The Elder Scrolls III: Morrowind. قدم زدن در خانه بزرگ ردوران

Redorans خدمت به وظیفه، آرامش، و تقوا را به عنوان فضایل اصلی ارج می نهند. خدمت به وظیفه برای هرکس، ناموس خانواده و طایفه اوست. شکرگزاری به معنای نگرش جدی به زندگی است. زندگی سخت است، وقایع را باید با دقت و عینی ارزیابی و درک کرد. تقوا مظهر احترام به خدایان و ارزش‌هایی است که در آنها تجسم یافته است. زندگی آسان بدون نگرانی ارزش ماندن در این دنیا را ندارد.
سکونتگاه های ردوران به سبک معمولی روستایی دانمر تزئین شده اند. مشخصه آن ساختمان‌هایی است که از مصالح محلی ساخته شده‌اند، با خطوط روان ارگانیک و نمای بی‌آرایش که کاملاً با چشم‌انداز اطراف ترکیب می‌شود و پوسته‌های حشرات غول‌پیکر مشخص می‌شود. در مرکز شهرک، به عنوان یک قاعده، یک معبد وجود دارد. میدان اصلی توسط پاساژهای خرید احاطه شده است، مانند روستای Gnisis در ارتفاعات غربی. Ald'run - پایتخت دامنه خانه - شهر بزرگ. محله شورای ردوران در زیر پوسته باستانی یک خرچنگ غول پیکر قرار دارد که اکنون منقرض شده است.

پارامترهای مهم برای اعضای خانه بزرگ Redoran

استحکام - قدرت
تحمل

مهارت های مهم برای اعضای خانه بزرگ Redoran

ورزشکاری
قطبی ( نیزه )
تیغه های بلند
آهنگر (زره ساز)
زره متوسط
زره سنگین

شغل در خانه بزرگ ردوران مستلزم تسلط بر مهارت های فوق است. درجه پیشرفت آنها تعیین کننده رتبه ای است که می توانید به شما اختصاص دهید. اگر با تعداد کافی از وظایف تکمیل شده، آنها نمی خواهند شما در مجلس ارتقا پیدا کنید، بررسی کنید که آیا ارزش این مهارت ها با موارد مورد نیاز برای رتبه بعدی مطابقت دارد یا خیر. اگه نه خب تمرین کن...

ارتقاء در خانه ردوران

رتبه ملزومات اجرا الزامات مهارتی الزامات اضافی
مزدور
خدمتگزار استقامت 30
قدرت 30
یک مهارت برابر با 10 است
قسم خورده استقامت 30
قدرت 30
یک مهارت برابر با 20 است
وکیل استقامت 30
قدرت 30
یک مهارت 30 و دو مهارت دیگر 5 است
کروونیک استقامت 30
قدرت 30
یک مهارت 40 و دو مهارت دیگر 10 است
خانه پسر عمو استقامت 31
قدرت 31
یک مهارت 50 و دو مهارت دیگر 15 است
برادر دوما استقامت 32
قدرت 32
یک مهارت 60 و دو مهارت دیگر 20 است
پدر خانه استقامت 33
قدرت 33
یک مهارت 70 و دو مهارت دیگر 25 است
مشاور استقامت 34
قدرت 34
یک مهارت 80 و دو مهارت دیگر 30 است
اعظم استقامت 35
قدرت 35
یک مهارت 90 و دو مهارت دیگر 35 است بولوین ونیم را بکشید

وظایف و اجرای آنها

ورود به خانه ردوران

برای پیوستن به کاخ بزرگ ردوران، به Ald'ruhn در "منطقه Estate" (در قسمت شمالی شهر) سفر کنید، سپس به "Redoran Council" بروید. در آنجا بلافاصله نمیندا را می بینید، با او صحبت می کنید و وارد خانه ردوران می شوید! تمام است، اکنون می توانید ماموریت های این خانه را دریافت کنید.

آلدرون، منطقه مانور، شورای ردوران - نمیندا

گارد درولن فالن

اولین وظیفه شما کمک به گله دار نگهبان درولن فالن است. کلبه او را می توان با حرکت مستقیم به سمت غرب از Ald'ruhn پیدا کرد، کوه ها کوچک هستند و به راحتی قابل عبور هستند.
کلبه درولن فالن درولن فالن
او به شما خواهد گفت که گوارش رفته است. درولن معتقد است که او توسط خرچنگ های گلی کشیده شده است. شما باید این دو مادکراب را پیدا کنید و بکشید. آنها را می توان کمی در جنوب غربی کلبه، در باتلاق پیدا کرد.
منطقه ساحل تلخ گوار کشته شد
پس از کشتن آنها، به درولن برگردید و در مورد کار تکمیل شده صحبت کنید (موضوع "مدخرهای خصمانه" است). او به شما دو ورق هکللو می دهد. اکنون می توانید به Ald'ruhn برگردید. با نمیندا در مورد ترفیع صحبت کنید (موضوع ترفیع است) و رتبه خدمتکار را بگیرید.

معجون درمان بیماری تلدین ویریت

اکنون نمیندا از شما می‌خواهد که معجون‌های درمانی را به تلدین ویریت ببرید، او عنوان رسمی ندارد، اما نماینده منافع خانه ردوران است. او در Ald Velothi زندگی می کند. با Silt Strider به سمت Gnisis بروید و سپس به سمت شمال بروید.
آلد ولوثی
وقتی به Ald Velothi رسیدید، به سمت Outpost بروید، جایی که Teldin Virit ایستاده است. با او صحبت کنید (موضوع "درمان معجون بیماری").
پاسگاه Teldin Virit
او از شما تشکر می کند و می گوید که بعداً ممکن است برای شما کاری داشته باشد. شما می توانید با خیال راحت به Ald'ruhn برگردید و به رتبه Oathbringer ارتقا پیدا کنید.
ماتیس دالوبار تاجر گمشده

با نمیندا صحبت کنید، و او درباره تاجر گمشده ردورانی، ماتیس دالوبار، به شما خواهد گفت و به شما توصیه می کند که از مردم مار گان بپرسید و این شهر را روی نقشه مشخص کنید. سوار یک Silt Strider تا Maar Gan شوید. می توانید مستقیماً از سوارکار بپرسید و او خواهد گفت که فرد گمشده به احتمال زیاد در طوفان خاکستر قرار گرفته است. به سمت غرب بروید و به زودی با مقبره اجدادی روتان روبرو خواهید شد. ماتیس دالوبار در آن پنهان شد، از شما خواهد خواست که او را به پناهگاه معر گان ببرید.
مقبره اجدادی روتانوف ماتیس دالوبار
پس از تشکر از شما، می‌توانید به Ald'ruhn بر روی سیلت strider برگردید و در مورد تکمیل کار بعدی به Neminda گزارش دهید. این بار یک تشکر ساده در انتظار شماست.

کلاه بنیانگذار دزدیده شده

وظیفه بعدی شما بازیابی کلاه ایمنی موسس دزدیده شده است. آلویس تری نگهبان هلالو آن را دزدید و اکنون آشکارا از این کلاه ایمنی استفاده می کند. شما می توانید آن را در Balmora در میخانه هشت بشقاب، که در قسمت شمالی شهر، نه چندان دور از معبد، پیدا کنید.
میخانه "هشت بشقاب" آلویس تری
خود آلویس در طبقه اول است و کلاه ایمنی دارد. شما باید یا او را مجبور کنید که اول حمله کند (تهدید) یا از او بخواهید که با کمال میل آن را به شما بدهد (نگرش خوب). مهمتر از همه، خودتان به او حمله نکنید! اولاً دو نفر دیگر به شما حمله می‌کنند، دوم اینکه خوب جریمه می‌شوید و ثالثاً همانطور که او را بی‌حرمتی کرده‌اید، از بیت ردوران اخراج می‌شوید. هنگامی که آلویس Founder's Helm را به شما داد، به Ald'ruhn برگردید و با Neminda (موضوع Founder's Helm) صحبت کنید. همچنین، اگر شرایط سطح مهارت را دارید، عنوان Lawbringer را دریافت کنید.

مشکلات درولن فالن با راهزنان

Neminda دوباره از شما می خواهد که به Drulen Falen کمک کنید. این بار چند راهزن دو نگهبان را از او دزدیدند، او می خواهد آنها را پیدا کند. شما باید به سمت جنوب به مقبره اجدادی Telvine بروید، در کنار آن دو گارد خواهید دید.
مقبره اجدادی Telvine قرار است دعوا شود!
با خیال راحت به آنجا بروید، چند موش دیگر قبل از راهزنان منتظر شما هستند. دو راهزن وجود دارد، اما اول حمله نمی کنند و حتی اگر یکی از آنها را بکشید، دومی هیچ واکنشی نشان نمی دهد. یعنی می توانید آنها را جداگانه حل کنید. آنها بیش از حد تمرین نمی کنند، بنابراین نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد! پس از کشتن آنها، به درولن معروف برگردید (موضوع "مشکلات با راهزنان" است)، دو برگ هاکلو بردارید و به آلدروهن بروید. نمیندا از شما برای کار خوب تشکر خواهد کرد.

امنیت آتینا سرتی

اکنون نمیندا به شما دستور می دهد که فوراً به املاک سارتی بروید و از صاحب ملک، آتینا دستورالعمل دریافت کنید. در ملک او دومی سمت راست ورودی است.
سرتی مانور آتین سرتی
خودش در همین نزدیکی ایستاده است. به محض صحبت با آتین، دو قاتل به شما حمله می کنند، با آنها برخورد می کنند و با سرتی صحبت می کنند. سپس به Neminda برگردید و از انجام موفقیت آمیز کار گزارش دهید. او به شما 200 Septims می دهد و شما را به رتبه Krovnik ارتقا می دهد. از این پس وظایفی را از آتین سرتی دریافت خواهید کرد.

نجات وارور سارتی

با آتین سرتی صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که برای اینکه او ضامن شما شود، باید پسرش، ورور سرتی، را از اسارت نجات دهید. او توسط Bolvin Venim، رئیس خانه Redoran دستگیر می شود، اما آتین مطمئن است که پسرش بی گناه است. اکنون مستقیم به سمت Venim Manor بروید - وقتی وارد اسکار می شوید در سمت راست شما قرار دارد. سپس به "بال راست ونیم مانور" بروید.
جناح راست ونیم مانور
پایین بیایید، روی نیمکت کلید و یادداشت قرار دارد. خواهید آموخت که وارور سرتی در اتاقی پشت یک ملیله قفل شده است، می توانید او را در سمت راست ببینید. درب همچنین با کلید اصلی باز می شود، کلید اختیاری است.
ورور سرتی
با واروور صحبت کنید (موضوع «با هم بروید») و او را به املاک پدرتان برگردانید، توسط نگهبانان داخل املاک مورد حمله قرار می گیرید، اما در اصل توصیه می شود از دعوا خودداری کنید، زیرا اگر کسی را بکشید، جریمه خواهید پرداخت به محض اینکه ورور را آوردی با آتین سرتی چت کن (موضوع "وروور سرتی") از تو تشکر می کند و تو را به پسر عموی خانه ارتقا می دهد.

تطهیر نام وروور سرتی

در کار بعدی باید نام ورور سارتی را از تهمت پاک کنید. او مظنون به کشتن دوست خود برالن کاروارن است. آتین سرتی به شما توصیه می کند که با خود ورور صحبت کنید. می توانید او را در اتاق نگهبانی (در انتها، در سمت چپ) پیدا کنید. او از رویاهای بد و مجسمه خاکستری به شما خواهد گفت. آن را از روی میز کنار کابینت بردارید. دوباره با او صحبت کنید و او خواهد گفت که کابوس ها همان لحظه ای بود که او مجسمه را به دست آورد. آتین سارتی شما را به کشیش معبد، لوروس سارانو هدایت می کند. به معبد Ald'ruhn بروید، پیدا کردن او در آنجا دشوار نخواهد بود.
لوروس سارانو
از او بپرسید (موضوعات "مجسمه خاکستر" و "برالن کاروارن"). مجسمه را به او بدهید و به واروور سارتی برگردید، او به یاد می آورد که مجسمه توسط گالتیس گوورون به او داده شده است.
گالتیس گوورون
می توانید او را در The Rat in the Pot پیدا کنید. از پله‌ها به «رت» بروید، و سپس پایین بروید، آنجا آن را پیدا خواهید کرد (موضوع «مجسمه خاکستر» است). بعد از مکالمه، او به شما حمله می کند، شما باید او را بکشید. سپس آن را جستجو کنید و یادداشت را بخوانید. از آنجا معلوم می شود که هانارای خاصی مجسمه را به او داده است. خانه او در نزدیکی میخانه قرار دارد. پس از گفتگو، او نیز باید کشته شود.
Hanaray Assultanipal "Rat in a Bowler"
پس از آن می توانید به آتین سرتی بروید. او خود را به قدردانی کلامی محدود می کند.

تهمت اوندرس نرانو

این بار باید گلوی هلال اوندرس نرانو را ببندیم، کسی که در حال پخش شایعات در مورد بولوین ونیم است. شما می توانید او را در Balmora در ملک خود، در کنار "Hlaalu Council Mansion" بیابید. آتین از او می خواهد که او را به دوئل دعوت کند، اما در هر صورت نکشد.
Nerano Manor Ondres Nerano
با اوندرس صحبت کنید (موضوع "تهمت" است) و او را به دوئل دعوت کنید. به محض اینکه سلامتی اش کم شد، خودش با شما صحبت می کند و می گوید که دیگر شایعه پراکنی نمی کند. به Ald'ruhn بازگردید و تمجید دریافت کنید.

قاچاقچیان شورین بال

کار بعدی کشتن قاچاقچیان شورین بال خواهد بود. وظیفه شما این است که دو رهبر را بکشید - Redguard Enzhin و Dunmer Daroder Helni.
انگین دارودر هلنی
شورین بال کمی در جنوب غربی گنار موک واقع شده است.
شورین بال
سه قاچاقچی دیگر نیز وجود خواهند داشت. این من نیست که به شما بگویم با آنها چه کار کنید. همچنین تعداد زیادی از انواع جعبه وجود دارد، بنابراین چیزی برای سود وجود خواهد داشت. هنگامی که آنها را کشتید، برای تلاش بعدی به آتین سرتی بازگردید.

آرتان مانداس دیوانه

حالا آتین سرتی موارد زیر را به ما می گوید. آرتان مانداس در غار شیر واقع شده است و برای ورود به آن نیاز به پرداخت هزینه دارد. او همچنین خدمتکاران وفاداری دارد که برای او تا پای جان مبارزه خواهند کرد. من به همه توصیه می کنم که او را از جنون شفا دهند.
شیر
برای انجام این کار، به Ebonheart (می توانید با Silt Strider به Balmora، سپس Vivec و سپس با قایق (کمی در جنوب Silt Strider) به Ebonheart بروید) نزد پدرش Llerar. می توان آن را در اتاق های شورای عالی یافت.
اتاق های شورای عالی للرار مانداس
او خواهد گفت که جنون به احتمال زیاد ناشی از ربودن دخترش دلاینا است. دلاینا در تل فیرا (جنوب غربی سادریت مورا) واقع شده است. با کشتی ای که شما را به Ebonheart رسانده می توان به Sadrith Mora رسید.
برج تل فیر
فراموش نکنید که معجون معجون را بردارید، در آنجا با Devite Fir صحبت کنید (در سالن فر، یک تونل در سقف وجود دارد، معجون را بنوشید و معلق کنید). او خواهد گفت که می توانید سعی کنید او را پیدا کنید، زیرا او همه را به یاد نمی آورد. اگر از در ورودی به سمت چپ بروید، یک در قفل شده (60) با تله می بینید، همان جایی که دختر قرار دارد.
دلاینا مانداس
او را از برج بیرون آورید و او طلسم خود را به شما می دهد تا آرتان مانداس را نشان دهید. می توانید به شیر بروید. در غرب Ald'ruhn است.
آرتان مانداس
در غار همیشه جلو برو، به زودی آرتان را می بینی، حرز را به او بده، او از تو تشکر می کند و قول می دهد که دیگر حمله نکند. اکنون به آلدروهن، به آتین. او خواهد گفت که به شما افتخار می کند و شما را به مقام برادری خانه ارتقا می دهد. اکنون برای پیشرفت بیشتر در خدمات، باید از دو مشاور به نام های Brara Morvayn و Hlaren Ramoran پشتیبانی کنید و همچنین قلعه خود را بسازید.

Ald'ruhn، Manor District، Redoran Council، Morvayn's Flats - Mistress Brara Morvayn

مروین مانور

معشوقه Brara Morvayn در شورای Redoran در "Apartments Morvayn" زیر درب هالسا هندو است.
خانه گالسا هندو بانوی برارا مورواین
با او صحبت کنید (موضوع Morvayn Manor است)، او از شما می خواهد که به Morvayn Manor بروید و چند موجود (شکارچیان corprus) را بکشید. شوهرش فوت کرد او معتقد است که همه اینها به خاطر مجسمه است و می خواهد آن را به معبدی که قبلاً برای ما لوروس سارانو آشنا بود، ببرد. از Skara خارج شده و به سمت چپ بروید، در آنجا Morvayn Manor را خواهید یافت.
مروین مانور
در آنجا 5-6 نفر ساقه‌گیر و فلج‌های کورپروس را می‌بینید، به محض کشتن آنها، مجسمه را در اتاق طبقه بالا ببرید. حالا به معبد بروید و آن را پس دهید. لوروس قول خواهد داد که مجسمه را نابود کند. شما به بانو برارا برمی گردید و از او سپاسگزاری می کنید و یک "Amulet of Mighty Strikes" ضعیف را می پذیرید. شما همچنین یک رای مشاور دارید.

جمع آوری مالیات

به املاک راموران بروید، آن هم مانند بقیه در زیر اسکار قرار دارد. سپس مستقیماً به آپارتمان های شخصی راموران بروید.
آپارتمان خصوصی راموران
در آنجا Hlaren Ramoran را خواهید دید، با او صحبت کنید (موضوع "مالیات از Gnisis" است). او به شما در مورد باجگیر بیمار و این واقعیت که شما باید همین مالیات ها را از Hetman Abelmavia دریافت کنید، خواهد گفت.
هارن راموران
با Silt Strider به Gnisis بروید، کلبه Abelmavia در کنار معبد قرار دارد. تلاش را کامل کنید و به Hlaren Ramoran بازگردید.
کلبه هتمن سام آبلماویا
60 دریک به او بدهید، اگر 50 دریک بدهید او شما را به تقلب متهم می کند و از رای دادن به شما امتناع می کند. پس حرص نخور.

پیدا کردن نالویلی سارن

وظیفه بعدی مشاور یافتن دوست خوبش نالویلی سارن خواهد بود. او باید در Vivec، در شهرک Redoran باشد. البته، می توانید از آنجا شروع کنید، اما من به شما توصیه می کنم بلافاصله به منطقه سنت اولمز (همچنین در Vivec) بروید. از انجمن Mages در Ald'ruhn یا با استفاده از سیلت استریدر با انتقال در Balmora راحت‌تر به آنجا بروید.
شهرستان سنت اولمز
خود نالویلی سارن در "کانال جنوبی یک" است. با او صحبت کنید، او از رفتن با شما امتناع می کند.
کانال جنوبی-یک نالویلی سارن
می توانید به راموران برگردید و بگویید که او مرده است. او البته ناراحت خواهد شد، اما اکنون شما رای دوم در شورا دارید.

Ald'ruhn، منطقه Manor، شورای Redoran، House of Halsa Hindu - Halsa Hindu

آغاز ساخت قلعه

همانطور که اشاره کردم، خانه گالسا گیندو در ساختمان شورای ردوران است. با او صحبت کنید (موضوع "قلعه")، او خواهد گفت که 5000 سپتیم و یک مجوز ساختمانی برای ساخت و ساز لازم است.
گالسا هندو
در مورد اول، شما خودتان به دنبال / سرقت / کسب درآمد در جایی هستید. اما برای دومین بار باید به Ebonheart، به دوک ودام درن بروید. باز هم می توانید با یک Silt Strider به Vivec و سپس با یک کشتی به Ebonheart بروید. به "اتاق های شورای عالی" بروید (می دانید چگونه می توانید به آنجا بروید)، سپس از پله ها بالا بروید (چندتا از آنها وجود دارد) و در آنجا "جامعه عالی" Morrowind را خواهید دید. البته دوک ودام درن آنجا خواهد بود.
بزرگ ودام درن
پروانه ساختمانی بخواهید، او به شما می دهد، در حالی که ابتدا از شما سوگند خواسته است. سپس به Galsa برگردید و دوباره صحبت کنید (موضوع قلعه). ملک شما در بال اسرا، در جاده معر گان ساخته خواهد شد. حالا یک هفته دیگه بیا پیشش (البته زمان بازی).

بازرسی ساخت و ساز

این بار گالسا به شما می گوید ساخت و ساز را بررسی کنید. به بال اسرا بروید.
بال اسرا بوگدول گرو خربوش
در آنجا با سرتیپ بوگدول گرو-خربوش صحبت کنید. می گوید به زودی ساخت و ساز تمام می شود و شما با وجدان آسوده این موضوع را به گالسا گیند گزارش دهید و یک هفته دیگر صبر کنید.

استخدام نگهبان

اکنون که پایه و اساس قلعه گذاشته شده است، هالسا به شما توصیه می کند که نگهبان استخدام کنید. این را می توان در انجمن مبارزان محلی انجام داد، فکر می کنم پیدا کردن آن مشکلی نخواهد داشت. باید با رئیس انجمن، پرسیوس مرسیوس، صحبت کنیم.
پرسیوس مرسیوس
البته بی دلیل نگهبان نمی فرستد و وظیفه دارد. او از فرلین آکوس که در شهرک هلالو در ویوک زندانی است کمک خواهد کرد. در آنجا، به کمربند، سپس به خزانه و در نهایت به سلول های زندان بروید. در آنجا فرلین را خواهید یافت. من به شما توصیه می کنم کلید را که روی میز در Ordinator قرار دارد بدزدید. صبر کنید تا او روی برگرداند و سعی کند دزدی کند. کلید را به او بدهید، او می گوید که اکنون می تواند خودش را اداره کند.
فرلین آکوس
در مورد تکمیل موفقیت آمیز کار به پرسیوس مرسیوس گزارش دهید. حالا او نگهبانان را به املاک شما می فرستد، شما در این مورد به گالسا بگویید. او دستور فاز جدیدی از ساخت و ساز را خواهد داد. شما همچنین می توانید به آتین سرتی بروید و عنوان جدید - پدر خانه را بگیرید. بعد از گذشت یک هفته، هالسا می گوید که ساخت و ساز وارد مرحله جدیدی نمی شود تا زمانی که مشاور شوید. با آتین سرتی صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که باید از حمایت دو مشاور دیگر - Miner Arobar و Garisa Lletri استفاده کنید، عمارت آنها در سمت راست و چپ شورای Redoran قرار دارد.

Ald'ruhn، منطقه Estate، Llethri Manor، Llethri's Private Quarters - Garisa Llethri

شواهد فساد

گاریسا لتری به شما خواهد گفت که شواهدی از فساد در معادن آبنوس Caldera پیدا کنید.
گاریسا لتری
می توانید از انجمن Mages Guild برای حرکت به Caldera استفاده کنید. اونجا به سمت شمال شهر برو تا تالار دولت.
تالار دولت
به طبقه دوم بروید، یک اتاق متروک با یک صندوقچه پیدا کنید. آن را باز کنید و "Secret Caldera Ledger" را بردارید. با آن می توانید به گاریسا برگردید. کتاب را به او بدهید، او از نتیجه کار راضی می شود، اما یک وظیفه دیگر برای شما خواهد داشت.

تعطیلی معادن

حالا او از شما می خواهد که کار معادن کالدرا را متوقف کنید. به آنجا بروید و به داخل معادن بروید، کمی جنوب غربی شهر. در آنجا، "برج مراقبت معدن" را پیدا کنید، در طبقه بالا، روی میز، "کلید برده Caldera" قرار دارد.
ارتفاعات غربی
از برج خارج شوید، دو کلبه برده در کنار آن وجود دارد، آنها را با کلید خود آزاد کنید و به Ald'run به Garis Llethri بروید. او به شما چکمه های آبنوس می دهد و در شورای ردوران صدایی برای شما بیشتر خواهد شد.

نفوذ تلوانی

راه خود را از طریق "اتاق نگهبان" طی کنید و به زودی ماینر آروبار را در "محله های خصوصی" او خواهید یافت.
ماینر آروبار
او بلافاصله از رای دادن به شما امتناع می کند، اما پس از صحبت با آتین سرتی، متوجه می شوید که ماینر ممکن است تحت تأثیر تلوانی ها قرار گرفته باشد. به Sadrith Mora بروید و برج Tel Naga را پیدا کنید. در " تالار بزرگتل ناگی "و دخترش است - نارتیز آروبار. بعد از صحبت با او، سه تلوانی به شما حمله خواهند کرد.
تالار تل ناگا نارتیز آروبار
خودتان آنها را بکشید وگرنه اگر بخواهید فرار کنید به راحتی نارتیز را خواهند کشت. سپس او را به بندر Sadrith Mora ببرید و می توانید به Ald'ruhn برگردید. ماینر آروبار "آروبار" (آتش و سپر آتش) و "مستر ردوران هلم" را به شما خواهد داد. هم اکنون می توانید عنوان مشاور را از آتین سرتی دریافت کنید.

Ald'ruhn، Manor District، Arobar Manor - Miner Arobar

جذب زنان به قلعه

Halsa Gindu به شما می گوید که در مورد جذب مهاجران جدید با Hetman Guls صحبت کنید. به بال اسرا بروید و از هتمن بپرسید، او به شما توصیه می کند که در بازار برده فروشی به آلدروهن و تل ارون نگاه کنید.
هتمن گولز
در Ald'ruhn، Fatusa Gireti در میخانه Ald Skar و قدم زدن در کنار معبد Arini Areti رضایت می دهد.
میخانه فاتوسا گیرتی "الد اسکار" آرینی آرتی
سپس به Sadrit Moru بروید. تل آرون کمی در شمال غربی واقع شده است.
تل آرون
Savil Imain در نزدیکی سیاهچال ایستاده است، با او صحبت کنید (موضوع "نیاز به همسر"). او خواهد گفت که در حال حاضر هیچ مناسبی وجود ندارد، اما اگر 2000 سپتیم بدهید، بلافاصله آنها را به املاک می فرستد.
Dungeon Savil Imain
ابتدا به Hetman Gulsu و سپس به Galsa Ginda گزارش خواهید داد. ساخت قلعه وارد مرحله آخر خواهد شد. یک هفته صبر کن

Ald'ruhn, Estate District, Sarethi Estate - Athin Sarethi

مبارزه با Archmagister

گالسا گیندو خواهد گفت که ساخت و ساز املاک به پایان رسیده است و آتین سرتی با این خبر خوشحال می شود که اکنون می توانید کلنگ بولوین ونیم را به دوئل دعوت کنید. به ونیم مانور سفر کنید. شما می توانید خود Bolvin Venim را در اتاق های خصوصی پیدا کنید.
Bolvin Venim - Archmagister... در حال حاضر
با او صحبت کنید و می توانید به Vivec، به Arena (شرق شهرک Redoran) بروید. به «کمربند»، سپس به «گودال آرنا» بروید. لطفا توجه داشته باشید که این یک حریف بسیار قوی است، او زره آبنوس پوشیده و به یک کاتانای Daedric مسلح شده است. به هر حال، طبق سنت، برنده می تواند این خیر را برای خود بگیرد.
آرنا
یک معجون معجون با خود ببرید و سعی کنید با کمان یا کمان از بالا به آن شلیک کنید.
کشته شده! من ارکمستر هستم!!!
پس از کشتن او، شما به ARCH-MASTER کاخ بزرگ Redoran تبدیل می شوید. می توانید با آتین سرتی صحبت کنید.

حالا بیایید در مورد ماموریت های اختیاری صحبت کنیم، آنها بسیار جالب هستند، بنابراین ارزش دارد که آنها را مرور کنید!

Ald'ruhn، Skar، Redoran Council - Tuveso Beleth

Tuveso Beleth اسلحه ساز House Redoran است. تنها چیزی که من نمی فهمم این است که چرا این ماموریت ها توسط نمایندگان خانه های دیگر نمی توانند تکمیل شوند - آنها عملاً خنثی هستند.

محل فورج Tuveso Beleth

اسکورت به غار کوالا
Tuveso Beleth از شما می خواهد که پسرش Deval Beleth را تا غار کوالا همراهی کنید، زیرا او جوان است و به یک راهنما نیاز دارد.
سوار بر سیلت تا گنیسیس شوید و سپس دیوال را تا غار اسکورت کنید که در جنوب واقع شده است. وارد آن شوید - همین است، تلاش کامل شده است.
پس از بازگشت، شمشیر آتش فولادی دریافت خواهید کرد.

غار کوالا

بدهی برای تعمیر زره
در این کوئست این فرصت را خواهید داشت که با پادگان قلعه نگهبان ابدی مولاگ مار آشنا شوید. واقعیت این است که Giras Indaram، نگهبان ابدی، 2000 دراک Tuveso Beleth را برای تعمیر زره مدیون بود. او از شما می خواهد که او را متقاعد کنید که بدهی را بازپرداخت کند. به Molag Mar بروید، Giras Indaram را پیدا کنید، اما او با اشاره به اینکه تعمیرات بی کیفیت انجام شده است، از پرداخت امتناع می کند. با نگهبانان صحبت کنید، آنها به شما توصیه می کنند که با برادران او Bearer یا Tidros تماس بگیرید.
قلعه نگهبان بدهکار

حامل بسیار شلوغ است، اما تیدروس از شما می خواهد به برادرش بگویید که پرداخت بدهی ها کار شایسته ای است. اما همه چیز به این سادگی نیست. ژیروس اکنون شما را به یک دوئل دعوت می کند.
با او بجنگید، پس از مدتی او خودش دوئل را متوقف می کند و اعتراف می کند که بازنده است و بدهی شما را پس می دهد. به Ald'ruhn برگرد و بدهی را تحویل بده، Tuveso Beleth یک شمشیر شیشه ای خوب به شما می دهد.

آلد ولوثی، پاسگاه - تلدین ویریت

Teldin Virit مدیر تجاری Redoran در Ald Velothi است. می‌توانید هنگام تکمیل تلاش نمیندا برای تحویل معجون بیماری‌های درمانی با او ملاقات کنید. او پیشنهاد می کند که بعداً برگردد و در مورد وظایف بپرسد.

پیرمرد - بلوفین
Theldine Virit می گوید که Ald Velothi معمولاً ساکت است، اما اکنون ماهی قاتل معروف به شهر بازگشته است.
کار بسیار ساده است - به اسکله بروید، به داخل آب بپرید. آنجا، در میان تعداد معینی از ماهی های قاتل معمولی، این یکی وجود خواهد داشت. او را بکش و به پاسگاه برگرد. تنها چیزی که در اینجا می تواند جالب باشد، اگر بخواهید، می توانید روح این موجود بی نظیر را تسخیر کنید.
بندر آلد ولوثی

تلدین ویریت از شما تشکر می کند و 10 تکه موم آبکش را به عنوان پاداش از "دروغ" های شهر به شما می دهد. همچنین، سپس خواهد گفت که دلم برای این ماهی تنگ خواهد شد.

معدن آشیمانو

کشتن شولک آلوده در معدن آشیمانو پیشنهاد شده است. به همین دلیل رها شده است و معادن تخم مرغ بسیار کم است. معدن در امتداد جاده Gnisis - Ald'ruhn، در یکی از دوشاخه ها (دومین) قرار دارد که باید به شرق بپیچید. شولک در نوکری ملکه است.
معدن آشیمانو

او را بکش و برگرد. ولی…

لانه کاگوتی
به موازات آن، می توانید کار دیگری را انجام دهید. Teldin Virit فوراً به شما خواهد گفت. واقعیت این است که مسافران در امتداد جاده Gnisis-Ald'ruhn شروع به ناپدید شدن کردند. تلدین پیشنهاد می دهد لانه کاگوتی ها را پیدا کند و رهبر آنها را نابود کند. در اینجا سردرگمی وجود دارد، زیرا در واقع سه کاگوتی در این منطقه وجود دارد، اما هیچ رهبر کاگوتی وجود ندارد که تلدین ویریت در مورد آن صحبت کند. لیدر در اولین چهارراه جاده قرار دارد، اگر از گنیسیس بروید. او همچنین به عنوان "رهبر کاگوتی" برچسب گذاری نشده است. اما وقتی زندانی می شود روح او با روح اسکلت شکست ناپذیر برابری می کند. او را در آنجا پیدا کنید و به Ald Velothi برگردید.

کاگوتی لیدر جمع و جور

گزارش از شیشی
حالا تلدین ویریت از شما می خواهد که گزارشی را ارائه دهید، او در برراما سلاس است. ردوران یک جوخه فرستاد تا پایگاه تلوانی در شیشی را منهدم کند، قرار بود گزارش دهند اما نکردند. شیشی برج ولوتی درست در وسط فویاد بنی داد است. برای پیدا کردن آن، یا باید به شدت به سمت شرق Ald Velothi حرکت کنید، یا فویاده شمال غربی Maar Gan را دنبال کنید. وارد برج شوید و Brerama Selas به شما گزارش خواهد داد. در صورتی که تلوانی را در مخفی شدن پیدا کنید، در هنگام گزارش دهی کمی شهرت بیشتری دریافت خواهید کرد.

برراما سلاس

گوردول را بکش
کار نهایی سخت ترین است. تلدین ویریت می‌خواهد آشالماویا، پناهگاه دادریک در نزدیکی آلد ولوثی، را از وجود فرقه‌ها پاک کند.
به پناهگاه بروید، از شر فرقه گرایان خلاص شوید، به چپ بپیچید، دری به طاق های سیل زده وجود دارد. گوردول وجود دارد که قرار است کشته شود. در اصل او یک حریف جدی است اما با کشتن او صاحب زره آبنوس و تبر Daedric خواهید شد. من هم به شما توصیه می کنم این غار را با دقت زیاد جستجو کنید. به موازات آن، می توانید تلاش برای نجات Malexa را که توسط فرقه داران اسیر شده بود، که پشت درب سمت راست ورودی قرار دارد، تکمیل کنید.
Teldin Virit بسیار سپاسگزار خواهد بود و به شما یک سلاح منحصر به فرد - نیزه St. Veloth - می دهد.

رهبر فرقه اشالماویا
Ald'ruhn، معبد - Lloros Sarano

سپرها را از انداسرت بازیابی کنید

Lloros Sarano کشیشی از معبد Ald'ruhn است که در جستجوی "Clear the name of Varvur Sarethi" با او تماس گرفتیم.
لوروس سارانو
لوروس سارانو می گوید که خانه ردوران یک دسته به قلعه انداسرت فرستاده است و مدت زیادی است که از آنجا خبری نیست. او بدترین را فرض می کند و می خواهد که حداقل سپر رزمندگان را به بستگانشان برگرداند.
به انداسرت سفر کنید. در نزدیکی صخره هارتاگ و شمال غربی خانه درولن فالن قرار دارد. قلعه مسکونی است این لحظه"شخصیت های تاریک" متفاوت. بر همین اساس دعواهای بسیار متنوع و غارت زیادی خواهید داشت، در یکی از اتاق ها که با یک قفل ساده قفل شده است، اجساد محافظان Redoran را خواهید یافت. شما سپرهای بنر Redoran را از بدن آنها (یا هر چیز دیگری) بردارید.
پاسداران فوت شده
با بازگشت به لوروس سارانو، خبر بد را به او بگویید و همه سپرها را بدهید. او به پاس قدردانی یکی از این سپرها را اهدا خواهد کرد.

فدریس تارن را پیدا کنید

لوروس سارانو درخواست می کند تا زائر گمشده ای را که از گنیسیس به غار کوالا رفته است پیدا کند و خبری از او نیست. به گنیسیس بروید، زائر نزدیک در ورودی غار ایستاده است.
فدریس تارن
او به شما خواهد گفت که او بیمار است. در اینجا دو گزینه وجود دارد: شما می توانید او را در محل شفا دهید، یا می توانید به سادگی به Ald'ruhn برگردید. در مورد اول، Lloros به شما با 4 بطری درمان بیماری پاداش می دهد، در مورد دوم - یکی.

Beden Giladren را پیدا کنید

باز هم تلاش برای یافتن یک زائر. Beden Giladren از Ald'ruhn به معر گان رفت و به زیارتگاه Maar Gan نرسید.
بدن گیلادرن
به جاده Ald'run-Maar Gan بروید، جایی در وسط یورت اشلندر منات شیمباباداس قرار دارد. پس از ورود به یورت و صحبت با Beden، متوجه می شوید که اشلندرها او را برای باج گرفتن اسیر کرده اند. با منات صحبت کن، او ادعا می کند که یک ردوران نجیب را تصرف کرده است. شما متحیر هستید، پاسخ دهید "چه کسی؟" دوباره به بدن رجوع کنید، او خواهد گفت که باید در مورد اصل خود دروغ بگوید، زیرا می ترسید کشته شود.
علاوه بر این، در گفتگو با اشلندر، باید بگویید که Beden Giladren "معروف نیست"، سپس به او پیشنهاد خرید 5 دریک داده می شود. دیه بده، زائر متشکرم. می توانید به Lloros Sarano برگردید. توجه دارم که این کوئست برای همه در دسترس است و در واقع یک کوئست "جاده ای" است.

Vivec، Redoran Settlement، Treasury - Faral Retheran

تهمت به خانه ردوران

همانطور که قبلاً فهمیدید، می توانید Faral Retheran را در شهرک Hlaalu در Vivec بیابید. می توانید به پلازا بروید و در آنجا قبلاً خزانه داری را خواهید یافت.
خزانه داری Faral Retheran
فارال خواهد گفت که یکی از هلالو در بالمورا به خانه ردوران تهمت زد. ما باید او را پیدا کنیم و او را وادار کنیم که حرف هایش را پس بگیرد. ما به سمت بالمورا حرکت می کنیم، این کار روی یک راهروی سیلت امکان پذیر است، یا از طریق انجمن صنفی جادوگران در محله بیگانه ("پلازا") امکان پذیر است. در آنجا میخانه "هشت بشقاب" (نزدیک به معبد) را پیدا می کنیم و در طبقه اول همان مریل هلانو را خواهیم دید.
میخانه هشت بشقاب اثر مریل هلانو
هنگامی که او را متقاعد کردید که دیگر تهمت نزند، همه اینها را به فارال ریتران گزارش دهید و به عنوان جایزه "سپر مقدس" دریافت خواهید کرد.

ارزش های خانوادگی خانواده رداس

اکنون فارال خواهد گفت که آخرین خانواده ریداس چیزهای بسیار ارزشمندی را به ردوران وصیت کرده است - "تبر رداس"، "جام رداس" و "لباس اعمال ریداس". همانطور که ممکن است حدس بزنید می توانید آنها را در مقبره اجدادی رداس پیدا کنید. خود مقبره را در جنوب Molag Mar پیدا خواهید کرد.
نزدیک به Molag Mar
به Molag Mar می‌توان با سیلت استریدر یا با قایقرانی از Vivec به شرق رسید. برای رسیدن به مقبره باید کوه را به سمت غرب و سپس به سمت شرق دنبال کنید. یا می توانید با استفاده از شناور از کوه ها عبور کنید. در خود مقبره چندین Scamps و Clan Horrors و همچنین یک Flame Atronach وجود خواهد داشت که برای شروع یک حریف بسیار جدی است.
محل اقلام
در یک اتاق چیزی شبیه استخر می بینید، به پایین بروید و یک تونل را در آنجا می بینید، از آن عبور می کنید و راه خود را به اتاق دیگری خواهید برد. در آنجا "تبر رداس" و در اتاق کنار ورودی - دو مورد دیگر را خواهید یافت. هر سه را بردارید و به فارال گزارش دهید.

دوئل بزدل

در کار بعدی، باید ردوران روتیس نتان را متقاعد کنید تا با اشراف زاده هلالو به دوئل بیاید. به «کمربند» شهرک ردوران بروید و به میخانه گل های طلایی بروید. روتیس را در آنجا پیدا کنید، او به شما می گوید که به شرطی می رود که برای او 10 معجون درمانی استاندارد بیاورید. آنها را می توان در Sanctuary of the Temple از Relms Gilvilo خریداری کرد.
پناهگاه معبد روتیس نتان
آنها را نزد او بیاورید و به آرنا (کانتون شرق شهرک ردوران، یعنی به "گودال آرنا") بروید. در صورت تمایل، به او کمک کنید تا هلالوی فوق الذکر را بکشد و به فارال در مورد انجام موفقیت آمیز کار گزارش دهید.

ترور داگوت تانیس

این بار او خواهد گفت که باید به قلعه فالاسماریون بروید و داگوت تانیس را بکشید، همچنین در صورت امکان، ایرر نرویون را پیدا کنید و اگر مرده است، حداقل حلقه خانواده را بیاورید. شما می توانید به این شکل به فالاسماریون برسید - ابتدا با سیلت استریدر به معار گان (Vivek - Balmora - Ald'run - Maar Gan) بروید و سپس به سمت شمال به سمت قلعه بروید (خوشبختانه آنجا دور نیست).
فالاسماریون
می توانید بلافاصله به "سطح پایین" بروید. در یکی از اتاق های کناری داگوت تانیس و در دیگری - ایرر مرده قرار دارد.
Dagoth Tanis سطح پایین Irer Nervion
البته، اگر عطش ماجراجویی دارید، می توانید به «سطح بالا» بروید. از رقبا، بیشتر بردگان خاکستر و شکارچیان کورپروس. پس از بازگشت به Vivec، با فارال صحبت کنید. البته می توانید حلقه را پس ندهید، اما اگر برگردید، او به مدت 60 ثانیه به شما حلقه ای با ندای روح اجداد می دهد.

طلسم تلوانی

فارال خواهد گفت که باید جادوگر را از Tel Uvirith (جنوب غربی Sadrith Mora و غرب Tel Fyr) بکشید.
Tel Uvirit
به آنجا بروید و به زودی Reinel Uvirit را خواهید دید. او را بکشید و یک کار جدید در Vivec دریافت کنید.

ترور لرد هلالو

شما دوباره باید بکشید، اما این بار یکی از اعضای خانه هلالو. به سمت رودخانه اودای بروید که بالمورا را به دو ساحل تقسیم می کند. در شرق، Retan Manor را خواهید دید.
Retan Manor Rainas Retan
Rainas Retan را بکشید، و می توانید کار را تمام شده در نظر بگیرید.

The Elder Scrolls III: Morrowind. قدم زدن در خانه بزرگ ردورانآخرین ویرایش: 5 می 2016 توسط مدیر

معر گان یک روستای معدنی تنها در شمال اشلند است که به طور منظم از خاکستر کوه سرخ پوشیده شده است. بدون Phantom Reach، هیولاها او را نابود می کردند. اما حتی در حال حاضر، گاهی اوقات دشمنان از طریق آن نفوذ می کنند و به ساکنان محلی حمله می کنند. خوشبختانه شکارچیان به درخواست کمک پاسخ دادند و اکنون در حال حفاظت از روستا هستند. این سکونتگاه ردوران در شمال آلد "رونه - نه چندان دور از فویادا بانی داد، در دره های نزدیک کوه سرخ واقع شده است.

زائران اغلب به برج معر گانا می آیند، پناهگاه معروفی که در شرق روستا قرار دارد. اطراف معبد را دیواری با سه برج دیده بانی احاطه کرده است. در اینجا Lord Vivec در یک دوئل عقل با شیطان Daedra Mehrunes Dagon برنده شد. سنگ جادوی معروف آنجا قرار دارد. در کتیبه روی سنگ آمده است: "اینجا مهرونس داگون این سنگ را روی دانمر آورد. ویوک شروع کرد به مسخره کردن مهرونس داگون و او سنگ را به جای دانمر به سمت ویوک پرتاب کرد." نه چندان دور از سنگ آنادرا قرار دارد که می توان او را نیز به تبعیت از تریبون کنایه زد. با این حال، به دلیل این واقعیت که او بسیار حساس است، این اکیدا توصیه نمی شود.

کشیش‌های اینجا، ترالاس رنداس و سالن راویول، می‌توانند شما را از طرف دادگاه برکت دهند. این معبد خدمات دیگری نیز ارائه می دهد.

Mans Andus مسافرخانه ای دارد که می توانید در آن غذا بخورید یا شب بمانید.

پاسگاه معار غنا در سمت جنوب غربی دروازه غربی واقع شده است. در آنجا می توانید چیز مفیدی بخرید و از معلمان درس بگیرید.

راهروهای سیلت به Ald Rune، Gnisis و Huul منتقل می شوند. جاده از Ald Rune به سمت غرب می رود، جاده دیگری از کوه سرخ می گذرد.
در حال حاضر، مار گان توسط نوردها تسخیر شده و به احتمال زیاد نابود شده است. به هر حال، بازدید از جزیره تا پایان درگیری توصیه نمی شود.

مناظر روستا

نمای معر گان در عصر. در پس زمینه پناهگاه است، در دوردست، کلبه هولین.
مار گان یک روستای نسبتا کوچک است که با دیوار احاطه شده است. خانه ها به سبک معمولی ردوران ساخته شده اند.
محراب با دیواری احاطه شده است و سه برج دیده بانی دارد. نمایی از یکی از آنها
سنگ جادویی معار غنا. طبق افسانه، مهرونس داگون آن را بر روی دانمر آورد، اما به لطف شوخ طبعی Vivec، دانمر نجات یافت.
آناهدرا. پرحرف نیست، اما بسیار حساس است. اگر می خواهید در امان بمانید، او را اذیت نکنید.
کشیش می تواند از طرف دادگاه شما را برکت دهد.
برخی ترجیح می دهند خارج از شهر زندگی کنند. شاید آنها بتوانند از خود محافظت کنند. اگر نه، پس ارکای روحشان را آرام کن.
کلبه هولین. او یکی از اعضای انجمن Mages است، بنابراین او می تواند هزینه زندگی در خارج از شهر را داشته باشد. در پس زمینه دیوار شهر است.
گوستلی ریچ و راک سواران اربابان اشلند و وحشت مسافران هستند.

روستاییان

نام
(کلاس)
کسر
(رتبه)
خدمات لیست خدمات
مسافرخانه اندوس
آئرین
(دزد)
- تحصیلات زره سبک
آکروباتیک
کش رفتن
بوگدوراش گرا گشل
(دیده بانی)
- تحصیلات تیغه های بلند
زره متوسط
حفاظت
منس آندوس
(میخانه دار)
- تجارت مواد لازم، معجون
طلا 300
مایلز گلوریوسوس
(جنگجو)
- - -
اورام گرو گلوزوف
(جنگجو)
- - -
کلبه آسیراری زاما رازور
اسیراری زما-رزور
(انسان عادی)
- - -
پایگاه
آروزو تارن
(مربی)
- - -
سدریس اومالن
(کشیش)
خانه بزرگ ردوران
(خدمتگزار)
تجارت
200 طلا
املا سازی
نولنو تداس
(راهب)
خانه بزرگ ردوران
(وکیل)
تحصیلات حفاظت
ورزشکاری
تیغه های بلند
سارین ساروتریل
(استاد هنرهای رزمی)
خانه بزرگ ردوران
(قسم خورده)
تحصیلات اسلحه بلانت
تیغه های کوتاه
تیغه های بلند
آلدز بارو
( آهنگر )
خانه بزرگ ردوران
(کرونیک)
تجارت سلاح، زره، چکش تعمیر
طلا 1400
تعمیر
برج مراقبت 1
گارد ردوران
(نگهبان)
خانه بزرگ ردوران
(کرونیک)
- -
برج مراقبت 2
گارد ردوران
(نگهبان)
خانه بزرگ ردوران
(مزدور)
- -
برج مراقبت 3
گارد ردوران
(نگهبان)
خانه بزرگ ردوران
(کرونیک)
- -
هولین هات
بیرلس گوش کن
(جادوگر)
انجمن جادوگران
(شروع)
جستجو هولین هات
(انجمن جادوگران)
کلبه Mabrelle Geles
Mabrel Geles
(آکروبات)
- - -
جایگاه مقدس
سم مغزها
(پالادین)
- - -
هری
(انسان عادی)
- - -
آبی
(انسان عادی)
- - -
سالن راول
(کشیش)
معبد
(تازه کار)
تجارت کتاب، مواد تشکیل دهنده، طلسم، معجون
200 طلا
املا سازی
ترالاس رنداس
(بربر)
معبد
(تازه کار)
- -
کلبه تاشپی اشیبائیل
تاشپی اشیبائیل
(شفا دهنده)
- جستجو "کشتار تاشپی اشیبائل را بکش"
(انجمن جادوگران)
کلبه اولیسامسی شاددارنوران
اولیسامسی شاددارنوران
(معدن کار)
- - -
کلبه یهرداد
یهرداد
(انسان عادی)
- - -
خیابان ها
شالیپوران زما-رازور
(انسان عادی)
- - -
آسی سرمیلک
(معدن کار)
خانه ششم
(خوابیدن)
جستجو خوابیدن
داراس آریون
(کاروان)
- مسافرت رفتن آلد "رون
هوول
gnisis
اروشارای خوب
(معدن کار)
- - -
گارد ردوران
(نگهبان)
خانه بزرگ ردوران
(مزدور)
- -
گارد ردوران
(نگهبان)
خانه بزرگ ردوران
(کرونیک)
- -
گارد ردوران
(نگهبان)
خانه بزرگ ردوران
(کرونیک)
- -

مرکز استان. بر اساس برخی منابع - نام دیگری برای شهر Almalexia، به گفته برخی دیگر - بخش مرکزیاین شهر. Mournhold - "شهر نور، شهر سحر و جادو"، به قول افسران مجری قانون محلی - به گذرگاه بسته است، شما فقط می توانید به آن تله پورت کنید. الهه آلمالکسیا با قدرت خود باعث شد تا در قلمرو مورنهولد شناور غیرممکن شود.

در Mournhold در اطراف کاخ سلطنتیچهار منطقه وجود دارد: منطقه معبد، بازار بزرگ، پلازا بریندیسی دوروم و خداسریچ. در زیر Mournhold یک سیستم فاضلاب گسترده و، به نظر می رسد، یک شهر متروکه باستانی Dwemer است.

شهر ساعت

شهری گمشده جایی در جنوب، جایی که سوتا سیل، یکی از خدایان دادگاه، در آن زندگی می کرد.

شما فقط می توانید در TES3 با افزونه Tribunal از آن بازدید کنید.

جزیره وواردنفل

بالمورا

بالمورا، نمایی از بندر سیلت استرایدر

معر گان

معر گان یک سکونتگاه به سبک ردوران، یک دهکده معدنی است. واقع در شمال Ashland، شمال Ald'ruhn، در نزدیکی Foyada Bani-Dad، Wraithreach، در دره های نزدیک کوه سرخ. یک Silt Strider از Ald'ruhn به Maar Gan می دود. در اینجا هیولاها گاهی از طریق Phantom Reach وارد می شوند و به روستاییان حمله می کنند. Monster Hunters اکنون از Maar Gan دفاع می کند. زائران به معبد مار گان می آیند، جایی که لرد ویوک در یک دوئل هوشمندی با لرد Daedra شیطانی مهرونس داگون پیروز شد.

مولاگ مار

Molag Mar یک قلعه مستحکم از معماری Velothic در شرق Vivec، در است مرز جنوب شرقیمنطقه خالی از سکنه مولاگ آمور. پادگان قلعه توسط معبد دادگاه و خانه ردوران، یعنی نگهبانان ابدی کنترل می شود. بسیاری قبل از زیارت کوه کند و کوه عصارنیبیبی برای استراحت در اینجا توقف می کنند.

پلاژیاد

Pelagiad یک دهکده امپراتوری تازه تاسیس بین Balmora و Vivec در مرز غربی جزایر Ascadian است. درست در محل سکونت، قلعه امپراتوری Pelagiad است. خانه‌ها و مغازه‌ها به سبک امپراتوری غربی ساخته شده‌اند و Pelagiad بیشتر شبیه یک روستای امپراتوری غربی است تا یک سکونتگاه Morrowind.

سادریت مورا

Sadrith Mora مقر خانه Telvanni است، محل شورای خانه Telvanni و برج Tel Naga، جایی که مشاور Mage-Lord مستر Neloth در آن اقامت دارد. واقع در جزیره ای در شرق Vvardenfell. بازدیدکنندگان باید در Gate Inn، مسافرخانه ای برای خارجی ها، اقامت کنند. خادمان و اعضای خانه تلوانی خودشان آزادند تا در شهر پرسه بزنند. بسیاری از خارجی ها در اینجا زندگی می کنند، اما بیشتر آنها همه مزدور، صنعتگر، تاجر یا برده تلوانی هستند. قلعه امپراتوری ولورین هال در نزدیکی شهر قرار دارد. اصناف مبارزان و جادوگران در داخل دیوارها و همچنین خدمات فرقه امپراتوری مستقر هستند.

سیدا نین

سیده نین روستایی در جنوب غربی جزیره است. کشتی ها از سرزمین اصلی در بندر سیدا نین فرود می آیند. بیشتر مسافران امپراتوری از اینجا پیاده می شوند تا توسط صدراعظم امپراتوری در پست گارد ساحلی غربال شوند. گارد ساحلی به دنبال قاچاقچیان و دزدان دریایی است. این روستا تنها فانوس دریایی جزیره را دارد. نور درخشان فاروس بزرگ راه را برای ملوانان در دریای داخلی روشن می کند.

سوران

سوران، نمایی از ساحل

سوران یک دهکده تجاری شلوغ با معماری هلال در دریاچه ماسوبی، دروازه ای به دریاچه ها، مزارع، و مزارع منطقه جزایر آسکادی است. زائرانی که برای پرستش مزارع کومو و معبد مولاگ بال می آیند در سوران توقف می کنند. سوران غذا و خدمات را برای کشاورزان و صاحبان مزارع در جزایر آسکادیان، یک زمین کشاورزی غنی در جنوب و غرب سوران تامین می کند. در این کشور پر از دریاچه‌ها و جزایر، مسافر به مهارت‌های راه رفتن روی آب نیاز دارد، این شهرک بندرگاه مخصوص به خود را دارد. این شهرک "مروارید جزایر اسکادی" در نظر گرفته می شود. در قلمرو سوران خانه دلخوشی های زمینی دزل وجود دارد که می توانید در آن اقامتگاهی برای شبانه بگیرید، غذا و چیزهای کوچک دلپذیر دیگری بخرید.

تل آرون

تل آرون یک سکونتگاه تلوانی در اطراف برج ارکمجستر گوترن، ارباب جادوگر تلوانی و رئیس شورای تلوانی است. این روستا در جزیره ای در خلیج زفیربل و دور از ساحل واقع شده است. تل آرون محل برگزاری جشنواره برده است و میزبان بزرگترین بازار برده در Vvardenfell است.

تل برانورا

تل برانورا برج و محل اقامت یک جادوگر عجیب و غریب تلوانی به نام میسترس ترانا است. این برج و دهکده کوچک آن بر روی دماغه ای صخره ای در نوک جنوب شرقی ساحل آزورا واقع شده است.

تل ووس

تل ووس قلعه مشاور تلوانی لرد آریون است. این قلعه به سبک امپراتوری است که با خانه های معمولی "قارچ" تلوانی ترکیب شده است. واقع در کنار Vos.

تل مورا

تل مورا یک شهرک تلوانی است. این برج تلوانی لیدی دراتا، جادوگر قدیمی شورای تلوانی را در خود جای داده است. اولین چیزی که در اینجا توجه شما را جلب می کند عدم حضور مردان است. خانم دراتا از مردها خوشش نمی آید، آنها می گویند که او به طور کلی کمی دیوانه است. به هر حال، تل مورا یک شهرک مرفه با مسافرخانه، صنایع دستی و مغازه های تجاری است.

Tel Fir

تل فیر برج ارباب جادوگر Divayth Fir، یکی از عجیب ترین تلوانی ها است که در جنوب غربی Sadrith Mora، در جزیره ای در بخش جنوب غربی خلیج Zafirbel قرار دارد. آنجا یک اسکله است، اما کشتی کار نمی کند. در زیر تل فیر Corprusarium است - یک زندان-پناهگاه برای بیماران مبتلا به "بیماری الهی"، کورپروس، موجودات مجنون و مثله شده. آقای صنوبر صدها سال است که روی این بیماری مطالعه می کند. او همچنین از شکارچیان فضل دعوت می کند تا شانس خود را در Corprusarium امتحان کنند، جایی که او گنجینه های خود را نگه می دارد.

هلا عود

Hla Oud یک دهکده ماهیگیری کوچک در غرب جزیره، در منطقه Bitter Coast است. در کنار آن فلات اودای، زمینی متعلق به خانه هلالو قرار دارد.

هوول

Huul یک سکونتگاه کوچک در شمال غربی Vvardenfell است که متعلق به خانه بزرگ Redoran است. از Huul بازیکن می تواند برسد مسیر آببه سولستیم

بنگارد

Ebonheart یک شهر قلعه با معماری امپراتوری در کنار Vivec است. Ebonheart مقر حکومت امپراتوری Vvardenfell است. علاوه بر این، مرکز تجارت دریایی است. قلعه Ebonheart خانه دوک ودام درن، حاکم منطقه و نماینده امپراتور است. همچنین در Castle Ebonheart اتاق شورای ناحیه Vvardenfell و پادگان لژیون شب پره درنده قرار دارد. دفتر مرکزی شرکت امپراتوری شرقی نیز در Ebonheart واقع شده است. نمایندگان استان های اسکایریم و بلک مارش مذاکرات دیپلماتیکی را در داخل دیوارهای قلعه ایبونهارت انجام می دهند تا اطمینان حاصل کنند که منافع سیاسی آنها توسط قانون و با اختیارات دوک و شورای عالی محافظت می شود. پناهگاه امپراتوری Ebonheart مرکز اداری فرقه امپراتوری در Vvardenfell است. نقطه عطف این شهر مجسمه آکاتوش، خدای اژدها است. (در TES1 شهر در سرزمین اصلی استان قرار داشت).

معر گان (مار گان)- یک سکونتگاه معدنی در شمال منطقه اشلند که به طور مداوم با خاکستر کوه سرخ می بارید. این سکونتگاه متعلق به خانه بزرگ ردوران است و در شمال آلد "رونه - نه چندان دور از فویادا بانی داد، مستقیماً در دامنه کوه سرخ واقع شده است.

مار گان یک مکان زیارتی برای اعضای معبد است و زیارتگاه معروفی است که به "دوئل عقلانیت" اختصاص داده شده است که لرد ویوک در برابر شاهزاده شیطانی Daedric Mehrunes Dagon برنده شد. در داخل حرم یک سنگ جادویی قرار دارد. "اینجا مهرونس داگون این سنگ را روی دانمر آورد. ویوک شروع به مسخره کردن مهرونس داگون کرد و او به جای دانمر سنگ را به سمت ویوک پرتاب کرد."کتیبه روی سنگ می گوید. در نزدیکی این سنگ Dremora Anaedra قرار دارد که می‌توان آن را به‌عنوان مثال Tribune نیز دست انداخت.

این شهر همچنین دارای یک مسافرخانه است که مسافران و زائران می توانند در آن غذا بخورند و شب را بگذرانند، و در پاسگاه معار گان، واقع در دروازه غربی، می توانید تجارت کنید یا چند درس از معلمان بگیرید. از بندر Silt Striders می توانید به Ald "rune، Gnisis و Huul برسید.

توجه داشته باشید

در زمان وقایع The Elder Scrolls: Skyrim، مار گان توسط Nords دستگیر می شود و به احتمال زیاد به شدت مجروح می شود.

پس از بازگشت، کای ما را از این واقعیت خوشحال می کند که او به مرکز فراخوانده شده است (مستند، بله!)، اپرست همچنان مسئول باقی می ماند، که علاوه بر این، یک فضای نشیمن خدماتی به او اختصاص داده شده است - اتاق کاین، شلوار و یک پیراهن از روی شانه کای. . با کمال تشکر، نگاهی به نامه پروردگارش انداخت. آخرین کار این است که پیشگویی های گمشده را برای نیبانی ماسا، یک شمن، بدست آورید. من با جزئیات توضیح نمی دهم که این پرونده چگونه است، همه چیز در آنجا ساده است - ما مهرا میلو را در زندان پیدا می کنیم، یک طومار از مداخله الهی به او می دهیم، سپس در هلامایانا ملاقات می کنیم، پیشگویی ها را می گیریم، آنها را به مراسم نیبانی می بریم. نوشتن بیشتر از گذشتن طول می کشد. شمن از شنیده هایش عصبانی می شود و ما را نزد رهبر می فرستد. و رهبر وظیفه پاکسازی کوگورون گمشده را تعیین می کند. ما می گوییم "بله!" و ما هیچ کاری نمی کنیم چون در همین کوگورون از معبد وظیفه خواهیم داشت و برای اینکه 2 بار بدویم، اکنون سریع از معبد عبور می کنیم، مخصوصاً که در انتهای آن بهترین پست زنجیره ای جزیره به ما داده می شود. معبد - آبنوس. این اگر بدون افزونه است، که در آن چیزی وجود ندارد، اما دیگر چندان جالب نیست.

بنابراین - ما به رهبر می گوییم که به کوگورون می رویم و خودمان به این موضوع تف می دهیم - و به معبد. برای انجام این کار، همانطور که به یاد داریم، فقط باید دو طلسم - "بازگشت" و "مداخله Almsivi" انجام دهیم. همه، ما در معبد بالمورا هستیم. آنجا تأیید می‌کنیم که حج را تمام کرده‌ایم، اما به آنها تکلیف نمی‌شود. آنها به معبد Ald'Run یا Maar Gan فرستاده می شوند. در جا، سه طلسم را پشت سر هم می خوانیم ("بازگشت" - "مداخله الهی" - "مداخله المسیوی") و خود را در معبد آلدرون می یابیم (اکنون Xif می فهمد که چرا "فریادگر باید علامت گذاری شود؟!" ). ما وظیفه داریم که ارکسو را از آفت در پناهگاه ملکشیشی درمان کنیم. و راهنمایی در مورد چگونگی رسیدن به آنجا. ما بلافاصله دستورالعمل ها را فراموش می کنیم - ما مانند همیشه شستشوی مغزی می دهیم و به مسیر واقعی و دشوار هدایت می شویم. در حالی که ساده و سریع است - ما با یک کک بزرگ به معر گان می رویم، درست در آنجا از اسکله کک - به معدن خیرات-واسامسی، جایی که باید از روی کوه ها بپرید. که بدون Tinura Toad و شناور - در طول مسیرهای معمولی پیاده روی کاملاً امکان پذیر است.

به محض اینکه به بالای هر کوهی درست بالای معدن صعود کنیم، بلافاصله این تصویر را خواهیم دید -

این مکان مقدس ملکشیشی است. یا بهتر بگوییم، ورودی مخفی و پشتی آن، که اگر پاپ به ما توصیه کرد، اگر از دره عبور کنیم، هرگز آن را نخواهیم دید. این چنین اتاق زیر شیروانی است در طبقه بالا، در صخره ها، از آنجا به طبقه دوم حرم خواهیم رسید. حالا اگر ژیف از نزدیک نگاه کند، نوری را از دور می بیند. اینجا ورودی اصلی ملکاشیشی است. اگر بخواهیم به آنجا می رسیم. اما راهروهای داخلی

پشت در ورودی، یک غار عمودی معمولی با بالکن در انتظار ما است که می توانید به راحتی بدون شناور، فقط با پریدن از آن عبور کنید. اما آنجا - برای کل این غار - یک جفت صندوقچه با سنگ و معجون و چند خاله ارغوانی با بالهای خاردار چیزی نیست. از غار از طریق پورتال dajdra وارد اتاق دیگری می شویم که در آن فرقه را می کشیم (چیزی برای برداشتن وجود ندارد) و در دهانه سر مجسمه Daedra Shigorat را می بینیم -

مجسمه همانطور که می فهمیم در محراب اصلی قرار دارد. برای پایین آمدن به آنجا، شناور کردن نیز ضروری نیست، می توانید با خیال راحت روی سر شیگورات، سپس روی شانه های او و غیره به زمین بپرید.

هنگام کشتن فرقه‌ها، مهم است که به یاد داشته باشیم که ما برای غارت به اینجا نیامده‌ایم، بلکه برای شفای یک فرد به اینجا نیامده‌ایم. گروه مریض در خروجی ایستاده و اصلاً در کشتن و غارت ما دخالتی ندارد. ما او را با طومار برکت دیریر که پیشاپیش از گنیسیس خریداری شده بود رفتار می کنیم و به معجون دریافت شده در معبد دست نزنیم. بعد آن را از ما می گیرند و تشکر می کنند. و یک رتبه هم افزایش پیدا می کنند و کتاب هدیه می دهند (حتما بخوانید! مهارت لازم را زیاد نمی کند). و آنها این وظیفه را خواهند داد که به سوران بروند و شخص واقعی را در مسیر قرار دهند که خود را Nerevarine تصور می کند. آسان است. نیازی به کشتن شخص نیست، همه چیز در اولین گفتگو مشخص می شود. یارو سازگار است. و او همیشه در همان مکان می ایستد - روی پله های پشت فاحشه خانه (خب، فاحشه خانه کجاست، نمی گویم، همه این را از دقایق اول بازی می دانند! 🙂 به امید لذت بردن. آره. ، همین الان ...).

ضمنا خرچنگ سخنگو در جزیره پشت سوران زندگی می کند که اسلحه و زره می خرد و حداکثر 10 هزار دارد. اما آنقدر ناخوشایند واقع شده است که شما هیچ پولی نمی خواهید.

کارهای بعدی به همان اندازه ساده و مسخره هستند که در درجه اول برای تلف کردن زمان Eprst طراحی شده اند. از معبد Ald'ruhn ما همچنان فرستاده می شویم تا به مار گان زیارت کنیم و Daedra را در آنجا اذیت کنیم. این پایان کوئست های Ald'ruhn است و ما برای رشد بیشتر به معبد دروازه ارواح می رویم. ساده‌ترین راه برای رسیدن به دروازه‌های ارواح، دوباره از طریق «اسکانک» است، که همان تاجر بی‌سابقه بود: «بازگشت» را می‌خوانیم، از در پشتی عمارت گورک مستقیماً به سوراخ حصار خارج می‌شویم و از روی آن می‌پریم. کوهها. فرصتی برای پیاده روی وجود دارد. این کار نمی کند - می توانید پرواز کنید، اما پیاده روی بهتر است. در پشت این کوه ها، نکته اصلی این است که در امتداد دره قدم بزنید و همچنان به دروازه ارواح خواهید رسید، حتی اگر به جای یک رشته کوه به طور تصادفی از روی دو رشته کوه بپرید.

اولین کار در آنجا آسان نیست، اما بسیار ساده است. اشلندر را که درست بیرون دروازه ارواح پاتوق می کند، شفا بده. درمان می کنیم. پس از آن، از ما خواسته می شود که غذا و نوشیدنی را به گوشه نشین جزیره برسانیم. ما "بازگشت" را می خوانیم - "خدایان. مداخله - "Almsivi Intervention" و وارد Ald'run شوید. از آنجا با اسب - به خول. با قایق به Dagon Fel می رویم و - در امتداد مسیر خوب، از روستا در امتداد تنها جاده خارج می شویم و اولین پیچ را به سمت راست انجام می دهیم. در اینجا مهم است که مجدداً همه تعیین‌ها و نشانه‌های هدف را فراموش کنید و تا پایان جاده در امتداد این جاده کاملاً به سمت جنوب بروید. اما حتی در این صورت نیز نباید جهت را تغییر دهیم. شما باید مستقیماً به سمت ساحل حرکت کنید (چند پله وجود دارد). در مقابل ما یک نوار باریک از دریا و یک جزیره را خواهیم دید. زاهد در این جزیره زندگی می کند. نیازی به طفره رفتن و فلسفه ورزی نیست - درست پایمال کنید و همه چیز درست خواهد شد. همچنین ورود به قلعه روتران ضروری نیست، در آنجا در هنگام عبور از فرقه امپراتوری وظیفه خواهیم داشت. هر چیزی زمان خودش را دارد. اینجا نقطه ای است که اپرست در مقابل ساحل استراحت می کند و جزیره را با یک گوشه نشین بررسی می کند -

به معبد دروازه های ارواح برمی گردیم. "بازگشت" - بیشتر با پای پیاده. قبلاً به شما گفته بودم که چگونه از Scamp Trader به Ghost Gate برسید، اکنون فقط یک اسکرین شات از جایی که به راحتی می توان از روی کوه ها با پای پیاده پرید، اضافه می کنم. پس از خروج از سوراخ حصار Caldera که مستقیماً در پشت املاک گورک و روبروی فورج قرار دارد، باید به سمت چپ قدم بزنیم تا ورودی مقبره را ببینیم. خیلی نزدیکه سمت راست مقبره صخره ای شیب دار است. در اینجا صعود به قله بسیار راحت است. اگر مشکلاتی وجود داشته باشد، قهرمان سطح بسیار پایینی از آکروباتیک دارد و باید او را تقویت کرد. به هر حال، در این مسیر جایی برای پرش وجود دارد، کمک خواهد کرد.

در پشت کوه ها یک دره (به زبان محلی "فویادا") وجود دارد که به سرعت ما را مستقیماً به دروازه ارواح هدایت می کند. این بهترین مسیری است که من تا به حال برای رسیدن به دروازه ها امتحان کرده ام. با رسیدن به معبد، گزارش می‌دهیم که گوشه‌نشین سیر شده است، و ما وظیفه می‌گیریم تا دستور دهنده‌ای را که در کوگورون گمشده ناپدید شده است، پیدا کنیم و پیراهن مویی را که در اختیار دارد، بیاوریم. این همان لحظه ای است که ما می خواستیم، زیرا اکنون به کوگورون می رویم و دو کار را همزمان در آنجا انجام می دهیم. خوب، دوبار دویدن نیست، درست است؟

نحوه رسیدن به کوگورون گمشده و یافتن Vlasyanitsa در آنجا به تفصیل شرح داده شده است. در آینده، Xif باید تصمیم مهمی بگیرد - کارهای Temple Tasks را تا انتها انجام دهد، یعنی تا زمانی که عنوان Archcanon و تسلط بر Ebony Mail را دریافت کند، یا این کار را پس از شکست دادن Dagoth Ur انجام دهد. زیرا متأسفانه نمی توان همزمان مسیر نروارین را دنبال کرد و وظایف معبد را انجام داد.

بنابراین: اگر Xif تصمیم گرفت مسیر Nerevarine را دنبال کند و Dagoth Ur را شکست دهد، باید به سادگی صفحه به صفحه را ورق بزند - همه چیز در آنجا نوشته شده است. و اگر تصمیم گرفته شود که ابتدا در معبد به رتبه Archcanon رشد کنید ، ابتدا باید نحوه رسیدن به Kogorun گمشده و گرفتن پوست مو را بخوانید و سپس بلافاصله به جایی بروید که اتمام گذر معبد توضیح داده شده است. .

هم یکی و هم گزینه دیگر امکان پذیر است. این به شیفو بستگی دارد که چه کاری انجام دهد. و آقا همه چیز را شرح خواهد داد، با هر انتخابی Xif شکست نخواهد خورد! 🙂

مقاله را دوست داشتید؟ به اشتراک بگذارید
بالا