The Elder Scrolls III: Morrowind. Prolazak kroz Great House Redoran

Redoranci poštuju služenje dužnosti, staloženost i pobožnost kao osnovne vrline. Služenje dužnosti je pitanje časti za svakoga, čast njegove porodice i klana. Zahvalnost znači ozbiljan odnos prema životu. Život je težak, događaji se moraju pažljivo i objektivno vrednovati i sagledavati. Pobožnost je manifestacija poštovanja prema bogovima i vrijednostima koje oni personificiraju. Lagan život bez briga nije vrijedan ostati na ovom svijetu.
Naselja Redoran uređena su u tipičnom seoskom stilu Danmera. Karakteriziraju ga zgrade napravljene od lokalnih materijala, koje karakteriziraju organske tečne linije i neukrašena fasada koja se savršeno uklapa u okolni krajolik, te školjke divovskih insekata. U centru naselja se po pravilu nalazi Hram. Glavni trg je okružen trgovačkim arkadama, kao što je selo Gnisis u zapadnom visoravni. Ald'run - glavni grad domena Kuće - Veliki grad. Odaje Vijeća Redoran smještene su ispod drevne školjke sada izumrlog divovskog raka.

Parametri važni za članove Velike kuće Redoran

Snaga
Izdržljivost

Vještine važne članovima Velike kuće Redoran

atletika
jarbol (koplje)
Duge oštrice
kovač (oklopnik)
Medium Armor
Heavy Armor

Karijera u Velikoj kući Redoran uključuje ovladavanje gore navedenim vještinama. Stepen njihovog razvoja određuje rang koji vam se može dodijeliti. Ako uz dovoljan broj obavljenih zadataka ne žele da budete unapređeni u Kući, provjerite da li vrijednosti ​​ ovih vještina odgovaraju onima potrebnim za sljedeći rang. Ako ne, onda vježbajte...

Promocija u kući Redoran

Rang Zahtjevi za rad Zahtjevi vještina Dodatni zahtjevi
Plaćenik
Sluga Izdržljivost 30
Snaga 30
Jedna vještina je jednaka 10
zakleo Izdržljivost 30
Snaga 30
Jedna vještina je 20
Advokat Izdržljivost 30
Snaga 30
Jedna vještina je 30, druge dvije su 5
Krovnik Izdržljivost 30
Snaga 30
Jedna vještina je 40, druge dvije su 10
Cousin House Izdržljivost 31
Snaga 31
Jedna vještina je 50, druge dvije su 15
Brate Doma Izdržljivost 32
Snaga 32
Jedna vještina ima 60, druge dvije 20
Otac kuće Izdržljivost 33
Snaga 33
Jedna vještina ima 70, druge dvije 25
Savjetnik Izdržljivost 34
Snaga 34
Jedna vještina ima 80, druge dvije 30
Archmagister Izdržljivost 35
Snaga 35
Jedna vještina ima 90, druge dvije 35 Ubijte arhimajstora Bolvina Venima

Zadaci i njihova realizacija

Ulaz u kuću Redoran

Da biste se pridružili Velikoj kući Redoran, otputujte u Ald'ruhn u "Manor District" (u sjevernom dijelu grada), a zatim idite u "Redoran Council". Tamo ćete odmah vidjeti Nemindu, razgovarati s njom i ući u kuću Redoran! To je to, sada možete primati zadatke ove Kuće.

Aldrun, Manor District, Redoran Council - Neminda

Guars Drulen Falen

Vaš prvi zadatak je pomoći pastiru čuvaru Drulenu Falenu. Njenu kolibu možete pronaći ako krenete pravo zapadno od Ald'ruhna, planine su male i lako ih je preći.
Hut Drulen Phalene Drulen Phalen
Ona će vam reći da je njen guar otišao. Drulen vjeruje da su ga odvukli blatnjavi. Morate pronaći i ubiti ova dva Mudcraba. Nalaze se malo jugozapadnije od kolibe, u močvari.
Regija Bitter Coast Ubijeni guar
Nakon što ih ubijete, vratite se u Drulen i pričajte o obavljenom zadatku (tema je "neprijateljski blatnjavi"). Ona će ti dati dva lista hakleloua. Sada se možete vratiti u Ald'ruhn. Razgovarajte sa Nemindom o unapređenju (tema je "napredovanje") i dobijte čin Sluge.

Napitak izlječenja bolesti za Theldin Virit

Sada Neminda traži da odnesete napitke za liječenje Theldyn Viritu, on nema službenu titulu, ali zastupa interese Kuće Redoran. Živi u Ald Velotiju. Odletite Silt Striderom do Gnisisa, a zatim idite na sjever.
Ald Velothy
Kada dođete do Ald Velothia, uputite se prema Outpostu, gdje će stajati Teldin Virit. Razgovarajte s njim (tema "Napitak za liječenje bolesti").
Teldin Virit Outpost
On će vam se zahvaliti i reći da će kasnije možda imati posao za vas. Možete se sigurno vratiti u Ald'ruhn i biti unapređen u čin donosioca zakletve.
Nestali trgovac Matis Dalobar

Razgovarajte s Nemindom i ona će vam reći o nestalom trgovcu iz Redorana Mathisu Dalobaru i savjetovati vas da pitate ljude u Maar Ganu, označavajući ovaj grad na karti. Vozite se Silt Striderom do Maar Gana. Možete direktno pitati jahača, a on će reći da je nestala osoba najvjerovatnije upala u oluju pepela. Krenite na zapad i uskoro ćete naići na grobnicu predaka Rotan. Matis Dalobar se sakrio u njemu, on će vas zamoliti da ga odvedete u Svetište Maar Gan.
Rotanov Grobnica predaka Matisa Dalobara
Nakon što vam se zahvali, možete se vratiti u Ald'ruhn na silt strideru i izvijestiti Nemindu o završetku sljedećeg zadatka. Ovaj put vas čeka jednostavno hvala.

Ukradena kaciga osnivača

Vaš sljedeći zadatak je da preuzmete ukradeni Osnivačev Helm. Ukrao ga je Hlaalu čuvar Alvis Teri i sada otvoreno nosi ovaj šlem. Možete ga pronaći u Balmori u taverni Osam ploča, koja se nalazi u sjevernom dijelu grada, nedaleko od Hrama.
Konoba "Osam tanjira" Alvis Teri
Sam Alvis je na prvom spratu, nosi kacigu. Morate ga ili natjerati da prvi napadne (prijetnje) ili da vam to dragovoljno da (dobar stav). Najvažnije, nemojte ga sami napadati! Prvo, još dvojica će vas napasti, drugo, bićete kažnjeni, pa, i treće, bićete izbačeni iz kuće Redoran, jer ste ga obeščastili. Kada vam Alvis da Kormilo osnivača, vratite se u Ald'ruhn i razgovarajte sa Nemindom (tema o Osnivaču). Također, ako ispunjavate zahtjeve za nivo vještina, dobijete titulu Lawbringer.

Problemi Drulena Phalena sa banditima

Neminda vas ponovo moli da pomognete Drulenu Falenu. Ovaj put su joj neki banditi ukrali dva guara, ona traži da ih pronađe. Morate ići na jug do grobnice predaka Telvine, pored nje ćete vidjeti dva guara.
Telvine predačka grobnica Doći će do borbe!
Slobodno idite tamo, čeka vas još par pacova prije bandita. Postoje dva razbojnika, ali oni ne napadaju prvi, a čak i ako ubijete jednog od njih, drugi neće reagirati na bilo koji način. Odnosno, možete ih rješavati zasebno. Nisu pretrenirani, tako da ne bi trebalo biti nikakvih problema! Nakon što ih ubijete, vratite se u dobro poznati Drulen (tema je "problemi s banditima"), uzmite dva lista hackllowa i idite u Ald'ruhn. Neminda će vam zahvaliti na dobrom radu.

Obezbeđenje Atina Sareti

Sada vam Neminda naređuje da hitno odete na imanje Sareti i dobijete upute od vlasnika imanja - Atine. Vrata njegovog imanja su druga desno od ulaza.
Sareti Manor Atin Sareti
On sam stoji u blizini. Čim razgovarate sa Atinom, dva ubice će vas napasti, obračunati se s njima i razgovarati sa Sarethijem. Zatim se vratite u Nemindu i izvijestite o uspješno obavljenom zadatku. Ona će vam dati 200 Septima i unaprijediti vas u čin Krovnika. Od sada ćete primati zadatke od Athin Sarethi.

Spašavanje Varvura Saretija

Razgovarajte sa Athin Sarethijem, i on će vam reći da morate spasiti njegovog sina Varvura Saretija iz zatočeništva, kako bi on postao vaš garant. Zarobio ga je Bolvin Venim, šef kuće Redoran, ali Atin je siguran da je njegov sin nevin. Sada idite pravo prema Venim Manoru - s vaše je desne strane kada uđete u Scar. Zatim idite do "Desnog krila Venima Manora".
Venim Manor desno krilo
Spusti se dole, na klupi leži ključ i nota. Saznat ćete da je Varvur Sarethi zaključana u sobi iza tapiserije, možete je vidjeti s desne strane. Vrata se mogu otvoriti i glavnim ključem, ključ je po izboru.
Varvur Sareti
Razgovarajte sa Varvurom (tema je “idemo zajedno”) i vratite ga na očevo imanje, stražari unutar imanja će vas napasti, ali u principu je preporučljivo izbjeći tuču, jer ako nekoga ubijete, platiće kaznu. Čim dovedete Varvura, razgovarajte sa Athinom Sarethijem (tema "Varvur Sarethi") On će vam se zahvaliti i unaprijediti vas u rođaka kuće.

Pročišćavanje imena Varvura Saretija

U sljedećem zadatku trebate očistiti ime Varvura Saretija od klevete. On je osumnjičen da je ubio sopstvenog prijatelja Bralena Karvarena. Atin Sareti će vam savjetovati da razgovarate sa samim Varvurom. Možete ga pronaći u stražarskoj sobi (na kraju, vrata lijevo). Pričaće vam o lošim snovima i o pepeljastoj figurici. Uzmi ga sa stola pored ormarića. Razgovarajte s njim ponovo i on će reći da su se noćne more pojavile baš kad je dobio figuricu. Athyn Sarethi će vas uputiti do hramskog sveštenika, Ljorosa Sarana. Idite u hram Ald'ruhn, tamo ga neće biti teško pronaći.
Lloros Sarano
Pitajte ga (teme "jasenova statua" i "Bralen Karvaren"). Dajte mu figuricu i vratite se Varvuru Saretiju, on će se sjetiti da mu je statuu poklonio Galtis Guvron.
Galtis Guvron
Možete ga pronaći u The Rat in the Pot. Idite do "Pacova" uz stepenice, a zatim idite dole, tamo ćete ga naći (tema je "Statua od pepela"). Nakon razgovora, on će vas napasti, morate ga ubiti. Zatim pretražite i pročitajte bilješku. Iz toga će postati jasno da mu je statuu dao izvjesni Hanaray. Njena kuća se nalazi u blizini konobe. Nakon razgovora i ona će morati da bude ubijena.
Hanaray Assultanipal "Pacov u kuglani"
Nakon toga možete otići u Athin Sarethi. On će se ograničiti na verbalnu zahvalnost.

Ondres Nerano kleveta

Ovaj put moramo začepiti grlo Hlaal Ondresu Neranu, koji širi glasine o Arhimagisteru Bolvinu Venimu. Možete ga pronaći u Balmori na njegovom imanju, pored "Hlaalu Council Mansion". Atin traži da ga izazove na dvoboj, ali u svakom slučaju da ne ubije.
Nerano Manor Ondres Nerano
Razgovarajte sa Ondresom (tema je "kleveta") i izazovite ga na dvoboj. Čim bude slabog zdravlja, on će sam razgovarati s vama i reći da će prestati širiti glasine. Vratite se u Ald'ruhn i primite pohvale.

Krijumčari iz Šurinbaala

Sljedeći zadatak će biti ubijanje krijumčara iz Shurinbaala. Vaš zadatak je da ubijete dva vođa - Redguard Enzhin i Dunmer Daroder Helni.
Engin Daroder Helni
Shurinbaal se nalazi malo jugozapadno od Gnaar Moka.
Shurinbaal
Biće još tri švercera. Nije na meni da vam govorim šta da radite sa njima. Ima i dosta raznih kutija, tako da će se imati od čega profitirati. Nakon što ih ubijete, vratite se u Athin Sarethi za sljedeću misiju.

Ludi Arethan Mandas

Sada će nam Athin Sarethi reći sljedeće. Arethan Mandas se nalazi u Mliječnoj pećini i za ulazak je potrebna naknada; on takođe ima odane sluge koji će se boriti do smrti za njega. Svejedno bih savjetovao da ga izliječimo od ludila.
Mlijeko
Da biste to učinili, idite u Ebonheart (možete odvesti Silt Strider do Balmore, zatim do Viveca, a zatim brodom (malo južnije od Silt Stridera) do Ebonhearta) do njegovog oca Llerara. Može se naći u prostorijama Visokog saveta.
Odaje Visokog vijeća Llerar Mandas
On će reći da je ludilo najvjerovatnije uzrokovano otmicom njegove kćerke Delaine. Delaina se nalazi u Tel Fira (jugozapadno od Sadrith Mora). Do Sadrith Mora se može doći brodom koji vas je doveo u Ebonheart.
Tel Fir Tower
Ne zaboravite uzeti napitak za levitaciju, razgovarajte sa Devayt Fir tamo (u "Hall of Fir", postoji tunel na plafonu, popijte napitak i levitirajte). Reći će da je možete pokušati pronaći, jer se ne sjeća svih. Ako krenete lijevo od ulaza, vidjet ćete zaključana vrata (60) sa zamkom, gdje se nalazi djevojka.
Delaina Mandas
Izvedite je iz kule i ona će vam dati svoju amajliju da pokažete Arethanu Mandasu. Možeš ići u Milk. To je zapadno od Ald'ruhna.
Arethan Mandas
U pećini idite stalno naprijed i uskoro ćete vidjeti Aretana, dajte mu amajliju, on će vam se zahvaliti i obećati da više neće napadati. Sada u Ald'ruhn, u Athin. Reći će da je ponosan na vas, te će vas unaprijediti u čin brata kuće. Sada, da biste napredovali dalje u službi, morate zatražiti podršku dva savjetnika, naime, Brara Morvayn i Hlaren Ramoran, i također izgraditi svoju tvrđavu.

Ald'ruhn, Manor District, Redoran Council, Morvaynovi stanovi - gospodarica Brara Morvayn

Morvayn Manor

Gospodarica Brara Morvayn je u Vijeću Redorana u "Apartmanima Morvayn" ispod vrata Halsa Hindu.
Kuća Galsa Hindu Lady Brara Morvayn
Razgovarajte s njom (tema je Morvayn Manor), ona od vas traži da odete u Morvayn Manor i ubijete neka stvorenja (lovci na corprus). Njen muž je umro. Ona vjeruje da je to sve zbog figurice i traži da je odnese u hram, već nam poznat Lloros Sarano. Izađite iz Skare i idite lijevo, tamo ćete pronaći Morvayn Manor.
Morvayn Manor
Tamo ćete naći 5-6 stalkera i bogalja korpusa, čim ih ubijete, odnesite figuricu u sobu na sprat. Sada idite u hram i vratite ga. Ljoros će obećati da će uništiti statuu. Vraćate se Lady Brari i prihvatate zahvalnost od nje i slabu “Amajliju moćnih udara”. Također imate jedan glas savjetnika.

Naplata poreza

Idite na imanje Ramoran, ono se, kao i ostali, nalazi ispod Scara. Zatim idite pravo u Ramoranove privatne apartmane.
Privatni apartmani Ramoran
Tamo ćete vidjeti Hlarena Ramorana, razgovarati s njim (tema je "porezi iz Gnisisa"). Reći će vam o porezniku za bolovanje i o tome da te iste poreze morate naplatiti od hetmana Abelmavije.
Hlaren Ramoran
Idite Silt Striderom do Gnisisa, Abelmavijina koliba se nalazi pored Hrama. Završite zadatak i vratite se u Hlaren Ramoran.
Hetmanova koliba Sam Abelmavia
Dajte mu 60 drake, ako date 50 on će vas optužiti za varanje i odbiti da glasa za vas. Zato ne budi pohlepan.

Pronalaženje Nalvilija Sarena

Sljedeći zadatak Savjetnika će biti pronaći svog dobrog prijatelja Nalvilija Sarena. Trebala bi biti u Vivecu, u naselju Redoran. Naravno, možete krenuti odatle, ali savjetujem vam da se odmah uputite u Distrikt St. Olmes (također u Vivecu). Lakše je stići tamo iz Ceha magova u Ald'ruhnu, ili silt striderom s transferom u Balmori.
Okrug St. Olmes
Sama Nalvili Saren je na "South-One Channel" Razgovarajte s njom, ona će odbiti da ide s vama.
Kanal South-One Nalvili Saren
Možete se vratiti u Ramoran i reći da je mrtva. On će, naravno, biti uznemiren, ali sada imate drugi glas u Vijeću.

Ald'ruhn, Manor District, Redoran Council, House of Halsa Hindu - Halsa Hindu

Početak izgradnje tvrđave

Kao što sam spomenuo, dom Galsa Gindua nalazi se u zgradi Vijeća Redorana. Razgovaraj sa njom (tema "tvrđava"), ona će reći da je za gradnju potrebno 5000 Septima i građevinska dozvola.
Galsa Hindu
Što se prvog tiče, sami tražite / ukradete / zaradite negdje. Ali za drugi morate otići u Ebonheart, do vojvode od Vedam Drena. Opet, možete doći do Viveca na Silt Strideru, a zatim na brodu do Ebonhearta. Idite do “Odaja Visokog vijeća” (kako do tamo, znate), zatim se popnite stepenicama (ima ih nekoliko), i tamo ćete vidjeti “visoko društvo” Morrowinda. Vojvoda Vedam Dren će biti tamo, naravno.
Veliki Vedam Dren
Tražite građevinsku dozvolu i on će vam je dati, nakon što je od vas prvo zatražio zakletvu. Zatim se vratite u Galsu i ponovo razgovarajte (tema o tvrđavi). Vaše imanje će biti izgrađeno u Bal Isra, na putu za Maar Gan. Sada dođi kod nje za nedelju dana (naravno, vreme za igru).

Građevinska inspekcija

Ovaj put će vam Galsa reći da provjerite konstrukciju. Idi u Bal Isra.
Bal Isra Bugdul gro-Kharbush
Razgovarajte sa brigadirom Bugdulom gro-Kharbushom tamo. On će reći da će gradnja uskoro biti završena, a vi mirne savjesti to prijavite Galsi Gindu i pričekajte još nedelju dana.

Angažovanje čuvara

Sada kada su postavljeni temelji tvrđave, Halsa će vam savjetovati da unajmite stražare. Ovo se može uraditi u lokalnom savezu boraca, mislim da neće biti problem pronaći. Moramo razgovarati sa šefom Ceha, Perciusom Merciusom.
Percius Mercius
Naravno, bez razloga neće poslati stražu, a imaće zadatak. Tražit će da pomogne Frelinu Akwesu, koji je zatvoren u Viveku, u naselju Hlaalu. Tamo idite do Pojasa, zatim do Trezora i na kraju do zatvorskih ćelija. Tamo ćete naći Frelina. Savjetujem vam da ukradete ključ, koji leži na stolu kod Ordinatora. Sačekajte da se okrene i pokušajte ukrasti. Daj joj ključ, ona će reći da sada može sama da trči.
Frelin Akwes
Izvijestite Perciusa Merciusa o uspješnom završetku zadatka. Sad će on poslati čuvare na tvoje imanje, ti reci Galsi o tome. Ona će dati nalog za novu fazu izgradnje. Također možete otići u Athin Sarethi i dobiti novu titulu - Otac kuće. Nakon što prođe tjedan dana, Halsa će reći da izgradnja neće ući u novu fazu dok ne postanete savjetnik. Razgovarajte sa Athynom Sarethijem i on će vam reći da morate zatražiti podršku druga dva savjetnika - rudara Arobara i Garise Lletrija, njihove kuće su desno i lijevo od Vijeća Redorana.

Ald'ruhn, kvart imanja, dvorac Llethri, privatne četvrti Llethri - Garisa Llethri

Dokazi o korupciji

Garisa Lletri će vam reći da pronađete dokaze o korupciji u rudnicima ebanovine Caldera.
Garisa Lletri
Možete koristiti ceh magova za prelazak u Kalderu. Tamo idite u sjeverni dio grada, do Doma Vlade.
Vladina sala
Popnite se na drugi sprat, pronađite napuštenu sobu sa škrinjom. Otvorite ga i uzmite "Secret Caldera Ledger". Sa njim se možete vratiti u Garišu. Dajte mu knjigu, on će biti zadovoljan rezultatom rada, ali će za vas imati još jedan zadatak.

Zatvaranje rudnika

Sada će od vas tražiti da zaustavite rad rudnika Caldera. Krenite tamo i uđite u same rudnike, malo jugozapadnije od grada. Tamo pronađite "stražarnicu rudarstva", gore, na stolu, leži "robovski ključ Kaldere".
Western Highlands
Izađite iz tornja, pored nje su dvije kolibe za robove, oslobodite ih svojim ključem i idite u Ald'run do Garisa Llethrija. On će vam dati čizme od ebanovine, a u Vijeću Redorana postat će glas za vas više.

Telvanni Influence

Prođite kroz "stražarsku sobu" i uskoro ćete pronaći rudara Arobara u njegovim "privatnim odajama".
Miner Arobar
On će odmah odbiti da glasa za vas, ali nakon razgovora sa Athin Sarethi, saznaćete da je Miner možda bio pod uticajem Telvannija. Idite do Sadrith Mora i pronađite toranj Tel Naga. V " Velika dvorana Tel Nagi“ i njegova je ćerka - Nartiz Arobar. Nakon razgovora s njom, tri Telvannija će vas napasti.
Dvorana Tel Naga Nartiz Arobar
Ubijte ih sami, inače će lako ubiti Nartiza ako pokušate pobjeći. Zatim je odvedite u luku Sadrith Mora i možete se vratiti u Ald'ruhn. Rudar Arobar će vam dati "Arobarov amajliju" (vatreni udar i vatreni štit) i "Master Redoran Helm". Sada možete dobiti titulu savjetnika od Athin Sarethi.

Ald'ruhn, Manor District, Arobar Manor - Miner Arobar

Privlačenje žena u tvrđavu

Halsa Gindu će vam reći da razgovarate sa hetmanom Gulsom o privlačenju novih doseljenika. Idi u Bal Isra i pitaj Hetmana, on će ti savjetovati da potražiš u Ald'ruhnu i Tel Arunu na tržištu robova.
Hetman Guls
U Ald'ruhnu, Fatusa Gireti će dati pristanak u taverni Ald Skar i šetajući pored hrama Arini Arethi.
Fatousa Gireti Taverna "Ald Scar" Arini Areti
Zatim idite do Sadrit Morua. Tel Arun se nalazi malo sjeverozapadnije.
Tel Arun
Savil Imain stoji u blizini tamnice, razgovarajte s njom (tema “trebaju žene”). Ona će reći da trenutno nema odgovarajućih, ali ako date 2000 Septima, ona će ih odmah poslati na imanje.
Tamnica Savil Imain
Prvo ćete se prijaviti hetmanu Gulsuu, a zatim Galsa Ginduu. Izgradnja tvrđave će ući u posljednju fazu. Sačekaj nedelju dana.

Ald'ruhn, okrug imanja, posjed Sarethi - Athin Sarethi

Bori se sa arhimajstorom

Galsa Gindu će reći da je gradnja imanja završena, a Athin Sarethi će obradovati viješću da sada možete izazvati arhimajstora Bolvina Venima na dvoboj. Putovanje do Venim Manor. U Privatnim odajama možete pronaći samog Bolvina Venima.
Bolvin Venim - Arhimagister... za sada
Razgovarajte s njim i možete otići u Vivec, u Arenu (istočno od naselja Redoran). Idite do "Pojasa", pa do "Jame arene". Imajte na umu da je ovo vrlo jak protivnik, obučen je u oklop od ebanovine i naoružan Daedric katanom. Inače, po tradiciji, pobjednik će ovo dobro moći uzeti za sebe.
Arena
Ponesite sa sobom napitak za levitaciju i pokušajte ga pucati odozgo lukom ili samostrelom.
Ubijen! Ja sam Arhimajstor!!!
Nakon što ga ubijete, postajete ARCH-MAJTER Velike kuće Redoran. Možete razgovarati sa Athin Sarethi.

Hajde sada da pričamo o opcionim zadacima, oni su prilično interesantni, pa se isplati proći kroz njih!

Ald'ruhn, Skar, Redoran Council - Tuveso Beleth

Tuveso Beleth je oružar kuće Redoran. Jedino što ne razumijem je zašto ove zadatke ne mogu završiti predstavnici drugih kuća - oni su praktično neutralni.

Lokacija kovačnice Tuveso Beleth

Pratnja do pećine Koala
Tuveso Beleth će vas zamoliti da otpratite njenog sina Devala Beletha do pećine Koala, jer je mlad i treba mu vodič.
Ukrcajte se na mulj do Gnisisa, a zatim otpratite Devala do pećine, nalazi se na jugu. Uđite u to - to je to, potraga je završena.
Kada se vratite, dobit ćete čelični vatreni mač.

Koala pećina

Dugovi za popravku oklopa
U ovoj potrazi imaćete priliku da se upoznate sa garnizonom tvrđave Vječne straže Molag Mar. Činjenica je da je Giras Indaram, Vječni čuvar, dugovao Tuveso Belethu 2000 drake za popravku oklopa. Ona će od vas tražiti da ga nagovorite da vrati dug. Idite u Molag Mar, pronađite Girasa Indarama, ali on će odbiti da plati, pozivajući se na činjenicu da su urađeni nekvalitetni popravci. Razgovarajte sa čuvarima, oni će vam savjetovati da kontaktirate njegovu braću Bearer ili Tidros.
Tvrđava čuvara dužnika

Nosilac je veoma zauzet, ali Tidros će vas zamoliti da kažete njegovom bratu da je otplata dugova dostojno djelo. Ali nije sve tako jednostavno. Gyros će vas sada izazvati na dvoboj.
Borite se s njim, nakon nekog vremena on će sam prekinuti dvoboj, priznajući da je gubitnik, i vratiti vam dug. Vrati se u Ald'ruhn i predaj dug, Tuveso Beleth će ti dati dobar stakleni mač hladnoće.

Ald Velothi, Ispostava - Teldin Virit

Teldin Virit je poslovni menadžer Redorana u Ald Velotiju. Možete ga upoznati kada završite Nemindin zadatak za isporuku napitka za liječenje bolesti. Nudi se da se vrati kasnije i raspita se o zadacima.

Starac - Bluefin
Theldine Virit kaže da je Ald Velothi inače miran, ali sada se poznata riba ubica vratila u grad.
Zadatak je vrlo jednostavan - idite do mola, skočite u vodu. Tamo će se među određenim brojem običnih riba ubica naći i ova. Ubijte je i vratite se u Outpost. Jedino što ovdje može biti zanimljivo, ako želite, možete uhvatiti dušu ovog jedinstvenog stvorenja.
Luka Ald Velothi

Theldin Virit vam zahvaljuje i daje vam 10 komada dreugh voska kao nagradu od "dreugha" grada. Takođe, tada će reći da će mu nedostajati ova riba.

Ashimanu Mine

Predlaže se da se zaraženi šulk ubije u rudniku Ašimanu. Zbog toga je napuštena, a rudnika jaja ima tako malo. Rudnik se nalazi uz cestu Gnisis - Ald'ruhn, na jednom od račvanja (drugom) treba skrenuti na istok. Shulk je u kraljičinom leglu.
Ashimanu Mine

Ubij ga i vrati se. Ali…

Brlog Kagutija
Paralelno, možete izvršiti još jedan zadatak. Teldin Virit će vam odmah reći. Činjenica je da su putnici počeli nestajati duž puta Gnisis-Ald'run. Teldin nudi da pronađe jazbinu Kagutija i uništi njihovog vođu. Ovdje postoji neka zabuna, jer u tom području postoje tri kagutija, ali nema vođe kagutija o kojem govori Teldin Virit. Vođa se nalazi na prvoj raskrsnici puta ako idete iz Gnisisa. Takođe nije označen kao "Kaguti vođa". Ali kada je u zatvoru, njegova duša je jednaka duši Nepobjedivog kostura. Pronađite ga tamo i vratite se u Ald Velothi.

Kompaktni vođa kagouti

Izvještaj od Shishija
Sada će vas Teldin Virit zamoliti da predate izvještaj, on je u Brerama Selas. Redoran je poslao odred da uništi bazu Telvanni u Šišiju, trebalo je da se prijave, ali nisu. Šiši je Veloti toranj tačno u sredini fojade Bani Dad. Da biste ga pronašli, morate se kretati striktno istočno od Ald Velothia, ili slijediti foyade sjeverozapadno od Maar Gana. Uđite u toranj i Brerama Selas će vam se javiti. U slučaju da nađete Telvannija koji se krije, dobit ćete nešto veće povećanje reputacije prilikom prijavljivanja.

Brerama Selas

Ubij Gordola
Konačni zadatak je najteži. Teldin Virit traži da se Ashalmavia, daedrsko utočište u blizini Ald Velothia, očisti od kultista.
Uđite u svetilište, riješite se kultista, skrenite lijevo, tamo će biti vrata do Potopljenih trezora. Tu je Gordol, koga treba ubiti. U principu, on je ozbiljan protivnik, ali ako ga ubijete, postat ćete vlasnik oklopa od ebanovine i Daedric sjekire. Takođe vam savjetujem da ovu pećinu pretražujete vrlo pažljivo. Paralelno, možete završiti potragu za spašavanjem Malexe, koju su zarobili kultisti, koja se nalazi iza vrata desno od ulaza.
Teldin Virit će vam biti veoma zahvalan i poklonit će vam jedinstveno oružje - koplje Svetog Velota.

Ashalmavia Cult Leader
Ald'ruhn, Hram Ljoros Sarano

Uzmi štitove od Andasreta

Lloros Sarano je sveštenik iz hrama Ald'ruhn kojeg smo kontaktirali u potrazi "Očistite ime Varvura Saretija".
Lloros Sarano
Ljoros Sarano kaže da je kuća Redoran poslala odred u tvrđavu Andasret i da odatle već dugo nema nikakvih vijesti. Pretpostavlja najgore i traži da vrati barem štitove ratnika njihovim rođacima.
Putovanje u Andasret. Nalazi se u blizini litice Hartag i sjeverozapadno od kuće Drulena Phalena. Tvrđava je naseljena ovog trenutka različite "mračne ličnosti". U skladu s tim, imat ćete prilično raznolike borbe i mnogo plijena.U jednoj od soba, zaključanoj jednostavnom bravom, naći ćete tijela Redoranovih stražara. Skinite štitove Redoran Bannera sa njihovih tijela (ili svega ostalog).
Deceased Guards
Vrativši se Llorosu Saranu, recite mu loše vijesti i dajte sve štitove. U znak zahvalnosti, on će dodijeliti jedan od ovih štitova.

Pronađite Fedrisa Tharena

Ljoros Sarano traži da pronađe izgubljenog hodočasnika koji je otišao iz Gnisisa u pećinu Koala, a od njega nema vijesti. Idite u Gnisis, hodočasnik stoji blizu ulaza u pećinu.
Fedris Taren
Reći će vam da je bolestan. Ovdje postoje dvije opcije: možete ga izliječiti na licu mjesta ili jednostavno otputovati u Ald'ruhn. U prvom slučaju, Lloros će vas nagraditi sa 4 boce lijeka za liječenje bolesti, u drugom - jednom.

Pronađite Beden Giladren

Opet potraga za pronalaženjem hodočasnika. Beden Giladren je napustio Ald'ruhn za Maar Gan i nije stigao u Maar Ganovo svetište.
Beden Giladren
Idite putem Ald'run-Maar Gan, negdje u sredini stoji jurta Ashlander Manat Shimmabadasa. Nakon što uđete u jurtu i razgovarate s Bedenom, shvatit ćete da su ga Ashlanders uhvatili radi otkupnine. Razgovarajte s Manatom, on tvrdi da je zarobio plemenitog Redorana. Vi ste zbunjeni, odgovorite "Ko?" Okrenite se ponovo Bedenu, on će reći da je morao lagati o svom porijeklu, jer se bojao da će biti ubijen.
Dalje, u razgovoru sa Ashlanderom, morate reći da Beden Giladren "nije poznat", tada će mu biti ponuđeno da kupi za 5 drake. Platite otkupninu, hodočasnik vam se zahvaljuje. Možete se vratiti u Lloros Sarano. Napominjem da je ova misija dostupna svima i zapravo je "putna" misija.

Vivec, naselje Redoran, riznica - Faral Retheran

Kleveta na kuću Redoran

Kao što ste već shvatili, Faral Retheran možete pronaći u naselju Hlaalu u Vivecu. Možete otići do Plaze, i tamo ćete već pronaći Riznicu.
Riznica Farala Retherana
Faral će reći da je jedan Hlaalu u Balmori oklevetao kuću Redoran. Moramo ga pronaći i natjerati ga da povuče svoje riječi. Polazimo za Balmoru, moguće je na mulj strideru, ili je moguće kroz Guild of Mages u Alien Quarter (“Plaza”). Tamo nalazimo tavernu "Osam tanjira" (nedaleko od Hrama), a na prvom spratu ćemo vidjeti ovu istu Meryl Hlaano.
Taverna osam tanjira Meryl Hlaano
Kada ga ubijedite da više ne kleveta, prijavite sve ovo Faralu Retheranu i za nagradu ćete dobiti "Sveti štit".

Porodične vrijednosti porodice Redas

Sada će Faral reći da je posljednji iz porodice Redas zavještao Redoranu prilično vrijedne stvari - “Redasovu sjekiru”, “Redas pehar” i “Haljinu Redasovih djela”. Možete ih pronaći, kao što možete pretpostaviti, u grobnici predaka Redasa. Naći ćete samu grobnicu južno od Molag Mara.
Blizina Molag Mar
Do Molag Mara se može stići mulj striderom ili jedrenjem istočno od Viveca. Da biste došli do grobnice, morate pratiti planinu na zapad, a zatim na istok. Ili možete preći preko planina koristeći levitaciju. U samoj grobnici će biti nekoliko Scampova i Klanskih užasa, kao i Flame Atronach, za početak, prilično ozbiljan protivnik.
Lokacija predmeta
U jednoj prostoriji videćete nešto poput bazena, spustite se i videćete tunel tamo, kroz njega i ući ćete u drugu sobu. Tamo ćete naći "Redas sekiru", au prostoriji pored ulaza - druga dva predmeta. Uzmi sve troje i javi se Faralu.

Cowardly Duelist

U sljedećem zadatku morat ćete nagovoriti Redorana Rotisa Netana da dođe na dvoboj s plemićem Hlaaluom. Idite do "Pojasa" naselja Redoran i idite do taverne Zlatno cvijeće. Pronađite Rothisa tamo, on će vam reći da će ići pod uslovom da mu donesete 10 standardnih napitaka za liječenje. Mogu se kupiti u Svetištu hrama ovdje od Relmsa Gilvila.
Rotis Netan Temple Sanctuary
Dovedite ih do njega i idite u Arenu (kanton istočno od naselja Redoran, odnosno do "Jame Arene"). Ako želite, pomozite mu da ubije spomenutog Hlaalua, i javite Faralu o uspješnom završetku zadatka.

Ubistvo Dagota Tanisa

Ovaj put će vam reći da biste trebali krenuti u tvrđavu Falasmarion i ubiti Dagotha ​​Tanisa, također, ako je moguće, pronaći Irera Nerviona, a ako je mrtav, ponesite barem porodični prsten. Do Falasmariona možete stići i ovako - prvo pješačenjem do Maar Gana (Vivek - Balmora - Ald'run - Maar Gan), a zatim ići na sjever do tvrđave (srećom nije daleko).
Falasmarion
Možete odmah ići na "Donji nivo". U jednoj od sporednih prostorija bit će Dagoth Tanis, au drugoj - mrtvi Irer.
Dagoth Tanis Lower Level Irer Nervion
Naravno, ako ste željni avanture, onda možete otići na "Gornji nivo". Od rivala, uglavnom robova pepela i lovaca iz Korprusa. Po povratku u Vivec razgovarajte s Faralom. Možete, naravno, ne vratiti prsten, ali ako se vratite, ona će vam dati prsten sa zovom duha predaka na 60 sekundi.

Telvanni Enchantress

Faral će reći da morate ubiti čarobnicu iz Tel Uviritha (jugozapadno od Sadrith Mora i zapadno od Tel Fyra).
Tel Uvirit
Idite tamo i uskoro ćete vidjeti Reinela Uvirita. Ubij je i dobij novi zadatak u Vivecu.

Ubistvo Lorda Hlaalua

Opet morate ubiti, ali ovaj put člana kuće Hlaalu. Krenite do rijeke Odai, koja dijeli Balmoru na dvije obale. Na istoku ćete naći Retan Manor.
Retan Manor Rainas Retan
Ubijte Rainasa Retana i možete smatrati da je zadatak završen.

The Elder Scrolls III: Morrowind. Prolazak kroz Great House Redoran posljednja izmjena: 5. maja 2016. od strane admin

Maar Gan je usamljeno rudarsko selo na sjeveru Ashlanda, redovno prekriveno pepelom sa Crvene planine. Bez Fantomskog dosega, čudovišta bi je uništila. Ali čak i sada, protivnici ponekad prodiru kroz njega i napadaju lokalno stanovništvo. Na sreću, lovci su se odazvali pozivu u pomoć i sada štite selo. Ovo naselje Redoran nalazi se severno od Ald "rune - nedaleko od Bani-Dad fojade, u dolinama blizu Crvene planine.

Hodočasnici često dolaze u kulu Maar Gana, poznato svetilište koje se nalazi na istoku sela. Hram je ograđen zidom sa tri osmatračnice. Ovdje je Lord Vivec pobijedio u dvoboju pameti sa Zlim Daedrom Mehrunesom Dagonom. Tu se nalazi čuveni Čarobni kamen. "Ovdje je Mehrunes Dagon donio ovaj kamen preko Dunmera. Vivec je počeo zadirkivati ​​Mehrunesa Dagona, a on je bacio kamen na Viveca umjesto na Dunmera", piše natpis na kamenu. Nedaleko od kamena je i Anaedra, koju se, po uzoru na Tribinu, može i zadirkivati. Međutim, zbog činjenice da je vrlo osjetljiva, to se striktno ne preporučuje.

Sveštenici ovdje, Tralas Rendas i Salen Ravyvel, mogu vas blagosloviti u ime Tribunala. Hram takođe pruža i druge usluge.

Mans Andus ima gostionicu u kojoj možete jesti ili prenoćiti.

Ispostava Maar Ghana nalazi se na jugozapadnoj strani Zapadne kapije. Tamo možete kupiti nešto korisno i uzeti lekcije od nastavnika.

Silt strideri se transportuju u Ald Rune, Gnisis i Huul.Put od Ald Rune ide na zapad, drugi put prolazi kod Crvene planine.
Trenutno, Maar Gan su preplavili Nordi i najvjerovatnije uništen. Kako god bilo, ne preporučuje se posjećivanje ostrva do kraja sukoba.

Village views

Pogled na Maar Gan u večernjim satima. U pozadini je Svetište, u daljini Hulinova koliba.
Maar Gan je prilično malo selo okruženo zidom. Kuće su građene u tipičnom redoranskom stilu.
Svetište je ograđeno zidom, sa tri osmatračnice. Pogled sa jednog od njih.
Čarobni kamen Maar Gana. Prema legendi, preko Dunmera ga je donio Mehrunes Dagon, ali zahvaljujući Vivecovoj pameti, Dunmeri su spašeni.
Anahedra. Nije pričljiva, ali vrlo osjetljiva. Ako želite da budete sigurni, nemojte je zadirkivati.
Sveštenik vas može blagosloviti u ime Tribunala.
Neki više vole da žive van grada. Možda se mogu zaštititi. Ako ne, odmori im Arkay dušu.
Hulin hut. Ona je član Ceha magova, tako da si može priuštiti život van grada. U pozadini je gradski zid.
Ghostly Reach i jahači stijena su gospodari Ashlanda i terora putnika.

Seljani

Ime
(razred)
Razlomak
(rang)
Usluge Lista usluga
Andus Inn
Aerin
(lopov)
- Obrazovanje laki oklop
Akrobatika
Kradi
Bugdurash gra Gashel
(izviđač)
- Obrazovanje Duge oštrice
Srednji oklop
Zaštita
Mans Andus
(kafana)
- Trgovina Sastojci, napitci
300 zlata
Miles Gloriosus
(ratnik)
- - -
Uram gro-Glozuf
(ratnik)
- - -
Assirari koliba Zama-Razur
Assirari Zama-Razur
(običan čovjek)
- - -
Outpost
Arvzo Taren
(instruktor)
- - -
Cedris Omalen
(Sveštenik)
Odlična kuća Redoran
(Sluga)
Trgovina
200 zlata
Spell Making
Nuleno Thedas
(monah)
Odlična kuća Redoran
(advokat)
Obrazovanje Zaštita
atletika
Duge oštrice
Sarin Sarothril
(majstor borilačkih vještina)
Odlična kuća Redoran
(Zakleto)
Obrazovanje Tupo oružje
Short Blades
Duge oštrice
Alds Baro
(kovač)
Odlična kuća Redoran
(Krovnik)
Trgovina Oružje, oklop, čekići za popravku
1400 zlata
Repair
Kula stražara 1
Redoran Guard
(stražar)
Odlična kuća Redoran
(Krovnik)
- -
Kula stražara 2
Redoran Guard
(stražar)
Odlična kuća Redoran
(Plaćenik)
- -
Kula stražara 3
Redoran Guard
(stražar)
Odlična kuća Redoran
(Krovnik)
- -
Hulin Hut
Slušaj Birles
(čarobnjak)
Guild of Mages
(Početak)
Quest Hulin Hut
(Gild magova)
Hut Mabrelle Geles
Mabrel Geles
(akrobata)
- - -
Sanctuary
Brains Poison
(Paladin)
- - -
Harry
(običan čovjek)
- - -
Plava
(običan čovjek)
- - -
Salen Ravel
(Sveštenik)
Temple
(novak)
Trgovina Knjige, sastojci, čini, napitci
200 zlata
Spell Making
Tralas Rendas
(varvarin)
Temple
(novak)
- -
Tashpi Ashibael Hut
Tashpi Ashybael
(iscjelitelj)
- Quest "Ubijte nekromantu Tashpi Ashybael"
(Ceh čarobnjaka)
Ulisamsi Shaddarnuran koliba
Ulisamsi Shaddarnuran
(rudar)
- - -
Yeheredad hut
Yeherradad
(običan čovjek)
- - -
Ulice
Shalipuran Zama-Razur
(običan čovjek)
- - -
Assi Serimilk
(rudar)
šesta kuća
(Spavanje)
Quest Spavanje
Daras Arion
(karavaner)
- Putovanje Ald "runa
Huul
gnisis
Dobra Erushara
(rudar)
- - -
Redoran Guard
(stražar)
Odlična kuća Redoran
(Plaćenik)
- -
Redoran Guard
(stražar)
Odlična kuća Redoran
(Krovnik)
- -
Redoran Guard
(stražar)
Odlična kuća Redoran
(Krovnik)
- -

Glavni grad provincije. Prema nekim izvorima - drugo ime za grad Almalexia, prema drugim - centralni okrug ovog grada. Mournhold - "grad svjetlosti, grad magije", prema riječima lokalnih policajaca - zatvoren je za prolaz, možete se samo teleportirati u njega. Boginja Almalexia je svojom moći učinila da levitacija bude nemoguća na teritoriji Mournholda.

U Mournholdu svuda okolo kraljevska palača Postoje četiri okruga: Temple District, Grand Bazaar, Plaza Brindisi Dorum i Godsreach. Ispod Mournholda je opsežan kanalizacioni sistem i, ispostavilo se, drevni napušteni Dwemer grad.

Clockwork City

Izgubljeni grad negdje na jugu, u kojem je živio Sota Sil, jedan od bogova Tribunala.

Možete ga posjetiti samo u TES3 sa dodatkom Tribunala.

Vvardenfell Island

Balmora

Balmora, pogled iz luke Silt Striders

Maar Gan

Maar Gan je naselje u redoranskom stilu, rudarsko selo. Smješten u sjevernom Ashlandu, sjeverno od Ald'ruhna, blizu Foyada Bani-Dad, Wraithreach, u dolinama blizu Crvene planine. Silt Strider trči od Ald'ruhna do Maar Gana. Ovdje čudovišta ponekad ulaze kroz Fantomski doseg i napadaju seljane. Lovci na čudovišta sada brane Maar Gan. Hodočasnici dolaze u hram Maar Gan gdje je Lord Vivec pobijedio u dvoboju duhova sa zlim Daedra Lordom Mehrunesom Dagonom.

Molag Mar

Molag Mar je utvrđena tvrđava Velothi arhitekture istočno od Viveca, na jugoistočnoj granici nenaseljenog regiona Molag Amur. Garnizon tvrđave kontrolišu Hram Tribunala i Kuća Redoran, odnosno Vječni Čuvari. Mnogi se ovdje zaustavljaju kako bi se odmorili prije nego što krenu na hodočašće na planinu Kand i planinu Assarnibibi.

Pelagijada

Pelagijada je novoosnovano carsko selo između Balmore i Viveka na zapadnoj granici Askadskih ostrva. U samom naselju nalazi se Carska tvrđava Pelagijada. Kuće i prodavnice su izgrađene u zapadnom imperijalnom stilu, a Pelagijada više liči na selo Zapadnog carstva nego na naselje Morrowind.

Sadrith Mora

Sadrith Mora je sjedište kuće Telvanni, dom Vijeća kuće Telvanni i kule Tel Naga, gdje boravi Gospodar-gospodar savjetnik gospodin Neloth. Smješten na ostrvu istočno od Vvardenfella. Posetioci moraju boraviti u Gate Inn-u, gostionici za strance. I sami sluge i članovi kuće Telvanni mogu slobodno lutati gradom. Ovdje žive mnogi stranci, ali uglavnom su svi plaćenici, zanatlije, trgovci ili telvanijski robovi. Carska tvrđava Wolverine Hall nalazi se u blizini grada. Unutar njegovih zidina se nalaze cehovi boraca i magova, kao i službe carskog kulta.

Seyda Nin

Seyda Nin je naselje na jugozapadu ostrva. Brodovi s kopna slijeću u luku Seyda Nin. Većina putnika iz Carstva iskrcava se ovdje kako bi ih carska kancelarija pregledala na postaji obalske straže. Obalna straža je u lovu na krijumčare i gusare. Selo ima jedini svjetionik na ostrvu. Jarka svjetlost Velikog Farosa osvjetljava put mornarima u Unutrašnjem moru.

Suran

Suran, pogled sa obale

Suran je užurbano trgovačko selo hlaal arhitekture na jezeru Masobi, ulaz u jezera, farme i plantaže regije Askadijskih ostrva. Hodočasnici koji dolaze da obožavaju polja Kummu i hram Molag Bal zaustavljaju se u Suranu. Suran opskrbljuje hranu i usluge poljoprivrednicima i vlasnicima plantaža na Askadskim otocima, bogatom poljoprivrednom zemljištu južno i zapadno od Surana. U ovoj zemlji jezera i ostrva, putniku će biti potrebne veštine hodanja po vodi, naselje ima svoju luku muljnih šetača. Naselje se smatra "biserom Askadskih ostrva". Na teritoriji Surana nalazi se Kuća zemaljskih užitaka Dezel, u kojoj možete dobiti prenoćište, kupiti hranu i druge prijatne sitnice.

Tel Arun

Tel Arun je naselje Telvanni oko kule Arhimagister Gothren, Telvanni čarobnjaka-lord i šefa Telvanni vijeća. Selo se nalazi na ostrvu u uvali Zafirbel, daleko od obale. Tel Arun je mjesto Festivala roblja i domaćin najveće pijace robova na Vvardenfellu.

Tel Branora

Tel Branora je kula i rezidencija ekscentrične Telvanni čarobnice po imenu Gospodarica Therana. Kula i njeno maleno selo nalaze se na stjenovitom rtu na jugoistočnom vrhu obale Azure.

Tel Vos

Tel Vos je zamak Telvanijskog savjetnika Lorda Ariona. To je tvrđava u carskom stilu u kombinaciji sa tipičnim nastambama u obliku gljiva Telvanni. Nalazi se pored Vos.

Tel Mora

Tel Mora je naselje Telvanni. U njemu se nalazi Telvanni toranj lady Drate, stare čarobnice Telvanni vijeća. Prva stvar koja vam ovdje upada u oči je odsustvo muškaraca. Gospođa Drata ne voli muškarce, kažu da je generalno malo luda. Inače, Tel Mora je prosperitetno naselje sa gostionom, zanatskim i trgovačkim radnjama.

Tel Fir

Tel Fyr je toranj gospodara čarobnjaka Divayth Fira, jednog od najekscentričnijih Telvannija, koji se nalazi jugozapadno od Sadrith Mora, na ostrvu u jugozapadnom dijelu zaliva Zafirbel. Tamo postoji pristanište, ali trajekt ne radi. Ispod Tel Fira je Corprusarium - zatvor-azil za pacijente sa "božanskom bolešću", corprusom, ludim i unakaženim stvorenjima. Gospodin Fir proučava ovu bolest stotinama godina. Također poziva lovce na glave da okušaju sreću u Corprusariumu, gdje čuva svoje blago.

hla oud

Hla Oud je malo ribarsko mjesto na zapadu otoka, u regiji Bitter Coast. Pored nje je visoravan Odai, zemljište koje pripada kući Hlaalu.

Huul

Huul je malo naselje na sjeverozapadu Vvardenfella, u vlasništvu Velike kuće Redoran. Iz Huula igrač može doći vodeni put u Solstheim.

ebengard

Ebonheart je grad utvrda carske arhitekture pored Viveca. Ebonheart je sjedište carske vlade Vvardenfella. Osim toga, centar je pomorske trgovine. Dvorac Ebonheart je dom vojvode Vedama Drena, vladara regije i predstavnika cara. Takođe u zamku Ebonheart nalazi se vijećnica okruga Vvardenfell i garnizon Legije Predatorskog moljca. Sjedište kompanije East Empire također se nalazi u Ebonheartu. Predstavnici provincija Skyrim i Black Marsh vode diplomatske pregovore unutar zidina zamka Ebonheart kako bi osigurali da njihovi politički interesi budu zaštićeni zakonom i autoritetom vojvode i Visokog vijeća. Utočište carskog kulta Ebonheart je administrativni centar Carskog kulta u Vvardenfellu. Obilježje grada je statua Akatosha, boga zmaja. (U TES1, grad se nalazio na kopnu provincije).

Maar Gan (Maar Gan)- rudarsko naselje na sjeveru regije Ashland, neprekidno obasipano pepelom sa Crvene planine. Naselje pripada Velikoj kući Redorana, a nalazi se severno od Ald "rune - nedaleko od Bani-Dad fojade, direktno na obroncima Crvene planine.

Maar Gan je mjesto hodočašća članova Hrama i dom je poznatog svetilišta posvećenog "Duelu pameti" koji je Lord Vivec dobio protiv zlog Daedric princa Mehrunesa Dagona. Unutar hrama se nalazi magični kamen. "Ovdje je Mehrunes Dagon donio ovaj kamen preko Dunmera. Vivec je počeo zadirkivati ​​Mehrunesa Dagona, a on je bacio kamen na Viveca umjesto na Dunmera", kaže natpis na kamenu. U blizini kamena stoji Dremora Anaedra, koja se takođe može zadirkivati ​​po uzoru na Tribinu.

U gradu se nalazi i gostionica u kojoj putnici i hodočasnici mogu jesti i prenoćiti, a u predstraži Maar Gan, koja se nalazi na Zapadnoj kapiji, možete trgovati ili uzeti nekoliko lekcija od učitelja. Iz luke Silt Striders, možete doći do Ald "rune, Gnisis i Huul.

Bilješka

U vrijeme događaja u The Elder Scrolls: Skyrim, Maar Gan je zarobljen od strane Norda i najvjerovatnije je ozbiljno povrijeđen.

Po povratku, Kai nas raduje činjenicom da je opozvan u Centar (dokumentirano, da!), Eprst ostaje zadužen, kojemu je, osim toga, dodijeljen službeni stambeni prostor - Cainova soba, pantalone i košulja sa Kajovog ramena . Uzdržano hvala, bacivši pogled na svoju Lordovu poštu. Posljednji zadatak je nabaviti izgubljena Proročanstva za Nibanija Masu, šamana. Neću detaljno opisivati ​​kako je ovaj slučaj, tamo je sve jednostavno - nađemo Mehru Milo u zatvoru, damo joj svitak Božanske intervencije, zatim se nađemo u Holamayani, pokupimo Proročanstva, odnesemo ih na Nibani misu.. Za pisanje je potrebno više vremena nego za prolazak. Šamanka poludi od onoga što je čula i šalje nas vođi. I vođa postavlja zadatak da očisti Izgubljeni Kogorun. Mi kažemo "Da!" a mi ništa ne radimo. Jer u istom Kogorunu ćemo imati zadatak od Hrama, a da ne bježimo 2 puta, sada ćemo brzo proći kroz Hram, pogotovo što ćemo na samom kraju dobiti najbolju verižnu poštu na otoku Hram - ebonit. Ovo je bez dodataka, u kojima nema ničega, ali više nije tako zanimljivo.

Dakle - kažemo vođi da idemo u Kogorun, a sami pljunemo na ovu stvar - i u Hram. Da bismo to učinili, kao što se sjećamo, trebamo baciti samo dvije čarolije - "Povratak" i "Intervencija Almsivija". Svi, mi smo u hramu Balmora. Tamo nam je potvrđeno da smo završili hodočašće, ali nisu dobili zadatke. Šalju ih u hram Ald'Run ili Maar Gan. Na licu mjesta čitamo tri čarolije zaredom (“Povratak” - “Božanska intervencija” – “Almsivijeva intervencija”) i već se nalazimo u hramu Ald'Rune (sada Xif razumije zašto “Vrištača treba označiti?! ). Dobijamo zadatak da izliječimo orchesu od kuge u svetištu Melkašiši. I upute kako doći do tamo. Odmah zaboravljamo na uputstva - nama, kao i uvijek, ispran mozak i upućen na pravi i težak put. Iako je jednostavno i brzo - stižemo na veliku buvu do Maar Gana, upravo tamo od buvljaka - do rudnika Khairat-Wasamsi, gdje morate preskočiti planine. Što je sasvim moguće bez žabe Tinura i levitacije - uobičajenim pješačkim stazama.

Čim se popnemo na vrh bilo koje planine tačno iznad rudnika, odmah ćemo videti ovu sliku -

Ovo je svetilište Melkašiši. Tačnije, njegov tajni, stražnji ulaz, koji nikada ne bismo vidjeli da idemo kroz dolinu, kako nam je pop savjetovao. Ovo je takav tavan gore, u stijenama, odakle ćemo doći na drugi sprat svetilišta. Sada, ako Xif dobro pogleda, vidjet će svjetlo u daljini. Ovdje je glavni ulaz u Melkashishi. Stići ćemo tamo ako želimo. Ali unutrašnji hodnici

Iza ulaza nas čeka tipična vertikalna pećina sa balkonima kroz koju se lako možete kretati bez levitacije, samo skačući. Ali tu se nema šta tražiti - za cijelu ovu pećinu - par škrinja sa kamenjem i napitcima, i nekoliko ljubičastih teta sa bodljikavim krilima. iz pećine kroz portal dajdra ulazimo u drugu prostoriju u kojoj ubijamo kultistu (nema se šta uzeti), a u otvoru vidimo glavu statue Daedre Shigorata -

Kip se, kako ga mi razumijemo, nalazi u glavnom svetištu. Da biste sišli tamo dole, takođe nije potrebno levitirati, možete bezbedno skočiti na Šigoratovu glavu, zatim na ramena i tako dalje na pod.

Kada ubijate kultiste, važno je zapamtiti da nismo došli da pljačkamo, već da izliječimo osobu. Bolnička traka stoji na izlazu i uopšte ne smeta da nas ubijaju i pljačkaju. Liječimo je sa Svitkom blagoslova Daerira, koji je unaprijed kupljen od Gnisisa, i ne diramo napitak dobijen u Hramu. Onda će nam to oduzeti i reći hvala. I oni će se takođe povećati za jedan rang, i poklonit će knjigu (morate je pročitati! To ne povećava potrebnu vještinu). A oni će dati zadatak da odu do Surana i na put ispruže pravog tipa koji sebe zamišlja kao Nerevarinu. To je lako. Nema potrebe da ubijate tipa, sve se odlučuje u prvom razgovoru. Tip je susretljiv. I uvijek stoji na istom mjestu - na stepenicama iza bordela (pa, gdje je bordel, neću reći, to će svi znati od prvih minuta utakmice! 🙂 U nadi da će se zabaviti. Da , upravo sada ...).

Inače, na ostrvu iza Surana živi Rak koji govori, koji kupuje oružje i oklop, a ima najviše 10 hiljada. Ali nalazi se tako nezgodno da nećete htjeti novac.

Naredni zadaci su isto tako jednostavni i glupi, osmišljeni prvenstveno kako bi Eprst gubio vrijeme. Iz hrama Ald'ruhn ćemo i dalje biti poslani da hodočastimo u Maar Gan i tamo zadirkujemo Daedre. Ovim se završavaju Ald'ruhn potrage, a mi idemo u hram Vrata duhova radi daljeg rasta. Do Vrata duhova najlakše dolazimo opet preko „tvora“, to je bio trgovac šljampa: čitamo „Povratak“, izlazimo na zadnja vrata dvorca Gorak direktno do rupe u ogradi i preskačemo planine. Postoji mogućnost ići pješice. Neće uspjeti - možete preletjeti, ali bolje je pješice. Iza ovih planina, glavno je da gazite dolinom, a ipak ćete doći do Vrata duhova, čak i ako umjesto jednog planinskog lanca slučajno preskočite dva.

Prvi zadatak tamo nije lak, ali vrlo jednostavan. Izliječite Ashlandera koji visi ispred Ghost Gate. Lečimo. Nakon toga, od nas se traži da isposniku na ostrvu dostavimo hranu i piće. Čitamo “Povratak” - “Božanstva. Intervencija” - “Intervencija Almsivija” i uđite u Ald’run. Odatle konjem - do Khuula. Brodom do Dagon Fela, i - dobro pronađenom stazom, napuštamo selo jedinom cestom i skrećemo prvo desno. Ovdje je važno ponovo zaboraviti sve ciljne oznake i orijentire i ići ovom cestom striktno na jug dok se cesta ne završi. Ali ni tada ne bismo trebali mijenjati smjer. Morate nastaviti da se krećete pravo, do obale (ima par stepenica). Pred nama ćemo vidjeti tanak pojas mora i otoka. Pustinjak živi na ovom ostrvu. Nema potrebe za izmicanjem i filozofiranjem - gazite pravo, i sve će uspjeti. Takođe nije potrebno ulaziti u tvrđavu Rotheran, tamo ćemo imati zadatak tokom prolaska Carskog kulta. Sve ima svoje vrijeme. Evo mjesta gdje se Eprst odmarao uz obalu i sa pustinjakom ispituje ostrvo -

Vraćamo se u Hram Vrata duhova. "Povratak" - dalje pješice. Već sam vam rekao kako doći do Ghost Gate od Scamp Trader-a, a sada ću samo dodati screenshot mjesta gdje je lako preskočiti planine pješice. Nakon izlaska kroz rupu u ogradi Kaldere, koja se nalazi neposredno iza imanja Gorak i nasuprot kovačnice, moramo gaziti lijevo dok ne vidimo ulaz u grobnicu. Vrlo je blizu. Desno od grobnice je nagnuta stijena. Ovdje je vrlo zgodno popeti se na vrh. Ako postoje problemi, onda junak ima vrlo nizak nivo akrobacija i treba ga napumpati. Inače, na ovoj ruti ima gdje skočiti, pomoći će.

Iza planina je dolina („foyada” na lokalnom jeziku), koja će nas brzo odvesti pravo do Vrata duhova. Ovo je najbolji put do kapija koji sam ikada pokušao. Dolaskom u Hram javljamo da je pustinjak nahranjen i dobijamo zadatak da pronađemo Ordinatora koji je nestao u Izgubljenom Kogorunu i vratimo mu košulju od kose koju ima. OVO JE TRENUTAK KOJI JE ŽELIMO, jer sada idemo u Kogorun i tamo obaviti dva zadatka odjednom. Pa, da ne trčim dvaput, zar ne?

Kako doći do Izgubljenog Kogoruna i tamo pronaći Vlasjanicu detaljno je opisano na. U budućnosti, Xif će morati donijeti važnu odluku - da završi Zadatke hrama do kraja, odnosno dok ne dobije titulu Arhikanona i savlada Ebony Mail, ili to učiniti nakon što pobijedi Dagoth Ura. Jer nemoguće je istovremeno pratiti Put Nerevarina i izvršavati Zadatke Hrama, nažalost.

Stoga: ako Xif odluči slijediti put Nerevarine i pobijediti Dagoth Ura, treba jednostavno prelistati stranicu po stranicu - tamo je sve napisano. A ako se odluči da prvo porasteš u Hramu do ranga Arhikanonika, onda prvo moraš pročitati kako doći do Izgubljenog Kogoruna i dobiti Kosu, a zatim odmah ići tamo gdje je opisan završetak prolaska Hrama .

Moguća je i jedna i druga opcija. Na Xifu je da odluči šta će učiniti. A Sir će sve opisati, sa svakim izborom Xif neće iznevjeriti! 🙂

Svidio vam se članak? Podijeli to
Top