Far Harbor - tehtävän kulku - "mitä elämän pitäisi olla". Elämää reunalla Tarkasta sisar Obertan kerrossänky

4332
24 kesäkuuta 2016 17:23

Murto-osa: Far Harborin asukkaat

Tutkimuspaikat:

  • Far Harbor

Tapaa kapteeni Avery

Kun olet puolustanut joukkoa yhdessä Far Harborin asukkaiden kanssa Walk in the Park -tehtävän aikana, kapteeni Avery on valmis uskomaan, että et aiheuta ongelmia ja pyytää sinua auttamaan ihmisiä: merimiestä, Cassietä ja muita laiturin asukkaita. . Vaikka he kohauttavat apuasi. Ja kiitos jo etukäteen.

Auta Far Harborin asukkaita

Jotkut asukkaista itse pyytävät sinulta apua, ja jonkun on tarjottava sitä. Jokaisella asukkaalla on omat ongelmansa, mutta voit auttaa kaikkia. Eikä tietenkään kiitos, vaan palkkio.

Apua Cassie Daltonia (valinnainen)

Cassie Dalton on vanha nainen, lajissaan viimeinen. Hän uskoo, että saari kosti hänen perheelleen heidän ahneudesta ja ahneudesta ja tappoi yhden perheenjäsenen toisensa jälkeen. Hän tarvitsee kostoa, ja hän pyytää sinua tekemään sen hänen puolestaan. Löydät hänet istumasta pöydän ääressä laiturilla lähellä Last Shelter -baarin sisäänkäyntiä. Hän antaa sinulle Blood Wave -tehtävän.

Auta merimiestä (valinnainen)

Merimies on vaikuttunut tavasta, jolla puolustit joukkoa Far Harborin ihmisten kanssa. Hän saattaa jopa tulla itse luoksesi pyytääkseen apua. Merimies tarkkailee joukkojen ja sen linnoitusten kuntoa. Sen korjaamiseen hän tarvitsee erityisiä sähkötyökaluja, joita löytyy Eagles Cove Tannerysta. Jos hyväksyt, tehtävä "Hole" aktivoituu.

Apua kapteeni Avery (valinnainen)

Kapteeni Avery tarvitsee myös apuasi, mutta ei heti. Tämä tehtävä ilmestyy, kun saavut Acadialle Longfellown kanssa Walk in the Park -tehtävässä.

Kapteeni Avery on huolissaan kaupungin vesihuollosta, koska lähimpään vedenkäsittelylaitokseen johtavaa tietä suojaavat sumulauhduttimet ovat epäonnistuneet. Hän lähetti Howard Dunabarin sinne, mutta hän ei koskaan palannut. Hän toivoo, että lähdet tiedustelemaan ja pahimmassa tapauksessa korjaa sumun lauhduttimet Howardin sijaan. Tämä tehtävä on nimeltään Turvallinen polku.

Puhu Teddy Wrightille

Jos et ole suorittanut kaikkia yllä lueteltuja tehtäviä, muista ainakin puhua mainittujen kyläläisten kanssa, jotka kutsuttiin auttamaan, saadaksesi tehtävät heiltä ja suorittaaksesi ne myöhemmin.

-1) (_uWnd.alert ("Olet jo arvioinut tämän materiaalin!", "Virhe", (w: 270, k: 60, t: 8000)); $ ("# rating_os"). Css ("kursori" , "help"). attr ("nimi", "Olet jo arvioinut tämän materiaalin"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ("Kiitos") arvosanalle ! "," Teit työsi ", (w: 270, k: 60, t: 8000)); var rating = parseInt ($ (" # rating_p "). Html ()); arvio = arvosana + 1 ; $ ("#rating_p"). html (luokitus); $ ("# rating_os"). css ("kursori", "apu"). attr ("nimi", "Olet jo arvioinut tämän tavaran"); $ ("# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"> minä pidän 6

Kun olemme poimineet ja kuunnelleet muistot tietokonesimulaatiolla, meidän on päästävä käsiksi jäljellä oleviin salaisuuksiin ja selvitettävä, mitä muuta DiMA piilottaa. Ladatut koordinaatit ohjasivat meidät Vim! Lemonade -tehtaan kellarissa sijaitsevaan lääketieteelliseen laboratorioon. Selviytyneen on löydettävä salainen lääketieteellinen kompleksi DiMA. Lähdemme Pib-Boyssa tussilla merkittyyn paikkaan.

Tehdas osoittautuu supermutanttien miehittämäksi, jonka sisällä angaarin rautaovien takana hirviömäinen Grün on lukittu, jos tapat hänet, voit ottaa hänen ruumiiltaan ydinlohkon.

Huomautus
Ja ainoa, joka lukitsi Grunen kasvattaja eksoottisia koiria Far Harborissa.

Pääset salaiseen kompleksiin laskemalla alas hissillä ensimmäisestä kerroksesta, kun olet aiemmin avannut terminaalin avulla arinalla olevan rautaoven.

Menemme alas kellariin, keskellä huonetta löydämme merkitsemättömän haudan.

Arkun sisältä löytyy luuranko, medaljonki ja holoäänitys, joita kuunnellessaan saamme selville kauheita yksityiskohtia.

Huomautus
Wimin tehtaan työpajan ylemmällä tasolla on T-51-voimapanssari ainutlaatuisessa värissä. Läheisen terminaalin avulla saat reseptin Wim-värjäykseen.

DiMA tappoi oikean Averyn ja korvasi hänet kaksoissyntikolla. Koko saaren kohtalo riippuu siitä, kuinka Selviytyjä hävittää todisteet syyllisyydestään.

Kerro Far Harborin asukkaille Averyn murhasta.

Lähdemme Harboriin juttelemaan paikallisten kanssa ja kertomaan meille DiMAn salaisuuksista, jotka onnistuimme paljastamaan. Kerromme Allen Leelle kapteeni Averyn murhasta ja hänen korvaamisestaan ​​syntetisaattorilla. Harbovets pyytää selviytyjää näyttämään Teddyn kallon, jotta lääkäri suorittaa DNA-testin kiistattomien todisteiden löytämiseksi.

Lääkärin testi osoittautui positiiviseksi ja kumosi kaikki epäilykset, kapteeni on todella syntetisaattori!

Nyt meillä on valinta - näytä todisteita Allenille tai pidätellä totuus. Toisaalta rikollista on rangaistava, mutta toisaalta ... Jumalaa pelkäävät asukkaat voivat muuttua silmänräpäyksessä valppaiden joukoksi. Teddyn suosituksesta mennään nykyiseltä Averilta neuvoja kysymään.

Naista ei ole niin helppoa vakuuttaa siitä, että hän ei ole ihminen, ja hänen muistonsa ovat vain DiMA:n laatima ohjelma... Mutta kiistattomien todisteiden ja korkean karisman avulla Survivor onnistuu. Aver uskoo, että DiMA:n pitäisi maksaa murhasta ja valheista, mutta jos kerrot tästä Harboville, monet viattomat ihmiset kärsivät. Far Harbor on jo reunalla. Ja tämä uutinen on viimeinen pisara. Hän pyytää, jos mahdollista, päästä tasolle DiMA:n kanssa, mutta ei näytä tätä todistetta kenellekään.

Huomautus
Korkean karismataidon avulla Averystä voidaan ravistaa 1300 korkkia hiljaisuuden vuoksi.

Selviytyneen on päätettävä Acadian kohtalo.

Jos esitetään todisteita siitä, että Avery vaihdettiin, Acadian kuolema on väistämätön. Allen Lee kokoaa välittömästi väkijoukon Far Harbour Squarelle syytöksineen DiMAa vastaan ​​ja vakuuttaa ihmiset todisteilla, että Avery on vaihdettu vitun autoon ja oikea kapteeni mätänee merkitsemättömässä haudassa.

Jos puolustat häntä (tarvitset korkean karisman taitoa), Allen ei tapa nykyistä Averyta. Kaikki kyläläiset, joita olemme koskaan auttaneet, ovat Survivorin puolella.

Lähdemme lopettamaan Acadian asukkaat.

Ammuskelun aikana Kasumi Nakano kuolee ja aloittaa siten "Family Affair" -tehtävän. Far Harborin asukkaiden vapauttamisesta syntetisoinnista saamme Allenilta palkinnoksi aseen "Lucky Eddie" ja 200 korkkia.

Tehtävän lopussa hankimme "Death of Acadia" -taidon!

Syytä DiMAa murhasta.

Takaisin Akadiaan löydämme DiMAn tuttuun tapaan työpaikaltamme pääsalista. DiMA on kiinnostunut siitä, mitä olemme saaneet selville ja onko konflikti mahdollista ratkaista rauhanomaisesti. Päivitämme keskustelukumppanin ja syytämme häntä välittömästi kapteeni Averyn murhasta. Noiden aikojen kauheita tapahtumia muisteleva DiMa ei kiistänyt osallisuuttaan Far Harborista kotoisin olevan naisen murhaan ja tämän syntikkakorjaamiseen.

DiMA perustelee murhaa Harbran ja Acadian asukkaiden välisen rauhan vuoksi. Far Harbour piti rauhoitella, tarvittiin järjen ääntä. DiMA pyytää tämän pitämään salassa Far Harborin asukkailta. Loppujen lopuksi, jos he saavat selville, mitä hän on tehnyt, he tuhoavat DiMA:n lisäksi myös viattomia syntikoita. Jos Acadia on poissa, sumulauhduttimet lopulta heikkenevät, eikä ketään ole enää jäljellä. Vaadimme DiMA:ta selittämään Far Harborin asukkaille. Otetusta elämästä häntä on rangaistava. Jos Survivorilla on korkea karisma, DiMA pystyy vakuuttamaan itsensä luovuttamaan itsensä ihmisille. DiMA matkustaa Far Harboriin ja asettaa kohtalonsa heidän käsiinsä siinä toivossa, että Acadian asukkaat eivät kuole hänen rikokseensa. Kerättyään kaikki asukkaat Harbour Pier -laiturille DiMA paljasti heille kauhean totuuden kapteeni Averyn murhasta ja hänen korvaamisestaan ​​syntetisaattorilla. Hän ei paljasta nimeään, koska hän on huolissaan agenttinsa turvallisuudesta.

Viimeisessä puheessaan kansan edessä DiMA pyytää yhtä asiaa, että vain hänet tuomittaisiin, ei sitä, mitä he onnistuivat yhdessä luomaan. Eläköön Acadia ja Far Harbor rauhassa. Allen Lee ja jotkut muut asukkaat esittävät radikaaleja lausuntoja, että tämä roska on tarpeen räjäyttää ja sitten polttaa tämä hemmetin Acadia tuhkaksi! Muuten syntetisaattorit jatkavat ihmisten tappamista korvaamalla itsensä, eivätkä Kharbovilaiset koskaan tiedä siitä.

Tontin kehitysvaihtoehdot:

A) Rukoile Acadian kansalaisten puolesta.

Huomautus
Tämä vaihtoehto vaatii korkean karisma-taidon.

Puolustamme Acadian viattomia asukkaita ja vakuutamme, että he eivät ole mukana tässä tarinassa, meidän on tuomittava vain DiMA. Loput asukkaat tukevat meitä muistuttaen kaikkia, että he ovat paljon velkaa Selviytyjälle. Muukalaisesta Survivorista tuli ystävä monille saaren ihmisille.

DiMA teloitettiin... Mutta Acadia ja sen asukkaat säilyivät vahingoittumattomina ja näin ollen vaikkakin hauras, rauha syntikoiden ja ihmisten välillä säilyi.

B) Acadian on vastattava Diman rikoksesta.

Aiomme lopettaa Acadian asukkaat, ammuskelun aikana Kasumi Nakano kuolee. Far Harborin asukkaiden vapauttamisesta syntetisoinnista saamme Allenilta palkinnoksi aseen "Lucky Eddie" ja 200 korkkia. Tehtävän lopussa hankimme "Death of Acadia" -taidon! Millä tahansa vaihtoehdolla seikkailu "Perheyritys" alkaa.

C) Älä paljasta DiMA:n salaisuutta

Takaisin Akadiaan löydämme DiMAn tuttuun tapaan työpaikaltamme pääsalista.

DiMA on kiinnostunut siitä, mitä olemme saaneet selville ja onko konflikti mahdollista ratkaista rauhanomaisesti. Päivitämme keskustelukumppanin ja hyväksymme hänen ehdotuksensa piilottaa totuus Acadian ja Far Harborin asukkaiden pelastamisen nimissä.

DiMA kertoo heti ideansa Survivorille. Jos onnistuit saamaan Far Harborin ihmiset järkiinsä... niin ehkä sama temppu toimii Atomin lasten kanssa. DiMA haluaa korvata Supreme Confessor Tecktin jollakin, joka olisi valmis antamaan anteeksi Far Harborille ja ottamaan askeleen kohti sovintoa. Se ei tule olemaan helppoa, mutta muuta ulospääsyä ei ole. Meidän täytyy houkutella korkea tunnustaja johonkin syrjäiseen paikkaan. Vanhassa ohjauskeskuksessa voit käsitellä häntä ja piilottaa hänen jäänteensä. Sen jälkeen syntetisaattori tulee sinne ja ottaa sen tilalle.

Huomautus
Tecktiä ei tarvitse tappaa, mikä tahansa tapa poistaa hänet vallasta riittää.

Kun käsittelemme tunnustajaa, DiMA on kiireinen luomaan muistoja vapaaehtoiselle kaksikkomiehelle. Tect pelkää, että hänen edeltäjänsä Martin palaa ja kaataa hänet, vaikka Martin on todennäköisesti jo kuollut. Mutta jos saamme todisteita siitä, että Martin on tulossa paikalle, Teckt haluaa kuulla kaiken, mitä tiedämme. On vain tarpeen valmistella tällaiset todisteet. Tämä vaatii joitain materiaaleja. Martin äänitti monia keskustelujaan DiMA:n kanssa. Ne, jotka säilytettiin ytimessä, ovat todennäköisesti jo tuhoutuneet. Vielä on toivoa jonkinlaisesta suojasta, jonka hän rakensi Martinille. Selviytyneen täytyy mennä sinne ja kerätä kaikki tietueet.

Acadian hyväksi tehdystä työstämme DiMA palkitsee meidät "Acadian kilven" -palkinnolla.

Kaikista rauhaan johtavista poluista tämä vaatii vähiten uhrauksia.

Tehtävä "reformaatio" - suositun Fallout 4 -pelin tarinatehtävä, joka johtaa yhteen Far Harbor -lisäosan rauhanomaisista pätkistä. Tehtävä "reformaatio" on vaihtoehto "voima"-tehtävälle "Cleansing the Earth".

Käytä mukavuuden vuoksi yhteenveto :

"Reformation"-tehtävän kulku (DLC Far Harbor)

"Reformation"-tehtävä johtaa yhteen Far Harbor DLC:n "rauhallisiin" pätkiin Fallout 4:ssä, edellisessä tehtävässä "What life should be", päähenkilö sai tietää, että DiMA oli mukana kapteeni Averyn ja hänen murhassaan. myöhempi korvaaminen syntetisaattorilla. Päähenkilö päätti olla kertomatta tästä Far Harborin uudisasukkaille, jotta se ei provosoi myöhempää konfliktia, koska on selvää, että tämän uutisen saatuaan uudisasukkaat tappavat ensin Averyn ja juoksevat murskaamaan Acadiaa. Sen sijaan päähenkilö päättää DiMA:n avulla korvata Atom-tunnustaja Tecktin lasten pään syntetisaattorilla. Tätä varten sinun täytyy jotenkin houkutella Tekt pois kotoa ja sen likvidoinnin jälkeen korvata se täysin identtisellä syntetisaattorilla. Nämä ovat tehtäviä, jotka päähenkilön on ratkaistava "Reformation"-tehtävässä.

Tehtävä # 1: "Käy vanhan tunnustaja Martinin piilopaikalla"

Päähenkilö ja DiMA päättävät, että Tekt on vaihdettava, he alkavat keksiä suunnitelmaa houkutella Tekt pois kotoaan. Ratkaisun tähän ongelmaan löytää DiMA, käy ilmi, että Tekta pelkää kovasti Atomin lasten entisen pään - tunnustaja Martinin paluuta, jota kaikki pitävät kuolleena, mutta kukaan ei nähnyt ruumista. DiMA kutsuu päähenkilön menemään Martinin hylättyyn piilopaikkaan ja hankkimaan sinne kaikki halo-tallenteet Martinin tunnustajan äänellä, näiden nauhoitusten perusteella DiMA tekee väärennöksiä, joita kuunnellessa saattaa luulla, että Martin palaa ja ottaa vallan Tecktiltä. .

Siksi päähenkilön täytyy mennä hylättyyn turvakotiin ja etsiä sieltä halolevyjä. Villit haamut voivat väijyä piilopaikan lähellä, mutta tämä ei ole vaikea vihollinen.

Tehtävä # 2: "Siirrä DiMA-tietueita"

Levyt saatuamme palaamme DiMAan, hän valmistelee nopeasti väärennöksen ja antaa sen sinulle tehtävänä saada Tektun uskottavuus.

Tehtävä # 3: "Hanki Tecktin luottamus"

Tektin luottamukseen on tarpeeksi helppoa päästä, sinun tarvitsee vain suorittaa pari tehtävää Atomin lapset -ryhmälle ja Tektin tunnustajan luottamus on sinun.

Tehtävä # 4: "Näytä väärennetty merkintä Tektuun"

Kun päähenkilö on saavuttanut Tektin luottamuksen, sinun on näytettävä hänelle halolevy, keskustelun aikana kerrot Tektille, että olet löytänyt halo-tallenteen, josta käy selväksi, että tunnustaja Martin tulee palaamaan ja kaatamaan Tektin, ja koska sinä ovat uskollisia Tektille sekä sielulle että ruumiille, niin autat häntä kehittämään suunnitelman Martinin tulemisen estämiseksi. Mutta tästä kannattaa keskustella paikassa, jossa ei voi kuulla esimerkiksi ohjauskeskuksen alta kulkevissa tunneleissa. Ilmeisesti Teckt oli odottanut jotain tällaista jo pitkään, koska hän uskoo välittömästi tähän väärennökseen ja suostuu tapaamaan tunneleissa.

Tehtävä # 5: "Poista Teckt ja piilota hänen jäännöksensä"

Seuraamme Tektiä tunneleissa komentokeskuksen alla. Kun hän on yksin päähenkilön kanssa, on kaksi mahdollista tapaa:

  1. Voit suunnitelmien mukaan tappaa Tecktin, hän on pitkään ollut vain tunnustaja, joten taistelijana hän ei ole. Teckt on helppo tappaa, ja ainutlaatuiset varusteet voidaan poistaa hänen kehostaan;
  2. Voit kertoa Tektille, että DiMA käski tappaa hänet, ja saada hänet poistumaan saarelta ja koskaan ilmestymään enää, hän menettää voimansa, mutta hänen elämänsä jää hänen luokseen.

Nykyisen tehtävän saaminen ei ole niin helppoa, sinun on ensin suoritettava joukko tehtäviä "Sekalaista" -osiosta.

Far Harborissa saatat vahingossa tavata robotin nimeltä Pearl. Hän kuuli, että etsivä on saapunut saarelle ja hän tarvitsee apuasi. Hotellissa, jossa hän työskentelee, tapahtui murha, ja Pearlin työnantajat haluavat jonkun saavan selville, mitä tapahtui.

Karisma

Voit kysyä missä murha tapahtui (taivutustaso - helppoa).

Voit myös selvittää, kuka uhri oli (taivutustaso - keskitaso).

Lopuksi kysy, keitä Pearlin työnantajat ovat (taivutustaso - kova).

Älä unohda rahallista palkkiota (taivutustaso - helppo, keskitaso, kova).

Jos suostut tutkimaan, hän voi ohjata sinut hotellille tai tavata sinut paikan päällä. Sinulla on tehtävä "Sekalaista" -osiossa - "Meet Pearl at the Cliffs Edge Hotel".

Tapaa Pearl Cliffs Edge -hotellin ulkopuolella

Cliffs Edge Hotel sijaitsee Far Harborin pohjoispuolella. Sinne pääsee rannikkoa pitkin kulkevaa tietä pitkin. Pearl odottaa sinua sisäänkäynnillä. Jotkut vieraat osoittavat aggressiota, mutta vieraat ovat suojatuimmalla alueella. Sinun on myös päästävä niihin. Saat seuraavan tehtävän "Sekalaista" -osiosta - "Seuraa helmiä Cliffs Edge -hotellin läpi".

Seuraa Pearlia Cliffs Edge -hotellin läpi

Seuraa Pearlia hotellin läpi ja kohtaa villi ghoul-vierailijat matkan varrella. Hotelli on täysin tuhoutunut, eikä siitä ole mitään erityistä hyötyä. Toisen kerroksen wc:stä (linnataso - helppoa) löydät ensiapulaukun. Kolmannen kerroksen keittiössä voit virkistäytyä ruoilla ja juomilla, esimerkiksi Yader-Colalla.

Lopulta Pearl johdattaa sinut hissiin. Sitä pitkin alaspäin löydät itsesi hotellin suljetusta osasta tai pikemminkin Holvin 118:n sisäänkäynnistä. Paina turvakodin ohjauspaneelin painiketta ja puhu Maxwellin kanssa. Esittele itsesi etsivänä ja hän avaa sinulle oven.

Maxwell tapaa sinut sisäänkäynnillä. Herra Parker, hotellin pääomistaja ja rahoittaja, on kuollut. Sinulla on toinen tehtävä "Sekalaista" -osiosta - "Seuraa Maxwellia rikospaikalle".

Seuraa Maxwellia rikospaikalle

Seuraa Maxwellia. Hän johdattaa sinut ravintolasaliin, jossa keskellä on ruumis, jonka kuolemaa sinun on tutkittava. Yllätys... kaikki piilohotellin vieraat ovat robottiaivoja. Yhtäkkiä.

Tästä hetkestä lähtien täysimittainen tehtävä "Death of the Brain" alkaa.

Puhu Maxwellin kanssa

Maxwell tarjoutuu tarkastamaan rikospaikan ja kertomaan lopuksi kaikesta mitä löytyy. Voit myös haastatella vieraita, mutta hän varoittaa, että sinun tulee vain nostaa syyte.

Tutki rikospaikkaa vihjeiden varalta

Tule lähemmäksi herra Parkerin ruumista. Painamalla [E]-näppäintä voit tutkia robotin aivoja. Näyttää siltä, ​​että jokin on rikkonut aivosäiliön. Lähistöltä löydät verijälkiä, seuraa veren jälkiä. Lavan vasemmalla puolella olevasta kulmasta löydät Fensbusterin pesäpallomailan - murha-ase.

Murto-osa: Atomin lapset

Tutkimuspaikat:

  • Atomin lähde
  • Atomin lasten pyhäkkö

Tämän tehtävän suorittamisesta tulee rituaali, jossa voit liittyä Atomin lapsiin riippumatta siitä, miksi tulit tänne, koska haluat palvoa säteilyä tai koska sinun täytyy soluttautua sukellusvenetukikohtaan paljastaaksesi DiMAn muistojen salaisuudet jossa opit. Riitti koostuu siitä, että Atomista valitun täytyy juoda lähteestä, joka sijaitsee lähellä Ydintä, ja vastaanottaa jotain, merkki tai visio. Ne, joita Atomi ei ole valinnut, palaavat harvoin.

Juo lähteestä

Lähde sijaitsee lähellä ydintä, hieman länteen. Kävellessäsi suorassa linjassa törmäät todennäköisesti ryhmään nuoria bugeja, joita sinun on käsiteltävä.

Mene Atomin lähteelle ja juo siitä vettä, tai pikemminkin jotain nestemäistä ja todennäköisesti ylimitoitettua säteilytasoa. Sen jälkeen sinulle ilmestyy musta hahmo, joka kehottaa sinua seuraamaan häntä.

Seuraa kuviota

Kuin unessa juokset jonkun perässä, joka tietää minne. Maisemat, villit olennot pyyhkäisevät ohi, mutta he eivät näe sinua. Aavemainen hahmo johdattaa sinut Atomin lasten pyhäkköön ja katoaa.

Tarkista pyhäkkö

Atomin lasten pyhäkkö hehkuu suoraan säteilystä, mutta sen lisäksi kannattaa varoa villiä haamuja, joita täällä on myös melko paljon. Mene rakennuksen sisään.

Avaa säilytyslokero

Pyhäkkössä on Atomin lasten kätkö, joka sinun on avattava. Käytä tätä varten päätelaitetta, jonka murtamiseen tarvitset salasanan, sinun on löydettävä se.

Telineestä löydät merkinnän "Sacred Elements", joka kertoo kuinka Atom Children -kätkö avataan, ja telineen alla on kansillinen kätkö. Muistiinpanossa painotetaan sanaa ELEMENTIT, tämän vuoksi kannattaa katsoa tarkemmin pöytää, jossa kemialliset elementit roikkuvat vastakkaisella seinällä. Kaapin sivulla, samaa seinää vasten, löydät valaisevan tekstin useista kemiallisista alkuaineista, joiden kirjaimet muodostavat sanan "ÄITI" (englanniksi - äiti). Napsauta tekstiä ja tarkista se - tämä on päätelaitteen salasana.

Ota idoli

Pyhäkön kätkön sisällä kirjoituspöydällä on Äidin idoli, ota se todisteeksi siitä, että avasit kätkön ja suoritit riitin.

Palaa suureen kiihkoilijaan

Palaa ytimeen ja kerro Great Zealot Richterille, mitä olet nähnyt. Hän on hieman yllättynyt, koska itse Sumuäiti, Atomin lähettiläs, on ilmestynyt sinulle. Hän toimii oppaana niille, joiden on määrä olla tärkeässä roolissa Hänen suunnitelmissaan Atomin lasten perheen tulevaisuudesta. Nyt sinun on sanottava päätöksestäsi - oletko valmis ottamaan paikan Atomin lasten riveissä vai et. Olla samaa mieltä.

Richter ehdottaa menevänsä ytimeen ja saarnan jälkeen näyttävänsä Äidin epäjumalan Korkeimmalle Tunnustajalle ja palaavan sitten hänen luokseen, koska Suurella kiihkoilijalla on sinulle tehtävä - tehtävä "Herhaoppi". Myös Suuri kiihko varoittaa, että kaikki perhettä vastaan ​​tehdyt toimet rangaistaan ​​täydessä laajuudessa. Vastaanota häneltä Atomin puku, jota ei tarvitse käyttää, vaikka se kestää säteilyvaurioita (25) ja itse säteilyä (20).

Tervetuloa Ytimeen!

Murto-osa: Far Harborin asukkaat

Kuka antaa: Kapteeni Avery

Tutkimuspaikat:

  • Kehys
  • Far Harborin kaupunki

Suojeltuaan Corpusta hyökkäykseltä Walk in the Park -tehtävässä kapteeni Avery pyysi sinua auttamaan Far Harborin asukkaita, ja Life on the Edge -tehtävä aktivoitiin. Hänellä on myös tehtävä sinulle, mutta voit saada sen vasta saavuttuasi Acadiaan "Walk in the Park" -tehtävän lopussa. Kapteeni Avery on huolissaan kaupungin vesihuollosta: lähimpään vedenkäsittelylaitokseen johtavaa tietä suojaavat sumulauhduttimet ovat epäkunnossa. Hän pyysi sinua löytämään Howard Dunabarin, jonka tehtävänä oli korjata ne. Todennäköisesti hän laskeutui soiden kynsiin. Kapteeni Avery toivoo, että suostut lähtemään tiedustelemaan ja pystymään korjaamaan kondensaattorit, jos Howard ei ole enää siellä. Hän on tietysti valmis maksamaan. Jos olet samaa mieltä, suuntaa ulos kaupungista lounaaseen.

Etsi Howard Dunbar

Ensin sinun täytyy löytää Howard ja selvittää, mitä hänelle tapahtui. Joka tapauksessa hän vei varaosat kondensaattoreiden korjaamiseen mukanaan, ne on otettava pois. Lähestyessäsi kaupungin esikaupunkia, yhden talon takaa, löydät Howard Dunbarin soiden seurasta. Tapa nämä olennot, valitettavasti, tämä ei pelasta Howardia, mutta ainakin kostaa hänelle.

Ota sumun lauhduttimen osat häneltä ja mene itse korjaamaan ne.

Käytä tehomoduuleja sumukondensaattorien korjaamiseen

Kaikki rikkinäiset sumulauhduttimet ovat lähellä. Ensimmäinen on muutaman askeleen päässä Howardin ruumiista ja loput hieman ylemmäs mäkeä.

Korjaaksesi ne, kävele vain lähemmäs niitä ja paina [E]-näppäintä - ei iso juttu. Viimeinen rikkinäinen kondensaattori saattaa joutua tappamaan vielä pari suota.

Palaa kapteeni Averyn luo

Palaa kapteeni Averyn luo ja ilmoita, että pystyit korjaamaan sumulauhduttimet, jotka suojasivat tietä Far Harbor Water Treatment Plantille. Myös Howardin kuolemasta tulee huonoja uutisia. Hän, kuten lupasi, maksaa sinulle korkilla.

Karisma

Voit vaatia kapteeni Averyltä lisää rahaa riskialtista työstä (taivutustaso - helppo, keskitaso, kova).

Palkinto: 200 korkkia (vakio)

Murto-osa: Atomin lapset

Kuka antaa: Korkea Rippis Teckt

Tutkimuspaikka:

Kun suostuit liittymään Atomin lasten perheeseen, aktivoit tehtävän "Tätä atomi haluaa", johon kuuluu perheenjäsenten auttaminen. Korkea Rippis Teckt, Atomin lasten johtaja, on tehnyt sinulle tehtävän. Yksi pienen kunnan kanooteista on ollut hänen mielessään pitkään. Sinun tehtäväsi on tarkistaa se. Jos löydät todisteita harhaoppisuudesta tai petoksesta, sinun on tuotava ne Korkeimmalle tunnustajalle. Todista, että sinuun voi luottaa, niin hän palkitsee sinut. Kaikki todisteet salaliitosta Tecktiä ja perhettä vastaan ​​tai epäkunnioituksesta Saint Atomia kohtaan kelpaavat. Hän antaa sinulle muistiinpanon ohjeineen.

Lue Ylioppilasmuistio

Lue Tecktin huomautus, siitä löydät vain yhden nimen - Obert. Nuotti löytyy Pip-Boystasi kohdasta "PREV" → "Sekalaiset" → "Korkeimman tunnustajan muistiinpano".

Löydät sisar Obertan laivasta, joka menee alas kaksi tasoa haudalle (suuri astia, jossa on säteilystä varoittavia tarroja), jossa Geiger-laskurin mittakaava laskee. Keskusteltuaan hänen kanssaan vähän, hän höpöttää tyytymättömyydestään Suureen Tunnustaja Tecktiin, ja sitten hän korjaa nopeasti itsensä.

Karisma

Kysy sisar Obertalta, pitääkö hän Tecktistä, niin hän kertoo, että hyvin harvat ihmiset pitävät hänestä (taivutustaso - helppoa). Hän katuu heti sanojaan ja pyytää sinua lähtemään.

Tutki sisar Obertan kerrossänkyä

Huolimatta Obertan siskon sanoista Tekteestä, sinulla ei ole vieläkään todisteita maanpetoksesta tai salaliitosta. Tutki hänen asuinpaikkaansa, niin löydät varmasti jotain hänen henkilökohtaisista tavaroistaan. Sisar Obertan kerrossänky sijaitsee haudan vieressä olevassa huoneessa.

Patjan alta löydät Edgarin muistiinpanon, jossa hän ilmoittaa Aubertille, että hänen ystävyytensä vuoksi Martinin kanssa heidän on parempi olla tapaamatta ja jatkaa viestien vaihtoa ruokakomeron laatikon kautta, koska hän pelkää, että joku alkaa suunnitella häntä vastaan. Muistiossa kerrotaan myös, että Edgar piilotti laatikon vara-avaimen sisäänkäynnin pukuhuoneen penkin taakse.

Avaa Edgarin ja Obertin rintakehä

Arkku on varastotilan kulmassa oikealla, jos laskeudut laivan ylätasolta. Et voi avata sitä ilman avainta. Vara-avain, kuten muistiinpanoon kirjoitettu, on pukuhuoneessa sisäänkäynnin kohdalla - tämä on ensimmäinen huone vasemmalla ytimeen astumisen jälkeen. Sieltä, ensimmäisen penkin takaa, löydät arkun avaimet. Siirry nyt takaisin laivaan laatikkoon. Sieltä löydät Obertin muistiinpanon.

Lue Obertin muistiinpano

Etsi seteli osakkeista: "PREV" → "Sekalaiset" → "Obert". Siinä sanotaan, että Teckt teeskenteli Edgarin kuolemaa, koska hän pelkää Martinia. Väitetään, että Korkein tunnustaja tietää: vain Martin oli kelvollinen johtamaan Atomin lasten perhettä. Tämä muistiinpano on jo suora todiste salaliitosta Tecktiä vastaan.

Puhu sisar Obertin kanssa (valinnainen)

Voit halutessasi puhua Obertin kanssa ja sanoa, että löysit hänen muistiinpanonsa yliriittori Tecktistä. Hän pyytää sinua olemaan antamatta hänelle viestiä ja unohtamaan tapauksen. Sinulla on useita vaihtoehtoja:

  • Neuvo häntä juoksemaan, koska hän on joka tapauksessa vaarassa.
  • Pyydä maksu setelistä - se antaa sinulle noin 100 korkkia ja päätä sitten, annatko setelin vai ei.
  • Anna hänelle muistiinpano, ainoa todiste häntä vastaan.

Ilmoita korkeimmalle tunnustajalle

Löysit todisteet, kysymys kuuluu, mitä teet niillä. Joka tapauksessa tehtävän suorittamiseksi sinun on puhuttava High Confessor Tektin kanssa.

Sinä pystyt:

  • Anna hänelle Obertin muistiinpano ja petä näin hänen petoksensa ja tuomitse hänet todennäköisesti kuolemaan.
  • Valehtele, että hän on uskollinen perheelle (uskon taso on keskitaso) ja pidä hänet hengissä.

Jos tuomiosi ei toimi ja olet jo antanut muistiinpanon Obertille, sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin valehdella, ettei todisteita ollut. Korkea Rippinantaja on pettynyt eikä palkitse sinua, mutta tehtävä suoritetaan.

Palkinto: Inkvisiittorin huppu

Viite: Inquisitor's Hood

Vahingonkestävyys: 2

Älykkyys: +1

Paino: 3

Hinta: 250

Erikoisuus: Radioaktiivisuus lisää käyttäjän älykkyyttä.

Murto-osa: Far Harborin asukkaat

Kuka antaa: Cassie Dalton

Tutkimuspaikat:

Autettuaan puolustamaan Corpusta "Walk in the Park" -tehtävässä "Life on the Edge" -tehtävä aktivoituu, kun kapteeni Avery kutsuu sinut auttamaan Far Harborin ihmisiä heidän asioissaan. Tämä tehtävä sisältää muun muassa valinnaisen "Help Cassie Dalton" -tehtävän. Löydät hänet istumasta pöydän ääressä laiturilla lähellä Last Refuge -baaria.

Cassie Dalton on lajissaan viimeinen. Hän uskoo, että saari kosti hänen perheelleen heidän ahneudesta ja ahneudesta ja tappoi yhden perheenjäsenen toisensa jälkeen. Mutta sinun tuellasi viimeisellä Daltonin perijällä on mahdollisuus kostaa sukulaisilleen.

Retributionin ensimmäinen luku kertoo serkku Petestä, hyvästä pojasta, joka joutui villien haamujen kynsiin poimiessaan marjoja kansallispuiston leirillä. Pete pääsi kaupunkiin, mutta kuoli sinä iltana. Ja ghoulit leiriytyvät edelleen kansallispuistossa Far Harborin länsipuolella. Sovi käsittelemään niitä.

Tuhoa villit haamut

Jos olit tarpeeksi tarkkaavainen, luultavasti huomasit ulkoilupaikan, kun kävit ensimmäistä kertaa Akadiassa vanhan miehen Longfellow'n kanssa "Walk in the Park" -tehtävässä. Tämä on kansallispuiston leirin alku. Seuraa polkua oikealle ja saavuta telttojen, navetan ja useiden muiden leirin rakenteiden luo. Sieltä löydät haamut.

Sinun ei tule olemaan vaikeaa käsitellä haamuja, niitä ei ole täällä yli tusina. Katso ympärillesi, kun olet valmis. Yhdestä navetta löytyy kannellinen kätkö yhdestä puulaatikosta sekä keltainen laatikko, jossa on hyödyllisiä tarvikkeita navetan vieressä olevasta mökkireiästä. WC:ssä on ensiapulaukku. Ja ennen kuin palaat Cassie Daltoniin ja puhut menestyksestäsi, voit nukkua hyvät yöunet yhdessä teltassa, jonka vieressä on muuten laatikko, jossa on räjähteitä.

Takaisin Cassie Daltoniin

Palaa Far Harboriin ja tapaa Cassie Dalton. Hän on erittäin tyytyväinen voittoosi. Mistä hän palkitsee sinut.

Palkinto: 200 caps (+100 caps)

Karisma

Voit vapaasti vaatia Cassieltä lisää rahaa ponnisteluistasi (taivutustaso - helppoa). Jos suostuttelu toimii, saat 100 caps lisää päälle.

Mutta Cassie Daltonin ja hänen perheensä tarina ei lopu tähän. Toinen luku kertoo hänen isoisänsä Georgesta. Hän asui maatilalla Far Harborin pohjoispuolella, kunnes saari lähetti häneen sumun. Cassien isoisä ampui häntä vastaan, kunnes kaikki maatilan työntekijät pakenivat, mutta hän kuoli suojellessaan heitä. Cassie pyytää sinua tuhoamaan tämän olennon.

Tuhoa sumuinen

Löytääksesi Daltonin maatilan, sinun tarvitsee vain seurata tietä pitkin rannikkoa Far Harborista pohjoiseen. Suosittelen sinua tekemään juuri niin, koska ohitettuasi 2/3 matkasta löydät jotain mielenkiintoista. Hylätyssä vaunussa, jossa on paikallisen limonadin "Wim!" T-51 Power Armor Wimissä! Tuoreus". Sisällä on myös Power Armor -huoltoasema, jos haluat muokata omaasi tai muokata omaasi.

Viite: T-51 Power Armor in Wim! tuoreus"

T-51 tehopanssari tarjoaa vahvemman suojan kuin T-45-malli, jonka löysit Freedom Museumin katolta Call of Freedom -tehtävässä. Tämä malli ei ole prioriteetti millekään ryhmälle, mutta voit löytää siitä osia, koska ne ovat hajallaan koko Kansainyhteisön alueella. Tämä panssarikappale erottuu väreistään, väreistä ja saarelaisten suosikkilimonadin "Wim!"

Kun pääset Daltonin tilalle, sinulla ei ole ongelmia löytää tämä olento, joka tappoi Georgen isoisän. Tapa Mistmaker ja kosta Daltonin perhe.

Takaisin Cassie Daltoniin

Palaa Cassie Daltonin luo ja ilahduta häntä, että isoisä George voi levätä rauhassa, koska sumu on kuollut. Cassie antaa sinulle Dalton-tilan, voit nyt käyttää maatilatyöpajaa. Myös Cassie kiittää sinua kansista.

Palkinto: 200 caps (+100 caps)

Karisma

Voit vapaasti vaatia Cassieltä enemmän rahaa ponnisteluistasi (taivutustaso - helppoa), aivan kuten viime kerralla. Jos suostuttelu toimii, saat 100 caps lisää päälle.

Jatketaan Daltonin perheen tarinan viimeiseen osaan. Cassien edesmennyt aviomies oli kalastaja ja rakasti kalastamista lähellä majakkaa, kaupungin lounaaseen, lähellä louhosta. Ansastajat, jotka päättivät asettua sinne, tappoivat Dannyn. Heidän johtajansa laittoi vain luodin silmiensä väliin huvikseen. Cassie haluaa kostaa rakkaalle miehelleen.

Murto-osa: Far Harborin asukkaat

Kuka antaa: Merimies

Tutkimuspaikat:

  • Far Harbor
  • Eagles Coven nahkatehdas

Tämä tehtävä on yksi Life on the Edgen valinnaisista tehtävistä, jossa kapteeni Avery pyysi sinua auttamaan Far Harborin ihmisiä. Merimies tarvitsee vain apua.

Far Harborin (ns. Corpuksen) muurien vahvistamiseksi hän tarvitsee erikoistyökaluja, ja hän on valmis maksamaan 450 korkkia löytääkseen ne. Sinun on noudettava ne Eagles Coven nahkatehtaalta, missä niiden pitäisi olla.

Karisma

Voit yrittää neuvotella suuremmasta palkinnosta vaarallisesta tehtävästä (taivutustaso - keskitaso).

Poimi sähkötyökalut

Nahkatehdas sijaitsee saaren luoteisrannikolla - polku ei ole lähellä. Matkalla voit tavata erilaisia ​​olentoja ja ansoja.

Nahkatehtaan vieressä olevassa pienessä rakennuksessa, joka ilmeisesti oli paikallisten työntekijöiden ruokala, keittiöstä löytyy ensiapulaukku ja pöydiltä ”Vim!” -limonadi. Laivalla telakoituna saa lääkkeet käsiinsä menemällä ylähuoneeseen. Varo haamuja etsiessäsi sähkötyökaluja tästä paikasta.

Nahkatehtaan lisärakennuksessa, joka sijaitsee rakennuksen edessä, toisesta kerroksesta löydät kätkön kansilla pöydällä ja nurkassa - kassakaapin (linnataso - vaikea), jossa on lääkkeitä, ammuksia ja salailua.

Itse nahkatehtaan pääsee kahdesta sisäänkäynnistä: rakennuksen oikealta puolelta (se on merkitty merkillä) ja sisäänkäynnin kautta (linnan taso on erittäin vaikea), johon pääsee ulkorakennuksesta astua sisään ruosteenvärisestä ovesta. Jälkimmäinen johtaa suoraan paikkaan, jossa sähkötyökalut ovat parkitsemassa.

Mennään ovesta, jota ei tarvitse avata. Heti kun astut sisään, näet vastapäätä lukitun oven (linnan taso on keskitaso), sen takana on haamuja sekä kassakaapin (linnan taso on vaikea) hyödyllisillä tarvikkeilla. Puhdista ensimmäinen kerros näistä säteilyolennoista ja mene alas kellariin. Siellä sinua odottaa vakavampi vihollinen - hehkuva ghoul, joka pystyy elvyttämään jo tapetut haamut. Mutta mielestäni sinäkin pystyt siihen. Häneltä löydät nahkatehtaan avaimen, jolla voit avata erittäin monimutkaisella lukolla lukitun oven ja mennä heti ulos.

Hyllyjen välissä on pussi, jossa on hakemasi sähkötyökalut, ja sen vieressä iso punainen laukku, jossa on ammuksia, räjähteitä ja aseita. Uloskäynti on viimeisen telineen takana.

Anna työkalut merimiehelle

Sähkötyökalut on löydetty - nyt meidän on annettava ne Merimiehelle. Mutta tässä on yllätys... matkalla ulos, tietty Mike Machete tulee luoksesi. Hän on seurannut näitä haamuja nyt kuukauden, hän halusi tappaa heidät ja ottaa samat työkalut kuin sinä. Osoittautuu, että Palmen-työkalut ovat erittäin harvinainen... Hän tarjoaa sinulle tällä hetkellä 2 000 ottelua Sailorin 450 ottelun sijaan. Sinä päätät.

Karisma

Voit nostaa hinnan 2 750 ylärajaan, jos suostuttelu toimii (taivutustaso - keskitaso).

Jos suostut myymään työkalut Mikelle, tehtävä suoritetaan, mutta merimies ei enää halua olla tekemisissä kanssasi, etkä todennäköisesti enää saa tehtäviä häneltä.

Jos kieltäydyt myymästä työkaluja, saat merimiehen kanssa sovitun palkinnon ja vahvistat suhdettasi johonkin Far Harborin asukkaista.

Palkinto: 450 kappia Sailorilta tai 2 000 kappia Mike Machetelta.

Murto-osa: Far Harborin asukkaat

Tutkimuspaikat:

  • Far Harbor

Tapaa kapteeni Avery

Kun olet puolustanut joukkoa yhdessä Far Harborin asukkaiden kanssa Walk in the Park -tehtävän aikana, kapteeni Avery on valmis uskomaan, että et aiheuta ongelmia ja pyytää sinua auttamaan ihmisiä: merimiestä, Cassietä ja muita laiturin asukkaita. . Vaikka he kohauttavat apuasi. Ja kiitos jo etukäteen.

Auta Far Harborin asukkaita

Jotkut asukkaista itse pyytävät sinulta apua, ja jonkun on tarjottava sitä. Jokaisella asukkaalla on omat ongelmansa, mutta voit auttaa kaikkia. Eikä tietenkään kiitos, vaan palkkio.

Apua Cassie Daltonia (valinnainen)

Cassie Dalton on vanha nainen, lajissaan viimeinen. Hän uskoo, että saari kosti hänen perheelleen heidän ahneudesta ja ahneudesta ja tappoi yhden perheenjäsenen toisensa jälkeen. Hän tarvitsee kostoa, ja hän pyytää sinua tekemään sen hänen puolestaan. Löydät hänet istumasta pöydän ääressä laiturilla lähellä Last Shelter -baarin sisäänkäyntiä. Hän antaa sinulle Blood Wave -tehtävän.

Auta merimiestä (valinnainen)

Merimies on vaikuttunut tavasta, jolla puolustit joukkoa Far Harborin ihmisten kanssa. Hän saattaa jopa tulla itse luoksesi pyytääkseen apua. Merimies tarkkailee joukkojen ja sen linnoitusten kuntoa. Sen korjaamiseen hän tarvitsee erityisiä sähkötyökaluja, joita löytyy Eagles Cove Tannerysta. Jos hyväksyt, tehtävä "Hole" aktivoituu.

Apua kapteeni Avery (valinnainen)

Kapteeni Avery tarvitsee myös apuasi, mutta ei heti. Tämä tehtävä ilmestyy, kun saavut Acadialle Longfellown kanssa Walk in the Park -tehtävässä.

Kapteeni Avery on huolissaan kaupungin vesihuollosta, koska lähimpään vedenkäsittelylaitokseen johtavaa tietä suojaavat sumulauhduttimet ovat epäonnistuneet. Hän lähetti Howard Dunabarin sinne, mutta hän ei koskaan palannut. Hän toivoo, että lähdet tiedustelemaan ja pahimmassa tapauksessa korjaa sumun lauhduttimet Howardin sijaan. Tämä tehtävä on nimeltään Turvallinen polku.

Puhu Teddy Wrightille

Kun olet hoitanut Far Harborin ihmisiä, ei välttämättä kaikkia, paikallinen lääkäri Teddy Wright tulee luoksesi. Hän löytää sinulle mielenkiintoisen yksilön ja haluaa auttaa sinua saamaan ankaran saaren asukkaiden kunnioituksen. Hän keksi hullun tavan, jolla voit voittaa jopa itsepäisimmän paikallisen asukkaan. Vanhoina aikoina johtajat valittiin niin sanotun "kapteenin tanssin" avulla. Hänen Teddynsä kutsuu sinut esiintymään, mutta lisää tästä Murto-osa: Far Harborin asukkaat

Kuka antaa: Teddy Wright

Tutkimuspaikat:

  • Far Harbor
  • Rannikko Emmet's Roadin varrella

Autettuaan joitain Far Harborin asukkaita Life on the Edge -tehtävässä Teddy Wright, paikallinen lääkäri, keksi hullun tavan voittaa saaren itsepäisten asukkaiden kunnioitus. Sinun on esitettävä "Kapteenin tanssi", koska muinaisina aikoina saarelaiset valitsivat johtajansa. Kuten legendat sanovat, vahvimmat, ankarimmat ja hulluimmat kilpailijat astuivat veteen ja alkoivat houkutella saaren hirviöitä luokseen. Kun mahdollinen kapteeni tappoi suon kuningattaren, sumun tai jonkun ryömivän, hän soitti saaren asukkaille ja jakoi saaliin heidän kanssaan. Jos onnistut "tanssimaan", sinua ei nimitetä kapteeniksi, mutta he kunnioittavat sinua ehdottomasti.

Teddy Wright vie sinut alueelle, jonka suot ovat valinneet - rannikolle, Emmett Roadin varrelle. Mene sinne ja heitä pala lihaa veteen herättääksesi näiden otusten huomion. Ja hän varmistaa, että joku todistaa saavutuksesi.

Kaada liha veteen

Suoalue sijaitsee saaren länsiosassa, mene sinne ja matkan varrella saatat törmätä johonkin olentoon, jonka lihaa sitten käytät syöttinä.

Kapteenin tanssin aloittamiseksi sinun täytyy houkutella paikallista eläimistöä heittämällä tuoretta lihaa veteen. Tätä varten sinun on siirryttävä Pip-Boyn PREV-kohtaan, valittava "Ohje"-osio ja löydetty minkä tahansa eläimen liha (suon, myyrärotan, yao-gain jne.) , paina [R]-näppäintä heittääksesi sen pois.

Tappaa suot

Useita suita, joissa on panssari ja matala taso, ryömii vedestä lihan päälle - sinun ei ole vaikea lopettaa niitä.

Kaada lisää lihaa veteen

Tämä on kuitenkin liian helppoa kapteenille. Jatka paikallisen otoksen kiusaamista ja kaada lisää lihaa veteen toistamalla yllä oleva toimenpide.

Tappaa suot

Toisella kierroksella sinun on taisteltava suonmetsästäjiä, jotka sylkevät myrkyllistä nestettä, ja Suon kuningasta vastaan. Niiden käsitteleminen on hieman vaikeampaa, mutta sinä et varmasti ole ollut sellaisissa Fellauti-ongelmissa.

Tapa Swamp Queen

Raivostit suon kohdun tappamalla sen lapset. Nyt sinun täytyy käsitellä häntä. Tapa hänet. Tässä muutamia vinkkejä:

  • Pysy liikkeessä koko ajan väistääksesi myrkyllisen nesteen lähteitä, joita suon kohtu sylkee.
  • Älä vaeltele veteen syvälle - tämä hidastaa sinua ja estää sinua ampumasta.
  • Varo suonpentuja, jotka kohtu päästää ulos auttamaan itseään. Ne eivät ole niin vaarallisia kuin ärsyttäviä.

Kun suon kuningatar on valmis, palaa Far Harboriin Teddy Wrightin luo.

Takaisin Teddy Wrightiin

Palattuaan Teddy Wright ilmoittaa kokoontuneille asukkaille, että olet esittänyt Kapteenin tanssin ja olet heidän kunnioituksensa arvoinen. Hän kutsuu sinut menemään "Viimeiseen turvapaikkaan" ja puhumaan Mitchin kanssa. Hän ja jotkut muut asukkaat, jotka eivät luottaneet sinuun aiemmin, antavat sinulle uuden työpaikan. Olet aktivoinut "Muutoksen tuuli" -tehtävän.

Palkinto: Kapteenin hattu

Viite: Kapteenin lippis

Vahingonkestävyys: 2

Energiankestävyys: 2Kansallispuiston matkailukeskus

Mitch, baarimikko The Last Homesta, on huolissaan Ken-setästään ja pyytää sinua jäljittämään hänet National Park Visitor Centerissä. Ken on ainoa, joka asuu saaren keskustassa, ja hän voi olla vaarassa. Saatat jopa saada hänet muuttamaan Far Harboriin. Mitch on valmis maksamaan sinulle palvelusta.

Karisma

Voit heti vihjata Mitchille, että palvelu ei ole halpa (taivutustaso on vaikea).

Etsi setä Ken

National Park Visitor Center on Far Harborin pohjoispuolella, ja sinne pääsee pohjoiseen johtavaa tietä pitkin. Sisääntulo alueelle turistikeskus, katso huolellisesti jalkojesi alle - Ken-setä ei pidä kutsumattomista vieraista, joten hän jumitti miinoja kaikkialle ja asetti ansoja.

Älä odota lämmintä tervetuloa, mutta heti kun mainitset Mitchin, setäsi tulee välittömästi ystävällisemmäksi. Hän pyytää sinua tekemään jotain työpöydälle, koska hänellä ei ollut aikaa ladata ansoja uudelleen, ja joku hyökkää ehdottomasti keskustaan.

Suojaa matkailukeskusta

Pidä kiirettä, sinulla ei ole paljon aikaa ennen kuin ansastajat hyökkäävät. Työpaja on ulkona, voit rakentaa pari tornia tai pystyttää ansoja. Voit tehdä tämän valitsemalla työpajavalikosta "Puolustus"-välilehden ja siirtymällä sieltä "Traps"- tai "Turrets"-kohtaan. Vaikka voit yrittää vain vallata takaisin Ken-sedän leirin vanhanaikaisesti, tappamalla kaikki aseilla ja heittämällä esimerkiksi kranaatteja.

Puhu Ken-sedän kanssa

Kun kaikki viholliset on tapettu, keskustele Ken-sedän kanssa. Tämä on tilaisuutesi saada hänet tulemaan mukaasi Far Harboriin sen sijaan, että hän jää yksin kansallispuiston turistikeskukseen vihollisten sekaan.

Kerro Ken-setä, että Mitch haluaa hänen muuttavan turvallisempaan paikkaan (taivutustaso - keskitaso). Mutta älä usko, että hänet on helppo suostutella. Jos hän johtaa ensimmäiseen tuomioon, sinun odottaa toista kierrosta (tuomion taso on keskitaso ja kova).

Älä lähde katsomatta sisälle turistikeskukseen, siellä on jotain mielenkiintoista odottamassa sinua.

Piditkö artikkelista? Jaa se
Huipulle