The Elder Scrolls III: Morrowind. Esittely Great House Redoran

Redoranit kunnioittavat velvollisuuden palvelemista, rauhoittamista ja hurskausta keskeisinä hyveinä. Palvelus on jokaisen kunnia-asia, hänen perheensä ja suvun kunnia. Kiitollisuus tarkoittaa vakavaa asennetta elämään. Elämä on vaikeaa, tapahtumia on arvioitava ja ymmärrettävä huolellisesti ja objektiivisesti. Hurskaus on osoitus kunnioituksesta jumalia ja heidän personoimia arvoja kohtaan. Helppo elämä ilman huolia ei kannata jäädä tähän maailmaan.
Redoran siirtokunnat on sisustettu tyypilliseen Dunmerin maalaistyyliin. Sille on ominaista paikallisista materiaaleista valmistetut rakennukset, joille on ominaista orgaaniset virtaavat linjat ja koristamaton julkisivu, joka sulautuu täydellisesti ympäröivään maisemaan, ja jättiläishyönteisten kuoret. Asutuksen keskustassa on yleensä temppeli. Pääaukiota ympäröivät ostoshallit, kuten Gnisisin kylässä Länsiylängällä. Ald'run - talon alueen pääkaupunki - Iso kaupunki. Redoran Councilin tilat sijaitsevat sukupuuttoon kuolleen jättiläisrapun muinaisen kuoren alla.

Suuren talon Redoranin jäsenille tärkeät parametrit

Vahvuus
Kestävyys

Suuren talon Redoranin jäsenille tärkeitä taitoja

Yleisurheilu
Polearm (keihäs)
Pitkät terät
Seppä (panssari)
Keskikokoinen panssari
Raskas haarniska

Ura Redoranin suuressa talossa edellyttää yllä olevien taitojen hallintaa. Niiden kehitysaste määrittää sinulle annettavan arvon. Jos he eivät halua sinua ylennettävän eduskuntaan riittävän suoritettujen tehtävien kanssa, tarkista, vastaavatko näiden taitojen arvot seuraavalle sijalle vaadittavia. Jos ei, niin harjoittele...

Ylennys House Redoranissa

Sijoitus Suorituskykyvaatimukset Taitovaatimukset Lisävaatimukset
Palkkasoturi
Palvelija Kestävyys 30
Vahvuus 30
Yksi taito on 10
vannonut Kestävyys 30
Vahvuus 30
Yksi taito on 20
Lakimies Kestävyys 30
Vahvuus 30
Yksi taito on 30, kaksi muuta 5
Krovnik Kestävyys 30
Vahvuus 30
Yksi taito on 40, muut kaksi 10
Serkkutalo Kestävyys 31
Vahvuus 31
Yksi taito on 50, muut kaksi 15
Veli Doma Kestävyys 32
Vahvuus 32
Yksi taito on 60, muut kaksi 20
Talon isä Kestävyys 33
Vahvuus 33
Yksi taito on 70, muut kaksi 25
Neuvonantaja Kestävyys 34
Vahvuus 34
Yksi taito on 80, muut kaksi 30
Arkkimaisteri Kestävyys 35
Vahvuus 35
Yksi taito on 90, muut kaksi 35 Tapa arkkimaisteri Bolvin Venim

Tehtävät ja niiden toteutus

Sisäänkäynti Redoran-taloon

Liity Redoraniin suureen taloon matkustamalla Ald'ruhniin "kartanoalueella" (kaupungin pohjoisosassa) ja mene sitten "Redoranin neuvostoon". Siellä näet välittömästi Nemindan, puhut hänelle ja astut Redoraniin! Siinä kaikki, nyt voit vastaanottaa tämän parlamentin tehtävät.

Aldrun, Manor District, Redoran Council - Neminda

Vartijat Drulen Falen

Ensimmäinen tehtäväsi on auttaa vartijapaimen Drulen Falenia. Hänen mökkinsä löytyy suuntaamalla suoraan länteen Ald'ruhnista, vuoret ovat pieniä ja helppoja ylittää.
Hut Drulen Phalene Drulen Phalen
Hän kertoo sinulle, että hänen vartijansa on poissa. Drulen uskoo, että mutaraput vetivät hänet pois. Sinun täytyy löytää ja tappaa nämä kaksi Mudrapua. Ne löytyvät hieman kotasta lounaaseen, suosta.
Bitter Coast Region Tapettu guar
Kun olet tappanut heidät, palaa Druleniin ja keskustele suoritetusta tehtävästä (aihe on "vihamieliset mutarraut"). Hän antaa sinulle kaksi arkkia hacklelowia. Voit nyt kävellä takaisin Ald'ruhniin. Keskustele Nemindan kanssa ylennyksestä (aihe on "ylennys") ja hanki palvelijan arvo.

Theldin Virit -taudin parantava juoma

Nyt Neminda pyytää sinua viemään parannusjuomat Theldyn Viritille, hänellä ei ole virallista arvonimeä, mutta hän edustaa House Redoranin etuja. Hän asuu Ald Velothissa. Lennä Silt Strider Gnisisiin ja suuntaa sitten pohjoiseen.
Ald Velothy
Kun saavut Ald Velothiin, suuntaa etuvartioon, jossa Teldin Virit seisoo. Keskustele hänen kanssaan (aihe "Paranna sairausjuoma").
Teldin Viritin etuvartio
Hän kiittää sinua ja sanoo, että hänellä saattaa myöhemmin olla sinulle työpaikka. Voit palata turvallisesti Ald'ruhniin ja saada ylennyksen Oathbringerin arvoon.
Kadonnut kauppias Mathis Dalobar

Keskustele Nemindan kanssa, ja hän kertoo sinulle kadonneesta Redoran-kauppiasta Mathis Dalobarista ja neuvoo sinua kysymään Maar Ganissa olevilta ihmisiltä ja merkitsemään tämä kaupunki karttaan. Aja Silt Striderillä Maar Ganiin. Voit kysyä suoraan ratsastajalta, ja hän sanoo, että kadonnut henkilö joutui todennäköisesti tuhkamyrskyyn. Suuntaa länteen ja kohtaat pian Rotanin esi-isien haudan. Mathis Dalobar piiloutui siihen, hän pyytää sinua viemään hänet Maar Ganin pyhäkköön.
Rotanovin esi-isien hauta Mathis Dalobar
Kun hän on kiittänyt sinua, voit palata Ald'ruhniin silt-kulkijalla ja raportoida Nemindalle seuraavan tehtävän valmistumisesta. Tällä kertaa sinua odottaa yksinkertainen kiitos.

Varastettu perustajan kypärä

Seuraava tehtäväsi on noutaa varastettu Founder's Helm. Sen varasti Hlaalun vartija Alvis Teri ja hän käyttää nyt tätä kypärää avoimesti. Löydät sen Balmorasta Eight Plates Tavernista, joka on kaupungin pohjoisosassa, lähellä temppeliä.
Taverna "Kahdeksan lautasta" Alvis Teri
Alvis itse on ensimmäisessä kerroksessa kypärässä. Sinun täytyy joko saada hänet hyökkäämään ensin (uhkaukset) tai pyytää häntä antamaan se sinulle mielellään (hyvä asenne). Mikä tärkeintä, älä hyökkää itse hänen kimppuunsa! Ensinnäkin kaksi muuta hyökkää kimppuun, toiseksi, sinulle määrätään sakkoja, ja kolmanneksi sinut karkotetaan Redoranin talosta, koska häpäisit hänet. Kun Alvis antaa sinulle perustajan kypärän, palaa Ald'ruhniin ja keskustele Nemindan kanssa (Founder's Helm -aihe). Lisäksi, jos täytät taitotason vaatimukset, hanki titteli Lawbringer.

Drulen Phalenin ongelmat rosvojen kanssa

Neminda pyytää sinua jälleen auttamaan Drulen Falenia. Tällä kertaa jotkut rosvot varastivat häneltä kaksi vartijaa, hän pyytää löytämään ne. Sinun täytyy mennä etelään Telvine Ancestral Tomb -haudalle, jonka vieressä näet kaksi vartijaa.
Telvine Ancestral Tomb Tulee tappelu!
Mene rohkeasti sinne, pari muuta rotta odottaa sinua ennen rosvoja. On olemassa kaksi rosvoa, mutta he eivät hyökkää ensin, ja vaikka tappaisit yhden heistä, toinen ei reagoi millään tavalla. Eli voit ratkaista ne erikseen. He eivät ole ylikoulutettuja, joten ongelmia ei pitäisi olla! Kun olet tappanut heidät, palaa tunnettuun Druleniin (aihe on "rosvoongelmat"), ota kaksi hackllow-lehteä ja mene Ald'ruhniin. Neminda kiittää sinua hyvästä työstä.

Turvallisuus Atina Sareti

Nyt Neminda käskee sinut kiireesti menemään Saretin kartanolle ja hakemaan ohjeet kartanon omistajalta - Atinalta. Hänen tilansa ovi on toinen sisäänkäynnin oikealla puolella.
Saretin kartano Atin Sareti
Hän itse seisoo lähellä. Heti kun puhut Atinin kanssa, kaksi salamurhaajaa hyökkää kimppuun, käsittelee heitä ja puhuu Sarethin kanssa. Palaa sitten Nemindaan ja raportoi tehtävän onnistuneesta suorittamisesta. Hän antaa sinulle 200 Septimiä ja yltää sinut Krovnikin arvoon. Tästä eteenpäin saat tehtäviä Athin Saretilta.

Varvur Saretin pelastaminen

Puhu Athin Sarethin kanssa, niin hän kertoo sinulle, että jotta hänestä tulisi takaajasi, sinun on pelastettava hänen poikansa Varvur Sarethi vankeudesta. Redoranin talon johtaja Bolvin Venim vangitsee hänet, mutta Atin on varma, että hänen poikansa on syytön. Suuntaa nyt suoraan Venim Manoriin - se on oikealla puolellasi, kun astut sisään Scariin. Mene sitten "Venimin kartanon oikeaan siipeen".
Venimin kartanon oikea siipi
Laskeudu alas, penkillä makaa avain ja nuotti. Opit, että Varvur Sarethi on lukittu huoneeseen kuvakudoksen takana, näet hänet oikealla. Ovi voidaan avata myös yleisavaimella, avain on valinnainen.
Varvur Sareti
Keskustele Varvurin kanssa (aihe on "menkää yhdessä") ja vie hänet takaisin isän kartanolle, kartanon sisällä olevat vartijat hyökkäävät kimppuusi, mutta periaatteessa on suositeltavaa välttää tappelua, koska jos tapat jonkun, maksaa sakon. Heti kun tuot Varvurin, keskustele Athin Sarethin kanssa (aihe "Varvar Sarethi"). Hän kiittää sinua ja ylentää sinut talon serkkuksi.

Varvur Saretin nimen puhdistaminen

Seuraavassa tehtävässä sinun on puhdistettava Varvur Saretin nimi panettelusta. Häntä epäillään oman ystävänsä Bralen Karvarenin murhasta. Atin Sareti neuvoo sinua keskustelemaan Varvurin itsensä kanssa. Löydät hänet vartiohuoneesta (päässä, ovi vasemmalla). Hän kertoo sinulle pahoista unista ja tuhkanvärisestä hahmosta. Ota se kaapin viereiseltä pöydältä. Puhu hänelle uudelleen ja hän sanoo, että painajaiset tulivat juuri kun hän sai hahmon. Athyn Sarethi ohjaa sinut temppelipapin Lloros Saranon luo. Mene Ald'ruhnin temppeliin, siellä ei ole vaikeaa löytää häntä.
Lloros Sarano
Kysy häneltä (aiheet "tuhkapatsas" ja "Bralen Karvaren"). Anna hänelle hahmo ja palaa Varvur Saretille, hän muistaa, että patsaan antoi hänelle Galtis Guvron.
Galtis Guvron
Löydät hänet The Rat in the Potista. Mene "Rotan" luo portaita ylös ja mene sitten alas, sieltä löydät sen (teema on "tuhkapatsas"). Keskustelun jälkeen hän hyökkää kimppuusi, sinun täytyy tappaa hänet. Etsi sitten se ja lue muistiinpano. Siitä käy selväksi, että eräs Hanaray antoi hänelle patsaan. Hänen talonsa sijaitsee lähellä tavernaa. Keskustelun jälkeen hänet on myös tapettava.
Hanaray Assultanipal "Rat in a bowler hat"
Sen jälkeen voit mennä Athin Sarethiin. Hän rajoittuu sanalliseen kiitollisuuteen.

Ondres Nerano panettelu

Tällä kertaa meidän on suljettava Hlaal Ondres Neranon kurkku, joka levittää huhuja arkkimagister Bolvin Venimistä. Löydät hänet Balmorasta hänen omalta tilaltaan, "Hlaalun neuvostokartanon" vierestä. Atin pyytää haastamaan hänet kaksintaisteluun, mutta joka tapauksessa olemaan tappamatta.
Neranon kartano Ondres Nerano
Keskustele Ondresin kanssa (aihe on "panjaus") ja haasta hänet kaksintaisteluun. Heti kun hänen terveytensä on heikko, hän puhuu sinulle itse ja sanoo, että hän lopettaa huhujen levittämisen. Palaa Ald'ruhniin ja vastaanota kiitosta.

Salakuljettajat Shurinbaalista

Seuraava tehtävä on tappaa Shurinbaalin salakuljettajat. Sinun tehtäväsi on tappaa kaksi johtajaa - Redguard Enzhin ja Dunmer Daroder Helni.
Engin Daroder Helni
Shurinbaal sijaitsee hieman lounaaseen Gnaar Mokista.
Shurinbaal
Mukaan tulee vielä kolme salakuljettajaa. Minun tehtäväni ei ole kertoa sinulle, mitä tehdä niille. Kaikenlaisia ​​laatikoita on myös melko paljon, joten niistä on hyötyä. Kun olet tappanut heidät, palaa Athin Sarethin luo seuraavaa tehtävää varten.

Hullu Arethan Mandas

Nyt Athin Sarethi kertoo meille seuraavan. Arethan Mandas sijaitsee Maitoluolassa ja vaatii sisäänpääsyn maksun; hänellä on myös uskollisia palvelijoita, jotka taistelevat kuolemaan asti hänen puolestaan. Suosittelisin kuitenkin parantamaan hänet hulluudesta.
Maito
Voit tehdä tämän menemällä Ebonheartille (voit mennä Silt Striderillä Balmoraan, sitten Viveciin ja sitten veneellä (hieman Silt Strideristä etelään) Ebonheartille) hänen isänsä Llerarin luo. Se löytyy korkeimman neuvoston kamarista.
High Council Chambers Llerar Mandas
Hän sanoo, että hulluus johtuu todennäköisesti hänen tyttärensä Delainan sieppauksesta. Delaina sijaitsee Tel Firassa (Sadrith Moran lounaispuolella). Sadrith Moraan pääsee laivalla, joka toi sinut Ebonheartille.
Puh Fir Tower
Älä unohda ottaa levitaatiojuomaa, puhu siellä Devayt Firille ("Kuusihallissa" on tunneli katossa, juo taika ja levita). Hän sanoo, että voit yrittää löytää hänet, koska hän ei muista kaikkia. Jos menet sisäänkäynnistä vasemmalle, näet lukitun oven (60), jossa on ansa, jossa tyttö sijaitsee.
Delaina Mandas
Ota hänet ulos tornista, niin hän antaa sinulle amulettinsa, jotta voit näyttää Arethan Mandasin. Voit mennä Maitoon. Se on Ald'ruhnista länteen.
Arethan Mandas
Mene luolassa eteenpäin koko ajan, ja pian näet Aretanin, annat hänelle amuletin, hän kiittää sinua ja lupaa olla hyökkäämättä uudelleen. Nyt Ald'ruhniin, Athiniin. Hän sanoo olevansa ylpeä sinusta ja ylentää sinut talon veljen arvoon. Nyt, jotta voit edetä palvelussa edelleen, sinun on hankittava kahden neuvonantajan, nimittäin Brara Morvaynin ja Hlaren Ramoranin, tuki ja myös rakennettava linnoituksesi.

Ald'ruhn, kartanoalue, Redoranin neuvosto, Morvaynin asunnot - Mistress Brara Morvayn

Morvaynin kartano

Mistress Brara Morvayn on Redoranin neuvostossa "Apartments Morvaynissa" Halsa Hindun oven alla.
Galsa Hindu Lady Brara Morvaynin talo
Puhu hänelle (aiheena on Morvaynin kartano), hän pyytää sinua menemään Morvaynin kartanoon tappamaan joitain olentoja (korprusmetsästäjät). Hänen miehensä kuoli. Hän uskoo, että tämä kaikki johtuu hahmosta, ja pyytää viemään sen temppeliin, joka on meille jo tuttu Lloros Sarano. Poistu Skarasta ja mene vasemmalle, sieltä löydät Morvaynin kartanon.
Morvaynin kartano
Sieltä löydät 5-6 korpruksen stalkeria ja rampaa, heti kun tapat heidät, ota hahmo yläkerran huoneeseen. Mene nyt temppeliin ja anna se takaisin. Lloros lupaa tuhota patsaan. Palaat Lady Braran luo ja otat vastaan ​​häneltä kiitollisuuden ja heikon ”Amulet of Mighty Strikes”. Sinulla on myös yksi neuvonantajan ääni.

Verojen kerääminen

Mene Ramoranin kartanolle, se, kuten muutkin, sijaitsee Scarin alla. Mene sitten suoraan Ramoranin yksityisiin huoneistoihin.
Ramoranin yksityiset huoneistot
Siellä näet Hlaren Ramoranin, keskustele hänen kanssaan (aihe on "verot Gnisisistä"). Hän kertoo sinulle sairaasta veronkantajasta ja siitä, että sinun on perittävä nämä samat verot Hetman Abelmavialta.
Hlaren Ramoran
Vie Silt Strider Gnisisiin, Abelmavian kota sijaitsee temppelin vieressä. Suorita tehtävä ja palaa Hlaren Ramoraniin.
Hetmanin kota Sam Abelmavia
Anna hänelle 60 drakea, jos annat 50, hän syyttää sinua pettämisestä ja kieltäytyy äänestämästä sinua. Joten älä ole ahne.

Nalvili Sarenin löytäminen

Advisorin seuraava tehtävä on löytää hyvä ystävänsä Nalvili Saren. Hänen pitäisi olla Vivecissä, Redoranin kylässä. Voit tietysti aloittaa sieltä, mutta suosittelen sinua suuntaamaan välittömästi St. Olmesin piiriin (myös Vivecissä). Sinne pääsee helpommin Mages Guildista Ald'ruhnista tai silt-kulkijalla siirrolla Balmorassa.
St. Olmes County
Nalvili Saren itse on "South-One Channel" -kanavalla. Puhu hänelle, hän kieltäytyy lähtemästä kanssasi.
Canal South-One Nalvili Saren
Voit palata Ramoraniin ja sanoa, että hän on kuollut. Hän on tietysti järkyttynyt, mutta nyt teillä on toinen äänestys neuvostossa.

Ald'ruhn, kartanoalue, Redoran Council, House of Halsa Hindu - Halsa Hindu

Linnoituksen rakentamisen alku

Kuten mainitsin, Galsa Gindun koti on Redoran Council -rakennuksessa. Keskustele hänen kanssaan (aihe "linnoitus"), hän sanoo, että rakentamiseen tarvitaan 5000 Septimiä ja rakennuslupa.
Galsa hindu
Mitä tulee ensimmäiseen, sinä itse etsit / varastat / ansaitset jonnekin. Mutta toiseksi sinun täytyy mennä Ebonheartille, Vedam Drenin herttuan luo. Jälleen pääset Viveciin Silt Striderillä ja sitten laivalla Ebonheartille. Mene "High Council Chambers" -huoneeseen (miten sinne pääsee), mene sitten portaita ylös (niitä on useita), ja siellä näet Morrowindin "korkean yhteiskunnan". Duke Vedam Dren on tietysti paikalla.
Suuri Vedam Dren
Pyydä rakennuslupa, niin hän antaa sen sinulle, kun olet ensin vaatinut sinulta valan. Palaa sitten Galsaan ja puhu uudelleen (linnoituksen aihe). Tilanne rakennetaan Bal Israan, Maar Ganiin johtavan tien varrelle. Tule nyt hänen luokseen viikon kuluttua (tietysti peliaika).

Rakennustarkastus

Tällä kertaa Galsa käskee tarkistamaan rakentamisen. Mene Bal Israan.
Bal Isra Bugdul gro-Kharbush
Puhu siellä prikaatinjohtaja Bugdul gro-Kharbushin kanssa. Hän sanoo, että rakentaminen valmistuu pian, ja sinä, puhtaalla omallatunnolla, ilmoita tästä Galsa Gindille ja odota vielä viikko.

Vartijoiden palkkaaminen

Nyt kun linnoituksen perustus on laskettu, Halsa neuvoo palkkaamaan vartijoita. Tämä voidaan tehdä paikallisessa Fighters Guildissa, mielestäni sen löytäminen ei ole ongelma. Meidän täytyy puhua killan päällikön Percius Merciuksen kanssa.
Percius Mercius
Tietenkin ilman syytä hän ei lähetä vartijoita, ja hänellä on tehtävä. Hän pyytää auttamaan Frelin Akwesia, joka on vangittuna Vivekissä Hlaalun siirtokunnassa. Mene siellä Beltiin, sitten valtiovarainministeriöön ja lopuksi vankilaselleihin. Sieltä löydät Frelinin. Suosittelen varastamaan avain, joka makaa pöydällä Ordinatorissa. Odota, että hän kääntyy pois ja yrittää varastaa. Anna hänelle avain, hän sanoo, että nyt hän voi juosta itse.
Frelin Akwes
Raportoi Percius Merciukselle tehtävän onnistuneesta suorittamisesta. Nyt hän lähettää vartijoita tilallesi, kerro tästä Galsalle. Hän antaa tilauksen uudelle rakennusvaiheelle. Voit myös mennä Athin Sarethin luo ja hankkia uuden arvonimen - Talon isä. Viikon kuluttua Halsa sanoo, että rakentaminen ei etene uuteen vaiheeseen ennen kuin sinusta tulee Advisor. Keskustele Athyn Sarethin kanssa, ja hän kertoo sinulle, että sinun on pyydettävä tukea kahdelta muulta neuvonantajalta - Miner Arobarilta ja Garisa Lletriltä. Heidän kartanonsa ovat Redoran Councilin oikealla ja vasemmalla puolella.

Ald'ruhn, Estate District, Llethrin kartano, Llethrin yksityiskortteli - Garisa Llethri

Todisteita korruptiosta

Garisa Lletri neuvoo sinua löytämään todisteita korruptiosta Calderan eebenpuukaivoksissa.
Garisa Lletri
Voit käyttää Mages Guildiä siirtyäksesi kalderaan. Siellä mene kaupungin pohjoisosaan, hallituksen salille.
Hallituksen sali
Nouse toiseen kerrokseen, etsi autio huone, jossa on arkku. Avaa se ja ota "Secret Caldera Ledger". Sen avulla voit palata Garisaan. Anna hänelle kirja, hän on tyytyväinen työn tulokseen, mutta hänellä on sinulle yksi tehtävä lisää.

Kaivosten sulkeminen

Nyt hän pyytää sinua lopettamaan kalderan kaivosten työn. Suuntaa sinne ja mene itse kaivoksiin, hieman kaupungista lounaaseen. Sieltä löydät "kaivostyön vartiotornin", yläkerran pöydältä löytyy "Calderan orja-avain".
Länsiylängöt
Poistu tornista, sen vieressä on kaksi orjamajaa, vapauta ne avaimellasi ja mene Ald'runiin Garis Llethriin. Hän antaa sinulle eebenpuusaappaat, ja Redoranin neuvostossa hänestä tulee ääni sinulle enemmän.

Telvannin vaikutus

Mene "vartijahuoneen" läpi ja löydät pian Miner Arobarin hänen "yksityishuoneestaan".
Kaivosmies Arobar
Hän kieltäytyy välittömästi äänestämästä sinua, mutta keskusteltuasi Athin Sarethin kanssa saat selville, että Telvannit ovat saaneet vaikuttaa Mineriin. Mene Sadrith Moraan ja löydä Tel Naga Tower. V" Suuri sali Tel Nagi "ja on hänen tyttärensä - Nartiz Arobar. Puhuttuaan hänen kanssaan kolme Telvannia hyökkää kimppuusi.
Tel Naga Nartiz Arobarin sali
Tapa heidät itse, muuten he tappavat Nartizin helposti, jos yrität paeta. Vie hänet sitten Sadrith Moran satamaan ja voit palata Ald'ruhniin. Miner Arobar antaa sinulle "Arobar's Amulet" (Fire Strike and Fire Shield) ja "Master Redoran Helm". Voit nyt saada neuvonantajan arvonimen Athin Saretilta.

Ald'ruhn, kartanoalue, Arobarin kartano - Arobarin kaivosmies

Naisten houkutteleminen linnoitukseen

Halsa Gindu neuvoo sinua keskustelemaan Hetman Gulsin kanssa uusien uudisasukkaiden houkuttelemisesta. Mene Bal Israan ja kysy Hetmanilta, hän neuvoo sinua etsimään Ald'ruhnista ja Tel Arunista orjatorilla.
Hetman Guls
Ald'ruhnissa Fatusa Gireti antaa suostumuksensa Ald Skar -tavernassa ja kävelee Arini Aretin temppelin vieressä.
Fatousa Gireti Tavern "Ald Scar" Arini Areti
Seuraavaksi suuntaa Sadrit Morulle. Tel Arun sijaitsee hieman luoteeseen.
Puh. Arun
Savil Imain seisoo lähellä vankityrmää, puhu hänelle (aihe "tarvitsee vaimoja"). Hän sanoo, ettei sopivia ole juuri nyt, mutta jos annat 2000 septimiä, hän lähettää ne välittömästi kartanolle.
Dungeon Savil Imain
Raportoit ensin Hetman Gulsulle ja sitten Galsa Gindulle. Linnoituksen rakentaminen siirtyy viimeiseen vaiheeseen. Odota viikko.

Ald'ruhn, Estate District, Sarethi Estate - Athin Sarethi

Taistele arkkimaisterin kanssa

Galsa Gindu sanoo, että kartanon rakentaminen on valmis, ja Athin Sarethi iloitsee uutisesta, että voit nyt haastaa arkkimagister Bolvin Venimin kaksintaistelua varten. Matka Venimin kartanoon. Löydät itse Bolvin Venimin yksityisistä kammioista.
Bolvin Venim - Arkkimies... toistaiseksi
Puhu hänelle ja voit mennä Viveciin, Arenalle (Redoranin siirtokunnan itäpuolella). Mene "Beltille" ja sitten "Pit of the Arenalle". Huomaa, että tämä on erittäin vahva vastustaja, hän on pukeutunut eebenpuupanssariin ja aseistettu Daedric-katanalla. Muuten, perinteen mukaan voittaja voi ottaa tämän hyvän itselleen.
Arena
Ota levitaatiojuoma mukaasi ja kokeile ampua sitä ylhäältä jousella tai varsijousella.
Tapettu! Olen arkkimestari!!!
Kun olet tappanut hänet, sinusta tulee Redoranin suuren talon ARKKIMESTERI. Voit puhua Athin Sarethin kanssa.

Puhutaanpa nyt valinnaisista tehtävistä, ne ovat varsin mielenkiintoisia, joten ne kannattaa käydä läpi!

Ald'ruhn, Skar, Redoran Council - Tuveso Beleth

Tuveso Beleth on House Redoranin aseseppä. Ainoa asia, jota en ymmärrä, on se, miksi muiden talojen edustajat eivät voi suorittaa näitä tehtäviä - ne ovat käytännössä neutraaleja.

Takon sijainti Tuveso Beleth

Saattaja Koala-luolaan
Tuveso Beleth pyytää sinua seuraamaan poikansa Deval Belethiä Koala-luolaan, koska hän on nuori ja tarvitsee oppaan.
Nouse silt-kulkijalle Gnisisiin ja saatta sitten Deval luolaan, se sijaitsee etelässä. Tule mukaan - siinä se, tehtävä on suoritettu.
Kun palaat, saat teräksisen tulimiekan.

Koalan luola

Velat panssarin korjaamisesta
Tässä tehtävässä sinulla on mahdollisuus tutustua Molag Marin ikuisen vartijan linnoituksen varuskuntaan. Tosiasia on, että Giras Indaram, ikuinen vartija, oli velkaa Tuveso Belethille 2000 drakea panssarin korjauksesta. Hän pyytää sinua suostuttelemaan hänet maksamaan velka takaisin. Mene Molag Mariin, etsi Giras Indaram, mutta hän kieltäytyy maksamasta, koska korjaukset tehtiin huonosti. Keskustele vartijoiden kanssa, he neuvovat sinua ottamaan yhteyttä hänen veljiinsä Beareriin tai Tidrosiin.
Fortress of the Guardians Debtor

Bearer on hyvin kiireinen, mutta Tidros pyytää sinua kertomaan veljelleen, että velkojen maksaminen on arvokas teko. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista. Gyros haastaa sinut nyt kaksintaisteluun.
Taistele häntä vastaan, hetken kuluttua hän itse lopettaa kaksintaistelun myöntäen olevansa häviäjä ja maksaa velkasi takaisin. Palaa Ald'ruhniin ja luovuta velka, Tuveso Beleth antaa sinulle hyvän lasimiekan kylmää.

Ald Velothi, etuvartio - Teldin Virit

Teldin Virit on Ald Velothin Redoranin liiketoimintajohtaja. Voit tavata hänet suorittaessasi Nemindan tehtävää toimittaa Cure Disease Potion. Hän ehdottaa palaavansa myöhemmin kysymään tehtävistä.

Vanha mies - Sinievä
Theldine Virit kertoo, että normaalisti Ald Velothi on hiljainen, mutta nyt kuuluisa tappajakala on palannut kaupunkiin.
Tehtävä on hyvin yksinkertainen - mene laiturille, hyppää veteen. Siellä, tietyn määrän tavallisia tappajakaloja, tulee olemaan tämä. Tapa hänet ja palaa etuvartioon. Ainoa asia, joka voi olla mielenkiintoista täällä, voit halutessasi vangita tämän ainutlaatuisen olennon sielun.
Ald Velothin satama

Theldin Virit kiittää sinua ja antaa sinulle 10 palaa kuivatusvahaa palkinnoksi kaupungin "dreugheista". Lisäksi hän sanoo, että hän tulee kaipaamaan tätä kalaa.

Ashimanun kaivos

Ashimanun kaivoksessa on ehdotettu saastuneen shulkin tappamista. Tämän vuoksi se on hylätty, ja munakaivoksia on niin vähän. Kaivos sijaitsee Gnisis - Ald'ruhn -tien varrella, yhdestä haarasta (toisesta) on käännyttävä itään. Shulk on kuningattaren rookeryssä.
Ashimanun kaivos

Tapa hänet ja mene takaisin. Mutta…

Kagoutin pesä
Samanaikaisesti voit suorittaa toisen tehtävän. Teldin Virit kertoo sinulle heti. Tosiasia on, että matkustajat alkoivat kadota Gnisis-Ald'run-tietä pitkin. Teldin tarjoaa löytää kagoutien luolan ja tuhota heidän johtajansa. Tässä on hämmennystä, sillä alueella on itse asiassa kolme kagoutia, mutta ei ole kagoutijohtajaa, josta Teldin Virit puhuu. Johtaja sijaitsee tien ensimmäisessä risteyksessä, jos menet Gnisisistä. Häntä ei myöskään ole merkitty "Kagouti-johtajaksi". Mutta vangittuna hänen sielunsa on yhtä suuri kuin Voittamattoman luurangon sielu. Etsi hänet sieltä ja palaa Ald Velothiin.

Kompakti johtaja kagouti

Raportti Shishilta
Nyt Teldin Virit pyytää sinua toimittamaan raportin, hän on Brerama Selasissa. Redoraanit lähettivät ryhmän tuhoamaan Telvannin tukikohdan Shishissa, heidän piti ilmoittaa, mutta ei. Shishi on Veloti-torni aivan Bani Dad foyadin keskellä. Löytääksesi sen, sinun on joko siirryttävä tiukasti itään Ald Velothista tai seuraamalla foyadea Maar Ganista luoteeseen. Mene torniin ja Brerama Selas raportoi sinulle. Siinä tapauksessa, että löydät Telvannin piilossa, saat hieman suuremman maineen lisäyksen raportoinnissa.

Brerama Selas

Tapa Gordol
Viimeinen tehtävä on vaikein. Teldin Virit pyytää tyhjentämään Ashalmavia, Daedricin pyhäkkö lähellä Ald Velothia, kultisteista.
Mene pyhäkköön, päästä eroon kultisteista, käänny vasemmalle, sieltä tulee ovi Flooded Vaultsille. Siellä on Gordol, joka tapetaan. Periaatteessa hän on vakava vastustaja, mutta tappamalla hänet sinusta tulee eebenpuupanssarin ja Daedric-kirveen omistaja. Suosittelen sinua myös tutkimaan tätä luolaa erittäin huolellisesti. Samanaikaisesti voit suorittaa tehtävän pelastaa kultistien vangiksi jäänyt Malexa, joka sijaitsee sisäänkäynnin oikealla puolella olevan oven takana.
Teldin Virit on erittäin kiitollinen ja antaa sinulle ainutlaatuisen aseen - St. Velothin keihään.

Ashalmavia-kultin johtaja
Ald'ruhn, temppeli - Lloros Sarano

Hae kilvet Andasretista

Lloros Sarano on pappi Ald'ruhnin temppelistä, johon otimme yhteyttä tehtävässä "Poista Varvur Sarethin nimi".
Lloros Sarano
Lloros Sarano kertoo, että House Redoran on lähettänyt joukon Andasretin linnoitukseen, eikä sieltä ole kuulunut mitään uutisia pitkään aikaan. Hän olettaa pahimman ja pyytää palauttamaan ainakin soturien kilvet heidän sukulaisilleen.
Matka Andasretiin. Se sijaitsee lähellä Hartag-kalliota ja Drulen Phalenin talon luoteeseen. Linnoitus on asuttu Tämä hetki erilaisia ​​"tummia persoonallisuuksia". Vastaavasti sinulla on melko erilaisia ​​taisteluita ja paljon ryöstöä.Yhdessä huoneessa, joka on lukittu yksinkertaisella lukolla, löydät Redoran vartijoiden ruumiit. Poistat Redoran Bannerin kilvet heidän kehostaan ​​(tai kaikesta muusta).
Kuolleet vartijat
Palaan Lloros Saranoon, kerro hänelle huonot uutiset ja anna kaikki kilvet. Kiitokseksi hän palkitsee yhden näistä kilveistä.

Etsi Fedris Tharen

Lloros Sarano pyytää löytämään kadonneen pyhiinvaeltajan, joka meni Gnisiksestä Koala-luolaan, eikä häneltä ole uutisia. Mene Gnisisiin, pyhiinvaeltaja seisoo lähellä luolan sisäänkäyntiä.
Fedris Taren
Hän kertoo, että hän on sairas. Tässä on kaksi vaihtoehtoa: voit parantaa hänet paikan päällä tai matkustaa takaisin Ald'ruhniin. Ensimmäisessä tapauksessa Lloros palkitsee sinut 4 pullolla parantavaa sairautta, toisessa - yhdellä.

Etsi Beden Giladren

Taas pyrkimys löytää pyhiinvaeltaja. Beden Giladren lähti Ald'ruhnista Maar Ganiin eikä saapunut Maar Ganin pyhäkköön.
Beden Giladren
Aja tietä Ald'run-Maar Gan, jossain keskellä seisoo Ashlander Manat Shimmabadasin jurtta. Kun astut jurtaan ja keskustelet Bedenin kanssa, huomaat, että ashlanderit ovat vangiksineet hänet lunnaita varten. Puhu Manatille, hän väittää vangineensa jalon Redoranin. Olet hämmentynyt, vastaa "Kuka?" Käänny uudelleen Bedenin puoleen, hän sanoo, että hänen täytyi valehdella alkuperästään, koska hän pelkäsi, että hänet tapetaan.
Lisäksi keskustelussa Ashlanderin kanssa sinun on sanottava, että Beden Giladren "ei ole kuuluisa", sitten hänelle tarjotaan ostamista 5 draken hintaan. Maksa lunnaat, pyhiinvaeltaja kiittää sinua. Voit palata Lloros Saranoon. Huomaan, että tämä tehtävä on kaikkien saatavilla ja se on itse asiassa "tie" -tehtävä.

Vivec, Redoranin siirtokunta, valtiovarainministeriö - Faral Retheran

Panjaus House Redoranista

Kuten jo ymmärsit, voit löytää Faral Retheranin Hlaalu-asutuspaikasta Vivecissä. Voit mennä Plazalle, ja sieltä löydät jo Treasuryn.
Faral Retheranin valtiovarainministeriö
Faral sanoo, että yksi Hlaalu Balmorassa herjasi House Redorania. Meidän täytyy löytää hänet ja saada hänet perumaan sanansa. Lähdemme Balmoraan, se on mahdollista silt-kulkijalla tai se on mahdollista Alien Quarterissa ("Plaza") sijaitsevan Mages-killan kautta. Sieltä löydämme tavernan "Eight Plates" (ei kaukana temppelistä), ja ensimmäisessä kerroksessa näemme tämän saman Meryl Hlaanon.
Kahdeksan lautasen taverna, kirjoittanut Meryl Hlaano
Kun vakuutat hänet olemaan panettelematta enää, ilmoita tästä kaikesta Faral Retheranille ja saat "Pyhän Kilven" palkinnoksi.

Redas-perheen perhearvot

Nyt Faral sanoo, että Redas-perheen viimeinen testamentti Redoranille melko arvokkaita asioita - "Redas Axe", "Redas Cup" ja "Redas Deeds -viitta". Löydät ne, kuten saatat arvata, Redasin esi-isien haudasta. Löydät itse haudan Molag Marin eteläpuolella.
Lähellä Molag maalia
Molag Mariin pääsee silt-juoksulla tai purjehtimalla Vivecistä itään. Päästäksesi haudalle sinun täytyy seurata vuorta länteen ja sitten itään. Tai voit päästä vuorten yli levitaatiolla. Itse haudassa on useita Scamppeja ja Clan Horroreita sekä Flame Atronach, aluksi, melko vakava vastustaja.
Tavaroiden sijainti
Yhdessä huoneessa näet jotain uima-altaan kaltaista, mene alas ja näet siellä tunnelin, sen läpi ja pääset toiseen huoneeseen. Sieltä löydät "Redas Axen" ja sisäänkäynnin vieressä olevasta huoneesta - kaksi muuta esinettä. Ota kaikki kolme ja raportoi Faralille.

Pelkurimainen kaksintaistelija

Seuraavassa tehtävässä sinun tulee suostutella Redoran Rotis Netan tulemaan kaksintaistelulle aatelismies Hlaalun kanssa. Mene Redoran Settlementin "Beltille" ja mene Golden Flowers Taverniin. Etsi Rothis sieltä, hän kertoo, että hän lähtee sillä ehdolla, että tuot hänelle 10 tavallista parantavaa juomaa. Niitä voi ostaa Temppelin pyhäköstä täältä Relms Gilvilolta.
Rotis Netanin temppelin pyhäkkö
Tuo heidät hänen luokseen ja mene Arenalle (kantoniin Redoranin siirtokunnan itäpuolella, nimittäin "Arenan kuoppaan"). Jos haluat, auta häntä tappamaan edellä mainittu Hlaalu ja raportoi Faralille tehtävän onnistuneesta suorittamisesta.

Dagoth Tanisin salamurha

Tällä kertaa hän sanoo, että sinun tulee suunnata Falasmarionin linnoitukseen ja tappaa Dagoth Tanis, myös, jos mahdollista, löytää Irer Nervion, ja jos hän on kuollut, tuo vähintään perheen sormus. Pääset Falasmarioniin näin - ensin siltajuoksulla Maar Ganiin (Vivek - Balmora - Ald'run - Maar Gan), ja sitten kävele pohjoiseen linnoitukselle (onneksi se ei ole kaukana).
Falasmarion
Voit siirtyä heti "Alemmalle tasolle". Yhdessä sivuhuoneessa on Dagoth Tanis ja toisessa kuollut Irer.
Dagoth Tanis alemman tason Irer Nervion
Tietysti, jos sinulla on seikkailun jano, voit mennä sitten "ylemmälle tasolle". Kilpailijoista enimmäkseen tuhkaorjia ja Corprus-metsästäjiä. Kun palaat Viveciin, puhu Faralin kanssa. Et tietenkään voi palauttaa sormusta, mutta jos palaat, hän antaa sinulle sormuksen esi-isiensä hengen kutsulla 60 sekunnin ajan.

Telvanni Enchantress

Faral sanoo, että sinun täytyy tappaa velho Tel Uvirithista (Sadrith Morasta lounaaseen ja Tel Fyristä länteen).
Puh. Uvirit
Mene sinne ja pian näet Reinel Uviritin. Tapa hänet ja hanki uusi tehtävä Vivecissä.

Lordi Hlaalun salamurha

Sinun täytyy jälleen tappaa, mutta tällä kertaa Hlaalu-huoneen jäsen. Suuntaa Odai-joelle, joka jakaa Balmoran kahteen pankkiin. Idässä on Retan Manor.
Retan Manor Rainas Retan
Tapa Rainas Retan, ja voit katsoa tehtävän suoritetuksi.

The Elder Scrolls III: Morrowind. Esittely Great House Redoran muokkasi viimeksi: 5. toukokuuta 2016, tekijä järjestelmänvalvoja

Maar Gan on yksinäinen kaivoskylä Ashlandin pohjoisosassa, joka on säännöllisesti Red Mountainin tuhkan peitossa. Ilman Phantom Reachia hirviöt olisivat tuhonneet hänet. Mutta jopa nyt vastustajat tunkeutuvat joskus sen läpi ja hyökkäävät paikallisten asukkaiden kimppuun. Onneksi metsästäjät vastasivat avunpyyntöön ja suojelevat nyt kylää. Tämä Redoranin asutus sijaitsee Ald "runen pohjoispuolella - lähellä Bani-Dad foyadaa, laaksoissa lähellä Red Mountainia.

Pyhiinvaeltajat tulevat usein Maar Gana Toweriin, joka on tunnettu kylän itäosassa sijaitseva pyhäkkö. Temppeliä ympäröi muuri, jossa on kolme näkötornia. Tässä Lord Vivec voitti älyn kaksintaistelun pahan Daedra Mehrunes Dagonin kanssa. Siellä sijaitsee kuuluisa Magic Stone. "Täällä Mehrunes Dagon toi tämän kiven Dunmerin yli. Vivec alkoi kiusata Mehrunes Dagonia, ja hän heitti kiven Viveciin Dunmerin sijaan", kiven kirjoituksessa lukee. Ei kaukana kivestä on Anaedra, jota voidaan myös kiusata Tribunen esimerkin mukaisesti. Kuitenkin, koska hän on erittäin herkkä, tämä ei ole ehdottomasti suositeltavaa.

Täällä olevat papit, Tralas Rendas ja Salen Ravyvel, voivat siunata sinua tuomioistuimen puolesta. Temppeli tarjoaa myös muita palveluita.

Mans Andus ylläpitää majataloa, jossa voit syödä tai yöpyä.

Maar Ghana Outpost sijaitsee länsiportin lounaispuolella. Siellä voit ostaa jotain hyödyllistä ja ottaa oppitunteja opettajilta.

Silt-kuljettajat kuljetetaan Ald Runeen, Gnisisiin ja Huuliin.Tie Ald Runesta menee länteen, toinen tie kulkee Red Mountainin kohdalla.
Tällä hetkellä Maar Gan on pohjoisten valloittama ja todennäköisesti tuhottu. Oli miten oli, saarella vierailemista ei suositella ennen konfliktin päättymistä.

Näkymät kylään

Näkymä Maar Ganille illalla. Taustalla on Sanctuary, kaukana Hulinin kota.
Maar Gan on melko pieni kylä, jota ympäröi muuri. Talot on rakennettu tyypilliseen redoralaiseen tyyliin.
Pyhäkköä ympäröi muuri, jossa on kolme näkötornia. Näkymä yhdestä niistä.
Maaginen kivi Maar Ghana. Legendan mukaan Mehrunes Dagon toi sen Dunmerin yli, mutta Vivecin nokkeluuden ansiosta Dunmerit pelastettiin.
Anahedra. Ei puhelias, mutta erittäin koskettava. Jos haluat pysyä turvassa, älä kiusaa häntä.
Pappi voi siunata sinua tuomioistuimen puolesta.
Jotkut haluavat asua kaupungin ulkopuolella. Ehkä he voivat suojella itseään. Jos ei, niin lepää Arkay heidän sielunsa.
Hulinin kota. Hän on Mages Guildin jäsen, joten hänellä on varaa asua kaupungin ulkopuolella. Taustalla on kaupunginmuuri.
Ghostly Reach ja rock-ratsastajat ovat Ashlandin ja matkustajien kauhun mestareita.

Kyläläiset

Nimi
(luokka)
Murto-osa
(sijoitus)
Palvelut Luettelo palveluista
Andus Inn
Aerin
(Varas)
- koulutus kevyt panssari
Akrobatia
Varastaa
Bugdurash gra Gashel
(Partiolainen)
- koulutus Pitkät terät
Keskikokoinen panssari
Suojaus
Mans Andus
(Tavernanpitäjä)
- Käydä kauppaa Ainesosat, juomat
300 kultaa
Miles Gloriosus
(Soturi)
- - -
Uram gro-Glozuf
(Soturi)
- - -
Assirari-mökki Zama-Razur
Assirari Zama-Razur
(Tavallinen ihminen)
- - -
Etuvartio
Arvzo Taren
(Ohjaaja)
- - -
Cedris Omalen
(Pappi)
Suuri talo Redoran
(Palvelija)
Käydä kauppaa
200 kultaa
Loitsujen teko
Nuleno Thedas
(Munkki)
Suuri talo Redoran
(lakimies)
koulutus Suojaus
yleisurheilu
Pitkät terät
Sarin Sarothril
(Taistelulajien mestari)
Suuri talo Redoran
(vannonut)
koulutus Tylsä ase
Lyhyet terät
Pitkät terät
Alds Baro
(Seppä)
Suuri talo Redoran
(Krovnik)
Käydä kauppaa Aseet, panssarit, korjausvasarat
1400 kultaa
Korjaus
Vartiotorni 1
Redoranin vartija
(Vartija)
Suuri talo Redoran
(Krovnik)
- -
Vartiotorni 2
Redoranin vartija
(Vartija)
Suuri talo Redoran
(Palkkasoturi)
- -
Vartiotorni 3
Redoranin vartija
(Vartija)
Suuri talo Redoran
(Krovnik)
- -
Hulinin mökki
Kuuntele Birles
(Ohjattu)
Maagien kilta
(Alku)
Quest Hulinin mökki
(Maagien kilta)
Kota Mabrelle Geles
Mabrel Geles
(Akrobaatti)
- - -
Rauhoitusalue
Aivot myrkkyä
(Paladin)
- - -
Harry
(Tavallinen ihminen)
- - -
Sininen
(Tavallinen ihminen)
- - -
Salen Ravel
(Pappi)
temppeli
(aloittelija)
Käydä kauppaa Kirjoja, ainesosia, loitsuja, juomia
200 kultaa
Loitsujen teko
Tralas Rendas
(Barbaari)
temppeli
(aloittelija)
- -
Tashpi Ashibael Hut
Tashpi Ashybael
(Parantaja)
- Quest "Tapa nekromanti Tashpi Ashybael"
(Mages Guild)
Ulisamsi Shaddarnuran kota
Ulisamsi Shaddarnuran
(Kaivosmies)
- - -
Yeheredadin kota
Yeherradad
(Tavallinen ihminen)
- - -
Kadut
Shalipuran Zama-Razur
(Tavallinen ihminen)
- - -
Assi Serimilk
(Kaivosmies)
kuudes talo
(Nukkumassa)
Quest Nukkumassa
Daras Arion
(Caravaner)
- Matka Ald "rune
Huul
gnisis
Hyvä Erushara
(Kaivosmies)
- - -
Redoranin vartija
(Vartija)
Suuri talo Redoran
(Palkkasoturi)
- -
Redoranin vartija
(Vartija)
Suuri talo Redoran
(Krovnik)
- -
Redoranin vartija
(Vartija)
Suuri talo Redoran
(Krovnik)
- -

Maakunnan pääkaupunki. Joidenkin lähteiden mukaan - toinen nimi Almalexian kaupungille, toisten mukaan - keskusalue tästä kaupungista. Mournhold - "valon kaupunki, taikuuden kaupunki", paikallisten lainvalvontaviranomaisten sanoin - on suljettu käytävältä, voit vain teleportata siihen. Jumalatar Almalexia teki voimallaan niin, että levitaatio on mahdotonta Mournholdin alueella.

Mournholdissa ympäri kuninkaallinen palatsi Alueita on neljä: Temple District, Grand Bazaar, Plaza Brindisi Dorum ja Godsreach. Mournholdin alla on laaja viemärijärjestelmä, ja käy ilmi, muinainen hylätty Dwemer-kaupunki.

Clockwork City

Kadonnut kaupunki jossain etelässä, jossa Sota Sil, yksi Tribunalin jumalista, asui.

Voit vierailla siinä vain TES3:ssa Tribunal-lisäosan kanssa.

Vvardenfellin saari

Balmora

Balmora, näkymä Silt Stridersin satamasta

Maar Gan

Maar Gan on Redoran-tyylinen asutus, kaivoskylä. Sijaitsee Pohjois-Ashlandissa, Ald'ruhnin pohjoispuolella, lähellä Foyada Bani-Dadia, Wraithreachissa, laaksoissa lähellä Red Mountainia. Silt Strider kulkee Ald'ruhnista Maar Ganiin. Täällä hirviöt tulevat joskus Phantom Reachin kautta ja hyökkäävät kyläläisten kimppuun. Monster Hunters puolustaa nyt Maar Gania. Pyhiinvaeltajat saapuvat Maar Ganin temppeliin, jossa lordi Vivec voitti älyn kaksintaistelun pahan Daedra Lord Mehrunes Dagonin kanssa.

Molag maaliskuu

Molag Mar on Velothi-arkkitehtuurin linnoitus Vivecin itäpuolella, Molag Amurin asumattoman alueen kaakkoisrajalla. Linnoituksen varuskuntaa hallitsevat Tribunalin temppeli ja House Redoran, eli ikuiset vartijat. Monet pysähtyvät täällä lepäämään ennen pyhiinvaelluksen tekemistä Kand- ja Assarnibibi-vuorille.

Pelagiad

Pelagiad on hiljattain perustettu keisarillinen kylä Balmoran ja Vivecin väliin Askadian saarten länsirajalle. Aivan asutuksessa on Keisarillinen Pelagiadin linnoitus. Talot ja kaupat on rakennettu Länsi-Imperiumin tyyliin, ja Pelagiad näyttää enemmän Länsi-Imperiumikylältä kuin Morrowindin asutuksesta.

Sadrith Mora

Sadrith Mora on Telvanni-talo, jossa asuu Telvannin neuvosto ja Tel Nagan torni, jossa Mage-Lord Advisor herra Neloth asuu. Sijaitsee saarella Vvardenfellin itäpuolella. Vierailijoiden tulee yöpyä Gate Innissä, joka on ulkomaalaisten majatalo. Palvelijat ja Telvannin talon jäsenet voivat vapaasti liikkua kaupungissa. Täällä asuu paljon ulkomaalaisia, mutta suurimmaksi osaksi he ovat palkkasotureita, käsityöläisiä, kauppiaita tai Telvanni-orjia. Keisarillinen linnoitus Wolverine Hall sijaitsee lähellä kaupunkia. Sen seinien sisällä sijaitsevat Taistelijoiden ja Maagien killat, samoin kuin keisarillisen kultin palvelut.

Seyda Nin

Seyda Nin on kylä saaren lounaisosassa. Alukset mantereelta laskeutuvat Seyda Ninin satamaan. Suurin osa Imperiumin matkustajista poistuu täältä tullakseen rannikkovartioston keisarillisen kanslerian tarkastettavaksi. Rannikkovartiosto jahtaa salakuljettajia ja merirosvoja. Kylässä on saaren ainoa majakka. Suuren Pharoksen kirkas valo valaisee merimiesten tietä Sisämerellä.

Suran

Suran, näkymä rannalta

Suran on Hlaali-arkkitehtuurin vilkas kauppakylä Masobi-järvellä, portti Ascadiansaarten alueen järville, maatiloille ja viljelmille. Pyhiinvaeltajat, jotka tulevat palvomaan Kummun kenttiä ja Molag Balin temppeliä, pysähtyvät Suranissa. Suran toimittaa ruokaa ja palveluita maanviljelijöille ja viljelmien omistajille Askadian saarilla, rikkaalla viljelysmaalla Suranin etelä- ja länsipuolella. Tässä järvien ja saarten maassa matkustaja tarvitsee veden päällä kävelemisen taitoja, asutuksella on oma silta-satama. Asutusta pidetään "Askadian saarten helmenä". Suranin alueella on House of Earthly Delights Dezel, josta voit saada majoituksen yöksi, ostaa ruokaa ja muita miellyttäviä pikkuasioita.

Puh. Arun

Tel Arun on telvanlaisten asuinpaikka Telvannilaisen velhoherran ja Telvanni-neuvoston päällikön arkkimagister Gothrenin tornin ympärillä. Kylä sijaitsee saarella Zafirbel Bayssä, kaukana rannikosta. Tel Arunissa järjestetään Slaver's Festival, ja siellä järjestetään Vvardenfellin suurin orjatori.

Puh Branora

Tel Branora on omalaatuisen telvannilaisen noidan nimeltä Mistress Therana torni ja asuinpaikka. Torni ja sen pieni kylä sijaitsevat kivikkoisella niemekkeellä Azuran rannikon kaakkoiskärjessä.

Puh Vos

Tel Vos on Telvanni-neuvonantajan lordi Arionin linna. Se on keisarillinen tyylinen linnoitus yhdistettynä tyypillisiin telvannilaisiin "sieni"-asuntoihin. Sijaitsee Vosin vieressä.

Puh Mora

Tel Mora on Telvanni-asutus. Siinä on Telvanni-neuvoston vanhan noidan Lady Dratan Telvanni-torni. Ensimmäinen asia, joka kiinnittää huomiosi täällä, on miesten poissaolo. Rouva Drata ei pidä miehistä, he sanovat olevansa yleensä vähän hullu. Joka tapauksessa Tel Mora on vauras asutus, jossa on majatalo, käsityö- ja kauppaliikkeitä.

Puh Kuusi

Tel Fyr on velho-lordi Divayth Firin, yhden eksentrinkisimmistä Telvanneista, torni, joka sijaitsee Sadrith Morasta lounaaseen, Zafirbel Bayn lounaisosassa sijaitsevalla saarella. Siellä on laituri, mutta lautta ei toimi. Tel Firin alla on Corprusarium - vankila-turvapaikka potilaille, joilla on "jumalallinen sairaus", corprus, hullut ja silvotut olennot. Mr. Fir on tutkinut tätä tautia satoja vuosia. Hän kutsuu myös palkkionmetsästäjät kokeilemaan onneaan Corprusariumiin, jossa hän säilyttää aarteitaan.

hla oud

Hla Oud on pieni kalastajakylä saaren länsiosassa, Bitter Coastin alueella. Sen vieressä on Odain tasango, Hlaalun talolle kuuluva maa.

Huul

Huul on pieni asutus Vvardenfellin luoteisosassa, jonka omistaa Redoranin suuri talo. Huulista pelaaja pääsee käsiksi vesireittiä Solstheimiin.

ebengard

Ebonheart on keisarillisen arkkitehtuurin linnoituskaupunki Vivecin vieressä. Ebonheart on Vvardenfellin keisarillisen hallituksen kotipaikka. Lisäksi se on merikaupan keskus. Ebonheartin linna on alueen hallitsijan ja keisarin edustajan, herttua Vedam Drenin koti. Ebonheartin linnassa on myös Vvardenfellin kaupunginosan valtuustohuone ja Predatory Moth Legionin varuskunta. East Empire Companyn pääkonttori sijaitsee myös Ebonheartissa. Skyrimin ja Black Marshin provinssien edustajat käyvät diplomaattisia neuvotteluja Castle Ebonheartin muurien sisällä varmistaakseen, että heidän poliittisia etujaan suojellaan lailla sekä herttuan ja korkean neuvoston valtuudella. Ebonheart Imperial Cult Sanctuary on keisarillisen kultin hallinnollinen keskus Vvardenfellissä. Kaupungin maamerkki on Akatoshin, lohikäärmejumalan, patsas. (TES1:ssä kaupunki sijaitsi provinssin mantereella).

Maar Gan (Maar Gan)- kaivosalue Ashlandin alueen pohjoisosassa, jota jatkuvasti sataa Red Mountainin tuhka. Asutus kuuluu Redoranin suureen taloon ja sijaitsee Ald "runen pohjoispuolella - lähellä Bani-Dad foyadaa, suoraan Punaisen vuoren rinteillä.

Maar Gan on pyhiinvaelluspaikka temppelin jäsenille, ja siellä on kuuluisa pyhäkkö, joka on omistettu "älykkyyden kaksintaistelulle", jonka Lord Vivec voitti pahaa Daedricin prinssi Mehrunes Dagonia vastaan. Pyhäkkön sisällä on Taikakivi. "Tässä Mehrunes Dagon toi tämän kiven Dunmerin yli. Vivec alkoi kiusata Mehrunes Dagonia ja hän heitti kiven Viveciin Dunmerin sijaan", sanoo kirjoitus kivessä. Kiven lähellä seisoo Dremora Anaedra, jota voidaan myös kiusata Tribunen esimerkin mukaisesti.

Kaupungissa on myös majatalo, jossa matkailijat ja pyhiinvaeltajat voivat syödä ja yöpyä, ja Länsiportilla sijaitsevassa Maar Ganin etupostissa voit käydä kauppaa tai ottaa muutaman oppitunnin opettajilta. Silt Stridersin satamasta pääset Ald "runelle, Gnisisiin ja Huuliin.

Merkintä

The Elder Scrolls: Skyrim -elokuvan tapahtumien aikaan pohjoismaiset vangitsevat Maar Ganin ja loukkaantuu todennäköisesti vakavasti.

Palattuaan Kai ilahduttaa meitä sillä, että hänet kutsutaan takaisin keskustaan ​​(dokumentoitu, joo!), Eprst pysyy johtajana, jolle on lisäksi määrätty palveluasuintila - Kainin huone, housut ja paita Kain olkapäältä. . Kiittäen hillittynä, katsoen Herran postiaan. Viimeinen tehtävä on saada kadonneet Profetiat Nibani Massalle, shamaanille. En kuvaile yksityiskohtaisesti kuinka tämä tapaus on, kaikki on siellä yksinkertaista - löydämme Mehra Milon vankilasta, annamme hänelle kirjakäärön Divine Intervention -kirjasta, sitten tapaamme Holamayanassa, poimimme Profetiat, viemme ne Nibanin messulle. Kirjoittaminen kestää kauemmin kuin läpäisy. Shamaani tulee hulluksi kuulemastaan ​​ja lähettää meidät johtajan luo. Ja johtaja asettaa tehtävän raivaamaan Kadonnut Kogorun. Sanomme "Kyllä!" emmekä tee mitään. Koska samassa Kogorunissa meillä on tehtävä temppelistä, ja jotta emme juokse 2 kertaa, käymme nyt nopeasti temppelin läpi, varsinkin kun saamme saaren parhaan ketjupostin aivan päivän lopussa. temppeli - eboniitti. Tämä on jos ilman lisäyksiä, joissa ei ole mitään, mutta se ei ole enää niin mielenkiintoista.

Joten - kerromme johtajalle, että olemme menossa Kogoruniin, ja itse sylkemme tähän asiaan - ja temppeliin. Muistamme, että tätä varten meidän tarvitsee vain heittää kaksi loitsua - "Paluu" ja "Almsivi Intervention". Kaikki, olemme Balmoran temppelissä. Siellä meille vahvistetaan, että olemme suorittaneet pyhiinvaelluksen, mutta heille ei anneta tehtäviä. He lähetetään Ald'Runin tai Maar Ganin temppeliin. Paikalla luemme kolme loitsua peräkkäin ("Paluu" - "Jumalallinen väliintulo" - "Almsivi's Intervention") ja löydämme itsemme jo Ald'Runen temppelistä (nyt Xif ymmärtää, miksi "Huuja pitäisi merkitä?! ). Saamme tehtävän parantaa orchesu rutosta Melkashishin pyhäkössä. Ja ohjeet kuinka sinne pääsee. Unohdamme ohjeet heti - olemme, kuten aina, aivopestyjä ja ohjataan oikealle ja vaikealle tielle. Vaikka se on yksinkertaista ja nopeaa - pääsemme suurella kirppulla Maar Ganiin, heti kirppulaiturilta - Khairat-Wassamsin kaivokselle, jossa sinun täytyy hypätä vuorten yli. Mikä on täysin mahdollista ilman Tinura Toadia ja levitaatiota - tavallisia kävelyreittejä pitkin.

Heti kun kiivetään minkä tahansa vuoren huipulle aivan kaivoksen yläpuolelle, näemme heti tämän kuvan -

Tämä on Melkashishin pyhäkkö. Tai pikemminkin sen salainen, takasisäänkäynti, jota emme koskaan näkisi, jos menisimme laakson läpi, kuten pop neuvoi. Tämä on sellainen ullakko yläkerrassa, kallioissa, josta pääsemme pyhäkön toiseen kerrokseen. Jos Xif katsoo tarkkaan, hän näkee valon kaukaa. Tässä on pääsisäänkäynti Melkashishiin. Tulemme perille, jos haluamme. Mutta sisäkäytävät

Sisäänkäynnin takana meitä odottaa tyypillinen pystysuora parvekkeellinen luola, jonka läpi pääsee helposti liikkumaan ilman levitaatiota, vain hyppäämällä. Mutta siellä ei ole mitään etsittävää - koko tälle luolalle - pari arkkua kivillä ja juomavedellä ja muutama purppura täti, jolla on piikikäs siivet. luolasta dajdra-portaalin kautta pääsemme toiseen huoneeseen, jossa tapamme kultistin (ei ole mitään otettavaa), ja aukossa näemme Daedra Shigoratin patsaan pään -

Patsas, kuten ymmärrämme, sijaitsee pääpyhäkössä. Sinne pääsemiseksi ei myöskään tarvitse levitoida, voit turvallisesti hypätä Shigoratin päähän, sitten hänen harteilleen ja niin edelleen lattialle.

Kultisteja tappaessa on tärkeää muistaa, että emme tulleet tänne ryöstämään, vaan parantamaan ihmistä. Sairasjoukko seisoo uloskäynnillä eikä sekaannu tappamaan ja ryöstämään meitä ollenkaan. Käsittelemme häntä Daeririn siunauskääröllä, joka ostettiin etukäteen Gnisisiltä, ​​emmekä koske temppelissä saatuun juomaan. Sitten he ottavat sen meiltä pois ja kiittävät. Ja he myös nousevat yhdellä arvolla, ja he antavat kirjan lahjaksi (sinun täytyy lukea se! Se ei lisää tarvittavaa taitoa). Ja he antavat tehtävän mennä Suraniin ja asettaa polulle todellisen jätkän, joka kuvittelee olevansa Nerevarine. Se on helppoa. Kaveria ei tarvitse tappaa, kaikki ratkeaa ensimmäisessä keskustelussa. Kaveri on kohtelias. Ja hän seisoo aina samassa paikassa - bordellin takana portailla (no, missä se bordelli on, en kerro, kaikki tietävät tämän pelin ensimmäisistä minuuteista lähtien! 🙂 Hauskanpidon toivossa. Joo , juuri nyt ...).

Muuten, Puhuva rapu asuu Suranin takana sijaitsevalla saarella, joka ostaa aseita ja panssareita ja jolla on enintään 10 tuhatta. Mutta se sijaitsee niin hankalasti, että et halua rahaa.

Seuraavat tehtävät ovat yhtä yksinkertaisia ​​ja typeriä, ja ne on suunniteltu ensisijaisesti saamaan Eprst hukkaan aikaa. Ald'ruhnin temppelistä meidät lähetetään edelleen pyhiinvaellukselle Maar Ganiin ja kiusaamaan Daedraa siellä. Tämä lopettaa Ald'ruhnin tehtävät ja menemme Ghost Gate -temppeliin lisäkasvua varten. Helpoin tapa päästä Ghost Gatesille on jälleen "skankin", joka oli huijarikauppias, kautta: luemme "Paluu", poistumme Gorakin kartanon takaovesta suoraan aidan reikään ja hyppäämme yli. vuoret. On mahdollisuus mennä jalkaan. Se ei toimi - voit lentää yli, mutta se on parempi jalka. Näiden vuorten takana tärkeintä on kävellä laaksoa pitkin, ja silti pääset Ghost Gatelle, vaikka yhden vuorijonon sijasta hyppäisit vahingossa kahden yli.

Ensimmäinen tehtävä siellä ei ole helppo, mutta hyvin yksinkertainen. Paranna Ashlanderi, joka hengaa aivan Ghost Gaten ulkopuolella. Hoidamme. Sen jälkeen meitä pyydetään toimittamaan ruokaa ja juomaa saarella olevalle erakkolle. Luimme "Paluu" - "Jumalat. Intervention" - "Almsivi Intervention" ja päästä Ald'runiin. Sieltä hevosella - Khuuliin. Veneellä Dagon Feliin ja - hyvin löydettyä polkua pitkin jätämme kylän ainoan tien varrella ja käännymme ensimmäisen kerran oikealle. Tässä on tärkeää unohtaa jälleen kaikki kohdemerkinnät ja maamerkit ja kulkea tätä tietä tiukasti etelään, kunnes tie päättyy. Mutta silloinkaan meidän ei pitäisi muuttaa suuntaa. Sinun täytyy jatkaa matkaa suoraan, rannikolle (jossa on pari askelmaa). Edessämme näemme ohuen merikaistaleen ja saaren. Erakko asuu tällä saarella. Ei tarvitse väistää ja filosofoida – polkea oikein, niin kaikki järjestyy. Rotheranin linnoitukseen ei myöskään tarvitse mennä, siellä meillä on tehtävä keisarillisen kultin kulun aikana. Kaikella on aikansa. Tässä on kohta, jossa Eprst lepäsi rannikkoa vasten ja tutkii saarta erakon kanssa -

Palaamme Ghost Gates -temppeliin. "Paluu" - pidemmälle jalka. Kerroin jo sinulle, kuinka Scamp Traderista pääsee Ghost Gatelle, nyt lisään vain kuvakaappauksen paikasta, jossa on helppo hypätä vuorten yli jalan. Poistuttuamme kalderan aidan reiästä, joka sijaitsee suoraan Gorakin kartanon takana ja takomota vastapäätä, meidän on käveltävä vasemmalle, kunnes näemme haudan sisäänkäynnin. Se on hyvin lähellä. Haudan oikealla puolella on kalteva kallio. Täällä on erittäin kätevää kiivetä huipulle. Jos on ongelmia, sankarilla on erittäin alhainen akrobatia, ja häntä on pumpattava. Muuten, tällä reitillä on paikka hypätä, se auttaa.

Vuorten takana on laakso (paikallisella kielellä "foyada", joka johtaa meidät nopeasti suoraan Ghost Gatelle). Tämä on paras polku porteille, jota olen koskaan kokeillut. Saapuessamme temppeliin raportoimme, että erakko on ruokittu, ja saamme tehtävän löytää kadonneesta Kogorunista kadonnut Askelija ja tuoda takaisin hänen hiuspaitansa. TÄMÄ ON HETKÄ, jonka HALUAMME, koska nyt menemme Kogoruniin ja suoritamme siellä kaksi tehtävää kerralla. No, ei juosta kahdesti, eikö niin?

Kuinka päästä kadonneeseen Kogoruniin ja löytää sieltä Vlasyanitsa, on kuvattu yksityiskohtaisesti osoitteessa. Jatkossa Xifin on tehtävä tärkeä päätös - suorittaa Temppelitehtävät loppuun asti, eli kunnes hän saa arkkikanonin tittelin ja hallitsee Ebony Mail -postin, tai tehdä tämä Dagoth Urin voitettuaan. Koska on mahdotonta seurata Nerevarinen polkua ja suorittaa temppelin tehtäviä samaan aikaan, valitettavasti.

Siksi: jos Xif päättää seurata Nerevarinen polkua ja voittaa Dagoth Urin, hänen tulee yksinkertaisesti selata sivu toisensa jälkeen - kaikki on kirjoitettu siellä. Ja jos päätetään ensin kasvaa temppelissä Arkkikanonin arvoon, sinun on ensin luettava kuinka päästä kadonneeseen Kogoruniin ja saada hiusnahka, ja sitten heti mentävä sinne, missä temppelin käytävän valmistuminen kuvataan .

Sekä toinen että toinen vaihtoehto ovat mahdollisia. Xifu päättää, mitä hän tekee. Ja Sir kuvailee kaiken, millä tahansa valinnalla Xif ei epäonnistu! 🙂

Piditkö artikkelista? Jaa se
Ylös