The Elder Scrolls III: Morrowind. Prolazak Great House Redoran

Redoranci drže služenje dužnosti, gravitaciju i pobožnost kao svoje glavne vrline. Služenje dužnosti je stvar časti za svakoga, čast njegove obitelji i klana. Diploma znači ozbiljno shvaćanje života. Život je težak, događaje se moraju suditi i promišljati pažljivo i objektivno. Pobožnost je manifestacija poštovanja prema bogovima i vrijednostima koje oni predstavljaju. Lagan život bez briga nije vrijedan ostati na ovom svijetu radi njega.
Redorant naselja uređena su u tipičnom dunmerskom rustikalnom stilu. Karakteriziraju ga građevine izrađene od lokalnih materijala, koje karakteriziraju organske tekuće linije i neukrašena fasada koja se savršeno uklapa u okolni krajolik, te školjke divovskih kukaca. U središtu naselja u pravilu se nalazi Hram. Oko glavnog trga nalaze se trgovački centri, kao na primjer u selu Gnisis u zapadnom gorju. Ald'ruhn - glavni grad domene Kuće - Veliki grad... Odaje Vijeća Redoran smještene su ispod drevne školjke sada izumrlog divovskog raka.

Parametri važni za članove Velike kuće Redoran

Snaga
Izdržljivost

Vještine važne za članove Velike kuće Redoran

Atletika
Oružje (koplje)
Duga oštrica
kovač (oklopnik)
Srednji oklop
Teški oklop

Karijera u Velikoj kući Redoran uključuje svladavanje gore navedenih vještina. Stupanj njihovog razvoja određuje rang koji vam se može dodijeliti. Ako s dovoljnim brojem odrađenih zadataka ne želite biti promaknuti u Kući, provjerite odgovaraju li vrijednosti ovih vještina onima potrebnim za sljedeći rang. Ako ne - pa, treniraj...

Promocija u kući Redoran

Rang Zahtjevi za izvedbu Zahtjevi za vještinom Dodatni zahtjevi
Plaćenik
Sluga Izdržljivost 30
Snaga 30
Jedna vještina je jednaka 10
Zakleli Izdržljivost 30
Snaga 30
Jedna vještina je jednaka 20
Legalist Izdržljivost 30
Snaga 30
Jedna vještina je 30, druge dvije su 5
Krovnik Izdržljivost 30
Snaga 30
Jedna vještina je 40, druge dvije su 10
Kućni rođak Izdržljivost 31
Snaga 31
Jedna vještina je 50, druge dvije su 15
Brat House Izdržljivost 32
Snaga 32
Jedna vještina je 60, druge dvije su 20
Otac Kuće Izdržljivost 33
Snaga 33
Jedna vještina ima 70, druge dvije 25
savjetnik Izdržljivost 34
Snaga 34
Jedna vještina je 80, druge dvije su 30
arhimajstor Izdržljivost 35
Snaga 35
Jedna vještina ima 90, druge dvije 35 Ubijte nadmajstora Bolvina Benima

Zadaci i njihova provedba

Ulazak u kuću Redoran

Da biste ušli u Veliku kuću Redoran, otputujte do Ald'ruhna u četvrti Estate (u sjevernom dijelu grada), a zatim idite do Vijeća Redorana. Tamo ćete odmah vidjeti Nemindu, razgovarati s njom i ući u kuću Redoran! To je to, sada možete primati zadatke ove kuće.

Aldrun, Posjedsko područje, Redoransko vijeće - Neminda

Guars Drulen Phalen

Vaš prvi zadatak je pomoći Guar Shepherdu Drulenu Phalenu. Njezinu kolibu možete pronaći slijedeći izravno zapadno od Ald'ruhna, planine su male i lako ih je prijeći.
Drulen Phalen's koliba Drulen Phalen
Ona će vam reći da joj guar nedostaje. Drulen vjeruje da su ga odvukli blatari. Morate pronaći i ubiti ova dva blatna raka. Nalaze se malo jugozapadnije od kolibe, u močvari.
Regija Gorky Bereg Ubijeni Guar
Nakon što ih ubijete, vratite se u Drulen i razgovarajte o obavljenom zadatku (tema je "neprijateljski mudcrabs"). Ona će ti dati dva Huckleavesa. Sada se možete vratiti u Ald'ruhn. Razgovarajte s Nemindom o promaknuću (tema "promocije") i dobijete titulu Sluga.

Napitak za liječenje bolesti za Teldina Viritha

Sada Neminda traži da odnesete napitke za liječenje bolesti Teldinu Virithu, on nema službenu titulu, ali zastupa interese Kuće Redoran. Živi u Ald Velothu. Odletite Silt Striderom do Gnisisa i idite na sjever.
Ald Velothy
Kada dođete do Ald Velothia, uputite se prema Outpostu, gdje će Teldin Virith biti stacioniran. Imat ćete razgovor s njim (tema "Napitak lijeka za bolest").
Predstraža Teldin Virith
Zahvalit će vam i reći da će kasnije možda imati posao za vas. Možete se sigurno vratiti u Ald'ruhn i biti promaknut u čin zakletve.
Izgubljeni trgovac Mathis Dalobar

Razgovarajte s Nemindom i ona će vam reći o nestalom trgovcu Redorana - Mathisu Dalobaru i savjetovati vas da ispitate ljude u Maar Ganu, označavajući ovaj grad na karti. Vozite se Silt Striderom do Maar Gana. Možete izravno pitati vozača, a on će reći da je nestala osoba najvjerojatnije upala u oluju pepela. Krenite na zapad i uskoro ćete naići na grobnicu predaka Rothana. U njemu se sakrio Mathis Dalobar, tražit će da ga otprate u svetište Maar Gan.
Grobnica predaka rotana Matisa Dalobara
Nakon što vam zahvali, možete se vratiti u Ald'ruhn na muljnom skakaču i izvijestiti Nemindu o završetku sljedećeg zadatka. Ovaj put vas čeka jednostavna zahvalnost.

Ukradena kaciga osnivača

Vaš sljedeći zadatak je dohvatiti ukradenu kacigu osnivača. Ukrao ju je čuvar Hlaalu Alvis Teri i sada otvoreno nosi ovu kacigu. Možete ga pronaći u Balmori u konobi "Osam tanjura" koja se nalazi u sjevernom dijelu grada, nedaleko od Hrama.
Konoba "Osam tanjura" Alvis Teri
Sam Alvis je u prizemlju, nosi kacigu. Morate ga ili natjerati da prvi napadne (prijetnje), ili da vam to dobrovoljno da (dobar stav). Najvažnije, nemojte ga sami napadati! Prvo će vas napasti još dvojica, drugo, čeka vas novčana kazna, pa i treće, bit ćete izbačeni iz Kuće Redorana, jer ste ga osramotili. Čim vam Alvis da Kacigu osnivača, vratite se u Ald'ruhn, razgovarajte s Nemindom (tema Founder's Helmet). Također, ako ispunjavate zahtjeve razine vještina, steknite titulu odvjetnika.

Nevolje Drulena Phalena s razbojnicima

Neminda vas moli da ponovno pomognete Drulenu Falenu. Ovaj put su joj neki razbojnici ukrali dva guara, ona traži da ih pronađe. Morate ići na jug do grobnice predaka Telvine, pored nje ćete vidjeti dva guara.
Grobnica predaka Telvina. Bit će borbe!
Slobodno idite tamo, prije razbojnika vas čeka još par štakora. Postoje dva razbojnika, ali oni ne napadaju prvi, a čak i ako ubijete jednog od njih, drugi neće reagirati na bilo koji način. Odnosno, možete ih riješiti zasebno. Nisu pretjerano uvježbani pa ne bi trebalo biti problema! Nakon što ih ubijete, vratite se na dobro poznati Drulen (tema je "problemi s banditima), uzmite dva Huckleaw lista i idite u Ald'ruhn. Neminda će vam zahvaliti na dobrom poslu.

Osiguranje Atine Sareti

Sada vam Neminda naređuje da hitno odete na imanje Sareti i dobijete upute od vlasnika imanja - Atina. Vrata njegova imanja su druga desno od ulaza.
Sareti imanje Atin Sareti
On sam stoji u blizini. Čim razgovarate s Atinom, napasti će vas dva atentatora, obračunajte se s njima i razgovarajte sa Saretijem. Zatim se vratite u Nemindu i izvijestite o uspješno obavljenom zadatku. Ona će vam dati 200 septima i podići vas na čin Krvožednog. Od sada ćete primati zadatke od Atina Saretija.

Spašavanje Barboura Saretija

Razgovarajte s Atinom Saretijem i on će vam reći da morate spasiti njegovog sina Varvuru Saretija iz zatočeništva, kako bi on postao vaš jamac. Zarobi ga Bolvin Benim, šef kuće Redoran, ali Atin je uvjeren da je njegov sin nevin. Sada se trebate uputiti izravno na imanje Venim - ono je s vaše desne strane kada uđete u Skar. Zatim idite u desno krilo imanja Venim.
Venim posjed Desno krilo
Siđi dolje, na klupi je ključ i poruka. Saznat ćete da je Varvur Sareti zaključana u sobi iza tapiserije, možete je vidjeti s desne strane. Vrata se mogu otvoriti i glavnim ključem, ključ je po izboru.
Barbur Sareti
Razgovarajte s Varvurom (tema "idemo zajedno") i vratite ga na očevo imanje, stražari unutar imanja će vas napasti, ali u principu je preporučljivo izbjeći tuču, jer ako nekoga ubijete, platit ćete novčana kazna. Čim dovedete Barboura, razgovarajte s Atinom Saretijem (tema "Barbur Sareti") On će vam se zahvaliti i unaprijediti vas u čin kućnog rođaka.

Čišćenje imena Barbura Saretija

U sljedećem zadatku trebate očistiti ime Varvura Saretija od klevete. Osumnjičen je da je ubio vlastitog prijatelja Bralena Karvarena. Atin Sareti će vam savjetovati da razgovarate sa samim Barbourom. Možete ga pronaći u stražarskoj sobi (na kraju, vrata lijevo). Pričat će vam o lošim snovima i o figurici od pepela. Uzmi ga sa stola, koji je pored ormarića. Razgovarajte s njim ponovo i on će reći da su mu noćne more došle baš kad je dobio kipić. Atin Sareti će vas uputiti do hramskog svećenika, Llorosa Sarana. Idite u hram Ald'ruhn, tamo ga neće biti teško pronaći.
Lloros Sarano
Pitajte ga (teme The Ash Kip i Bralene Carvaren). Dajte mu kipić i vratite se Varvuri Saretiju, on će se sjetiti da mu je Galtis Guvron dao kip.
Galtis Guvron
Možete ga pronaći u The Rat in the Bowler Hat. Idite do "Štakora" na stepenicama gore, a zatim idite dolje, tamo ćete ga pronaći (tema "kip od pepela"). Nakon razgovora, on će vas napasti, morate ga ubiti. Zatim ga pretražite i pročitajte bilješku. Iz njega će postati jasno da mu je kip dao izvjesni Hanarai. Njena kuća nalazi se u blizini konobe. Nakon razgovora i nju će morati ubiti.
Hanaray Assultanipal "Štakor u kuglani"
Nakon toga možete otići u Atin Sareti. On će se ograničiti na verbalnu zahvalnost.

Kleveta Ondresa Nerana

Ovaj put moramo začepiti grlo Hlaalu Ondresu Neranu, koji širi glasine o nadmagistru Bolvinu Venimu. Možete ga pronaći u Balmori na vlastitom imanju, pored "Hlaalu Council vile". Atin traži da ga izazove na dvoboj, ali ga ni u kojem slučaju ne ubije.
Imanje Nerana Ondres Nerano
Razgovarajte s Ondresom (tema je "kleveta") i izazovite ga na dvoboj. Čim bude slabog zdravlja, sam će razgovarati s vama i reći da će prestati širiti glasine. Vratite se u Ald'ruhn i primite pohvale.

Shurinbaal krijumčari

Sljedeći zadatak bit će ubijanje krijumčara iz Shurinbaala. Vaš zadatak je ubiti dvojicu vođa - Redguarda Engina i Dunmera Darodera Helnyja.
Engin Daroder Helny
Shurinbaal se nalazi malo jugozapadno od Gnaar Moka.
Šurinbaal
Tamo će biti još tri švercera. Nije na meni da ti govorim što ćeš s njima. Također, ima dosta svakojakih kutija, tako da će se imati od čega profitirati. Čim ih ubijete, vratite se u Atin Sareti na sljedeći zadatak.

Ludi Arethan Mandas

Sada će nam Atin Sareti reći sljedeće. Arethan Mandas je u Mliječnoj špilji i zahtijeva plaćanje za ulaz; ima i odane sluge koji će se za njega boriti do smrti. Svejedno bih savjetovao da ga izliječi od ludila.
Mlijeko
Da biste to učinili, idite do Ebengarda (možete se odvesti muljevitim striderom do Balmore, zatim do Viveca, a zatim brodom (malo južnije od silt stridera) do Ebengarda) do njegovog oca Llerara. Može se naći u "Odajama Vrhovnog vijeća".
Odaje Vrhovnog vijeća Llerar Mandas
Reći će da je ludilo najvjerojatnije izazvala otmica njegove kćeri Deline. Delaina se nalazi u Tel Fira (jugozapadno od Sadrith Mora). Do Sadrith Mora se može doći brodom koji vas je odveo do Ebengarda.
Tel Fir Tower
Ne zaboravite uzeti napitak za levitaciju, tamo razgovarajte s Devaytom Firom (u Fyr dvorani je tunel na stropu, popijte napitak i levitirajte). Reći će da je možete pokušati pronaći, jer se ne sjeća svih. Ako krenete lijevo od ulaza, vidjet ćete zaključana vrata (60) sa zamkom, tu je djevojka.
Delaina Mandas
Izvedite je iz kule i ona će vam dati svoju amajliju da je pokažete Arethanu Mandasu. Možeš otići do Mlijeka. Nalazi se zapadno od Ald'ruhna.
Arethan Mandas
U špilji, samo naprijed cijelo vrijeme, i uskoro ćete vidjeti Arethana, dajte mu amajliju, on će zahvaliti i obećati da više neće napadati. Sada u Ald'ruhn, u Atin. Reći će da je ponosan na vas i podići će vas do titule Brata kuće. Sada, kako biste napredovali dalje u službi, trebate dobiti podršku dva savjetnika, naime Brara Morvane i Hlaren Ramoran, te također izgraditi vlastitu tvrđavu.

Ald'ruhn, okrug imanja, vijeće Redorana, apartmani Morvane - gđa. Brara Morvane

Dvorac Morvane

Gospodarica Brara Morvane je u Redoranskom vijeću u četvrti Morvane ispod vrata Galsa Hindu.
Kuća Galsa hinduističke ljubavnice Brare Morvane
Razgovarat ćete s njom (tema "Morvane Manor"), ona traži da ode u Morvane Manor i ubije neka stvorenja (lovci na korpus). Njen muž je ubijen. Ona vjeruje da je to sve zbog kipića i traži da ga odnese u hram, već nam poznat Lloros Sarano. Izađite iz Skara i idite lijevo, tamo ćete pronaći "Morvane Manor".
Dvorac Morvane
Tamo ćete naći 5-6 lovaca i bogalja corrusa, čim ih ubijete, odnesite figuricu u sobu na kat. Sada idite u hram i vratite ga. Lloros obećava da će uništiti kip. Vraćate se gospodarici Brari i prihvaćate od nje zahvalnost i slabu "Amajliju moćnih udaraca". Također imate jedan glas savjetnika.

Naplata poreza

Idite na imanje Ramoran, ono se, kao i ostali, nalazi ispod Skara. Zatim idite ravno u Ramoranove privatne apartmane.
Privatni apartmani u Ramoranu
Tamo ćete vidjeti Hlarena Ramorana, razgovarati s njim (tema "porezi iz Gnisisa"). Pričat će vam o porezniku za bolesnike i o tome da baš te poreze morate ubirati od hetmana Abelmavije.
Hlaren Ramoran
Putujte do Gnisisa u mulju, Abelmavijina koliba se nalazi pored hrama. Dovršite misiju i vratite se u Hlaren Ramoran.
Hetmanova koliba Sam Abelmavia
Dajte mu 60 draka, ako date 50, on će vas optužiti za prijevaru i odbiti glasati za vas. Zato ne budi pohlepan.

Potražite Nalvilija Sarena

Sljedeći zadatak Savjetnika bit će pronaći svog dobrog prijatelja Nalvilija Sarena. Trebala bi biti u Vivecu, u naselju Redoran. Odatle možete naravno krenuti, ali savjetujem vam da se uputite ravno u St. Olms' Ward (također u Vivecu). Do tamo je lakše doći iz Ceha magova u Ald'ruhnu ili Silt Striderom s transferom u Balmoreu.
Okrug St Olms
Sama Nalvili Saren je na kanalu South-One. Razgovarajte s njom, ona će odbiti ići s vama.
Kanal South-one Nalvil Saren
Možete se vratiti u Ramoran i reći da je mrtva. On će, naravno, biti uzrujan, ali sada imate drugi glas u Vijeću.

Ald'ruhn, imanje okrug, Redoran Vijeće, Galsa Gindu Kuća - Galsa Gindu

Početak gradnje tvrđave

Kao što sam spomenuo, kuća Galsa Gindua nalazi se u zgradi Vijeća Redorana. Razgovaraj s njom (tema "tvrđava") ona će reći da za gradnju treba 5000 septima i građevinska dozvola.
Galsa Gindu
Što se prvog tiče, sami tražite \ ukrasti \ negdje sami zaraditi. Ali za drugu trebate otići u Ebengard, do vojvode od Vedam Drena. Opet, možete doći do Viveca na silt strideru, a zatim na brodu do Ebengarda. Idite do "Odaja Vrhovnog vijeća" (znate kako doći), zatim se popnite stepenicama (ima ih nekoliko), i tamo ćete vidjeti "visoko društvo" Morrowinda. Tu će, naravno, biti i vojvoda od Vedam Drena.
Veliki Vedam Dren
Tražite građevinsku dozvolu, a on će vam je dati, nakon što od vas zatraži prisegu. Zatim se vratite u Galsu i ponovno razgovarajte (tema "tvrđava"). Vaše imanje će biti izgrađeno u Bal Isri, na putu za Maar Gan. Sada dođi k njoj za tjedan dana (naravno, vrijeme za igru).

Provjera konstrukcije

Ovaj put, Galsa će vam reći da izvršite provjeru konstrukcije. Idi u Bal Isra.
Lopta Isra Bugdul gro-Harbush
Tamo razgovarajte s brigadirom Bugdulom gro-Harbushom. On će reći da će gradnja uskoro biti gotova, a vi mirne savjesti to prijavite Galsa Gindu i pričekajte još tjedan dana.

Unajmljivanje čuvara

Sada kada su temelji tvrđave postavljeni, Galsa će vam savjetovati da unajmite stražara. To se može napraviti u lokalnom Fighters Guildu, mislim da neće biti problem pronaći. Moram razgovarati s šefom Ceha, Pertsiusom Merciusom.
Percije Mercije
Naravno, ni za što, neće poslati osiguranje, a imat će zadatak. Tražit će pomoć Freelin Akves, koji sjedi u zatvoru u Vivecu, u naselju Hlaalu. Tamo se ide u "Pojas", zatim u "Riznicu", i na kraju u "Zatvorske ćelije". Tamo ćete pronaći Freelin. Savjetovao bih vam da ukradete ključ sa Ordinatorova stola. Pričekajte da se okrene i pokušajte ukrasti. Daj joj ključ, ona će reći da sada može sama trčati.
Frelin Akves
Izvijestite Perciusa Merciusa o uspješnom završetku potrage. Sad će on poslati stražu na tvoje imanje, ti reci Gals o tome. Ona će dati nalog za novu fazu izgradnje. Također možete otići do Atina Saretija i dobiti novu titulu - Otac kuće. Nakon što prođe tjedan dana, Galsa će reći da gradnja neće ući u novu fazu dok ne postanete savjetnik. Razgovarajte s Atinom Saretijem i on će vam reći da morate zatražiti podršku druga dva savjetnika - rudara Arobara i Garise Lletrija, njihove kuće se nalaze desno i lijevo od Vijeća Redorana.

Ald'ruhn, Manor District, Lletri Manor, Lletri privatne četvrti - Garis Lletri

Dokazi o korupciji

Garisa Lletri će vam reći da pronađete dokaze o korupciji u rudnicima ebanovine u Calderi.
Garisa Lletri
Za prelazak u Calderu možete koristiti ceh magova. Tamo idite u sjeverni dio grada, u "Vladu".
Vladina dvorana
Popnite se na drugi kat, pronađite napuštenu sobu sa škrinjom. Otvorite ga i uzmite "Caldera's Secret Record Book". S njom se možete vratiti u Garisu. Dajte mu knjigu, bit će zadovoljan rezultatom rada, ali za vas ima još jedan zadatak.

Zaustavljanje mina

Sada će od vas tražiti da zaustavite rad rudnika Caldera. Krenite tamo i uđite u same rudnike, malo jugozapadnije od grada. Tamo pronađite "stražarski toranj rudarskog poslovanja", na vrhu, na stolu, nalazi se "Kalderin slave ključ".
Western Highlands Key
Izađite iz tornja, pored nje su dvije kolibe za robove, oslobodite ih svojim ključem i idite u Ald'ruhn do Garise Lletrija. Dat će vam čizme od ebanovine, a u Vijeću Redorana postat ćete glasniji.

Telvanni utjecaj

Prođite kroz "Čuvarske četvrti" i uskoro ćete pronaći rudara Arobara u njegovim "privatnim prostorijama".
Rudar Arobar
On će odmah odbiti glasati za vas, ali nakon razgovora s Atinom Saretijem saznat ćete da je Miner možda bio pod utjecajem Telvannija. Putujte do Sadrith Mora i pronađite toranj Tel Naga. V " Super dvorana Tel Nagi ”i njegova kći Nartiz Arobar nalaze se. Nakon razgovora s njom, tri Telvannija će vas napasti.
Dvorana Tel Nagi Nartiz Arobar
Ubijte ih sami, inače će lako ubiti Nartiza ako pokušate pobjeći. Zatim je odvedite u luku Sadritha Mora i možete se vratiti u Ald'ruhn. Rudar Arobar će vam dati Arobar amajliju (vatreni i vatreni štit) i kacigu majstora Redorana. Sada možete dobiti titulu savjetnika od Atina Saretija.

Ald'run, okrug imanja, imanje Arobar - rudar Arobar

Privlačenje žena u tvrđavu

Galsa Gindu će vam reći da razgovarate s hetmanom Gulsom o privlačenju novih doseljenika. Idi u Bal Isra i pitaj Hetmana, on će ti savjetovati da potražiš u Ald'ruhnu i Tel Arunu na tržištu robova.
Getman Guls
U Ald'runu će pristanak dati Fathusa Gireti u taverni Ald Skar i Arini Areti hodajući pored Hrama.
Fatusa Gireti Konoba "Ald Scar" Arini Areti
Zatim idite do Sadritha Mora. Tel Arun se nalazi nešto sjeverozapadnije.
Tel Arun
Saville Imain stoji u blizini tamnice, razgovarajte s njom (tema "žene su potrebne"). Ona će reći da trenutno nema odgovarajućih, ali ako date 2000 septima, ona će ih odmah poslati na imanje.
Tamnica Saville Imine
Najprije ćete se javiti hetmanu Gulsu, a zatim Galsa Gindu. Izgradnja tvrđave ući će u posljednju fazu. Pričekajte tjedan dana.

Ald'run, kvart imanja, imanje Sareti - Atin Sareti

Borba s nadmašistrom

Galsa Gindu će reći da je gradnja imanja završena, a Atin Sareti će vas obradovati viješću da sada možete izazvati nadmagistra Bolvina Venima na dvoboj. Idite u dvorac Venim. Samog Bolvina Benima možete pronaći u "Privatnim odajama".
Bolvin Venim - arhimajstor ... bok
Razgovarajte s njim i možete otići u Vivec, u Arenu (istočno od naselja Redoran). Idete do "Pojasa", pa do "Jame Arene". Imajte na umu da je ovo vrlo jak protivnik, odjeven je u oklop od ebanovine i naoružan je Daedric katanom. Inače, prema tradiciji, pobjednik će moći uzeti ovo dobro za sebe.
U areni
Ponesite sa sobom napitak za levitaciju i pokušajte ga pucati odozgo lukom ili samostrelom.
Ubijen! Ja sam arhimajstor!!!
Nakon što ga ubijete, postajete ARHIMISTAR Velike kuće Redoran. Možete razgovarati s Atinom Saretijem.

Sada razgovarajmo o neobaveznim zadacima, oni su prilično zanimljivi, pa ih vrijedi dovršiti!

Ald'ruhn, Skar, Redoran Vijeće - Tuveso Belet

Tuveso Belet je oružar kuće Redoran. Jedino što ne razumijem je zašto te misije ne mogu izvoditi predstavnici drugih kuća - oni su praktički neutralni.

Mjesto kovačnice Tuveso Belet

Pratnja do špilje Koala
Tuveso Belet će vas zamoliti da otpratite njenog sina Devala Beleta do špilje Koala, jer je mlad i treba mu pratnju.
Ukrcajte se na silt strider do Gnisisa i zatim otpratite Devala do špilje, nalazi se na jugu. Uđite u to - to je to, potraga je završena.
Kada se vratite, primite čelični vatreni mač.

Koala špilja

Dugovi za popravak oklopa
U ovoj potrazi imat ćete priliku upoznati se s garnizonom tvrđave vječne straže Molag Mar. Činjenica je da je Gyras Indaram, Vječni čuvar, dugovao Tuvesu Beletu 2000 drake za popravak svog oklopa. Tražit će da ga nagovori da vrati dug. Idite u Molag Mar, pronađite Girasa Indarama, ali on odbija platiti, navodeći kao razlog lošu kvalitetu popravka. Razgovarajte sa čuvarima, oni će vam savjetovati da kontaktirate njegovu braću Birer ili Tidros.
Dužnik tvrđave čuvara

Birer je jako zauzet, ali Tidros će ga zamoliti da kaže svom bratu da je otplata dugova vrijedno djelo. Ali nije sve tako jednostavno. Sada će vas Gyros izazvati na dvoboj.
Borite se s njim, nakon nekog vremena on će sam prekinuti borbu, priznajući da je gubitnik, i uzvratit će vam. Vrati se u Ald'run i predaj dug, Tuveso Belet će ti pokloniti lijepi stakleni mač hladnoće.

Ald Velothi, predstraža - Teldin Virith

Teldin Virith je poslovni menadžer Redorana u Ald Velothi. Možete ga upoznati kada završite Nemindin zadatak da isporuči napitak za liječenje bolesti. Nudi da se vrati kasnije i raspita se o zadacima.

Starac - Plava peraja
Teldin Virith kaže da je u Ald Velothiju obično mirno, no sada se poznata riba ubojica vratila u grad.
Zadatak je vrlo jednostavan - idite do mola, skočite u vodu. Tamo će se, među brojnim uobičajenim ribama ubojicama, naći i ova. Ubijte je i vratite se u Outpost. Jedino što ovdje može biti zanimljivo, ako želite, možete uhvatiti dušu ovog jedinstvenog stvorenja.
Luka Ald Velothi

Teldin Virith vam zahvaljuje i daje 10 komada Dreug voska kao nagradu od "Dreugova" grada. Također kasnije će reći da će mu nedostajati ova riba.

Rudnik Ashimanu

Predlaže se ubijanje zaražene šake u rudniku Ashimanu. Zbog toga je napuštena, a rudnika jaja ima tako malo. Rudnik se nalazi na cesti Gnisis - Ald'run, na jednom od račva (do drugog) morate skrenuti na istok. Shalk je u rookeryu maternice.
Rudnik Ashimanu

Ubijte ga i vratite se. Ali…

Kaguchijeva jazbina
Paralelno, možete izvršiti još jedan zadatak. Teldin Virith će vam odmah reći o tome. Činjenica je da su putnici počeli nestajati duž ceste Gnisis-Ald'run. Teldin predlaže da se pronađe kaguchijev jazbina i uništi njihov vođa. Ovdje postoji neka zbrka, jer u tom području postoje zapravo tri Kaguchija, ali nema vođe Kaguchija o kojem govori Teldin Virith. Vođa je na prvom raskrižju ceste ako idete iz Gnisisa. Također nije identificiran kao "Vođa Kaguchija". Ali kada je zatočen, njegova duša je jednaka duši Nepobjedivog kostura. Pronađite ga tamo i vratite se u Ald Velothi.

Kompaktni vođa kaguchi

Izvještaj od Shishija
Sada će Teldin Virith tražiti da dostavi izvještaj, on je u Brerama Selasu. Redoran je poslao odred da uništi bazu Telvanni u Shishiju, trebali su dati izvješće, ali nisu. Shishi je Velothi toranj usred Bani Dad foyade. Da biste ga pronašli, morate se kretati ili striktno istočno od Ald Velothia, ili hodati duž foyade sjeverozapadno od Maar Gana. Uđite u toranj i Brerama Selas će vam dati izvješće. U slučaju da nađete da se Telvanni skriva, dobit ćete nešto veći porast ugleda nakon prijenosa izvješća.

Brerama Selas

Ubij Gordola
Konačni zadatak je najteži. Teldin Virith traži čišćenje Ashalmavije, daedrskog svetišta u blizini Ald Velothia, od kultista.
Uđite u svetište, riješite se kultista, skrenite lijevo, tamo će biti vrata u Potopljene svodove. Tu je Gordol, kojeg treba ubiti. U principu, on je ozbiljan protivnik, ali ubivši ga, postat ćete vlasnik oklopa od ebanovine i Daedric sjekire. Također vam savjetujem da vrlo pažljivo pretražite ovu špilju. Paralelno, možete dovršiti potragu za spašavanjem Malexe, koju su zarobili kultisti, koja se nalazi iza vrata desno od ulaza.
Teldin Virith će vam biti jako zahvalan i dat će vam jedinstveno oružje - koplje svetog Velotha.

Ashalmavia šef kultista
Hram Ald'ruhn - Lloros Sarano

Vratite štitove iz Andasreta

Lloros Sarano je svećenik iz hrama Ald'rune, kojem smo se obratili u potrazi "Očistite ime Barbour Sareti".
Lloros Sarano
Lloros Sarano kaže da je kuća Redoran poslala odred na tvrđavu Andasret i odatle već dugo nema vijesti. Pretpostavlja najgore i traži da vrati barem štitove ratnika njihovim rođacima.
Putovanje u Andasret. Nalazi se u blizini hridi Hartag i sjeverozapadno od kuće Drulen Falen. Tvrđava je naseljena na ovaj trenutak različite "mračne ličnosti". Sukladno tome, imat ćete dosta različitih borbi i puno plijena.U jednoj od soba, zaključanoj jednostavnom bravom, naći ćete tijela Redoranovih stražara. Uklonite Redoran Banner štitove s njihovih tijela (ili bilo što drugo).
Pokojni čuvari
Vrativši se u Lloros Sarano, recite mu lošu vijest i vratite sve štitove. U znak zahvalnosti, dodijelit će jedan od ovih štitova.

Pronađite Fedrisa Tharena

Lloros Sarano traži da pronađe izgubljenog hodočasnika koji je otišao iz Gnisisa u špilju Koala, a od njega nema vijesti. Idite u Gnisis, hodočasnik stoji blizu ulaza u špilju.
Fedris Tharen
Reći će vam da je bolestan. Ovdje postoje dvije mogućnosti: možete ga izliječiti na licu mjesta ili se jednostavno možete vratiti u Ald'ruhn. U prvom slučaju, Lloros će vas nagraditi s 4 boce lijeka za bolesti, u drugom - jednom.

Pronađite Beden Giladren

Opet potraga za pronalaženjem hodočasnika. Beden Giladren je putovao od Ald'runa do Maar Gana i nije stigao u svetište Maar Gan.
Beden Giladren
Slijedite cestu Ald'run-Maar Gan, negdje u sredini nalazi se jurta Ashlander Manat Shimmabadasa. Nakon što uđete u jurtu i razgovarate s Bedenom, shvatit ćete da su ga Ashlanderi zarobili s ciljem dobivanja otkupnine. Razgovarajte s Manatom, on tvrdi da je zarobio plemenitog Redorana. Zbunjeni ste, odgovorite "Koga?" Obratite se ponovo Bedenu, on će reći da je morao lagati o svom podrijetlu, jer se bojao da će biti ubijen.
Dalje u razgovoru s Ashlanderom morate reći da Beden Giladren "nije poznat", tada će mu biti ponuđeno da bude otkupljen za 5 drakeova. Plati otkupninu, hodočasnik ti zahvaljuje. Možete se vratiti u Lloros Sarano. Imajte na umu da je ova potraga dostupna svima i zapravo je "cestna" potraga.

Vivec, Naselje Redoran, Riznica - Faral Reteran

Klevetna kuća Redoran

Kao što ste već shvatili, Faral Reteran se može naći u naselju Hlaalu u Vivecu. Možete otići do Plaze, i tamo ćete već pronaći Riznicu.
Blago Farala Reterana
Faral će vam reći da je jedan Hlaalu u Balmori oklevetao kuću Redoran. Moramo ga pronaći i natjerati ga da odustane od svojih riječi. Krećemo prema Balmori, moguće je na silt strideru, ili preko Ceha magova u četvrti Aliensa ("Plaza"). Tamo nalazimo konobu "Osam ploča" (nedaleko od Hrama), a na prvom katu ćemo vidjeti upravo ovu Meryl Hlaano.
Taverna Osam tanjura Meryl Hlaano
Čim ga uvjerite da više ne kleveta, prijavite sve to Faralu Reteranu i dobit ćete "Sveti štit" kao nagradu.

Obiteljske vrijednosti obitelji Redas

Sada će Faral reći da je posljednji iz obitelji Redas Redoranu ostavio prilično vrijedne stvari - "Sjekira Redas", "Redas Cup" i "Plašt Redasovih djela". Možete ih pronaći, kao što možete pretpostaviti, u Grobnici predaka Redasa. Samu grobnicu pronaći ćete na jugu Molag Mara.
U blizini Molag Mar
Do Molag Mara se može doći muljnim striderom ili ploviti istočno od Viveca. Da biste došli do grobnice, morate slijediti planinu na zapad, a zatim na istok. Ili se možete popeti na planine koristeći levitaciju. U samoj grobnici bit će nekoliko scampa i Klanskih užasa, kao i vatreni atronah, za početak, prilično ozbiljan protivnik.
Raspored predmeta
U jednoj sobi vidjet ćete nešto poput bazena, spustite se dolje i tamo vidite tunel, prođite kroz njega i uđite u drugu sobu. Tamo ćete pronaći "Sjekira Redasa", a u prostoriji pored ulaza - druga dva predmeta. Uzmi sve troje i javi se Faralu.

Kukavički duelist

U sljedećem zadatku bit će potrebno nagovoriti redoranta Rotisa Netana da dođe na dvoboj s plemićem Hlaaluom. Idite do "Pojasa" naselja Redoran i uđite u konobu "Zlatno cvijeće". Pronađite Rotisa tamo, on će vam reći da će otići, pod uvjetom da mu donesete 10 standardnih napitaka za liječenje. Ovdje se mogu kupiti u hramskom svetištu od Relmsa Guilvila.
Hram svetišta Rotis Netan
Dovedite ih k njemu i idite u Arenu (kanton istočno od naselja Redoran, odnosno u "Arensku jamu"). Ako želite, pomozite mu da ubije spomenutog Hlaalua, te izvijesti Farala o uspješnom završetku zadatka.

Atentat na Dagota Tanisa

Ovaj put će reći da biste trebali otići u tvrđavu Falasmarion i ubiti Dagotha ​​Tanisa, također, ako je moguće, pronaći Irera Nerviona, a ako je mrtav, ponesite barem obiteljski prsten. Do Falasmariona se može stići i ovako – najprije muljnim šetačem do Maar Gana (Vivek – Balmora – Ald'run – Maar Gan), a zatim pješice na sjever do tvrđave (srećom nije daleko).
Falasmarion
Možete odmah ići na "Nižu razinu". Dagoth Tanis bit će u jednoj od sporednih soba, a mrtvi Irer u drugoj.
Dagot Tanis Niža razina Irer Nervion
Naravno, ako ste željni avanture, onda možete otići na "Gornju razinu". Od suparnika, uglavnom robovi pepela i lovci Korrusa. Kad se vratite u Vivec, razgovarajte s Faralom. Možete, naravno, ne vratiti prsten, ali ako ga vratite, ona će vam dati prsten s pozivom na duh predaka na 60 sekundi.

Čarobnica Telvanni

Faral će vam reći da morate ubiti čarobnicu iz Tel Uviritha (jugozapadno od Sadrith Mora i zapadno od Tel Fira).
Tel Uvirith
Idite tamo i uskoro ćete vidjeti Reinela Uviritha. Ubij je i dobij novi zadatak u Vivecu.

Ubojstvo Gospodina Hlaalua

Morate ponovno ubiti, ali ovaj put člana kuće Hlaalu. Putovanje do rijeke Odai, koja dijeli Balmoru na dvije obale. Na istočnoj strani naći ćete Retan Manor.
Retan Manor Rainas Retan
Ubijte Rainasu Retan, i možete smatrati da je zadatak završen.

The Elder Scrolls III: Morrowind. Prolazak Great House Redoran posljednja izmjena: 5. svibnja 2016. od strane admin

Maar Gan je usamljeno rudarsko selo u sjevernom Ashlandu, redovito zasipano pepelom s Crvene planine. Da nije bilo Fantomskog dosega, čudovišta bi ga uništila. Ali čak i sada protivnici ponekad prodiru kroz nju i napadaju lokalne stanovnike. Na sreću, lovci su se odazvali pozivu u pomoć i sada štite selo. Ovo redoransko naselje nalazi se sjeverno od rune Ald, nedaleko od Foyade of Bani Dad, u dolinama blizu Crvene planine.

Hodočasnici često posjećuju Maar Ghana Tower, poznato svetište koje se nalazi na istoku sela. Hram je okružen zidom s tri osmatračnica. Ovdje je Lord Vivec pobijedio u dvoboju pameti sa Zlim Daedrom Mehrunom Dagonom. Tu se nalazi čuveni Čarobni kamen. "Ovdje je Mehrun Dagon donio ovaj kamen preko Dunmera. Vivec je počeo zadirkivati ​​Mehruna Dagona, a on je bacio kamen na Viveca umjesto na Dunmera", stoji natpis na kamenu. Nedaleko od kamena je Anahedra, koju se također može zadirkivati ​​po uzoru na Tribune. Međutim, zbog činjenice da je vrlo osjetljiva, to se strogo ne preporučuje.

Ovdašnji svećenici, Thralas Rendas i Salen Ravivel, mogu vas blagosloviti u ime Tribunala. Hram također pruža i druge usluge.

Mans Andus sadrži gostionicu u kojoj možete jesti ili prenoćiti.

Ispostava Maar Ghana nalazi se na jugozapadnoj strani Zapadnih vrata. Tamo možete kupiti nešto korisno i uzeti lekcije od učitelja.

Silt strideri se prevoze u Ald "Rune, Gnisis i Huul. Cesta od Ald" Rune ide na zapad, druga cesta vodi na Crvenoj planini.
Trenutačno, Maar Gan je zarobljen od strane Norda i najvjerojatnije uništen. Ipak, ne preporuča se posjećivanje otoka do kraja sukoba.

Pogled na selo

Pogled na Maar Gan u večernjim satima. U pozadini je Svetište, u daljini Hulinova koliba.
Maar Gan je prilično malo selo ograđeno zidinama. Kuće su građene u tipičnom redoranskom stilu.
Svetište je opasano zidom s tri osmatračnice. Pogled s jednog od njih.
Čarobni kamen Maar Gana. Prema legendi, preko Dunmera ga je doveo Mehrun Dagon, ali su, zahvaljujući Vivecovoj pameti, Dunmeri spašeni
Anahedra. Nije pričljiva, ali vrlo osjetljiva. Ako želite ostati na sigurnom, nemojte je zadirkivati.
Svećenik vas može blagosloviti u ime Tribunala.
Neki ljudi radije žive izvan grada. Možda se mogu zaštititi. Ako ne, onda im odmori dušu Arkay.
Hulinova koliba. Članica je Ceha magova, pa si može priuštiti život izvan grada. U pozadini je gradski zid.
Phantom Reach i Rock Riders su gospodari Ashlanda i grmljavine za putnike.

Seljani

Ime
(Razred)
Frakcija
(Rang)
Usluge Popis usluga
Gostionica Andus
Aerin
(Lopov)
- Obrazovanje Lagani oklop
Akrobacija
Ukrasti
Bugduraš gra-Hašel
(Izviđač)
- Obrazovanje Duge oštrice
Srednji oklop
Zaštita
Mans Andus
(Gostioničar)
- Trgovina Sastojci, napitci
300 zlata
Miles Gloriosus
(Ratnik)
- - -
Uram gro-Glozuf
(Ratnik)
- - -
Koliba Assirari Zama-Razur
Assirari Zama-Razur
(Običan čovjek)
- - -
Ispostava
Arvzo Taren
(Instruktor)
- - -
Sedris Omalen
(Svećenik)
Velika kuća Redoran
(Sluga)
Trgovina
200 zlata
Izrada uroka
Nuleno Thedas
(Redovnik)
Velika kuća Redoran
(Legalist)
Obrazovanje Zaštita
Atletika
Duge oštrice
Sarin sarotril
(majstor borilačkih vještina)
Velika kuća Redoran
(Zakletva)
Obrazovanje Tupo oružje
Kratke oštrice
Duge oštrice
Alds Baro
(Kovač)
Velika kuća Redoran
(Krovnik)
Trgovina Oružje, oklop, čekići za popravak
1400 zlata
Popravak
Kula stražara 1
Čuvar Redorana
(Čuvar)
Velika kuća Redoran
(Krovnik)
- -
Kula stražara 2
Čuvar Redorana
(Čuvar)
Velika kuća Redoran
(Plaćenik)
- -
Kula stražara 3
Čuvar Redorana
(Čuvar)
Velika kuća Redoran
(Krovnik)
- -
Hulin koliba
Slušaj Bierlesa
(Čarobnjak)
Ceh magova
(Početak)
Potraga Hulin koliba
(Ceh čarobnjaka)
Koliba Mabrell Geles
Mabrel Geles
(Akrobat)
- - -
Svetilište
Otrov za mozak
(Paladin)
- - -
Harry
(Običan čovjek)
- - -
Plava
(Običan čovjek)
- - -
Salen Ravel
(Svećenik)
hram
(novak)
Trgovina Knjige, sastojci, čarolije, napitci
200 zlata
Izrada uroka
Tralas Rendas
(barbarin)
hram
(novak)
- -
Tashpi Ashibaelova koliba
Tashpi Ashibael
(iscjelitelj)
- Potraga "Ubijte nekromanta Tashpi Ashibaela"
(Ceh čarobnjaka)
Koliba Ulysamsija Shaddarnurana
Ulisamsi Shaddarnuran
(Rudar)
- - -
Yeheredadova koliba
Yeherradad
(Običan čovjek)
- - -
Ulice
Shalipuran Zama-Razur
(Običan čovjek)
- - -
Assi Serimilk
(Rudar)
Šesta kuća
(Spavanje)
Potraga Spavanje
Daras Arion
(karavanir)
- Putovati Ald "rune
Huul
Gnisis
Bravo Erushara
(Rudar)
- - -
Čuvar Redorana
(Čuvar)
Velika kuća Redoran
(Plaćenik)
- -
Čuvar Redorana
(Čuvar)
Velika kuća Redoran
(Krovnik)
- -
Čuvar Redorana
(Čuvar)
Velika kuća Redoran
(Krovnik)
- -

Glavni grad pokrajine. Prema nekim izvorima - drugi naziv za grad Almalexia, prema drugima - središnji okrug ovaj grad. Mournhold - "grad svjetla, grad magije", prema riječima lokalnih policajaca - zatvoren je za prolaz, u njega se možete samo teleportirati. Božica Almalexia je svojom moći onemogućila levitaciju na području Mournholda.

U Mournholdu svuda okolo kraljevska palača Postoje četiri okruga: Temple District, Grand Bazaar, Plaza Brindisi Dorum i Godsrich. Pod Mournholdom je opsežan kanalizacijski sustav i, kako se ispostavilo, drevni napušteni grad Dwemera.

Grad sa satom

Izgubljeni grad negdje na jugu, gdje je živio Sotha Sil, jedan od bogova Tribunala.

Možete ga posjetiti samo u TES3 s dodatkom Tribunal.

Otok Vvardenfell

Balmora

Balmora, pogled iz luke Silt Striders

Maar Gan

Maar Gan je naselje u redoranskom stilu, rudarsko selo. Smješten u sjevernom Ashlandu, sjeverno od Ald'ruhna, blizu Foyad Bani Dada, Phantom Reach, u dolinama Crvene planine. Silt strider putuje od Ald'runa do Maar Gana. Ovdje čudovišta ponekad prodiru u Phantom Reach i napadaju seljane. Lovci na čudovišta sada štite Maar Gana. Hodočasnici stižu u hram Maar Gan, gdje je Lord Vivec pobijedio u dvoboju duhovitosti sa zlim Daedra Lordom Mehrunom Dagonom.

Molag ožujak

Molag Mar je utvrđena tvrđava velotske arhitekture istočno od Viveca, na jugoistočnoj granici nenaseljene regije Molag Amur. Garnizonom tvrđave upravljaju Hram Tribunala i Kuća Redoran, odnosno Vječni Čuvari. Mnogi se ovdje zaustavljaju kako bi se odmorili prije nego što krenu na hodočašće na planinu Kand i planinu Assarnibibi.

Pelagijada

Pelagijada je novoosnovano carsko selo između Balmore i Viveca na zapadnoj granici Askadskih otoka. Imperial Fort Pelagiad nalazi se u samom naselju. Kuće i dućani izgrađeni su u zapadnom imperijalnom stilu, a Pelagijada više liči na selo zapadnog carstva nego na naselje Morrowind.

Sadrith Mora

Sadrith Mora sjedište je kuće Telvanni, Vijeća kuće Telvanni i kule Tel Naga, dom Mag-Lorda, savjetnika Lorda Nelotha. Smješten na otoku istočno od Vvardenfella. Posjetitelji bi trebali odsjesti u Gateway Inn, hotelu za strance. Sami sluge i članovi kuće Telvanni mogu se slobodno kretati gradom. Ovdje žive mnogi stranci, ali većina njih su plaćenici, zanatlije, trgovci ili trgovci robljem Telvanni. Carska utvrda Wolverine Hall nalazi se u blizini grada. Unutar njegovih zidina nalaze se cehovi boraca i magova, kao i službe carskog kulta.

Seida Nin

Seida Nin je naselje na jugozapadu otoka. Brodovi s kopna pristaju u luci Seida Nin. Većina putnika iz Carstva sleti ovdje kako bi ih carska kancelarija provjerila na postaji obalne straže. Obalna straža progoni krijumčare i pirate. Selo ima jedini svjetionik na otoku. Jarko svjetlo Velikog Pharosa osvjetljava put mornarima u Unutarnjem moru.

Suran

Suran, pogled s obale

Suran je užurbano trgovačko selo arhitekture Hlaal na jezeru Masobi, ulazu u jezera, farme i plantaže regije Askadijskih otoka. Hodočasnici koji dolaze obožavati polja Kummu i hram Molag Bal zaustavljaju se u Suranu. Suran pruža hranu i usluge poljoprivrednicima i vlasnicima plantaža na Askadskim otocima, bogatom poljoprivrednom zemljištu južno i zapadno od Surana. U ovoj zemlji jezera i otoka, putniku će biti potrebne vještine hodanja po vodi; naselje ima vlastitu luku muljnih šetača. Naselje se smatra "biserom Askadskih otoka". Na području Surana nalazi se Kuća zemaljskih užitaka Desel, gdje možete prenoćiti, kupiti hranu i druge ugodne stvari.

Tel Arun

Tel Arun je naselje Telvanni oko kule arhimajstora Gotrena, čarobnjaka Lorda Telvannija i šefa Telvanijskog vijeća. Selo se nalazi na otoku u uvali Zafirbel, daleko od obale. Tel Arun je mjesto Slaver Festivala i dom je najveće tržnice robova na Vvardenfellu.

Tel Branora

Tel Branora je toranj i rezidencija ekscentrične Telvanna čarobnice po imenu Lady Terana. Toranj i njegovo maleno selo nalaze se na stjenovitom rtu na jugoistočnom kraju obale Azure.

Tel Vos

Tel Vos - dvorac Telvanni savjetnika Lorda Ariona. To je utvrda u carskom stilu u kombinaciji s tipičnim nastambama gljiva Telvanni. Nalazi se pored Vos.

Tel Mora

Tel Mora - naselje Telvanni. U njemu se nalazi Telvanni toranj lady Drate, stare čarobnice Telvanni vijeća. Prvo što vam ovdje upada u oči je odsutnost muškaraca. Gospođa Drata ne voli muškarce, kažu da je uglavnom malo poludjela. Ipak, Tel Mora je napredno naselje sa gostionom, zanatskim i trgovačkim radnjama.

Tel Fir

Tel Fir je toranj Lorda Sorcerer Divayt Fir, jednog od najekscentričnijih Telvannija, koji se nalazi jugozapadno od Sadrith Mora, na otoku u jugozapadnom dijelu zaljeva Zafirbel. Tamo ima pristanište, ali trajekt ne radi. Ispod Tel Fir je Corprusarium - zatvor-utočište za pacijente s "božanskom bolešću", korpusom, ludim i unakaženim stvorenjima. Gospodin Fier koji se bavi proučavanjem ove bolesti stotinu godina. Također poziva lovce na profit da okušaju sreću u Corprusariumu, gdje čuva svoje blago.

Hla ood

Hla Oud je malo ribarsko mjesto na zapadu otoka, u regiji Gorky Coast. U blizini se nalazi visoravan Odai, zemljište u vlasništvu kuće Hlaalu.

Huul

Huul je malo naselje na sjeverozapadu Vvardenfella, u vlasništvu Velike kuće Redoran. Od Huula igrač može dobiti vodeni put u Solstheim.

Ebengard

Ebengard je grad utvrda carske arhitekture u blizini Viveca. Ebengard je sjedište carske vlade regije Vvardenfell. Osim toga, središte je pomorske trgovine. Dvorac Ebengard dom je vojvode Vedama Drena, vladara regije i predstavnika cara. Također u dvorcu Ebengard nalazi se dvorana okružnog vijeća Vvardenfell i Garnizon Legije grabežljivaca leptira. Sjedište tvrtke Eastern Empire Company također se nalazi u Ebengardu. Predstavnici pokrajina Skyrim i Black Marsh vode diplomatske pregovore unutar zidina dvorca Ebengard kako bi osigurali da njihovi politički interesi budu zaštićeni zakonom i autoritetom vojvode i Visokog vijeća. Utočište carskog kulta Ebengard sjedište je carskog kulta u Vvardenfellu. Obilježje grada je kip Akatosha, boga zmaja. (U igri TES1 grad se nalazio na kopnu provincije).

Maar Gan (Maar Gan)- rudarsko naselje na sjeveru regije Ashland, neprestano obasipano pepelom s Krasne Gore. Naselje pripada Velikoj kući Redoran, a nalazi se sjeverno od Ald "Rune - nedaleko od foyade Bani Dad, direktno na obroncima Crvene planine.

Maar Gan je mjesto hodočašća članova Hrama, tu je poznato svetište posvećeno "Dvoboju pameti", koji je Lord Vivec dobio protiv zlog Daedric princa Mehruna Dagona. Unutar svetišta nalazi se Čarobni kamen. "Ovdje je Mehrun Dagon podigao ovaj kamen iznad Dunmera. Vivec je počeo zadirkivati ​​Mehruna Dagona, a on je bacio kamen na Viveca umjesto na Dunmera.", - stoji natpis na kamenu. Blizu kamena je dremora Anahedra, koju se također može zadirkivati ​​po uzoru na Tribune.

Grad također ima gostionicu u kojoj putnici i hodočasnici mogu jesti i spavati, a u predstraži Maar Ghana koja se nalazi na West Gateu, možete se cjenkati ili uzeti neke lekcije od učitelja. Iz Silt Strider luke možete doći do Ald Runesa, Gnisisa i Huula.

Bilješka

U vrijeme događaja u The Elder Scrolls: Skyrim, Maar Gan je zarobljen od strane Norda i najvjerojatnije je ozbiljno ozlijeđen.

Po povratku, Kai nas raduje činjenicom da ga opozivaju u Centar (gotovo je s tim, da!), glavni ostaje Yoprst, koji, osim toga, ima službeni stambeni prostor - Kainovu sobu, hlače i košulju s Kainog ramena. Hvala vam suzdržano, bacivši pogled na lančanu poštu vašeg Overlorda. Posljednji zadatak je dobiti izgubljena Proročanstva za Nibani misu, šamanko. Neću detaljno opisivati ​​kako je ovaj slučaj, tamo je sve jednostavno - nađemo Mehru Milo u zatvoru, damo joj svitak Božanske intervencije, zatim se nađemo u Holamayanu, uzmemo Proročanstva, odnesemo ih na Nibani misu... Pišite duže nego proći. Šamanka je izbezumljena od onoga što je čula i šalje nas vođi. I vođa postavlja zadatak raščistiti Izgubljeni Kogorun. Kažemo "Da!" a mi ne radimo nifiga. Jer u ovom istom Kogorunu imat ćemo zadatak iz Hrama, a da ne bježimo 2 puta, sada ćemo brzo prošetati Hramom, tim više što će se na Hram staviti najbolji lančić na otoku - ebanovina na samom kraju. Ovo je bez dodataka, u kojima nema ničega, ali ovo više nije toliko zanimljivo.

Dakle - kažemo vođi da idemo u Kogorun, a sami pljunemo na ovu stvar - i u Hram. Za to, kao što se sjećamo, trebamo pročitati samo dvije čarolije - "Povratak" i "Intervencija Almsivija". Svi, mi smo u hramu Balmora. Tamo nam potvrđuju da smo završili hodočašće, ali nam ne daju nikakve zadatke. Poslano u hram Ald'Rune ili Maar Gan. Ne napuštajući mjesto, čitamo tri čarolije zaredom (“Povratak” - “Božanska intervencija” - “Almsivijeva intervencija”) i nalazimo se u hramu Ald'Run (sada Ksif razumije zašto “Marka treba staviti na Vriskač?!). Dobivamo zadatak da izliječimo orkez od kuge u svetištu Melkashishi. I upute kako doći. Na upute zaboravljamo odmah – kao i uvijek, napuhuju nam mozak i upućuju nas na autentičan i složen put. Iako je jednostavno i brzo - dolazimo do Maar Gana na velikoj buhi, tamo odmah od buhačkog pristaništa - do rudnika Khairat-Vasamsi, gdje moramo skočiti preko planina. Što je sasvim moguće bez krastače Tinura i levitacije - uobičajenim planinarskim rutama.

Čim se popnemo na vrh bilo koje planine točno iznad rudnika, odmah ćemo vidjeti ovu sliku -

Ovo je svetište Melkashishi. Dapače, njegova tajna, stražnja vrata, koja nikada ne bismo vidjeli da smo sišli niz dolinu, kako nam je svećenik savjetovao. Ovo je takav tavan gore, u stijenama, odakle dolazimo do drugog kata svetišta. Sada, ako Xif dobro pogleda, vidjet će svjetlo u daljini. Tu je glavni ulaz u Melkashishi. Možemo stići tamo ako želimo. Ali po unutarnjim hodnicima

Iza ulaza čeka nas tipična okomita špilja s balkonima po kojoj se lako možete kretati bez levitacije, samo skačući. Ali nema se što tražiti - za cijelu ovu špilju - par škrinja s kamenjem i napitcima, i nekoliko ljubičastih teta s bodljikavim krilima. iz špilje kroz dajdrički portal ulazimo u drugu prostoriju, u kojoj ubijamo kultistu (nema se što uzeti iz koje), a u otvoru vidimo glavu kipa daedre Shigorata -

Kip se, kako ga razumijemo, nalazi u glavnom svetištu. Da biste sišli tamo dolje, također nije potrebno levitirati, možete sigurno skočiti na Shigoratovu glavu, zatim na ramena i tako dalje na pod.

Prilikom ubijanja kultista, važno je zapamtiti da nismo došli ovdje pljačkati, nego liječiti osobu. Na izlazu stoji bolesna orkesica i uopće nas ne ometa ubijati i pljačkati. Počastimo je prethodno kupljenim Svitkom Daerirovog blagoslova koji je ostao od Gnisisa, ali ne diramo napitak dobiven u Hramu. Onda će nam to oduzeti i reći hvala. I također će podići jedan rang, a knjiga će biti predstavljena (obavezna je za čitanje! Ne povećava vještinu koja vam je potrebna). I dat će zadatak da ode do Surana i uputi pravog frajera na put, koji sebe zamišlja Nerevarinom. To je lako. Ne trebate ubiti frajera, sve se odlučuje u prvom razgovoru. Tip je popustljiv. I uvijek stoji na istom mjestu - na stepeništu iza bordela (pa, gdje je bordel, neću reći, to će svi znati od prvih minuta utakmice! 🙂 U nadi da ćemo se zabaviti. Da , shchaz ...).

Inače, na otoku iza Surana živi Rak koji govori, koji kupuje oružje i oklop, a ima ih najviše 10 tisuća. Ali nalazi se tako nezgodno da ne želite novac.

Zadaci koji slijede jednako su jednostavni i bezvezni, osmišljeni prvenstveno kako bi Yoprst natjerali da gubi vrijeme. Iz hrama Ald'ruhn bit ćemo poslani na hodočašće u Maar Gan i tamo zadirkivati ​​Daedru. Ovo završava misije ald'run, a mi idemo u Ghostgate Temple za daljnji rast. Do Vrata duhova najlakše je opet doći kroz “tvor”, onda ćeš biti skakavac: čitamo “Povratak”, izlazimo na stražnja vrata imanja Gorak ravno do rupe u ogradi i skakati preko planina. Postoji mogućnost ići tamo pješice. Neće ići - možete preletjeti, ali bolje pješice. Iza ovih planina, glavno je gaziti dolinom, a svejedno ćete doći do Vrata duhova, čak i ako slučajno preskočite dva umjesto jednog planinskog lanca.

Prvi zadatak tamo nije jednostavan, ali vrlo jednostavan. Izliječite Ashlandera koji se druži ispred Ghost Gatea. Mi liječimo. Zatim se od nas traži da isporučimo hranu i piće pustinjaku na otoku. Čitamo “Povratak” – “Božanstva. Intervencije "-" Almsivi Intervencija "i dolazimo do Ald'runa. Odatle konjem do Khuula. Brodom do Dagon Fela, i - utabanom stazom, izlazimo jedinom cestom iz sela i skrećemo prvo desno. Ovdje je opet važno zaboraviti sve ciljne oznake i orijentire, te ići ovom cestom striktno prema jugu dok cesta ne završi. Čak ni tada ne bismo trebali mijenjati smjer. Morate nastaviti vožnju ravno do obale (postoji nekoliko stepenica). Pred nama ćemo vidjeti tanak pojas mora i otok. Pustinjak živi na ovom otoku. Nema potrebe petljati i nagađati - gazite ravno, i sve će uspjeti. Također nije potrebno ulaziti u tvrđavu Roteran, tamo ćemo imati zadatak tijekom prolaska Carskog kulta. Sve ima svoje vrijeme. Ovdje je prikazano mjesto gdje je Yoprst počivao uz obalu i s pustinjakom pregledavao otok -

Vraćamo se u hram Vrata duhova. "Povratak" - pa pješice. Već sam vam rekao kako doći od trgovca prevarantima do Ghost Gatea, sada ću samo dodati screenshot mjesta gdje je lako skočiti preko planina pješice. Prolazeći kroz rupu u ogradi Kaldere, koja se nalazi neposredno iza imanja Gorak i nasuprot kovačnice, morate gaziti lijevo dok ne vidimo ulaz u grobnicu. Vrlo je blizu. Desno od grobnice je blaga stijena. Uz njega je vrlo zgodno penjati se na vrh. Ako postoje problemi, onda junak ima vrlo nisku razinu akrobacija i treba ga napumpati. Inače, na ovoj ruti ima gdje skočiti, pomoći će.

Iza planina je dolina (lokalno nazvana "foyada") koja će nas brzo dovesti ravno do Vrata duhova. Ovo je najbolji put do Vrata koji sam probao. Dolaskom u Hram javljamo da je pustinjak nahranjen, a mi dobivamo zadatak pronaći Ordinatora koji je nestao u Izgubljenom Kogorunu i donijeti Frizuru koju ima. OVO JE TRENUTAK KOJI ČEKAMO, jer sada ćemo otići u Kogorun i tamo izvršiti dva zadatka odjednom. Pa da ne trčim dvaput, zar ne?

Kako doći do Izgubljenog Kogoruna i tamo pronaći Vestriju detaljno je opisano na. Xif će u budućnosti morati donijeti važnu odluku - dovršiti Zadaće hrama do kraja, odnosno prije nego što dobije titulu arhikanonika i savlada Ebanovinu poštu, ili to učiniti nakon što pobijedi Dagoth Ura. Jer nemoguće je u isto vrijeme hodati Putem Nerevarina i izvršavati Zadaće Hrama, nažalost.

Stoga: ako Xif odluči slijediti put Nerevarina i pobijediti Dagoth Ura, trebala bi jednostavno listati stranicu po stranicu - sve je tamo zapisano. A ako se odluči prvo odrasti u Hramu do čina arhikanonika, onda prvo morate pročitati kako doći do Izgubljenog Kogoruna i dobiti prsluk, a zatim ići odmah, gdje je završetak prolaska Hram je opisan.

Moguća je i jedna i druga opcija. Samo Xifu može odlučiti kako će se ponašati. A Sir će sve opisati, s bilo kojim izborom, Xif neće propasti! 🙂

Svidio vam se članak? Podijeli
Do vrha