Külm hirm, kuidas magnetväli välja lülitada. Juhend ja ülevaade filmist "Külm hirm"

Kohutavas talvetormis maandub USA rannavalve esindaja Tom Hansen koos rühmaga triivival Vene vaalapüügil "Spirit of the East". Laev ei näidanud elumärke ning päästjad käisid selle juures raadiovaikuse põhjuseid välja selgitamas. Kuidas sai Tom siis teada, millise õudusunenägu ta pidi kohtuma...
Kui olete tekil, võtke dokument kätte. Minge mööda külge, ületage tekk ja trampige mööda teist külge lõpuni. Laine tasandab vene meremehe vastu seina, korja padruneid. Latu sisse vaadata ei lähe, uks on seestpoolt kinni. Laske kilp sinise ukse kõrval, nüüd saate selle avada. Siin peitusid kaks palgasõdurit, tulistage nad maha, seejärel keerake koridori lõpus olevat ventiili, et tuld kustutada. Võid külastada relvasalongi, siis haarata trepi kõrvalt paberitükk ja sealt alla minna, sildi "külmakambrid" kõrval leiad end vööni veest.
Võtke võti (ülemise teki võti) koridori keskelt ja minge tagasi. Minge läbi trepi kõrval olevast uksest, mööda esmaabipostist (sahvrisse jääb paremale lehekülg Jusupovi päevikust, mis kirjeldab esimest tutvust elukatega) ja avage võtmega lõpus olev uks. Garderoobis ründavad sind kaks püstolitega meremeest, kes sind valitud needustega üle külvavad ja kambüüsis (köögis) kukub kapist välja peata laip. Minge teisest uksest välja ja keerake sinist klappi. Tuli hakkab kustuma, kuid selle kaudu jookseb teie juurde metsikute hüüetega veel üks psühho. Olge ettevaatlik, et mitte liiga lähedale sattuda, vastasel juhul näete tumedat kirja "Missing in Action". Mööda koridori edasi, duši all, hüppab teie peale kajutist välja madrus ja kaptenikabiin suletakse.
Minge kambüüsi ukse kõrvalt välja tekile, kus teie peale langeb taas tormivihm. Näib, et rändab vaikuses siseruumid hakkas teda juba igatsema. Kõndige mööda silda, tulistage tüütuid venelasi, minge trepist alla tekile ja minge kokpitti. Haara Kamsky päeviku leht ja mine tualetti (tualettruumi). Sealt leiad vajaliku koodi, laenates selle kärbestest nakatunud laibalt. Varsti kohtute esimese täieõigusliku zombiga. Proovige alati pärast esimest rünnakut, kui olend kukub, tulistada pähe või purustada ta saapaga. Tulge välja tekile, kus teilt küsitakse esimest korda – kas soovite säästa? (Salvesta). On viimane aeg.
Tekil ootab teid väga "soe vastuvõtt". Mitu zombit ja meremees, kes tulistab nende pihta. Pärast roomajate tulistamist ärge unustage sihtida kolju, vastasel juhul tõusevad olendid, et proovida teid uuesti hammustada. Järgmisena minge laoruumi (kahekordsed suured uksed), seal ründab teid madrus ning kasti ja laskemoona kõrval AK jaoks - veel üks. Sa lahkud uksest, tõused mööda treppi üles, siis üle silla. Minge uksest sisse, sinise klapi kõrval on kiri "kaptenisild", läheme sinna. Pange tähele, kus asub "juhtruumi" uks, mis nõuab magnetkaarti. Minge alumisele korrusele, pöörduge tagasi haiglasse, seejärel põhitekile (peatekile). Näete stseeni sõdurist, kes jookseb läbi parempoolse ukse. Järgige teda, näete konteinerit kirjaga "test 5", mille taga häiremees peidab end. Tulista ta maha ja võta riiulilt klapp. Nüüd minge alla jahutuskambritesse, pooleldi üle ujutatud koridori ja avage "vaalapüügi" uks. salvestada.
Minge alla ja minge ümber roogitud mõõkvaala, võtke raadioruumi võti. Orka hakkab kohutavalt liikuma ja tema kõhust roomavad välja ämblikke meenutavad olendid. Perebeyte neid, seejärel naaske "juhtruumi". See tuba on kaptenisilla kõrval, mäletad? Teel kiusavad teid jultunult zombid ja ämblikud ning üks murrab isegi ukse otse teie nina ees. Seejärel viige "radari" ukse juurest kiri (kirjeldatud on "a" pihta tööpõhimõte) ja "raadioruumi". Kasutage siin olevat raadiosaatjat. Agent Bennet võtab teiega ühendust ja ütleb, et peate leidke kolonel Jusupov. Väljuge teisest uksest. Päästa.

Minge sinisest klapist mööda tekile, üle silla vaalapüügiharpuuni juurde ja alumisele tekile, kus palgasõdurid üritavad oma elusid kõrgema hinnaga maha müüa. Edasi mööda pakipoolset külge, mööda kiikumisplokki, lattu. Võtke Kalašnikovi automaat, sedel ja väljuge tulekustuti kõrval olevast uksest. Siis mööda parda, (ettevaatust, tugevad lained ja siis hunnik zombisid!), Laeva teisele poole. Trepist üles – ja roolikambrisse. salvestada.
Näete kolonel Jusupovit põrandal istumas. Tema vidocq on ausalt öeldes ebaoluline. Kolonel ütleb, et peate Anna leidma (ja mis asi see on?), Ja annab teile oma katserelva, odapüssi. Siis hüppab tema rinnast välja ämblik! Nii et lõpetage, tundub, et "Tulnukad" pole karbile kirjutatud, see on jama. Olgu, jumal hoidku, plagiaadiga võtke kätte padrunid, Jusupovi päevik (seal on mainitud Kamski tütart Annat ja teile vajalikke koode) ja minge tekile. Agent Bennet võtab teiega ühendust ja käsib teil kaptenit otsida. Tapke paar zombit ja minge trepist alla. Siis uksest läbi põleva raskuse kõrval köiel kõikumas. Näete uut stseeni: ämblik roomab surnukeha suhu ja see muutub zombiks. Brrr...
Tulista teda, siis ämblikku ja edasi trepist alla masinaruumi. Uksed "pump" ja "kruviruum" on seestpoolt lukustatud, trepist alla. Varsti näitavad nad stseeni: kaamera lendab mööda tuba ringi ja peatub "pesa" juures ning paar zombit ründab teid. Rahustage neid ja võtke karbist kruvipesa juurdepääsukaart. Minge lähima ukse juurde - "kruvilahtrisse" ja taaskord küsitakse viisakalt, kas soovite Salvesta?
Ronige trepist üles, võtke surnukeha kõrvalt püss ja katsetage seda lähima zombi peal. Klõpsake ruumi keskel asuval paneelil, seejärel ületage ilmuv sild. Väike zombide delegatsioon kõnnib seda mööda teie poole. Võta trepi juurest kastist klapp, lase kilbi masinaruumi ukse lähedalt ja mine sisse. Edasi mööda koridori, trepist alla, uksest mööda "kruvikambrisse" ja lõpus olevast uksest - "peatekile". Leiate end masinaruumi juurdepääsust. Kõrvaluks peidab endas üllatust – kriuksuvatel kettidel õõtsuvaid laipu. Need pole ohtlikud, näevad lihtsalt jubedad välja. Sektsioonist N3 leiate Jusupovi päeviku. Seejärel minge läbi "vaalapüügi tapamaja", pooleldi üleujutatud koridori, relvasalongist mööda. Mine punase paneeliga ukse juurde, kuulete elevil naisehäält. Siin kohtute Annaga. salvestada.
Võtke padrunid ja Kamski kiri Annale, minge koridori. Bennet teatab raadios, et Annat tasub kaitsta, kõhtu ei säästa. Üldiselt saate aru - kui ta sureb, on "mäng" "üle". Mine vasakule, relvaruumi uks lendab pauguga välja ja järgi noolt garderoobi. Trepist üles, esmaabipostist mööda, paremale, uuesti trepist üles ja "juhtruumi". salvestada.
Anna võtab ühendust Sahhalini tähe platvormiga, kuid talle ei vasta mitte isa, vaid Pavel. Nüüd on plaan selline (selgitab tüütu agent): tuleb leida autopiloodi koodid, et laev platvormile suunata. Selleks peate pääsema kapteni tuppa. Selle võtmed on külmkambris 2 (Cold Room 2). Minge tekile läbi köögi vastas oleva ukse, üle silla, läbi lao. Edasi mööda külge, laineid põigates, ületage tekk ja minge vasakpoolsesse usse (Pump Control Room), mis asub kõikuva lasti kõrval. Nüüd saate selle avada. Perebeyte kõik ämblikud, lülitage sisse pump, mis tühjendab üleujutatud koridori, ja minge trepist alla. Vasakule, trepist alla, ülakorrusele ja läbi ukse, millel on silt "Main Deck". Leiate end masinaruumi juurdepääsust, edasi läbi koridori, kus surnud on kettides. salvestada.
Siin tuleb jama, ammu pole sellist asja olnud. Lõbutsemiseks tulistage lähedal asuvat kilpi – laest langev konteiner kukub otse zombide peale. Kui see on läbi, minge ruumis ümber perimeetri ja läbi ukse. Võtke ära Jusupovi kiri vastumürgi kohta jahutuskambris N1 ja kambrist N2, kust leiate kapteni surnukeha, tema kajuti võtmed. Lehitsege ajakirja kapteni salongis, Hansen võtab Annaga ühendust ja annab talle autopiloodi koodid. salvestada.

Tüdrukul tuleb välja üsna ootamatu plaan: kuna platvormile pole võimalik normaalselt silduda, peate ronima selle platvormi peale. kõrgeim punkt laeva, "vareste pesa" (vareste pesa), rammige vaalapüüdja ​​platvormi ja siis lihtsalt hüppage sellele. Briljantne hullus – mitte muidu, kuigi muud väljapääsu pole. No trampime "pesani". Lahkuge kapteni kajutist läbi metallukse (mitte puidust) ja kuulake koos agendiga järgmist raadioseanssi. Edasi mööda treppe ronige "pesasse" (nool "Mars"), hävitades teel kümmekond zombit. Tulista plahvatavate tünnide pihta, siis on lihtsam. salvestada.

Puurimisplatvorm "Zvezda Sakhalin".

Pärast platvormile hüppamist kukub Anna vette ja Hansenil enam ei vea - üks neist vastikutest ämblikest ronib talle suhu. Peate sisenema "doki lifti" uksest. Selleks minge ümber torni perimeetri, saades teel paar käegakatsutavat lööki. Aga tervis ja nii peaaegu nullis. Naljakas olukord. Seejärel vajutage seinal olevat lülitit, lift hakkab tõusma, kuid jääb viiendal tasandil kinni. Tulge välja puurimisploki juurde, põlev zombi ründab teid. Relvakambrist mööda, siis esmaabipunkti. Sain sinna! salvestada.
Arst päästab teid ja räägib samal ajal natuke Kamsky tööst, kes tahtis olendite üle suuremat kontrolli saavutada. Võtke laualt relv, märge skaneeringu kohta ja Jusupovi kiri. Tule välja, arst pöördub sinu poole, aga mingi olend tirib ta kohe minema ja õgib ära. Haara surnukeha kõrval olev laovõti, järgmisel on jahipüss, viimasel aga AK. Tulge lattu. Mine vasakule, trepist üles, vajuta puldi nuppu ja võta granaadiheitja, sellest on nüüd palju kasu. Kui olete kõik need vennad tapnud, astuge sisse kukkunud konteineri all olevast uksest. salvestada.
Ilmub uus vaenlane, mööda lage roomav olend, keda on palju keerulisem tappa kui midagi varasemat. Minge ülemisse koridori, sealt tehnilisse koridori (uks, mis asub numbri 2 kõrval). See koridor viib teid puurimisüksusesse (jalutuskäik võtab kaua aega). Minge lifti, see viib teid üles. Korja põrandalt Aništšenko Bjahirevi kiri. Kõndige mööda seina ja hüppage paar korda alla, et juhtimisruumi jõuda. Vajutage nuppu, vesi kustutab leegid, seejärel hüppake alla, kus redel on katki. Edasi mittetöötavast liftist mööda ja otsas olevasse metalluksesse. Tagasi ülemisse koridori, turvaruumi. Siit võta sedel ja leegiheitja. Turvasüsteem lülitub sisse. Uste avamiseks tapke lihtsalt kõik kurjad vaimud. Siit pääseb sidekeskusesse, kuid uks on endiselt blokeeritud. Naaske koridori ja lõpus asuva suure ukse juurde, millel on kiri "helikopteriplokk". salvestada.
Otse teie ees näete laserkiiri, kummarduge alla ja minge nende alla, läbi ukse. Kohtate kohe hulga palgasõdureid (võib-olla esimest korda nii massiliselt). Perebeyte, vii laskemoon ja iditol lifti ära. Aništšenko ilmub. Kui olete ta lõpetanud, vaadake stseeni: Hansen rebib surnud venelasel silma välja. Väljuge läbi ukse, mille kaudu te siia sattusite. salvestada.
Mööduge platvormist, võttes välja zombisid, laskuge viimase laserkiire alla ja läbige ukse "puurimisplokk". Uued "kääridega psühholoogid" ei lase sul kaua oodata. Peate sisenema "turvaruumi", mis asub koridori lõpus. Siin lähenege sidesõlmele: Tom toob oma silma skannerile - ja uks avaneb. Laske kolm venelast maha, seejärel võtke laualt paber, millel on kirjas magnet segaja. Nüüd peate selle ruumi kolm generaatorit hävitama (kuvaritega veerud). Kuulake Bennetti juhiseid. Seejärel tulistage kõik ämblikud, kes teie hinge tulid, ja minge uksest välja. salvestada.
Mingi kujuteldamatu kuristiku koletis (see on mutant Kamsky) tõmbab Anna elutu keha veest välja ja paneb operatsioonilauale. Salvestatud? Ükskõik kuidas – järgmisel sekundil näeb Hansen, kuidas tema kirge ümbritsevad jultunud ämblikud. Bennet hakkab jälle oma paberitega jändama, kuid nõustub peagi, et Anna päästmine on olulisem. Mine ukse juurde, selle kõrval, vaata, kuidas kole ämblik arsti peast välja kukub. Tehke see märjaks ja võtke laiba lähedalt elektrooniline võti. Lahkute koridori ja parempoolsest uksest sisse. Tapke sõjaväevormis hullud, võtke nooled ja praadige nuppu vajutades ühte zombidest. Seejärel pöörduge tagasi koridori ja läbi ukse, mis viib alumisse koridori. Võtke esmaabikomplekt ja minge trepist alla, siin ründab teid kohutav koletis, kes roomab mööda lage. Pöörake vasakule ja sisenege uksest "eluplokk". salvestada.

Paremal pool toetus seinale laip, löö igaks juhuks pea puruks ja võta lehekülg Kamski päevikust. Vajutage seinal olevat nuppu, seejärel minge lähenevasse lifti (selle uks ei avane, peate tulema lähedale ja vajutama toimingunuppu). Leiad end jälle väljast, torm ei paista vaibumisele mõtlevat. Kõndige mööda platvormi (olge ettevaatlik, see võib uhtuda ookeani) ukseni, mille taga on puhketuba. Ronige trepist üles, kontrollige lõpus ust - see on suletud. Mine alla ja proovi seal ust. Kukkuda tehnilisse keldrisse, kus mingi zombi meeleheitlikult kätega vastu ust koputab. Tulista teda, siis ämblikke ja talla paremat kätt, kaldteest üles. Leiate end peakoridorist.
Astuge sisse vasakpoolsest uksest – turvameeskonna magamisruum 2. Vastupidi näete pruuni ust, see on suletud. Mine magamistuppa, tulista zombisid elektrikilbi pihta ja veel paar toa tagaosas. Vajutage voodite vahel olevat nuppu, nii pääsete pruunist uksest sisse. Pidage lihtsalt meeles, et peaksite kiirustama, sest see sulgub mõne sekundi pärast. Ei olnud aega? Seejärel vajutage lihtsalt nuppu uuesti. Võtke laskemoon ära ja lahkute koridori. Vasakule ja kohe uksest sisse kiri "teadusplokk". Vajutage seinal olevat nuppu ja minge seejärel lifti. Minge läbi veealuse tunneli, tulistage uus koletis ja minge "teadusploki pealifti". Minge rohelistes kolbides olevatest friikidest mööda ja läbi ukse, mille all on suur "6" ja väike "test" silt. Hävitage kaks zombit ukse juures, seejärel võtke katseleht monitori kõrvalt (proovige nuppu vajutada) ja uude usse. Jookse läbi surnukuuri (muidugi mitte ilma seiklusteta) ja koputa dr Kamsky labori uksele. Minge laua juurde, võtke keha kõrvale märge vastumürgi ja vastumürki enda kohta. Kas soovite lõbutseda? Vajutage siis laua juures olevat nuppu ja laser praadib õnnetu ära, ehkki teda see ilmselt enam ei huvita. Naaske surnukuuri, tappes kaks zombit, kes teel eikuskilt välja hüppasid. salvestada.
Võtke teadlase surnukeha kõrvalt põrandalt katsekambri kood. Eksperimentaalses kambris endas vajutage nuppu - kolm allpool olevat zombit praadivad ja te langete madalamale tasemele. Minge uksest välja, minge tõstukist mööda ja läbi selle taga olevast uksest. Minge läbi eksperimentaalsete koletistega kastidega täidetud laboratooriumi, pekske "koer" (mingi venelane palub sul temaga lõpetada), keerake siis sinine klapp, mis tule kustutab, ja uksest sisse. Jõuate laborisse 6, selle alumisse ossa. Tõuse kohe veest välja ja tulista kilpi, et koletisi praadida. Seejärel sõitke liftiga üles ja kohe uksest sisse. salvestada.
Lähenege koletistega rohelistele kolbidele ja klõpsake sinisel konsoolil. Lift tõuseb paar taset üles ja peatub. Perebeyte kõik ämblikud, ta jätkab liikumist. Pärast peatumist minge "3. laborisse". Laboris võtke aruanne laualt ära, vajutage väikeste koletiste hävitamiseks nuppu ja minge tagasi. Nüüd külastage "laborit 5". Siin lugege teadusajakirja ja minge välja. Järgmisena astuge krüogeensesse kambrisse. Niipea, kui kitsas vahekäigus uksele lähenete, kukub kolbast välja tohutu roomaja, peate selle eest põgenema. Tulista käsivarre, see on tema kõige haavatavam koht (lugesite teadusuuringuid, eks?). Tulistage paar olendit, tehke laualt märge (kollaste auruventiilide kohta) ja minge desinfitseerimisnoolest vasakul olevast uksest välja. salvestada.
Tom toob Annale vastumürgi, seejärel võtab agent temaga ühendust ja palub tal tuua Kamsky arvuti. Minge läbi 2. labori ja pealiftis minge läbi suurte kahepoolsete uste ("puhastus (üleminek)"). Vajutage vasakpoolset konsooli, ilmub sild. Minge mööda seda edasi, täitke koletis suure käega ja läbi ukse. Olete doki liftis – minge lihtsalt ukse juurde, millel on märge "puurimisplokk" Väljas võtab Anna ühendust Tomiga ja pakub sellisele ja sellisele emale selle koha puruks. Vaata relvastust ja esimene- abipost, siis suurte numbrite "02" kõrvale käiku ja lattu ("ladu"). Mööduge sellest, minge sildile "majutusplokk", sõitke liftiga. Seejärel mööda platvormi, millest lained veerevad , ja puhkeruumi, kus ootab sind veel üks ühekäeline pätt. Jälle kukkuge läbi augu tehnilisse keldrisse, minge kaldteest üles paremale, peakoridori. Leia uks "turva, hostel 1 " ja avage see. Võtke Jusupovi teade, pöörduge tagasi koridori ja suunduge "duširuumi". ventilatsiooniluugi juurest leiate end Teadlaste "Ühiselamust. Klõpsake sülearvutil, Tom laadib failid alla ja läheb seejärel Bennettiga täielikult tülli. Kuid on häid uudiseid, Anna leidis lõhkekehad. Kui saate veel paar tasu, saate platvormi õhku lasta. Väljapääs peakoridori. salvestada.

Anna saadab koodi raadios edasi, see on juba hea. Minge vasakule, seejärel läbi parempoolsete kahepoolsete uste. Minge liftiga alla, minge läbi veealuse tunneli ja läbi ukse. Koletiskolbide kõrval pöörake vasakule ja avage Anna antud koodiga laskemoonalao uks. Mine järgmisse tuppa, tapa zombid ja suure käega suur mees. Laskemoonalao ukse juures tulistada esmalt parempoolset kilpi, tekivad laserid, siis tulekustuti pihta, et need kaoksid. Kui eksikombel hävitasite tulekustuti juba enne laserite ilmumist, tulistage toru ülalt. Sealt kukub tulevihk – ja laserid kaetakse. Laos ärge püüdke tulistada, vaid hävitage ennast. Kükitage ja jõuate lõppu, kust võtate lõhkeaine C4. Tagasi välja (koletisi saab tappa, kuid plahvatavate tünnide vahele on nii lihtne jääda, nii et proovige seda vältida), Salvesta.
Naaske veealusesse tunnelisse, tappes teel kaks koletist laboris ja läbi selle lõpus oleva ukse. salvestada.
Võtke liftis lehekülg Bjahirevi päevikust põrandal, seejärel istutage lõhkeaine seinale, punase risti kõrvale. Jookse kiiresti veealusesse tunnelisse, uks plahvatab mõne sekundiga. Kihutage peatumata tunnelist läbi, vastasel juhul katab möödasõidulaine teid. Kolbidega liftis vajutage selle ülestõusmiseks konsooli. Seejärel minge massiivsete metalluste juurde ("sanitaartöötlus, (üleminek)") ja Salvesta.
Olete silla juhtimisruumis, minge vasakpoolsetest kastidest mööda ja asetage lõhkeained seinale punase risti juurde. Jookse kohe üle silla. Tänu lollile kaamerale ja kõveratele juhtnuppudele ei pruugi see esimese korraga õnnestuda, hea, et vahetult enne seda päästa lasti. Liftis minge puurimisploki juurde, minge mööda lainete poolt uhutud platvormi ja kõige lõpus asuvasse lattu (mööda relvastust ja esmaabiposti). Siin ründab teid ühekäeline friik. Pärast temaga rääkimist ronige üles ja vajutage paneelil olevat nuppu. Nüüd on uks lahti, laskuge alla ja minge selle juurde, kükitades mahakukkunud konteineri all. Tapa sulle vastu tormav ühekäeline (muidugi, kui sul on aega enne tulistada), roni trepist ja läbi ukse. salvestada.
Ülemises koridoris vaadake paremale, näete seinal punast risti. Istutage lõhkeaineid ja tormake kohe "helikopteriploki" ukse juurde. Ilma kiirust aeglustamata libiseb kuul läbi silla ja läbi ukse. Anna võtab sinuga ühendust ja teatab, et ootab kopteriväljak. Minge laost läbi, üks ühekäeline hüppab teie juurde, seejärel astuge lifti. Tulista kaks "koera" ja läbi ukse märgiga "helipad". Ees ootab viimane lahing. salvestada.
Anna peab panema mõned järelejäänud pommid ja selle aja jooksul peate tegelema koletisega - dr Kamskyga. Tulista talle selga ja ära lase Annale ligi, muidu jääd ilma. See juhtub ka siis, kui tal õnnestub teid platvormilt maha visata. Ülesanne pole lihtne, kuid üsna teostatav. Kui Anna on valmis, istub ta helikopterisse ja hakkab tiirutama ning olend muudab taktikat. Lase end haarata, murra haardest välja ja tulista kohe näkku, kui kiri ilmub. Korrake seda manöövrit kolm korda ja Kamsky sureb. Vaadake viimast stseeni, kui Tom ja Anna helikopteriga õhku tõusevad, kui platvorm on kaetud eredate plahvatustega. Lugu kuristikust pärit olenditega on läbi, peamine kaabakas on võidetud, teie olete võitnud.

@EvilDog kirjutas:

Kuid Tomilt libiseb mõnikord kohatuid nalju. Aga mäng on igatahes hea.

RE 4 tuli välja enne Cold Firat. Gamecube'is. Nii et isegi väljalaskeeelses olekus võrdlesid mänguajakirjanikud Hensenit Leoniga ja süüdistasid lasersihikut.

@EvilDog kirjutas:

Kuid RE4 varjutas teda oma vabastamisega.

oh see on jama

ja kuidas saab neid mänge üldse võrrelda - ühised on ainult koletised ja õlast vaade. külmakartus oli samal ajal pigem vanade elanike moodi - laevas esimest korda broidlesin väga kaua, püüdes väljapääsu leida. ja see oli huvitav

samas on mängus mitte vähem meeldejäävaid hetki kui neljas osas - esimene kohtumine nähtamatuga, hüppamiseks masti põgenemine, stseen tünnidega toas

@JRPG_Fan kirjutas:

@EvilDog kirjutas:

Kuid RE4 varjutas teda oma vabastamisega.

oh see on jama

siis et paljudel oli gamecube? Lugesin mängust ainult hasartmängusõltuvuses

kas sul gamecube oli? isegi kui jah, oli ta paljudest kaugel

ja kuidas neid mänge üldse võrrelda saab - ühised on ainult koletised ja õlast vaade. külmakartus oli samas pigem vanade elanike moodi - laevas esimest korda broidlesin väga kaua, püüdes väljapääsu leida. ja see oli huvitav

samas on mängus mitte vähem meeldejäävaid hetki kui neljas osas - esimene kohtumine nähtamatuga, hüppamiseks masti põgenemine, stseen tünnidega toas

Vene matt lõpus ja finaallahing

Ja keegi võrdles DC2 ja DC3, milles on null ühist. Ole vait, tark mees!

@Kalipso kirjutas:

Ütleks, et Cold Feari õudus ei jätnud Residendile võimalust, mäng on ikka palju atmosfäärilisem kui need resident shooterid, mis algasid 4. osaga

Nõus! Kõik on klassikalisele Survival Horrorile lähemal. Mäng tegi selgeks, et see mängumehaanik töötab ka selliste vaenlastega nagu Zombies.

Üldiselt on Rezik 4 oma uuenduste poolest väga lähedane vanadele osadele. Rohkem kui 5. osa. Ja isegi 6. ja veelgi enam. Cold Firil on väga hea atmosfäär, väga lahedad ilmastikuefektid ja hästi läbimõeldud lugu. Läbisin mängu innukalt ja olin pikaks ajaks muljet avaldanud. Natuke hiljem sain Reziki ps2 peale ja läksin ka purju. Mulle väga meeldis. Ainult salvestused ei töötanud. Just praegu, aasta või kuus kuud tagasi, toimus Rezik 4 PS3 HD uusversioonil – ka see läks üle jõu. Ja kui esimene Did Space välja tuli, siis tegin ka mängu ühe hingetõmbega läbi ja muljetasin pikalt .. Ja kui välja tulin .. Miks ma kogu seda jama alustasin? Sest mängud on erinevad. Žanr on nendega seotud. Aga nad on kõik head.

Kas tead, millised on rannavalveametniku ülesanded? Kas mõtlete ümbritsevates vetes patrullimisele, salakaubavedajate tabamisele ja merehätta sattunud laevade abistamisele? Üldse mitte. Tõeline rannavalve ohvitser magab ja näeb und – kuidas leida üles väga kummaline zombidest üle ujutatud laev, paljastada kohutava eksperimendi saladus, tappa kaabakal moel kaabakas, päästa võluv blondiin (halvimal juhul võib olla brünett) ja meie kauakannatanud Maa.

Täpselt seda peate Cold Feari mängides tegema. Mäng kuulub žanri, mida on ammu hilinenud nimetada pseudoõuduseks. Kõik "õuduse" atribuudid on olemas. Väljasurnud laev, salapärane eksperiment, jubedad zombid ja muud alatud olendid. Nii see on... aga seda pole lihtsalt hirmus mängida. Üleüldse.

Koletised - põhjustavad haigutamist, süžee - kutsub esile igavuse. Kõik need kapiskeletid, hullud teadlased ja hirmutavad katsed on muutunud igavaks alates esimese Resident Evili aegadest. Mängida pole hirmutav, aga lõbus on. Kui kirjutajad ei paistnud isegi mõtlevat, kuidas mängijat hirmutada ja üllatada, siis ülejäänud arendusmeeskond töötas täisvõimsusel.

Suurepärane atmosfäär, ilusad tegelaskujud ja koletismudelid, heal tasemel disain. Eriti edukas oli laev. See loksub loomulikult lainetel ja koos sellega peategelane ja arvukad esemed. Tugevast rullist saab kaladele söötmiseks lennata üle parda. Või saada raudkonks pähe. Või laine uhutakse minema.

Eriti tahan kiita programmeerijaid. Nad pigistasid vanast platvormideülesest RenderWare mootorist välja maksimumi ja veelgi enam. Ilusad ilma eriefektid, erksad värvid, varjundividinad, korrektne bump-mapping... Ja ilma vähimagi "piduri" vihjeta. Ma isegi ei suuda uskuda, et kogu GTA seeria loodi selle mootoriga.

Koletised

palgasõdurid

Naftaplatvormi valvama palgatud sõdurid. Kombinatsioonis - materjal uute zombide loomiseks. Nad on piisavalt targad ja kasutavad tulirelvi hästi. Enamasti leitakse laevalt, kuid väikeseid üksusi tuleb vastu ka naftapuurtornil.

Parim viis võitluseks on paar täpset lööki. Või üks pähe. Sellest saab kohe laip. Pärast vaenlase surma ärge unustage otsida tema taskutest padruneid. Palgasõdurid kannavad tavaliselt varuajakirju kaasas.

Exo-M 1.1 "ExoMutant"

Zombid on lihtsad, tüütud. See moodustab suurema osa vastastest ja häirib kogu mängu. Natuke ohtlikum kui palgasõdurid. Tavaliselt võitleb käsikäes, kuid mõnikord kasutab tulirelvi. Kuid see on rohkem erand kui reegel.

Kuni zombi on eemal, on see kahjutu. Ta kõnnib, õõtsub ja pomiseb midagi. Lähenedes 2 ja mdash 3 meetri kaugusele, tormab ta järsult ja lööb käes hoitava klikiga. Zombid tuleb enne tähtaega hävitada. Enne kui see sinna jõuab.

Ja see pole terav vise. Isegi kui teil õnnestus teda tulistada, jätkab keha mõnda aega liikumist, kõigutades klippi. Ja see tabab sind tavaliselt.

Zombeid saab tappa ainult pealöögiga. Kui teete klambri kehas kahjutuks, heidab koletis mõneks ajaks pikali ja tõuseb uuesti üles. Seetõttu kas tulistage kohe pähe või lööge esmalt maha - ja siis lõpetage.

Ärge unustage surnukehasid enne aurustumist läbi otsida. Zombidele meeldib laskemoona kaasas kanda. Just teile.

Exo-ME 2.0 "ExoMutant"

Mitte kõik zombid pole võrdselt kahjutud. On veelgi kahjutumaid. Peaaegu täielik koopia eelmisest versioonist. Erinevus on ainult üks – peale surma roomab ExoCel peast välja ja hakkab valusalt kannast näksima.

Exo-CL 3.0 "ExoCel"

Väikesed nobedad olendid, kes levitavad nakkust. Nad leiavad haavatud ohvri ja tungivad ajju, allutades keha.

Vastastena ei ole nad eriti ohtlikud. Nad saavad rünnata ainult lähedale jõudes. Nii et vaadake ringi ja kuulake tähelepanelikult. Nende väiksuse tõttu on neid raske märgata (eriti lakke roomates) - aga iseloomuliku heli tunned alati ära.

Olles saanud paar kuuli, surevad nad lõplikult. Parim relv olendite vastu on püstol. Muude relvade kasutamine on laskemoona raiskamine.

Exo-N 3.5 "ExoNest"

Tom ja Anna. Oh, selle paariga piinatud.

Pesad, kust ExoCels kudeb. Nad sülitavad olendeid välja kadestamisväärse regulaarsusega. Pesasid saab hävitada ainult tulekahju. Seetõttu on parim relv leegiheitja. Katse teistele läbi murda on lihtsalt kasutu.

Exo-S 5.2 "ExoShade"

Vari. Mängu kõige koledam olend. Kiire ja ohtlik. Tema streik tekitab tohutut kahju. Koletis ise on kahjustuste suhtes vastupidav. Liigub kiiresti ja suudab lagedel ja seintel roomata. Parim on tüli vältida ja mööda joosta.

Aga kui sa ikka võitlema peaksid, on parim relv varju vastu jahipüss. Võite kasutada ka Odrapüssi, et koletise tähelepanu kõrvale juhtida ja seejärel seda granaadiga hellitada. Ülejäänud relvad pole nii tõhusad.

Exo-B 7.0 "ExoMass"

Suur ja väga tugev koletis. Ja väga aeglane. Peaasi, et pihta ei saada: löö – läinud. Olendi saab hävitada ainult tema tohutu vasaku käe maha tulistades. Selleks kasutage masinat. Laske kogu aeg ja hoidke ohutut kaugust.

Kuid veelgi lihtsam on mööda joosta. Seda on lihtne tappa – aga milleks laskemoona raisata?

Exo-G 4.3 "ExoSpectre"

Näol - kohutav, surnud - sees. Kui märkate ExoSpectre'i, võtke püss välja ja oodake. Kui lähedale ilmuvad silmad, tehke paar pilti. Võid noppida trofee.

Olend on ohtlik, kuna võib muutuda nähtamatuks. Seetõttu peate hoolikalt uurima ümbrust põleva pilgu olemasolu suhtes. Märkasid? Kuul silmade vahel. Koletis ei hoia kahjustusi hästi ja kogub kiiresti.

Tegelased

Tom Hansen

Tom Hansen oli kunagi kangelane, kuid mingil moel austas ennast. Ja leinast läks ta tööle ... rannavalvesse. Mõõdukalt õnnelik ja rohkemast ei unista. Saatus toob aga veel ühe üllatuse – patrullkaater saab hädakutsungi merehätta sattunud laevalt.

Oma tavapärast tööd tegema minnes ei teadnud Tom, mis teda ees ootab ...

Dr. Viktor Kamsky

Sündmuste peasüüdlane ja osalise tööajaga peakurjategija. Geniaalne teadlane, kes viib läbi ohtlikke katseid salarelva loomiseks. Ilmub päris mängu lõpus, et lõpuks sassi läheb ja sureb.

Anna Kamsky

Anna on särava ja hullu teadlase Victor Kamsky tütar. Kasutati pantvangina, et panna arst koostööle. Ta on kangekaelse iseloomuga ja ronib pidevalt sinna, kus pole vaja. Teab, kuidas silmi ehitada, nõudeid seada ja hätta sattuda.

CIA agent Jason Bennett

CIA agent Jason Bennett on raadiojaama hääl. Ta jälgib pidevalt Tomi liigutusi ja aitab vahel nõuga. Tema jaoks on peamine asi eksperimendi kohta kõike teada saada. Ja kui palju inimesi sel juhul sureb ja eriti, kas Tom jääb ellu - sama.

Relv

.45 Käsirelv

laskekiirus: 3 lasku sekundis

Ainus relv, mille jaoks laskemoonast puudust ei tule. Suurepärane esiteks palgasõdurite, tavaliste zombide ja väikeste olenditega. Ülejäänud mitteinimeste jaoks on parem leida võimsam relv.

Relv on varustatud taskulambiga, mis muudab selle asendamatuks. Mängus on rohkem kui piisavalt pimedaid nurki – ja taskulampidega kohvreid on ainult kaks. Ja teise leiate mängu lõpust. Seega, kui tahate või mitte, peate relvaga ringi ujuma.

Taktikaline jahipüss XM1014

Klambri maht: 7 ringi

laskekiirus: 0,8 lasku sekundis

Tõhus relv kõigi vastaste vastu. Eriti ExoShade'i ja ExoSpectre'i vastu. Lasersihiku puudumine muudab sihtimise keeruliseks, nii et täpselt laskmise õppimiseks kulub veidi aega.

Haavlipüssi mürsud pole nii levinud, kui me tahaksime. Hoolitse nende eest ja proovi neid mitte raisata. Eriti nõrkade vastaste puhul.

Automaat Kalašnikova, mudel 1947.a

Klambri maht: 30 ringi

laskekiirus: 10 lasku sekundis

Samal aastal. Sama masin. Võimas, läbitungiv – kaliiber 7,62. Tulekiirus on veidi madalam kui MP5-l, kuid sellel on suurem läbitungimisvõime. Leiad Kalašnikovi ründerelvi peaaegu mängu alguses ja kasutad seda lõpuni.

Relva ainsaks puuduseks on taskulambi puudumine. Pimedates kohtades tuleb lülituda relvale ja siis tagasi. Ja selle aja jooksul saavad nad süüa.

M79 "Ärasaetud" granaadiheitja

Klambri maht: 5 ringi

laskekiirus: 0,8 lasku sekundis

Granaadiheitjat kasutatakse tavaliselt suurte aeglaste vastaste või koletiste rühmade vastu. Granaadiheitja laskemoon - haruldus. Kasutage seda ainult siis, kui olete kindel, et see on tõesti vajalik.

Granaatidel on halb komme põrandalt ja seintelt tagasi põrgata. Hästi visatud granaat võib osutuda mitte nii täpseks ja galopeerida teadmata suunas. Seetõttu harjuta enne granaadiheitja kasutamist pärast mängu salvestamist laskmist.

MP5-A3 kuulipilduja

Klambri maht: 25 ringi

laskekiirus: 14 lasku sekundis

Esmane relv mängu teisel poolel. Selle masina leiate naftaplatvormilt (kuigi selleks peate jooksma).

Selle jaoks laskemoona leidmine pole probleem, lisaks muudavad MP5 lasersihiku ja taskulampi ideaalseks relvaks palgasõdurite, tavaliste zombide ja väikeste olendite vastu. Kuid tõsisemate olendite jaoks on parem võtta tõsisemad relvad.

Rünnakuleegiheitja

Klipi mahtuvus: 1,2 liitrit kütust

Laskekaugus: 6 meetrit

laskekiirus: 20 milliliitrit sekundis

Vaatamata kohutavale nimele, praktiliselt kasutu relv. Ainus, mida nad saavad ilma tervist ohustamata teha, on põletada pesad, millest olendid välja roomavad.

Zombi või palgasõduri süütamise katse lõppeb sellega, et põlev vaenlane vehib meeletult kätega, jookseb ringi ja paneb sind põlema. Kasutage omal riisikol. Sa ei saa mitte ainult vaenlast kahjustada, vaid ka ennast sandistada.

Püstol

Ära hammusta mind! Ma olen nakkav!

Klambri maht: 3 noolt

Laskekaugus: 100 meetrit

laskekiirus: 1 nool sekundis

Huvitav relv. Tulistab nooli, mis hajutavad gaasi, mis desorienteerib vaenlast 10 sekundiks. Teoreetiliselt väga kasulik relv. Tegelikult ei kasutata seda kuigi sageli.

Tavaliselt kasutatakse ExoShade'i vastu. Vari on ohtlik ja visa olend. Alustuseks on parem seda aeglustada, et see ei hammustaks ega jookseks. Seejärel töödeldakse pliiga. Kuigi odapüssi nii sageli ei kasutata, on parem laskemoona säästa. Need on veelgi haruldasemad.

Mängus on hunnik kütusevaate, ventiile ja muid esemeid, mille pihta tulistades saab vaenlast põlema panna. Vaenlase tule süütamine on lõbus ja turvaline, kuid pidage meeles – söestunud surnukehadelt ei leia midagi. Seega jätate end ilma täiendavatest klippidest.

Proovi tulistada pähe. Tapa vaenlane ühe kuuliga ja säästa laskemoona. See kehtib eriti zombide kohta. Neid saab hävitada ainult nende peade puruks löömisega.

Esmaabikomplekte ei saa kaasas kanda. Leitud - rõõmusta. Ei – liigu edasi. Tõsi, selles on väike peensus. Kui sul tervist praktiliselt pole, siis lähima surnukeha pealt leiad kindlasti esmaabikomplekti.

Laeva nimi tekitab austust. "Ida vaim". Mitte vähem.

Võite vaenlase maha lüüa ja seejärel tema pea purustada. Hea samm laskemoona säästmiseks. Kuid selle saab lõpule viia ainult siis, kui läheduses on vähe vaenlasi. Vastasel juhul rebitakse need tükkideks.

Kui teid haaratakse, vajutage kiiresti klahvi E – et end jäädvustusest vabastada. Kui riba on täis, kuvatakse Shoot. Vajutage tulistamisnuppu. Tom tulistab peaga, tekitades kriitilist kahju.

Lugege kõiki leitud dokumente. Need sisaldavad kasulik informatsioon ja vihjeid mängu jaoks. Ja viimane. Triibuline, kuid eluline. Salvestage alati, kui pakutakse. Nad ei küsi teist korda.

Läbivaatus

Kui olete tekil, vaadake ringi ja tundke end juhtnuppudega mugavalt. Kõndige veidi edasi ja võtke tekil lebav paber. See kirjeldab laskemoona säästmist. Kõndige edasi ja pöörake paremale, kui jõuate sillani. Liikuge laeva teisele küljele.

Seal kohtate palgasõdurit, kes avab teie pihta tule. Tal pole aega tulistada, sest laine uhub ta minema. Oota, kuni vesi taandub ja jookse koridori (laipa ei pea otsima, midagi huvitavat nagunii ei leia). Lao uks on lukus. Laske selle kõrval olevat kasti, et lukk avada ja sisse minna.

Koridoris kohtate kahte valvurit. Pärast lühikest skeemi haaravad nad relvad ja avavad tule. Võtke need välja kahe täpse pealöögiga. Otsige läbi koridoris olevad kapid, mille kõrval valvurid istusid. Nendest leiate padrunid, esmaabikomplekti ja veel ühe vaenlase.

Minge tagasi koridori ja keerake sinist klappi, et tulekahju kustutada läbikäigus. Pärast põrandal lebava dokumendi ülesvõtmist sisenege relvaruumi. Laost leiate surnud sõduri ja teise dokumendi. Võtke see üles ja väljuge tagasi koridori.

Mine teise ukse juurde. Selle kõrval on redel. Minge alla üleujutatud trümmi ja võtke elektrooniline võti. Mine tagasi ja sisene tuppa. Vasakpoolses laos on esmaabikomplekt. Paremal laos - padrunid. Ava võtmega uks ja sisene tuppa.

Seal on kolm tuba: duširuum, kaptenikabiin ja puhkeruum. Kõigepealt külastage duširuumi. Üksik valvur ja laskemoon. Tule tagasi. Kapteni kajut on lukus, nii et minge puhkeruumi. Selles oli kaks vastast. Tulista neid ja mine läbi külje ukse.

Koridoris kasutage ventiili (halb kaitse...) ja minge vastas olevast uksest läbi. Oled esitekil. Otsige surnud meremees läbi ja liikuge edasi. Lõpetage kolm kaitset ja kontrollige kolme allolevat ust.

Kõigepealt sisenege suurest uksest ilma pealdiseta. Seal istub valvur ja valvab esmaabikomplekti. Minge tagasi ja minge läbi uksest, millel on kiri "Kubrick". Koguge kokku kõik, mis halvasti valetab, ja tulistage zombisid. Õnnitlused, esimene pügal.

Tule välja tagasi. Tulista valvur ja hunnik zombisid. Nüüd minge viimase uurimata ukse juurde (need on panipaigad). Sealt leiate tasuta lisana AK-47 ja zombisid. Väljuge ruumist tulekustuti kõrval oleva ukse kaudu.

Eemaldage koridorist zombi ja astuge uksest sisse, millele ta kangekaelselt koputas. Koridoris minge vasakpoolse ukse juurde (see on esimene). Nurga taga on peidus valvur, nii et ole ettevaatlik. Lõpetage ta ära ja võtke ese riiulilt üles.

Tule välja tagasi. Tegelege zombidega ja seejärel tema sõbraga nurga taga. Jookse relvakambrisse ja mine trepist alla üleujutatud trümmi. Minge läbi ukse, mis oli varem lukus. Võtke juhtpaneelilt dokument üles ja minge alla tapetud mõõkvaala rümba juurde. Tema pea kõrval on elektrooniline võti.

TEINE LEHT

Võtke see üles ja võtke kohe relv. Kurjad olendid hakkavad surnud looma korjust välja roomama. Nad liiguvad aeglaselt, kuid osavalt hiilivad erinevatest külgedest üles. Nii et ärge jääge ilma. Pärast koletiste hävitamist minge läbi ukse, mille kaudu ruumi sisenesite.

Tulista zombisid vette ja mine trepist üles. Sisene puhkeruumi. Topeltuste ja elektroonilise lukuga koridoris oodake, kuni zombi ruumist välja roomab. Seejärel minge läbi kahepoolsete uste.

Tulista koridoris kolm koletist ja mine trepist üles. Minge raadioruumi (see on paremal). Juba ootavad kaks zombit. Tulista neid ja korja laskemoona laualt. Minge läbi ukse, millel on märge "Radar". Võtke dokument laualt ja minge uksest sisse. Raadioruumis kasutage raadiot, et omaga ühendust võtta. Saate uue ülesande. Võtke laskemoon ja minge koridori.

Viige trepil olevad zombid välja ja väljuge ukse kaudu esitekile. Siin on palju zombisid ja sõdureid. Proovige neid ülalt tulistada ja minge trepist alla. Mine lattu. Minge selle kaudu koridori ja seejärel tekile.

Kui hakkad lainete piitsutamise kohast läbi jooksma, kukub ülevalt alla zombi. Pärast tema lõpetamist murdke läbi roolikambrisse. Ta on laeva keskel. Tekil vahetavad sõdurid zombidega tuld. Enne kui nad sind märkavad, tulista neid kaugelt.

Salvestage enne salongi sisenemist.

Roolikambrist leiate haavatud ohvitseri. Ta ütleb sulle, mida teha ja sureb ohutult. Tulista olend, võta relv ja päevikust leht. Tule välja tagasi. Eemaldage kaks zombit ja minge alla. Sisenege salongi all olevast uksest.

Tulista vastloodud zombi ja mine trepist alla. Masinaruumis pole midagi huvitavat, nii et mine kohe kaugemale. Tulista kaks zombit ja pöörake koridori, kust nad tulid. See sisaldab ka koletiste pakk ja pesa. Tulistage kütusetünnide pihta ja oodake, kuni plahvatus need minema lendab. Võtke riiulilt elektrooniline võti ja minge trepi juurde, mida mööda alla läksite.

Avage uks võtmega ja minge sisse. Võtke surnud sõdurilt püss ja tulistage zombisid. Minge ruumi keskel asuvasse juhtnuppu ja kasutage seda silla langetamiseks. Kui teete seda, tekib hunnik zombisid. Tegele nendega ja mine üle silla. Tõstke klapp riiulilt üles, seejärel tulistage luku avamiseks elektripaneeli ja minge uksest läbi.

Leiate end jälle masinaruumist. Ronige trepist alla ja ronige üles sillale. Koguge laskemoon ja minge uksest sisse. Tulista koridoris kaks zombit ja mine uksest sisse. Vaadake külmkambrisse ja koguge laskemoona ja päevikuleht.

Ronige väikesest trepist üles ja minge uksest sisse. Leiate end surnud mõõkvaalaga lõikamisruumist. Tapke kolm zombit ja minge vastas olevast uksest sisse. Tulista allpool olevad mutandid ja oota. Aeg-ajalt on vesi šokis. Oodake, kuni laeng möödub, ja jookske trepist üles.

Mine relvasalongi ja korja laskemoona. Minge lukustatud ukse juurde, kus on kuulda naise häält, ja kasutage selle avamiseks võtit.

Lisateabe saamiseks rääkige Annaga. Pärast kõike põrandal oleva kogumist ja minge koridori. Peate Anna raadiotuppa tooma. Elus ja vigastamata. Ja ta sureb ühe tabamusega. Õnneks on tee lühike ja vastaseid vähe.

Tulista zombisid ja mine puhkeruumidesse. Niipea, kui olete sees, jookske kohe trepist üles, kuni zombi jõuab Anna juurde (ja miks ta edasi ronis ...). Sisenege kahepoolsetest ustest elektrooniliste lukkudega. Pöörake koridoris paremale ja minge trepist üles. Sisene raadioruumi.

kes sa nii kena oled? Ja muide, kas see on vihje "Tulnukate" poole?

Lõpuks sai sellest lahti. Pärast raadioruumist lahkumist minge esitekile. Koletiste tulistamine, kolige lattu. Selle kaudu väljuge kesktekile. Minge masinaruumi ja minge läbi vastasuksest. Pumbaruumis tulistage roomavad olendid, korjake põrandalt dokumendid ja tõmmake kangi, et trümmidest vett välja pumbata.

Mine ümber mootori ja mine trepist alla. Kõndige edasi ja minge läbi parempoolsest uksest. Rippuvate surnukehadega ruumis jookse otse uksest sisse. Küljel läheb keegi katki, aga rahuneb peagi maha.

Niisiis, olete ootel. Tulista zombisid ja vaata ringi. Kõigepealt minge külmkappi nr 1. Võtke paber põrandalt üles ja minge tagasi. Nüüd minge külmkappi nr 2. Lõpetage zombid, võtke paber ja kapteni kajuti võti. Mine tagasi.

Ronige trepist üles ja minge puhkeruumi. Minge läbi elektrooniliselt lukustatud uste. Astuge koridoris kapteni kajutisse. Lugege laual olevat raamatut ja väljuge rauduksest.

Kui olete tekil, minge paremale ja trepist üles. Järgmisel tasemel kohtute Annaga, kes oli zombide poolt kinni jäänud. Tüdruk reageerib kiiresti ja tormab koju tagasi. Jällegi peate salvestama.

Muide, laskemoona säästa ei saa. Varsti kaotate kõik relvad peale püstoli. Tulista zombisid ja mine trepist üles. Viimaselt platvormilt leiate Anna. Hüvasti laev.

Lifti ees olev ala on jagatud kaheks osaks ning uste juurde pääsemiseks tuleb mööda äärt mööda šahti ümber käia. Pidevalt veerevad lained, seega olge ettevaatlik – vaadake, et teid ei uhutaks. Kui jõuate lifti, minge sisse.

Vajutage nuppu ja oodake, kuni lift peatub. Minge läbi puurimisseadmesse viiva ukse. Kui uksed avanevad, ründab sind põlev zombi. Tulista teda ja liigu mööda koridori edasi. Teel minge relvade tuppa laskemoona täiendama – ja siis arstituppa.

Pärast video lõppu võta laualt relv, dokument ja mine koridori. Arstid haaravad kiiresti, närivad ja sülitavad välja. Eemaldage elektrooniline võti korpusest ja liikuge mööda koridori edasi. Teelt leiate kingituseks AK-47, püssi ja kaks zombit. Ukse juurde jõudes avage lukk võtmega ja minge sisse.

Otsige surnukehadelt laskemoona ja ronige seejärel trepist üles. Kasti kaugemas nurgas on käsigranaadiheitja. Võtke see üles ja kasutage ukse avamiseks kaugjuhtimispulti. Tulge alla ja liikuge varem lukustatud ukse juurde, tulistades zombisid.

Koridorist leiad suure räpase triki. Hargnemiseni jõudes hüppab ülalt alla vari. Sa võid selle eest lihtsalt põgeneda. Aga parem on tulistada. Esmalt tulistage odarelvast. Kui olend paigal seisab, vabastage haavlipüssist või granaadiheitjast võimalikult palju laenguid. Siis jälle Speargunist. Jne.

Pärast olendile punkti andmist pöörake hargnemisel vasakule. Minge läbi trepi vastas olevast uksest. Võtke laskemoon ja minge järgmisest uksest läbi. Laske palgasõdur maha, võtke laualt dokument ja minge tagasi koridori. Ronige trepist üles ja minge uksest sisse.

Jookse paremale ja tulista granaadiheitjaga sõdureid ja zombisid. Või lase gaasiventiilid lahti. Lase neil praadida. Olles vaenlasega hakkama saanud, minge ilma allkirjata ukse juurde. Nüüd on relvade järele pikk jooks.

Kui vajate esmaabikomplekti, jookske trepist üles. Kui ei, minge parempoolsesse tuppa. Liigu järgmisse ukseni. Minge lifti ja minge üles. Võtke dokument ja minge saidi servale. Hüppa sellelt kajuti katusele. Minge sisse ja kasutage tuletõrjesüsteemi käivitamiseks kaugjuhtimispulti.

Hüppa alla ja mine ukse juurde, mis oli varem tulega blokeeritud. Toas minge seina äärde ja võtke kuulipilduja. Nüüd pöörduge tagasi koridori ja minge kopteriväljakule.

Kohapeal on palju lasermiine. Peate mööda roomama ilma tala puudutamata. Ukse juurde jõudes avage lukk ja minge sisse. Angaaris on hunnik sõdureid. Kasutage mis tahes relva (aga AK-47 on parim, selle jaoks on palju padruneid) ja murdke võitlusega edasi.

Pärast Aništšenko lõpetamist minge keha juurde, nii et Tom lõikaks silmad välja. Nüüd minge vanaviisi kopteriväljakule tagasi.

Tulista ründavad zombid ja mine uksest sisse. Koridoris minge vastasotsa ja minge turvaruumi. Tulistage lävelt granaadiheitjaga ruumi keskele. Plahvatus hävitab enamiku väikestest olenditest ja jääb üle ellujääjad lõpetada. Korjake laiba küljest leegiheitja ja paremalt laualt dokument. Ruumi keskel on veel üks oluline paber. Palun valige ja lugege.

Kui kõik asjad on kokku korjatud, minge uksest sisse. Eemaldage ruumis kolm sõdurit ja võtke laualt paber. See ütleb, kuidas saate magnetvälja välja lülitada. Selleks peate hävitama kolm generaatorit. Need asuvad toa kaugemas nurgas (ei saa neid millegagi segi ajada). Lihtsalt tulista neid. Paar puhangut – ja toimub plahvatus.

Kui viimane generaator hävib, roomab tuppa kümmekond olendit. Võtke need seljast ja lahkuge ruumist.

Katse number kaks. Nüüd üle koletiste.

Pärast video lõppu tulistage teadlasest välja roomanud olend ja võtke kehalt tõstuki võti. Väljuge ruumist. Tulista zombisid ja jookse hargile. Pöörake sellel paremale ja minge uksest sisse. Minge trepist alla ja minge lifti. Teel kohtate varju. Võite lõpetada või lihtsalt mööda joosta.

Liftis otsige surnud sõduri surnukeha läbi ja võtke paber üles. Vajutage nuppu ja oodake, kuni tõstuk seiskub. Mine välja. Väljas möllab endiselt torm. Sa pead jõudma ukseni, ilma et lained tabaksid.

Kui vajate esmaabikomplekti, kasutage müügiautomaati. Mine trepist üles ja pärast verega kaetud tuppa jõudmist hüppa alla. Tulista enda kõrval olevad tünnid, et hävitada olendite pesa. Seejärel hüppage põrandas olevasse auku.

Leiad end väga ebameeldivast kohast. Tulista kaks olendit ja zombisid. Nüüd peame siit minema. Väljapääs on peidetud ja seda pole lihtne leida. Kui seisate silmitsi generaatoritega, millele zombi koputas, siis on see paremal käel.

Kui olete koridoris, tulistage kolm põrandal olevat olendit. Seejärel põletage nende pesa trepi ääres. Vabane koletistest. Nüüd saate ruume otsida. Mine valvurite magamistuppa ja kogu laskemoona. Väljuge tagasi ja astuge trepile.

Selle peal jõuate söögituppa. Koguge laskemoona ja minge uksest sisse. Tulista igavlevaid zombisid ja mine sügavkülma. Korja põrandalt lina ja naaske kööki. Kas märkasite auku põrandas? Hüppa. Sa leiad end jälle alatust kohast. Minge vanaviisi koridori ja minge lifti.

Oh, jookse üle selle silla. Tagavahede all.

Vajutage seinal olevat nuppu. Kui lift peatub, minge välja. Veealuses tunnelis kohtate uut koletist. Tulista teda jahipüssist. Ärge unustage tema pead purustada, et ta ellu ei ärkaks.

Laboris mine uksele numbriga kuus. Tulista kaks zombit ja astu läbi vastas olevast uksest. Korja leht kõrvaltoas ja liigu edasi. Paar zombit ootavad teid surnukuuris. Suur probleem! Vabane vaenlastest ja mine laborisse.

Võtke laualt leegiheitja kütus (see asub paremal), vastumürk ja kasutusjuhised; leht päevikust juhtpaneelil ja AK-47 klipp põrandalt. Uhh! Kõik kogutakse kokku. Väljuge laborist ja tulistage teel kahte reanimeeritud zombit.

Otsige surnud teadlaste surnukehasid (ja millal teil õnnestus see lohistada?). Ühelt neist leiate koodiga paberitüki. Mine väljapääsu juurde. Teel kohtate kahte koletist. Tulista koridoris zombisid ja kasuta allolevate olendite hävitamiseks pulti. Hüppa siis ise alla. Otsige surnukehad läbi ja minge uksest sisse.

Minge seina juurde, kuhu dušš on paigaldatud, ja keerake ventiil leegi kustutamiseks. Sel ajal, kui sa toas ringi kolled, ründab sind paar koletist. Kaasa arvatud vari. Nii et olge valmis. Siis mine ukse juurde.

Leiate end kuuendast laborist. Aga põhjas. Tulista vastas olevast traatkastist, et vaenlane vees tappa. Seejärel minge lifti ja minge üles. Välju uksest.

Minge ruumi keskele ja kasutage koletisvannide juures asuvat pulti. Poolel teel lift peatub ja ülevalt hüppab viis olendit. Tulista neid ja oodake, kuni lift peatub. Otsige üles kolmas labor ja minge sisse.

Kasutage kaugjuhtimispulti, et hävitada kambris koletised ja korjata laualt sedel. Tule välja tagasi. Nüüd minge viiendasse laborisse. See sisaldab teist dokumenti. Võtke see ja minge tagasi. Minge puhastusruumi. Ukse juurde jõudes tuleb tünnist välja koletis. Tema tapmiseks peate tulistama suurt käppa (sellest saate teada laborite dokumente lugedes). Pärast tema surma minge uksest sisse.

Koridoris on paar koletist. Nad surevad ise, hüppavad õigel ajal välja ja langevad gaasijoa alla. Enne ruumist lahkumist korja dokument laualt.

Anna on päästetud. Ja kadus kuhugi. Aitäh, vähemalt. Väljuge ruumist. Tulista koletis ja liigu edasi. Pöörake paremale ja minge läbi kahepoolsetest ustest. Lõpetage kaks zombit ja kasutage silla lükkamiseks pulti. Seejärel liikuge ukse poole. Poolel teel hüppab välja koletis. Tulista käsi maha ja mine sisse.

Minge otse edasi ja astuge uksest sisse. Liikuge mööda tunnelit zombisid tulistades. Teel vaadake meditsiini- ja relvaruumi, kust leiate vastavalt esmaabikomplekti ja laskemoona. Järgmine tuba on tühi. Astu uksele.

Minge mööda koridori lifti juurde. Ronige selle peale. Jookse laineid vältides hoone poole. Toas ootab üksik koletis. Tulista kütusetünn, et teda tappa, ja mine siis trepist üles ja hüppa auku.

Jälle üks kole koht. Sa tead, kuidas siit välja saada. Mine duširuumi. Tulista zombisid, paar olendit ja põleta nende pesa. Seejärel ronige avatud tunnelisse. Siin on teadlaste magamistuba. Minge edasi ja kasutage teabe allalaadimiseks sülearvutit. Pärast seda minge koridori, tulistades teel kaks zombit ja jäädvustades voodil lebava kirja.

Lõpetage zombid koridoris ja minge lifti. Läbi selle sisenete tunnelisse. Tunnelist laboritesse. Avage topeltuksed, kasutades Anna antud koodi. Esimeses toas pole kedagi. Teises - paar zombit ja koletis (hävitage see tünnide õhkulaskmisega).

Uksele lähenedes tulistage selle kõrval olevat kilpi, et lukk avada. Nüüd on laserid. Kaitse hävitamiseks tulista lähedal asuvast tulekustutist. Tulge sisse. Tehke oma tee läbi laserite ja võtke laualt lõhkeained. Pärast seda ilmub koletis. Arvestades läheduses olevat kütusekogust, peate ta väga ettevaatlikult tapma. Väljuge ruumist.

Nüüd mine vana teed lifti juurde. Teel on koletisi, kes püüavad igal võimalikul viisil teiesuguste kangelaste elu rikkuda. Seadke laeng lifti (koht on märgitud punase ristiga) ja jookse tunnelisse tagasi. Seda tuleb joosta nii kiiresti kui võimalik, enne kui laine selle minema uhub.

Teisele korrusele tõusmiseks kasutage kaugjuhtimispulti toas, kus koletised on vaatides. Minge välja ja veenduge, et sild on pikendatud. Seadke laeng nurka ja jookske kiiresti teisele poole. Viltuse kontrolli tõttu on tõenäoline, et kukute teatud arv kordi. See on korras. Natuke harjutamist ja see toimib.

Siis jookse suurde lattu. On ainult üks viis, nii et ärge jätke seda kasutamata. Teel võite joosta relvakambrisse ja meditsiiniruumi. Paar tervet koletist ootavad laos. Parem on nendega mitte jamada, vaid kiiresti trepist üles joosta, puldiga uks lahti teha ja siit minema joosta.

Koridoris on palju elukaid, lisaks veel suure käega koletis. Esiteks - hävita, teine ​​- jookse ringi. Ronige trepist üles ja minge uksest sisse. Pöörake paremale ja asetage laeng seinale. Jookse nüüd kopteriväljakule. Jälle sild ja vahed taga. Jälle vildakas juhtimine ja pidevad kukkumised.

Tuppa jõudnud, jookske kohta, kus Aništšenko tapeti. Jookse nõtkelt koletiste ümber. Meie kontsad on meist ees. Sisenege lifti ja vajutage nuppu. Angaaris on kaks varju. Alatud olendid, kuid tapetud. Eriti õige lähenemise korral. Ja ta on selline: kõigepealt odapüss, seejärel püss.

Pärast nende lõpetamist koguge laskemoon ja väljuge. Kopteriväljakul ootab teid viimane lahing.

Arst sai täiesti maruvihaseks ja hakkas tütrele otsa viskama. Kuni ta lõhkekehasid ei sea, peab koletise tähelepanu hajutama. Seda tehakse nii. Tulistad selga. Arst pöörab ümber ja sööstab sulle otsa. Olles hetke tabanud, hüppa reipalt küljele. Kui tagasi hüpata ei õnnestunud, saad pähe haiget ja koputad platsi servas asuvale aiale.

Kui tara pole, kukud sa surnuks. Olles rünnanud (ja pole vahet, kas ta lõi või mitte), läheb arst uhkelt tagasi tütre juurde. Tulistad talle selga – ja kõik kordub.

Kui Anna laengud seab ja kopteri juurde jookseb, tuleb arst tappa. Ja tapa eriti läbimõeldult. Nüüd on tal uus rünnak. Ta haarab Tomist ja pigistab teda tugevalt, kuni see on hakklihaks tehtud. Kuni see juhtub, tuleb kiiresti vajutada klahvi E. Kui ilmub kiri “Shoot”, vajutage hiire vasakut nuppu. Tom tulistab talle pähe. Ja nii korrake kolm korda.

Kummalisel kombel on kõige turvalisem koht koletise jalge all. Nii saate hõlpsalt hüpetest kõrvale hiilida ja pidevalt käepidemeid küsida. Mida loll koletis teeb.

Pärast arsti surma vaadake videot ja rõõmustage – Tom ja Anna elasid selle kohutava tormi üle. Tänu teile muidugi.

Kas tead, millised on rannavalveametniku ülesanded? Kas arvate – patrullida ümberkaudsetes vetes, püüda kinni salakaubavedajaid ja aidata merehätta sattunud laevu? Üldse mitte. Tõeline rannavalve ohvitser magab ja näeb und – kuidas leida väga

Hasartmängud https://www.site/ https://www.site/

Juhendid ja läbikäigud

Kas tead, millised on rannavalveametniku ülesanded? Kas arvate – patrullida ümberkaudsetes vetes, püüda kinni salakaubavedajaid ja aidata merehätta sattunud laevu? Üldse mitte. Tõeline rannavalve ohvitser magab ja näeb und – kuidas leida üles väga kummaline zombidest üle ujutatud laev, paljastada kohutava eksperimendi saladus, tappa kaabakal moel kaabakas, päästa võluv blondiin (halvimal juhul võib olla brünett) ja meie kauakannatanud Maa.

Täpselt seda peate Cold Feari mängides tegema. Mäng kuulub žanri, mida on ammu hilinenud nimetada pseudoõuduseks. Kõik "õuduse" atribuudid on olemas. Väljasurnud laev, salapärane eksperiment, jubedad zombid ja muud alatud olendid. Nii see on... aga seda pole lihtsalt hirmus mängida. Üleüldse.

Koletised - põhjustavad haigutamist, süžee - kutsub esile igavuse. Kõik need kapiskeletid, hullud teadlased ja hirmutavad katsed on muutunud igavaks alates esimese Resident Evili aegadest. Mängida pole hirmutav, aga lõbus on. Kui kirjutajad ei paistnud isegi mõtlevat, kuidas mängijat hirmutada ja üllatada, siis ülejäänud arendusmeeskond töötas täisvõimsusel.

Suurepärane atmosfäär, ilusad tegelaskujud ja koletismudelid, heal tasemel disain. Eriti edukas oli laev. See loksub loomulikult lainetel ja koos sellega - peategelane ja arvukad esemed. Tugevast rullist saab kaladele söötmiseks lennata üle parda. Või saada raudkonks pähe. Või laine uhutakse minema.

Eriti tahan kiita programmeerijaid. Nad pigistasid vanast platvormideülesest RenderWare mootorist välja maksimumi ja veelgi enam. Ilusad ilma eriefektid, erksad värvid, varjundividinad, korrektne bump-mapping... Ja ilma vähimagi "piduri" vihjeta. Ma isegi ei suuda uskuda, et kogu GTA seeria loodi selle mootoriga.

Koletised

palgasõdurid

Naftaplatvormi valvama palgatud sõdurid. Kombinatsioonis - materjal uute zombide loomiseks. Nad on piisavalt targad ja kasutavad tulirelvi hästi. Enamasti leitakse laevalt, kuid väikeseid üksusi tuleb vastu ka naftapuurtornil.

Parim viis võitluseks – paar täpset lööki. Või üks pähe. Sellest saab kohe laip. Pärast vaenlase surma ärge unustage otsida tema taskutest padruneid. Palgasõdurid kannavad tavaliselt varuajakirju kaasas.

Exo-M 1.1 "ExoMutant"

Zombid on lihtsad, tüütud. See moodustab suurema osa vastastest ja häirib kogu mängu. Natuke ohtlikum kui palgasõdurid. Tavaliselt võitleb käsikäes, kuid mõnikord kasutab tulirelvi. Kuid see on rohkem erand kui reegel.

Kuni zombi on eemal, on see kahjutu. Ta kõnnib, õõtsub ja pomiseb midagi. 2-3 meetri kaugusele lähenedes tormab ta järsult ja lööb käes hoitava klikiga. Zombid tuleb enne tähtaega hävitada. Enne kui see sinna jõuab.

Ja see pole terav vise. Isegi kui teil õnnestus teda tulistada, jätkab keha mõnda aega liikumist, kõigutades klippi. Ja see tabab sind tavaliselt.

Zombeid saab tappa ainult pealöögiga. Kui teete klambri kehas kahjutuks, heidab koletis mõneks ajaks pikali ja tõuseb uuesti üles. Seetõttu kas tulistage kohe pähe või lööge esmalt maha - ja siis lõpetage.

Ärge unustage surnukehasid enne aurustumist läbi otsida. Zombidele meeldib laskemoona kaasas kanda. Just teile.

Exo-ME 2.0 "ExoMutant"

Mitte kõik zombid pole võrdselt kahjutud. On veelgi kahjutumaid. Peaaegu täielik koopia eelmisest versioonist. Erinevus on ainult üks – peale surma roomab ExoCel peast välja ja hakkab valusalt kannast näksima.

Exo-CL 3.0 "ExoCel"

Väikesed nobedad olendid, kes levitavad nakkust. Nad leiavad haavatud ohvri ja tungivad ajju, allutades keha.

Vastastena ei ole nad eriti ohtlikud. Nad saavad rünnata ainult lähedale jõudes. Nii et vaadake ringi ja kuulake tähelepanelikult. Nende väiksuse tõttu on neid raske märgata (eriti lakke roomates) - aga iseloomuliku heli tunned alati ära.

Olles saanud paar kuuli, surevad nad lõplikult. Parim relv olendite vastu on püstol. Muude relvade kasutamine on laskemoona raiskamine.

Exo-N 3.5 "ExoNest"

Tom ja Anna. Oh, selle paariga piinatud.

Pesad, kust ExoCels kudeb. Nad sülitavad olendeid välja kadestamisväärse regulaarsusega. Pesasid saab hävitada ainult tulekahju. Seetõttu on parim relv leegiheitja. Katse teistele läbi murda on lihtsalt kasutu.

Exo-S 5.2 "ExoShade"

Vari. Mängu kõige koledam olend. Kiire ja ohtlik. Tema streik tekitab tohutut kahju. Koletis ise on kahjustuste suhtes vastupidav. Liigub kiiresti ja suudab lagedel ja seintel roomata. Parim on tüli vältida ja mööda joosta.

Aga kui sa ikka võitlema peaksid, on parim relv varju vastu jahipüss. Võite kasutada ka Odrapüssi, et koletise tähelepanu kõrvale juhtida ja seejärel seda granaadiga hellitada. Ülejäänud relvad pole nii tõhusad.

Exo-B 7.0 "ExoMass"

Suur ja väga tugev koletis. Ja väga aeglane. Peaasi, et pihta ei saada: löö – läinud. Olendi saab hävitada ainult tema tohutu vasaku käe maha tulistades. Selleks kasutage masinat. Laske kogu aeg ja hoidke ohutut kaugust.

Kuid veelgi lihtsam on mööda joosta. Seda on lihtne tappa – aga milleks laskemoona raisata?

Exo-G 4.3 "ExoSpectre"

Näol - kohutav, surnud - sees. Kui märkate ExoSpectre'i, võtke püss välja ja oodake. Kui silmad lähedale ilmuvad - tehke paar pilti. Võid noppida trofee.

Olend on ohtlik, kuna võib muutuda nähtamatuks. Seetõttu peate hoolikalt uurima ümbrust põleva pilgu olemasolu suhtes. Märkasid? Kuul silmade vahel. Koletis ei hoia kahjustusi hästi ja kogub kiiresti.

Tegelased

Tom Hansen

Tom Hansen oli kunagi kangelane, kuid mingil moel austas ennast. Ja leinast läks ta tööle ... rannavalvesse. Mõõdukalt õnnelik ja rohkemast ei unista. Saatus toob aga veel ühe üllatuse – patrullkaater saab hädakutsungi merehätta sattunud laevalt.

Oma tavapärast tööd tegema minnes ei teadnud Tom, mis teda ees ootab ...

Dr. Viktor Kamsky

Sündmuste peasüüdlane ja osalise tööajaga peakurjategija. Geniaalne teadlane, kes viib läbi ohtlikke katseid salarelva loomiseks. Ilmub päris mängu lõpus, et lõpuks sassi läheb ja sureb.

Anna Kamsky

Anna on särava ja hullu teadlase Victor Kamsky tütar. Kasutati pantvangina, et panna arst koostööle. Ta on kangekaelse iseloomuga ja ronib pidevalt sinna, kus pole vaja. Teab, kuidas silmi ehitada, nõudeid seada ja hätta sattuda.

CIA agent Jason Bennett

CIA agent Jason Bennett on raadiojaama hääl. Ta jälgib pidevalt Tomi liigutusi ja aitab vahel nõuga. Tema jaoks on peamine asi eksperimendi kohta kõike teada saada. Ja kui palju inimesi sel juhul sureb ja eriti, kas Tom jääb ellu - sama.

Relv

.45 Käsirelv

laskekiirus: 3 lasku sekundis

Ainus relv, mille jaoks laskemoonast puudust ei tule. Suurepärane esiteks palgasõdurite, tavaliste zombide ja väikeste olenditega. Ülejäänud mitteinimeste jaoks on parem leida võimsam relv.

Relv on varustatud taskulambiga, mis muudab selle asendamatuks. Mängus on rohkem kui piisavalt pimedaid nurki – ja taskulampidega kohvreid on ainult kaks. Ja teise leiate mängu lõpust. Seetõttu, kui teile meeldib või mitte, peate relvaga ringi rändama.

Taktikaline jahipüss XM1014

Klambri maht: 7 ringi

laskekiirus: 0,8 lasku sekundis

Tõhus relv kõigi vastaste vastu. Eriti ExoShade'i ja ExoSpectre'i vastu. Lasersihiku puudumine muudab sihtimise keeruliseks, nii et täpselt laskmise õppimiseks kulub veidi aega.

Haavlipüssi mürsud pole nii levinud, kui me tahaksime. Hoolitse nende eest ja proovi neid mitte raisata. Eriti nõrkade vastaste puhul.

Automaat Kalašnikova, mudel 1947.a

Klambri maht: 30 ringi

laskekiirus: 10 lasku sekundis

Samal aastal. Sama masin. Võimas, läbitungiv – kaliiber 7,62. Tulekiirus on veidi madalam kui MP5-l, kuid sellel on suurem läbitungimisvõime. Leiad Kalašnikovi ründerelvi peaaegu mängu alguses ja kasutad seda lõpuni.

Relva ainsaks puuduseks on taskulambi puudumine. Pimedates kohtades tuleb lülituda relvale ja siis tagasi. Ja selle aja jooksul saavad nad süüa.

M79 “Ärasaetud” granaadiheitja

Klambri maht: 5 ringi

laskekiirus: 0,8 lasku sekundis

Granaadiheitjat kasutatakse tavaliselt suurte aeglaste vastaste või koletiste rühmade vastu. Granaadiheitja laskemoon on haruldus. Kasutage seda ainult siis, kui olete kindel, et see on tõesti vajalik.

Granaatidel on halb komme põrandalt ja seintelt tagasi põrgata. Hästi visatud granaat võib osutuda mitte nii täpseks ja galopeerida teadmata suunas. Seetõttu harjuta enne granaadiheitja kasutamist pärast mängu salvestamist laskmist.

MP5-A3 kuulipilduja

Klambri maht: 25 ringi

laskekiirus: 14 lasku sekundis

Esmane relv mängu teisel poolel. Selle masina leiate naftaplatvormilt (kuigi selleks peate jooksma).

Selle jaoks laskemoona leidmine pole probleem, lisaks muudavad MP5 lasersihiku ja taskulampi ideaalseks relvaks palgasõdurite, tavaliste zombide ja väikeste olendite vastu. Kuid tõsisemate olendite jaoks on parem võtta tõsisemad relvad.

Rünnakuleegiheitja

Klipi mahtuvus: 1,2 liitrit kütust

Laskekaugus: 6 meetrit

laskekiirus: 20 milliliitrit sekundis

Vaatamata kohutavale nimele, praktiliselt kasutu relv. Ainus, mida nad saavad ilma tervist ohustamata teha, on põletada pesad, millest olendid välja roomavad.

Zombi või palgasõduri süütamise katse lõppeb sellega, et põlev vaenlane vehib meeletult kätega, jookseb ringi ja paneb sind põlema. Kasutage omal riisikol. Sa ei saa mitte ainult vaenlast kahjustada, vaid ka ennast sandistada.

Püstol

Ära hammusta mind! Ma olen nakkav!

Klambri maht: 3 noolt

Laskekaugus: 100 meetrit

laskekiirus: 1 nool sekundis

Huvitav relv. Tulistab nooli, mis hajutavad gaasi, mis desorienteerib vaenlast 10 sekundiks. Teoreetiliselt - väga kasulik relv. Tegelikult ei kasutata seda kuigi sageli.

Tavaliselt kasutatakse ExoShade'i vastu. Vari on ohtlik ja visa olend. Alustuseks on parem seda aeglustada, et see ei hammustaks ega jookseks. Seejärel töödeldakse pliiga. Kuigi odapüssi nii sageli ei kasutata, on parem laskemoona säästa. Need on veelgi haruldasemad.

Mängus on hunnik kütusevaate, ventiile ja muid esemeid, mille pihta tulistades saab vaenlast põlema panna. Vaenlase tule süütamine on lõbus ja turvaline, kuid pidage meeles – söestunud surnukehadelt ei leia midagi. Seega jätate end ilma täiendavatest klippidest.

Proovi tulistada pähe. Tapa vaenlane ühe kuuliga ja säästa laskemoona. See kehtib eriti zombide kohta. Neid saab hävitada ainult nende peade puruks löömisega.

Esmaabikomplekte ei saa kaasas kanda. Leitud - rõõmusta. Ei – liigu edasi. Tõsi, selles on väike peensus. Kui sul tervist praktiliselt pole, siis lähima surnukeha pealt leiad kindlasti esmaabikomplekti.

Laeva nimi tekitab austust. "Ida vaim". Mitte vähem.

Võite vaenlase maha lüüa ja seejärel tema pea purustada. Hea samm laskemoona säästmiseks. Kuid selle saab lõpule viia ainult siis, kui läheduses on vähe vaenlasi. Vastasel juhul rebitakse need tükkideks.

Kui teid haaratakse, vajutage kiiresti klahvi E – et end jäädvustusest vabastada. Kui riba on täis, kuvatakse Shoot. Vajutage tulistamisnuppu. Tom tulistab peaga, tekitades kriitilist kahju.

Lugege kõiki leitud dokumente. Need sisaldavad kasulikku teavet ja näpunäiteid mängu kohta. Ja viimane. Triibuline, kuid eluline. Salvestage alati, kui pakutakse. Nad ei küsi teist korda.

Läbivaatus

Kui olete tekil, vaadake ringi ja tundke end juhtnuppudega mugavalt. Kõndige veidi edasi ja võtke tekil lebav paber. See kirjeldab laskemoona säästmist. Kõndige edasi ja pöörake paremale, kui jõuate sillani. Liikuge laeva teisele küljele.

Seal kohtate palgasõdurit, kes avab teie pihta tule. Tal pole aega tulistada, sest laine uhub ta minema. Oota, kuni vesi taandub ja jookse koridori (laipa ei pea otsima, midagi huvitavat nagunii ei leia). Lao uks on lukus. Laske selle kõrval olevat kasti, et lukk avada ja sisse minna.

Koridoris kohtate kahte valvurit. Pärast lühikest skeemi haaravad nad relvad ja avavad tule. Võtke need välja kahe täpse pealöögiga. Otsige läbi koridoris olevad kapid, mille kõrval valvurid istusid. Nendest leiate padrunid, esmaabikomplekti ja veel ühe vaenlase.

Minge tagasi koridori ja keerake sinist klappi, et tulekahju kustutada läbikäigus. Pärast põrandal lebava dokumendi ülesvõtmist sisenege relvaruumi. Laost leiate surnud sõduri ja teise dokumendi. Võtke see üles ja väljuge tagasi koridori.

Mine teise ukse juurde. Selle kõrval on redel. Minge alla üleujutatud trümmi ja võtke elektrooniline võti. Mine tagasi ja sisene tuppa. Vasakpoolses laos on esmaabikomplekt. Paremal laos - padrunid. Ava võtmega uks ja sisene tuppa.

Seal on kolm tuba: duširuum, kaptenikabiin ja puhkeruum. Kõigepealt külastage duširuumi. Üksik valvur ja laskemoon. Tule tagasi. Kapteni kajut on lukus, nii et minge puhkeruumi. Selles oli kaks vastast. Tulista neid ja mine läbi külje ukse.

Koridoris kasutage ventiili (halb kaitse...) ja minge vastas olevast uksest läbi. Oled esitekil. Otsige surnud meremees läbi ja liikuge edasi. Lõpetage kolm kaitset ja kontrollige kolme allolevat ust.

Kõigepealt sisenege suurest uksest ilma pealdiseta. Seal istub valvur ja valvab esmaabikomplekti. Minge tagasi ja minge läbi uksest, millel on kiri "Kubrick". Koguge kokku kõik, mis halvasti valetab, ja tulistage zombisid. Õnnitlused, esimene pügal.

Tule välja tagasi. Tulista valvur ja hunnik zombisid. Nüüd minge viimase uurimata ukse juurde (need on panipaigad). Sealt leiate tasuta lisana AK-47 ja zombisid. Väljuge ruumist tulekustuti kõrval oleva ukse kaudu.

Eemaldage koridorist zombi ja astuge uksest sisse, millele ta kangekaelselt koputas. Koridoris minge vasakpoolse ukse juurde (see on esimene). Nurga taga on peidus valvur, nii et ole ettevaatlik. Lõpetage ta ära ja võtke ese riiulilt üles.

Tule välja tagasi. Tegelege zombidega ja seejärel tema sõbraga nurga taga. Jookse relvakambrisse ja mine trepist alla üleujutatud trümmi. Minge läbi ukse, mis oli varem lukus. Võtke juhtpaneelilt dokument üles ja minge alla tapetud mõõkvaala rümba juurde. Tema pea kõrval on elektrooniline võti.

TEINE LEHT

Võtke see üles ja võtke kohe relv. Kurjad olendid hakkavad surnud looma korjust välja roomama. Nad liiguvad aeglaselt, kuid osavalt hiilivad erinevatest külgedest üles. Nii et ärge jääge ilma. Pärast koletiste hävitamist minge läbi ukse, mille kaudu ruumi sisenesite.

Tulista zombisid vette ja mine trepist üles. Sisene puhkeruumi. Topeltuste ja elektroonilise lukuga koridoris oodake, kuni zombi ruumist välja roomab. Seejärel minge läbi kahepoolsete uste.

Tulista koridoris kolm koletist ja mine trepist üles. Minge raadioruumi (see on paremal). Juba ootavad kaks zombit. Tulista neid ja korja laskemoona laualt. Minge läbi ukse, millel on märge "Radar". Võtke dokument laualt ja minge uksest sisse. Raadioruumis kasutage raadiot, et omaga ühendust võtta. Saate uue ülesande. Võtke laskemoon ja minge koridori.

Viige trepil olevad zombid välja ja väljuge ukse kaudu esitekile. Siin on palju zombisid ja sõdureid. Proovige neid ülalt tulistada ja minge trepist alla. Mine lattu. Minge selle kaudu koridori ja seejärel tekile.

Kui hakkad lainete piitsutamise kohast läbi jooksma, kukub ülevalt alla zombi. Pärast tema lõpetamist murdke läbi roolikambrisse. Ta on laeva keskel. Tekil vahetavad sõdurid zombidega tuld. Enne kui nad sind märkavad, tulista neid kaugelt.

Salvestage enne salongi sisenemist.

Roolikambrist leiate haavatud ohvitseri. Ta ütleb sulle, mida teha ja sureb ohutult. Tulista olend, võta relv ja päevikust leht. Tule välja tagasi. Eemaldage kaks zombit ja minge alla. Sisenege salongi all olevast uksest.

Tulista vastloodud zombi ja mine trepist alla. Masinaruumis pole midagi huvitavat, nii et mine kohe kaugemale. Tulista kaks zombit ja pöörake koridori, kust nad tulid. See sisaldab ka koletiste pakk ja pesa. Tulistage kütusetünnide pihta ja oodake, kuni plahvatus need minema lendab. Võtke riiulilt elektrooniline võti ja minge trepi juurde, mida mööda alla läksite.

Avage uks võtmega ja minge sisse. Võtke surnud sõdurilt püss ja tulistage zombisid. Minge ruumi keskel asuvasse juhtnuppu ja kasutage seda silla langetamiseks. Kui teete seda, tekib hunnik zombisid. Tegele nendega ja mine üle silla. Tõstke klapp riiulilt üles, seejärel tulistage luku avamiseks elektripaneeli ja minge uksest läbi.

Leiate end jälle masinaruumist. Ronige trepist alla ja ronige üles sillale. Koguge laskemoon ja minge uksest sisse. Tulista koridoris kaks zombit ja mine uksest sisse. Vaadake külmkambrisse ja koguge laskemoona ja päevikuleht.

Ronige väikesest trepist üles ja minge uksest sisse. Leiate end surnud mõõkvaalaga lõikamisruumist. Tapke kolm zombit ja minge vastas olevast uksest sisse. Tulista allpool olevad mutandid ja oota. Aeg-ajalt on vesi šokis. Oodake, kuni laeng möödub, ja jookske trepist üles.

Mine relvasalongi ja korja laskemoona. Minge lukustatud ukse juurde, kus on kuulda naise häält, ja kasutage selle avamiseks võtit.

Lisateabe saamiseks rääkige Annaga. Pärast kõike põrandal oleva kogumist ja minge koridori. Peate Anna raadiotuppa tooma. Elus ja vigastamata. Ja ta sureb ühe tabamusega. Õnneks on tee lühike ja vastaseid vähe.

Tulista zombisid ja mine puhkeruumidesse. Niipea, kui olete sees, jookske kohe trepist üles, kuni zombi jõuab Anna juurde (ja miks ta edasi ronis ...). Sisenege kahepoolsetest ustest elektrooniliste lukkudega. Pöörake koridoris paremale ja minge trepist üles. Sisene raadioruumi.

kes sa nii kena oled? Ja muide, kas see on vihje "Tulnukate" poole?

Lõpuks sai sellest lahti. Pärast raadioruumist lahkumist minge esitekile. Koletiste tulistamine, kolige lattu. Selle kaudu väljuge kesktekile. Minge masinaruumi ja minge läbi vastasuksest. Pumbaruumis tulistage roomavad olendid, korjake põrandalt dokumendid ja tõmmake kangi, et trümmidest vett välja pumbata.

Mine ümber mootori ja mine trepist alla. Kõndige edasi ja minge läbi parempoolsest uksest. Rippuvate surnukehadega ruumis jookse otse uksest sisse. Küljel läheb keegi katki, aga rahuneb peagi maha.

Niisiis, olete ootel. Tulista zombisid ja vaata ringi. Kõigepealt minge külmkappi nr 1. Võtke paber põrandalt üles ja minge tagasi. Nüüd minge külmkappi nr 2. Lõpetage zombid, võtke paber ja kapteni kajuti võti. Mine tagasi.

Ronige trepist üles ja minge puhkeruumi. Minge läbi elektrooniliselt lukustatud uste. Astuge koridoris kapteni kajutisse. Lugege laual olevat raamatut ja väljuge rauduksest.

Kui olete tekil, minge paremale ja trepist üles. Järgmisel tasemel kohtute Annaga, kes oli zombide poolt kinni jäänud. Tüdruk reageerib kiiresti ja tormab koju tagasi. Jällegi peate salvestama.

Muide, laskemoona säästa ei saa. Varsti kaotate kõik relvad peale püstoli. Tulista zombisid ja mine trepist üles. Viimaselt platvormilt leiate Anna. Hüvasti laev.

Lifti ees olev ala on jagatud kaheks osaks ning uste juurde pääsemiseks tuleb mööda äärt mööda šahti ümber käia. Pidevalt veerevad lained, seega ole ettevaatlik – vaata, et sind minema ei uhutaks. Kui jõuate lifti, minge sisse.

Vajutage nuppu ja oodake, kuni lift peatub. Minge läbi puurimisseadmesse viiva ukse. Kui uksed avanevad, ründab sind põlev zombi. Tulista teda ja liigu mööda koridori edasi. Teel minge relvasalongi laskemoona täiendama – ja siis meditsiiniruumi.

Pärast video lõppu võta laualt relv, dokument ja mine koridori. Arstid haaravad kiiresti, närivad ja sülitavad välja. Eemaldage elektrooniline võti korpusest ja liikuge mööda koridori edasi. Teelt leiate kingituseks AK-47, püssi ja kaks zombit. Ukse juurde jõudes avage lukk võtmega ja minge sisse.

Otsige surnukehadelt laskemoona ja ronige seejärel trepist üles. Kasti kaugemas nurgas on käsigranaadiheitja. Võtke see üles ja kasutage ukse avamiseks kaugjuhtimispulti. Tulge alla ja liikuge varem lukustatud ukse juurde, tulistades zombisid.

Koridorist leiad suure räpase triki. Hargnemiseni jõudes hüppab ülalt alla vari. Sa võid selle eest lihtsalt põgeneda. Aga parem on tulistada. Esmalt tulistage odarelvast. Kui olend paigal seisab, vabastage haavlipüssist või granaadiheitjast võimalikult palju laenguid. Siis jälle Speargunist. Jne.

Pärast olendile punkti andmist pöörake hargnemisel vasakule. Minge läbi trepi vastas olevast uksest. Võtke laskemoon ja minge järgmisest uksest läbi. Laske palgasõdur maha, võtke laualt dokument ja minge tagasi koridori. Ronige trepist üles ja minge uksest sisse.

Jookse paremale ja tulista granaadiheitjaga sõdureid ja zombisid. Või lase gaasiventiilid lahti. Lase neil praadida. Olles vaenlasega hakkama saanud, minge ilma allkirjata ukse juurde. Nüüd on relvade järele pikk jooks.

Kui vajate esmaabikomplekti, jookske trepist üles. Kui ei, minge parempoolsesse tuppa. Liigu järgmisse ukseni. Minge lifti ja minge üles. Võtke dokument ja minge saidi servale. Hüppa sellelt kajuti katusele. Minge sisse ja kasutage tuletõrjesüsteemi käivitamiseks kaugjuhtimispulti.

Hüppa alla ja mine ukse juurde, mis oli varem tulega blokeeritud. Toas minge seina äärde ja võtke kuulipilduja. Nüüd pöörduge tagasi koridori ja minge kopteriväljakule.

Kohapeal on palju lasermiine. Peate mööda roomama ilma tala puudutamata. Ukse juurde jõudes avage lukk ja minge sisse. Angaaris on hunnik sõdureid. Kasutage mis tahes relva (aga AK-47 on parim, selle jaoks on palju padruneid) ja murdke võitlusega edasi.

Pärast Aništšenko lõpetamist minge keha juurde, nii et Tom lõikaks silmad välja. Nüüd minge vanaviisi kopteriväljakule tagasi.

Tulista ründavad zombid ja mine uksest sisse. Koridoris minge vastasotsa ja minge turvaruumi. Tulistage lävelt granaadiheitjaga ruumi keskele. Plahvatus hävitab enamiku väikestest olenditest ja jääb üle ellujääjad lõpetada. Korjake laiba küljest leegiheitja ja paremalt laualt dokument. Ruumi keskel on veel üks oluline paber. Palun valige ja lugege.

Kui kõik asjad on kokku korjatud, minge uksest sisse. Eemaldage ruumis kolm sõdurit ja võtke laualt paber. See ütleb, kuidas saate magnetvälja välja lülitada. Selleks peate hävitama kolm generaatorit. Need asuvad toa kaugemas nurgas (ei saa neid millegagi segi ajada). Lihtsalt tulista neid. Paar puhangut – ja toimub plahvatus.

Kui viimane generaator hävib, roomab tuppa kümmekond olendit. Võtke need seljast ja lahkuge ruumist.

Katse number kaks. Nüüd üle koletiste.

Pärast video lõppu tulistage teadlasest välja roomanud olend ja võtke kehalt tõstuki võti. Väljuge ruumist. Tulista zombisid ja jookse hargile. Pöörake sellel paremale ja minge uksest sisse. Minge trepist alla ja minge lifti. Teel kohtate varju. Võite lõpetada või lihtsalt mööda joosta.

Liftis otsige surnud sõduri surnukeha läbi ja võtke paber üles. Vajutage nuppu ja oodake, kuni tõstuk seiskub. Mine välja. Väljas möllab endiselt torm. Sa pead jõudma ukseni, ilma et lained tabaksid.

Kui vajate esmaabikomplekti, kasutage müügiautomaati. Mine trepist üles ja pärast verega kaetud tuppa jõudmist hüppa alla. Tulista enda kõrval olevad tünnid, et hävitada olendite pesa. Seejärel hüppage põrandas olevasse auku.

Leiad end väga ebameeldivast kohast. Tulista kaks olendit ja zombisid. Nüüd peame siit minema. Väljapääs on peidetud ja seda pole lihtne leida. Kui seisate silmitsi generaatoritega, millele zombi koputas, siis on see paremal käel.

Kui olete koridoris, tulistage kolm põrandal olevat olendit. Seejärel põletage nende pesa trepi ääres. Vabane koletistest. Nüüd saate ruume otsida. Mine valvurite magamistuppa ja kogu laskemoona. Väljuge tagasi ja astuge trepile.

Selle peal jõuate söögituppa. Koguge laskemoona ja minge uksest sisse. Tulista igavlevaid zombisid ja mine sügavkülma. Korja põrandalt lina ja naaske kööki. Kas märkasite auku põrandas? Hüppa. Sa leiad end jälle alatust kohast. Minge vanaviisi koridori ja minge lifti.

Oh, jookse üle selle silla. Tagavahede all.

Vajutage seinal olevat nuppu. Kui lift peatub, minge välja. Veealuses tunnelis kohtate uut koletist. Tulista teda jahipüssist. Ärge unustage tema pead purustada, et ta ellu ei ärkaks.

Laboris mine uksele numbriga kuus. Tulista kaks zombit ja astu läbi vastas olevast uksest. Korja leht kõrvaltoas ja liigu edasi. Paar zombit ootavad teid surnukuuris. Suur probleem! Vabane vaenlastest ja mine laborisse.

Võtke laualt leegiheitja kütus (see asub paremal), vastumürk ja kasutusjuhised; leht päevikust juhtpaneelil ja AK-47 klipp põrandalt. Uhh! Kõik kogutakse kokku. Väljuge laborist ja tulistage teel kahte reanimeeritud zombit.

Otsige surnud teadlaste surnukehasid (ja millal teil õnnestus see lohistada?). Ühelt neist leiate koodiga paberitüki. Mine väljapääsu juurde. Teel kohtate kahte koletist. Tulista koridoris zombisid ja kasuta allolevate olendite hävitamiseks pulti. Hüppa siis ise alla. Otsige surnukehad läbi ja minge uksest sisse.

Minge seina juurde, kuhu dušš on paigaldatud, ja keerake ventiil leegi kustutamiseks. Sel ajal, kui sa toas ringi kolled, ründab sind paar koletist. Kaasa arvatud vari. Nii et olge valmis. Siis mine ukse juurde.

Leiate end kuuendast laborist. Aga põhjas. Tulista vastas olevast traatkastist, et vaenlane vees tappa. Seejärel minge lifti ja minge üles. Välju uksest.

Minge ruumi keskele ja kasutage koletisvannide juures asuvat pulti. Poolel teel lift peatub ja ülevalt hüppab viis olendit. Tulista neid ja oodake, kuni lift peatub. Otsige üles kolmas labor ja minge sisse.

Kasutage kaugjuhtimispulti, et hävitada kambris koletised ja korjata laualt sedel. Tule välja tagasi. Nüüd minge viiendasse laborisse. See sisaldab teist dokumenti. Võtke see ja minge tagasi. Minge puhastusruumi. Ukse juurde jõudes tuleb tünnist välja koletis. Tema tapmiseks peate tulistama suurt käppa (sellest saate teada laborite dokumente lugedes). Pärast tema surma minge uksest sisse.

Koridoris on paar koletist. Nad surevad ise, hüppavad õigel ajal välja ja langevad gaasijoa alla. Enne ruumist lahkumist korja dokument laualt.

Anna on päästetud. Ja kadus kuhugi. Aitäh, vähemalt. Väljuge ruumist. Tulista koletis ja liigu edasi. Pöörake paremale ja minge läbi kahepoolsetest ustest. Lõpetage kaks zombit ja kasutage silla lükkamiseks pulti. Seejärel liikuge ukse poole. Poolel teel hüppab välja koletis. Tulista käsi maha ja mine sisse.

Minge otse edasi ja astuge uksest sisse. Liikuge mööda tunnelit zombisid tulistades. Teel vaadake meditsiini- ja relvaruumi, kust leiate vastavalt esmaabikomplekti ja laskemoona. Järgmine tuba on tühi. Astu uksele.

Minge mööda koridori lifti juurde. Ronige selle peale. Jookse laineid vältides hoone poole. Toas ootab üksik koletis. Tulista kütusetünn, et teda tappa, ja mine siis trepist üles ja hüppa auku.

Jälle üks kole koht. Sa tead, kuidas siit välja saada. Mine duširuumi. Tulista zombisid, paar olendit ja põleta nende pesa. Seejärel ronige avatud tunnelisse. Siin on teadlaste magamistuba. Minge edasi ja kasutage teabe allalaadimiseks sülearvutit. Pärast seda minge koridori, tulistades teel kaks zombit ja jäädvustades voodil lebava kirja.

Lõpetage zombid koridoris ja minge lifti. Läbi selle sisenete tunnelisse. Tunnelist laboritesse. Avage topeltuksed, kasutades Anna antud koodi. Esimeses toas pole kedagi. Teises - paar zombit ja koletis (hävitage see tünnide õhkulaskmisega).

Uksele lähenedes tulistage selle kõrval olevat kilpi, et lukk avada. Nüüd on laserid. Kaitse hävitamiseks tulista lähedal asuvast tulekustutist. Tulge sisse. Tehke oma tee läbi laserite ja võtke laualt lõhkeained. Pärast seda ilmub koletis. Arvestades läheduses olevat kütusekogust, peate ta väga ettevaatlikult tapma. Väljuge ruumist.

Nüüd mine vana teed lifti juurde. Teel on koletisi, kes püüavad igal võimalikul viisil teiesuguste kangelaste elu rikkuda. Seadke laeng lifti (koht on märgitud punase ristiga) ja jookse tunnelisse tagasi. Seda tuleb joosta nii kiiresti kui võimalik, enne kui laine selle minema uhub.

Teisele korrusele tõusmiseks kasutage kaugjuhtimispulti toas, kus koletised on vaatides. Minge välja ja veenduge, et sild on pikendatud. Seadke laeng nurka ja jookske kiiresti teisele poole. Viltuse kontrolli tõttu on tõenäoline, et kukute teatud arv kordi. See on korras. Natuke harjutamist ja see toimib.

Siis jookse suurde lattu. On ainult üks viis, nii et ärge jätke seda kasutamata. Teel võite joosta relvakambrisse ja meditsiiniruumi. Paar tervet koletist ootavad laos. Parem on nendega mitte jamada, vaid kiiresti trepist üles joosta, puldiga uks lahti teha ja siit minema joosta.

Koridoris on palju elukaid, lisaks veel suure käega koletis. Esiteks - hävita, teine ​​- jookse ringi. Ronige trepist üles ja minge uksest sisse. Pöörake paremale ja asetage laeng seinale. Jookse nüüd kopteriväljakule. Jälle sild ja vahed taga. Jälle vildakas juhtimine ja pidevad kukkumised.

Tuppa jõudnud, jookske kohta, kus Aništšenko tapeti. Jookse nõtkelt koletiste ümber. Meie kontsad on meist ees. Sisenege lifti ja vajutage nuppu. Angaaris on kaks varju. Alatud olendid, kuid tapetud. Eriti õige lähenemise korral. Ja ta on selline: kõigepealt odapüss, seejärel püss.

Pärast nende lõpetamist koguge laskemoon ja väljuge. Kopteriväljakul ootab teid viimane lahing.

Arst sai täiesti maruvihaseks ja hakkas tütrele otsa viskama. Kuni ta lõhkekehasid ei sea, peab koletise tähelepanu hajutama. Seda tehakse nii. Tulistad selga. Arst pöörab ümber ja sööstab sulle otsa. Olles hetke tabanud, hüppa reipalt küljele. Kui see ei õnnestunud, saate pähe haiget ja koputate platsi servas asuvale aiale.

Kui tara pole, kukud sa surnuks. Olles rünnanud (ja pole vahet, kas ta lõi või mitte), läheb arst uhkelt tagasi tütre juurde. Tulistad talle selga – ja kõik kordub.

Kui Anna laengud seab ja kopteri juurde jookseb, tuleb arst tappa. Ja tapa eriti läbimõeldult. Nüüd on tal uus rünnak. Ta haarab Tomist ja pigistab teda tugevalt, kuni see on hakklihaks tehtud. Kuni see juhtub, tuleb kiiresti vajutada klahvi E. Kui ilmub kiri “Shoot”, vajutage hiire vasakut nuppu. Tom tulistab talle pähe. Ja nii korrake kolm korda.

Kummalisel kombel on kõige turvalisem koht koletise jalge all. Nii saate hõlpsalt hüpetest kõrvale hiilida ja pidevalt käepidemeid küsida. Mida loll koletis teeb.

Pärast arsti surma vaadake videot ja rõõmustage – Tom ja Anna elasid selle kohutava tormi üle. Tänu teile muidugi.

1 2 Kõik

Kohutavas talvetormis maandub USA rannavalve esindaja Tom Hansen koos rühmaga triivival Vene vaalapüügil "Spirit of the East". Laev ei näidanud elumärke ning päästjad käisid selle juures raadiovaikuse põhjuseid välja selgitamas. Kuidas sai Tom siis teada, millise õudusunenägu ta pidi kohtuma...
Kui olete tekil, võtke dokument kätte. Minge mööda külge, ületage tekk ja trampige mööda teist külge lõpuni. Laine tasandab vene meremehe vastu seina, korja padruneid. Latu sisse vaadata ei lähe, uks on seestpoolt kinni. Laske kilp sinise ukse kõrval, nüüd saate selle avada. Siin peitusid kaks palgasõdurit, tulistage nad maha, seejärel keerake koridori lõpus olevat ventiili, et tuld kustutada. Võid külastada relvasalongi, siis haarata trepi kõrvalt paberitükk ja sealt alla minna, sildi "külmakambrid" kõrval leiad end vööni veest.
Võtke võti (ülemise teki võti) koridori keskelt ja minge tagasi. Minge läbi trepi kõrval olevast uksest, mööda esmaabipostist (sahvrisse jääb paremale lehekülg Jusupovi päevikust, mis kirjeldab esimest tutvust elukatega) ja avage võtmega lõpus olev uks. Garderoobis ründavad sind kaks püstolitega meremeest, kes sind valitud needustega üle külvavad ja kambüüsis (köögis) kukub kapist välja peata laip. Minge teisest uksest välja ja keerake sinist klappi. Tuli hakkab kustuma, kuid selle kaudu jookseb teie juurde metsikute hüüetega veel üks psühho. Olge ettevaatlik, et mitte liiga lähedale sattuda, vastasel juhul näete tumedat kirja "Missing in Action". Mööda koridori edasi, duši all, hüppab teie peale kajutist välja madrus ja kaptenikabiin suletakse.
Minge kambüüsi ukse kõrvalt välja tekile, kus teie peale langeb taas tormivihm. Tundub, et vaiksetes siseruumides seigeldes hakkas ta temast juba puudust tundma. Kõndige mööda silda, tulistage tüütuid venelasi, minge trepist alla tekile ja minge kokpitti. Haara Kamsky päeviku leht ja mine tualetti (tualettruumi). Sealt leiad vajaliku koodi, laenates selle kärbestest nakatunud laibalt. Varsti kohtute esimese täieõigusliku zombiga. Proovige alati pärast esimest rünnakut, kui olend kukub, tulistada pähe või purustada ta saapaga. Tulge välja tekile, kus teilt küsitakse esimest korda – kas soovite säästa? (Salvesta). On viimane aeg.
Tekil ootab teid väga "soe vastuvõtt". Mitu zombit ja meremees, kes tulistab nende pihta. Pärast roomajate tulistamist ärge unustage sihtida kolju, vastasel juhul tõusevad olendid, et proovida teid uuesti hammustada. Järgmisena minge laoruumi (kahekordsed suured uksed), seal ründab teid madrus ning kasti ja laskemoona kõrval AK jaoks - veel üks. Sa lahkud uksest, tõused mööda treppi üles, siis üle silla. Minge uksest sisse, sinise klapi kõrval on kiri "kaptenisild", läheme sinna. Pange tähele, kus asub "juhtruumi" uks, mis nõuab magnetkaarti. Minge alumisele korrusele, pöörduge tagasi haiglasse, seejärel põhitekile (peatekile). Näete stseeni sõdurist, kes jookseb läbi parempoolse ukse. Järgige teda, näete konteinerit kirjaga "test 5", mille taga häiremees peidab end. Tulista ta maha ja võta riiulilt klapp. Nüüd minge alla jahutuskambritesse, pooleldi üle ujutatud koridori ja avage "vaalapüügi" uks. salvestada.
Minge alla ja minge ümber roogitud mõõkvaala, võtke raadioruumi võti. Orka hakkab kohutavalt liikuma ja tema kõhust roomavad välja ämblikke meenutavad olendid. Perebeyte neid, seejärel naaske "juhtruumi". See tuba on kaptenisilla kõrval, mäletad? Teel kiusavad teid jultunult zombid ja ämblikud ning üks murrab isegi ukse otse teie nina ees. Seejärel viige "radari" ukse juurest kiri (kirjeldatud on "a" pihta tööpõhimõte) ja "raadioruumi". Kasutage siin olevat raadiosaatjat. Agent Bennet võtab teiega ühendust ja ütleb, et peate leidke kolonel Jusupov. Väljuge teisest uksest. Päästa.

Minge sinisest klapist mööda tekile, üle silla vaalapüügiharpuuni juurde ja alumisele tekile, kus palgasõdurid üritavad oma elusid kõrgema hinnaga maha müüa. Edasi mööda pakipoolset külge, mööda kiikumisplokki, lattu. Võtke Kalašnikovi automaat, sedel ja väljuge tulekustuti kõrval olevast uksest. Siis mööda parda, (ettevaatust, tugevad lained ja siis hunnik zombisid!), Laeva teisele poole. Trepist üles – ja roolikambrisse. salvestada.
Näete kolonel Jusupovit põrandal istumas. Tema vidocq on ausalt öeldes ebaoluline. Kolonel ütleb, et peate Anna leidma (ja mis asi see on?), Ja annab teile oma katserelva, odapüssi. Siis hüppab tema rinnast välja ämblik! Nii et lõpetage, tundub, et "Tulnukad" pole karbile kirjutatud, see on jama. Olgu, jumal hoidku, plagiaadiga võtke kätte padrunid, Jusupovi päevik (seal on mainitud Kamski tütart Annat ja teile vajalikke koode) ja minge tekile. Agent Bennet võtab teiega ühendust ja käsib teil kaptenit otsida. Tapke paar zombit ja minge trepist alla. Siis uksest läbi põleva raskuse kõrval köiel kõikumas. Näete uut stseeni: ämblik roomab surnukeha suhu ja see muutub zombiks. Brrr...
Tulista teda, siis ämblikku ja edasi trepist alla masinaruumi. Uksed "pump" ja "kruviruum" on seestpoolt lukustatud, trepist alla. Varsti näitavad nad stseeni: kaamera lendab mööda tuba ringi ja peatub "pesa" juures ning paar zombit ründab teid. Rahustage neid ja võtke karbist kruvipesa juurdepääsukaart. Minge lähima ukse juurde - "kruvilahtrisse" ja taaskord küsitakse viisakalt, kas soovite Salvesta?
Ronige trepist üles, võtke surnukeha kõrvalt püss ja katsetage seda lähima zombi peal. Klõpsake ruumi keskel asuval paneelil, seejärel ületage ilmuv sild. Väike zombide delegatsioon kõnnib seda mööda teie poole. Võta trepi juurest kastist klapp, lase kilbi masinaruumi ukse lähedalt ja mine sisse. Edasi mööda koridori, trepist alla, uksest mööda "kruvikambrisse" ja lõpus olevast uksest - "peatekile". Leiate end masinaruumi juurdepääsust. Kõrvaluks peidab endas üllatust – kriuksuvatel kettidel õõtsuvaid laipu. Need pole ohtlikud, näevad lihtsalt jubedad välja. Sektsioonist N3 leiate Jusupovi päeviku. Seejärel minge läbi "vaalapüügi tapamaja", pooleldi üleujutatud koridori, relvasalongist mööda. Mine punase paneeliga ukse juurde, kuulete elevil naisehäält. Siin kohtute Annaga. salvestada.
Võtke padrunid ja Kamski kiri Annale, minge koridori. Bennet teatab raadios, et Annat tasub kaitsta, kõhtu ei säästa. Üldiselt saate aru - kui ta sureb, on "mäng" "üle". Mine vasakule, relvaruumi uks lendab pauguga välja ja järgi noolt garderoobi. Trepist üles, esmaabipostist mööda, paremale, uuesti trepist üles ja "juhtruumi". salvestada.
Anna võtab ühendust Sahhalini tähe platvormiga, kuid talle ei vasta mitte isa, vaid Pavel. Nüüd on plaan selline (selgitab tüütu agent): tuleb leida autopiloodi koodid, et laev platvormile suunata. Selleks peate pääsema kapteni tuppa. Selle võtmed on külmkambris 2 (Cold Room 2). Minge tekile läbi köögi vastas oleva ukse, üle silla, läbi lao. Edasi mööda külge, laineid põigates, ületage tekk ja minge vasakpoolsesse usse (Pump Control Room), mis asub kõikuva lasti kõrval. Nüüd saate selle avada. Perebeyte kõik ämblikud, lülitage sisse pump, mis tühjendab üleujutatud koridori, ja minge trepist alla. Vasakule, trepist alla, ülakorrusele ja läbi ukse, millel on silt "Main Deck". Leiate end masinaruumi juurdepääsust, edasi läbi koridori, kus surnud on kettides. salvestada.
Siin tuleb jama, ammu pole sellist asja olnud. Lõbutsemiseks tulistage lähedal asuvat kilpi – laest langev konteiner kukub otse zombide peale. Kui see on läbi, minge ruumis ümber perimeetri ja läbi ukse. Võtke ära Jusupovi kiri vastumürgi kohta jahutuskambris N1 ja kambrist N2, kust leiate kapteni surnukeha, tema kajuti võtmed. Lehitsege ajakirja kapteni salongis, Hansen võtab Annaga ühendust ja annab talle autopiloodi koodid. salvestada.

Tüdrukul tuleb välja üsna ootamatu plaan: kuna platvormile pole võimalik normaalselt silduda, tuleb ronida laeva kõrgeimasse punkti, "vareste pesa", platvormi rammida vaalapüügiga ja siis lihtsalt. hüpata selle peale. Briljantne hullus – mitte muidu, kuigi muud väljapääsu pole. No trampime "pesani". Lahkuge kapteni kajutist läbi metallukse (mitte puidust) ja kuulake koos agendiga järgmist raadioseanssi. Edasi mööda treppe ronige "pesasse" (nool "Mars"), hävitades teel kümmekond zombit. Tulista plahvatavate tünnide pihta, siis on lihtsam. salvestada.

Puurimisplatvorm "Zvezda Sakhalin".

Pärast platvormile hüppamist kukub Anna vette ja Hansenil enam ei vea - üks neist vastikutest ämblikest ronib talle suhu. Peate sisenema "doki lifti" uksest. Selleks minge ümber torni perimeetri, saades teel paar käegakatsutavat lööki. Aga tervis ja nii peaaegu nullis. Naljakas olukord. Seejärel vajutage seinal olevat lülitit, lift hakkab tõusma, kuid jääb viiendal tasandil kinni. Tulge välja puurimisploki juurde, põlev zombi ründab teid. Relvakambrist mööda, siis esmaabipunkti. Sain sinna! salvestada.
Arst päästab teid ja räägib samal ajal natuke Kamsky tööst, kes tahtis olendite üle suuremat kontrolli saavutada. Võtke laualt relv, märge skaneeringu kohta ja Jusupovi kiri. Tule välja, arst pöördub sinu poole, aga mingi olend tirib ta kohe minema ja õgib ära. Haara surnukeha kõrval olev laovõti, järgmisel on jahipüss, viimasel aga AK. Tulge lattu. Mine vasakule, trepist üles, vajuta puldi nuppu ja võta granaadiheitja, sellest on nüüd palju kasu. Kui olete kõik need vennad tapnud, astuge sisse kukkunud konteineri all olevast uksest. salvestada.
Ilmub uus vaenlane, mööda lage roomav olend, keda on palju keerulisem tappa kui midagi varasemat. Minge ülemisse koridori, sealt tehnilisse koridori (uks, mis asub numbri 2 kõrval). See koridor viib teid puurimisüksusesse (jalutuskäik võtab kaua aega). Minge lifti, see viib teid üles. Korja põrandalt Aništšenko Bjahirevi kiri. Kõndige mööda seina ja hüppage paar korda alla, et juhtimisruumi jõuda. Vajutage nuppu, vesi kustutab leegid, seejärel hüppake alla, kus redel on katki. Edasi mittetöötavast liftist mööda ja otsas olevasse metalluksesse. Tagasi ülemisse koridori, turvaruumi. Siit võta sedel ja leegiheitja. Turvasüsteem lülitub sisse. Uste avamiseks tapke lihtsalt kõik kurjad vaimud. Siit pääseb sidekeskusesse, kuid uks on endiselt blokeeritud. Naaske koridori ja lõpus asuva suure ukse juurde, millel on kiri "helikopteriplokk". salvestada.
Otse teie ees näete laserkiiri, kummarduge alla ja minge nende alla, läbi ukse. Kohtate kohe hulga palgasõdureid (võib-olla esimest korda nii massiliselt). Perebeyte, vii laskemoon ja iditol lifti ära. Aništšenko ilmub. Kui olete ta lõpetanud, vaadake stseeni: Hansen rebib surnud venelasel silma välja. Väljuge läbi ukse, mille kaudu te siia sattusite. salvestada.
Mööduge platvormist, võttes välja zombisid, laskuge viimase laserkiire alla ja läbige ukse "puurimisplokk". Uued "kääridega psühholoogid" ei lase sul kaua oodata. Peate sisenema "turvaruumi", mis asub koridori lõpus. Siin lähenege sidesõlmele: Tom toob oma silma skannerile - ja uks avaneb. Laske kolm venelast maha, seejärel võtke laualt paber, millel on kirjas magnet segaja. Nüüd peate selle ruumi kolm generaatorit hävitama (kuvaritega veerud). Kuulake Bennetti juhiseid. Seejärel tulistage kõik ämblikud, kes teie hinge tulid, ja minge uksest välja. salvestada.
Mingi kujuteldamatu kuristiku koletis (see on mutant Kamsky) tõmbab Anna elutu keha veest välja ja paneb operatsioonilauale. Salvestatud? Ükskõik kuidas – järgmisel sekundil näeb Hansen, kuidas tema kirge ümbritsevad jultunud ämblikud. Bennet hakkab jälle oma paberitega jändama, kuid nõustub peagi, et Anna päästmine on olulisem. Mine ukse juurde, selle kõrval, vaata, kuidas kole ämblik arsti peast välja kukub. Tehke see märjaks ja võtke laiba lähedalt elektrooniline võti. Lahkute koridori ja parempoolsest uksest sisse. Tapke sõjaväevormis hullud, võtke nooled ja praadige nuppu vajutades ühte zombidest. Seejärel pöörduge tagasi koridori ja läbi ukse, mis viib alumisse koridori. Võtke esmaabikomplekt ja minge trepist alla, siin ründab teid kohutav koletis, kes roomab mööda lage. Pöörake vasakule ja sisenege uksest "eluplokk". salvestada.

Kas meeldis artikkel? Jaga seda
Üles