щоб потрапити прямо в маркер. Не турбуйтеся, якщо ви приземлилися трохи далі або рухаєтеся з надто високою швидкістю, тому що гальма, на відміну від двигуна, ще працюють.

Випробування №3: Тір (Shooting Range)

У цьому випробуванні головне – контроль над вашим вертольотом Buzzard. Якщо він сіпатиметься, то й ракети і кулі, які ви випускаєте, будуть робити те ж саме. Обережно відрегулюйте положення вертольота, але не рухайте лівим стиком вперед або назад, інакше прицілитися буде занадто складно. Використовуйте кулемет для ураження одиночних і відкритих цілей, а також мішеней, які розташовані в ряд. Ракети чудово підійдуть для ураження мішеней, що знаходяться за укриттям.

Випробування №4: Приземлення у місті (City Landing)

Приземлити великовантажний літак Titan у центрі міста – непросте завдання. Тим більше - в погану погоду і з двигуном, що відмовив. Летіть через чекпоїнти і обов'язково контролюйте ваш літак на підльоті до землі. Як повідомить інструктор, вас чекає посадка на пляж недалеко від Пірса Задоволень. Підлітайте до землі якнайнижче, а потім садіть літак за кілька метрів до маркера.

Випробування №5: Погоня за парашутом (Chase Parachute)

Вистрибнути з літака без парашута може або дуже забудька людина, або ідіот. На щастя, у цьому випробуванні парашут у вас буде, але не за спиною. Залишивши літак, прямуйте вниз, щоб зловити парашут, що падає. Не поспішайте - час тут не відіграє жодної ролі (а якщо перестаратися, то можна легко розбитися об землю). Якщо ви пролетіли парашут, то пригальмуйте, і він вас наздожене. Як тільки парашут опиниться за спиною, приземляйтесь у відведену для цього зону.

Випробування №6: Приземлення на вантажівку, що рухається (Moving Landing)

Що може бути складніше приземлення на транспортний засіб, що рухається? Як щодо того, щоб зробити це за 19 секунд? Ключ до успіху - підлетіти до початку мосту і правильно зорієнтувати свій літальний апарат. Переконайтеся, що вертоліт знаходиться трохи вище висоти вантажівки, а потім просто опускайте його вниз.

Випробування №7: Політ у строю (Formation Flight)

Щоб отримати золоту медаль у цьому випробуванні, потрібно уважно слухати інструктора і виконувати всі його вказівки. Головне - утримувати літак у правильному положенні та не збиватися з курсу. Коли чекпоінт горить зеленим, це означає, що ви в строю. Для виконання таких трюків, як зворотна петля, слідкуйте за іншими літаками і виконуйте те саме, що й вони. І не робіть помилку всіх новачків - не летіть з випущеними шасі, адже це уповільнить вашу швидкість, і ви не зможете правильно летіти в строю.

Випробування №8: Нульовий рівень (Ground Level)

Щоб отримати золото у цьому випробуванні потрібно летіти якнайнижче. І не просто пролітати всі чекпоїнти, а пролетіти через нижню половину всіх чекпоінтів. Висота польоту має становити близько одного метра. Потренуйтесь пару разів, щоб запам'ятати найскладніші чекпоїнти та вивчити маршрут. Не бійтеся скорочувати свій шлях, адже Besra – дуже рухливий літак, тому пролітати ним через чекпоїнти досить легко. Не тисніть на газ і випустіть шасі - так швидкість буде максимально низька і у вас буде більше часу, щоб зорієнтуватися під час польоту.

Випробування №9: Збір прапорів (Collect Flags)

Щоб отримати золото у цьому випробуванні, рефлексів буде недостатньо – треба думати! Подумайте, як швидше зібрати усі прапори та сплануйте свій маршрут заздалегідь. Для початку зберіть ті, що знаходяться на заході міста – вони найлегше. Потім слідуйте в місто і збирайте прапори навколо хмарочосів, в порядку їх висоти, щоб зібрати їх усі. Коли потрібно облетіти будівлю, то випускайте шасі – це скине вашу швидкість та підвищить маневреність. Швидкість не така важлива, як вам здається, тому збирайте прапори повільно, але вірно. Зрештою, не бійтеся невдач, адже помилки допоможуть вам виробити найкращий маршрут. Найкраще збирати прапори в тому порядку, як зазначено на цій карті:

Випробування №10: Іди за лідером (Follow Leade)

Фінальне випробування - слідувати за своїм інструктором за маршрутом, розробленим для професійних пілотів. Уважно стежте за кожним чекпоінтом, а не хвостом свого інструктора. Не забувайте, що колір чекпоїнт має значення: золотий - нормальний політ; блакитний – зворотний політ; зелений – політ на ножі.

Літна школа штату Сан-Андреас, відзначена символом, відкривається після виконання сюжетної місії « Friends Reunited». Як ти, напевно, вже знаєш, Тревор - найуміліший пілот із трійці, але навіть йому підуть на користь додаткові уроки на початку гри.

Тепер ми маємо відпрацьовувати екстрену посадку. В даному випадку – на міст. У цьому завданні оцінюється не витрачений час, а те, як близько до останнього чекпойнту ти зможеш зупинити свій літак.

Отже, Mallard вже знаходиться у повітрі та готовий до зниження. Потрібний міст прямо за курсом. Лети до першого чекпойнта, обороти двигуна поки що не знижуй. Починай гасити швидкість точно над початком моста, при цьому намагайся триматися трохи правіше за центр - дорожній рух на імпровізованій ВПП ніхто не перекрив. Зовсім збоку сідати теж небезпечно, чревато тим, що зачепиш крилом ліхтарний стовп.

Якщо швидкість на посадці буде занадто великою, літак почне підстрибувати і складно зупинити. Постарайся вирішити всі ці проблеми до маркера, а потім просто доїдь до нього як звичайний автомобіль. Якщо бачиш, що загальмувати не встигнеш, спробуй останній маневр - різко візьми вліво прямо перед чекпойнтом. Іноді крутий поворот вистачає, щоб погасити залишки швидкості. Це не, тут не важлива ідеальна орієнтація літака на фініші.

Loop the Loop (Мертва петля)

Настав час вчитися робити мертву петлю. Нічого складного тут, насправді, немає. Головне, що треба пам'ятати: перед початком трюку крила мають бути точно по горизонту, а штурвал слід тягнути прямо на себе, інакше літак піде спіраллю.

Злітай і набирай висоту. Продовжуй підніматися вище після прольоту крізь маркер і будь готовий розпочати виконання маневру. Як тільки в правому нижньому кутку з'явиться індикатор, тягни штурвал на себе і роби мертву петлю.

Зупиняй обертання в кінці повного обороту і переконайся, що смужка у кутку екрана заповнена вся без залишку. Приготуйся повторити трюк. А поки що у тебе буде 6-7 секунд, щоб піднятися трохи вище, якщо земля та будівлі виявилися надто близько.

Третя частина трохи складніша. Потрібно поєднати напівпетлю з «напівбочкою». Ця фігура вищого пілотажу називається Іммельман - на честь першого льотчика, що її виконав.

Знову тягни штурвал на себе і дивися на заповнення смужки у правому кутку. Повний оборот нам не потрібен - зупиняй обертання, як тільки на екрані з'явиться обрій, а індикатор готовності трюку зникне. Тепер ти летиш вгору ногами і треба лише зробити «черевик», щоб закінчити урок.

Helicopter Course (Курс пілотування вертольота)

Під час цього уроку тобі доведеться пролетіти у гелікоптері коло над містом і повернутися назад в аеропорт. Називається, з вогню та в пламені, без попередньої підготовки. Втім, Frogger стійкий і непогано управляється, тому великих проблем завдання не має викликати.

Короткий екскурс в управління вертольотами, якщо до цього ти не літав на них GTA. Традиційні кнопки, що відповідають за газ і гальмо в автомобілі (і частково в літаку), призначені на ручку крок-газ в кабіні гвинтокрилої машини. Таким чином, ти можеш змінювати кут атаки лопатей гвинта, що несе, щоб підніматися вгору (натискаючи на «газ») або опускатися вниз («гальмо»).

Поперечне (крен) та поздовжнє (тангаж) управління призначене на лівий стик геймпада. У справжніх вертольота відбувається нахил площини гвинта, який і змушує апарат змінювати траєкторію руху. В GTAце, звичайно, не симульовано, але суть та сама. В який бік відхилиш лівий стик, у той і полетиш.

Третій та останній тип управління – колійний. Як і в літаках, здійснюється за допомогою педалей у кабіні. На геймпаді - R1/RB та L1/LB. Ці кнопки відповідають за зміну тяги гвинта, що дозволяє розвертатися, зависнувши в повітрі.

Усього на трасі 21 контрольна точка. Старт та фініш знаходяться на майданчику аеропорту Лос-Сантоса. Маршрут із усіма позначеними маркерами можеш подивитися на нашій карті.

Як тільки таймер завершить зворотний відлік, злітай вертикально вгору. Над дахом затисніть лівий стик геймпада вперед і проскакуй крізь першу позначку. Далі – політ прямою до мосту. При цьому наступні маркери висять у повітрі нижче за перший. "Газ" поки не відпускай, лівий стик повністю вперед. При такому управлінні вертоліт набирає максимальної швидкості, але втрачає висоту.

Порада: якщо йдеш занадто низько, трохи відпусти лівий стик (але не відводь його назад!), а якщо летиш вище за потрібний рівень - прибери «газ». Згодом ти навчишся ловити цей чуйний баланс, щоб точно коригувати положення гвинтокрилої машини в повітрі.

Третій чекпойнт цікавий тим, що він розмістився під мостом. Місця там достатньо, але гра видасть повідомлення, оскільки це один із 50 віадуків та естакад, під якими треба . Для проходження гри на 100% потрібно виконати 25 таких трюків.

Проскочивши через 5-у та 6-у точки між опорами мостів, завертай до сьомого над забетонованим руслом річки. Для крутого повороту рухай лівий стик геймпада вліво та затискай / . Не піддавайся спокусі і тут літати під мостами, це ускладнить завдання, а часу не дасть. Втім, якщо ти досвідчений ас, можеш спробувати проскочити під трьома мостами (між 7-м та 8-м, 8-м та 9-м, 9-м та 10-м чекпойнтами). Всі три йдуть у загальний залік для 100%, але ми все-таки рекомендуємо відвідати їх поза цією місією.

З 11-го по 13-й чекпойнт - політ над дорогою та між будинками. Просвіту між будівлями має вистачити, щоб почуватися комфортно, але пам'ятай, що гвинт, що несе, над головою може зачепити фасад будівлі, і намагайся цього не допустити.

Чекпойнт під номером 14 завис прямо над дахом хмарочоса. Продовжуй набір висоти, що розпочався перед 13-м маркером, і повертай ліворуч. Наступний відрізок – довга пряма, на якій можна добре розігнатися.

Кінцівка завдання – найскладніший етап. Перед 16-ю короною, яка ширяє над диспетчерською вежею, починай крутий поворот праворуч, щоб пройти це місце у віражі і не втрачати потім час. Маркери, що залишилися, направляють тебе на посадку до гелікоптерному майданчику, З якою ти стартував кілька хвилин тому.

Helicopter Speed ​​Run (Швидкісний політ на вертольоті)

У цьому уроці головне – швидкість. Твоє завдання полягає в тому, щоб якнайшвидше пролетіти трасу з чекпойнтів і посадити гелікоптер на майданчик в аеропорту.

Початок не повинен завдати проблем. Набирай швидкість над Паломіно-фрівей, благо умови та розташування чекпойнтів це дозволяють. У правому нижньому кутку з'явиться звичний таймер із результатом на медаль, а ще одна смужка відраховує загальний відведений на урок час. Затримуватись тут не можна.

У межах міста доведеться повернути ліворуч, а після короткої прямої - праворуч. Далі – найцікавіше. Восьмий чекпойнт розташований над аркою червоного мосту, а наступні ведуть до великого підвісного мосту Міріам Тернер, який пов'язує район Ла-Пуерта і портовий острів Елізіан-Айленд.

В опорах мосту – дві складні точки, проходження яких і вирішить, чи отримаєш ти «золото» або, знищивши гелікоптер, почнеш наступну спробу. Обмеження по ширині не таке жорстоке, як у висоті. При цьому немає часу на гальмування, треба пролетіти це місце на повній швидкості, точно вгадавши правильну траєкторію. На це, можливо, знадобиться кілька спроб. Найкраще тримати камеру прямо за гелікоптером (правий стик геймпада), щоб не гадати, чи вистачить йому запасу по висоті. У налаштуваннях гри також можна переключити стандартний виглядз "високої" камери на "низьку".

Подолавши міст, різко поверни ліворуч, щоб пройти позначку між двома будинками на шляху в аеропорт. Передостанній чекпойнт забирається легко, а ось посадку можна зробити декількома способами. Простіший варіант: пройди над дахом будівлі, орієнтуючись по карті. Заздалегідь скинь швидкість і опускай гелікоптер на майданчик вертикально вниз.

Інший спосіб полягає в наступному: після взяття передостаннього чекпойнт рухайся прямо і знижуйся. Будівля аеропорту при цьому залишиться по лівому борту, необхідно буде різко загорнути вліво, щоб потрапити на маркер фінішу. Якщо все правильно розрахувати, то підсумковий час буде кращим.

Skydiving (Скайдайвінг)

Дистанція на золото: 3 фути / 0,9 метра
Дистанція на срібло: 10 футів/3 метри
Дистанція на «бронзу»: 20 футів / 6,1 метра

На порядку денному – стрибки з парашутом. У цьому уроці треба точно приземлитися на маркер, розташований на даху багатоповерхового паркування в аеропорту. Що ближче до центру «мішені» опустяться на землю ноги твого персонажа, то краще. До речі, в цьому полягає відмінність зі стрибками в GTA Online: в одиночній грі зараховується саме перше торкання, а в мережній - місце, де персонаж у результаті зупинився, оскільки зазвичай робить ще кілька кроків за інерцією.

Щоб вистрибнути з вертольота, натисніть / . У вільному падінні використовуй лівий стик геймпада для зміни курсу. Якщо зовсім трохи направити його вперед, то можна непогано розігнатися, а політ нагадуватиме екстремальні стрибки у вінгсьютах. Гравітація у світі GTAпрацює по-своєму.

За часом завдання не обмежене, тому можеш заздалегідь натиснути / та розкрити парашут. Лівим стиком геймпада контролюй зниження: на себе – герой підтискає ноги і сповільнює спуск, від себе – прямує вниз і розганяється.

На невеликій висоті від фінішного маркера затисніть + / + , щоб увійти до режиму точного приземлення. Швидкість спуску при цьому сповільнюється, а керування стає більш чуйним.

Drop Zone (Зона скидання)

Дистанція на золото: 0 футів / 0 метрів
Дистанція на срібло: 7 футів/2,1 метра
Дистанція на «бронзу»: 20 футів / 6,1 метра

Ще один стрибок із парашутом, тільки тепер завдання ускладнилося. Треба приземлитися в кузов вантажівки, що рухається по злітно-посадковій смузі.

Стрибок виконується з великої висоти, тому парашут одразу не відкривай. Ми рекомендуємо якнайшвидше спуститися (лівий стик повністю вперед) і смикнути корд, коли до землі залишиться метрів сто. У цьому випадку вантажівка виявиться прямо перед тобою і буде легше зрівнятися з нею за швидкістю.

Якщо його обігнати, то доведеться або робити коло в повітрі, або тримати + / + і сподіватися, що вантажівка настане вчасно. Переміщається він, до речі, з постійною швидкістю та під твої дії не підлаштовується.

Earn Your Wings (Розправи крила)

Заключний урок льотної школи, який протестує твоє володіння літаком Mallard у різних ситуаціях. По суті, те саме, що ми вже пройшли в завданні Flat Hatting, тільки цього разу деякі з чекпойнтів – особливі.

Розрізнити можна за кольором. Жовті – звичайні, такі ж, як ти збирав раніше. Зелені та сині – нові. Зелені слід проходить у положенні "на ножі", яке вивчається в одному з попередніх уроків. При цьому все одно на яке крило завалений літак, силует у маркері лише підказує, як це зробити краще, виходячи з розташування наступної точки на дистанції.

Крізь сині чекпойнти пролітай у перевернутому положенні. Ігнорування умов рівнозначне промаху повз маркер і карається штрафними п'ятьма секундами до загального часу.

Розганяйся і злітай. Веселощі почнеться на третьому чекпойнті, який треба пройти «на ножі». Завалюй літак на ліве крило - це допоможе пройти різкий поворот до маркеру під номером 4. П'ята позначка - "перекрут" - розташована над мостом. Якщо у тебе не виходить довгий часлітати вгору ногами, спробуй зробити бочку так, щоб опинитись у перевернутому положенні в момент проходження чекпойнта.

Сьома точка – ще один «ніж». В яку сторону його робити різниці немає, далі політ проходить прямою.

А ось «ніж» чекпойнта номер 10 найкраще пройти у віражі ліворуч, оскільки так зручніше залишитиметься на маршруті. Потім проліт між будинками, але там ти вже побував на вертольоті під час одного з минулих занять.

Решта «ножів» і переворот над пляжем проблем доставити не повинні. Місцевість відкрита, остерігайся лише дахів будівель та високих пальм. Садити літак знову не треба, лише пройди фінішну корону на злітно-посадковій смузі аеропорту Лос-Сантоса.

P.S. Під час запису відео почався дощ. Виникла внаслідок цього турбулентність дуже ускладнила завдання. По можливості намагайся виконувати завдання (особливо ті, що на якийсь час) у ясну погоду.

Сподобалась стаття? Поділіться їй
Вгору