بندر دور - گذر از تلاش - "زندگی چگونه باید باشد". Life on the Edge تختخواب خواهر اوبرتا را بررسی کنید

4332
24 ژوئن 2016 17:23

کسر:ساکنان بندر فار

مکان های تحقیق:

  • بندر دور

با کاپیتان اوری آشنا شوید

پس از اینکه در طول تلاش Walk in the Park از سپاه به همراه ساکنان فار هاربر دفاع کردید، کاپیتان اوری آماده است باور کند که مشکلی ایجاد نخواهید کرد و از شما می خواهد که به افرادش کمک کنید: ملوان، کاسی و سایر ساکنان اسکله. . حتی اگر از کمک شما چشم پوشی کنند. و پیشاپیش از شما متشکرم

به ساکنان بندر فار کمک کنید

برخی از ساکنان خود از شما کمک می خواهند و کسی باید آن را ارائه دهد. هر یک از ساکنان مشکلات خاص خود را دارند، اما شما می توانید به همه کمک کنید. و البته نه برای تشکر، بلکه برای پاداش.

کمک به Cassie Dalton (اختیاری)

کاسی دالتون پیرزنی است، آخرین در نوع خود. او معتقد است که جزیره از خانواده او به خاطر طمع و طمع آنها انتقام گرفت و یکی پس از دیگری اعضای خانواده را کشت. او نیاز به انتقام دارد و از شما می خواهد که این کار را برای او انجام دهید. او را خواهید دید که پشت میزی روی اسکله نزدیک در ورودی بار آخرین پناهگاه نشسته است. او به شما تلاش موج خون را می دهد.

کمک به ملوان (اختیاری)

ملوان از نحوه دفاع شما از سپاه در کنار مردم بندر فار تحت تأثیر قرار گرفته است. او حتی ممکن است خودش برای کمک به شما مراجعه کند. ملوان وضعیت سپاه و استحکامات آن را زیر نظر دارد. برای تعمیر آن، او به ابزارهای برقی مخصوصی نیاز دارد که می‌توان آن‌ها را در دباغی Eagles Cove یافت. در صورت موافقت، تلاش "Hole" فعال می شود.

کمک به کاپیتان اوری (اختیاری)

کاپیتان اوری نیز به کمک شما نیاز دارد، اما نه فورا. این کوئست پس از رسیدن به آکادیا با لانگفلو در جستجوی Walk in the Park ظاهر می شود.

کاپیتان اوری نگران تامین آب شهر است زیرا کندانسورهای مه که از جاده به نزدیکترین تصفیه خانه محافظت می کند از کار افتاده است. او هوارد دونبار را به آنجا فرستاد، اما او هرگز برنگشت. او امیدوار است که شما به جستجو بروید، و در صورت بدترین حالت، به جای هاوارد، کندانسورهای مه را تعمیر کنید. این کوئست Safe Path نام دارد.

با تدی رایت صحبت کنید

اگر تمام ماموریت های ذکر شده در بالا را تکمیل نکرده اید، حداقل مطمئن شوید که با روستاییان ذکر شده که به کمک دعوت شده اند صحبت کنید، فقط برای اینکه ماموریت ها را از آنها دریافت کنید و بعداً آنها را تکمیل کنید.

-1) (_uWnd.alert ("شما قبلا به این ماده امتیاز داده اید!"، "خطا"، (w: 270، h: 60، t: 8000))؛ $ ("# rating_os"). Css ("مکان نما" , "help"). attr ("عنوان"، "شما قبلاً به این مطلب امتیاز داده اید")؛ $ ("# rating_os"). attr ("id"، "rating_dis");) else (_uWnd.alert ("متشکریم") برای رتبه بندی ! ""شما کار خود را انجام دادید"، (w: 270، h: 60، t: 8000))؛ رتبه بندی var = parseInt ($ ("# rating_p"). Html ())؛ رتبه = رتبه + 1 $ ("#rating_p"). $ ("# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"> من دوست دارم 6

پس از استخراج و گوش دادن به خاطرات با استفاده از شبیه سازی کامپیوتری، باید به اسرار باقی مانده دسترسی داشته باشیم و متوجه شویم که DiMA چه چیز دیگری پنهان کرده است. مختصات آپلود شده ما را به آزمایشگاه پزشکی واقع در زیرزمین کارخانه لیموناد Vim! بازمانده باید مجموعه پزشکی مخفی DiMA را پیدا کند. ما به سمت مکانی که با یک نشانگر در Pib-Boy مشخص شده است حرکت می کنیم.

معلوم شد که کارخانه توسط ابر جهش‌یافته‌ها اشغال شده است، داخل آن، پشت درهای آهنی آشیانه، Grün هیولایی قفل شده است، اگر او را بکشید، می‌توانید یک بلوک هسته‌ای را از جسدش بگیرید.

توجه داشته باشید
و تنها کسی که گرون را قفل کرد پرورش دهندهسگ های عجیب و غریب در فار هاربر.

می توانید با پایین آمدن از آسانسور از طبقه اول به مجتمع مخفی برسید، در حالی که قبلاً در آهنی را با رنده با استفاده از ترمینال باز کرده اید.

با رفتن به زیرزمین، در وسط اتاق یک قبر بی نشان پیدا می کنیم.

در داخل تابوت یک اسکلت، یک مدال و یک ضبط هولو پیدا می کنیم که پس از گوش دادن به آن جزئیات وحشتناکی را می آموزیم.

توجه داشته باشید
در طبقه فوقانی در کارگاه کارخانه Wim یک زره برقی T-51 با رنگی منحصر به فرد وجود دارد. با کمک ترمینال نزدیک، می توانید دستور العمل رنگ آمیزی ویم را دریافت کنید.

DiMA ایوری واقعی را کشت و او را با یک دابل سینت جایگزین کرد. سرنوشت کل جزیره بستگی به این دارد که چگونه بازمانده از مدارک گناه خود خلاص شود.

به مردم فار هاربر در مورد قتل اوری بگویید.

ما به بندرگاه می رویم تا با مردم محلی صحبت کنیم و در مورد اسرار DiMA که موفق به کشف آن شده ایم به ما بگوییم. ما به آلن لی در مورد قتل کاپیتان اوری و جایگزینی او با سینت می گوییم. هاربوتس از بازمانده می خواهد تا جمجمه تدی را نشان دهد تا دکتر برای شواهد غیرقابل انکار آزمایش DNA انجام دهد.

آزمایش دکتر مثبت شد و همه شبهات را رد کرد، کاپیتان واقعاً مصنوعی است!

اکنون ما یک انتخاب داریم - شواهدی را به آلن نشان دهیم یا حقیقت را پنهان کنیم. از یک سو، مجرم باید مجازات شود، اما از سوی دیگر... ساکنان خداترس می توانند در یک چشم به هم زدن به گروهی از هوشیاران تبدیل شوند. به توصیه تدی، بیایید برای مشاوره به Avery فعلی برویم.

متقاعد کردن یک زن که او یک شخص نیست چندان آسان نیست و خاطرات او فقط برنامه ای است که توسط DiMA تنظیم شده است ... اما با کمک شواهد غیرقابل انکار و کاریزمای بالا ، Survivor موفق می شود. ایوری معتقد است که دیما باید هزینه قتل و دروغ را بپردازد، اما اگر به هاربوف ها در مورد آن بگویید، بسیاری از افراد بی گناه متضرر خواهند شد. بندر فار در حال حاضر در لبه است. و این خبر آخرین نی خواهد بود. او می‌خواهد، در صورت امکان، حتی با DiMA همکاری کند، اما این شواهد را به کسی نشان ندهید.

توجه داشته باشید
با کمک مهارت بالای کاریزمایی، می توان 1300 کلاه را برای سکوت از Avery جدا کرد.

بازمانده باید در مورد سرنوشت آکادیا تصمیم بگیرد.

اگر شواهدی مبنی بر جایگزینی اوری ارائه شود، مرگ آکادیا اجتناب ناپذیر است. آلن لی بلافاصله با اتهاماتی علیه DiMA، جمعیت را در میدان فار هاربر جمع می کند و با شواهدی مردم را متقاعد می کند که اوری با یک ماشین لعنتی معامله شده است و کاپیتان واقعی در یک قبر بی نشان در حال پوسیدن است.

اگر از او دفاع کنید (به مهارت کاریزمای بالا نیاز دارید)، پس آلن اوری فعلی را نخواهد کشت. تمام روستائیانی که تا به حال به آنها کمک کرده ایم در کنار Survivor خواهند بود.

ما برای پایان دادن به ساکنان آکادیا ترک می کنیم.

در جریان تیراندازی، کاسومی ناکانو می میرد و بدین ترتیب تلاش "امور خانواده" آغاز می شود. برای خلاص کردن ساکنان فار هاربر از دست مصنوعی ها، از آلن اسلحه "Lucky Eddie" و 200 کلاهک را به عنوان جایزه دریافت می کنیم.

در پایان کوئست، مهارت "مرگ آکادیا" را به دست می آوریم!

دیما را به خاطر قتل سرزنش کنید.

در آکادیا، دیما را طبق معمول در محل کارمان در سالن اصلی پیدا کردیم. DiMA به آنچه که ما توانسته‌ایم بفهمیم و اینکه آیا حل و فصل مناقشه به صورت صلح‌آمیز امکان‌پذیر خواهد بود، علاقه‌مند است. ما گفتگو را به روز می کنیم و بلافاصله او را به قتل کاپیتان اوری متهم می کنیم. دیما با یادآوری وقایع وحشتناک آن روزها، دست داشتن خود را در قتل زنی از فار هاربر و جایگزینی او با سینت انکار نکرد.

دیما بهانه می کند که قتل به خاطر صلح بین ساکنان هاربا و آکادیا انجام شده است. فار هاربر باید آرام می گرفت، صدای عقل مورد نیاز بود. DiMA درخواست می کند که این موضوع از ساکنان Far Harbor مخفی بماند. از این گذشته، اگر آنها بفهمند او چه کرده است، نه تنها DiMA، بلکه سینت های بی گناه را نیز نابود خواهند کرد. اگر آکادیا از بین برود، کندانسورهای مه در نهایت خراب می شوند و دیگر کسی باقی نمی ماند. ما از دیما می خواهیم که برای ساکنان بندر فار توضیح دهد. برای زندگی سلب شده، او باید مجازات شود. اگر Survivor کاریزمای بالایی داشته باشد، DiMA می تواند خود را متقاعد کند که خود را به مردم بسپارد. دیما به فار هاربر سفر می کند و سرنوشت خود را به دست آنها می سپارد، با این امید که ساکنان آکادیا به خاطر جنایت او نمی میرند. دیما پس از جمع آوری تمام ساکنان در اسکله هاربر، حقیقت وحشتناک قتل کاپیتان اوری و جایگزینی او را با سینت به آنها فاش کرد. او که نگران امنیت نماینده خود است، نام خود را فاش نخواهد کرد.

در آخرین سخنرانی در برابر مردم، دیما یک چیز می خواهد، که فقط او مورد قضاوت قرار گیرد و نه آنچه که آنها با هم خلق کردند. باشد که آکادیا و فار هاربر در صلح به زندگی خود ادامه دهند. آلن لی و برخی دیگر از ساکنان با اظهارات رادیکال می گویند که لازم است این آشغال را بکوبید و سپس این آکادیای لعنتی را به خاکستر بسوزانید! در غیر این صورت، مصنوعی ها به کشتن افرادی که جایگزین خود می شوند، ادامه خواهند داد و خربوی ها هرگز از این موضوع مطلع نخواهند شد.

گزینه های توسعه طرح:

الف) شفاعت اتباع آکادیا.

توجه داشته باشید
این گزینه به مهارت کاریزما بالا نیاز دارد.

ما از ساکنان بی گناه آکادیا دفاع می کنیم و اطمینان می دهیم که آنها در این داستان دخالت ندارند، ما باید فقط DiMA را قضاوت کنیم. بقیه ساکنان از ما حمایت می کنند و به همه یادآوری می کنند که مدیون Survivor هستند. از یک غریبه، بازمانده به دوست بسیاری از مردم جزیره تبدیل شد.

DiMA اعدام شد... اما آکادیا و ساکنان آن آسیبی ندیدند و بنابراین، اگرچه شکننده بود، اما صلح بین سنت ها و انسان ها حفظ شد.

ب) آکادیا باید پاسخگوی جنایت دیما باشد.

ما می خواهیم ساکنان آکادیا را به پایان برسانیم، در جریان تیراندازی، کاسومی ناکانو کشته می شود. برای خلاص کردن ساکنان فار هاربر از دست مصنوعی ها، از آلن اسلحه "Lucky Eddie" و 200 کلاهک را به عنوان جایزه دریافت می کنیم. در پایان کوئست، مهارت "مرگ آکادیا" را به دست می آوریم! با هر یک از گزینه ها، تلاش "کسب و کار خانوادگی" آغاز می شود.

ج) راز DiMA را فاش نکنید

در آکادیا، دیما را طبق معمول در محل کارمان در سالن اصلی پیدا کردیم.

DiMA به آنچه که ما توانسته‌ایم بفهمیم و اینکه آیا حل و فصل مناقشه به صورت صلح‌آمیز امکان‌پذیر خواهد بود، علاقه‌مند است. ما مخاطب را به روز می کنیم و با پیشنهاد او برای پنهان کردن حقیقت به نام نجات ساکنان آکادیا و فار هاربر موافقت می کنیم.

بلافاصله DiMA ایده خود را به Survivor بیان می کند. اگر توانستید مردم فار هاربر را به خود بیاورید... شاید همین ترفند در مورد فرزندان اتم نیز جواب دهد. DiMA می‌خواهد فردی را جایگزین Supreme Confessor Teckt کند که آماده است فار هاربر را ببخشد و گامی به سوی آشتی بردارد. آسان نخواهد بود، اما راه دیگری وجود ندارد. ما باید اعتراف کننده را به مکانی خلوت فریب دهیم. در مرکز کنترل قدیمی، می توانید با او برخورد کنید و بقایای او را پنهان کنید. پس از آن، synth double به آنجا می رود و جای خود را می گیرد.

توجه داشته باشید
تکت لازم نیست کشته شود، هر راهی برای حذف او از قدرت انجام خواهد شد.

در حالی که ما با اعتراف کننده سر و کار داریم، دیما مشغول ایجاد خاطرات برای داپلگانگر داوطلب خواهد بود.تکت می ترسد که سلف او مارتین بازگردد و او را سرنگون کند، اگرچه مارتین به احتمال زیاد قبلاً مرده است. اما اگر بتوانیم شواهدی به دست آوریم که نشان دهد مارتین در شرف ظهور است، تکت مایل است همه چیزهایی را که می دانیم بشنود. تهیه چنین شواهدی فقط لازم است. این به برخی مواد نیاز دارد. مارتین بسیاری از مکالمات خود را با DiMA ضبط کرد. آنهایی که در هسته ذخیره شده بودند احتمالاً قبلاً از بین رفته اند. امیدی برای پناهگاهی که او برای مارتین ساخته بود وجود دارد. بازمانده باید به آنجا برود و تمام سوابق را جمع آوری کند.

برای کار ما به نفع آکادیا، DiMA به ما جایزه "سپر آکادیا" را می دهد.

از بین تمام مسیرهایی که به صلح منتهی می شود، این یکی کمترین فداکاری را در بر دارد.

تلاش "اصلاحات" - جستجوی داستانی بازی محبوب Fallout 4 که منجر به یکی از پایان های صلح آمیز افزونه Far Harbor می شود. تلاش "اصلاحات"جایگزینی برای تلاش "قدرت" "پاکسازی زمین" است.

برای راحتی، استفاده کنید خلاصه :

گذر از ماموریت "اصلاح" (DLC Far Harbor)

تلاش "Reformation" منجر به یکی از پایان های "آرامش آمیز" DLC Far Harbor در Fallout 4 می شود، در تلاش قبلی "What life should be"، شخصیت اصلی متوجه شد که DiMA در قتل کاپیتان اوری و او نقش داشته است. جایگزینی بعدی با مصنوعی شخصیت اصلی تصمیم گرفت این موضوع را به ساکنان فار هاربر نگوید تا درگیری بعدی ایجاد نشود، زیرا واضح است که با اطلاع از این خبر، شهرک نشینان اول از همه اوری را می کشند و برای شکستن آکادیا می دوند. در عوض، قهرمان داستان با کمک DiMA تصمیم می‌گیرد تا سر بچه‌های Atom Confessor Teckt را با مصنوعی جایگزین کند. برای انجام این کار، باید Tekt را به نوعی از خانه خود بیرون بکشید و پس از انحلال آن، آن را با یک سینت کاملاً یکسان جایگزین کنید. اینها وظایفی است که قهرمان داستان باید در تلاش "اصلاحات" حل کند.

تکلیف شماره 1: "از مخفیگاه مارتین اعترافگر قدیمی دیدن کنید"

پس از اینکه قهرمان داستان و DiMA به این تصمیم می‌رسند که Tekt باید جایگزین شود، آنها شروع به طرح نقشه‌ای برای اغوا کردن Tekt از خانه خود می‌کنند. راه حل این مشکل توسط DiMA پیدا شده است، معلوم می شود که تکتا از بازگشت رئیس سابق فرزندان اتم - اعتراف کننده مارتین، که همه او را مرده می دانند، بسیار می ترسد، اما هیچ کس جسد را ندیده است. DiMA از قهرمان داستان دعوت می کند تا به مخفیگاه متروکه مارتین برود و هر گونه هاله ضبط شده را با صدای اعتراف کننده مارتین به آنجا برساند، بر اساس این ضبط ها، DiMA جعلی می سازد که با گوش دادن به آنها ممکن است فکر کنید که مارتین قرار است برگردد و قدرت را از Teckt بگیرد. .

بنابراین، شخصیت اصلی باید به یک پناهگاه متروکه برود و در آنجا به دنبال رکوردهای هاله باشد. غول های وحشی ممکن است در نزدیکی مخفیگاه کمین کنند، اما این دشمن سختی نیست.

وظیفه شماره 2: "انتقال سوابق DiMA"

پس از دریافت رکوردها، به DiMA برمی گردیم، او به سرعت یک جعلی تهیه می کند و آن را با وظیفه وارد شدن به اعتبار Tektu در اختیار شما می گذارد.

تکلیف شماره 3: "اعتماد Teckt را دریافت کنید"

به اندازه کافی آسان است که به اعتماد Tekt دست پیدا کنید، فقط باید چند کوئست را برای جناح کودکان اتم انجام دهید و اعتماد اعتراف کننده Tekt متعلق به شما خواهد بود.

وظیفه شماره 4: "نمایش ورودی جعلی به Tektu"

پس از اینکه شخصیت اصلی اعتماد تکت را به دست آورد، باید یک رکورد هاله به او نشان دهید، در طول مکالمه به تکت خواهید گفت که یک ضبط هاله پیدا کرده اید که از آن مشخص می شود که اعتراف کننده مارتین قرار است برگردد و تکت را سرنگون کند، و از آنجایی که شما به تکت هم روح و هم جسم وفادار هستید، سپس به او کمک خواهید کرد تا برنامه ای برای جلوگیری از آمدن مارتین ایجاد کند. اما ارزش بحث در این مورد را دارد در جایی که صدای شما شنیده نمی شود، مثلاً در تونل هایی که از زیر مرکز کنترل عبور می کنند. ظاهراً تکت مدتها بود که انتظار چنین چیزی را داشت، زیرا بلافاصله به این جعلی ایمان می آورد و موافقت می کرد که در تونل ها ملاقات کنند.

تکلیف شماره 5: "تکت را از بین ببرید و بقایای او را پنهان کنید"

تکت را در تونل های زیر مرکز فرماندهی دنبال می کنیم. پس از خلوت شدن او با شخصیت اصلی، 2 راه ممکن وجود دارد:

  1. همانطور که برنامه ریزی شده است، می توانید تکت را بکشید، او مدت هاست که فقط یک اعتراف کننده بوده است، بنابراین به عنوان یک مبارز نیست. کشتن تکت آسان است و می توان وسایل منحصر به فردی را از بدن او جدا کرد.
  2. می توانید به Tekt بگویید که DiMA دستور کشتن او را صادر کرد و او را متقاعد کرد که جزیره را ترک کند و دیگر ظاهر نشود، او قدرت را از دست می دهد، اما زندگی اش با او باقی می ماند.

دریافت تلاش فعلی چندان آسان نیست، ابتدا باید یک سری کار از بخش "متفرقه" انجام دهید.

در فار هاربر ممکن است به طور تصادفی با رباتی به نام پرل آشنا شوید. او شنید که یک کارآگاه به جزیره رسیده است و او به کمک شما نیاز دارد. در هتلی که او در آن کار می کند قتلی رخ داد و کارفرمایان پرل از کسی می خواهند که دقیقاً بفهمد چه اتفاقی افتاده است.

جذابیت

ممکن است بپرسید قتل کجا رخ داده است (سطح متقاعدسازی - آسان).

همچنین می توانید دریابید که قربانی چه کسی بوده است (سطح متقاعدسازی - متوسط).

در نهایت، بپرسید که کارفرمایان Pearl چه کسانی هستند (سطح متقاعدسازی - سخت).

پاداش پولی (سطح متقاعدسازی - آسان، متوسط، سخت) را فراموش نکنید.

اگر موافقت کنید که تحقیق کنید، او می‌تواند شما را تا هتل پیاده کند یا در محل با شما ملاقات کند. در بخش "متفرقه" وظیفه ای خواهید داشت - "در هتل Cliffs Edge با مروارید ملاقات کنید."

پرل را در خارج از هتل Cliffs Edge ملاقات کنید

هتل Cliffs Edge در شمال فار هاربر واقع شده است. از طریق جاده کنار ساحل می توان به آن رسید. مروارید در ورودی منتظر شما خواهد بود. برخی از مهمانان پرخاشگری نشان می دهند، اما مهمانان در منطقه حفاظت شده تری هستند. شما همچنین باید به آنها برسید. وظیفه بعدی را از بخش "متفرقه" دریافت خواهید کرد - "Pearl را از طریق هتل Cliffs Edge دنبال کنید".

Pearl را از طریق هتل Cliffs Edge دنبال کنید

Pearl را از طریق هتل دنبال کنید و در طول مسیر با بازدیدکنندگان غول وحشی برخورد کنید. هتل کاملا ویران شده است و هیچ چیز خاصی برای سود بردن وجود ندارد. در توالت طبقه دوم (سطح قلعه - آسان) یک کیت کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. در آشپزخانه طبقه سوم، می توانید با غذا و نوشیدنی، به عنوان مثال، یاد کولا، خود را تازه کنید.

در نهایت، پرل شما را به آسانسور هدایت می کند. با پایین رفتن از آن، خود را در یک قسمت بسته از هتل یا بهتر است بگوییم در ورودی Vault 118 خواهید دید. دکمه کنترل پنل پناهگاه را فشار دهید و با ماکسول صحبت کنید. خود را به عنوان یک کارآگاه معرفی کنید تا او در را به روی شما باز کند.

مکسول شما را در ورودی ملاقات خواهد کرد. آقای پارکر، مالک اصلی و تامین کننده مالی هتل درگذشت. شما یک تلاش دیگر از بخش "متفرقه" خواهید داشت - "مکسول را تا صحنه جرم دنبال کنید."

ماکسول را تا صحنه جرم دنبال کنید

ماکسول را دنبال کنید. او شما را به سالن رستوران هدایت می کند، جایی که در وسط جسدی قرار دارد که باید مرگ آن را بررسی کنید. تعجب ... همه مهمانان هتل مخفیگاه مغزهای روباتیک هستند. ناگهان.

از این لحظه به بعد، جستجوی تمام عیار "مرگ مغز" آغاز می شود.

با ماکسول صحبت کن

ماکسول پیشنهاد می کند صحنه جرم را بازرسی کند و در پایان از هر چیزی که پیدا می شود بگوید. شما می توانید با مهمانان نیز مصاحبه کنید، اما او هشدار می دهد که فقط باید از اتهامات وارده مطمئن شوید.

صحنه جرم را برای سرنخ بررسی کنید

به جسد آقای پارکر نزدیک تر شوید. با فشار دادن کلید [E] می توانید مغز ربات را بررسی کنید. به نظر می رسد ظرف مغز توسط چیزی شکسته شده است. در همان نزدیکی لکه های خون را خواهید یافت، دنبال خون بروید. در گوشه سمت چپ صحنه، چوب بیسبال Fensbuster - سلاح قتل را پیدا خواهید کرد.

کسر:فرزندان اتم

مکان های تحقیق:

  • منبع اتم
  • پناهگاه فرزندان اتم

تکمیل این تلاش برای پیوستن به فرزندان اتم، صرف نظر از اینکه به چه دلیلی به اینجا آمده اید، به دلیل اینکه می خواهید تشعشعات را پرستش کنید، یا به این دلیل که برای کشف اسرار خاطرات DiMA نیاز به نفوذ به پایگاه زیردریایی دارید، تبدیل به یک مراسم گذری برای شما خواهد شد. که در مورد آن یاد گرفتید این مراسم شامل این واقعیت است که منتخب اتم باید از منبعی نه چندان دور از هسته بنوشد و چیزی، نشانه یا رؤیا را دریافت کند. کسانی که توسط اتم انتخاب نشده اند به ندرت برمی گردند.

از منبع بنوشید

منبع نه چندان دور از هسته، کمی به سمت غرب واقع شده است. با راه رفتن در یک خط مستقیم، به احتمال زیاد با گروهی از حشرات جوان روبرو خواهید شد که باید با آنها مقابله کنید.

به منبع اتم بروید و از آن آب بنوشید، یا بهتر است بگوییم چیزی مایع و به احتمال زیاد با سطح بیش از حد تشعشع. پس از آن یک چهره سیاه برای شما ظاهر می شود که به شما می گوید او را دنبال کنید.

شکل را دنبال کنید

انگار در خواب دنبال کسی می دوید که می داند کجاست. مناظر، موجودات وحشی جاروب می کنند، اما شما را نمی بینند. شخصیت شبح مانند شما را به زیارتگاه فرزندان اتم هدایت می کند و ناپدید می شود.

حرم را بازرسی کنید

پناهگاه فرزندان اتم مستقیماً از تشعشعات می درخشد، اما علاوه بر آن، باید مراقب غول های وحشی باشید که در اینجا نیز تعداد کمی از آنها وجود دارد. برو داخل ساختمان

انبار را باز کنید

در داخل محراب یک حافظه پنهان از فرزندان اتم وجود دارد که باید آن را باز کنید. برای انجام این کار، از ترمینال استفاده کنید، برای شکستن آن به رمز عبور نیاز دارید، باید آن را پیدا کنید.

روی قفسه یادداشت «Sacred Elements» را می‌بینید که به شما می‌گوید چگونه حافظه پنهان Atom Children را باز کنید، و در زیر رک یک کش با درب قرار دارد. در یادداشت، تاکید بر کلمه ELEMENTS است، با توجه به این، ارزش دارد که به جدولی که عناصر شیمیایی در دیوار مقابل آویزان شده است نگاهی دقیق بیندازید. در کنار کابینت، که در مقابل همان دیوار ایستاده‌اید، کتیبه‌ای درخشان از چندین عنصر شیمیایی پیدا خواهید کرد که حروف آن‌ها به کلمه "MOTHER" (از انگلیسی - مادر) می‌رسد. روی متن کلیک کنید و آن را بررسی کنید - این رمز عبور از ترمینال است.

بت را بگیر

در داخل محراب، بت مادر روی میز تحریر وجود دارد، آن را به عنوان دلیلی بر این که کش را باز کردید و مراسم را انجام دادید، قرار دارد.

بازگشت به غیور بزرگ

به Core برگردید و چیزهایی را که دیده اید به Great Zealot Richter بگویید. او کمی شگفت زده خواهد شد، زیرا خود مادر مه، پیام آور اتم، بر شما ظاهر شده است. او به عنوان راهنمای کسانی است که قرار است نقش مهمی در برنامه های او برای آینده خانواده فرزندان اتم داشته باشند. اکنون باید در مورد تصمیم خود بگویید - آیا آماده هستید در صفوف فرزندان اتم جایی بگیرید یا خیر؟ موافق.

ریشتر پیشنهاد می کند که به داخل هسته بروید و پس از موعظه، بت مادر را به اعتراف اعظم نشان دهید، و سپس نزد او بازگردید، زیرا غیور بزرگ برای شما وظیفه ای دارد - جستجوی "بدعت گذار". همچنین، غیور بزرگ هشدار می دهد که هر گونه اقدام علیه خانواده به حداکثر مجازات محکوم می شود. جلیقه اتم را از او دریافت کنید که نیازی به پوشیدن ندارد، اگرچه در برابر آسیب تشعشع (25) و خود تشعشع (20) مقاومت دارد.

به هسته خوش آمدید!

کسر:ساکنان بندر فار

چه کسی صادر می کند:کاپیتان اوری

مکان های تحقیق:

  • قاب
  • شهر فار هاربر

پس از دفاع از Corpus در برابر حمله در کوئست Walk in the Park، کاپیتان اوری از شما خواست که به ساکنان Far Harbor کمک کنید و تلاش Life on the Edge فعال شد. او همچنین وظیفه ای برای شما دارد، اما شما تنها پس از رسیدن به آکادیا در پایان تلاش "Walk in the Park" می توانید آن را دریافت کنید. کاپیتان اوری نگران تامین آب شهر است: کندانسورهای مه که از جاده به نزدیکترین تصفیه خانه محافظت می کند از کار افتاده است. او از شما خواست هوارد دونابار را که وظیفه تعمیر آنها را بر عهده داشت، پیدا کنید. به احتمال زیاد او در چنگال مرداب ها فرود آمد. کاپیتان اوری امیدوار است که اگر هوارد دیگر آنجا نباشد، موافقت کنید که به جستجو بروید و بتوانید خازن ها را تعمیر کنید. او البته حاضر به پرداخت است. اگر موافق هستید، از شهر خارج شوید و به سمت جنوب غربی بروید.

هوارد دانبار را پیدا کنید

ابتدا باید هاوارد را پیدا کنید و بفهمید چه اتفاقی برای او افتاده است. در هر صورت قطعات یدکی تعمیر خازن ها را با خود برده است، باید آنها را برد. با نزدیک شدن به حومه شهر، پشت یکی از خانه ها، هوارد دانبار را در جمع باتلاق ها خواهید دید. این موجودات را بکشید، متأسفانه، این هاوارد را نجات نمی دهد، اما حداقل از او انتقام می گیرد.

قطعات کندانسور مه را از او بگیرید و خودتان آنها را تعمیر کنید.

از ماژول های قدرت برای تعمیر خازن های مه استفاده کنید

همه کندانسورهای مه شکسته نزدیک هستند. اولین مورد را در چند قدمی جسد هوارد خواهید دید و بقیه کمی بالاتر از تپه.

به منظور رفع آنها، کافی است به آنها نزدیک تر شوید و کلید [E] را فشار دهید - چیز مهمی نیست. آخرین خازن خراب ممکن است مجبور شود چند باتلاق دیگر را بکشد.

به کاپیتان اوری برگردید

به کاپیتان اوری بازگردید و گزارش دهید که توانستید خازن‌های مه را که از جاده منتهی به تصفیه‌خانه آب فار هاربر محافظت می‌کردند، تعمیر کنید. همچنین خبرهای بدی در مورد مرگ هاوارد منتشر خواهد شد. او، همانطور که قول داده بود، با سرپوش به شما پرداخت می کند.

جذابیت

می توانید برای کارهای پرخطر (سطح متقاعدسازی - آسان، متوسط، سخت) از کاپیتان اوری پول بیشتری بخواهید.

جایزه: 200 کلاه (استاندارد)

کسر:فرزندان اتم

چه کسی صادر می کند:تکت اعتراف عالی

محل تحقیق:

هنگامی که موافقت کردید به خانواده فرزندان اتم بپیوندید، ماموریت "این چیزی است که اتم می خواهد" را فعال کردید که شامل کمک به اعضای خانواده است. High Confessor Teckt، رهبر فرزندان اتم، وظیفه ای برای شما دارد. یکی از قایق های کمون کوچک مدت هاست در ذهنش بوده است. وظیفه شما این است که آن را بررسی کنید. اگر شواهدی دال بر بدعت یا خیانت یافتید، باید آنها را نزد اقرارگر عالی بیاورید. ثابت کنید که می توان به شما اعتماد کرد و او به شما پاداش خواهد داد. هر مدرکی دال بر توطئه علیه تکت و خانواده یا بی احترامی به سنت اتم انجام خواهد شد. او یک یادداشت با دستورالعمل به شما می دهد.

یادداشت عالی اعتراف را بخوانید

یادداشت تکت را بخوانید، در آن فقط یک نام پیدا خواهید کرد - اوبرت. یادداشت را می توان در Pip-Boy خود در "PREV" → "متفرقه" → "یادداشت اعتراف کننده عالی" یافت.

خواهر اوبرتا را در کشتی خواهید دید که در دو سطح پایین می رود و به سمت مقبره می رود (کشتی بزرگ با برچسب هایی که در مورد تشعشعات هشدار می دهد)، جایی که شمارنده گایگر شما از مقیاس خارج می شود. پس از کمی صحبت با او، او در مورد نارضایتی خود از تکت اعتراف بزرگ سخن می گوید و سپس به سرعت خود را اصلاح می کند.

جذابیت

از خواهر اوبرتا بپرسید که آیا او Teckt را دوست دارد یا خیر و او به شما خواهد گفت که افراد کمی او را دوست دارند (سطح متقاعدسازی - آسان). او بلافاصله از گفته خود پشیمان می شود و از شما می خواهد که آنجا را ترک کنید.

تختخواب خواهر اوبرتا را بررسی کنید

با وجود صحبت های خواهر اوبرتا در مورد تکته، شما هنوز هیچ مدرکی دال بر خیانت یا توطئه ندارید. محل اقامت او را بررسی کنید، مطمئن شوید که چیزی در وسایل شخصی او پیدا خواهید کرد. تختخواب خواهر اوبرتا در اتاقی در مجاورت مقبره قرار دارد.

در زیر تشک، یادداشتی از ادگار می‌بینید که در آن او به اوبرت اطلاع می‌دهد که به دلیل دوستی‌اش با مارتین، بهتر است با همدیگر ملاقات نکنند و به تبادل پیام‌ها از طریق کشوی داخل انبار ادامه دهند، زیرا می‌ترسد کسی باشد. شروع به توطئه علیه او خواهد کرد. این یادداشت همچنین می گوید که ادگار کلید یدکی جعبه را پشت نیمکتی در رختکن در ورودی پنهان کرده است.

قفسه سینه ادگار و اوبرت را باز کنید

اگر از سطح بالای کشتی پایین بیایید، صندوق در گوشه انباری به سمت راست است. بدون کلید نمی توانید آن را باز کنید. کلید یدکی، همانطور که در یادداشت نوشته شده است، در اتاق رختکن در ورودی قرار دارد - این اولین اتاق در سمت چپ پس از ورود به هسته است. در آنجا، پشت اولین نیمکت، کلیدهای سینه را خواهید یافت. اکنون به کشتی به جعبه برگردید. در آنجا یادداشت اوبرت را خواهید یافت.

یادداشت اوبرت را بخوانید

یادداشت را در سهام پیدا کنید: "PREV" → "متفرقه" → "Note Obert". می گوید که تکت مرگ ادگار را جعل کرده است زیرا از مارتین می ترسد. ظاهراً اعتراف کننده عالی می داند: فقط مارتین شایسته رهبری خانواده فرزندان اتم بود. این یادداشت قبلاً شواهد مستقیمی از توطئه علیه تکت است.

با خواهر اوبرت صحبت کنید (اختیاری)

در صورت تمایل می توانید با اوبرت صحبت کنید و بگویید که یادداشت او را در مورد High Confessor Teckt پیدا کرده اید. او از شما التماس می کند که یادداشت را به او ندهید و ماجرا را فراموش کنید. شما چندین گزینه دارید:

  • به او توصیه کنید فرار کند، زیرا در هر صورت در خطر است.
  • برای یک یادداشت هزینه بخواهید - حدود 100 کلاه به شما می دهد و سپس تصمیم بگیرید که آیا نت را بدهید یا نه.
  • یادداشت را به او بدهید، تنها مدرکی که علیه او وجود دارد.

گزارش به اقرار اعظم

شما شواهد را پیدا کردید، سوال این است که با آن چه خواهید کرد. در هر صورت، برای تکمیل کوئست باید با High Confessor Tekt صحبت کنید.

تو می توانی:

  • یادداشت اوبرت را به او بدهید و در نتیجه به خیانت او خیانت کنید و به احتمال زیاد او را محکوم به مرگ کنید.
  • دروغ بگویید که او به خانواده وفادار است (سطح اعتقاد متوسط ​​است) و او را زنده نگه دارید.

اگر محکومیت شما جواب نداد و قبلاً یادداشت را به اوبرت داده اید، چاره ای جز دروغ گفتن ندارید که مدرکی وجود ندارد. اعتراف کننده عالی ناامید خواهد شد و به شما جایزه نمی دهد، اما تلاش کامل خواهد شد.

جایزه:کاپوت تفتیش عقاید

مرجع: کلاه تفتیش عقاید

مقاومت در برابر آسیب: 2

هوش: +1

وزن: 3

قیمت: 250

خصوصیات عجیب و غریب:رادیواکتیویته هوش پوشنده را افزایش می دهد.

کسر:ساکنان بندر فار

چه کسی صادر می کند:کیسی دالتون

مکان های تحقیق:

  • بندر دور
  • کمپ پارک ملی
  • مزرعه دالتون
  • فانوس دریایی بروکس سر

پس از کمک به دفاع از بدن در کوئست "Walk in the Park"، ماموریت "Life on the Edge" فعال می شود، زیرا کاپیتان اوری از شما دعوت می کند تا به ساکنان Far Harbor در امورشان کمک کنید. در میان چیزهای دیگر، این تلاش شامل تلاش اختیاری "Help Cassie Dalton" است. می توانید او را در حال نشستن پشت میزی روی اسکله نزدیک نوار Last Refuge بیابید.

کاسی دالتون آخرین در نوع خود است. او معتقد است که جزیره از خانواده او به خاطر طمع و طمع آنها انتقام گرفت و یکی پس از دیگری اعضای خانواده را کشت. اما با حمایت شما، آخرین وارث دالتون فرصتی برای انتقام از خویشاوندان خود خواهد داشت.

فصل اول در Retribution در مورد پسر عموی پیت است، پسر خوبی که هنگام چیدن انواع توت ها در کمپ پارک ملی در چنگال غول های وحشی افتاد. پیت توانست به شهر برود، اما همان شب درگذشت. و غول ها هنوز در پارک ملی در غرب فار هاربر اردو می زنند. موافقت کنید که با آنها برخورد کنید.

غول های وحشی را نابود کنید

اگر به اندازه کافی دقت کرده باشید، احتمالاً زمانی که برای اولین بار با پیرمرد لانگ فلو در جستجوی "Walk in the Park" به آکادیا رفتید، متوجه مکانی برای تفریح ​​در فضای باز شده اید. این شروع کمپ پارک ملی است. مسیر را به سمت راست دنبال کنید و به چادرها، ساختمان انبار و چندین سازه دیگر در کمپ برسید. در آنجا غول ها را خواهید یافت.

مقابله با غول ها برای شما سخت نخواهد بود، در اینجا بیش از یک دوجین از آنها وجود ندارد. وقتی کارتان تمام شد به اطراف اینجا نگاهی بیندازید. در یکی از انبارها، یک کش با درب روی یکی از جعبه های چوبی و همچنین یک جعبه زرد رنگ با لوازم مفید در چاله ای در کنار انبار پیدا خواهید کرد. یک جعبه کمک های اولیه در توالت وجود دارد. و قبل از اینکه به Cassie Dalton برگردید و در مورد موفقیت خود صحبت کنید، می توانید یک خواب راحت در یکی از چادرها داشته باشید که اتفاقاً در کنار آن جعبه ای با مواد منفجره وجود دارد.

بازگشت به Cassie Dalton

به بندر فار برگردید و با Cassie Dalton ملاقات کنید. او از پیروزی شما بسیار خوشحال است. چیزی که او به شما پاداش می دهد.

جایزه: 200 بازی ملی (+100 بازی ملی)

جذابیت

شما آزاد هستید که برای تلاش های خود از Cassie پول بیشتری بخواهید (سطح متقاعدسازی - آسان). اگر متقاعدسازی کار کند، 100 کلاه دیگر در بالای صفحه دریافت می کنید.

اما داستان Cassie Dalton و خانواده اش به همین جا ختم نمی شود. فصل دوم در مورد پدربزرگش جورج می گوید. او در مزرعه ای در شمال فار هاربر زندگی می کرد تا اینکه جزیره مه پاش را روی او فرستاد. پدربزرگ Cassie به او شلیک کرد تا اینکه همه کارگران مزرعه فرار کردند، اما او برای محافظت از آنها جان باخت. Cassie از شما می خواهد که این موجود را نابود کنید.

مه آلود را نابود کنید

برای یافتن مزرعه دالتون، فقط باید جاده ای را در امتداد ساحل، شمال Far Harbor دنبال کنید. من به شما توصیه می کنم این کار را انجام دهید، زیرا پس از گذراندن 2/3 راه، چیز جالبی کشف خواهید کرد. در یک واگن متروکه با آرم لیموناد محلی "Wim!" T-51 Power Armor در Wim! خنکی". اگر می‌خواهید ایستگاه خود را تغییر دهید یا تغییر دهید، یک ایستگاه خدمات زرهی Power نیز در داخل وجود خواهد داشت.

مرجع: T-51 Power Armor در ویم! خنکی"

زره برقی T-51 محافظت قوی تری نسبت به مدل T-45 ارائه می دهد که در تلاش Call of Freedom در پشت بام موزه آزادی یافتید. این مدل برای هیچ یک از گروه ها اولویت ندارد، اما می توانید قطعاتی از آن را پیدا کنید، زیرا آنها در سراسر کشورهای مشترک المنافع پراکنده هستند. این زره خاص با رنگ خود متمایز می شود که در رنگ ها و با آرم لیموناد مورد علاقه مردم جزیره "Wim!" ساخته شده است.

وقتی به مزرعه دالتون برسید، برای یافتن این موجود که پدربزرگ جورج را کشته است، مشکلی نخواهید داشت. Mistmaker را بکشید و از خانواده دالتون انتقام بگیرید.

بازگشت به Cassie Dalton

به کاسی دالتون برگرد و او را خوشحال کن که پدربزرگ جورج بتواند در آرامش استراحت کند، زیرا مه مرده است. Cassie به شما یک مزرعه دالتون می دهد، اکنون می توانید از کارگاه مزرعه استفاده کنید. همچنین Cassie از شما با جلدها تشکر می کند.

جایزه: 200 بازی ملی (+100 بازی ملی)

جذابیت

شما آزاد هستید که مانند دفعه قبل پول بیشتری را از Cassie برای تلاش های خود مطالبه کنید (سطح متقاعدسازی - آسان). اگر متقاعدسازی کار کند، 100 کلاه دیگر در بالای صفحه دریافت می کنید.

بیایید به قسمت آخر داستان خانواده دالتون برویم. شوهر فقید Cassie یک ماهیگیر بود و عاشق ماهیگیری در نزدیکی فانوس دریایی، در جنوب غربی شهر، نه چندان دور از معدن بود. تله گیرانی که تصمیم گرفتند در آنجا مستقر شوند دنی را کشتند. رهبر آنها فقط برای سرگرمی یک گلوله بین چشمانش گذاشت. کیسی می خواهد از شوهر محبوبش انتقام بگیرد.

کسر:ساکنان بندر فار

چه کسی صادر می کند:ملوان

مکان های تحقیق:

  • بندر دور
  • دباغی یارو ایگلز

این کوئست یکی از کوئست های اختیاری در Life on the Edge است که در آن کاپیتان اوری از شما می خواهد که به مردم بندر فار کمک کنید. ملوان فقط به کمک نیاز دارد.

برای استحکام بخشیدن به دیوارهای فار هاربر (به اصطلاح کورپوس) به ابزار خاصی نیاز دارد و حاضر است برای یافتن آنها 450 کلاهک بپردازد. شما باید آنها را از دباغی Eagles Cove، جایی که باید باشند، بردارید.

جذابیت

می توانید برای یک کار خطرناک (سطح متقاعدسازی - متوسط) برای پاداش بزرگتر چانه بزنید.

ابزار برقی را بردارید

کارخانه چرم سازی در ساحل شمال غربی جزیره واقع شده است - مسیر نزدیک نیست. در راه می توانید با موجودات و تله گیران مختلفی روبرو شوید.

در ساختمان کوچکی در کنار کارخانه چرم‌پزی، که ظاهراً قبلاً غذاخوری برای کارگران محلی بود، یک جعبه کمک‌های اولیه در آشپزخانه پیدا می‌کنید و لیموناد «ویم» را روی میزها می‌بینید. در کشتی لنگر انداخته، می توانید با رفتن به اتاق بالا داروها را در دست بگیرید. در جستجوی ابزارهای برقی در این مکان، مراقب غول ها باشید.

در ضمیمه کارخانه چرم سازی، واقع در مقابل ساختمان، در طبقه دوم، یک انبار با درب روی میز، و در گوشه - یک گاوصندوق (سطح قلعه - دشوار) با دارو، مهمات و جنگ مخفیانه پیدا خواهید کرد. .

از دو ورودی می توان به دباغخانه دسترسی پیدا کرد: ورودی سمت راست ساختمان (با علامت مشخص شده است) و از طریق ورودی (سطح قلعه بسیار دشوار است) که از ساختمان بیرونی می توان به آن دسترسی داشت. وارد شدن به در زنگ زده دومی مستقیماً به محلی که ابزارهای برقی در کارخانه دباغی قرار دارند منتهی می شود.

بیایید از دری عبور کنیم که نیازی به باز کردن آن ندارید. به محض ورود یک در قفل شده روبه‌رو می‌بینید (سطح قلعه متوسط ​​است)، پشت آن غول‌ها و همچنین یک گاوصندوق (سطح قلعه سخت است) با لوازم مفید. طبقه اول را از این موجودات تابشی پاک کنید و به زیرزمین بروید. یک دشمن جدی تری در آنجا منتظر شما است - یک غول درخشان که قادر است غول های قبلاً کشته شده را احیا کند. اما فکر می کنم شما هم بتوانید این کار را انجام دهید. با او کلید دباغی را پیدا خواهید کرد که با آن می توانید در را که با یک قفل بسیار پیچیده قفل شده است باز کنید و بلافاصله بیرون بروید.

بین قفسه‌ها کیفی با ابزارهای برقی که برای آن آمده‌اید پیدا می‌کنید و در کنار آن یک کیسه بزرگ قرمز رنگ با مهمات، مواد منفجره و سلاح‌ها قرار دارد. خروجی پشت آخرین قفسه است.

ابزار را به ملوان بدهید

ابزارهای برقی پیدا شده اند - اکنون باید آنها را به ملوان بدهیم. اما در اینجا یک شگفتی وجود دارد ... در راه خروج، یک مایک ماچیت خاص به سراغ شما می آید. او یک ماه است که دنبال این غول ها می رود، می خواست آنها را بکشد و همان ابزار شما را بگیرد. معلوم می شود که ابزار Palmen هستند بسیار کم یاب... او در حال حاضر 2000 بازی ملی به شما پیشنهاد می کند، در مقابل 450 بازی ملی از ملوان. تو تصمیم بگیر.

جذابیت

اگر متقاعدسازی کار کند، می توانید قیمت را به 2750 کلاه برسانید (سطح متقاعدسازی - متوسط).

اگر موافقت کنید ابزارها را به مایک بفروشید، کوئست تکمیل خواهد شد، اما Sailor دیگر نمی‌خواهد با شما معامله کند و به احتمال زیاد دیگر ماموریت‌هایی از او دریافت نخواهید کرد.

اگر از فروش ابزار خودداری کنید، پاداشی را که با ملوان توافق شده است دریافت خواهید کرد و رابطه خود را با یکی از ساکنان فار هاربر تقویت خواهید کرد.

جایزه: 450 بازی ملی از ملوان یا 2000 بازی ملی از مایک ماچته.

کسر:ساکنان بندر فار

مکان های تحقیق:

  • بندر دور

با کاپیتان اوری آشنا شوید

پس از اینکه در طول تلاش Walk in the Park از سپاه به همراه ساکنان فار هاربر دفاع کردید، کاپیتان اوری آماده است باور کند که مشکلی ایجاد نخواهید کرد و از شما می خواهد که به افرادش کمک کنید: ملوان، کاسی و سایر ساکنان اسکله. . حتی اگر از کمک شما چشم پوشی کنند. و پیشاپیش از شما متشکرم

به ساکنان بندر فار کمک کنید

برخی از ساکنان خود از شما کمک می خواهند و کسی باید آن را ارائه دهد. هر یک از ساکنان مشکلات خاص خود را دارند، اما شما می توانید به همه کمک کنید. و البته نه برای تشکر، بلکه برای پاداش.

کمک به Cassie Dalton (اختیاری)

کاسی دالتون پیرزنی است، آخرین در نوع خود. او معتقد است که جزیره از خانواده او به خاطر طمع و طمع آنها انتقام گرفت و یکی پس از دیگری اعضای خانواده را کشت. او نیاز به انتقام دارد و از شما می خواهد که این کار را برای او انجام دهید. او را خواهید دید که پشت میزی روی اسکله نزدیک در ورودی بار آخرین پناهگاه نشسته است. او به شما تلاش موج خون را می دهد.

کمک به ملوان (اختیاری)

ملوان از نحوه دفاع شما از سپاه در کنار مردم بندر فار تحت تأثیر قرار گرفته است. او حتی ممکن است خودش برای کمک به شما مراجعه کند. ملوان وضعیت سپاه و استحکامات آن را زیر نظر دارد. برای تعمیر آن، او به ابزارهای برقی مخصوصی نیاز دارد که می‌توان آن‌ها را در دباغی Eagles Cove یافت. در صورت موافقت، تلاش "Hole" فعال می شود.

کمک به کاپیتان اوری (اختیاری)

کاپیتان اوری نیز به کمک شما نیاز دارد، اما نه فورا. این کوئست پس از رسیدن به آکادیا با لانگفلو در جستجوی Walk in the Park ظاهر می شود.

کاپیتان اوری نگران تامین آب شهر است زیرا کندانسورهای مه که از جاده به نزدیکترین تصفیه خانه محافظت می کند از کار افتاده است. او هوارد دونبار را به آنجا فرستاد، اما او هرگز برنگشت. او امیدوار است که شما به جستجو بروید، و در صورت بدترین حالت، به جای هاوارد، کندانسورهای مه را تعمیر کنید. این کوئست Safe Path نام دارد.

با تدی رایت صحبت کنید

بعد از اینکه مردم فار هاربر را درمان کردید، نه لزوماً همه، تدی رایت، پزشک محلی، به سراغ شما خواهد آمد. او نمونه جالبی برای شما پیدا می کند و می خواهد به شما کمک کند که احترام جزیره نشینان خشن را جلب کنید. او راه دیوانه‌واری را ابداع کرد که می‌توانید حتی سرسخت‌ترین ساکنان محلی را نیز به دست آورید. در قدیم، رهبران با استفاده از به اصطلاح "رقص کاپیتان" انتخاب می شدند. تدی او شما را به اجرا دعوت می کند، اما بیشتر در این مورد در کسر:ساکنان بندر فار

چه کسی صادر می کند:تدی رایت

مکان های تحقیق:

  • بندر دور
  • ساحل در کنار جاده امت

تدی رایت، یک پزشک محلی، پس از کمک به برخی از ساکنان فار هاربر در تلاش برای زندگی در لبه، راه دیوانه‌واری را برای جلب احترام ساکنان سرسخت جزیره ابداع کرد. شما باید "رقص کاپیتان" را اجرا کنید، زیرا در زمان های قدیم جزیره ای ها رهبران خود را انتخاب می کردند. همانطور که افسانه ها می گویند، قوی ترین، شدیدترین و دیوانه ترین مدعیان وارد آب شدند و شروع به جذب هیولاهای جزیره به سمت خود کردند. پس از اینکه ناخدای احتمالی ملکه یک مرداب، مه آلود یا کسی که می خزد را کشت، ساکنان جزیره را صدا زد و غنیمت را با آنها تقسیم کرد. اگر موفق به "رقصیدن" شوید، کاپیتان منصوب نمی شوید، اما آنها قطعا به شما احترام خواهند گذاشت.

تدی رایت شما را به منطقه ای می برد که باتلاق ها انتخاب کرده اند - در ساحل، در امتداد جاده امت. به آنجا بروید و یک تکه گوشت را در آب بیندازید تا توجه این موجودات را جلب کنید. و او مطمئن خواهد شد که کسی شاهد شاهکار شما باشد.

گوشت را در آب بریزید

منطقه ای با باتلاق ها در قسمت غربی جزیره قرار دارد، به آن بروید و در طول مسیر ممکن است با موجودی روبرو شوید که گوشت آن را طعمه می کنید.

برای شروع رقص کاپیتان، باید با انداختن گوشت تازه در آب، جانوران محلی را فریب دهید. برای انجام این کار، باید به آیتم "PREV" در Pip-Boy خود بروید، بخش "Help" را انتخاب کنید و سپس پس از یافتن گوشت هر حیوانی (باتل، موش صحرایی، یائو-گای و غیره) ، کلید [R] را فشار دهید تا دور بیندازید.

مرداب ها را بکش

چندین باتلاق با پانزر و سطح پایین از آب روی گوشت می خزند - پایان دادن به آنها برای شما دشوار نخواهد بود.

گوشت بیشتری را در آب بریزید

با این حال، این برای کاپیتان بسیار آسان است. به اذیت کردن موجودات محلی ادامه دهید و با تکرار روش فوق، گوشت بیشتری را در آب بریزید.

مرداب ها را بکش

در دور دوم، شما باید با شکارچیان باتلاق که قطرات مایع سمی را تف می کنند و پادشاه مرداب بجنگید. کنار آمدن با آنها کمی دشوارتر خواهد بود، اما مطمئناً شما در چنین دردسرهای فلوتی نبوده اید.

ملکه مرداب را بکش

با کشتن فرزندانش، رحم مرداب را خشمگین کردی. حالا باید باهاش ​​کنار بیای او را بکش در اینجا چند نکته وجود دارد:

  • همیشه در حال حرکت بمانید تا از چشمه های مایع سمی که رحم باتلاقی با آن تف می کند طفره بروید.
  • سعی کنید در عمق آب پرسه نزنید - این کار شما را کند می کند و از تیراندازی جلوگیری می کند.
  • مراقب بچه های باتلاقی باشید که رحم آنها را برای کمک به خود رها می کند. آنها آنقدر خطرناک نیستند که آزاردهنده باشند.

پس از پایان کار ملکه مرداب، به تدی رایت به بندر فار برگردید.

بازگشت به تدی رایت

پس از بازگشت، تدی رایت به ساکنان جمع شده اعلام می کند که شما "رقص کاپیتان" را اجرا کرده اید و شایسته احترام آنها هستید. او از شما دعوت می کند که به "آخرین پناهگاه" بروید و با میچ صحبت کنید. او و برخی دیگر از ساکنان که قبلاً به شما اعتماد نداشتند شغل جدیدی به شما می دهند. شما ماموریت "Wind of Change" را فعال کرده اید.

جایزه:کلاه کاپیتان

مرجع: کلاه کاپیتان

مقاومت در برابر آسیب: 2

مقاومت در برابر انرژی: 2 مرکز گردشگری پارک ملی

میچ، متصدی بار از The Last Home، نگران عمویش کن است و از شما می خواهد که او را در مرکز بازدیدکنندگان پارک ملی دنبال کنید. کن تنها کسی است که در مرکز جزیره زندگی می کند و ممکن است در خطر باشد. حتی ممکن است بتوانید او را متقاعد کنید که به بندر فار برود. میچ مایل است برای خدمات ارائه شده به شما پول بپردازد.

جذابیت

می توانید بلافاصله به میچ اشاره کنید که خدمات ارزان نیست (سطح متقاعدسازی دشوار است).

عمو کن را پیدا کن

مرکز بازدیدکنندگان پارک ملی در شمال بندر فار است و از طریق جاده ای که به سمت شمال می رود می توان به آن رسید. ورود به قلمرو مرکز توریستی، با دقت زیر پاهای خود را نگاه کنید - عمو کن از مهمانان ناخوانده خوشش نمی آید، بنابراین او همه جا مین ها را چسبانده و تله هایی گذاشته است.

انتظار استقبال گرم را نداشته باشید، اما به محض اینکه به میچ اشاره کنید، عموی شما بلافاصله مهربان تر می شود. او از شما می خواهد که روی میز کار چیزی بسازید، زیرا وقت بارگذاری مجدد تله ها را نداشت و قطعاً شخصی به مرکز حمله خواهد کرد.

حفاظت از مرکز گردشگری

عجله کنید، زمان زیادی برای حمله تله ها ندارید. کارگاه بیرون است، می توانید چند برجک بسازید یا تله درست کنید. برای انجام این کار، در منوی کارگاه، تب "دفاع" را انتخاب کرده و از آنجا به "Traps" یا "Turrets" بروید. اگرچه می توانید سعی کنید اردوگاه عمو کن را به روش قدیمی بازپس گیرید، مثلاً همه را با اسلحه و پرتاب نارنجک بکشید.

با عمو کن صحبت کن

پس از کشته شدن همه دشمنان، با عمو کن صحبت کنید. این فرصتی است که او را متقاعد کنید که با شما به بندر فار برود، نه اینکه در مرکز توریستی پارک ملی در میان دشمنان تنها بماند.

به عمو کن بگویید که میچ از او می خواهد به مکان امن تری (سطح متقاعدسازی - متوسط) نقل مکان کند. اما فکر نکنید که متقاعد کردن او آسان خواهد بود. اگر او منجر به محکومیت اول شود، شما منتظر دور دوم است (سطح اعتقاد متوسط ​​و سخت است).

بدون نگاه کردن به داخل مرکز توریستی آنجا را ترک نکنید، چیزی جالب در انتظار شماست.

آیا مقاله را دوست داشتید؟ به اشتراک بگذارید
به بالا