Far Harbor – ülesande sooritamine – „milline elu peaks olema”. Elu äärel Vaata üle Oberta õe nari

4332
24. juuni 2016 17:23

Murd: Far Harbori elanikud

Asukohad, mida uurida:

  • Kauge sadam

Saage tuttavaks kapten Averyga

Pärast seda, kui olete koos Far Harbori elanikega ülesandel "Jalutuskäik pargis" korpuse eest seisnud, on kapten Avery valmis usaldama, et te ei tekita probleeme ja palub teil aidata oma inimesi: meremeest, Cassie't ja teisi. doki elanikud. Isegi kui nad teie abi ära kehitavad. Ja tänan teid juba ette.

Aidake Far Harbori inimesi

Mõned elanikud paluvad teilt abi ja keegi peab seda pakkuma. Igal elanikul on oma probleemid, kuid saate aidata kõiki. Ja muidugi mitte tänu, vaid auhinna eest.

Abi Cassie Dalton (valikuline)

Cassie Dalton on vana naine, viimane omasuguste seas. Ta usub, et saar maksis tema perekonnale kätte nende ahnuse ja ahnuse eest ning tappis ühe pereliikme teise järel. Ta vajab kättemaksu ja palub sul seda tema heaks teha. Leiate ta istumas Last Resort baari sissepääsu lähedal muulil laua taga. Ta annab teile verelaine ülesande.

Aidake meremeest (valikuline)

Sailorile avaldab muljet, kuidas te koos Far Harbori inimestega korpust kaitssite. Ta võib isegi tulla teie juurde abi paluma. Sailor jälgib korpuse ja selle kindlustuste seisukorda. Selle parandamiseks vajab ta spetsiaalseid elektritööriistu, mille leiate Eagles Cove'i nahatöökojast. Kui nõustute, aktiveeritakse teie jaoks ülesanne "Auk".

Abi kapten Avery (valikuline)

Kapten Avery vajab samuti teie abi, kuid mitte kohe. See ülesanne ilmub pärast seda, kui jõuate koos Longfellow'ga Acadiasse ülesandes A Walk in the Park.

Kapten Avery muretseb linna veevarustuse pärast, sest lähima veepuhastusjaama teed kaitsvad udukondensaatorid on üles öelnud. Ta saatis Howard Dunabara sinna, kuid ta ei tulnud tagasi. Ta loodab, et lähete luurele ja halvimal juhul parandate Howardi asemel udukondensaatorid. Seda ülesannet nimetatakse "Turvaliseks teeks".

Rääkige Teddy Wrightiga

Kui te pole kõiki ülaltoodud ülesandeid täitnud, siis vähemalt rääkige kindlasti märgitud külaelanikega, kellele pakuti abi, et neilt ülesandeid saada ja need hiljem täita.

-1) (_uWnd.alert("Olete sellele artiklile juba hinnangu andnud!","Viga",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Olete seda sisu juba hinnanud");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Aitäh teile hinnangu eest !","Te tegite oma töö ära",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());hinnang = hinnang + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kursor","help").attr("title","Olete seda postitust juba hinnanud"); $("# rating_os").attr("id","reitingu_dis");)));"> mulle meeldib 6

Pärast mälestuste ekstraheerimist ja kuulamist arvutisimulatsiooni abil peame pääsema ligi ülejäänud saladustele ja välja selgitama, mida DiMA veel peidab. Üleslaetud koordinaadid suunasid meid Wim!Limonaaditehase keldris asuvasse meditsiinilaborisse. Ellujäänu peab leidma salajase DiMA meditsiinikompleksi. Lahkume Peeb-Boys markeriga tähistatud kohta.

Tehas osutub hõivatuks supermutantide poolt, mille sees on koletu Grun angaari rauduste taha lukustatud, kui ta tapetakse, saab tema surnukehalt tuumaploki ära võtta.

Märge
Ja ainus, kes Gruni lukku pani kasvataja eksootilised koerad Far Harboris.

Salakompleksi pääseb esimeselt korruselt liftiga alla sõites, olles eelnevalt terminali abil trellidega rauduks avanud.

Keldrisse laskudes leiame keset tuba tähistamata haua.

Kirstu seest leiame luustiku, medaljoni ja holotaibi, mille kuulamise järel saame teada kohutavaid detaile.

Märge
Wimi tehase töökoja ülemisel astmel on ainulaadses värvitoonis T-51 jõusoomus. Lähedal asuva terminali abil saate retsepti Wimi värvimiseks.

DiMA tappis tõelise Avery ja asendas ta doppelgängeriga, süntesaatoriga. Kogu saare saatus sõltub sellest, kuidas ellujääja oma süütõendeid kõrvaldab.

Rääkige Far Harbori elanikele Avery mõrvast.

Läheme sadamasse kohalikega rääkima ja rääkima, millised DiMA saladused meil õnnestus paljastada. Me räägime Allen Lee'le kapten Avery mõrvast ja tema asendamisest süntesaatoriga. Harbovets palub ellujääjal näidata Teddy kolju, et arst saaks teha DNA-testi ja veenduda, et tõendid on ümberlükkamatud.

Arsti tehtud test osutus positiivseks ja lükkas ümber kõik kahtlused, kapten on tõesti sünt!

Nüüd on meil valik – näidata Allenile tõendeid või varjata tõde. Ühelt poolt tuleb rikkujat karistada, teisalt aga...jumalakartlikest elanikest võib silmapilkselt saada lintšijõuk. Teddy soovitusel läheme praeguse Averyga nõu pidama.

Naist ei ole nii lihtne veenda, et ta pole isik ja tema mälestused on vaid DiMA poolt paika pandud programm... Kuid ümberlükkamatute tõendite ja kõrge karisma toel õnnestub Ellujääjal. Aver usub, et DiMA peaks mõrva ja valede eest maksma, kuid kui sa sellest Harbianidele räägid, kannatavad paljud süütud. Far Harbor on äärel. Ja see uudis jääb viimaseks piisaks karikasse. Ta palub võimalusel DiMAga kokku leppida, kuid mitte kellelegi seda tõendit näidata.

Märge
Kõrge karisma oskuse abil saate koos Averyga vaikimiseks maha raputada 1300 korki.

Ellujäänu peab otsustama Acadia saatuse.

Kui esitatakse tõendid Avery väljavahetamise kohta, on Acadia surm vältimatu. Allen Lee kogub kohe inimesi Far Harbour Square'ile DiMA-vastaste süüdistustega ja veenab inimesi tõenditega, et Avery on asendatud kuradi autoga ja tõeline kapten mädaneb märgistamata hauas.

Kui te tema eest palute (nõuab kõrget karisma oskust), siis Allen ei tapa praegust Averyt. Kõik elanikud, keda oleme kunagi aidanud, on Ellujääja poolel.

Lahkume Acadia elanikke lõpetama.

Tulistamise ajal sureb Kasumi Nakano, alustades seega otsingut "Pereettevõte". Far Harbori elanike süntesaatoritest vabanemise eest saame Allenilt preemiaks Lucky Eddie relva ja 200 korki lisaks.

Ülesande lõpus omandame oskuse "Acadia surm"!

Süüdista DiMAt mõrvas.

Acadia juurde tagasi tulles leiame DiMA nagu ikka tema töökohalt peasaalist. DiMA tunneb huvi, mida meil õnnestus välja selgitada ja kas konflikt on võimalik rahumeelselt lahendada. Toome vestluspartneri kurssi ja süüdistame teda kohe kapten Avery tapmises.Mendes nende päevade kohutavaid sündmusi, ei eitanud DiMa oma osalust Far Harborist pärit naise mõrvas ja tema asendamises süntesaatoriga.

DiMA põhjendab, et mõrv pandi toime Harbri ja Acadia elanike vahelise rahu nimel. Far Harbor tuli vaigistada, see vajas mõistuse häält. DiMA palub seda Far Harbori elanike eest saladuses hoida. Lõppude lõpuks, kui nad saavad teada, mida ta tegi, hävitavad nad mitte ainult DiMA, vaid ka süütud süntesaatorid. Kui Acadiat pole, muutuvad udukondensaatorid lõpuks kasutuks ja siis pole enam kedagi. Nõuame, et DiMA selgitaks end Far Harbori elanikele. Teda tuleb karistada võetud elu eest. Kui ellujääjal on kõrge karisma, suudab DiMA veenda teda andma end inimestele hinnangu andmiseks. DiMA läheb Far Harborisse ja usaldab oma saatuse nende kätesse, lootuses, et Acadia elanikud ei sure tema kuriteo eest. Kogudes kõik sadamakai elanikud, paljastas DiMA neile kohutava tõe kapten Avery mõrva ja tema asendamise kohta süntesaatoriga. Oma agendi turvalisuse pärast mures ta nime ei avalda.

Viimases kõnes rahvale palub DiMA üht, et kohut mõistetaks ainult tema, mitte selle üle, mida nad ühiselt luua suutsid. Elagu Acadia ja Far Harbour rahus edasi. Allen Lee ja mõned teised elanikud teevad radikaalseid avaldusi, et me peame selle saast maha lööma ja seejärel selle neetud Acadia maha põletama! Vastasel juhul tapavad süntesaatorid jätkuvalt inimesi, kes end asendavad, ja harboviitlased ei saa sellest kunagi teada.

Loo arendusvalikud:

A) Seisa Acadia inimeste eest.

Märge
See valik nõuab kõrget karisma oskust.

Seisame süütute Acadia elanike eest, kinnitades, et nad pole selle looga seotud, vaid DiMA üle tuleks kohut mõista. Meid toetavad ülejäänud elanikud, tuletades kõigile meelde, et nad on Ellujääjale palju võlgu. Võõrast inimesest sai Ellujääjast paljude saare inimeste sõber.

DiMA hukati... Kuid Acadia ja selle elanikud jäid vigastamata ja seega säilisid, kuigi haprad, kuid siiski rahu süntide ja inimeste vahel.

B) Acadia peab Dimi kuriteo eest vastutama.

Asusime Acadia elanikke lõpetama, Kasumi Nakano sureb tulistamise ajal. Far Harbori elanike süntesaatoritest vabanemise eest saame Allenilt preemiaks Lucky Eddie relva ja 200 korki lisaks. Ülesande lõpus omandame oskuse "Acadia surm"! Mis tahes valiku korral algab ülesanne "Pereettevõte".

C) Ärge avaldage DiMA saladust

Acadia juurde tagasi tulles leiame DiMA nagu ikka tema töökohalt peasaalist.

DiMA tunneb huvi, mida meil õnnestus välja selgitada ja kas konflikt on võimalik rahumeelselt lahendada. Toome vestluskaaslase kurssi ja nõustume tema ettepanekuga varjata tõde Acadia ja Far Harbori elanike päästmise nimel.

Kohe esitleb DiMA oma ideed Survivorile. Kui Far Harbori inimesed on mõistusele saadetud...siis võib-olla töötab sama nipp ka Aatomi lastega. DiMA soovib High Confessor Tekti asendada kellegagi, kes oleks valmis Far Harborile andestama ja astuma sammu leppimise poole. See ei saa olema lihtne, kuid muud võimalust pole. Peame meelitama kõrge ülestunnistaja mõnda eraldatud kohta. Vanas juhtimiskeskuses saab temaga tegeleda ja tema säilmeid peita. Peale seda läheb sinna süntekuubel ja võtab selle koha sisse.

Märge
Tekti pole vaja tappa, sobib iga meetod, mis võimaldab ta võimult eemaldada.

Kuni me pihtijaga tegeleme, tegeleb DiMA vabatahtlikule doppelgangerile mälestuste loomisega.Tekt kardab, et tema eelkäija Martin tuleb tagasi ja kukutab ta, kuigi Martin on suure tõenäosusega juba surnud. Aga kui saame kätte tõendid Martini ilmumise kohta, tahab Tekt kuulata kõike, mida me teame. Selliseid tõendeid on vaja ainult esitada. Selleks on vaja mõningaid materjale. Martin salvestas paljud oma vestlused DiMA-ga. Need, mis on tuumas hoiul, peavad olema praeguseks hävinud. Jääb lootust saada mingisugune varjualune, mille ta Martinile ehitas. Ellujäänu peab minema sinna ja koguma kõik dokumendid.

Meie töö eest Acadia heaks premeerib DiMA meid Acadia kilbiga.

Kõigist rahuni viivatest teedest toob see kõige vähem ohverdusi.

Quest "Reformatsioon" - populaarse mängu Fallout 4 lugude otsimine, mis viib Far Harbori lisandmooduli ühe rahuliku lõpuni. Quest "Reformatsioon" on alternatiiv "võimsuse" otsingule "Maa puhastamine".

Mugavuse huvides kasutage kokkuvõte :

Ülesanne "Reformatsioon" (DLC Far Harbor)

"Reformatsiooni" quest viib ühe Far Harbori DLC "rahumeelse" lõpule Fallout 4-s, eelmises ülesandes "What Life Should Be Like" sai peategelane teada, et DiMA oli seotud kapten Avery mõrvaga ja tema hilisem asendamine süntesaatoriga. Peategelane otsustas Kaugsadama asunikele sellest mitte rääkida, et mitte provotseerida hilisemat konflikti, sest on selge, et selle uudise teadasaamisel tapavad asunikud esmalt Avery ja jooksevad Acadiat purustama. Selle asemel otsustab peategelane DiMA abiga asendada Atomi laste pea Confessor Tecti süntesaatoriga. Selleks tuleb Tekt kuidagi kodust välja meelitada ja peale selle likvideerimist täiesti identse süntesaatoriga asendada. Need on ülesanded, mida peategelane peab reformatsiooni otsingul lahendama.

Ülesanne nr 1: "Külastage ülestunnistaja Martini vana peidupaika"

Pärast seda, kui peategelane ja DiMA jõuavad järeldusele, et Tekt tuleb välja vahetada, hakkavad nad välja mõtlema plaani, kuidas Tekt oma kodust välja meelitada. Lahenduse sellele probleemile leiab DiMA, selgub, et Tekta kardab väga Atomi laste endise pea - ülestunnistaja Martini tagasitulekut, keda kõik surnuks peavad, kuid keegi pole surnukeha näinud. DiMA soovitab peategelasel minna Martini mahajäetud peidikusse ja hankida seal kõik Martini pihtija häälega halo salvestised, nende salvestiste põhjal teeb DiMA võltsinguid, mille kuulamise järel võiks arvata, et Martin läheb tagasi ja võtab võimu. alates Tekt.

Seetõttu on peategelasel vaja minna mahajäetud varjupaika ja otsida sealt halo plaate. Metsikud kummitused võivad peidikus ringi visata, kuid see pole raske vastane.

Ülesanne nr 2: "DiMA plaatide teisaldamine"

Pärast märkmete kättesaamist naaseme DiMA-sse, ta valmistab kiiresti võltsi ja annab selle teile ülesandega Tektiga vaimustuda.

Ülesanne nr 3: "Hankige Tekti usaldus"

Usaldust Tekti vastu on üsna lihtne võita, tuleb vaid täita paar ülesannet Aatomi laste fraktsiooni jaoks ja Tekti ülestunnistaja usaldus on sinu.

Ülesanne nr 4: "Näita võltskirjet Tektule"

Pärast seda, kui peategelane võidab Tekti usalduse, peate talle näitama haloplaati, vestluse ajal ütlete Tektile, et olete leidnud haloplaadi, millelt selgub, et pihtija Martin läheb tagasi ja kukutab Tekti ning kuna oled Tektile pühendunud nii hinge kui kehaga, siis aitad tal välja töötada plaani Martini tuleku takistamiseks. Kuid seda tasub arutada kohas, kus teid ei kuule, näiteks tunnelites, mis kulgevad juhtimiskeskuse all. Ilmselt on Tekt juba ammu midagi sellist oodanud, sest ta usub kohe sellesse võltsi ja on nõus tunnelites kohtuma.

Ülesanne nr 5: "Emiteerige Tekt ja peidake tema säilmed"

Järgime Tekti juhtimiskeskuse all asuvatesse tunnelitesse. Pärast seda, kui ta jääb peategelasega ükshaavale, on kaks võimalikku teed:

  1. Plaanipäraselt on võimalik Tekt tappa, ta on pikka aega olnud lihtsalt ülestunnistaja, seetõttu pole ta võitlejana hea. Tekti on lihtne tappa ja saate tema kehalt eemaldada ainulaadse varustuse;
  2. Võite öelda Tektile, et DiMA käskis ta tappa, ja veenda teda saarelt lahkuma ja enam kunagi ilmuma, ta kaotab võimu, kuid tema elu jääb temaga.

Praeguse ülesande saamine pole nii lihtne, esmalt peate täitma mitu ülesannet jaotisest "Mitmesugused".

Far Harboris võid juhuslikult kohata robotit nimega Pearl. Ta kuulis, et saarele on saabunud detektiiv ja ta vajab teie abi. Hotellis, kus ta töötab, on toimunud mõrv ja Pearli tööandjad tahavad, et keegi uuriks, mis täpselt juhtus.

Karisma

Võite küsida, kus mõrv toimus (veenmise tase on lihtne).

Samuti saate teada, kes oli surnu (süüdimõistmise aste on keskmine).

Lõpuks küsige, kes on Pearli tööandjad (veenmise tase on raske).

Ärge unustage rahalisi hüvesid (veenmise tase on lihtne, keskmine, raske).

Kui nõustute asja uurima, võib ta teid hotelli jalutada või teiega kohapeal kohtuda. Teil on jaotises "Mitmesugused" ülesanne - "Kohtuge pärliga Cliffs Edge'i hotellis".

Tutvuge Pearliga hotellis Cliffs Edge

Hotell Cliffs Edge asub Far Harborist põhja pool. Sinna pääseb mööda rannikut mööda teed. Pearl ootab teid sissepääsu juures. Mõned külalised näitavad agressiivsust, kuid külalised on kindlamas kohas. Sa pead nende juurde jõudma. Järgmise ülesande saate rubriigist "Mitmesugused" - "Follow Pearl through the Cliffs Edge Hotel".

Järgige Pearli läbi Cliffs Edge hotelli

Järgige Pearli läbi hotelli ja tegelege metsikute kummitustega. Hotell on täielikult hävinud ja sellest pole midagi erilist kasu saada. Teise korruse tualettruumist (lossi tasapind on lihtne) leiad esmaabikomplekti. Kolmanda korruse köögis saab end kosutada söögi ja joogiga, näiteks Yader-Cola.

Lõpuks juhatab Pearl teid lifti. Peale sellele laskumist satute hotelli kinnisesse osasse, õigemini Vault 118 sissepääsu juurde. Vajutage varjualuse juhtpaneelil olevat nuppu ja rääkige Maxwelliga. Tutvustage end detektiivina ja ta avab teile ukse.

Maxwell kohtub teiega sissepääsu juures. Hotelli peaomanik ja rahastaja härra Parker on surnud. Teil on veel üks ülesanne jaotisest "Mitmesugused" – "Jälgi Maxwelli kuriteopaigale".

Jälgi Maxwelli kuriteopaigale

Jälgi Maxwelli. Ta juhatab teid restoranisaali, kus keskel lebab laip, mille surma peate uurima. Üllatus... kõik Sanctuary hotelli elanikud on robo-ajud. Järsku.

Sellest hetkest algab täisväärtuslik quest "Ajusurm".

Räägi Maxwelliga

Maxwell pakub, et vaatab kuriteopaiga üle ja räägib lõpuks kõigest, mida leida võib. Võite ka külalisi intervjueerida, kuid ta hoiatab teid süüdistuse esitamise eest ainult siis, kui olete selles täiesti kindel.

Uurige kuriteopaika vihjete leidmiseks

Tulge hr Parkeri surnukehale lähemale. Vajutades klahvi [E], saate uurida roboaju. Paistab, et ajukonteiner on millegi poolt katki läinud. Lähedalt leiate vereplekke, jälgige vere jälge. Sündmuskoha vasakpoolsest nurgast leiate mõrvarelva Fensbusteri pesapallikurika.

Murd: Aatomi lapsed

Asukohad, mida uurida:

  • Aatomi allikas
  • Aatomi laste pühamu

Selle ülesande täitmine on teie riitus, et pääsete Aatomi laste ridadesse, olenemata sellest, kas olete siin põhjusega, sellepärast, et soovite kummardada kiirgust või seetõttu, et peate tungima allveelaevade baasi, et avada DiMA saladused. mälestusi, mida õppisite aastal. Riitus seisneb selles, et aatomitest valitud peab jooma allikast, mis asub Tuuma lähedal, ja saama midagi, märgi või nägemuse. Need, keda Aatom pole valinud, naasevad harva.

Joo allikast

Allikas asub Core'ist mitte kaugel, veidi lääne pool. Sirgelt liikudes kohtate suure tõenäosusega noorte pääsukeste rühma, kellega tuleb tegeleda.

Minge Aatomi allika juurde ja jooge sealt vett või õigemini midagi vedelat ja tõenäoliselt skaalavälise kiirgustasemega. Pärast seda ilmub teile must kuju, mis käsib teil seda järgida.

järgige joonist

Nagu unes jooksed sa kellelegi järele, kes teab kuhu. Maastikud tormavad mööda, metsikud olendid, aga nad ei näe sind. Kummituskuju viib teid Aatomi laste pühamu juurde ja kaob.

Tutvuge pühamuga

Aatomilaste pühamu hõõgub otseselt kiirgusest, kuid lisaks sellele tasub olla ettevaatlik metsikute kummituste eest, keda on samuti päris palju. Sisenege hoonesse.

ava vahemälu

Pühamu sees on Aatomi lapsed, mille peate avama. Selleks kasuta terminali, mille lahtimurdmiseks on vaja parooli ja pead selle üles leidma.

Riiulilt leiate sedeli "Sacred Elements", mis ütleb teile, kuidas avada Aatomilapsed, ja riiuli all on kaanega salv. Märkuses on rõhk sõnal ELEMENDID, seda arvestades tasub lähemalt vaadata vastasseinal rippuvat keemiliste elementidega lauda. Sama seina vastas oleva kapi küljelt leiab helendava kirja mitmest keemilisest elemendist, mille tähed annavad kokku sõna "EMA" (inglise keelest - ema). Klõpsake tekstil ja kontrollige seda - see on terminali parool.

Võtke iidol

Pühakoja vahemälu sees on kirjutuslaual Ema iidol, võtke seda kui tõendit, et avasite vahemälu ja läbisite riituse.

Pöörduge tagasi Suure Zealoti juurde

Naaske Tuuma ja rääkige Suurele Zealoot Richterile, mida olete näinud. Ta on kergelt üllatunud, sest Sulle on ilmunud Uduema ise, Aatomi sõnumitooja. Ta on teejuhiks neile, kes mängivad olulist rolli Tema plaanides Atomi perekonna laste tuleviku osas. Nüüd peate oma otsuse kohta ütlema - kas olete valmis võtma koha Aatomi laste ridades või mitte. Nõus.

Richter teeb ettepaneku minna tuuma sisse ja pärast jutlust näidata Ema iidolit Ülemtunnistajale ning seejärel naasta tema juurde, kuna Suurel Zealotil on teie jaoks ülesanne - ketserlik otsing. Ühtlasi hoiatab Suur Zealoot, et igasugune perevastane tegu karistatakse täies ulatuses. Hankige temalt Atom's Attendant's Garb, mida ei pea kandma, kuigi see on vastupidav kiirguskahjustustele (25) ja kiirgusele endale (20).

Tere tulemast Core'i!

Murd: Far Harbori elanikud

Kes väljastab: Kapten Avery

Asukohad, mida uurida:

  • Raam
  • Far Harbori linn

Pärast korpuse kaitsmist rünnaku eest ülesandes "A Walk in the Park" palus kapten Avery teil aidata Far Harbori kodanikke ja ülesanne "Life on the Edge" aktiveeriti. Tal on ka teie jaoks ülesanded, kuid te saate selle alles siis, kui olete Walk in the Park ülesande lõpus Acadiasse jõudnud. Kapten Avery muretseb linna veevarustuse pärast: lähima veepuhastusjaama teed kaitsvad udukondensaatorid on rivist väljas. Ta palus teil leida Howard Dunabara, kes oli määratud neid parandama. Suure tõenäosusega maandus ta soode küüsi. Kapten Avery loodab, et olete nõus uurima ja kondensaatorid parandama, kui Howard on kadunud. Muidugi on ta nõus maksma. Kui olete nõus, siis hoidke linnast edelasuunalist rada.

Otsige üles Howard Dunbar

Kõigepealt peate leidma Howardi ja uurima, mis temaga juhtus. Varuosad kondensaatorite remondiks võttis ta igal juhul kaasa, need tuleb ära viia. Ühe maja tagant linna äärele lähenedes leiate Howard Dunbari soode seltskonnas. Kahjuks tapa need olendid, see ei päästa Howardit, kuid vähemalt maksab talle kätte.

Võtke tema käest udukondensaatorite osad ja minge ise parandama.

Kasutage udukondensaatorite parandamiseks toitemooduleid

Kõik katkised udukondensaatorid on lähedal. Esimese leiate mõne sammu kaugusel Howardi surnukehast ja ülejäänud veidi kõrgemal mööda mägiteed.

Nende parandamiseks minge lihtsalt nende lähedale ja vajutage klahvi [E] – pole suurt midagi. Viimase katkise kondensaatori juures peate võib-olla tapma veel paar raba.

Tagasi kapten Avery juurde

Naaske kapten Avery juurde ja teatage, et teil õnnestus parandada Far Harbori veepuhastusjaama teed kaitsnud udukondensaatorid. Peate edastama ka halvad uudised Howardi surma kohta. Nagu lubas, maksab ta sulle korkidega.

Karisma

Riskantse töö eest saate kapten Averylt rohkem raha nõuda (veenmise tase - lihtne, keskmine, raske).

Auhind: 200 korki (standardne)

Murd: Aatomi lapsed

Kes väljastab:Ülem tunnistaja Tect

Uurimise koht:

Kui nõustusite Aatomi laste perega liituma, aktiveeriti ülesanne "Nii aatom tahab", mis hõlmab pereliikmete abistamist. Ülemtunnistaja Tekt, Aatomi laste juhil on teie jaoks missioon. Üks väikese kommuuni paat on tal juba ammu mõttes. Teie ülesanne on seda kontrollida. Kui leiate tõendeid ketserluse või reetmise kohta, peate need viima Ülemtunnistajale. Tõesta, et sind saab usaldada ja ta premeerib sind. Kõik tõendid Tekti ja perekonna vastase vandenõu või lugupidamatuse kohta püha Aatomi vastu sobivad. Ta annab teile märgukirja koos juhistega.

Lugege ülemtunnistaja märkust

Lugege Tekti märkust, sealt leiate ainult ühe nime - Oberth. Märkme leiate oma Pip-Boyst jaotisest PREV → Miscellaneous → High Confessor's Note.

Leiad õde Oberta laevalt, laskudes kaks taset alla hauakambrisse (suur purk kiirgushoiatuskleebistega), kus teie Geigeri loendur hakkab kaartidelt minema. Pärast temaga väikest vestlust pajatab ta oma rahulolematusest Suure Ülestunnistaja Tektiga ja parandab end siis kiiresti.

Karisma

Küsige õde Obertalt, kas talle Tekt meeldib, ja ta ütleb, et ta ei meeldi paljudele (veenmise tase on lihtne). Ta kahetseb kohe öeldut ja palub teil lahkuda.

Uurige õde Oberta nari

Hoolimata õde Oberta sõnadest Tecti kohta, pole teil endiselt tõendeid riigireetmise või vandenõu kohta. Vaata üle tema ööbimiskoht, kindlasti leiad midagi isiklikest asjadest. Õde Oberta voodi asub hauakambri kõrval asuvas toas.

Madratsi alt leiab Edgari sedeli, milles ta teatab Oberthile, et tema sõpruse tõttu Martiniga on parem neil mitte kohtuda ja jätkata sahvri kasti kaudu sõnumite vahetamist, kuna kardab, et keegi hakkab. plaanib tema vastu vandenõu. Sedelil on ka kirjas, et Edgar peitis sissepääsu juures olevasse riietusruumi pingi taha kasti tagavaravõtme.

Avage Edgari ja Oberthi kirst

Kumm on sahvri nurgas, mis asub laeva ülemiselt tasandilt alla laskudes paremal. Ilma võtmeta ei saa seda avada. Varuvõti, nagu märkuses kirjas, asub sissepääsu juures asuvas riietusruumis – see on esimene ruum vasakul pool pärast Core'i sisenemist. Sealt, esimese pingi tagant, leiad rinna võtmed. Nüüd mine tagasi laevale kasti juurde. Sealt leiate Oberthi märkme.

Lugege Oberthi märkust

Leidke varust sedel: PREV → Mitmesugused → Oberthi märkus. Seal on kirjas, et Tekt teeskles Edgari surma, kuna kardab Martinit. Väidetavalt teab kõrgeim tunnistaja: ainult Martin oli väärt juhtima Aatomi laste perekonda. See märkus on juba otsene tõend Tekti vastase vandenõu kohta.

Rääkige õde Oberthiga (valikuline)

Soovi korral võite Oberthiga rääkida ja öelda, et leidsite tema märkme Ülemtunnistaja Tekti kohta. Ta anub, et te ei annaks talle teadet ja unustaks selle juhtumi. Teil on mitu võimalust.

  • Soovitage tal joosta, kuna ta on endiselt ohus.
  • Küsi sedeli eest tasu – ta annab sulle umbes 100 korki ja siis otsusta, kas annad sedeli või mitte.
  • Andke talle teade, mis on ainus tõend tema vastu.

Teatage kõrgele usutunnistajale

Olete leidnud tõendid, küsimus on selles, mida te sellega peale hakkate. Igal juhul peate ülesande täitmiseks rääkima High Confessor Tektiga.

Sa saad:

  • Andke talle Oberthile teade ja reetke sellega tema reetmine ja määrake ta tõenäoliselt surma.
  • Valetage, et ta on perele pühendunud (veendumusaste on keskmine) ja päästke ta elu.

Kui teie veendumus ei kehti ja olete juba Oberthile märkuse andnud, ei jää teil muud üle, kui valetada, et tõendeid polnud. Ülemtunnistaja on pettunud ja ei premeeri teid, kuid ülesanne viiakse lõpule.

Auhind: Inkvisiitori kapuuts

Abi: Inkvisiitori kapuuts

Kahjustuskindlus: 2

Intelligentsus: +1

Kaal: 3

Hind: 250

Omapära: Radioaktiivsus suurendab kandja intelligentsust.

Murd: Far Harbori elanikud

Kes väljastab: Cassie Dalton

Asukohad, mida uurida:

  • Kauge sadam
  • Laager rahvuspark
  • Daltoni talu
  • Brooks Headi tuletorn

Kui olete aidanud kaitsta Corps in the Walk in the Park ülesannet, aktiveeritakse teie jaoks taotlus Life on the Edge, kuna kapten Avery pakub teile abi Far Harbori elanikel nende äritegevuses. Muuhulgas on sellel ülesandel valikuline ülesanne "Aita Cassie Daltonit". Leiate ta istumas Last Resorti baari lähedal muulil laua taga.

Cassie Dalton on viimane omataoline. Ta usub, et saar maksis tema perekonnale kätte nende ahnuse ja ahnuse eest ning tappis ühe pereliikme teise järel. Kuid teie toetusel on Daltonite viimasel pärijal võimalus oma sugulastele kätte maksta.

Esimene kättemaksu peatükk räägib nõbu Pete'ist, tublist poisist, kes rahvuspargilaagris marju korjates sattus metsikute kummituste karja küüsi. Pete pääses linna, kuid suri samal õhtul. Ja kummitused hõivavad endiselt rahvuspargi laagrit, mis asub Far Harborist läänes. Nõus nendega tegelema.

Hävitage metsikud kummitused

Kui olite piisavalt tähelepanelik, märkasite kindlasti välipuhkeala, kui läksite esimest korda Acadiasse koos Old Man Longfellow'ga otsingule A Walk in the Park. See on rahvuspargi laagri algus. Järgige teed paremale ja jõudke telkide, aidahoone ja mitmete teiste laagrihooneteni. Sealt leiate kummitusi.

Sul ei ole raske kummitustega toime tulla, neid pole rohkem kui tosin. Kui olete lõpetanud, vaadake siin ringi. Ühest aidast leiab ühel puukastil kaanega peidu, samuti aida kõrval asuvast nurgakesest kollase kasti kasulike tarvikutega. WC-s on esmaabikomplekt. Ja enne Cassie Daltoni juurde naasmist ja edust rääkimist saab mõnusalt magada ühes telgis, mille kõrval on muide kast lõhkeainega.

Tagasi Cassie Daltoni juurde

Naaske Far Harborisse ja kohtuge Cassie Daltoniga. Ta on teie võidu üle väga rahul. Mille eest ta sind premeerib?

Auhind: 200 korki (+100 korki)

Karisma

Teil on õigus nõuda oma pingutuste eest Cassielt rohkem raha (veenmise tase on lihtne). Kui veenmine toimib, siis saad veel 100 korki peale.

Kuid Cassie Daltoni ja tema pere lugu sellega ei lõpe. Teine peatükk räägib tema vanaisast George'ist. Ta elas Far Harbourist põhja pool asuvas talus, kuni saar tekitas talle udukogu. Cassie vanaisa tulistas teda, kuni kõik farmi töötajad põgenesid, kuid ta ise suri neid kaitstes. Cassie palub sul see olend hävitada.

Hävitage udukogu

Daltoni talu leidmiseks peate lihtsalt järgima teed mööda rannikut, Far Harborist põhja pool. Soovitan teil just seda teha, sest pärast 2/3 tee läbimist leiate midagi huvitavat. Mahajäetud veoautos kohaliku limonaadi logoga "Vim!" T-51 jõusoomus Wimis! Värskus". Sees on ka soomuste hooldusjaam, kui soovite oma paika parandada või muuta.

Viide: T-51 jõusoomus Wimis! Värskus"

T-51 Power Armor pakub tugevamat kaitset kui T-45 mudel, mille leidsite Vabaduse muuseumi katuselt otsingus The Call of Freedom. See mudel ei ole ühegi grupi jaoks prioriteetne, kuid selle jaoks leiate varuosi, kuna need on laiali üle kogu Commonwealthi. See konkreetne soomustükk eristub oma värvingu poolest, valmistatud värviliselt ja saarlaste lemmiklimonaadi "Wim!" logoga.

Daltoni farmi jõudes ei ole teil raske leida seda olendit, kes tappis vanaisa George'i. Tapa udutaja ja maksa Daltoni perekonnale kätte.

Tagasi Cassie Daltoni juurde

Naaske Cassie Daltoni juurde ja kinnitage talle, et vanaisa George võib rahus puhata, sest udumees on surnud. Cassie annab teile Daltoni talu, nüüd saate kasutada farmi töökoda. Ka Cassie tänab teid kaante eest.

Auhind: 200 korki (+100 korki)

Karisma

Teil on õigus nõuda oma pingutuste eest Cassielt rohkem raha (veenmise tase on lihtne), nagu eelmiselgi korral. Kui veenmine toimib, siis saad veel 100 korki peale.

Liigume edasi Daltoni perekonna loo viimase osa juurde. Cassie surnud abikaasa oli kalur, kellele meeldis kala püüda tuletorni lähedal, linnast edelas, mitte kaugel karjäärist. Püüdjad, kes otsustasid sinna elama asuda, tapsid Danny. Nende juht pani lihtsalt nalja pärast kuuli silmade vahele. Cassie tahab oma armastatud abikaasa eest kätte maksta.

Murd: Far Harbori elanikud

Kes väljastab: meremees

Asukohad, mida uurida:

  • Kauge sadam
  • Parkimistehas "Eagle's Cove"

See ülesanne on üks valikulisi ülesandeid ülesandes Life on the Edge, kus kapten Avery palus teil Far Harbori inimesi aidata. Meremees vajab lihtsalt abi.

Far Harbori (nn korpuse) müüride tugevdamiseks vajab ta spetsiaalseid tööriistu ja nende leidmise eest on ta valmis maksma 450 korki. Peate need üles võtma Eagle's Cove'i nahaparkimistehasest, kus nad peaksid olema.

Karisma

Võite proovida kaubelda ohtliku ülesande eest suuremat tasu (veenmise tase on keskmine).

Võtke üles elektrilised tööriistad

Nahatöökoda asub saare looderannikul – rada pole lähedal. Teel võite kohata erinevaid olendeid ja püüdjaid.

Nahatöökoja kõrval asuvas väikeses majas, mis oli varem ilmselt kohalike töömeeste söökla, leiab köögist esmaabikomplekti ja laudadelt Wim!-limonaad. Sildunud laeval saab ravimeid kätte minnes ülemisse tuppa. Olge selles kohas elektrilisi tööriistu otsides olge kummituste eest.

Hoone ees asuvas nahaparkimistehase juurdeehituses, teisel korrusel on laual kaanega vahemälu ja nurgast seif (lossi tase on raske) ravimite, laskemoonaga. ja hiiliv poiss.

Parkimistehasesse endasse pääseb kahest sissepääsust: maja paremalt (tähistatud sildiga) ja sissepääsu kaudu (lossi tasapind on väga raske), kuhu pääseb juurdeehitisest roostes uksest sisse astudes. Viimane viib kohe sinna, kus elektritööriistad parkimistöökojas asuvad.

Lähme läbi ukse, mida pole vaja lahti murda. Kohe sisenedes näete vastas lukustatud ust (lossi tase on keskmine), selle taga ootavad teid kummikud, samuti seif (lossi tase on raske) kasulike vahenditega. Puhastage esimene korrus neist kiirgusolenditest ja minge keldrisse. Sealt leiate tõsisema vaenlase - helendava kummituse, mis suudab elustada juba tapetud kummitusi. Aga ma arvan, et see sobib sulle ka. Temaga koos leiad parkimistöökoja võtme, millega saad väga keerulise lukuga lukustatuna avada ukse ja kohe õue minna.

Riiulite vahelt leiab koti elektritööriistadega, mille järele tulid, ning selle kõrval on suur punane kott laskemoona, lõhkeainete ja relvadega. Väljapääs on viimase riiuli taga.

Andke tööriistad meremehele

Elektritööriistad on leitud – nüüd tuleb need Meremehe kätte anda. Aga siin on üllatus... kindel Mike Machete läheneb sulle väljapääsu juures. Ta on neid kummitusi jälginud juba kuu aega, ta tahtis neid tappa ja võtta samu tööriistu, mis sina. Selgub, et tööriistad "Palman" - haruldus. Ta pakub teile praegu 2000 mängijat, mitte Sailor's 450. Sina otsustad.

Karisma

Kui veenmine töötab (veenmistase on keskmine), saate hinda tõsta kuni 2750 piirini.

Kui olete nõus Mike'ile tööriistad müüma, on ülesanne lõpetatud, kuid meremees ei taha enam teiega tegeleda ja tõenäoliselt ei saa te temalt enam ülesandeid.

Kui keeldute tööriistu müümast, saate meremehega kokkulepitud tasu ja tugevdate suhteid ühe Far Harbori elanikuga.

Auhind: 450 Sailor või 2000 Mike Machete mütsi.

Murd: Far Harbori elanikud

Asukohad, mida uurida:

  • Kauge sadam

Saage tuttavaks kapten Averyga

Pärast seda, kui olete koos Far Harbori elanikega ülesandel "Jalutuskäik pargis" korpuse eest seisnud, on kapten Avery valmis usaldama, et te ei tekita probleeme ja palub teil aidata oma inimesi: meremeest, Cassie't ja teisi. doki elanikud. Isegi kui nad teie abi ära kehitavad. Ja tänan teid juba ette.

Aidake Far Harbori inimesi

Mõned elanikud paluvad teilt abi ja keegi peab seda pakkuma. Igal elanikul on oma probleemid, kuid saate aidata kõiki. Ja muidugi mitte tänu, vaid auhinna eest.

Abi Cassie Dalton (valikuline)

Cassie Dalton on vana naine, viimane omasuguste seas. Ta usub, et saar maksis tema perekonnale kätte nende ahnuse ja ahnuse eest ning tappis ühe pereliikme teise järel. Ta vajab kättemaksu ja palub sul seda tema heaks teha. Leiate ta istumas Last Resort baari sissepääsu lähedal muulil laua taga. Ta annab teile verelaine ülesande.

Aidake meremeest (valikuline)

Sailorile avaldab muljet, kuidas te koos Far Harbori inimestega korpust kaitssite. Ta võib isegi tulla teie juurde abi paluma. Sailor jälgib korpuse ja selle kindlustuste seisukorda. Selle parandamiseks vajab ta spetsiaalseid elektritööriistu, mille leiate Eagles Cove'i nahatöökojast. Kui nõustute, aktiveeritakse teie jaoks ülesanne "Auk".

Abi kapten Avery (valikuline)

Kapten Avery vajab samuti teie abi, kuid mitte kohe. See ülesanne ilmub pärast seda, kui jõuate koos Longfellow'ga Acadiasse ülesandes A Walk in the Park.

Kapten Avery muretseb linna veevarustuse pärast, sest lähima veepuhastusjaama teed kaitsvad udukondensaatorid on üles öelnud. Ta saatis Howard Dunabara sinna, kuid ta ei tulnud tagasi. Ta loodab, et lähete luurele ja halvimal juhul parandate Howardi asemel udukondensaatorid. Seda ülesannet nimetatakse "Turvaliseks teeks".

Rääkige Teddy Wrightiga

Kui olete Far Harbori elanikke, mitte tingimata kõiki, abistanud, pöördub teie poole kohalik arst Teddy Wright. Ta peab sind huvitavaks isendiks ja soovib aidata sul pälvida karmide saarlaste austust. Ta mõtles välja hullumeelse viisi, millest võib võita ka kõige kangekaelseim kohalik elanik. Vanasti valiti juhte nn "Kaptenitantsu" abil. Tema Teddy kutsub teid esinema, kuid sellest lähemalt artiklis Murd: Far Harbori elanikud

Kes väljastab: Teddy Wright

Asukohad, mida uurida:

  • Kauge sadam
  • Rannik Emmeti tee ääres

Pärast seda, kui kohalik arst Teddy Wright aitas mõnda Far Harbori elanikku ülesandel "Elu äärel", leidis ta hullumeelse viisi, kuidas võita saare kangekaelsete elanike austus. Peate esitama "Kapteni tantsu", nagu iidsetel aegadel valisid saarlased oma juhid. Nagu legendid räägivad, astusid kõige tugevamad, rängemad ja hullumeelsemad soovijad vette ning asusid saare koletisi enda poole meelitama. Pärast seda, kui potentsiaalne kapten soo, udu või roomaja tappis, helistas ta saare elanikele ja jagas nendega saaki. Kui teil õnnestub "tantsida", siis teid kapteniks ei määrata, kuid nad austavad teid kindlasti.

Teddy Wright saadab teid piirkonda, mille sood on valinud – rannikule, Emmetti tee lähedale. Minge sinna ja visake tükk mis tahes liha vette, et köita nende olendite tähelepanu. Ja ta hoolitseb selle eest, et keegi oleks teie vägiteo tunnistajaks.

Viska liha vette

Soodega ala asub saare lääneosas, minge sinna ja teel võib kohata mõnda elukat, kelle liha siis söödaks kasutada.

Kaptenitantsu alustamiseks tuleb värske liha vette visates kohalik fauna välja meelitada. Selleks peate minema oma Pip-Boy üksusesse "PRE", valima jaotise "Abi" ja seejärel, kui olete leidnud mis tahes looma liha (raba, mutirott, yao-gai jne). , vajutage selle äraviskamiseks klahvi [R].

Tapa sood

Liha järele roomab veest välja mitu karpide ja madala tasemega rabasid - neid pole teil raske lõpetada.

Viska rohkem liha vette

See on aga kaptenile liiga lihtne. Jätkake kohaliku olevuse mõnitamist ja visake rohkem liha vette, korrates ülaltoodud protseduuri.

Tapa sood

Teises voorus tuleb võidelda mürgist vedelikku sülitavate Bogbog Hunterite ja Rabakuningaga. Nendega on pisut raskem toime tulla, kuid tõenäoliselt pole teil selliseid väljalangemisprobleeme olnud.

Tapa Rabakuninganna

Olete rabakuninganna vihastanud, tappes tema lapsed. Nüüd pean temaga tegelema. Tapa ta. Siin on mõned näpunäited.

  • Olge pidevalt liikvel, et pääseda kõrvale mürgise vedeliku purskkaevudest, mida Rabakuninganna sülitab.
  • Püüdke mitte eksida vette sügavusele - see aeglustab teid ja muudab laskmise võimatuks.
  • Ettevaatust rabapoegade eest, kelle emakas enda abistamiseks välja laseb. Need pole mitte niivõrd ohtlikud, kuivõrd tüütud.

Pärast Rabakuninganna valmimist naaske Far Harborisse Teddy Wrighti juurde.

Tagasi Teddy Wrighti juurde

Tagasi tulles teatab Teddy Wright kogunenud elanikele, et olete esitanud "Kapteni tantsu" ja olete nende austust väärt. Ta soovitab teil minna viimasesse abinõusse ja rääkida Mitchiga. Tema ja mõned teised elanikud, kes teid varem ei usaldanud, annavad teile uue töökoha. Olete aktiveerinud ülesande "Muutuste tuul".

Auhind: Kapteni müts

Viide: kapteni müts

Kahjustuskindlus: 2

Vastupidavus energiakahjustustele: 2 Rahvuspargi turismikeskus

The Last Resorti baarmen Mitch on mures oma onu Keni pärast ja palub teil ta rahvuspargi külastuskeskusest üles otsida. Ken on ainsana jäänud elama saare keskele ja ta võib olla ohus. Võib-olla saate isegi rääkida ta Far Harborisse kolima. Mitch on nõus teile osutatud teenuse eest maksma.

Karisma

Saate kohe Mitchile vihjata, et teenus pole odav (veenmise tase on keeruline).

Otsige onu Ken

Rahvuspargi külastuskeskus asub Far Harbourist veidi põhja pool ja sinna pääseb põhja poole suunduvat teed pidi. Territooriumile sisenemine turismikeskus, vaadake hoolikalt oma jalge alla – onu Kenile ei meeldi kutsumata külalised, nii et ta jooksis kõikjale miinidele ja pani lõksud.

Ärge oodake sooja vastuvõttu, aga kui mainite Mitchi, teeb onu kohe soojaks. Ta palub teil töölaual midagi meisterdada, kuna tal polnud aega püüniseid uuesti laadida ja keegi ründab kindlasti keskust.

Kaitske turismikeskust

Kiirusta, sul pole palju aega enne, kui püünised ründavad. Töökoda on väljas, saab ehitada paar torni või seada lõksud. Selleks vali töötoa menüüst vahekaart "Kaitse" ja sealt "Püünised" või "Turrets". Kuigi võite proovida lihtsalt onu Keni laagrit vanaviisi tagasi vallutada, tappes kõiki relvadega ja visates näiteks granaate.

Räägi onu Keniga

Kui kõik vaenlased on tapetud, rääkige onu Keniga. See on teie võimalus veenda teda minema koos teiega Far Harborisse, mitte üksi rahvuspargi külastuskeskuses viibima.

Öelge onu Kenile, et Mitch soovib, et ta koliks turvalisemasse kohta (veenmistase on keskmine). Kuid ärge arvake, et teda on lihtne veenda. Kui teda juhib esimene veenmine, siis teie oma ootab teist ringi (veenmise tase on keskmine ja raske).

Ärge lahkuge turismikeskusesse sisse vaatamata, seal ootab teid midagi huvitavat.

Kas meeldis artikkel? Jaga seda
Üles