Elder Scrolls III: Morrowind. İzlenecek yol Büyük Ev Redoran

Redoranlar görev, ciddiyet ve dindarlığa hizmet etmeyi birincil erdemleri olarak görürler. Görev yapmak herkes için, ailesinin ve klanının onuru için bir onur meselesidir. Derece, hayatı ciddiye almak demektir. Hayat zordur, olaylar dikkatlice ve nesnel olarak yargılanmalı ve düşünülmelidir. Dindarlık, tanrılara ve temsil ettikleri değerlere saygının bir tezahürüdür. Endişesiz kolay bir hayat, uğruna bu dünyada kalmaya değmez.
Redorant yerleşimleri tipik Dunmer rustik tarzında dekore edilmiştir. Organik akan çizgiler ve çevredeki manzaraya mükemmel şekilde uyan süslenmemiş bir cephe ve dev böceklerin kabukları ile karakterize edilen yerel malzemelerden yapılmış binalar ile karakterizedir. Yerleşimin merkezinde, kural olarak, bir Tapınak var. Batı Dağlık Bölgesi'ndeki Gnisis köyünde olduğu gibi ana meydanın çevresinde alışveriş pasajları var. Ald'ruhn - Evin etki alanının başkenti - Büyük şehir... Redoran Konseyi'nin binaları, artık soyu tükenmiş dev yengecin antik kabuğunun altında bulunuyor.

Redoran Büyük Hanesi üyeleri için önemli olan parametreler

Kuvvet
Dayanıklılık

Redoran Büyük Hanesi üyeleri için önemli olan beceriler

Atletizm
Kutuplu Silahlar (Mızrak)
uzun bıçak
Demirci (Zırhçı)
Orta Zırh
Ağır Zırh

Great House Redoran'da bir kariyer, yukarıdaki becerilerde ustalaşmayı içerir. Gelişimlerinin derecesi, atanabileceğiniz rütbeyi belirler. Yeterli sayıda tamamlanmış görevle sizi Ev'de terfi ettirmek istemiyorlarsa, bu becerilerin değerlerinin bir sonraki rütbe için gerekli olanlarla uyuşup uyuşmadığını kontrol edin. Değilse - peki, eğitin ...

House Redoran'da Terfi

Rütbe Performans gereklilikleri Beceri gereksinimleri Ek gereksinimler
Paralı
Hizmetçi dayanıklılık 30
Güç 30
Bir beceri 10'a eşittir
yeminli dayanıklılık 30
Güç 30
Bir beceri 20'ye eşittir
hukukçu dayanıklılık 30
Güç 30
Bir yetenek 30, diğer ikisi 5
Krovnik dayanıklılık 30
Güç 30
Bir yetenek 40, diğer ikisi 10
ev kuzeni dayanıklılık 31
Güç 31
Bir beceri 50, diğer ikisi 15
kardeş evi dayanıklılık 32
Güç 32
Bir beceri 60, diğer ikisi 20
evin babası dayanıklılık 33
Güç 33
Bir yetenek 70, diğer ikisi 25
danışman dayanıklılık 34
Güç 34
Bir beceri 80, diğer ikisi 30
Başbüyücü dayanıklılık 35
Güç 35
Bir beceri 90, diğer ikisi 35 Başbüyücü Bolvin Benim'i Öldür

Görevler ve tamamlanması

House Redoran'a girmek

Büyük Redoran Evi'ne girmek için, "Emlak Bölgesi"nde (şehrin kuzey kesiminde) Ald'ruhn'a gidin, ardından "Redoran Konseyi"ne gidin. Orada hemen Neminda'yı görecek, onunla konuşacak ve House Redoran'a gireceksiniz! İşte bu, şimdi bu Evin görevlerini alabilirsiniz.

Aldrun, Estate Bölgesi, Redoran Konseyi - Neminda

Muhafızlar Drulen Phalen

İlk göreviniz Guar Shepherd Drulen Phalen'e yardım etmek. Kulübesi Ald'ruhn'dan batıya doğru takip edilerek bulunabilir, dağlar küçüktür ve geçilmesi kolaydır.
Drulen Phalen'in kulübesi Drulen Phalen
Size guarının kayıp olduğunu söyleyecektir. Drulen, çamur tarayıcıları tarafından sürüklendiğine inanıyor. Bu iki çamur yengecini bulup öldürmeniz gerekiyor. Bataklıkta, kulübenin biraz güneybatısında bulunabilirler.
Gorki Bereg Bölgesi Guar'ı Öldürdü
Onları öldürdükten sonra, Drulen'e dönün ve tamamlanan görev hakkında konuşun (konu "düşmanca çamur yengeçleri"). Sana iki Huckleaw Sayfası verecek. Artık Ald'ruhn'a geri dönebilirsin. Neminda ile terfi (promosyon konusu) hakkında konuşun ve Hizmetkar unvanını alın.

Teldin Virith için İyileştirici Hastalık İksiri

Şimdi Neminda, hastalığın tedavi iksirlerini Teldin Virith'e götürmenizi istiyor, resmi bir unvanı yok, ancak Redoran Evi'nin çıkarlarını temsil ediyor. Ald Velothi'de yaşıyor Silt Strider'ı Gnisis'e uçurun ve kuzeye gidin.
Ald Velothy
Ald Velothi'ye ulaştığınızda, Teldin Virith'in olacağı Karakola gidin. Onunla bir konuşma yapacaksınız ("Hastalık için Tedavi İksiri" konusu).
Teldin Virith Karakolu
Size teşekkür edecek ve daha sonra sizin için bir işi olabileceğini söyleyecektir. Ald'ruhn'a güvenle dönebilir ve Yeminli rütbesine terfi edebilirsiniz.
Kayıp Tüccar Mathis Dalobar

Neminda ile konuşun ve size kayıp Redoran tüccarı Mathis Dalobar'ı anlatacak ve bu şehri haritada işaretleyerek Maar Gan'daki insanları sorgulamanızı tavsiye edecek. Silt Strider'ı Maar Gan'a sürün. Doğrudan sürücüye sorabilirsiniz ve o, kayıp kişinin büyük olasılıkla bir kül fırtınasına girdiğini söyleyecektir. Batıya gidin ve yakında Rothan Ancestral Tomb'a rastlayacaksınız. Mathis Dalobar'ın içinde saklandığı yerdi, Maar Gan Tapınağı'na kadar eşlik edilmesini isteyecek.
Rotans Mathis Dalobar'ın Ata Mezarı
Size teşekkür ettikten sonra, Ald'ruhn'a bir silt strider üzerinde dönebilir ve bir sonraki görevin tamamlanması hakkında Neminda'ya rapor verebilirsiniz. Bu sefer basit bir şükran sizi bekliyor.

Çalınan Kurucunun Miğferi

Bir sonraki göreviniz, çalınan Kurucunun Miğferini geri almak. Hlaalu muhafızı Alvis Teri tarafından çalındı ​​ve şimdi bu miğferi açıkça takıyor. Onu Balmore'da, şehrin kuzeyinde, Tapınağın yakınında bulunan "Eight Plates" meyhanesinde bulabilirsiniz.
Taverna "Sekiz Tabak" Alvis Teri
Alvis'in kendisi zemin katta, bir Kask takıyor. Ya önce ona saldırmasını sağlamalısınız (tehdit), ya da bunu size gönüllü olarak vermesini sağlamanız (iyi tavır) gerekir. Ana şey, ona kendiniz saldırmamak! Birincisi, iki kişi tarafından daha saldırıya uğrayacaksınız, ikincisi, sizi bir para cezası bekliyor, ve üçüncüsü, Redoran Evi'nden onu rezil ettiğiniz için atılacaksınız. Alvis size Founder's Helmet'i verir vermez Ald'ruhn'a dönün, Neminda ile konuşun (Founder's Helmet teması). Ayrıca, beceri seviyesi gereksinimlerini karşılıyorsanız, Avukat ünvanını alın.

Drulen Phalen'in haydutlarla sorunları

Neminda senden tekrar Drulen Falen'e yardım etmeni istiyor. Bu sefer bazı haydutlar ondan iki guar çaldı, onları bulmasını istiyor. Güneye Telvine Ata Mezarı'na gitmeniz gerekiyor, yanında iki guar göreceksiniz.
Telvinelerin ata mezarı Kavga olacak!
Oraya gitmekten çekinmeyin, haydutlardan önce birkaç fare daha sizi bekliyor. İki haydut var ama önce saldırmıyorlar ve birini öldürseniz bile ikincisi hiçbir şekilde tepki vermiyor. Yani, onları ayrı ayrı çözebilirsiniz. Aşırı eğitimli değiller, bu yüzden sorun olmamalı! Onları öldürdükten sonra, ünlü Drulen'e dönün (konu "haydutlarla ilgili sorunlardır), iki Huckleaw yaprağı alın ve Ald'ruhn'a gidin. Neminda iyi bir iş çıkardığın için sana teşekkür edecek.

Atina Sareti'nin güvenliği

Şimdi Neminda, acilen Sareti malikanesine gitmeni ve mülkün sahibi Atın'dan talimat almanı emrediyor. Malikanesinin kapısı, girişin sağındaki ikinci kapıdır.
Sareti emlak Atın Sareti
Kendisi yakınlarda duruyor. Atin ile konuştuğunuz anda iki suikastçı tarafından saldırıya uğrayacaksınız, onlarla ilgilenecek ve Sareti ile konuşacaksınız. Ardından Neminda'ya dönün ve görevin başarıyla tamamlandığını rapor edin. Sana 200 septim verecek ve seni Kana Susamış rütbesine yükseltecek. Artık Atın Sareti'den görevler alacaksınız.

Barbour Sareti'nin kurtarılması

Atin Sareti ile konuşun, size kefil olmanız için oğlu Varvura Sareti'yi esaretten kurtarmanız gerektiğini söyleyecektir. Redoran Hanesi'nin reisi Bolvin Benim tarafından yakalanır, ancak Atin oğlunun masum olduğundan emindir. Şimdi doğrudan Venim malikanesine gitmeniz gerekiyor - Skar'a girdiğinizde sağınızda. Ardından "Venim Malikanesi'nin Sağ Kanadı"na gidin.
Venim emlak Sağ kanat
Aşağıya inin, bankta bir anahtar ve bir not var. Varvur Sareti'nin duvar halısının arkasındaki bir odada kilitli olduğunu öğreneceksiniz, sağda onu görebilirsiniz. Kapı ana anahtarla da açılabilir, anahtar isteğe bağlıdır.
Barbur Sareti
Varvur ile konuş ("birlikte git" konusu) ve onu babasının mülküne geri götür, mülkün içindeki gardiyanlar sana saldıracak, ancak prensipte kavgadan kaçınmanız tavsiye edilir, çünkü birini öldürürseniz ödeyeceksiniz bir ceza. Barbour'u getirir getirmez Atin Sareti ("Barbur Sareti" teması) ile sohbet edin, size teşekkür edecek ve sizi Evin Kuzeni rütbesine yükseltecektir.

Varvura Sareti'nin adı temizleniyor

Bir sonraki görevde Varvura Sareti'nin adını iftiradan temizlemeniz gerekiyor. Kendi arkadaşı Bralen Karvaren'i öldürdüğünden şüpheleniliyor. Atin Sareti, Barbour'la bizzat görüşmenizi tavsiye edecek. Onu gardiyan odasında bulabilirsiniz (sonda, soldaki kapı). Size kötü rüyalar ve kül heykelcik hakkında bilgi verecek. Dolabın yanındaki masadan alın. Onunla tekrar konuşun, kabusların tam heykelciği aldığında geldiğini söyleyecektir. Atin Sareti sizi tapınak rahibi Lloros Sarano'ya yönlendirecek. Ald'ruhn Tapınağı'na git, onu orada bulmak zor olmayacak.
Lloros Sarano
Ona sorun ("Kül Heykeli" ve "Bralene Carvaren" temaları). Heykelciği ona ver ve Varvura Sareti'ye dön, o heykeli kendisine Galtis Guvron'un verdiğini hatırlayacaktır.
Galtis Guvron
Onu The Rat in the Bowler Hat'ta bulabilirsiniz. Merdivenlerden yukarı "Sıçan" a gidin ve sonra aşağı inin, orada bulacaksınız ("kül heykeli" teması). Konuşmadan sonra size saldıracak, onu öldürmeniz gerekecek. Sonra onu arayın ve notu okuyun. Ondan belli bir Hanarai'nin ona heykeli verdiği anlaşılacaktır. Evi meyhanenin yanındadır. Konuşmadan sonra onun da öldürülmesi gerekecek.
Hanaray Assultanipal "Melon şapkalı fare"
Ardından Atın Sareti'ne gidebilirsiniz. Kendisini sözlü şükranla sınırlayacaktır.

Ondres Nerano'ya İftira

Bu sefer Başbüyücü Bolvin Venim hakkında dedikodular yayan Hlaal Ondres Nerano'nun boğazını kapatmamız gerekiyor. Onu Balmora'da kendi malikanesinde, "Hlaalu Belediyesi konağının" yanında bulabilirsiniz. Atin onu bir düelloya davet etmek ister, ancak hiçbir durumda onu öldürmez.
Emlak Nerano Ondres Nerano
Ondres ile konuşun (konu "iftira") ve onu düelloya davet edin. Sağlığı düşer düşmez kendisi sizinle konuşacak ve söylentileri yaymayı bırakacağını söyleyecektir. Ald'ruhn'a dön ve övgüler al.

Shurinbaal Kaçakçıları

Bir sonraki görev, Shurinbaal'dan kaçakçıları öldürmek olacak. Görevin iki lideri öldürmek - Redguard Engin ve Dunmer Daroder Helny.
Engin Daroder Helny
Shurinbaal, Gnaar Mok'un biraz güneybatısında yer almaktadır.
Shurinbaal
Orada üç kaçakçı daha olacak. Onlarla ne yapacağınızı söylemek bana düşmez. Ayrıca, her türden oldukça fazla kutu var, bu yüzden kar edecek bir şey olacak. Onları öldürür öldürmez bir sonraki görev için Atın Sareti'ye dönün.

Çılgın Arethan Mandaları

Şimdi Atın Sareti bize şunları anlatacak. Arethan Mandas Süt Mağarası'ndadır ve giriş için ücret talep etmektedir; ayrıca kendisi için ölümüne savaşacak sadık hizmetkarları vardır. Aynı şekilde onu delilikten iyileştirmesini tavsiye ederim.
Süt
Bunu yapmak için Ebengard'a gidin (Balmora'ya, sonra Vivec'e ve sonra tekneyle (silt strider'ın biraz güneyinde) Ebengard'a bir silt strider alabilirsiniz) babası Llerar'a. "Yüce Divan Daireleri"nde bulunabilir.
Yüksek Konsey Odaları Llerar Mandas
Çılgınlığın büyük olasılıkla kızı Delina'nın kaçırılmasından kaynaklandığını söyleyecektir. Delaina, Tel Fira'da (Sadrith Mora'nın güneybatısında) yer almaktadır. Sizi Ebengard'a götüren tekneyle Sadrith Mora'ya ulaşılabilir.
Tel Göknar Kulesi
Havaya kaldırma iksirini almayı unutmayın, orada Devayt Fir ile konuşun ("Köknar Salonunda", tavanda bir tünel var, iksiri için ve havaya kaldırın). Herkesi hatırlamadığı için onu bulmaya çalışabileceğinizi söyleyecektir. Girişten sola giderseniz, tuzaklı kilitli bir kapı (60) göreceksiniz, kız orada.
Delina Mandaları
Onu kuleden çıkarın ve Arethan Mandas'a göstermeniz için size muskasını verecektir. Süt'e gidebilirsiniz. Ald'ruhn'un batısındadır.
Arethan Mandaları
Mağarada her zaman devam edin ve yakında Arethan'ı göreceksiniz, ona tılsımı verin, teşekkür edecek ve bir daha saldırmayacağına söz verecek. Şimdi Ald'ruhn'a, Atin'e. Seninle gurur duyduğunu söyleyecek ve seni Evin Kardeşi unvanına yükseltecek. Şimdi, hizmette daha da ilerlemek için Brara Morvane ve Hlaren Ramoran adlı iki danışmanın desteğini almanız ve ayrıca kendi kalenizi inşa etmeniz gerekiyor.

Ald'ruhn, Estate Bölgesi, Redoran Belediyesi, Morvane Apartments - Ms. Brara Morvane

Morvane Malikanesi

Bayan Brara Morvane, Galsa Gindu'nun kapısının altındaki Morvane Apartmanı'ndaki Redoran Konseyi'nde.
Galsa Gindu Hanımı Brara Morvane Evi
Onunla bir konuşma yapacaksınız ("Morvane Malikanesi" teması), Morvane Malikanesi'ne gidip bazı yaratıkları (korpus avcıları) öldürmesini istiyor. Kocası öldürüldü. Bunların hepsinin heykelcik yüzünden olduğuna inanıyor ve Lloros Sarano'ya zaten aşina olduğumuz tapınağa götürmesini istiyor. Skar'dan çıkın ve sola gidin, orada "Morvane Malikanesi"ni bulacaksınız.
Morvane Malikanesi
Orada 5-6 avcı ve ceset sakat bulacaksınız, onları öldürür öldürmez, üst kattaki odadaki heykelciği alın. Şimdi tapınağa git ve onu geri ver. Lloros heykeli yok etmeye söz verir. Mistress Brara'ya geri dönersiniz ve onun minnettarlığından ve zayıf bir "Mucize Kudretli Darbeler" den kabul edersiniz. Ayrıca bir Danışman oya sahipsiniz.

Vergi tahsilatı

Ramoran malikanesine gidin, diğerleri gibi Skar'ın altında bulunur. Sonra doğruca Ramoran'ın özel dairelerine gidin.
Ramoran'daki özel daireler
Orada Hlaren Ramoran'ı göreceksiniz, onunla konuşun ("Gnisis'ten vergiler" konusu). Size hasta vergi tahsildarından ve bu vergileri Hetman Abelmavia'dan toplamanız gerektiği gerçeğinden bahsedecek.
Hlaren Ramoran
Abelmavia'nın kulübesi, alüvyonlu bir yürüyüşçüyle Gnisis'e seyahat edin, Tapınağın yanında yer alır. Görevi tamamlayın ve Hlaren Ramoran'a geri dönün.
Hetman'ın Kulübesi Sam Abelmavia
Ona 60 drak verin, 50 drake verirseniz sizi dolandırıcılıkla suçlar ve size oy vermeyi reddeder. O yüzden açgözlü olmayın.

Nalvili Saren'i ara

Danışmanın bundan sonraki görevi yakın arkadaşı Nalvili Saren'i bulmak olacaktır. Redoran yerleşiminde, Vivec'te olmalı. Elbette oradan başlayabilirsiniz, ancak doğrudan St. Olms' Ward'a (ayrıca Vivec'te) gitmenizi tavsiye ederim. Ald'ruhn'daki Büyücüler Loncası'ndan veya Balmora'daki bir transferle Silt Strider ile oraya gitmek daha kolaydır.
St Olms İlçesi
Nalvili Saren kendisi Güney-Bir Kanalında, onunla konuş, seninle gitmeyi reddedecektir.
Kanal Güney-bir Nalvili Saren
Ramoran'a dönüp onun öldüğünü söyleyebilirsin. Elbette üzülecek, ama şimdi Konsey'de ikinci bir sesiniz var.

Ald'ruhn, Estate Bölgesi, Redoran Konseyi, Galsa Gindu Evi - Galsa Gindu

Kale inşaatının başlangıcı

Bahsettiğim gibi, Galsa Gindu'nun evi Redoran Konseyi binasında bulunuyor. Onunla konuşun (konu "kale"), inşaat için 5000 septime ve inşaat ruhsatına ihtiyacınız olduğunu söyleyecektir.
Galsa Gindu
Birincisine gelince, kendiniz bir yerde arıyorsunuz / çalıyorsunuz / kazanıyorsunuz. Ama ikincisi için Ebengard'a, Vedam Dren Dükü'ne gitmelisin. Yine, Vivec'e alüvyonlu bir yürüyüşçüyle ve ardından Ebengard'a giden bir gemiyle ulaşabilirsiniz. "Yüce Konsey Odalarına" gidin (oraya nasıl gidileceğini biliyorsunuz), sonra merdivenlerden yukarı çıkın (birkaç tane var) ve orada Morrowind'in "yüksek sosyetesini" göreceksiniz. Elbette Vedam Dren Dükü olacak.
Büyük Vedam Dren
Yapı ruhsatı isteyin, sizden yemin istedikten sonra size verecektir. Ardından Galsa'ya dönün ve tekrar konuşun ("kale" konusu). Mülkünüz, Maar Gan yolu üzerinde Bal Isra'da inşa edilecek. Şimdi bir hafta içinde ona gelin (elbette oyun süresi).

İnşaat kontrolü

Bu sefer Galsa size bir inşaat kontrolü yapmanızı söyleyecek. Bal Isra'ya git.
Top Isra Bugdul gro-Harbush
Orada Tuğgeneral Bugdul gro-Harbush ile konuş. İnşaatın yakında tamamlanacağını söyleyecek ve siz de vicdanınız rahat bir şekilde bunu Galsa Gindu'ya bildirin ve bir hafta daha bekleyin.

Muhafızları işe almak

Artık kalenin temeli atıldığına göre Galsa size bir muhafız tutmanızı tavsiye edecek. Bu, yerel Fighters Guild'de yapılabilir, onu bulmanın sorun olmayacağını düşünüyorum. Lonca başkanı Pertsius Mercius ile konuşmam gerekiyor.
Percius Mercius
Tabii ki, boşuna güvenlik göndermeyecek ve bir görevi olacak. Hlaalu Yerleşiminde Vivec'te bir hapishanede oturan Freelin Akves'e yardım etmesini isteyecektir. Orada "Kemer"e, sonra "Hazine"ye ve son olarak "Hapishane hücrelerine" gidin. Orada Freelin'i bulacaksınız. Ordinatörün masasından anahtarı çalmanı tavsiye ederim. Arkasını dönüp çalmaya çalışmasını bekleyin. Anahtarı ona verin, artık kendi başına koşabileceğini söyleyecektir.
Frelin Akves
Görevin başarıyla tamamlandığını Percius Mercius'a rapor edin. Şimdi mülkünüze bir muhafız gönderecek, Gals'a bunu anlatın. Yeni bir inşaat aşamasının emrini verecek. Ayrıca Atin Sareti'ye gidip yeni bir unvan alabilirsiniz - Evin Babası. Bir hafta geçtikten sonra Galsa, siz Danışman olana kadar inşaatın yeni bir aşamaya girmeyeceğini söyleyecektir. Atin Sareti ile konuşun, diğer iki danışmanın desteğini almanız gerektiğini söyleyecektir - Miner Arobar ve Garisa Lletri, konakları Redoran Konseyi'nin sağında ve solunda yer almaktadır.

Ald'ruhn, Manor Bölgesi, Lletri Manor, Lletri Özel Mahalleleri - Garis Lletri

Yolsuzluk kanıtı

Garisa Lletri, Caldera'nın abanoz madenlerinde yolsuzluk kanıtı bulmanızı söyleyecek.
Garisa Lletri
Caldera'ya geçmek için Büyücüler Loncasını kullanabilirsiniz. Orada, şehrin kuzey kısmına, "Hükümet Binası" na gidin.
Hükümet Konağı
İkinci kata çıkın, sandıklı ıssız bir oda bulun. Açın ve "Caldera'nın Gizli Defterini" alın. Onunla Garisa'ya dönebilirsin. Kitabı ona ver, çalışmanın sonucundan memnun olacak ama sana bir görevi daha var.

Mayınları durdurmak

Şimdi sizden Caldera madenlerinin çalışmalarını durdurmanızı isteyecek. Oraya gidin ve şehrin biraz güneybatısındaki madenlere gidin. Orada, "Madencilik İşletmesinin gözetleme kulesi"ni bulun, masanın üstünde, "Kaldera'nın köle anahtarı" var.
Batı Yaylaları Anahtarı
Kuleden çıkın, yanında iki köle kulübesi var, anahtarınızla onları serbest bırakın ve Ald'ruhn'a, Garisa Lletri'ye gidin. Sana abanoz çizmeler verecek ve Redoran Konseyi'nde daha çok ses çıkaracaksın.

Telvanni etkisi

"Guardian Quarters"a doğru ilerleyin ve yakında Miner Arobar'ı "özel dairesinde" bulacaksınız.
madenci Arobar
Size oy vermeyi hemen reddedecektir ancak Atin Sareti ile konuştuktan sonra Miner'in Telvanni'den etkilenmiş olabileceğini öğreneceksiniz. Sadrith Mora'ya seyahat edin ve Tel Naga Kulesi'ni bulun. " büyük salon Tel Nagi” ve kızı Nartiz Arobar yer almaktadır. Onunla konuştuktan sonra üç Telvanni sana saldıracak.
Tel Nagi Nartiz Arobar Salonu
Onları kendin öldür, yoksa kaçmaya çalışırsan Nartiz'i kolayca öldürürler. Sonra onu Sadrith Mora'nın limanına götürün ve Ald'ruhn'a dönebilirsiniz. Madenci Arobar size Arobar Muska (Ateş Saldırısı ve Ateş Kalkanı) ve Master Redoran's Helmet verecek. Artık Danışman ünvanını Atin Sareti'den alabilirsiniz.

Ald'run, Estate Bölgesi, Arobar Estate - Madenci Arobar

Kadınları kaleye çekmek

Galsa Gindu, yeni yerleşimcileri çekmek için Hetman Güls ile konuşmanı söyleyecek. Bal Isra'ya git ve Hetman'a sor, köle pazarında Ald'ruhn ve Tel Arun'da arama yapmanı tavsiye edecek.
Getman Gül
Ald'run'da Ald Skar tavernasındaki Fathusa Gireti ve Tapınağın yanında yürüyen Arini Areti tarafından izin verilecektir.
Fatusa Gireti Tavernası "Ald Scar" Arini Areti
Ardından Sadrith Mora'ya gidin. Tel Arun biraz kuzeybatıda yer almaktadır.
Tel Arun
Saville Imain zindanın yanında duruyor, onunla konuş ("eşlere ihtiyaç var" konusu). Şu an uygunu yok diyecek ama 2000 septim verirseniz hemen siteye gönderecektir.
Zindan Saville Imine
Önce Hetman Güls'e sonra da Galsa Gindu'ya rapor vereceksiniz. Kalenin inşası son aşamaya girecektir. Bir hafta bekleyin.

Ald'run, Estate Bölgesi, Sareti Estate - Atin Sareti

Archmagister ile savaşın

Galsa Gindu, sitenin inşaatının tamamlandığını söyleyecek ve Atin Sareti, artık Başbüyücü Bolvin Venim'i düelloya davet edebileceğiniz haberiyle sizi sevindirecek. Venim Estate'e gidin. Bolvin Benim'in kendisini "Özel Odalar"da bulacaksınız.
Bolvin Venim - Başbüyücü ... hoşçakalın
Onunla konuşun ve Vivec'e, Arena'ya (Redoran Yerleşiminin doğusunda) gidebilirsiniz. "Kemer" e, ardından "Arena Çukuru" ne gidersiniz. Lütfen bunun çok güçlü bir rakip olduğunu, abanoz zırh giydiğini ve bir Daedric katana ile silahlandığını unutmayın. Bu arada, geleneğe göre, kazanan bu iyiliği kendisi için alabilecek.
Arenada
Yanınıza bir havaya yükselme iksiri alın ve bir yay veya tatar yayı ile yukarıdan vurmaya çalışın.
Öldürüldü! Ben Başbüyücüyüm!!!
Onu öldürdükten sonra, Redoran Büyük Hanesi'nin MİMARİ olursunuz. Atin Sareti ile konuşabilirsiniz.

Şimdi isteğe bağlı görevler hakkında konuşalım, oldukça ilginçler, bu yüzden onları tamamlamaya değer!

Ald'ruhn, Skar, Redoran Konseyi - Tuveso Belet

Tuveso Belet, Redoran Hanesi'nden bir silah ustasıdır. Anlamadığım tek şey, bu görevlerin neden diğer Evlerin temsilcileri tarafından gerçekleştirilemediğidir - pratikte tarafsızdırlar.

Tuveso Belet demirhanesinin yeri

Koala mağarasına kadar eşlik edin
Tuveso Belet, oğlu Deval Belet'i genç olduğu ve refakatçiye ihtiyacı olduğu için Koala mağarasına kadar eşlik etmenizi isteyecektir.
Gnisis'e giden siltli patikaya binin ve Deval'e güneyde bulunan mağaraya kadar eşlik edin. İçine gir - işte bu, görev tamamlandı.
Döndüğünde, çelik bir ateşten kılıç al.

koala mağarası

Zırh onarım borçları
Bu görevde, ebedi muhafız Molag Mar'ın kalesinin garnizonu ile tanışma fırsatına sahip olacaksınız. Gerçek şu ki, Ebedi Muhafız Gyras Indaram, zırhını tamir ettiği için Tuveso Belet 2000 ejderine borçluydu. Onu borcunu ödemeye ikna etmek isteyecektir. Molag Mar'a gidin, Giras Indaram'ı bulun, ancak kalitesiz onarımları gerekçe göstererek ödemeyi reddediyor. Muhafızlarla konuş, kardeşleri Birer veya Tidros ile iletişime geçmeni tavsiye edecekler.
Muhafız Kalesi Borçlusu

Birer çok meşguldür, ancak Tidros kardeşine borç ödemenin değerli bir iş olduğunu söylemesini isteyecektir. Ama her şey o kadar basit değil. Şimdi Gyros sizi düelloya davet edecek.
Onunla savaşın, bir süre sonra kendisi savaşı durduracak, kaybeden olduğunu kabul edecek ve size geri ödeyecek. Ald'run'a dönün ve borcu teslim edin, Tuveso Belet size cam gibi güzel bir soğuk kılıç sunacak.

Ald Velothi, Karakol - Teldin Virith

Teldin Virith, Redoran'ın Ald Velothi'deki işletme müdürüdür. Neminda'nın Şifa Hastalıkları İksiri verme görevini tamamladığınızda onu tanıyabilirsiniz. Daha sonra geri gelip görevler hakkında bilgi almayı teklif ediyor.

Yaşlı Adam - Mavi Yüzgeç
Teldin Virith, Ald Velothi'de işlerin genellikle sakin geçtiğini ancak şimdi ünlü katil balığın şehre döndüğünü söylüyor.
Görev çok basit - iskeleye gidin, suya atlayın. Orada, bir dizi yaygın öldürücü balık arasında bu da olacak. Onu öldür ve Karakola geri dön. Burada ilginç olabilecek tek şey, isterseniz bu eşsiz yaratığın ruhunu yakalayabilirsiniz.
Ald Velothi Limanı

Teldin Virith size teşekkür eder ve şehrin "Dreug'larından" ödül olarak 10 adet Dreug mumu verir. Ayrıca daha sonra bu balığı özleyeceğini söyleyecektir.

Ashimanu Madeni

Ashimanu madenindeki enfekte köpekbalığının öldürülmesi öneriliyor. Bu nedenle terk edilmiş ve çok az yumurta madeni var. Maden Gnisis - Ald'run yolunda, çatallardan birinde (ikincisine) doğuya dönmeniz gerekiyor. Shalk rahim içinde.
Ashimanu Madeni

Onu öldür ve geri dön. Fakat…

Kaguchi'nin İni
Paralel olarak, bir görevi daha tamamlayabilirsiniz. Teldin Virith size hemen anlatacak. Gerçek şu ki, gezginler Gnisis-Ald'run yolu boyunca kaybolmaya başladı. Teldin, kaguchi'nin inini bulmayı ve liderlerini yok etmeyi önerir. Bölgede aslında üç Kaguchi olduğu için burada biraz karışıklık var, ancak Teldin Virith'in bahsettiği Kaguchi lideri yok. Gnisis'ten giderseniz, lider yolun ilk kavşağındadır. Ayrıca "Kaguchi'nin Lideri" olarak da tanımlanmamıştır. Ama hapsedildiğinde, ruhu Yenilmez İskelet'in ruhuna eşittir. Onu orada bul ve Ald Velothi'ye dön.

Kompakt Şef Kaguchi

Shishi'den Rapor
Şimdi Teldin Virith raporu teslim etmesini isteyecek, o Brerama Selas'ta. Redoran, Shishi'deki Telvanni üssünü yok etmek için bir ekip gönderdi, bir rapor vermeleri gerekiyordu ama vermediler. Shishi, Bani Dad foyada'nın tam ortasındaki Velothi kulesidir. Onu bulmak için ya Ald Veloti'nin tam doğusuna gitmeniz ya da Maar Gan'ın kuzeybatısındaki foyade boyunca yürümeniz gerekir. Kuleye girin ve Brerama Selas size bir rapor verecek. Bir Telvanni saklandığını bulursanız, raporun iletilmesiyle itibarınızda biraz daha büyük bir artış elde edeceksiniz.

brerama selas

Gordol'u öldür
Son görev en zorudur. Teldin Virith, Ald Velothi yakınlarındaki bir Daedric tapınağı olan Ashalmavia'nın tarikatçılardan temizlenmesini istiyor.
Tapınağa girin, tarikatçılardan kurtulun, sola dönün, Flooded Vaults'a bir kapı olacak. Öldürülmesi gereken Gordol var. Prensip olarak, ciddi bir rakip, ancak onu öldürerek abanoz zırhın ve bir Daedrik baltanın sahibi olacaksınız. Ayrıca bu mağarayı çok dikkatli araştırmanızı tavsiye ederim. Paralel olarak, girişin sağındaki kapının arkasında bulunan kültistler tarafından ele geçirilen Malexa'yı kurtarma görevini tamamlayabilirsiniz.
Teldin Virith çok minnettar olacak ve size eşsiz bir silah verecek - Saint Veloth'un mızrağı.

Tarikatçıların Ashalmavia Başkanı
Ald'ruhn Tapınağı - Lloros Sarano

Andasret'ten dönüş kalkanları

Lloros Sarano, "Barbour Sareti'nin adını temizle" görevinde başvurduğumuz Ald'run tapınağından bir rahip.
Lloros Sarano
Lloros Sarano, Redoran Hanesi'nin Andasret Kalesi'ne bir ekip gönderdiğini ve uzun süredir oradan haber gelmediğini söylüyor. En kötüsünü üstlenir ve en azından savaşçıların kalkanlarını akrabalarına iade etmesini ister.
Andasret'e seyahat. Hartag uçurumunun yakınında ve Drulen Falen evinin kuzeybatısında yer almaktadır. Kalede yerleşim var şu an farklı "karanlık kişilikler". Buna göre oldukça çeşitli dövüşler ve bol miktarda ganimet elde edeceksiniz.Odalardan birinde basit bir kilitle kilitlenen Redoran muhafızlarının cesetlerini bulacaksınız. Redoran Banner kalkanlarını vücutlarından (veya başka herhangi bir şeyden) çıkarın.
Ölen gardiyanlar
Lloros Sarano'ya dönerek ona kötü haberi söyle ve tüm kalkanları geri ver. Minnettar olarak, bu kalkanlardan birini ödüllendirecek.

Fedris Tharen'i bul

Lloros Sarano, Gnisis'ten Koala mağarasına giden kayıp hacıyı bulmasını ister ve ondan haber yoktur. Gnisis'e gidin, hacı mağara girişinin yanında duruyor.
Fedrice Tharen
Size hasta olduğunu söyleyecektir. Burada iki seçenek var: onu hemen iyileştirebilir veya Ald'ruhn'a geri dönebilirsiniz. İlk durumda, Lloros sizi ikincisinde 4 şişe hastalık tedavisi ile ödüllendirecek.

Beden Giladren'i bul

Yine bir hacı bulma arayışı. Beden Giladren Ald'run'dan Maar Gan'a seyahat etti ve Maar Gan tapınağına gelmedi.
Beden Giladren
Ald'run-Maar Gan yoluna girin, ortalarda bir yerde Ashlander Manat Shimmabadas'ın yurdu var. Yurt'a girip Beden ile konuşurken, Kültopraklılar'ın onu fidye için yakaladıklarını anlayacaksınız. Manat ile konuşun, soylu Redoran'ı ele geçirdiğini iddia ediyor. Şaşkınsın, "Kime?" diye cevap ver. Beden ile tekrar iletişime geçin, öldürüleceğinden korktuğu için kökeni hakkında yalan söylemek zorunda kaldığını söyleyecektir.
Ayrıca, Ashlander ile bir konuşmada, Beden Giladren'in "ünlü değil" olduğunu söylemelisiniz, o zaman 5 drake için kullanılması teklif edilecek. Fidyeyi ödeyin, hacı size teşekkür eder. Lloros Sarano'ya dönebilirsin. Bu görevin herkese açık olduğunu ve aslında bir "yol" görevi olduğunu unutmayın.

Vivec, Redoran Yerleşimi, Hazine - Faral the Reteran

İftira Evi Redoran

Zaten anladığınız gibi, Reteran Faral, Vivec'teki Hlaalu Yerleşiminde bulunabilir. "Plaza" ya gidebilirsiniz ve orada zaten "Hazine" yi bulacaksınız.
Faral Reteran'ın Hazinesi
Faral size Balmora'daki bir Hlaalu'nun Redoran Hanesi'ne iftira attığını söyleyecek. Onu bulmalı ve sözlerinden vazgeçmesini sağlamalıyız. Balmora'ya gidiyoruz, bir silt strider üzerinde veya Aliens Quarter'daki ("Plaza") Büyücüler Loncası aracılığıyla mümkün. Orada "Sekiz Tabak" tavernasını (Tapınaktan çok uzak olmayan) buluyoruz ve birinci katta bu Meryl Hlaano'yu göreceğiz.
Sekiz Tabak Tavernası, Meryl Hlaano
Onu bir daha iftira atmamaya ikna eder etmez, tüm bunları Faral the Reteran'a bildirin ve ödül olarak "Kutsal Kalkan"ı alın.

Redas ailesinin aile değerleri

Şimdi Faral, Redas ailesinin sonuncusunun Redoran'a oldukça değerli şeyler miras bıraktığını söyleyecektir - "Redas'ın Baltası", "Redas Kupası" ve "Redas'ın Tapularının Mantosu". Onları, tahmin edebileceğiniz gibi, Redaların Ata Mezarı'nda bulabilirsiniz. Molag Mar'ın güneyinde mezarın kendisini bulacaksınız.
Molag Mar yakınlarında
Molag Mar'a silt strider ile ulaşılabilir veya Vivec'ten doğuya doğru yelken açılabilir. Mezara ulaşmak için önce batıda, sonra doğuda dağı takip etmeniz gerekiyor. Alternatif olarak, havaya yükselmeyi kullanarak dağlara tırmanabilirsiniz. Mezarın kendisinde, başlangıç ​​için oldukça ciddi bir rakip olan bir yangın atronachının yanı sıra birkaç aldatmaca ve Klan Korkusu olacak.
Öğelerin düzenlenmesi
Bir odada havuz gibi bir şey göreceksin, aşağı in ve orada bir tünel göreceksin, içinden geç ve başka bir odaya gir. Orada "Redaların Baltasını" ve girişin yanındaki odada - diğer iki öğeyi bulacaksınız. Üçünü de al ve Faral'a rapor ver.

korkak düellocu

Bir sonraki görevde, Redorant Rotis Netan'ı asilzade Hlaalu ile düelloya gelmeye ikna etmeniz gerekecek. Redoran Yerleşiminin "Kemer"ine gidin ve "Altın Çiçekler" meyhanesine girin. Orada Rotis'i bulun, ona 10 standart şifa iksiri getirmeniz şartıyla gideceğini söyleyecektir. Buradaki Temple Sanctuary'den Relms Guilvilo'dan satın alınabilirler.
Rotis Netan Tapınağı Tapınağı
Onları ona getirin ve Arena'ya gidin (Redoran Yerleşiminin doğusundaki kanton, yani "Arena Çukuru"). İsterseniz, yukarıda bahsedilen Hlaalu'yu öldürmesine yardım edin ve görevin başarıyla tamamlandığını Faral'a bildirin.

Dagoth Tanis Suikastı

Bu sefer Falasmarion kalesine gitmeni ve Dagoth Tanis'i öldürmeni, ayrıca mümkünse Irer Nervion'u bulmanı ve eğer öldüyse en azından bir aile yüzüğü getirmeni söyleyecek. Falasmarion'a bu şekilde ulaşabilirsiniz - önce siltli adımlarla Maar Gan'a (Vivek - Balmora - Ald'run - Maar Gan) ve sonra kuzeye yürüyerek kaleye (neyse ki çok uzak değil).
Falasmarion
Hemen "Alt Seviye"ye gidebilirsiniz. Dagoth Tanis yan odalardan birinde, ölü Irer diğerinde olacak.
Dagot Tanis Alt Seviye Irer Sinir
Tabii ki, maceraya susamışsanız, "Üst Seviye"ye gidebilirsiniz. Rakiplerden, esas olarak Korrus'un kül köleleri ve avcıları. Vivec'e döndüğünüzde Faral ile konuşun. Yüzüğü elbette iade edemezsiniz, ancak geri verirseniz, 60 saniye boyunca ataların ruhuna bir çağrı ile size bir yüzük verecektir.

Büyücü Telvanni

Faral size Tel Uvirith'ten (Sadrith Mora'nın güneybatısında ve Tel Fir'in batısında) büyücüyü öldürmeniz gerektiğini söyleyecektir.
Tel Uvirith
Oraya git ve yakında Reinel Uvirith'i göreceksin. Onu öldür ve Vivec'te yeni bir görev al.

Lord Hlaalu'nun Suikastı

Tekrar öldürmen gerekiyor, ama bu sefer Hlaalu Hanesi'nin bir üyesi. Balmora'yı iki kıyıya ayıran Odai Nehri'ne seyahat edin. Doğu tarafında Retan Malikanesi'ni bulacaksınız.
Retan Malikanesi Rainas Retan
Rainasu Retan'ı öldürün ve görevin tamamlandığını düşünebilirsiniz.

Elder Scrolls III: Morrowind. İzlenecek yol Büyük Ev Redoran En son değiştirilme tarihi: 5 Mayıs 2016 yönetici

Maar Gan, Ashland'in kuzeyinde, düzenli olarak Red Mountain'dan gelen külle tozlanan yalnız bir maden köyüdür. Phantom Reach olmasaydı, canavarlar onu yok edecekti. Ancak şimdi bile, düşmanlar bazen içinden geçerek yerel sakinlere saldırıyorlar. Neyse ki, avcılar yardım çağrısına cevap verdiler ve şimdi köyü koruyorlar. Bu Redoran yerleşimi, Ald "Runa'nın kuzeyinde, Bani Dad Foyada'dan çok uzak olmayan, Red Mountain yakınlarındaki vadilerde yer almaktadır.

Hacılar genellikle köyün doğusunda bulunan ünlü bir tapınak olan Maar Gana Kulesi'ni ziyaret eder. Tapınak, üç gözetleme kulesi olan bir duvarla çevrilidir. Burada Lord Vivec, Evil Daedra Mehrun Dagon ile bir zeka düellosu kazandı. Ünlü Sihirli Taş orada yatıyor. "İşte Mehrun Dagon bu taşı Dunmer'ın üzerine getirdi. Vivec Mehrun Dagon'u kızdırmaya başladı ve Dunmer yerine Vivec'e bir taş attı" diyor taş üzerindeki yazı. Taştan çok uzakta olmayan Anaedra, Tribün örneğini izleyerek de alay edilebilir. Ancak, çok alıngan olduğu için bu kesinlikle önerilmez.

Buradaki rahipler, Thralas Rendas ve Salen Ravivel, Mahkeme adına sizi kutsayabilir. Tapınak ayrıca başka hizmetler de sunar.

Mans Andus, yemek yiyebileceğiniz veya geceyi geçirebileceğiniz bir han içermektedir.

Maar Gana Karakolu, Batı Kapısı'nın güneybatı tarafında yer almaktadır. Orada faydalı bir şeyler satın alabilir ve öğretmenlerden ders alabilirsiniz.

Silt yürüyüşçüleri Ald "rune, Gnisis ve Huul'a taşınır. Ald runesinden gelen yol batıya gider, Red Mountain'da başka bir yol geçer.
Şu anda Maar Gan, Nordlar tarafından ele geçirildi ve büyük olasılıkla yok edildi. Ancak, çatışma bitene kadar adayı ziyaret etmeniz önerilmez.

Köy manzarası

Akşam Maar Gan'ın görünümü. Arka planda Sığınak, uzakta Hulin'in kulübesi var.
Maar Gan oldukça küçük duvarlı bir köydür. Evler tipik bir Redoran tarzında inşa edilmiştir.
Kutsal alan, üç gözetleme kulesi bulunan bir duvarla çevrilidir. Bunlardan birinden görünüm.
Sihirli taş Maar Gana. Efsaneye göre Dunmer'a Mehrun Dagon tarafından getirildi, ancak Vivec'in zekası sayesinde Dunmer kurtarıldı.
Anahedra. O konuşkan değil, ama çok dokunaklı. Güvende kalmak istiyorsan, onu kızdırma.
Rahip Mahkeme adına sizi kutsayabilir.
Bazı insanlar şehir dışında yaşamayı tercih ediyor. Belki kendilerini koruyabilirler. Değilse, ruhlarını Arkey ile dinlendirin.
Hulin'in kulübesi. Büyücüler Loncası'nın bir üyesidir, bu yüzden şehir dışında yaşamayı göze alabilir. Arka planda şehir duvarı var.
Phantom Reach ve Rock Riders, Ashland'in ustalarıdır ve gezginler için bir fırtınadır.

köylüler

İsim
(Sınıf)
kesir
(Rütbe)
Hizmetler Hizmetlerin listesi
Andus Hanı
aerin
(Hırsız)
- Eğitim hafif zırh
Akrobasi
Çalmak
Bugdurash gra-Hashel
(İzci)
- Eğitim Uzun bıçaklar
orta zırh
Koruma
Mans Andus
(hancı)
- Ticaret Malzemeler, iksirler
300 altın
Mil Gloriosus
(Savaşçı)
- - -
Uram gro-Glozuf
(Savaşçı)
- - -
Assirari Zama-Razur'un kulübesi
Assirari Zama Razur
(sıradan adam)
- - -
karakol
Arvzo Taren
(Eğitmen)
- - -
Sedris Omalen
(Rahip)
Büyük Ev Redoran
(Hizmetçi)
Ticaret
200 Altın
büyü yapma
Nuleno Thedas
(Keşiş)
Büyük Ev Redoran
(Hukukçu)
Eğitim Koruma
Atletizm
Uzun bıçaklar
Saryn Sarotril
(dövüş sanatları ustası)
Büyük Ev Redoran
(Yeminli)
Eğitim Kör silah
Kısa bıçaklar
Uzun bıçaklar
Alds Baro
(Demirci)
Büyük Ev Redoran
(Krovnik)
Ticaret Silahlar, zırhlar, tamir çekiçleri
1400 altın
Onarım
gözetleme kulesi 1
Redoran'ın Muhafızı
(Muhafız)
Büyük Ev Redoran
(Krovnik)
- -
gözetleme kulesi 2
Redoran'ın Muhafızı
(Muhafız)
Büyük Ev Redoran
(Paralı)
- -
gözetleme kulesi 3
Redoran'ın Muhafızı
(Muhafız)
Büyük Ev Redoran
(Krovnik)
- -
hulin kulübesi
Bierles'i dinle
(Sihirbaz)
Büyücüler Loncası
(Başlangıç)
Görev hulin kulübesi
(Büyücü Loncası)
Mabrelle Geles kulübesi
Mabrel Geles
(Akrobat)
- - -
Barınak
beyin zehiri
(Şövalye)
- - -
Harry
(sıradan adam)
- - -
Mavi
(sıradan adam)
- - -
Salen Ravel
(Rahip)
tapınak
(acemi)
Ticaret Kitaplar, malzemeler, büyüler, iksirler
200 Altın
büyü yapma
Tralas Rendas
(Barbar)
tapınak
(acemi)
- -
Tashpi Ashibael'in kulübesi
Tashpi Ashibael
(Şifacı)
- Görev "Necromancer Tashpi Ashibael'i öldür"
(Büyücü Loncası)
Ulysamsi Shaddarnuran'ın kulübesi
Ulisamsi Shaddarnuran
(Madenci)
- - -
Yeheredad'ın kulübesi
yeherradad
(sıradan adam)
- - -
Sokaklar
Shalipuran Zama Razur
(sıradan adam)
- - -
Assı Serimilk
(Madenci)
altıncı ev
(Uyuyor)
Görev Uyuyor
Daras Arion
(Karavancı)
- Yolculuk Ald "rünleri
huul
Gnisis
iyi eruşara
(Madenci)
- - -
Redoran'ın Muhafızı
(Muhafız)
Büyük Ev Redoran
(Paralı)
- -
Redoran'ın Muhafızı
(Muhafız)
Büyük Ev Redoran
(Krovnik)
- -
Redoran'ın Muhafızı
(Muhafız)
Büyük Ev Redoran
(Krovnik)
- -

Eyaletin başkenti. Bazı kaynaklara göre - diğerlerine göre Almalexia şehrinin diğer adı - merkez ilçe bu şehir. Mournhold - "ışık şehri, sihir şehri", yerel kolluk kuvvetlerinin sözleriyle - geçide kapalı, sadece ona ışınlanabilirsiniz. Tanrıça Almalexia gücünü, Mournhold topraklarında havaya yükselmenin imkansız olduğu şekilde yaptı.

Her yerde Mournhold'da Kraliyet sarayı Dört semt var: Temple District, Kapalıçarşı, Plaza Brindisi Dorum ve Godsrich. Mournhold'un altında kapsamlı bir kanalizasyon sistemi ve ortaya çıktığı gibi, eski terk edilmiş bir Dwemer şehri var.

Saat Şehri

Güneyde bir yerlerde, Tribunal'in tanrılarından biri olan Sotha Sil'in yaşadığı kayıp bir şehir.

Sadece Tribunal eklentisi ile TES3'te ziyaret edebilirsiniz.

Vvardenfell Adası

Balmora

Balmora, Silt Striders limanından görünüm

Maar Gan

Maar Gan, Redoran tarzı bir yerleşim, maden köyüdür. Ald'run'un kuzeyinde, kuzey Ashland'de, Foyad Bani Dad, Phantom Reach'in yakınında, Red Mountain vadilerinde yer alır. Silt strider Ald'run'dan Maar Gan'a gidiyor. Burada canavarlar bazen Phantom Reach'e girer ve köylülere saldırır. Canavar Avcıları artık Maar Gan'ı koruyor. Hacılar, Lord Vivec'in Kötü Daedra Lordu Mehrun Dagon ile bir zeka düellosu kazandığı Maar Gan Tapınağı'na varır.

Molag Mar

Molag Mar, ıssız Molag Amur bölgesinin güneydoğu sınırında, Vivec'in doğusunda, Velothian mimarisine sahip müstahkem bir kaledir. Kale garnizonu, Mahkeme Tapınağı ve Redoran Hanesi, yani Ebedi Muhafızlar tarafından yönetilir. Birçoğu burada Kand Dağı ve Assarnibibi Dağı'na hacca gitmeden önce dinlenmek için durur.

pelagiad

Pelagiad, Ascadian Adaları'nın batı sınırında Balmora ve Vivec arasında yeni kurulmuş bir İmparatorluk Köyüdür. Imperial Fort Pelagiad, yerleşimin hemen içinde yer almaktadır. Evler ve dükkanlar Batı İmparatorluk tarzında inşa edilmiştir ve Pelagiad bir Morrowind yerleşiminden çok bir Batı İmparatorluğu köyüne benziyor.

Sadrith Mora

Sadrith Mora, Telvanni Hanesi'nin, Telvanni Hanesi Konseyi'nin ve Mag-Lord Danışmanı Lord Neloth'un yaşadığı Tel Naga Kulesi'nin koltuğudur. Vvardenfell'in doğusunda bir adada bulunur. Ziyaretçiler, yabancılar için bir otel olan Gateway Inn'de kalmalıdır. Telvanni Hanesi'nin hizmetkarları ve üyeleri, şehirde dolaşmakta özgürdürler. Birçok yabancı burada yaşıyor, ancak bunların çoğu paralı askerler, zanaatkarlar, tüccarlar veya Telvanni köle tacirleri. İmparatorluk kalesi Wolverine Hall, şehrin yakınında yer almaktadır. Duvarları içinde Savaşçı ve Büyücü loncalarının yanı sıra İmparatorluk kültünün hizmetleri vardır.

Seida Nin

Seida Nin, adanın güneybatısında bir köydür. Seida Nin limanındaki anakara rıhtımından gemiler. İmparatorluktan çoğu yolcu, Sahil Güvenlik karakolundaki İmparatorluk Şansölyesi tarafından kontrol edilmek için buraya iner. Sahil Güvenlik, kaçakçıları ve korsanları takip ediyor. Köy, adadaki tek deniz fenerine sahiptir. Büyük Pharos'un parlak ışığı, İç Deniz'deki denizcilerin yolunu aydınlatıyor.

suran

Suran, sahilden görünüm

Suran, Ascadian Adaları bölgesindeki göllere, çiftliklere ve tarlalara açılan kapı olan Masobi Gölü'ndeki hareketli bir Hlaal mimarisine sahip ticaret köyüdür. Kummu Çayırları ve Molag Bal Tapınağı'na tapınmak için gelen hacılar Suran'da mola veriyor. Suran, Suran'ın güneyinde ve batısındaki zengin tarım arazisi olan Ascadian Adaları'ndaki çiftçilere ve plantasyon sahiplerine yiyecek ve hizmet sağlamaktadır. Bu göller ve adalar ülkesinde, bir gezginin suda yürüme becerilerine ihtiyacı olacaktır; yerleşimin kendi alüvyon yürüyüşçüleri limanı vardır. Yerleşim "Ascadian Adaları'nın incisi" olarak kabul edilir. Suran topraklarında, bir gecede kalabileceğiniz, yiyecek ve diğer hoş şeyler satın alabileceğiniz Dünyevi Zevkler Evi Desel var.

Tel Arun

Tel Arun, Başbüyücü Gotren, Büyücü Lord Telvanni ve Telvanni Konseyi başkanının kulesinin etrafındaki bir Telvanni yerleşimidir. Köy, sahilden uzakta, Zafirbel Koyu'ndaki bir adada yer almaktadır. Tel Arun, Köle Festivali'nin yeridir ve Vvardenfell'deki en büyük köle pazarına ev sahipliği yapar.

Tel Branora

Tel Branora, Lady Terana adında eksantrik bir Telvanna büyücüsünün kulesi ve ikametgahıdır. Kule ve küçük köyü, Azura Sahili'nin güneydoğu ucundaki kayalık bir burnun üzerinde yer almaktadır.

Tel Vos

Tel Vos, Telvanni danışmanı Lord Arion'un kalesidir. Tipik Telvanni mantar evleriyle birleştirilmiş imparatorluk tarzı bir kaledir. Vos'un yanında yer almaktadır.

Tel Mora

Tel Mora - Telvanni yerleşimi. Telvanni Konseyi'nin eski büyücüsü Lady Drata'nın Telvanni kulesine ev sahipliği yapar. Burada göze çarpan ilk şey erkeklerin yokluğu. Mrs.Drata erkeklerden hoşlanmaz, genellikle biraz aklını kaçırdığını söylerler. Yine de Tel Mora, han, el sanatları ve ticaret dükkanlarıyla gelişen bir yerleşim yeridir.

Tel köknar

Tel Fir, Zafirbel Körfezi'nin güneybatısındaki bir adada, Sadrith Mora'nın güneybatısında bulunan en eksantrik Telvannilerden biri olan Büyücü Lord Divayth Fir'ın kulesidir. Orada bir rıhtım var ama vapur çalışmıyor. Tel Fir'in altında bir Corprusarium var - "ilahi hastalığı", korpusu, deli ve şekli bozulmuş yaratıkları olan hastalar için bir hapishane sığınağı. Yüz yıldır bu hastalığı araştıran Bay Fier. Ayrıca kâr avcılarını hazinelerini sakladığı Corprusarium'da şanslarını denemeye davet ediyor.

selam

Hla Oud, adanın batısında, Gorki Sahili bölgesinde küçük bir balıkçı köyüdür. Yakınlarda Hlaalu Hanesi'ne ait olan Odai Platosu var.

huul

Huul, Vvardenfell'in kuzeybatısında, Büyük Redoran Hanesi'ne ait küçük bir yerleşim yeridir. Huul'dan oyuncu alabilir su yolu Solstheim'a.

Ebengard

Ebengard, Vivec yakınlarında imparatorluk mimarisine sahip bir kale şehridir. Ebengard, Vvardenfell bölgesinin İmparatorluk Hükümeti'nin koltuğudur. Ayrıca deniz ticaretinin merkezi konumundadır. Ebengard Kalesi, bölgenin hükümdarı ve İmparatorun temsilcisi Dük Vedam Dren'in evidir. Ayrıca Ebengard Kalesi'nde Vvardenfell Bölge Konsey Salonu ve Kelebek Yırtıcı Lejyon Garnizonu bulunur. Eastern Empire Company'nin merkezi de Ebengard'da bulunuyor. Skyrim ve Black Marsh eyaletlerinin temsilcileri, siyasi çıkarlarının yasalarla ve Dük ve Yüksek Konseyin yetkisiyle korunmasını sağlamak için Ebengard Kalesi'nin duvarları içinde diplomatik müzakereler yürütür. Ebengard İmparatorluk Kültü Tapınağı, Vvardenfell'deki İmparatorluk Kültü'nün merkezidir. Kentin simgesi, ejderha tanrısı Akatosh'un heykelidir. (TES1 oyununda şehir, ilin anakarasında bulunuyordu).

Maar Gan (Maar Gan)- Ashland bölgesinin kuzeyinde, sürekli olarak Krasnaya Gora'dan gelen küllerle dolu bir maden yerleşimi. Yerleşim Büyük Redoran Hanesi'ne aittir ve Ald "Runa'nın kuzeyinde - Bani Dad'ın foyadasından çok uzak olmayan, doğrudan Kızıl Dağın eteklerinde bulunur.

Maar Gan, Tapınak üyeleri için bir hac yeridir, Lord Vivec'in Kötü Daedrik Prens Mehrun Dagon'a karşı kazandığı "Zeka Düellosu"na adanmış ünlü bir tapınak vardır. Kutsal alanın içinde bir Sihirli Taş var. "İşte Mehrun Dagon bu taşı Dunmer'ın üzerine getirdi. Vivec Mehrun Dagon'u kızdırmaya başladı ve o taşı Dunmer yerine Vivec'e attı.", - taş üzerindeki yazıyı okur. Taşın yanında, Tribün örneğini takip ederek dalga geçilebilen dremora Anahedra duruyor.

Kasabada ayrıca gezginlerin ve hacıların yemek yiyip uyuyabilecekleri bir han bulunmaktadır ve Batı Kapısı'nda bulunan Maar Gana Karakolunda ticaret yapabilir veya öğretmenlerden ders alabilirsiniz. Silt Strider Limanı'ndan Ald Runes, Gnisis ve Huul'a ulaşabilirsiniz.

Not

The Elder Scrolls: Skyrim olayları sırasında Maar Gan, Nordlar tarafından ele geçirildi ve büyük olasılıkla ciddi şekilde yaralandı.

Döndükten sonra Kai, Merkeze geri çağrıldığı gerçeğiyle bizi memnun ediyor (bununla işi bitti, aha!), Yoprst sorumlu olmaya devam ediyor, üstelik bir ofis yaşam alanına sahip olması gerekiyor - Kain'in odası, pantolonu ve Kai'nin omzundan bir gömlek. Sınırlı bir şekilde teşekkür ederim, Derebeyi'nin Zincirli Zırhına bakarak. Son görev, Nibani Ayini, şamanlık için kayıp Kehanetleri elde etmektir. Bu davanın nasıl olmayacağını ayrıntılı olarak anlatmayacağım, orada her şey basit - Mehra Milo'yu hapishanede buluyoruz, ona İlahi müdahale parşömenini veriyoruz, sonra Holamayan'da buluşuyoruz, Kehanetleri alıyoruz, onları Nibani Ayini'ne götürüyoruz ... Yaz geçmekten daha uzun. Şaman duyduklarından korktu ve bizi lidere gönderdi. Ve lider, Kayıp Kogorun'u temizleme görevini belirler. "Evet!" diyoruz. ve biz nifiga yapmıyoruz. Çünkü aynı Kogorun'da Tapınak'tan bir görevimiz olacak ve 2 kez koşmamak için, özellikle adanın en iyi zincir postası Tapınağa en yakındaki Tapınağa konacağından, şimdi Tapınakta hızlı bir şekilde yürüyeceğiz. son - abanoz. Bu, hiçbir şeyin olmadığı eklentiler olmadan, ancak bu artık o kadar ilginç değil.

Yani - lidere Kogorun'a gideceğimizi söylüyoruz ve kendimiz bu konuya tükürüyoruz - ve Tapınağa. Bunun için hatırladığımız gibi, sadece iki büyü okumamız gerekiyor - "Dönüş" ve "Almsivi'nin Müdahalesi". Millet, Balmora Tapınağı'ndayız. Orada haccı tamamladığımızı teyit ediyorlar ama bize herhangi bir görev vermiyorlar. Ald'Rune Tapınağı veya Maar Gan'a gönderildi. Yerden ayrılmadan arka arkaya üç büyü okuyoruz (“Dönüş” - “İlahi Müdahale” - “Almsivi Müdahalesi”) ve kendimizi zaten Ald'Run Tapınağı'nda buluyoruz (şimdi Ksif, “Mark'ın neden konması gerektiğini anlıyor” Çığlık atan?!). Melkashishi mabedindeki vebadan orkestrayı tedavi etme görevini alıyoruz. Ve oraya nasıl ulaşılacağına dair talimatlar. Talimatları hemen unutuyoruz - her zaman olduğu gibi beynimizi şişiriyorlar ve bizi otantik ve karmaşık bir yola yönlendiriyorlar. Basit ve hızlı olsa da - büyük bir pire üzerinde Maar Gan'a varıyoruz, orada pire iskelesinden - dağların üzerinden atlamamız gereken Khairat-Vassamsi madenine. Toad Tinur ve havaya yükselme olmadan oldukça mümkündür - olağan yürüyüş yolları boyunca.

Madenin hemen üzerindeki herhangi bir dağın zirvesine çıktığımızda hemen bu resmi göreceğiz -

Burası Melkashishi'nin mabedi. Daha ziyade, rahibin bize tavsiye ettiği gibi vadiden aşağı inmiş olsaydık asla göremeyeceğimiz gizli arka kapısı. Bu, üst kattaki, kayaların arasında, tapınağın ikinci katına ulaştığımız yerden böyle bir çatı katı. Şimdi, Xif yakından bakarsa, uzakta bir ışık görecektir. Melkashishi'nin ana girişi var. İstersek oraya gidebiliriz. Ama iç koridorlar tarafından

Girişin arkasında, havaya yükselmeden, sadece zıplayarak kolayca gezinebileceğiniz, balkonlu tipik bir dikey mağara bizi bekliyor. Ama aranacak hiçbir şey yok - tüm bu mağara için - taşlı ve iksirli birkaç sandık ve dikenli kanatlı birkaç mor teyze. mağaradan dajdric portalından bir odaya daha giriyoruz, burada tarikatçıyı öldürüyoruz (hangisinden alınacak bir şey yok) ve açılışta daedra Shigorata heykelinin başını görüyoruz -

Heykel, anladığımız kadarıyla ana kutsal alanda bulunuyor. Aşağıya inmek için havaya yükselmek de gerekli değildir, Shigorat'ın kafasına, sonra omuzlarınıza ve benzeri yere güvenle atlayabilirsiniz.

Tarikatçıları öldürürken, buraya yağmalamak için değil, bir insanı iyileştirmek için geldiğimizi hatırlamak önemlidir. Hasta bir orkestra çıkışta duruyor ve bizi öldürmeye ve soymaya hiç müdahale etmiyor. Ona, Gnisis'ten kalan, daha önce satın alınan Daerir'in kutsama Parşömeni ile muamele ediyoruz, ancak Tapınakta elde edilen iksirlere dokunmuyoruz. Daha sonra onu bizden alacaklar ve teşekkür edecekler. Ve onlar da bir derece yükselecek ve kitap takdim edilecek (okunması zorunludur! İhtiyacın olan beceriyi arttırmaz). Ve Suran'a gitme ve kendini Nerevarine sanan gerçek bir yol arkadaşına talimat verme görevini verecekler. Bu kolay. Adamı öldürmene gerek yok, her şeye ilk konuşmada karar verilir. Arkadaş uyumlu. Ve hep aynı yerde duruyor - genelevin arkasındaki basamakta (peki, genelev nerede, söylemeyeceğim, oyunun ilk dakikalarından herkes bilecek! 🙂 Eğlenmek ümidiyle. Evet. , shchaz ...).

Bu arada Konuşan Yengeç Suran'ın arkasındaki adada yaşıyor, silah ve zırh satın alıyor ve maksimum 10 bini var. Ama o kadar uygunsuz bir yerde bulunuyor ki para istemiyorsunuz.

Takip eden görevler de aynı derecede basit ve bilgisizdir ve öncelikle Yoprst'ün zaman kaybetmesini sağlamak için tasarlanmıştır. Ald'run Tapınağı'ndan Maar Gan'a bir hac ziyareti yapmak ve orada Daedra'yı kızdırmak için gönderileceğiz. Bu, ald'run görevlerini tamamlar ve daha fazla büyümek için Ghostgate Tapınağı'na gideriz. Hayalet Kapıya ulaşmanın en kolay yolu yine "kokarca" dan geçer, o zaman bir serseri olurdun: "Dönüş" okuruz, Gorak malikanesinin arka kapısından doğruca çitteki deliğe gideriz, ve dağların üzerinden atlayın. Oraya yürüyerek gitmek için bir fırsat var. İşe yaramayacak - uçabilirsin, ama yürüyerek daha iyi. Bu dağların arkasında, asıl şey vadi boyunca durmaktır ve yanlışlıkla bir dağ silsilesi yerine iki atlasanız bile Hayalet Kapısı'na ulaşacaksınız.

İlk görev basit değil, çok basit. Hayalet Kapısının hemen dışında takılan bir Kültopraklı'yı iyileştirin. Tedavi ediyoruz. Bundan sonra adadaki bir keşiş için yiyecek ve içecek teslim etmemiz isteniyor. "Dönüş" - "Tanrılar" okuyoruz. Müdahaleler "-" Almsivi Müdahalesi "ve Ald'run'a ulaşıyoruz. Oradan atla - Khuul'a. Dagon Fel'e tekneyle ve - iyi bilinen yol boyunca, köyden tek yoldan ayrılıp ilk sağa dönüyoruz. Burada yine tüm hedef tanımlamalarını ve yer işaretlerini unutmak ve yol bitene kadar bu yol boyunca kesinlikle güneye doğru ilerlemek önemlidir. O zaman bile yön değiştirmemeliyiz. Doğrudan sahile doğru sürmeye devam etmeniz gerekiyor (birkaç adım var). Önümüzde ince bir deniz şeridi ve bir ada göreceğiz. Keşiş bu adada yaşıyor. Döngüye ve spekülasyona gerek yok - düz durun ve her şey yoluna girecek. Ayrıca Roteran kalesine girmek gerekli değildir, orada İmparatorluk Kültü'nün geçişi sırasında bir görevimiz olacak. Her şeyin bir zamanı var. İşte Yoprst'un kıyıya yaslanıp adayı keşişle birlikte incelediği nokta -

Ghostgate Tapınağı'na dönüyoruz. "Dönüş" - sonra yürüyerek. Size zaten dolandırıcıdan Ghost Gate'e nasıl gideceğinizi anlattım, şimdi sadece dağların üzerinden yürüyerek atlamanın kolay olduğu yerin ekran görüntüsünü ekleyeceğim. Gorak malikanesinin hemen arkasında ve demir ocağının karşısında bulunan Kaldera'nın çitindeki delikten çıktıktan sonra, mezarın girişini görene kadar sola gitmeliyiz. Çok yakın. Mezarın sağında yumuşak bir kaya vardır. Boyunca tepeye tırmanmak çok uygundur. Sorunlar varsa, kahramanın çok düşük bir akrobasi seviyesi vardır ve pompalanması gerekir. Bu arada, bu rotada nereye atlayacağınız var, yardımcı olacaktır.

Dağların ötesinde bir vadi (yerel olarak “foyada” olarak adlandırılır) vardır ve bu vadi bizi çabucak doğrudan Hayalet Kapısı'na götürecektir. Denediğim Geçit'e giden en iyi yol bu. Tapınağa vardığımızda, keşişin beslendiğini bildiriyoruz ve Kayıp Kogorun'da kaybolan Ordinatörü bulma ve sahip olduğu Kuaförü getirme görevini alıyoruz. BEKLEDİĞİMİZ AN BUDUR, çünkü şimdi Kogorun'a gideceğiz ve orada aynı anda iki görevi tamamlayacağız. Pekala, iki kez koşmamak, değil mi?

Kayıp Kogorun'a nasıl ulaşılacağı ve oradaki Vestry'nin nasıl bulunacağı ayrıntılı olarak anlatılmaktadır. Gelecekte, Xif'in önemli bir karar vermesi gerekecek - Tapınağın Görevlerini sonuna kadar tamamlamak, yani Archcanon unvanını almadan ve Ebon Zincir Postasında ustalaşmadan önce veya bunu Dagoth Ur'u yendikten sonra yapmak. Çünkü aynı anda Nerevarine Yolunda yürümek ve Tapınak Görevlerini tamamlamak maalesef mümkün değil.

Bu nedenle: Xif, Nerevarine'in yolunu takip etmeye ve Dagoth Ur'u yenmeye karar verirse, sayfa sayfa çevirmesi yeterlidir - her şey orada yazılıdır. Ve önce Tapınakta Archcanon rütbesine büyümeye karar verilirse, önce Kayıp Kogorun'a nasıl gidileceğini ve Yeleği nasıl alacağınızı okumalı ve sonra hemen Tapınağın geçişinin tamamlandığı yere gitmelisiniz. tarif edilir.

Hem biri hem de diğer seçenek mümkündür. Nasıl davranacağına sadece Xifu karar verebilir. Ve Efendim her şeyi açıklayacak, herhangi bir seçimle, Xif başarısız olmayacak! 🙂

Makaleyi beğendin mi? Paylaş
Yukarı