Far Harbor - prolaz potrage - "kakav bi život trebao biti". Život na rubu Pregledajte krevet sestre Oberte

4332
24. juna 2016 17:23

razlomak: Stanovnici Far Harbora

Lokacije za istraživanje:

  • Far Harbor

Upoznajte kapetana Averyja

Nakon što ste branili Korpus zajedno sa stanovnicima Far Harbora tokom misije Walk in the Park, kapetanica Avery je spremna vjerovati da nećete stvarati probleme i traži od vas da pomognete njenim ljudima: mornaru, Cassie i ostalim stanovnicima doka . Čak i ako odbiju vašu pomoć. I hvala vam unaprijed.

Pomozite stanovnicima Far Harbora

Neki od stanara će vas sami zamoliti za pomoć, a neko će je morati ponuditi. Svaki štićenik ima svoje probleme, ali svima možete pomoći. I naravno, ne zbog zahvalnosti, već zbog nagrade.

Pomoć Cassie Dalton (opcionalno)

Cassie Dalton je starica, posljednja svoje vrste. Ona vjeruje da se ostrvo osvetilo njenoj porodici za njihovu pohlepu i pohlepu i ubijalo jednog za drugim članove porodice. Njoj je potrebna osveta i traži od tebe da to uradiš za nju. Naći ćete je kako sjedi za stolom na doku blizu ulaza u bar Last Shelter. Ona će vam dati zadatak Blood Wave.

Pomozite mornaru (opciono)

Mornar je impresioniran načinom na koji ste branili Korpus zajedno sa ljudima iz Far Harbora. Ona može čak i sama doći do vas da zatraži pomoć. Mornar prati stanje korpusa i njegovih utvrđenja. Da bi ga popravila, potrebni su joj specijalni električni alati, koji se mogu naći u kožari Eagles Cove. Ako se slažete, zadatak "Rupa" se aktivira.

Pomozite kapetanu Averyju (opcionalno)

Kapetan Avery će također trebati vašu pomoć, ali ne odmah. Ova misija će se pojaviti nakon što stignete do Acadia s Longfellowom u zadatku Walk in the Park.

Kapetan Avery zabrinut je za vodosnabdijevanje grada jer su pokvarili kondenzatori magle koji štite put do najbližeg postrojenja za prečišćavanje vode. Ona je poslala Hauarda Dunabara tamo, ali se on nikada nije vratio. Nada se da ćeš ići u izviđanje, iu slučaju najgoreg, popraviti kondenzatore magle umjesto Howarda. Ova potraga se zove Sigurna staza.

Razgovaraj sa Teddyjem Wrightom

Ako niste dovršili sve zadatke navedene iznad, onda se barem pobrinite da razgovarate sa naznačenim seljanima koji su pozvani da pomognu, samo da biste dobili zadatke od njih i završili ih kasnije.

-1) (_uWnd.alert ("Već ste ocijenili ovaj materijal!", "Greška", (š: 270, h: 60, t: 8000)); $ ("# rating_os"). Css ("kursor") , "pomoć"). attr ("title", "Već ste ocijenili ovaj materijal"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ("Hvala za ocjenu ! "," Uradili ste svoj posao ", (w: 270, h: 60, t: 8000)); var rating = parseInt ($ (" # rating_p "). Html ()); rating = ocjena + 1 ; $ ("#rating_p"). html (rating); $ ("# rating_os"). css ("kursor", "pomoć"). attr ("naslov", "Već ste ocijenili ovu stvar"); $ ("# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"> sviđa mi se 6

Nakon što smo izvukli i preslušali sjećanja pomoću kompjuterske simulacije, moramo pristupiti preostalim tajnama i saznati šta još krije DiMA. Učitane koordinate su nas uputile u medicinski laboratorij koji se nalazi u podrumu tvornice limunade Vim! Preživjeli treba da pronađe tajni medicinski kompleks DiMA. Krećemo do mjesta označenog markerom u Pib-Boyu.

Ispostavilo se da su tvornicu okupirali super mutanti, unutar koje je, iza željeznih vrata hangara, zaključan monstruozni Grün, ako ga ubijete, možete uzeti nuklearni blok iz njegovog leša.

Bilješka
I jedini koji je zaključao Grunea uzgajivač egzotični psi u Far Harboru.

Do tajnog kompleksa možete doći ako se spustite liftom sa prvog sprata, a prethodno otvorite željezna vrata sa rešetkom pomoću terminala.

Spuštajući se u podrum, u sredini prostorije nalazimo neobilježen grob.

Unutar lijesa nalazimo kostur, medaljon i holo-snimku, nakon slušanja saznajemo strašne detalje.

Bilješka
Na gornjem nivou u tvorničkoj radionici Wim nalazi se energetski oklop T-51 u jedinstvenoj boji. Uz pomoć obližnjeg terminala možete dobiti recept za bojanje Wim-a.

DiMA je ubio pravu Avery i zamijenio je dvostrukim sintisajzerom. Sudbina cijelog ostrva zavisi od toga kako će Preživjeli raspolagati dokazima svoje krivice.

Reci ljudima iz Far Harbora o Averynom ubistvu.

Odlazimo u luku da popričamo sa meštanima i ispričamo nam tajne DiMA-e koje smo uspeli da otkrijemo. Govorimo Allenu Leeju o ubojstvu kapetanice Avery io njenoj zamjeni za sintisajzer. Harbovets traži od Survivora da pokaže Teddyjevu lobanju kako bi doktor izvršio DNK test za nepobitne dokaze.

Doktorski test se pokazao pozitivnim i opovrgnuo je sve sumnje, kapetan je zaista sintisajzer!

Sada imamo izbor - pokazati dokaze Allenu ili prešutjeti istinu. S jedne strane, zločinac mora biti kažnjen, ali s druge ... bogobojazni stanovnici mogu se za tren oka pretvoriti u gomilu osvetnika. Na Teddyjevu preporuku, idemo do sadašnjeg Averyja po savjet.

Nije tako lako uvjeriti ženu da nije ljudsko biće, a njena sjećanja su samo program koji je postavio DiMA... Ali uz pomoć nepobitnih dokaza i visoke karizme, Survivoru to uspijeva. Avery smatra da DiMA treba da plati za ubistvo i laž, ali ako o tome kažete Harbovovima, mnogi nevini ljudi će stradati. Far Harbor je već na rubu. I ova vijest će biti posljednja kap. Ona traži, ako je moguće, da se obračuna sa DiMA-om, ali da nikome ne pokazuje ove dokaze.

Bilješka
Uz pomoć vještine visoke karizme, 1300 kapica može se otresti od Averyja za tišinu.

Preživjeli mora odlučiti o sudbini Acadie.

Ako se iznesu dokazi da je Ejveri smenjen, Akadijina smrt je neizbežna. Allen Lee odmah okupi gomilu na trgu Far Harbour sa optužbama protiv DiMA-e i uvjeri ljude dokazima da je Avery promijenjen za jebeni auto, a pravi kapetan trune u neobbilježenom grobu.

Ako se zauzmete za nju (potrebna vam je vještina visoke karizme), onda Alen neće ubiti sadašnju Avery. Svi seljani kojima smo ikada pomogli bit će na strani Survivora.

Odlazimo da završimo stanovnike Akadije.

Tokom pucnjave, Kasumi Nakano umire, čime je započela misija "Porodična afera". Za oslobađanje stanovnika Far Harbor-a od sintisajzera, od Allena dobijamo oružje "Lucky Eddie" i 200 kapa za podizanje kao nagradu.

Na kraju potrage stičemo vještinu "Smrt Akadije"!

Okriviti DiMA za ubistvo.

Po povratku u Akadiju, nalazimo DiMA kao i obično na našem radnom mjestu u glavnoj sali. DiMA zanima šta smo uspjeli saznati i hoće li se sukob moći riješiti mirnim putem. Ažuriramo sagovornika i odmah ga optužujemo za ubistvo kapetana Averyja.Prisjećajući se strašnih događaja tih dana, DiMa nije negirao svoju umiješanost u ubistvo žene iz Far Harbora i njenu zamjenu za sintisajzer.

DiMA se opravdava da je ubistvo počinjeno radi mira između stanovnika Harbre i Akadije. Far Harbor je trebalo smiriti, bio je potreban glas razuma. DiMA traži da se ovo čuva u tajnosti od stanovnika Far Harbora. Uostalom, ako saznaju šta je uradio, uništiće ne samo DiMA, već i nevine sintisajzere. Ako Acadia nestane, kondenzatori magle će se na kraju pokvariti i tada više neće biti nikoga. Zahtevamo od DiMA-e da objasni stanovnicima Far Harbora. Za oduzeti život mora biti kažnjen. Ako Survivor ima visoku karizmu, DiMA će moći da se ubedi da se preda ljudima. DiMA putuje u Far Harbor i predaje svoju sudbinu u njihove ruke, s nadom da stanovnici Akadije neće umrijeti za njegov zločin. Okupivši sve stanovnike na Harbour Pieru, DiMA im je otkrio strašnu istinu o ubistvu kapetanice Avery i o njenoj zamjeni za sintisajzer. Zabrinut za sigurnost svog agenta, neće otkriti njegovo ime.

U poslednjem govoru pred narodom, DiMA traži jedno, da se sudi samo njemu, a ne onome što su zajedno uspeli da stvore. Neka Acadia i Far Harbor nastave da žive u miru. Allen Lee i još neki stanovnici izlaze sa radikalnim izjavama da je potrebno razbiti ovaj ološ, a onda spaliti ovu prokletu Akadiju do temelja! U suprotnom, sintisajzeri će nastaviti da ubijaju ljude koji se zamenjuju, a Kharbovci nikada neće saznati za to.

Mogućnosti razvoja parcele:

A) Zauzmite se za građane Akadije.

Bilješka
Ova opcija zahtijeva vještinu visoke karizme.

Zalažemo se za nedužne stanovnike Akadije, uveravajući da oni nisu umešani u ovu priču, moramo suditi samo o DiMA-i. Ostali stanovnici nas podržavaju, podsjećajući sve da mnogo duguju Preživjelim. Od stranca, Survivor je postao prijatelj mnogim ljudima na ostrvu.

DiMA je pogubljen... Ali Acadia i njeni stanovnici ostali su neozlijeđeni i tako je, iako krhak, mir između sintova i ljudi sačuvan.

B) Acadia mora odgovarati za Dimin zločin.

Dokrajčićemo stanovnike Akadije, tokom pucnjave Kasumi Nakano je ubijen. Za oslobađanje stanovnika Far Harbor-a od sintisajzera, od Allena dobijamo oružje "Lucky Eddie" i 200 kapa za podizanje kao nagradu. Na kraju potrage stičemo vještinu "Smrt Akadije"! Sa bilo kojom od opcija, započinje potraga "Porodični posao".

C) Ne otkrivajte tajnu DiMA-e

Po povratku u Akadiju, nalazimo DiMA kao i obično na našem radnom mjestu u glavnoj sali.

DiMA zanima šta smo uspjeli saznati i hoće li se sukob moći riješiti mirnim putem. Ažuriramo sagovornika i pristajemo na njegov prijedlog da se istina sakrije u ime spašavanja stanovnika Akadije i Far Harbora.

DiMA odmah izlaže svoju ideju Survivoru. Ako ste uspjeli opametiti ljude iz Far Harbora... onda će možda isti trik uspjeti i s djecom Atoma. DiMA želi zamijeniti vrhovnog ispovjednika Teckta nekim ko bi bio spreman oprostiti Far Harboru i učiniti korak ka pomirenju. Neće biti lako, ali drugog izlaza nema. Moramo namamiti visokog ispovjednika na neko osamljeno mjesto. U starom kontrolnom centru možete se nositi s njim i sakriti njegove ostatke. Nakon toga, sintisajzer će otići tamo i zauzeti njegovo mjesto.

Bilješka
Teckt ne mora biti ubijen, bilo koji način da ga se skine s vlasti će biti dovoljan.

Dok se bavimo ispovjednikom, DiMA će biti zauzet stvaranjem uspomena za dobrovoljnog dvojnika.Tekt se boji da će se njegov prethodnik Martin vratiti i svrgnuti ga, iako je Martin najvjerovatnije već mrtav. Ali ako možemo dobiti neke dokaze da će se Martin pojaviti, Teckt će htjeti čuti sve što znamo. Potrebno je samo pripremiti takve dokaze. To će zahtijevati neke materijale. Martin je snimio mnoge svoje razgovore sa DiMA-om. Oni koji su bili uskladišteni u jezgru su vjerovatno već uništeni. Ostaje nada za neku vrstu skloništa koje je napravio za Martina. Preživjeli treba otići tamo i prikupiti sve zapise.

Za naš rad za dobrobit Akadije, DiMA nas nagrađuje sa "Štitom Akadije".

Od svih puteva koji vode do mira, ovaj uključuje najmanje žrtve.

Misija "Reformacija" - potraga za pričom popularne igre Fallout 4, koja vodi do jednog od mirnih završetaka dodatka Far Harbor. Misija "Reformacija" je alternativa "power" misiji "Cleansing the Earth".

Za praktičnost, koristite sažetak :

Prolazak misije "Reformacija" (DLC Far Harbor)

Potraga "Reformacija" vodi do jednog od "mirnih" završetaka Far Harbor DLC-a u Falloutu 4, u prethodnoj misiji "Šta bi život trebao biti", glavni lik je saznao da je DiMA umiješan u ubistvo kapetana Averyja i nje naknadna zamjena sintisajzerom. Glavni lik je odlučio da o tome ne govori naseljenicima Far Harbora, kako ne bi izazvao kasniji sukob, jer je jasno da će doseljenici nakon što saznaju ovu vijest prije svega ubiti Averyja i potrčati da razbiju Akadiju. Umjesto toga, protagonista odlučuje, uz pomoć DiMA-e, zamijeniti glavu djece Atomovog ispovjednika Teckta sintisajzerom. Da biste to učinili, morate nekako namamiti Tekt iz svog doma i nakon njegove likvidacije zamijeniti ga potpuno identičnim sintisajzerom. Ovo su zadaci koje će protagonista morati riješiti u potrazi za "Reformacijom".

Zadatak #1: "Posjetite skrovište starog ispovjednika Martina"

Nakon što protagonista i DiMA dođu do odluke da Tekta treba zamijeniti, počinju smišljati plan kako da izvuku Tekta iz svog doma. Rješenje za ovaj problem pronalazi DiMA, ispostavilo se da se Tekta jako plaši povratka bivšeg poglavara djece Atoma - ispovjednika Martina, kojeg svi smatraju mrtvim, ali niko nije vidio leš. DiMA poziva protagonista da ode u Martinovo napušteno skrovište i tamo nabavi bilo kakve halo snimke sa glasom Martinovog ispovjednika, na osnovu ovih snimaka DiMA će praviti lažne, slušajući koje možete pomisliti da će se Martin vratiti i preuzeti vlast od Teckta .

Stoga glavni lik mora otići u napušteno sklonište i tamo potražiti halo zapise. Divlji duhovi mogu vrebati u blizini skrovišta, ali ovo nije težak neprijatelj.

Zadatak br. 2: "Prenesite DiMA zapise"

Po dobijanju zapisa, vraćamo se u DiMA, on brzo priprema lažnjak i daje vam ga sa zadatkom da uđete u kredibilitet Tektua.

Zadatak #3: "Zadobiti Tecktovo povjerenje"

Dovoljno je lako ući u povjerenje Tekta, samo trebate završiti nekoliko zadataka za frakciju Children of the Atom i povjerenje Tektovog ispovjednika će biti vaše.

Zadatak #4: "Prikaži lažni unos u Tektu"

Nakon što glavni lik zadobije Tektovo povjerenje, potrebno je da mu pokažete halo zapis, tokom razgovora ćete Tektu reći da ste pronašli halo snimak iz kojeg postaje jasno da će se ispovjednik Martin vratiti i zbaciti Tekta, a pošto ste vi ako ste odani Tektu i dušom i tijelom, onda ćete mu pomoći da razvije plan kako spriječiti Martina da dođe. Ali vredi razgovarati o tome na mestu gde se ne možete čuti, na primer, u tunelima koji prolaze ispod kontrolnog centra. Očigledno je Teckt već dugo očekivao ovako nešto, jer odmah povjeruje u ovaj lažnjak i pristane da se nađe u tunelima.

Zadatak #5: "Uklonite Teckta i sakrijte njegove ostatke"

Pratimo Tekta u tunelima ispod komandnog centra. Nakon što ostane sam sa glavnim likom, postoje dva moguća načina:

  1. Možete, kako je planirano, ubiti Teckta, on je dugo bio samo ispovjednik, pa kao borac nije. Teckta je lako ubiti, a jedinstvena oprema se može ukloniti iz njegovog tijela;
  2. Možete reći Tektu da je DiMA naredio da ga ubije, i uvjerite ga da napusti ostrvo i da se više nikada ne pojavi, on gubi moć, ali njegov život ostaje s njim.

Nije tako lako dobiti trenutni zadatak, prvo morate izvršiti niz zadataka iz odjeljka "Razno".

U Far Harboru možete slučajno sresti robota po imenu Pearl. Čula je da je detektiv stigao na ostrvo i da joj treba vaša pomoć. U hotelu u kojem ona radi dogodilo se ubistvo, a Pearlovi poslodavci žele da neko sazna šta se tačno dogodilo.

Karizma

Možete pitati gdje se ubistvo dogodilo (nivo uvjeravanja - lako).

Također možete saznati ko je žrtva (nivo uvjeravanja - srednji).

Na kraju, pitajte ko su Pearlovi poslodavci (nivo uvjeravanja - teško).

Ne zaboravite na novčanu nagradu (nivo uvjeravanja - lak, srednji, težak).

Ako pristanete na istragu, ona vas može otpratiti do hotela ili se naći na licu mjesta. Imat ćete zadatak u odjeljku "Razno" - "Upoznajte Pearl u hotelu Cliffs Edge."

Upoznajte Pearl ispred hotela Cliffs Edge

Hotel Cliffs Edge se nalazi sjeverno od Far Harbora. Do nje se dolazi cestom uz obalu. Biser će vas čekati na ulazu. Neki gosti pokazuju agresiju, ali gosti su u zaštićenijem prostoru. Takođe morate doći do njih. Sljedeći zadatak ćete dobiti iz odjeljka "Razno" - "Pratite Pearl kroz hotel Cliffs Edge".

Pratite Pearl kroz hotel Cliffs Edge

Pratite Pearl kroz hotel i suočite se s posjetiteljima divljih ghoul-a na putu. Hotel je potpuno uništen i nema se od čega posebno profitirati. U toaletu na drugom spratu (nivo dvorca - lako) naći ćete komplet prve pomoći. U kuhinji na trećem spratu možete se osvježiti hranom i pićem, na primjer, Yader-Cola.

Na kraju, Pearl će vas odvesti do lifta. Spuštajući se njime, naći ćete se u zatvorenom dijelu hotela, odnosno do ulaza u trezor 118. Kliknite na dugme na kontrolnoj tabli skloništa i razgovarajte sa Maxwellom. Predstavite se kao detektiv i on će vam otvoriti vrata.

Maxwell će vas dočekati na ulazu. G. Parker, glavni vlasnik i finansijer hotela, je umro. Imat ćete još jedan zadatak iz odjeljka "Razno" - "Pratite Maxwella do mjesta zločina."

Pratite Maxwella do mjesta zločina

Pratite Maxwella. On će vas odvesti u restoransku salu, gdje u sredini leži leš, čiju smrt morate istražiti. Iznenađenje... svi gosti hotela skrovišta su robotski mozgovi. Odjednom.

Od ovog trenutka počinje punopravna potraga "Smrt mozga".

Razgovaraj sa Maxwellom

Maxwell nudi pregled mjesta zločina i na kraju ispriča sve što se može pronaći. Možete intervjuisati i goste, ali on upozorava da samo treba da podnesete tužbu.

Pregledajte mjesto zločina za tragove

Priđi bliže lešu g. Parkera. Pritiskom na tipku [E] možete ispitati mozak robota. Izgleda da je moždani kontejner nečim razbijen. U blizini ćete naći mrlje od krvi, pratite trag krvi. U uglu lijevo od pozornice, naći ćete Fensbuster bejzbol palicu - oružje ubistva.

razlomak: Deca atoma

Lokacije za istraživanje:

  • Izvor atoma
  • Utočište djece atoma

Završetak ove potrage za vas će postati obred prijelaza da se pridružite Djeci Atoma, bez obzira iz kojeg razloga ste došli ovamo, jer želite obožavati radijaciju, ili zato što morate da se infiltrirate u podmorničku bazu da otkrijete tajne DiMA sjećanja o kojoj ste učili u. Obred se sastoji u činjenici da odabranik Atoma mora piti iz izvora koji se nalazi nedaleko od Jezgra i primiti nešto, znak ili viziju. Oni koje Atom nije izabrao rijetko se vraćaju.

Pijte sa izvora

Izvor se nalazi nedaleko od Jezgra, malo zapadnije. Hodajući u pravoj liniji, najvjerovatnije ćete naići na grupu mladih buba sa kojima morate da se nosite.

Dođite do izvora Atoma i popijte vodu iz njega, odnosno nešto tečno i najvjerovatnije sa prevelikim nivoom radijacije. Nakon toga pojavit će vam se crna figura koja će vam reći da je slijedite.

Pratite sliku

Kao u snu, trčite za nekim ko zna kuda. Pejzaži, divlja stvorenja prolaze, ali vas ne vide. Sablasna figura će vas odvesti do hrama djece Atoma i nestati.

Pregledajte svetilište

Svetište Djece Atoma blista direktno od radijacije, ali osim toga, treba se čuvati divljih duhova kojih ovdje također ima dosta. Idi u zgradu.

Otvorite zalihe

Unutar svetilišta nalazi se spremište djece Atoma, koje trebate otvoriti. Da biste to učinili, koristite terminal, za razbijanje kojeg vam je potrebna lozinka, morate je pronaći.

Na stalku ćete pronaći napomenu "Sacred Elements", koja vam govori kako da otvorite Atom Children keš, a ispod stalka se nalazi keš sa poklopcima. U napomeni, naglasak je na riječi ELEMENTI, s obzirom na to, vrijedi bolje pogledati tabelu s kemijskim elementima okačenim na suprotnom zidu. Na bočnoj strani ormarića, uz isti zid, naći ćete svjetleći natpis od nekoliko hemijskih elemenata, čija se slova zbrajaju sa riječju "MAJKA" (od engleskog - majka). Kliknite na tekst i pregledajte ga - ovo je lozinka s terminala.

Uzmi idola

Unutar keša svetinje nalazi se idol Majke na stolu za pisanje, uzmite to kao dokaz da ste otvorili keš i završili obred.

Vratite se Velikom Zilotu

Vratite se u Srž i recite Velikom Zilotu Richteru o onome što ste vidjeli. On će biti malo iznenađen, jer vam se ukazala sama Majka magle, glasnik Atoma. Ona služi kao vodič za one koji su predodređeni za važnu ulogu u Njegovim planovima za budućnost porodice djece Atoma. Sada trebate reći o svojoj odluci - jeste li spremni zauzeti mjesto u redovima djece Atoma ili ne. Slažem se.

Rihter predlaže da uđete u Jezgro i posle propovedi pokažete Majčinog idola Vrhovnom Ispovedniku, a zatim se vratite njemu, pošto Veliki Zilot ima zadatak za vas - potragu "Jeretik". Također, Veliki Zilot upozorava da se svaka akcija protiv porodice kažnjava u najvećoj mjeri. Primite od njega Atomovo ruho, koje nije potrebno nositi, iako ima otpornost na oštećenja od zračenja (25) i samog zračenja (20).

Dobrodošli u jezgro!

razlomak: Stanovnici Far Harbora

Ko izdaje: Kapetan Avery

Lokacije za istraživanje:

  • Okvir
  • Far Harbor grad

Nakon što je zaštitio Korpus od napada u misiji "Šetnja parkom", kapetan Avery vas je zamolio da pomognete stanovnicima Far Harbor-a i aktiviran je zadatak "Život na rubu". Ona također ima zadatak za vas, ali ga možete dobiti tek nakon što dođete do Acadia na kraju misije "Šetnja parkom". Kapetan Avery brine o vodosnabdijevanju grada: kondenzatori magle koji štite put do najbližeg postrojenja za prečišćavanje vode nisu u funkciji. Zamolila vas je da pronađete Howarda Dunabara, koji je imao zadatak da ih popravi. Najvjerovatnije je sletio u kandže močvare. Kapetan Avery se nada da ćete pristati da idete u izviđanje i da ćete moći popraviti kondenzatore ako Hauard više ne bude tamo. Spremna je da plati, naravno. Ako se slažete, onda krenite iz grada na jugozapad.

Pronađite Howarda Dunbara

Prvo morate pronaći Howarda i saznati šta mu se dogodilo. U svakom slučaju, rezervne dijelove za popravku kondenzatora ponio je sa sobom, treba ih odnijeti. Približavajući se periferiji grada, iza jedne od kuća, naći ćete Howarda Dunbara u društvu močvara. Ubijte ova stvorenja, nažalost, ovo neće spasiti Howarda, ali ga barem osvetiti.

Uzmi od njega dijelove kondenzatora za maglu i popravi ih sam.

Koristite module za napajanje za popravku kondenzatora za maglu

Svi pokvareni kondenzatori magle su u blizini. Prvu ćete pronaći nekoliko koraka dalje od Hauardovog tijela, a ostale malo više uz brdo.

Da biste ih popravili, samo im priđite bliže i pritisnite tipku [E] - ništa strašno. Posljednji pokvareni kondenzator će možda morati ubiti još nekoliko močvara.

Vratite se kapetanu Averyju

Vratite se kapetanu Averyju i javite da ste uspjeli popraviti kondenzatore magle koji su štitili put do postrojenja za prečišćavanje vode Far Harbor. Biće i loših vijesti o Howardovoj smrti. Ona će vam, kao što je obećala, platiti kapama.

Karizma

Možete tražiti više novca od kapetana Averyja za rizičan posao (nivo uvjeravanja - lak, srednji, težak).

Nagrada: 200 kapi (standardno)

razlomak: Deca atoma

Ko izdaje: Visoki ispovjednik Teckt

Lokacija za istraživanje:

Kada ste pristali da se pridružite porodici djece Atoma, aktivirali ste zadatak "Ovo je ono što Atom želi", koji uključuje pomoć članovima porodice. Visoki ispovjednik Teckt, vođa djece Atoma, ima zadatak za vas. Jedan od kanua male komune dugo mu je u mislima. Vaš zadatak je da to provjerite. Ako nađete dokaze o jeresi ili izdaji, onda ćete morati da ih odnesete Vrhovnom Ispovjedniku. Dokažite da vam se može vjerovati i on će vas nagraditi. Svaki dokaz zavjere protiv Tekta i porodice ili nepoštovanje Svetog Atoma će biti dovoljan. Daje vam poruku sa uputstvima.

Pročitajte belešku visokog ispovednika

Pročitajte Tecktovu bilješku, u njoj ćete naći samo jedno ime - Obert. Bilješku možete pronaći u vašem Pip-Boyu u "PREV" → "Razno" → "Bilješka Vrhovnog Ispovjednika".

Naći ćete sestru Obertu na brodu, koja se spušta dva nivoa do grobnice (velika posuda sa naljepnicama koje upozoravaju na radijaciju), gdje će vaš Geigerov brojač zaobići skalu. Nakon malog razgovora s njom, ona će brbljati o svom nezadovoljstvu Velikim Ispovjednikom Tecktom, a zatim će se brzo ispraviti.

Karizma

Pitajte sestru Obertu da li joj se sviđa Teckt i ona će vam reći da ga vrlo malo ljudi voli (nivo uvjeravanja - lako). Ona će odmah zažaliti zbog onoga što je rekla i zamoliti vas da odete.

Pregledajte krevet sestre Oberte

Uprkos riječima Obertine sestre o Tekti, još uvijek nemate dokaza o izdaji ili zavjeri. Pregledajte njeno mjesto boravka, sigurno ćete pronaći nešto u njenim ličnim stvarima. Ležaj sestre Oberte nalazi se u prostoriji pored grobnice.

Ispod dušeka ćete pronaći Edgarovu bilješku u kojoj obavještava Auberta da im je zbog prijateljstva s Martinom bolje da se ne sastaju i dalje razmjenjuju poruke kroz ladicu u ostavi, jer se boji da će neko će početi kovati zaveru protiv nje. U bilješci stoji i da je Edgar sakrio rezervni ključ od kutije iza klupe u svlačionici na ulazu.

Otvori Edgarov i Obertov kovčeg

Škrinja se nalazi u uglu skladišta desno ako se spuštate sa gornjeg nivoa broda. Ne možete ga otvoriti bez ključa. Rezervni ključ, kako piše u napomeni, leži u svlačionici na ulazu - ovo je prva soba sa leve strane nakon što ste ušli u Jezgro. Tamo, iza prve klupe, naći ćete ključeve od škrinje. Sada se vratite na brod do kutije. Tamo ćete naći Obertovu bilješku.

Pročitaj Obertovu bilješku

Pronađite bilješku u zalihama: "PREV" → "Razno" → "Note Obert". Piše da je Teckt lažirao Edgarovu smrt jer se boji Martina. Navodno, Vrhovni Ispovjednik zna: samo je Martin bio dostojan da vodi porodicu djece Atoma. Ova bilješka je već direktan dokaz zavjere protiv Tekta.

Razgovarajte sa sestrom Obert (opciono)

Možete, ako želite, razgovarati s Obertom i reći da ste pronašli njenu bilješku o visokom ispovjedniku Tecktu. Moliće te da joj ne daš poruku i zaboraviš na incident. Imate nekoliko opcija:

  • Savjetujte joj da pobjegne, jer je ionako u opasnosti.
  • Zatražite naknadu za bilješku - to će vam dati oko 100 kapi, a zatim odlučite da li ćete dati poruku ili ne.
  • Daj joj poruku, jedini dokaz protiv nje.

Izvještaj Vrhovnog Ispovjednika

Našli ste dokaze, pitanje je šta ćete s njima. U svakom slučaju, da biste završili zadatak, morate razgovarati sa Visokim Ispovjednikom Tektom.

Možeš:

  • Dajte mu Obertovu poruku i time izdajte njenu izdaju i najvjerovatnije je osudite na smrt.
  • Lažite da je lojalna porodici (nivo uvjerenja je srednji) i održite je u životu.

Ako vaša osuda ne funkcionira, a već ste dali dopis Obertu, onda nemate izbora nego lagati da nije bilo dokaza. Visoki Ispovjednik će biti razočaran i neće vas nagraditi, ali će potraga biti završena.

Nagrada: Inkvizitorova kapuljača

Referenca: Inkvizitorova kapa

Otpornost na oštećenja: 2

inteligencija: +1

Težina: 3

Cijena: 250

Posebnost: Radioaktivnost povećava inteligenciju nosioca.

razlomak: Stanovnici Far Harbora

Ko izdaje: Cassie Dalton

Lokacije za istraživanje:

Nakon što ste pomogli u odbrani Korpusa u misiji "Šetnja parkom", aktivira se misija "Život na ivici", jer vas kapetan Avery poziva da pomognete ljudima iz Far Harbora u njihovim poslovima. Između ostalog, ova misija uključuje opcionu misiju "Pomozi Cassie Dalton". Možete je pronaći kako sjedi za stolom na doku u blizini bara Last Refuge.

Cassie Dalton je posljednja takve vrste. Ona vjeruje da se ostrvo osvetilo njenoj porodici za njihovu pohlepu i pohlepu i ubijalo jednog za drugim članove porodice. Ali uz vašu podršku, posljednja Daltonova nasljednica će imati priliku osvetiti svoju rodbinu.

Prvo poglavlje Retribution će biti o rođaku Peteu, dobrom dječaku koji je pao u kandže čopora divljih duhova dok je brao bobice u kampu nacionalnog parka. Pete je uspio doći do grada, ali je te večeri umro. A duhovi i dalje kampuju u nacionalnom parku zapadno od Far Harbora. Složite se da ćete se nositi s njima.

Uništite divlje duhove

Ako ste bili dovoljno pažljivi, vjerovatno ste primijetili mjesto za rekreaciju na otvorenom kada ste prvi put otišli u Akadiju sa starcem Longfellowom u misiji "Šetnja parkom". Ovo je početak kampa nacionalnog parka. Slijedite stazu desno i dođite do šatora, zgrade štale i nekoliko drugih objekata u kampu. Tamo ćete naći duhove.

Neće vam biti teško nositi se s ghoulovima, ovdje ih nema više od desetak. Pogledajte okolo kada završite. U jednoj od ambara naći ćete keš sa poklopcima na jednoj od drvenih kutija, kao i žutu kutiju sa korisnim zalihama u kolibi pored štale. U toaletu se nalazi komplet prve pomoći. A prije nego se vratite Cassie Dalton i pričate o svom uspjehu, možete se dobro naspavati u jednom od šatora, pored kojeg se, inače, nalazi kutija s eksplozivom.

Nazad na Cassie Dalton

Vratite se u Far Harbor i upoznajte se s Cassie Dalton. Veoma je zadovoljna vašom pobjedom. Za šta te ona nagrađuje.

Nagrada: 200 kapi (+100 kapi)

Karizma

Slobodni ste da tražite više novca od Cassie za svoj trud (nivo uvjeravanja - lako). Ako uvjeravanje uspije, onda ćete dobiti još 100 kapica na vrhu.

Ali priča o Cassie Dalton i njenoj porodici se tu ne završava. Drugo poglavlje govori o njenom djedu Đorđu. Živio je na farmi sjeverno od Far Harbor-a, sve dok ga ostrvo nije zamaglilo. Cassiein djed je uzvratio vatru na njega dok svi radnici na farmi nisu pobjegli, ali je on umro štiteći ih. Cassie traži od tebe da uništiš ovo stvorenje.

Uništite maglovito

Da biste pronašli farmu Dalton, samo trebate pratiti cestu duž obale, sjeverno od Far Harboura. Savjetujem vam da učinite upravo to, jer ćete nakon prolaska 2/3 puta otkriti nešto zanimljivo. U napuštenom vagonu sa logom lokalne limunade "Wim!" T-51 Power Armor u Wimu! Svježina“. Unutar će se nalaziti i Power Armor servisna stanica ako želite podesiti ili modificirati svoju.

Referenca: T-51 Power Armor u Wimu! svježina"

Oklop T-51 nudi jaču zaštitu od modela T-45 koji ste pronašli na krovu Muzeja slobode u potrazi za Call of Freedom. Ovaj model nije prioritet ni za jednu od grupa, ali možete pronaći dijelove iz njega, jer su raštrkani po cijelom Commonwealthu. Ovaj komad oklopa odlikuje se svojom bojom, izrađen u bojama i sa logom omiljene limunade otočana "Wim!"

Kada dođete do farme Dalton, nećete imati problema da pronađete ovo stvorenje koje je ubilo Džordžovog dedu. Ubijte Mistmakera i osvetite porodicu Dalton.

Nazad na Cassie Dalton

Vratite se Cassie Dalton i ugodite joj da djed George može počivati ​​u miru, jer je magla mrtva. Cassie vam daje farmu Daltona, sada možete koristiti radionicu farme. Također, Cassie ti zahvaljuje na naslovnicama.

Nagrada: 200 kapi (+100 kapi)

Karizma

Možete tražiti više novca od Cassie za svoj trud (nivo uvjeravanja - lako), kao i prošli put. Ako uvjeravanje uspije, onda ćete dobiti još 100 kapica na vrhu.

Pređimo na posljednji dio priče porodice Dalton. Cassiein pokojni muž bio je ribar i volio je pecati u blizini svjetionika, jugozapadno od grada, nedaleko od kamenoloma. Traperi koji su odlučili da se tamo nasele ubili su Danija. Njihov vođa je samo iz zabave stavio metak između očiju. Cassie želi osvetu za svog voljenog muža.

razlomak: Stanovnici Far Harbora

Ko izdaje: Sailor

Lokacije za istraživanje:

  • Far Harbor
  • Eagles Cove Tannery

Ova misija je jedna od neobaveznih zadataka u Life on the Edge gdje vas je kapetan Avery zamolio da pomognete ljudima Far Harbor-a. Mornar samo treba pomoć.

Da bi ojačala zidove Far Harbora (tzv. Corpus), potrebni su joj specijalni alati, a spremna je platiti 450 kapa da ih pronađe. Morate ih pokupiti iz kožare Eagles Cove, gdje bi trebali biti.

Karizma

Možete pokušati da se cjenkate za veću nagradu za opasan zadatak (nivo uvjeravanja - srednji).

Pokupite električne alate

Kožara se nalazi na sjeverozapadnoj obali otoka - put nije blizu. Na putu možete sresti različita stvorenja i lovce.

U maloj zgradi pored kožare, koja je, po svemu sudeći, bila kantina za lokalne radnike, u kuhinji ćete naći komplet prve pomoći, a na stolovima limunadu „Vim!”. Na usidrenom brodu možete dobiti lijekove ako se popnete u gornju prostoriju. U potrazi za električnim alatima na ovoj lokaciji, čuvajte se duhova.

U aneksu kožare, koji se nalazi ispred zgrade, na drugom spratu, naći ćete spremište sa poklopcima na stolu, au uglu - sef (nivo dvorca - teško) sa lekovima, municijom i stealth borbom .

U samoj kožari se može pristupiti sa dva ulaza: onog sa desne strane zgrade (označeno je oznakom) i preko ulaza (nivo dvorca je veoma otežano), na koji se može pristupiti iz pomoćne zgrade putem ulazeći na vrata zarđale boje. Potonji će dovesti direktno do mjesta gdje se električni alati nalaze u kožari.

Hajdemo kroz vrata koja ne morate da provalite. Čim uđete, vidjet ćete zaključana vrata nasuprot (nivo dvorca je srednji), iza njih su gulovi, kao i sef (nivo dvorca je težak) sa korisnim zalihama. Očistite prvi sprat od ovih radijacijskih stvorenja i spustite se u podrum. Tamo vas čeka ozbiljniji neprijatelj - užareni ghoul, koji je u stanju da oživi već ubijene ghoulove. Ali mislim da i ti to možeš. Kod njega ćete pronaći ključ od kožare, kojim možete otvoriti vrata zaključana vrlo složenom bravom i odmah izaći.

Između polica ćete pronaći torbu sa električnim alatima po koje ste došli, a pored nje je velika crvena torba sa municijom, eksplozivom i oružjem. Izlaz je iza zadnjeg stalka.

Daj alat mornaru

Električni alati su pronađeni - sada ih moramo dati Mornaru. Ali evo iznenađenja... na izlasku će vam doći izvjesni Mike Machete. Prati ove ghoulove već mjesec dana, htio je da ih ubije i uzme isti alat kao i ti. Ispostavilo se da Palmen alati jesu veoma rijetko... On vam trenutno nudi 2.000 kapica, za razliku od 450 kapica od Mornara. Ti odluci.

Karizma

Možete podići cijenu na 2.750 caps ako uvjeravanje funkcionira (nivo uvjeravanja - srednji).

Ako pristanete da prodate alate Mikeu, potraga će biti završena, ali Mornar više neće htjeti imati posla s vama i najvjerovatnije više nećete primati zadatke od nje.

Ako odbijete prodati alate, dobit ćete nagradu dogovorenu s Mornarom i ojačati svoj odnos s jednim od stanovnika Far Harbora.

Nagrada: 450 kapica od Mornara ili 2.000 kapi od Mikea Machetea.

razlomak: Stanovnici Far Harbora

Lokacije za istraživanje:

  • Far Harbor

Upoznajte kapetana Averyja

Nakon što ste branili Korpus zajedno sa stanovnicima Far Harbora tokom misije Walk in the Park, kapetanica Avery je spremna vjerovati da nećete stvarati probleme i traži od vas da pomognete njenim ljudima: mornaru, Cassie i ostalim stanovnicima doka . Čak i ako odbiju vašu pomoć. I hvala vam unaprijed.

Pomozite stanovnicima Far Harbora

Neki od stanara će vas sami zamoliti za pomoć, a neko će je morati ponuditi. Svaki štićenik ima svoje probleme, ali svima možete pomoći. I naravno, ne zbog zahvalnosti, već zbog nagrade.

Pomoć Cassie Dalton (opcionalno)

Cassie Dalton je starica, posljednja svoje vrste. Ona vjeruje da se ostrvo osvetilo njenoj porodici za njihovu pohlepu i pohlepu i ubijalo jednog za drugim članove porodice. Njoj je potrebna osveta i traži od tebe da to uradiš za nju. Naći ćete je kako sjedi za stolom na doku blizu ulaza u bar Last Shelter. Ona će vam dati zadatak Blood Wave.

Pomozite mornaru (opciono)

Mornar je impresioniran načinom na koji ste branili Korpus zajedno sa ljudima iz Far Harbora. Ona može čak i sama doći do vas da zatraži pomoć. Mornar prati stanje korpusa i njegovih utvrđenja. Da bi ga popravila, potrebni su joj specijalni električni alati, koji se mogu naći u kožari Eagles Cove. Ako se slažete, zadatak "Rupa" se aktivira.

Pomozite kapetanu Averyju (opcionalno)

Kapetan Avery će također trebati vašu pomoć, ali ne odmah. Ova misija će se pojaviti nakon što stignete do Acadia s Longfellowom u zadatku Walk in the Park.

Kapetan Avery zabrinut je za vodosnabdijevanje grada jer su pokvarili kondenzatori magle koji štite put do najbližeg postrojenja za prečišćavanje vode. Ona je poslala Hauarda Dunabara tamo, ali se on nikada nije vratio. Nada se da ćeš ići u izviđanje, iu slučaju najgoreg, popraviti kondenzatore magle umjesto Howarda. Ova potraga se zove Sigurna staza.

Razgovaraj sa Teddyjem Wrightom

Nakon što izliječite ljude iz Far Harbora, ne nužno sve, Teddy Wright, lokalni doktor, doći će do vas. On smatra da ste zanimljivi primjerak i želio bi vam pomoći da zadobijete poštovanje surovih otočana. Smislio je ludi način na koji možete pridobiti i najtvrdoglavijeg lokalnog stanovnika. Nekada su se vođe birale takozvanim "Kapetanskim plesom". Njegov Teddy vas poziva da nastupite, ali više o tome u razlomak: Stanovnici Far Harbora

Ko izdaje: Teddy Wright

Lokacije za istraživanje:

  • Far Harbor
  • Obala pored Emmetove ceste

Nakon što je pomogao nekim od stanovnika Far Harbora u potrazi za životom na rubu, Teddy Wright, lokalni doktor, smislio je ludi način da zadobije poštovanje tvrdoglavih stanovnika ostrva. Morate izvesti "Ples kapetana", jer su u davna vremena otočani birali svoje vođe. Kako legende kažu, najjači, najoštriji i najluđi takmičari ušli su u vodu i počeli da mame čudovišta sa ostrva na sebe. Nakon što je potencijalni kapetan ubio kraljicu močvare, magle ili nekoga ko puzi, pozvao je stanovnike ostrva i podijelio s njima plijen. Ako uspete da "plešete", onda nećete biti postavljeni za kapitena, ali će vas sigurno poštovati.

Teddy Wright vodi vas u područje koje su odabrale močvare - na obali, uz Emmett Road. Idite tamo i bacite komad mesa u vodu da privučete pažnju ovih stvorenja. I pobrinuće se da neko bude svjedok tvom podvigu.

Bacite meso u vodu

Područje sa močvarama nalazi se na zapadnom dijelu otoka, dođite do njega, a usput možete naići na neko stvorenje čije meso potom koristite za mamac.

Da biste započeli Ples kapetana, morate namamiti lokalnu faunu bacanjem svježeg mesa u vodu. Da biste to učinili, trebate otići na stavku "PREV" u svom Pip-Boyu, odabrati odjeljak "Pomoć", a zatim, nakon što pronađete meso bilo koje životinje (močvarstvo, krtica, yao-gai, itd.) , pritisnite taster [R] da ga bacite.

Ubij močvare

Nekoliko močvara sa panzerom i niskim nivoom će ispuzati iz vode na meso - neće vam biti teško da ih okončate.

Bacite još mesa u vodu

Međutim, ovo je previše lako za kapitena. Nastavite zadirkivati ​​lokalno stvorenje i sipajte još mesa u vodu ponavljajući gornji postupak.

Ubij močvare

U drugoj rundi morate se boriti protiv lovaca na močvare, koji pljuju kapljice otrovne tečnosti, i Močvarnog kralja. Biće malo teže izaći na kraj s njima, ali vi, sigurno, niste bili u takvim felautskim nevoljama.

Ubijte kraljicu močvare

Razbesneli ste močvarnu utrobu ubivši njenu decu. Sada se moraš nositi s njom. Ubij je. Evo nekoliko savjeta:

  • Ostanite u pokretu u svakom trenutku kako biste izbjegli izvore otrovne tekućine kojom blatna utroba bljuje.
  • Pokušajte da ne zalutate u vodu na dubinu - to vas usporava i sprječava da pucate.
  • Čuvajte se močvarnih mladunaca koje materica pušta da bi sebi pomogla. Nisu toliko opasni koliko dosadni.

Nakon što je kraljica močvare gotova, vratite se u Far Harbor do Teddyja Wrighta.

Nazad na Tedija Rajta

Po povratku, Teddy Wright će okupljenim rezidentima objaviti da ste izveli "Ples kapetana" i da ste vrijedni njihovog poštovanja. Poziva vas da odete u "Posljednji azil" i razgovarate s Mitchom. On i neki drugi stanovnici koji vam ranije nisu vjerovali dat će vam novi posao. Aktivirali ste zadatak "Vjetar promjene".

Nagrada: Kapetanova kapa

Referenca: Kapetanska kapa

Otpornost na oštećenja: 2

Energetska otpornost: 2Turistički centar nacionalnog parka

Mič, barmen iz Last Home, brine se za svog ujaka Kena i traži od vas da ga pronađete u Centru za posjetitelje Nacionalnog parka. Ken je jedini ostao da živi u centru ostrva i možda je u opasnosti. Možda biste ga čak uspjeli nagovoriti da se preseli u Far Harbor. Mitch je spreman da vam plati za pruženu uslugu.

Karizma

Miču možete odmah nagovijestiti da usluga nije jeftina (nivo uvjeravanja je težak).

Nađi ujaka Kena

Centar za posjetitelje Nacionalnog parka nalazi se sjeverno od Far Harbora i do njega se može doći putem koji vodi na sjever. Ulazak na teritoriju turistički centar, pogledaj pažljivo pod noge - Ujka Ken ne voli nezvane goste, pa je svuda zabadao mine i postavljao zamke.

Ne očekujte toplu dobrodošlicu, ali čim pomenete Miča, vaš ujak će odmah postati ljubazniji. Traži od vas da napravite nešto na radnom stolu, jer nije imao vremena da ponovo napuni zamke, a neko će sigurno napasti centar.

Zaštitite turistički centar

Požurite, nemate puno vremena prije nego što lovci napadnu. Radionica je napolju, možete napraviti par kupola ili postaviti zamke. Da biste to učinili, u meniju radionice odaberite karticu "Odbrana", a odatle idite na "Zamke" ili "Turrets". Iako možete pokušati ponovo zauzeti kamp ujka Kena na starinski način, ubijajući svakoga oružjem i bacajući granate, na primjer.

Razgovaraj sa ujakom Kenom

Nakon što su svi neprijatelji ubijeni, razgovarajte sa ujakom Kenom. Ovo je vaša prilika da ga uvjerite da pođe s vama u Far Harbor, umjesto da ostanete sami u turističkom centru nacionalnog parka među neprijateljima.

Recite ujaku Kenu da Mitch želi da se preseli na sigurnije mjesto (nivo uvjeravanja - srednji). Ali nemojte misliti da će ga biti lako uvjeriti. Ako on dovede do prve osude, vas čeka drugi krug (nivo uvjerenja je srednji i težak).

Ne odlazite a da ne pogledate u unutrašnjost turističkog centra, tamo vas čeka nešto zanimljivo.

Da li vam se dopao članak? Podijeli to
Na vrhu