The Elder Scrolls III: Morrowind. Tutvustus Redorani suurest majast

Redoranid austavad peamiste voorustena kohusetäitmist, rahustust ja vagadust. Kohusetäitmine on igaühe auasi, tema perekonna ja suguvõsa au. Tänulikkus tähendab tõsist ellusuhtumist. Elu on raske, sündmusi tuleb hinnata ja mõista hoolikalt ja objektiivselt. Vagadus on jumalate ja nende poolt kehastatud väärtuste austamise ilming. Kerge muredeta elu ei ole seda väärt, et siia maailma jääda.
Redorani asulad on sisustatud tüüpilises Dunmeri maalähedases stiilis. Seda iseloomustavad kohalikest materjalidest valmistatud hooned, mida iseloomustavad orgaanilised voolavad jooned ja kaunistusteta fassaad, mis sulandub ideaalselt ümbritseva maastikuga, ning hiiglaslike putukate karbid. Asula keskel asub reeglina tempel. Peaväljakut ümbritsevad kaubanduskeskused, näiteks Lääne-mägismaal asuvas Gnisise külas. Ald'run - maja domeeni pealinn - Suur linn. Redorani nõukogu kvartalid asuvad nüüdseks väljasurnud hiidkrabi iidse kesta all.

Redorani suure maja liikmete jaoks olulised parameetrid

Tugevus
Vastupidavus

Suure maja Redorani liikmetele olulised oskused

Kergejõustik
Polearm (oda)
Pikad terad
Raudsepp (raudsepp)
Keskmine armor
Raske soomusrüü

Karjäär Redorani suures majas hõlmab ülaltoodud oskuste valdamist. Nende arenguaste määrab teile määratava auastme. Kui piisava arvu täidetud ülesannete korral ei soovi nad, et teid kojas edutataks, kontrollige, kas nende oskuste väärtused vastavad järgmisele ametikohale nõutavatele. Kui ei, siis harjuta...

Edutamine Redorani majas

Koht Jõudlusnõuded Nõuded oskustele Lisanõuded
Palgasõdur
Sulane Vastupidavus 30
Tugevus 30
Üks oskus võrdub 10-ga
vannutatud Vastupidavus 30
Tugevus 30
Üks oskus võrdub 20-ga
Advokaat Vastupidavus 30
Tugevus 30
Üks oskus on 30, ülejäänud kaks on 5
Krovnik Vastupidavus 30
Tugevus 30
Üks oskus on 40, ülejäänud kaks on 10
Nõbu maja Vastupidavus 31
Tugevus 31
Üks oskus on 50, ülejäänud kaks on 15
Vend Doma Vastupidavus 32
Tugevus 32
Üks oskus on 60, ülejäänud kaks on 20
Maja isa Vastupidavus 33
Tugevus 33
Üks oskus on 70, ülejäänud kaks on 25
Nõuandja Vastupidavus 34
Tugevus 34
Üks oskus on 80, ülejäänud kaks on 30
Peaminister Vastupidavus 35
Tugevus 35
Üks oskus on 90, ülejäänud kaks on 35 Tapa peakohtunik Bolvin Venim

Ülesanded ja nende täitmine

Sissepääs Redorani majja

Redorani suure majaga liitumiseks sõitke "mõisapiirkonnas" (linna põhjaosas) Ald'ruhni, seejärel minge "Redorani nõukogusse". Seal näete kohe Nemindat, räägite temaga ja sisenete Redorani majja! See on kõik, nüüd saate selle parlamendi ülesandeid vastu võtta.

Aldrun, mõisapiirkond, Redorani nõukogu – Neminda

Valvurid Drulen Falen

Sinu esimene ülesanne on aidata valvurit Drulen Falenit. Tema onni leiab Ald'ruhnist otse läände suundudes, mäed on väikesed ja kergesti läbitavad.
Hut Drulen Phalene Drulen Phalen
Ta ütleb teile, et tema kaitsja on kadunud. Drulen usub, et mudakrabid tõmbasid ta minema. Peate need kaks mudakrabi üles leidma ja tapma. Neid võib leida onnist veidi edelas, soos.
Bitter Coast Region Tapetud guar
Pärast nende tapmist naaske Drulenisse ja rääkige tehtud ülesandest (teema on "vaenulikud mudakrabid"). Ta annab sulle kaks lehte hacklelow'd. Nüüd saate tagasi Ald'ruhni trampida. Rääkige Nemindaga edutamisest (teemaks "edutamine") ja saage teenistuja auaste.

Theldin Viriti haigust raviv jook

Nüüd palub Neminda teil ravijoogid viia Theldyn Viritile, tal pole ametlikku tiitlit, kuid ta esindab Redorani maja huve. Ta elab Ald Velothis. Lennake Silt Strideriga Gnisisesse ja suunduge siis põhja poole.
Ald Velothy
Kui jõuate Ald Velothisse, minge eelposti juurde, kus seisab Teldin Virit. Rääkige temaga (teema "Haiguste ravijook").
Teldin Virit eelpost
Ta tänab teid ja ütleb, et hiljem võib tal teie jaoks töö olla. Võite turvaliselt naasta Ald'ruhni ja saada vandetooja auastme.
Kadunud kaupleja Mathis Dalobar

Rääkige Nemindaga ja ta räägib teile kadunud Redorani kaupmehest Mathis Dalobarist ja soovitab teil küsida Maar Gani inimestelt, märkides selle linna kaardile. Sõitke Silt Strideriga Maar Gani. Võite küsida otse ratturilt ja ta ütleb, et kadunuke sattus suure tõenäosusega tuhatormi. Suunduge läände ja peagi kohtate Rotani esivanemate hauda. Mathis Dalobar peitis end selle sisse, ta palub teil viia ta Maar Gani pühamusse.
Rotanovi esivanemate haud Mathis Dalobar
Pärast seda, kui ta on teid tänanud, võite naasta Ald'ruhni ja anda Nemindale aru järgmise ülesande täitmisest. Seekord ootab teid lihtne aitäh.

Varastatud asutajakiiver

Sinu järgmine ülesanne on varastatud asutajakiiver kätte saada. Selle varastas Hlaalu valvur Alvis Teri ja kannab nüüd seda kiivrit avalikult. Selle leiate Balmorast Eight Plates Tavernis, mis asub linna põhjaosas, templist mitte kaugel.
Kõrts "Kaheksa taldrikut" Alvis Teri
Alvis ise on esimesel korrusel, seljas Kiiver. Peate kas panema ta kõigepealt ründama (ähvardused) või laskma tal seda teile meeleldi anda (hea suhtumine). Mis kõige tähtsam, ära ründa teda ise! Esiteks ründavad teid veel kaks, teiseks määratakse teile trahv, noh, ja kolmandaks saadetakse teid Redorani majast välja, kuna te teda austasite. Kui Alvis annab teile asutajakiibi, naaske Ald'ruhni ja rääkige Nemindaga (asutajakiiveri teema). Kui vastate oskuste taseme nõuetele, omandage tiitel Lawbringer.

Drulen Phaleni probleemid bandiitidega

Neminda palub teil uuesti Drulen Falenit aidata. Seekord varastasid mõned bandiidid temalt kaks kaitsjat, naine palub need üles leida. Peate minema lõunasse Telvine esivanemate hauakambri juurde, selle kõrval näete kahte guari.
Telvine'i esivanemate haud Läheb kaklus!
Minge julgelt sinna, enne bandiite ootavad teid veel paar rotti. Bandiite on kaks, aga nad ei ründa esimesena ja isegi kui ühe neist tapad, ei reageeri teine ​​kuidagi. See tähendab, et saate neid eraldi lahendada. Nad ei ole ületreenitud, seega ei tohiks probleeme tekkida! Pärast nende tapmist naaske tuntud Drulenisse (teema on "probleemid bandiitidega"), võtke kaks hackllow lehte ja minge Ald'ruhni. Neminda tänab teid hea töö eest.

Turvalisus Atina Sareti

Nüüd käsib Neminda teil kiiresti Sareti mõisasse minna ja pärandvara omanikult Atinalt juhiseid saada. Tema kinnistu uks on sissepääsust paremal teine.
Sareti mõis Atin Sareti
Ta ise seisab lähedal. Niipea kui sa Atiniga räägid, ründavad sind kaks palgamõrtsukat, tegelevad nendega ja räägivad Sarethiga. Seejärel pöörduge tagasi Nemindasse ja teatage ülesande edukast sooritamisest. Ta annab sulle 200 Septimi ja tõstab sind Krovniku auastmesse. Nüüdsest saate ülesandeid Athin Sarethilt.

Varvur Sareti päästmine

Rääkige Athin Sarethiga ja ta ütleb teile, et selleks, et temast saaks teie käendaja, peate päästma tema poja Varvur Sarethi vangistusest. Redorani maja juht Bolvin Venim püüab ta kinni, kuid Atin on kindel, et tema poeg on süütu. Nüüd suunduge otse Venimi mõisa poole – see asub Scari sisenemisel teie paremal pool. Seejärel minge "Venimi mõisa paremasse tiiba".
Venimi mõisa parem tiib
Laskuge allapoole, pingil lebavad võti ja noot. Saate teada, et Varvur Sarethi on suletud tuppa gobelääni taha, näete teda paremal. Ust saab avada ka põhivõtmega, võti on valikuline.
Varvur Sareti
Räägi Varvuriga (teemaks “käige koos”) ja vii ta isa mõisasse tagasi, mõisa sees olevad valvurid ründavad sind, aga põhimõtteliselt on soovitatav kaklust vältida, sest kui sa kedagi tapad, siis maksab trahvi. Niipea kui Varvuri kaasa võtate, vestelge Athin Sarethiga (teema "Varvur Sarethi"). Ta tänab teid ja ülendab teid maja nõbuks.

Varvur Sareti nime puhastamine

Järgmises ülesandes peate Varvur Sareti nime laimust puhastama. Teda kahtlustatakse oma sõbra Bralen Karvareni tapmises. Atin Sareti soovitab teil Varvuri endaga rääkida. Leiad ta valveruumist (lõpus, uks vasakul). Ta räägib teile halbadest unenägudest ja tuhast kujukesest. Võtke see kapi kõrval olevast lauast. Räägi temaga uuesti ja ta ütleb, et õudusunenäod tulid just siis, kui ta kujukese kätte sai. Athyn Sarethi juhatab teid templipreestri Lloros Sarano juurde. Minge Ald'ruhni templisse, seal pole teda raske leida.
Lloros Sarano
Küsige temalt (teemad "tuhakuju" ja "Bralen Karvaren"). Andke talle kujuke ja naaske Varvur Sareti juurde, ta mäletab, et selle kuju kinkis talle Galtis Guvron.
Galtis Guvron
Leiate ta raamatust The Rat in the Pot. Minge trepist üles "Roti" juurde ja minge siis alla, sealt leiate selle (teema on "tuhakuju"). Pärast vestlust ründab ta sind, sa pead ta tapma. Seejärel otsige seda ja lugege märkust. Sellest selgub, et üks Hanaray kinkis talle selle kuju. Tema maja asub kõrtsi lähedal. Pärast vestlust tuleb ta ka tappa.
Hanaray Assultanipal "Rott pallikübaras"
Pärast seda võite minna Athin Sarethi juurde. Ta piirdub suulise tänuga.

Ondres Nerano laim

Seekord peame kinni panema Hlaal Ondres Nerano kõri, kes levitab kuulujutte peakohtunik Bolvin Venimist. Leiate ta Balmorast tema enda valduses, "Hlaalu nõukogu häärberi" kõrval. Atin palub kutsuda ta duellile, kuid igal juhul mitte tappa.
Nerano mõis Ondres Nerano
Räägi Ondresega (teemaks "laim") ja kutsu ta duellile. Niipea, kui tal on tervis nõrk, räägib ta ise sinuga ja ütleb, et ta lõpetab kuulujuttude levitamise. Naaske Ald'ruhni ja saage kiitus.

Salakaubavedajad Shurinbaalist

Järgmine ülesanne on tappa Shurinbaali salakaubavedajad. Sinu ülesandeks on tappa kaks juhti – Redguard Enzhin ja Dunmer Daroder Helni.
Engin Daroder Helni
Shurinbaal asub Gnaar Mokist veidi edelas.
Shurinbaal
Sinna tuleb veel kolm salakaubavedajat. Minu asi ei ole teile öelda, mida nendega teha. Igasuguseid kaste on ka päris palju, nii et kasu oleks millestki. Kui olete nad tapnud, naaske järgmiseks ülesandeks Athin Sarethi juurde.

Hull Arethan Mandas

Nüüd räägib Athin Sarethi meile järgmist. Arethan Mandas asub Piimakoopas ja sellesse sisenemine on tasuline; tal on ka lojaalsed teenijad, kes võitlevad tema eest surmani. Soovitaksin samamoodi teda hullumeelsusest terveks ravida.
Piim
Selleks minge Ebonheartisse (saate sõita Silt Strideriga Balmorasse, sealt Viveci ja seejärel paadiga (Silt Striderist veidi lõuna pool) Ebonheartisse) tema isa Llerari juurde. Seda võib leida ülemnõukogu saalidest.
Ülemnõukogu kojad Llerar Mandas
Ta ütleb, et suure tõenäosusega on hulluse põhjuseks tema tütre Delaina röövimine. Delaina asub Tel Firas (Sadrith Morast edelas). Sadrith Mora juurde pääseb laevaga, mis tõi teid Ebonheartisse.
Tel Kuusetorn
Ärge unustage võtta levitatsioonijooki, rääkige seal Devayt Firiga ("Kuuse saalis" on laes tunnel, jooge jook ja leviteerige). Ta ütleb, et võite proovida teda leida, kuna ta ei mäleta kõiki. Kui lähete sissepääsust vasakule, näete lukustatud ust (60) koos lõksuga, seal asub neiu.
Delaina Mandas
Võtke ta tornist välja ja ta annab teile oma amuleti, et saaksite näidata Arethan Mandast. Võite minna Milki juurde. See asub Ald'ruhnist läänes.
Arethan Mandas
Koopas minge kogu aeg edasi ja varsti näete Aretanit, annate talle amulett, ta tänab teid ja lubab mitte enam rünnata. Nüüd Ald'ruhni, Athinisse. Ta ütleb, et on teie üle uhke, ja tõstab teid majavenna auastmesse. Nüüd, et teenuses edasi liikuda, peate kasutama kahe nõuniku, nimelt Brara Morvayni ja Hlaren Ramorani, tuge ning ehitama ka oma kindluse.

Ald'ruhn, mõisapiirkond, Redorani nõukogu, Morvayni korterid – armuke Brara Morvayn

Morvayni mõis

Armuke Brara Morvayn on Redorani nõukogus "Apartments Morvayn" Halsa Hindu ukse all.
Galsa Hindu Lady Brara Morvayni maja
Rääkige temaga (teema on Morvayni mõis), ta palub teil minna Morvayni mõisa ja tappa mõned olendid (korpruse kütid). Tema abikaasa suri. Ta usub, et see kõik on kujukese tõttu, ja palub selle viia templisse, mis on meile juba tuttav Lloros Sarano. Väljuge Skarast ja minge vasakule, sealt leiate Morvayni mõisa.
Morvayni mõis
Sealt leiate 5-6 korpuse jälitajat ja sandistajat, niipea kui nad tapate, viige kujuke ülemise korruse tuppa. Nüüd minge templisse ja andke see tagasi. Lloros lubab kuju hävitada. Naased Lady Brara juurde ja võtad vastu temalt tänu ja nõrga “Mighty Strikes Amulet”. Teil on ka üks nõuniku hääl.

Maksude kogumine

Minge Ramorani mõisa juurde, see asub nagu teisedki Scari all. Seejärel minge otse Ramorani erakorteritesse.
Ramorani erakorterid
Seal näete Hlaren Ramorani, räägite temaga (teemaks "maksud Gnisisest"). Ta räägib teile haigest maksukogujast ja sellest, et peate need samad maksud sisse nõudma Hetman Abelmavialt.
Hlaren Ramoran
Sõitke Silt Strideriga Gnisisesse, Abelmavia onn asub templi kõrval. Täitke ülesanne ja naaske Hlaren Ramorani juurde.
Hetmani onn Sam Abelmavia
Anna talle 60 drakit, kui annad 50, siis ta süüdistab sind petmises ja keeldub sinu poolt hääletamast. Nii et ärge olge ahne.

Nalvili Sareni leidmine

Nõuandja järgmiseks ülesandeks on leida oma hea sõber Nalvili Saren. Ta peaks olema Vivecis, Redorani asulas. Muidugi võite alustada sealt, kuid soovitan teil kohe suunduda St. Olmesi ringkonda (ka Vivecis). Lihtsam on sinna pääseda Ald'ruhnis asuvast Mages Guildist või Balmorast ümberistumisega silt strideriga.
St. Olmesi maakond
Nalvili Saren ise on "South-One'i kanalis" Räägi temaga, ta keeldub sinuga kaasa minemast.
Canal South-One Nalvili Saren
Võite naasta Ramorani ja öelda, et ta on surnud. Ta on loomulikult ärritunud, kuid nüüd on teil nõukogus teine ​​hääletus.

Ald'ruhn, mõisapiirkond, Redorani nõukogu, Halsa Hindu maja – Halsa Hindu

Linnuse ehitamise algus

Nagu mainisin, asub Galsa Gindu kodu Redorani nõukogu hoones. Räägi temaga (teema "kindlus"), ta ütleb, et ehitamiseks on vaja 5000 Septimi ja ehitusluba.
Galsa hindu
Mis puudutab esimest, siis te ise otsite / varastate / teenite kuskil. Kuid teiseks peate minema Ebonheartisse, Vedami hertsog Dreni juurde. Jällegi pääsete Vivecisse Silt Strideriga ja seejärel laevaga Ebonheartisse. Minge "Kõrgema nõukogu saali" (kuidas sinna jõuda, teate), siis minge trepist üles (neid on mitu) ja seal näete Morrowindi "kõrgseltskonda". Muidugi on seal hertsog Vedam Dren.
Suur Vedam Dren
Küsi ehitusluba ja ta annab selle sulle, olles enne sinult vannet nõudnud. Seejärel pöörduge tagasi Galsasse ja rääkige uuesti (kindluse teema). Teie kinnistu ehitatakse Bal Israsse, Maar Gani tee äärde. Nüüd tulge tema juurde nädala pärast (loomulikult mänguaeg).

Ehitusjärelevalve

Seekord käsib Galsa teil ehitust kontrollida. Mine Bal Israsse.
Bal Isra Bugdul gro-Kharbush
Rääkige seal brigadir Bugdul gro-Kharbushiga. Ta ütleb, et ehitus saab peagi valmis, ja teie, puhta südametunnistusega, teatage sellest Galsa Gindile ja oodake veel nädal.

Valvurite palkamine

Nüüd, kui linnuse vundament on laotud, soovitab Halsa valvurid palgata. Seda saab teha kohalikus Võitlejate Gildis, ma arvan, et selle leidmine pole probleem. Peame rääkima Gildi juhi Percius Merciusega.
Percius Mercius
Muidugi ei saada ta ilma põhjuseta valvureid ja tal on ülesanne. Ta palub aidata Frelin Akwesi, kes on Hlaalu asulas Vivekis vangis. Seal minge Belti, siis riigikassasse ja lõpuks vanglakongi. Sealt leiate Frelini. Soovitan teil varastada võti, mis asub Ordinaatori laual. Oodake, kuni ta pöördub ära ja proovib varastada. Anna talle võti, ta ütleb, et nüüd saab ise joosta.
Frelin Akwes
Ülesande edukast sooritamisest teatage Percius Merciusele. Nüüd saadab ta teie valdusse valvurid, sina räägi sellest Galsale. Ta annab tellimuse uueks ehitusetapiks. Võite minna ka Athin Sarethi juurde ja saada uue tiitli – maja isa. Pärast nädala möödumist ütleb Halsa, et ehitus ei lähe uude etappi enne, kui sinust saab nõustaja. Rääkige Athyn Sarethiga ja ta ütleb teile, et peate värbama kahe teise nõuniku – kaevur Arobari ja Garisa Lletri – toetuse. Nende mõisad asuvad Redorani nõukogust paremal ja vasakul.

Ald'ruhn, Estate District, Llethri mõis, Llethri erakvartal – Garisa Llethri

Tõendid korruptsiooni kohta

Garisa Lletri käsib teil leida tõendeid Caldera eebenipuukaevanduste korruptsiooni kohta.
Garisa Lletri
Kaldeerale liikumiseks saate kasutada Mages Guildi. Seal minge linna põhjaossa, valitsuse saali.
Valitsuse saal
Tõuske teisele korrusele, leidke mahajäetud ruum, kus on rinnus. Avage see ja võtke "Salajane kaldeera pearaamat". Sellega saate Garisasse naasta. Andke talle raamat, ta jääb töö tulemusega rahule, kuid tal on teile üks ülesanne rohkem.

Kaevanduste sulgemine

Nüüd palub ta teil Caldera kaevanduste töö peatada. Suunduge sinna ja minge kaevandustesse, mis asuvad linnast veidi edelas. Seal leidke "Kaevandamise vaatetorn", ülakorrusel, laual, asub "Caldeera orjavõti".
Lääne mägismaa
Väljuge tornist, selle kõrval on kaks orjamaja, vabastage need võtmega ja minge Ald'runi Garis Llethri juurde. Ta kingib teile eebenipuust saapad ja Redorani nõukogus saab teie jaoks rohkem häält.

Telvanni mõju

Minge läbi "valveruumi" ja peagi leiate kaevur Arobari tema "eraruumist".
Kaevur Arobar
Ta keeldub kohe teie poolt hääletamast, kuid pärast Athin Sarethiga rääkimist saate teada, et Minerit võisid mõjutada Telvannid. Minge Sadrith Morasse ja leidke Tel Naga torn. V" Suur saal Tel Nagi "ja on tema tütar - Nartiz Arobar. Pärast temaga rääkimist ründavad kolm Telvanni sind.
Tel Naga Nartiz Arobari saal
Tapke nad ise, muidu tapavad nad Nartizi kergesti, kui proovite põgeneda. Seejärel viige ta Sadrith Mora sadamasse ja võite naasta Ald'ruhni. Kaevur Arobar kingib teile "Arobar's Amulet" (Fire Strike and Fire Shield) ja "Master Redoran Helm". Nüüd saate Athin Sarethilt nõuniku tiitli.

Ald'ruhn, mõisapiirkond, Arobari mõis – kaevandaja Arobar

Naiste meelitamine kindlusesse

Halsa Gindu ütleb teile, et räägite Hetman Gulsiga uute asunike ligimeelitamisest. Mine Bal Israsse ja küsi hetmani käest, ta soovitab sul Ald'ruhnis ja Tel Arunis orjaturult vaadata.
Hetman Guls
Ald'ruhnis annab Fatusa Gireti nõusoleku Ald Skari kõrtsis ja jalutades Arini Arethi templi kõrval.
Fatousa Gireti kõrts "Ald Scar" Arini Areti
Järgmisena suunduge Sadrit Moru juurde. Tel Arun asub veidi loodes.
Tel Arun
Savil Imain seisab koopasse lähedal, räägi temaga (teema “vajame naisi”). Ta ütleb, et praegu pole sobivaid, aga kui annate 2000 septimi, saadab ta need kohe pärandisse.
Dungeon Savil Imain
Esitate kõigepealt Hetman Gulsule ja seejärel Galsa Gindale. Kindluse ehitus jõuab viimasesse faasi. Oota nädal.

Ald'ruhn, Estate District, Sarethi Estate – Athin Sarethi

Võitle peakohtunikuga

Galsa Gindu ütleb, et mõisa ehitus on lõppenud, ja Athin Sarethi rõõmustab uudisega, et saate nüüd peamagister Bolvin Venimi duellile kutsuda. Reis Venimi mõisa. Bolvin Venimi enda leiate erakambritest.
Bolvin Venim – peasekretär... praegu
Rääkige temaga ja te võite minna Viveci, Arena juurde (Redorani asulast ida pool). Minge "Vöösse", seejärel "Areeni auku". Pange tähele, et tegemist on väga tugeva vastasega, ta on riietatud eebenipuust turvisesse ja relvastatud Daedrici katanaga. Muide, traditsiooni kohaselt saab võitja selle kauba endale võtta.
Arena
Võtke kaasa levitatsioonijook ja proovige seda ülevalt vibu või ambiga tulistada.
Tapetud! Mina olen Arhimeister!!!
Pärast tema tapmist saab sinust Redorani suure maja ARCH-MASTER. Võite rääkida Athin Sarethiga.

Räägime nüüd valikulistest ülesannetest, need on päris huvitavad, seega tasub need läbi käia!

Ald'ruhn, Skar, Redorani nõukogu – Tuveso Beleth

Tuveso Beleth on House Redoran relvasepp. Ainus asi, millest ma aru ei saa, on see, miks neid ülesandeid ei saa täita teiste majade esindajad – need on praktiliselt neutraalsed.

Tuveso Belethi sepikoja asukoht

Eskort Koala koopasse
Tuveso Beleth palub teil oma poja Deval Belethiga Koala koopasse kaasa võtta, kuna ta on noor ja vajab giidi.
Minge aleuriitriga Gnisisesse ja saatke Deval koopasse, see asub lõuna pool. Tulge sellesse - see on kõik, ülesanne on lõpetatud.
Tagasi tulles saate terasest tulemõõga.

Koala koobas

Võlad soomuse parandamise eest
Selles ülesandes on teil võimalus tutvuda Molag Mari igavese kaardiväe kindluse garnisoniga. Fakt on see, et igavene eestkostja Giras Indaram võlgnes Tuveso Belethile 2000 draaki soomuste parandamise eest. Ta palub teil veenda teda võlga tagasi maksma. Minge Molag Mari, otsige üles Giras Indaram, kuid ta keeldub maksmast, viidates asjaolule, et tehti halva kvaliteediga remont. Rääkige valvuritega, nad soovitavad teil ühendust võtta tema vendade Beareri või Tidrosega.
Fortress of the Guardians Debtor

Kandur on väga hõivatud, kuid Tidros palub sul oma vennale öelda, et võlgade tasumine on väärt tegu. Kuid kõik pole nii lihtne. Gyros kutsub teid nüüd duellile.
Võitle temaga, mõne aja pärast lõpetab ta ise duelli, tunnistades, et on kaotaja, ja maksab teie võla tagasi. Mine tagasi Ald'ruhni ja anna võlg üle, Tuveso Beleth annab sulle hea klaasmõõga külma.

Ald Velothi, eelpost – Teldin Virit

Teldin Virit on Ald Velothis asuva Redorani ärijuht. Võite temaga kohtuda, kui täidate Neminda ülesandeid toimetada haigusjooki. Ta pakub, et tuleb hiljem tagasi ja küsib ülesannete kohta.

Vanamees – Sinilind
Theldine Virit ütleb, et tavaliselt on Ald Velothi vaikne, kuid nüüd on kuulus mõrtsukala linna tagasi.
Ülesanne on väga lihtne – mine muulile, hüppa vette. Seal on teatud arvu tavaliste tapjakalade seas see üks. Tapke ta ja naaske eelposti. Ainus, mis siin huvitav võib olla, võite soovi korral jäädvustada selle ainulaadse olendi hinge.
Ald Velothi sadam

Theldin Virit tänab teid ja kingib teile linna "dreughide" eest preemiaks 10 tükki kuivatusvaha. Samuti ütleb ta siis, et jääb seda kala igatsema.

Ashimanu kaevandus

Tehakse ettepanek tappa nakatunud shulk Ashimanu kaevanduses. Seetõttu on see maha jäetud ja munakaevandusi on nii vähe. Kaevandus asub Gnisise - Ald'ruhni maantee ääres, ühel hargnemisel (teisel) tuleb pöörata itta. Shulk on kuninganna vanglas.
Ashimanu kaevandus

Tapa ta ja mine tagasi. Aga…

Kagouti pesakond
Paralleelselt saate täita teise ülesande. Teldin Virit ütleb teile kohe. Fakt on see, et reisijad hakkasid mööda Gnisis-Ald'run teed kaduma. Teldin pakub võimalust leida kaguutide pesa ja hävitada nende juht. Siin on segadus, kuna sealkandis on tegelikult kolm kaguuti, aga kagutijuhti, kellest Teldin Virit räägib, pole. Liider asub tee esimesel ristmikul, kui lähete Gnisist. Teda ei nimetata ka "Kagouti juhiks". Kuid vangistuses on tema hing võrdne Võitmatu Skeleti hingega. Otsige ta sealt üles ja naaske Ald Velothisse.

Kompaktne liider kagouti

Raport Shishilt
Nüüd palub Teldin Virit teil aruannet esitada, ta on Brerama Selas. Redoranlased saatsid meeskonna hävitama Telvanni baasi Shishis, nad pidid teatama, kuid ei teinud seda. Shishi on Veloti torn otse Bani Dad foyadi keskel. Selle leidmiseks peate liikuma rangelt Ald Velothist ida poole või järgima Maar Ganist loodes asuvat foyade'i. Sisenege torni ja Brerama Selas annab teile aru. Juhul, kui leiate peidus oleva Telvanni, saate aruandmisel veidi suurema maine tõuke.

Brerama Selas

Tapa Gordol
Viimane ülesanne on kõige raskem. Teldin Virit palub vabastada kulturitest Ashalmavia, Daedrici pühamu Ald Velothi lähedal.
Minge pühakotta, vabanege kulturitest, pöörake vasakule, sealt avaneb uks Üleujutatud võlvide juurde. Seal on Gordol, kes tuleb tappa. Põhimõtteliselt on ta tõsine vastane, kuid teda tappes saate eebenipuust soomusrüü ja Daedrici kirve omanikuks. Samuti soovitan teil see koobas väga hoolikalt läbi otsida. Paralleelselt saate lõpule viia kulturite poolt vangistatud Malexa päästmise otsingu, mis asub sissepääsust paremal asuva ukse taga.
Teldin Virit on väga tänulik ja kingib teile ainulaadse relva - Püha Velothi oda.

Ashalmavia kultuse juht
Ald'ruhn, tempel – Lloros Sarano

Tooge kilbid Andasretist

Lloros Sarano on Ald'ruhni templi preester, kellega võtsime ühendust otsingus "Varvur Sarethi nime kustutamine".
Lloros Sarano
Lloros Sarano ütleb, et Redorani maja on saatnud oma salga Andasreti kindlusesse ja sealt pole ammu uudiseid tulnud. Ta eeldab halvimat ja palub tagastada vähemalt sõdalaste kilbid nende sugulastele.
Sõit Andasretisse. See asub Hartagi kalju lähedal ja Drulen Phaleni majast loodes. Kindlus on asustatud Sel hetkel erinevad "tumedad isiksused". Sellest lähtuvalt ootab teid ees üsna mitmekesine võitlus ja palju saaki.Ühes lihtsa lukuga lukustatud toast leiate Redorani valvurite surnukehad. Eemaldate nende kehalt (või kõigelt muult) Redorani bänneri kilbid.
Surnud valvurid
Naastes Lloros Sarano juurde, rääkige talle halvad uudised ja andke kõik kilbid. Tänutäheks annab ta ühe neist kilpidest.

Otsige üles Fedris Tharen

Lloros Sarano palub leida eksinud palveränduri, kes läks Gnisist Koala koopasse ja temast pole uudiseid. Minge Gnisisesse, palverändur seisab koopa sissepääsu lähedal.
Fedris Taren
Ta ütleb teile, et on haige. Siin on kaks võimalust: saate ta kohapeal terveks ravida või lihtsalt reisida tagasi Ald'ruhni. Esimesel juhul premeerib Lloros teid 4 pudeli haigusravimitega, teisel juhul ühe.

Otsige üles Beden Giladren

Jälle palveränduri otsimine. Beden Giladren lahkus Ald'ruhnist Maar Gani poole ega jõudnud Maar Gani pühamusse.
Beden Giladren
Minge teele Ald'run-Maar Gan, kuskil keskel seisab Ashlander Manat Shimmabadase jurta. Pärast jurtasse sisenemist ja Bedeniga rääkimist mõistate, et ashlandlased on ta lunaraha eest vangi võtnud. Rääkige Manatiga, ta väidab, et on vangistanud õilsa Redorani. Olete hämmingus, vastake "Kes?" Pöörake uuesti Bedeni poole, ta ütleb, et pidi valetama oma päritolu kohta, kuna kartis, et ta tapetakse.
Lisaks peate Ashlanderiga vesteldes ütlema, et Beden Giladren pole "kuulus", siis pakutakse talle 5 draki eest osta. Maksa lunaraha, palverändur tänab sind. Võite naasta Lloros Saranosse. Märgin, et see ülesanne on kõigile kättesaadav ja tegelikult on see "tee" ülesanne.

Vivec, Redorani asula, riigikassa – Faral Retheran

Redorani maja laim

Nagu juba aru saite, leiate Faral Retherani Hlaalu asulast Vivecis. Võite minna Plazasse ja sealt leiate juba riigikassa.
Faral Retherani riigikassa
Faral ütleb, et üks Hlaalu Balmoras laimas Redorani maja. Peame ta üles leidma ja sundima ta oma sõnu tagasi võtma. Lahkume Balmorasse, see on võimalik siltstrideril või läbi Maagide Gildi tulnukate kvartalis (“Plaza”). Sealt leiame kõrtsi "Eight Plates" (templist mitte kaugel) ja esimesel korrusel näeme seda sama Meryl Hlaanot.
Kaheksa plaadi kõrts, autor Meryl Hlaano
Kui olete veennud teda enam mitte laimama, teatage sellest kõigest Faral Retheranile ja saate auhinnaks "Püha Kilbi".

Redase perekonna pereväärtused

Nüüd ütleb Faral, et Redase perekonna viimane pärandas Redoranile üsna väärtuslikke asju - “Reda kirve”, “Redase karika” ja “Redase tegude rüü”. Nagu võite arvata, leiate need Redase esivanemate hauast. Haua enda leiate Molag Marist lõuna pool.
Molag Mar lähedal
Molag Marile pääseb silt strideriga või Vivecist itta purjetades. Hauakambri juurde pääsemiseks tuleb mööda mäge läände ja seejärel itta. Või saate levitatsiooni abil üle mägede. Hauakambris endas on alustuseks mitu Scampi ja Clan Horrorit, aga ka Flame Atronach, mis on päris tõsine vastane.
Esemete asukoht
Ühes ruumis näete midagi basseini taolist, minge alla ja näete seal tunnelit, läbi selle ja jõuate teise ruumi. Sealt leiate "Redas Axe" ja sissepääsu kõrval olevast ruumist kaks ülejäänud eset. Võtke kõik kolm ja andke Faralile teada.

Argpükslik Duelist

Järgmises ülesandes peate veenma Redoran Rotis Netanit tulema duellile aadlik Hlaaluga. Minge Redorani asula "Belt" juurde ja minge Golden Flowersi kõrtsi. Leidke Rothis sealt, ta ütleb teile, et ta läheb tingimusel, et tood talle 10 tavalist ravijooki. Neid saab osta siin asuvast templi pühamust Relms Gilvilost.
Rotis Netani templi pühamu
Tooge need tema juurde ja minge Arenale (kantonisse Redorani asulast idas, nimelt "Arena auku"). Soovi korral aita tal tappa eelmainitud Hlaalu ja anna Faralile aru ülesande edukast sooritamisest.

Dagoth Tanise mõrv

Seekord ütleb ta, et peaksite suunduma Falasmarioni kindlusesse ja tapma Dagoth Tanise, samuti võimalusel leidma Irer Nervion ja kui ta on surnud, siis tooge vähemalt perekonnasõrmus. Falasmarioni pääseb nii – esmalt aleuriitriga Maar Gani juurde (Vivek – Balmora – Ald'run – Maar Gan) ja seejärel jalutada põhja poole kindluseni (õnneks pole see seal kaugel).
Falasmarion
Võite kohe minna "Madalamale tasemele". Ühes kõrvalruumis on Dagoth Tanis ja teises surnud Irer.
Dagoth Tanis Madalama taseme Irer Nervion
Muidugi, kui teil on seiklusjanu, võite minna "Ülemale tasemele". Rivaalidest peamiselt tuhaorjad ja Corpruse kütid. Viveci naastes rääkige Faraliga. Loomulikult võite sõrmust mitte tagastada, kuid kui naasete, kingib ta teile 60 sekundiks esivanemate vaimu kutsega sõrmuse.

Telvanni Võluja

Faral ütleb, et peate tapma Tel Uvirithist (Sadrith Morast edelas ja Tel Fyrist läänes) pärit nõia.
Tel Uvirit
Minge sinna ja varsti näete Reinel Uvirit. Tapa ta ja saa Vivecis uus ülesanne.

Lord Hlaalu mõrv

Taas on vaja tappa, aga seekord Hlaalu maja liige. Suunduge Odai jõe äärde, mis jagab Balmora kaheks kaldaks. Idast leiate Retani mõisa.
Retani mõis Rainas Retan
Tapke Rainas Retan ja võite lugeda ülesande lõpetatuks.

The Elder Scrolls III: Morrowind. Tutvustus Redorani suurest majast viimati muutis: 5. mail 2016 admin

Maar Gan on üksildane kaevandusküla Ashlandi põhjaosas, mis on regulaarselt kaetud Red Mountaini tuhaga. Ilma Phantom Reachita oleksid koletised ta hävitanud. Kuid isegi praegu tungivad vastased mõnikord sealt läbi ja ründavad kohalikke elanikke. Õnneks võtsid jahimehed abikutse vastu ja kaitsevad nüüd küla. See Redorani asula asub Ald "ruunist põhja pool - Bani-Dad foyada lähedal, Punase mäe lähedal asuvates orgudes.

Palverändurid tulevad sageli Maar Gana torni, mis on küla idaosas asuv tuntud pühamu. Templit ümbritseb müür kolme vaatetorniga. Siin võitis Lord Vivec mõistuseduelli kurja Daedra Mehrunes Dagoniga. Seal asub kuulus võlukivi. "Siin tõi Mehrunes Dagon selle kivi üle Dunmeri. Vivec hakkas Mehrunes Dagonit kiusama ja ta viskas kivi Dunmeri asemel Viveci poole," seisab kivil olevas kirjas. Kivist mitte kaugel asub Anaedra, keda võib Tribüüni eeskujul samuti kiusata. Kuid kuna ta on väga õrn, pole see rangelt soovitatav.

Siinsed preestrid Tralas Rendas ja Salen Ravyvel võivad teid tribunali nimel õnnistada. Tempel pakub ka muid teenuseid.

Mans Andus peab võõrastemaja, kus saab süüa või ööbida.

Maar Ghana Outpost asub Läänevärava edelaküljel. Seal saab midagi kasulikku osta ja õpetajatelt tunde võtta.

Ald Rune'i, Gnisisesse ja Huulisse veetakse aleuriitreid, Ald Runest läheb tee läände, teine ​​tee möödub Punasest mäest.
Praegu on Maar Gan Nordide poolt vallutatud ja suure tõenäosusega hävitatud. Olgu kuidas on, enne konflikti lõppu ei soovita saart külastada.

Küla vaated

Õhtune vaade Maar Ganile. Taamal on Pühakoda, eemal Hulini onn.
Maar Gan on üsna väike müüriga ümbritsetud küla. Majad on ehitatud tüüpilises Redorani stiilis.
Pühakoda on ümbritsetud müüriga, kolme vaatetorniga. Vaade ühest neist.
Maagiline kivi Maar Ghana. Legendi järgi tõi selle Dunmeri kohale Mehrunes Dagon, kuid tänu Viveci teravmeelsusele õnnestus Dunmerid päästa.
Anahedra. Mitte jutukas, aga väga liigutav. Kui tahad end turvaliselt hoida, ära kiusa teda.
Preester võib teid tribunali nimel õnnistada.
Mõned eelistavad elada linnast väljas. Võib-olla suudavad nad end kaitsta. Kui ei, siis puhka Arkay nende hinge.
Hulini onn. Ta on Mages Guildi liige, nii et ta saab endale lubada elada väljaspool linna. Taamal on linnamüür.
Ghostly Reach ja rocki ratturid on Ashlandi meistrid ja rändurite terror.

Külaelanikud

Nimi
(klass)
Murd
(Koht)
Teenused Teenuste loetelu
Anduse võõrastemaja
Aerin
(Varas)
- Haridus kerge soomus
Akrobaatika
Varastada
Bugdurash gra Gashel
(Skaut)
- Haridus Pikad terad
Keskmine soomus
Kaitse
Mans Andus
(kõrtsipidaja)
- Kaubandus Koostisained, joogid
300 kulda
Miles Gloriosus
(Sõdalane)
- - -
Uram gro-Glozuf
(Sõdalane)
- - -
Assirari onn Zama-Razur
Assirari Zama-Razur
(Tavaline mees)
- - -
Eelpost
Arvzo Taren
(Juhendaja)
- - -
Cedris Omalen
(Preester)
Redorani suur maja
(Teenija)
Kaubandus
200 kulda
Õigekirja tegemine
Nuleno Thedas
(Munk)
Redorani suur maja
(advokaat)
Haridus Kaitse
kergejõustik
Pikad terad
Sarin Sarothril
(Võitluskunstide meister)
Redorani suur maja
(vannutatud)
Haridus Nüri relv
Lühikesed terad
Pikad terad
Alds Baro
(Sepp)
Redorani suur maja
(Krovnik)
Kaubandus Relvad, soomused, remondihaamrid
1400 kulda
Remont
Vahitorn 1
Redorani valvur
(Valvur)
Redorani suur maja
(Krovnik)
- -
Vahitorn 2
Redorani valvur
(Valvur)
Redorani suur maja
(palgasõdur)
- -
Vahitorn 3
Redorani valvur
(Valvur)
Redorani suur maja
(Krovnik)
- -
Hulini onn
Kuula Birles
(Võlur)
Maagide gild
(Algus)
Quest Hulini onn
(Maagide gild)
Onn Mabrelle Geles
Mabrel Geles
(Acrobat)
- - -
Pühakoda
Ajude mürk
(Paladin)
- - -
Harry
(Tavaline mees)
- - -
Sinine
(Tavaline mees)
- - -
Salen Ravel
(Preester)
Tempel
(algaja)
Kaubandus Raamatud, koostisosad, loitsud, joogid
200 kulda
Õigekirja tegemine
Tralas Rendas
(Barbar)
Tempel
(algaja)
- -
Tashpi Ashibaeli onn
Tashpi Ashybael
(tervendaja)
- Quest "Tappa nekrut Tashpi Ashybael"
(Maagide gild)
Ulisamsi Shaddarnurani onn
Ulisamsi Shaddarnuran
(kaevur)
- - -
Yeheredadi onn
Yeherradad
(Tavaline mees)
- - -
Tänavad
Shalipuran Zama-Razur
(Tavaline mees)
- - -
Assi Serimilk
(kaevur)
kuues maja
(Magab)
Quest Magab
Daras Arion
(Karavaner)
- Teekond Ald "ruun
Huul
gnisis
Hea Erushara
(kaevur)
- - -
Redorani valvur
(Valvur)
Redorani suur maja
(palgasõdur)
- -
Redorani valvur
(Valvur)
Redorani suur maja
(Krovnik)
- -
Redorani valvur
(Valvur)
Redorani suur maja
(Krovnik)
- -

Provintsi pealinn. Mõne allika järgi - Almalexia linna teine ​​nimi, teiste sõnul - keskne ringkond sellest linnast. Mournhold - "valguse linn, maagia linn", kohalike korrakaitsjate sõnadega - on läbipääsule suletud, sinna saab ainult teleporteeruda. Jumalanna Almalexia tegi oma jõuga selle, et levitatsioon on Mournholdi territooriumil võimatu.

Mournholdis ümberringi kuninglik palee Seal on neli piirkonda: Temple District, Grand Bazaar, Plaza Brindisi Dorum ja Godsreach. Mournholdi all on ulatuslik kanalisatsioonisüsteem ja selgub, et see on iidne mahajäetud Dwemeri linn.

Kellavärgi linn

Kadunud linn kuskil lõunas, kus elas üks Tribunali jumalatest Sota Sil.

Saate seda TES3-s külastada ainult Tribunali lisandmooduliga.

Vvardenfelli saar

Balmora

Balmora, vaade Silt Stridersi sadamast

Maar Gan

Maar Gan on Redorani stiilis asula, kaevandusküla. Asub Ashlandi põhjaosas, Ald'ruhnist põhja pool, Foyada Bani-Dadi lähedal, Wraithreachis, orgudes Red Mountaini lähedal. Ald'ruhnist Maar Gani sõidab Silt Strider. Siia sisenevad mõnikord Phantom Reach'i kaudu koletised ja ründavad külaelanikke. Monster Hunters kaitseb nüüd Maar Ganit. Palverändurid jõuavad Maar Gani templisse, kus Lord Vivec võitis mõistuseduelli kurja Daedra Lord Mehrunes Dagoniga.

Molag märts

Molag Mar on Velothi arhitektuuriga kindlustatud kindlus Vivecist idas, Molag Amuri asustamata piirkonna kagupiiril. Kindluse garnisoni kontrollivad Tribunali tempel ja Redorani maja, see tähendab igavesed valvurid. Paljud peatuvad siin, et puhata enne palverännakut Kandi ja Assarnibibi mäele.

Pelagiad

Pelagiad on äsja asutatud keiserlik küla Balmora ja Viveci vahel Askaadia saarte läänepiiril. Otse asulas asub keiserlik Pelagiadi kindlus. Majad ja poed on ehitatud Lääne-Imperial stiilis ning Pelagiad näeb rohkem välja nagu Lääne-Empire küla kui Morrowindi asula.

Sadrith Mora

Sadrith Mora on Telvanni maja asukoht, kus asub Telvanni maja nõukogu ja Tel Naga torn, kus elab Mage-Lord Advisor Mister Neloth. Asub saarel Vvardenfellist ida pool. Külastajad peavad peatuma välismaalastele mõeldud võõrastemajas Gate Inn. Telvanni maja teenijad ja liikmed võivad ise vabalt linnas ringi kolada. Siin elab palju välismaalasi, kuid enamasti on nad kõik palgasõdurid, käsitöölised, kaupmehed või Telvanni orjapidajad. Linna lähedal asub keiserlik kindlus Wolverine Hall. Selle müüride vahel asuvad võitlejate ja maagide gildid ning keiserliku kultuse teenistused.

Seyda Nin

Seyda Nin on küla saare edelaosas. Mandrilt pärit laevad maanduvad Seyda Nini sadamas. Enamik impeeriumist pärit rändureid väljub siin, et rannavalvepostil asuda keiserliku kantselei poolt läbi vaatama. Rannavalve jahib salakaubavedajaid ja piraate. Külas on saare ainus tuletorn. Suure Pharose ere valgus valgustab meremeeste teed Sisemerel.

Suran

Suran, vaade kaldalt

Suran on Hlaali arhitektuuriga elav kaubandusküla Masobi järve ääres, värav Askaadia saarte piirkonna järvede, talude ja istanduste juurde. Palverändurid, kes tulevad Kummu väljadele ja Molag Bali templile kummardama, peatuvad Suranis. Suran varustab toitu ja teenuseid põllumajandustootjatele ja istanduste omanikele Askaadia saartel, mis on rikkalik põllumaa Suranist lõunas ja läänes. Selles järvede ja saarte riigis on reisija jaoks vaja vee peal kõndimise oskusi, asulas on oma aleviku sadam. Asulat peetakse "Askaadia saarte pärliks". Surani territooriumil asub maalike naudingute maja Dezel, kus saab öömaja saada, süüa ja muid meeldivaid pisiasju osta.

Tel Arun

Tel Arun on telvanni asula telvanni nõid-isanda ja Telvanni nõukogu juhi peamagister Gothreni torni ümber. Küla asub Zafirbeli lahe saarel, rannikust kaugel. Tel Arun on orjade festivali koht ja seal toimub Vvardenfelli suurim orjaturg.

Tel Branora

Tel Branora on ekstsentrilise Telvanni nõia armuke Therana torn ja elukoht. Torn ja selle pisike küla asuvad Azura ranniku kagutipus kivisel neemel.

Tel Vos

Tel Vos on Telvanni nõuniku lord Arioni loss. See on keiserlikus stiilis kindlus, mis on kombineeritud tüüpiliste Telvanni "seene" eluruumidega. Asub Vosi kõrval.

Tel Mora

Tel Mora on Telvanni asula. Selles asub Telvanni nõukogu vana nõia Lady Drata Telvanni torn. Esimese asjana hakkab siin silma meeste puudumine. Proua Dratale mehed ei meeldi, nad ütlevad, et ta on üldiselt veidi hull. Igatahes on Tel Mora jõukas asula, kus on võõrastemaja, käsitöö- ja kaubanduspoodid.

Tel Kuusk

Tel Fyr on nõid-isand Divayth Firi, ühe ekstsentrilisema Telvanni torn, mis asub Sadrith Morast edelas, Zafirbeli lahe edelaosas asuval saarel. Seal on dokk, aga praam ei tööta. Tel Firi all asub Corprusarium – vangla-varjupaik patsientidele, kellel on "jumalik haigus", corprus, hullud ja rikutud olendid. Härra Fir on seda haigust uurinud sadu aastaid. Samuti kutsub ta pearahakütid proovima õnne Corprusariumisse, kus ta hoiab oma aardeid.

hla oud

Hla Oud on väike kaluriküla saare lääneosas, Bitter Coast'i piirkonnas. Selle kõrval on Odai platoo, Hlaalu majale kuuluv maa.

Huul

Huul on väike asula Vvardenfellist loodeosas, mis kuulub Redorani suurele majale. Huulist pääseb mängija ligi veetee Solstheimi.

ebengard

Ebonheart on Viveci kõrval asuv keiserliku arhitektuuri kindluslinn. Ebonheart on Vvardenfelli keiserliku valitsuse asukoht. Lisaks on see merekaubanduse keskus. Ebonhearti loss on piirkonna valitseja ja keisri esindaja hertsog Vedam Dreni kodu. Castle Ebonheartis on ka Vvardenfelli rajooni nõukogu koda ja röövliblika leegioni garnison. East Empire Company peakorter asub samuti Ebonheartis. Skyrimi ja Black Marshi provintside esindajad peavad Ebonhearti lossi müüride vahel diplomaatilisi läbirääkimisi tagamaks, et nende poliitilisi huve kaitseb seadus ning hertsogi ja ülemnõukogu volitus. Ebonheart Imperial Cult Sanctuary on keiserliku kultuse halduskeskus Vvardenfellis. Linna vaatamisväärsus on draakonijumala Akatoshi kuju. (TES1-s asus linn provintsi mandril).

Maar Gan (Maar Gan)- kaevandusasula Ashlandi piirkonna põhjaosas, mida sadas pidevalt Red Mountaini tuhaga. Asula kuulub Redorani suurde majja ja asub Aldi ruunist põhja pool - Bani-Dad foyada lähedal, otse Punase mäe nõlvadel.

Maar Gan on templiliikmete palverännakute koht ja seal asub kuulus pühamu, mis on pühendatud "mõistuste duellile", mille Lord Vivec võitis kurja Daedrici prints Mehrunes Dagoni vastu. Pühamu sees asub võlukivi. "Siin tõi Mehrunes Dagon selle kivi üle Dunmeri. Vivec hakkas Mehrunes Dagonit kiusama ja ta viskas kivi Dunmeri asemel Viveci poole.", ütleb kiri kivil. Kivi lähedal seisab Dremora Anaedra, mida saab Tribüüni eeskujul ka kiusata.

Linnas on ka võõrastemaja, kus rändurid ja palverändurid saavad süüa ja ööbida ning Läänevärava juures asuvas Maar Gani eelpostis saab kaubelda või õpetajatelt paar tundi võtta. Silt Striderite sadamast pääseb Ald "ruuni, Gnisise ja Huuli juurde.

Märge

Filmi The Elder Scrolls: Skyrim sündmuste ajal on põhjamaalased Maar Gani vangistatud ja tõenäoliselt tõsiselt vigastatud.

Tagasi tulles teeb Kai meile heameelt sellega, et ta kutsutakse keskusesse tagasi (dokumenteeritud, jah!), juhiks jääb Eprst, kellele pealegi määratakse teeninduseluruum - Kaini tuba, püksid ja särk Kai õlalt. . vaoshoitud tänu, heites pilgu oma isanda postile. Viimane ülesanne on saada kadunud ennustused šamaan Nibani Massa jaoks. Ma ei kirjelda üksikasjalikult, kuidas see juhtum on, seal on kõik lihtne - leiame Mehra Milo vanglast, anname talle jumaliku sekkumise rulli, siis kohtume Holamayanas, võtame ette ennustused, viime need Nibani missale. Kirjutamine võtab kauem aega kui läbimine. Šamaan läheb kuuldu peale hulluks ja saadab meid juhi juurde. Ja juht seab ülesandeks Kadunud Kogorun puhastada. Me ütleme "Jah!" ja me ei tee midagi. Sest sealsamas Kogorunis ootab meid ees ülesanne Templist ja et mitte 2 korda joosta, läheme nüüd kiiresti templist läbi, seda enam, et meile antakse saare parim kettpost päris lõpus. tempel – eboniit. Seda ilma lisanditeta, milles pole midagi, kuid see pole enam nii huvitav.

Niisiis - me ütleme juhile, et läheme Kogorunisse, ja sülitame selle asja peale - ja templisse. Nagu mäletame, peame selleks tegema ainult kaks loitsu - "Tagasitulek" ja "Almsivi sekkumine". Kõik, me oleme Balmora templis. Seal kinnitatakse meile, et oleme palverännaku läbinud, aga ülesandeid neile ei anta. Nad saadetakse Ald'Runi või Maar Gani templisse. Kohapeal loeme kolm loitsu järjest (“Tagasitulek” – “Jumalik sekkumine” – “Almsivi sekkumine”) ja leiame end juba Ald'Rune’i templi juurest (nüüd mõistab Xif, miks “The Screamer tuleks märgistada?! ). Saame ülesande ravida orchesu katkust Melkashishi pühamus. Ja juhised, kuidas sinna jõuda. Juhised unustame kohe ära – oleme nagu ikka ajupestud ja suunatud õigele ja raskele teele. Kuigi see on lihtne ja kiire - jõuame suure kirbuga Maar Gani, sealsamas kirbukailt - Khairat-Wassamsi kaevanduses, kus tuleb hüpata üle mägede. Mis on täiesti võimalik ilma Tinura Kärnkonna ja levitatsioonita – mööda tavalisi jalutuskäike.

Niipea, kui ronime otse kaevanduse kohal asuva mäe tippu, näeme kohe seda pilti -

See on Melkashishi pühamu. Õigemini selle salajane, tagumine sissepääs, mida orust läbi minnes me kunagi ei näeks, nagu pop soovitas. See on selline pööning üleval, kivide sees, kust pääseme pühakoja teisele korrusele. Kui Xif nüüd lähedalt vaatab, näeb ta kauguses valgust. Siin on Melkashishi peasissepääs. Kui tahame, jõuame kohale. Aga sisekoridorid

Sissepääsu taga ootab meid tüüpiline püstloodis rõdudega koobas, millest saab lihtsalt hüpates ilma levitatsioonita läbi liikuda. Aga sealt pole midagi otsida - kogu selle koopa jaoks - paar kasti kivide ja jookidega ning paar lillat torkivate tiibadega tädi. koopast läbi dajdra portaali jõuame teise ruumi, kus tapame kultisti (pole midagi võtta) ja avauses näeme Daedra Shigorati kuju pead -

Kuju, nagu me seda mõistame, asub peamises pühakojas. Sinna alla minemiseks pole vaja ka leviteerida, võib julgelt hüpata Shigoratile pähe, siis õlgadele ja nii edasi põrandale.

Kultistide tapmisel on oluline meeles pidada, et me ei tulnud siia rüüstama, vaid inimest tervendama. Haigebänd seisab väljapääsu juures ega sega meid üldse tapmas ja röövimas. Me kohtleme teda Daeriri õnnistusrulliga, mis osteti ette Gnisisest, ega puuduta templis saadud jooki. Siis võetakse see meilt ära ja öeldakse aitäh. Ja nad tõusevad ka ühe auastme võrra ja kingivad raamatu (peate seda lugema! See ei suurenda vajalikku oskust). Ja nad annavad ülesande minna Surani ja seada teele tõeline kutt, kes kujutleb end Nerevarine'ina. See on lihtne. Kutti pole vaja tappa, kõik otsustatakse esimese vestlusega. Kutt on vastutulelik. Ja ta seisab alati samas kohas - bordelli taga trepil (noh, kus bordell on, ma ei ütle, kõik teavad seda mängu esimestest minutitest! 🙂 Lootuses, et lõbutseda. Jep , praegu ...).

Muide, Surani taga saarel elab relvi ja soomust ostv Talking Crab, kellel on maksimaalselt 10 tuhat. Kuid see asub nii ebamugavalt, et te ei taha raha.

Järgmised ülesanded on sama lihtsad ja tobedad, mõeldud eelkõige selleks, et Eprst aega raisata. Ald'ruhni templist saadetakse meid ikkagi palverännakule Maar Gani ja seal Daedraga kiusama. See on Ald'ruhni otsingute lõpp ja me läheme Ghost Gate'i templisse edasiseks kasvuks. Lihtsaim viis Ghost Gates'i juurde pääseda on jällegi läbi “skunki”, selleks oli rämpskaupmees: loeme “Tagasi”, väljume Goraki mõisa tagauksest otse aia auku ja hüppame üle. mäed. Võimalus on minna jalgsi. See ei tööta – võite üle lennata, kuid parem on jalgsi. Nende mägede taga on peaasi mööda orgu trampida ja kummitusvärava juurde jõuad ikka, isegi kui ühe mäeaheliku asemel kogemata üle kahe hüppad.

Esimene ülesanne seal ei ole lihtne, kuid väga lihtne. Tervendage Ashlanderit, kes viibib Ghost Gate'i taga. Me ravime. Pärast seda palutakse meil saarel asuvale erakule söök ja jook toimetada. Loeme “Tagasitulek” – “Jumalad. Sekkumine” - „Almsivi sekkumine” ja pääse Ald’runi. Sealt hobusega - Khuuli. Paadiga Dagon Feli ja - mööda hästi leitud rada, lahkume külast mööda ainsat teed ja teeme esimese pöörde paremale. Siin on oluline taas unustada kõik sihtmärgid ja orientiirid ning minna mööda seda teed rangelt lõunasse kuni tee lõpuni. Kuid isegi siis ei tohiks me suunda muuta. Edasi tuleb liikuda otse, rannikule (seal on paar sammu). Meie ees näeme õhukest riba merd ja saart. Sellel saarel elab erak. Pole vaja põikleda ja filosofeerida – trampige õigesti ja kõik saab korda. Samuti pole vaja siseneda Rotherani kindlusesse, seal on meil keisrikultuse läbimise ajal ülesanne. Igal asjal on oma aeg. Siin on punkt, kus Eprst puhkas vastu rannikut ja uurib saart koos erakuga -

Naaseme Ghost Gates'i templisse. "Tagasitulek" - jalgsi edasi. Ma juba rääkisin teile, kuidas Scamp Traderist Ghost Gate'i pääseda, nüüd lisan lihtsalt ekraanipildi kohast, kus on lihtne jalgsi üle mägede hüpata. Pärast lahkumist läbi kaldeera taras oleva augu, mis asub otse Goraki kinnistu taga ja sepikoja vastas, peame trampima vasakule, kuni näeme haua sissepääsu. See on väga lähedal. Hauast paremal on kaldus kivi. Siin on väga mugav tippu ronida. Kui on probleeme, siis on kangelasel väga madal akrobaatika tase ja teda tuleb üles pumbata. Muide, sellel marsruudil on kuhu hüpata, see aitab.

Mägede taga on org (kohalikus keeles “foyada”), mis viib meid kiiresti otse Ghost Gate’i. See on parim tee Gates'i juurde, mida ma kunagi proovinud olen. Templisse jõudes teatame, et erak on toidetud ja saame ülesandeks leida Kadunud Kogorunis kadunud Ordinaator ja tuua tagasi tal olev Juuksesärk. SEE ON HETK, MIDA TAHTSIME, sest nüüd läheme Kogorunisse ja täidame seal kaks ülesannet korraga. Noh, mitte kaks korda joosta, eks?

Kuidas kadunud Kogoruni jõuda ja sealt Vlasyanitsa üles leida, kirjeldatakse üksikasjalikult lehel. Tulevikus peab Xif langetama olulise otsuse - täitma templiülesanded lõpuni, see tähendab kuni Archcanoni tiitli saamise ja Ebony Maili meisterlikkuseni või tegema seda pärast Dagoth Uri alistamist. Sest samaaegselt Nerevarine'i teed mööda käia ja Templi ülesandeid täita on kahjuks võimatu.

Seetõttu: kui Xif otsustab minna Nerevarine'i teed ja alistada Dagoth Uri, peaks ta lihtsalt lehekülg lehekülje järel lehitsema – seal on kõik kirjas. Ja kui otsustatakse kõigepealt templis kasvada Arkanoni auastmeks, siis peate kõigepealt lugema, kuidas pääseda kadunud Kogoruni ja saada juuksenahk, ning seejärel kohe minema, kus kirjeldatakse templi läbipääsu lõpetamist. .

Võimalik on nii üks kui ka teine ​​variant. Xifu otsustab, mida ta teeb. Ja härra kirjeldab kõike, mis tahes valikuga Xif ei ebaõnnestu! 🙂

Kas meeldis artikkel? Jaga seda
Üles