Far Harbor - prolaz potrage - "kakav bi život trebao biti". Život na rubu Pregledajte ležaj sestre Oberte

4332
24. lipnja 2016 17:23

Frakcija: Stanovnici Far Harbora

Lokacije za istraživanje:

  • Far Harbour

Upoznajte kapetana Averyja

Nakon što ste obranili korpus zajedno sa stanovnicima Far Harboura tijekom misije Walk in the Park, kapetanica Avery spremna je vjerovati da nećete stvarati probleme i traži od vas da pomognete njezinim ljudima: mornaru, Cassie i ostalim stanovnicima doka . Čak i ako odbiju vašu pomoć. I unaprijed hvala.

Pomozite stanovnicima Far Harbora

Neki od stanovnika sami će vas zamoliti za pomoć, a netko će je morati ponuditi. Svatko od stanovnika ima svoje probleme, ali možete pomoći svima. I naravno, ne zbog zahvale, nego zbog nagrade.

Pomoć Cassie Dalton (izborno)

Cassie Dalton je starica, posljednja svoje vrste. Vjeruje da se otok osvetio njezinoj obitelji za njihovu pohlepu i pohlepu te ubijao jednog za drugim članove obitelji. Treba joj se osvetiti i traži da to učiniš umjesto nje. Naći ćete je kako sjedi za stolom na doku blizu ulaza u bar Last Shelter. Ona će vam dati zadatak Blood Wave.

Pomozite mornaru (opcionalno)

Mornar je impresioniran načinom na koji ste branili korpus zajedno s ljudima iz Far Harbora. Možda će čak i sama doći do vas da zatraži pomoć. Mornar prati stanje Korpusa i njegovih utvrda. Da bi ga popravila, potrebni su joj posebni električni alati, koji se mogu naći u Eagles Cove Tannery. Ako se slažete, potraga "Rupa" je aktivirana.

Pomoć kapetanu Averyju (izborno)

Kapetan Avery će također trebati vašu pomoć, ali ne odmah. Ova će se potraga pojaviti nakon što stignete do Acadia s Longfellowom u zadatku Walk in the Park.

Kapetan Avery zabrinut je za gradsku vodoopskrbu jer su otkazali kondenzatori magle koji štite cestu do najbližeg postrojenja za pročišćavanje vode. Tamo je poslala Howarda Dunabara, ali se on nikada nije vratio. Nada se da ćeš ići u izviđanje, i u slučaju najgoreg, popraviti kondenzatore magle umjesto Howarda. Ova potraga se zove Sigurna staza.

Razgovaraj s Teddyjem Wrightom

Ako niste dovršili sve gore navedene zadatke, barem se pobrinite da razgovarate s naznačenim seljanima koji su pozvani da pomognu, samo da biste dobili zadatke od njih i dovršili ih kasnije.

-1) (_uWnd.alert ("Već ste ocijenili ovaj materijal!", "Pogreška", (š: 270, h: 60, t: 8000)); $ ("# rating_os"). Css ("kursor") , "pomoć"). attr ("title", "Već ste ocijenili ovaj materijal"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ("Hvala za ocjenu ! "," Odradio si svoj posao ", (š: 270, h: 60, t: 8000)); var rating = parseInt ($ (" # rating_p "). Html ()); ocjena = ocjena + 1 ; $ ("#rating_p"). html (rating); $ ("# rating_os"). css ("kursor", "pomoć"). attr ("naslov", "Već ste ocijenili ovu stvar"); $ ("# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"> ja volim 6

Nakon što smo pomoću računalne simulacije izvukli i preslušali sjećanja, moramo pristupiti preostalim tajnama i saznati što još DiMA skriva. Učitane koordinate su nas uputile u medicinski laboratorij koji se nalazi u podrumu tvornice limunade Vim! Preživjeli treba pronaći tajni medicinski kompleks DiMA. Krećemo prema mjestu označenom markerom u Pib-Boyu.

Ispostavilo se da su tvornicu okupirali super mutanti, unutar koje je monstruozni Grün zaključan iza željeznih vrata hangara, ako ga ubijete, možete uzeti nuklearnu jedinicu iz njegovog leša.

Bilješka
I jedini koji je zaključao Grunea uzgajivača egzotični psi u Far Harboru.

Do tajnog kompleksa možete doći tako da se spustite liftom s prvog kata, nakon što ste prethodno otvorili željezna vrata s rešetkom pomoću terminala.

Spuštajući se u podrum, u sredini sobe nalazimo neoznačeni grob.

Unutar lijesa nalazimo kostur, medaljon i holo-snimku, nakon slušanja saznajemo strašne detalje.

Bilješka
Na gornjem sloju u tvorničkoj radionici Wim nalazi se energetski oklop T-51 u jedinstvenoj livreji. Uz pomoć obližnjeg terminala možete dobiti recept za bojanje Wim.

DiMA je ubio pravu Avery i zamijenio je dvostrukim - synthom. Sudbina cijelog otoka ovisi o tome kako će Survivor raspolagati dokazima svoje krivnje.

Reci ljudima iz Far Harbora o Averynu ubojstvu.

Odlazimo u luku razgovarati s mještanima i ispričati nam tajne DiMA-e koje smo uspjeli otkriti. Govorimo Allenu Leeju o ubojstvu kapetanice Avery io njezinoj zamjeni za sintisajzer. Harbovets traži od Survivora da pokaže Teddyjevu lubanju kako bi liječnik proveo DNK test za nepobitne dokaze.

Liječnički test se pokazao pozitivnim i pobio je sve sumnje, kapetan je stvarno sint!

Sada imamo izbor - pokazati dokaze Allenu ili prešutjeti istinu. S jedne strane, zločinac mora biti kažnjen, ali s druge ... bogobojazni stanovnici mogu se u tren oka pretvoriti u gomilu osvetnika. Na Teddyjevu preporuku, idemo po savjet do sadašnje Avery.

Ženu nije tako lako uvjeriti da nije osoba, a njezina sjećanja samo su program koji je postavio DiMA... No, uz pomoć nepobitnih dokaza i visoke karizme, Survivoru to uspijeva. Avery smatra da bi DiMA trebao platiti za ubojstvo i laž, ali ako to kažete Harbovovima, mnogo će nevinih ljudi patiti. Far Harbor je već na rubu. I ova će vijest biti posljednja kap. Ona traži, ako je moguće, da se obračuna s DiMA-om, ali da nikome ne pokazuje te dokaze.

Bilješka
Uz pomoć vještine visoke karizme, 1300 kapa može se otresti s Averyja za tišinu.

Preživjeli mora odlučiti o sudbini Acadie.

Ako se predoče dokazi da je Avery smijenjen, Acadia smrt je neizbježna. Allen Lee odmah okupi gomilu na Far Harbour Squareu s optužbama protiv DiMA-e i uvjeri ljude dokazima da je Avery promijenjena za jebeni auto, a pravi kapetan trune u neobilježenom grobu.

Ako se zauzmete za nju (potrebna vam je vještina visoke karizme), onda Allen neće ubiti sadašnju Avery. Svi seljani kojima smo ikada pomogli bit će na strani Survivora.

Ostavljamo kraj stanovnicima Akadije.

Tijekom pucnjave, Kasumi Nakano umire, čime započinje potragu "Obiteljska afera". Za oslobađanje stanovnika Far Harboura sintisajzera, od Allena dobivamo oružje "Lucky Eddie" i 200 kapica za čizma kao nagradu.

Na kraju potrage stječemo vještinu "Smrt Akadije"!

Okriviti DiMA-u za ubojstvo.

Vrativši se u Akadiju, nalazimo DiMA kao i obično na našem radnom mjestu u glavnoj dvorani. DiMA zanima što smo uspjeli doznati i hoće li se sukob moći riješiti mirnim putem. Ažuriramo sugovornika i odmah ga optužujemo za ubojstvo kapetana Averyja.Prisjećajući se strašnih događaja tih dana, DiMa nije poricao svoju umiješanost u ubojstvo žene iz Far Harbora i njezinu zamjenu za synth.

DiMA se opravdava da je ubojstvo počinjeno radi mira između stanovnika Harbre i Acadie. Far Harbor je trebalo smiriti, bio je potreban glas razuma. DiMA traži da se to čuva u tajnosti od stanovnika Far Harbora. Uostalom, ako doznaju što je učinio, uništit će ne samo DiMA-u, već i nevine sintisajzere. Ako Acadia nestane, kondenzatori magle će se na kraju pokvariti i tada više neće biti nikoga. Zahtijevamo od DiMA-e da objasni stanovnicima Far Harbora. Za oduzeti život mora biti kažnjen. Ako Survivor ima visoku karizmu, DiMA će se moći uvjeriti da se prepusti ljudima. DiMA putuje u Far Harbor i predaje svoju sudbinu u njihove ruke, s nadom da stanovnici Akadije neće umrijeti za njegov zločin. Okupivši sve stanovnike na pristaništu Harbour Pier, DiMA im je otkrio strašnu istinu o ubojstvu kapetanice Avery i o njezinoj zamjeni za synth. Zabrinut za sigurnost svog agenta, neće otkriti svoje ime.

U posljednjem govoru pred narodom DiMA traži jedno, da se sudi samo njemu, a ne onome što su zajedno uspjeli stvoriti. Neka Acadia i Far Harbor nastave živjeti u miru. Allen Lee i još neki stanovnici izlaze s radikalnim izjavama da je potrebno lupiti ovaj šljam, a onda spaliti ovu prokletu Acadiju! Inače će sintisajzeri nastaviti ubijati ljude koji se zamjenjuju, a Kharbovci za to nikada neće saznati.

Mogućnosti razvoja parcele:

A) Zagovarajte se za građane Akadije.

Bilješka
Ova opcija zahtijeva vještinu visoke karizme.

Zauzimamo se za nedužne stanovnike Akadije, uvjeravajući da oni nisu upleteni u ovu priču, moramo suditi samo o DiMA-i. Ostali stanovnici nas podržavaju, podsjećajući sve da su Survivoru mnogo dužni. Od stranca, Survivor je postao prijatelj mnogim ljudima na otoku.

DiMA je pogubljen... Ali Acadia i njezini stanovnici ostali su neozlijeđeni i tako je, iako krhak, mir između sintova i ljudi sačuvan.

B) Acadia mora odgovarati za Dimin zločin.

Dokrajčit ćemo stanovnike Acadie, tijekom pucnjave Kasumi Nakano je ubijen. Za oslobađanje stanovnika Far Harboura sintisajzera, od Allena dobivamo oružje "Lucky Eddie" i 200 kapa za čizma kao nagradu. Na kraju potrage stječemo vještinu "Smrt Akadije"! Uz bilo koju od opcija, započinje potraga "Obiteljski posao".

C) Ne otkrivajte tajnu DiMA-e

Vrativši se u Akadiju, nalazimo DiMA kao i obično na našem radnom mjestu u glavnoj dvorani.

DiMA zanima što smo uspjeli doznati i hoće li se sukob moći riješiti mirnim putem. Ažuriramo sugovornika i pristajemo na njegov prijedlog da se skriva istina u ime spašavanja stanovnika Akadije i Far Harbora.

DiMA svoju ideju odmah izlaže Survivoru. Ako ste uspjeli dovesti ljude iz Far Harbora k pameti... onda će možda isti trik uspjeti i s Djecom Atoma. DiMA želi zamijeniti vrhovnog ispovjednika Teckta s nekim tko bi bio spreman oprostiti Far Harboru i napraviti korak prema pomirenju. Neće biti lako, ali drugog izlaza nema. Moramo namamiti visokog ispovjednika na neko osamljeno mjesto. U starom kontrolnom centru možete se nositi s njim i sakriti njegove ostatke. Nakon toga, synth dvojnik će otići tamo i zauzeti njegovo mjesto.

Bilješka
Teckt ne mora biti ubijen, bilo koji način da ga se skine s vlasti će biti dovoljan.

Dok se bavimo ispovjednikom, DiMA će biti zauzet stvaranjem uspomena za dobrovoljnog dvojnika Tect se boji da će se njegov prethodnik Martin vratiti i svrgnuti ga, iako je Martin najvjerojatnije već mrtav. Ali ako uspijemo dobiti neke dokaze da će se Martin uskoro pojaviti, Teckt će htjeti čuti sve što znamo. Potrebno je samo pripremiti takve dokaze. To će zahtijevati neke materijale. Martin je mnoge svoje razgovore snimio s DiMA-om. Oni koji su bili pohranjeni u jezgri vjerojatno su već uništeni. Ostaje nada za nekakvo sklonište koje je napravio za Martina. Preživjeli treba otići tamo i prikupiti sve zapise.

Za naš rad za dobrobit Acadije, DiMA nas nagrađuje "Štitom Akadije".

Od svih puteva koji vode do mira, ovaj uključuje najmanje žrtve.

Misija "Reformacija" - potraga za pričom popularne igre Fallout 4, koja vodi do jednog od mirnih završetaka dodatka Far Harbor. Misija "Reformacija" je alternativa "power" potrazi "Cleansing the Earth".

Za praktičnost, koristite Sažetak :

Prolazak misije "Reformacija" (DLC Far Harbor)

Potraga "Reformacija" vodi do jednog od "mirnih" završetaka Far Harbor DLC-a u Falloutu 4, u prethodnoj zadaći "Što bi život trebao biti", glavni lik je saznao da je DiMA umiješan u ubojstvo kapetanice Avery i nje naknadna zamjena sintisajzerom. Glavni lik odlučio je da o tome ne govori naseljenicima Far Harboura, kako ne bi izazvao kasniji sukob, jer je jasno da će doseljenici nakon što saznaju ovu vijest prije svega ubiti Averyja i potrčati da razbiju Acadiju. Umjesto toga, protagonist odlučuje, uz pomoć DiMA-e, zamijeniti glavu djece Atomovog ispovjednika Teckta sintom. Da biste to učinili, trebate nekako namamiti Tekt iz svog doma i nakon njegove likvidacije zamijeniti ga potpuno identičnim sintisajzerom. To su zadaci koje će protagonist morati riješiti u potrazi za "Reformacijom".

Zadatak #1: "Posjetite skrovište starog ispovjednika Martina"

Nakon što protagonist i DiMA dođu do odluke da Tekta treba zamijeniti, počnu smišljati plan kako namamiti Tekta iz svog doma. Rješenje za ovaj problem pronalazi DiMA, ispostavilo se da se Tekta jako boji povratka bivšeg poglavara djece Atoma - ispovjednika Martina, kojeg svi smatraju mrtvim, ali leš nitko nije vidio. DiMA poziva protagonista da ode u Martinovo napušteno skrovište i tamo nabavi bilo kakve halo snimke s glasom Martinovog ispovjednika, na temelju tih snimaka DiMA će napraviti lažnjake, slušajući koje možete pomisliti da će se Martin vratiti i preuzeti vlast od Teckta .

Stoga glavni lik treba otići u napušteno sklonište i tamo potražiti halo zapise. Divlji duhovi mogu vrebati u blizini skrovišta, ali ovo nije težak neprijatelj.

Zadatak br. 2: "Prenesi DiMA zapise"

Po primitku zapisa, vraćamo se u DiMA, on brzo priprema lažnjak i daje vam ga sa zadatkom da uđete u vjerodostojnost Tektua.

Zadatak #3: "Zadobiti Tecktovo povjerenje"

Dovoljno je lako ući u povjerenje Tekta, samo trebate dovršiti nekoliko zadataka za frakciju Children of the Atom i povjerenje Tektovog ispovjednika bit će vaše.

Zadatak br. 4: "Pokaži lažni unos u Tektu"

Nakon što glavni lik zadobije Tektovo povjerenje, trebate mu pokazati halo zapis, tijekom razgovora ćete Tektu reći da ste pronašli halo snimku iz koje postaje jasno da će se ispovjednik Martin vratiti i zbaciti Tekta, a budući da ste su odani Tektu i dušom i tijelom, onda ćete mu pomoći da razvije plan kako spriječiti Martina da dođe. Ali vrijedi razgovarati o tome na mjestu gdje vas se ne može čuti, na primjer, u tunelima koji prolaze ispod kontrolnog centra. Očito je Teckt već dugo očekivao ovako nešto, jer odmah povjeruje u ovaj lažnjak i pristane se naći u tunelima.

Zadatak #5: "Uklonite Teckta i sakrijte njegove ostatke"

Pratimo Tekta u tunelima ispod zapovjednog centra. Nakon što ostane sam s glavnim likom, postoje dva moguća načina:

  1. Možete, kako je planirano, ubiti Teckta, on je dugo bio samo ispovjednik, pa kao borac nije. Teckta je lako ubiti, a jedinstvena oprema može se ukloniti iz njegovog tijela;
  2. Možete reći Tektu da je DiMA naredio da ga ubiju, i uvjerite ga da napusti otok i da se više nikada ne pojavi, on gubi moć, ali njegov život ostaje s njim.

Nije tako lako dobiti trenutnu potragu, prvo morate izvršiti niz zadataka iz odjeljka "Razno".

U Far Harboru možete slučajno sresti robota po imenu Pearl. Čula je da je detektiv stigao na otok i treba joj vašu pomoć. U hotelu u kojem ona radi dogodilo se ubojstvo, a Pearlini poslodavci žele da netko sazna što se točno dogodilo.

Karizma

Možete pitati gdje se ubojstvo dogodilo (razina uvjeravanja - lako).

Također možete saznati tko je žrtva (razina uvjeravanja - srednja).

Na kraju, pitajte tko su Pearlovi poslodavci (razina uvjeravanja - teško).

Ne zaboravite na novčanu nagradu (razina uvjeravanja - lagana, srednja, teška).

Ako pristanete na istragu, ona vas može otpratiti do hotela ili se naći s vama na licu mjesta. Imat ćete zadatak u odjeljku "Razno" - "Upoznajte Pearl u hotelu Cliffs Edge".

Upoznajte Pearl ispred hotela Cliffs Edge

Hotel Cliffs Edge nalazi se sjeverno od Far Harbora. Do njega se dolazi cestom uz obalu. Biser će vas čekati na ulazu. Neki gosti pokazuju agresiju, ali gosti su u zaštićenijem prostoru. Također morate doći do njih. Sljedeći zadatak dobit ćete iz odjeljka "Razno" - "Slijedite Pearl kroz hotel Cliffs Edge".

Slijedite Pearl kroz hotel Cliffs Edge

Slijedite Pearl kroz hotel i usput se nosite s posjetiteljima divljih ghoul-a. Hotel je potpuno uništen i nema se od čega posebno profitirati. U WC-u na drugom katu (razina dvorca - lako) naći ćete pribor za prvu pomoć. U kuhinji na trećem katu možete se osvježiti hranom i pićem, primjerice Yader-Colom.

U konačnici, Pearl će vas odvesti do dizala. Spuštajući se njime, naći ćete se u zatvorenom dijelu hotela, odnosno do ulaza u Vault 118. Pritisnite tipku na kontrolnoj ploči skloništa i razgovarajte s Maxwellom. Predstavite se kao detektiv i on će vam otvoriti vrata.

Maxwell će vas dočekati na ulazu. G. Parker, glavni vlasnik i financijer hotela, je umro. Imat ćete još jedan zadatak iz odjeljka "Razno" - "Slijedite Maxwella do mjesta zločina".

Slijedite Maxwella do mjesta zločina

Slijedite Maxwella. On će vas odvesti u restoransku dvoranu, gdje u sredini leži leš, čiju smrt trebate istražiti. Iznenađenje ... svi gosti hotela skrovišta su robotski mozgovi. Iznenada.

Od ovog trenutka počinje punopravna potraga "Smrt mozga".

Razgovaraj s Maxwellom

Maxwell nudi pregled mjesta zločina i na kraju ispričati sve što se može pronaći. Možete intervjuirati i goste, ali on upozorava da samo trebate podnijeti tužbu.

Pregledajte mjesto zločina u potrazi za tragovima

Priđi bliže lešu g. Parkera. Pritiskom na tipku [E] možete ispitati mozak robota. Čini se da je spremnik za mozak nečim razbijen. U blizini ćete naći mrlje krvi, slijedite trag krvi. U kutu lijevo od pozornice, naći ćete Fensbuster bejzbol palicu - oružje ubojstva.

Frakcija: Djeca Atoma

Lokacije za istraživanje:

  • Izvor Atoma
  • Svetište djece atoma

Završetak ove potrage postat će obred prijelaza za vas da se pridružite Djeci Atoma, bez obzira iz kojeg razloga ste došli ovamo, jer želite obožavati radijaciju ili zato što se trebate infiltrirati u podmorničku bazu kako biste otkrili tajne DiMA sjećanja o kojoj ste učili u. Obred se sastoji u tome da odabranik Atoma mora piti iz izvora koji se nalazi nedaleko od Jezgre i primiti nešto, znak ili viziju. Oni koje Atom nije izabrao rijetko se vraćaju.

Pijte s izvora

Izvor se nalazi nedaleko od Jezgre, malo zapadnije. Hodajući ravnom linijom, najvjerojatnije ćete naići na skupinu mladih buba s kojima se morate nositi.

Dođite do izvora Atoma i popijte vodu iz njega, odnosno nešto tekuće i najvjerojatnije s prevelikom razinom zračenja. Nakon toga pojavit će vam se crni lik koji će vam reći da je slijedite.

Slijedite sliku

Kao u snu, trčite za nekim tko zna gdje. Krajolici, divlja stvorenja prolaze, ali vas ne vide. Sablasni lik odvest će vas do svetišta djece Atoma i nestati.

Pregledajte svetište

Utočište Djece Atoma svijetli izravno od zračenja, ali osim toga, treba se čuvati divljih ghoulova kojih ovdje također ima poprilično. Uđite u zgradu.

Otvorite zalihe

Unutar svetišta nalazi se spremište djece Atoma, koje trebate otvoriti. Da biste to učinili, koristite terminal, za razbijanje kojeg trebate lozinku, morate je pronaći.

Na stalku ćete pronaći bilješku "Sacred Elements", koja vam govori kako otvoriti Atom Children cache, a ispod stalka je cache s poklopcima. U bilješci naglasak je na riječi ELEMENTI, s obzirom na to, vrijedi pobliže pogledati tablicu s kemijskim elementima koji visi na suprotnom zidu. Na bočnoj strani ormarića, uz isti zid, naći ćete svjetleći natpis od nekoliko kemijskih elemenata, čija se slova zbrajaju u riječ "MAJKA" (od engleskog - majka). Kliknite na tekst i pregledajte ga - ovo je lozinka s terminala.

Uzmi idola

Unutar cachea svetišta, na stolu za pisanje nalazi se idol Majke, uzmite to kao dokaz da ste otvorili cache i dovršili obred.

Vratite se Velikom Zilotu

Vratite se u Srž i recite Velikom Zelotu Richteru o onome što ste vidjeli. On će biti malo iznenađen, jer vam se ukazala sama Majka magle, glasnik Atoma. Ona služi kao vodič za one koji su predodređeni za važnu ulogu u Njegovim planovima za budućnost obitelji Djece Atoma. Sada trebate reći o svojoj odluci - jeste li spremni zauzeti mjesto u redovima djece Atoma ili ne. slažem se.

Richter predlaže da uđete u Jezgru i, nakon propovijedi, pokažete Majčinog idola Vrhovnom Ispovjedniku, a zatim se vratite k njemu, budući da Veliki Zilot ima zadatak za vas - potragu "Heretik". Također, Veliki Zilot upozorava da se svaka akcija protiv obitelji kažnjava u najvećoj mjeri. Primite od njega Atomovo ruho, koje nije potrebno nositi, iako ima otpornost na oštećenja od zračenja (25) i samo zračenje (20).

Dobrodošli u Srž!

Frakcija: Stanovnici Far Harbora

Tko izdaje: kapetan Avery

Lokacije za istraživanje:

  • Okvir
  • Grad Far Harbor

Nakon što je obranio Corpus od napada u zadaci Walk in the Park, kapetan Avery vas je zamolio da pomognete stanovnicima Far Harbora i aktivirana je potraga Život na rubu. Ona također ima zadatak za vas, ali ga možete dobiti tek nakon što dođete do Acadia na kraju misije "Walk in the Park". Kapetan Avery brine o vodoopskrbi grada: kondenzatori magle koji štite cestu do najbližeg postrojenja za pročišćavanje vode nisu u funkciji. Zamolila vas je da pronađete Howarda Dunabara, koji je imao zadatak da ih popravi. Najvjerojatnije je sletio u kandže močvara. Kapetan Avery se nada da ćete pristati na izviđanje i da ćete moći popraviti kondenzatore ako Howard više ne bude tamo. Spremna je platiti, naravno. Ako se slažete, onda krenite iz grada na jugozapad.

Pronađite Howarda Dunbara

Prvo morate pronaći Howarda i saznati što mu se dogodilo. U svakom slučaju sa sobom je ponio rezervne dijelove za popravak kondenzatora, treba ih odnijeti. Približavajući se periferiji grada, iza jedne od kuća, naći ćete Howarda Dunbara u društvu močvara. Ubijte ta stvorenja, nažalost, ovo neće spasiti Howarda, ali barem ga osvetiti.

Uzmi od njega dijelove kondenzatora za maglu i idi ih popraviti sam.

Koristite module napajanja za popravak kondenzatora za maglu

Svi pokvareni kondenzatori magle su u blizini. Prvu ćete pronaći nekoliko koraka dalje od Howardova tijela, a ostale malo više uz brdo.

Kako biste ih popravili, samo im priđite bliže i pritisnite tipku [E] - ništa strašno. Posljednji pokvareni kondenzator možda će morati ubiti još nekoliko močvara.

Vratite se kapetanu Averyju

Vratite se kapetanu Averyju i izvijestite da ste uspjeli popraviti kondenzatore magle koji su štitili cestu do postrojenja za pročišćavanje vode Far Harbor. Bit će i loših vijesti o Howardovoj smrti. Ona će vam, kao što je obećala, platiti kapama.

Karizma

Od kapetana Averyja možete zahtijevati više novca za rizičan posao (razina uvjeravanja - lagana, srednja, teška).

Nagrada: 200 kapi (standardno)

Frakcija: Djeca Atoma

Tko izdaje: Visoki ispovjednik Teckt

Mjesto za istraživanje:

Kada ste pristali pridružiti se obitelji djece Atoma, aktivirali ste potragu "Ovo je ono što Atom želi", koja uključuje pomoć članovima obitelji. Visoki ispovjednik Teckt, vođa Djece Atoma, ima zadatak za vas. Jedan od kanua male komune dugo mu je u mislima. Vaš zadatak je provjeriti. Ako nađete dokaze krivovjerja ili izdaje, morat ćete ih odnijeti Vrhovnom Ispovjedniku. Dokažite da vam se može vjerovati i on će vas nagraditi. Svaki dokaz zavjere protiv Teckta i obitelji ili nepoštivanja Svetog Atoma će biti dovoljan. Daje vam bilješku s uputama.

Pročitajte bilješku visokog ispovjednika

Pročitajte Tecktovu bilješku, u njoj ćete pronaći samo jedno ime - Obert. Bilješku možete pronaći u vašem Pip-Boyu u "PREV" → "Razno" → "Bilješka vrhovnog ispovjednika".

Naći ćete sestru Obertu na brodu, koja se spušta dvije razine do grobnice (velika posuda s naljepnicama koje upozoravaju na zračenje), gdje će vaš Geigerov brojač zaobići. Nakon što malo popriča s njom, probrbljat će o svom nezadovoljstvu Velikim ispovjednikom Tecktom, a onda će se brzo ispraviti.

Karizma

Pitajte sestru Obertu sviđa li joj se Teckt i ona će vam reći da ga vrlo malo ljudi voli (razina uvjeravanja - lako). Odmah će požaliti što je rekla i zamoliti vas da odete.

Pregledajte ležaj sestre Oberte

Unatoč riječima Obertine sestre o Tekteu, još uvijek nemate dokaza o izdaji ili zavjeri. Pregledajte njezino mjesto boravka, sigurno ćete pronaći nešto u njezinim osobnim stvarima. Ležaj sestre Oberte nalazi se u prostoriji uz grobnicu.

Ispod madraca ćete pronaći Edgarovu bilješku u kojoj Aubertu obavještava da im je zbog prijateljstva s Martinom bolje da se ne sastaju i nastave razmjenjivati ​​poruke kroz ladicu u smočnici jer se boji da će netko počet će kovati zavjeru protiv nje. U bilješci stoji i da je Edgar sakrio rezervni ključ od kutije iza klupe u svlačionici na ulazu.

Otvori Edgaru i Obertovu škrinju

Škrinja je u kutu spremišta s desne strane ako se spuštate s gornje razine broda. Ne možete ga otvoriti bez ključa. Rezervni ključ, kako je napisano u bilješci, leži u svlačionici na ulazu – ovo je prva soba s lijeve strane nakon što ste ušli u Core. Tamo, iza prve klupe, naći ćete ključeve škrinje. Sada se vratite na brod do kutije. Tamo ćete pronaći Obertovu bilješku.

Pročitaj Obertovu bilješku

Pronađite bilješku u zalihama: "PREV" → "Razno" → "Napomena Obert". Piše da je Teckt lažirao Edgarovu smrt jer se boji Martina. Navodno, Vrhovni Ispovjednik zna: samo je Martin bio dostojan voditi obitelj Djece Atoma. Ova je bilješka već izravan dokaz zavjere protiv Teckta.

Razgovarajte sa sestrom Obert (neobavezno)

Možete, ako želite, razgovarati s Obertom i reći da ste pronašli njezinu bilješku o visokom ispovjedniku Tecktu. Molit će te da joj ne daš poruku i zaboraviš na incident. Imate nekoliko opcija:

  • Savjetujte joj da pobjegne, jer je ionako u opasnosti.
  • Zatražite naknadu za bilješku - dat će vam oko 100 kapica, a zatim odlučite hoćete li dati bilješku ili ne.
  • Daj joj poruku, jedini dokaz protiv nje.

Izvještaj vrhovnog ispovjednika

Našli ste dokaze, pitanje je što ćete s njima. U svakom slučaju, da biste dovršili zadatak, morate razgovarati s visokim ispovjednikom Tektom.

Možeš:

  • Dajte mu Obertovu bilješku i time izdajte njezinu izdaju i najvjerojatnije je osudite na smrt.
  • Lažite da je odana obitelji (razina uvjerenja je srednja) i održite je na životu.

Ako vaša osuda ne uspije, a već ste dali dopis Obertu, nemate izbora nego lagati da nije bilo dokaza. Visoki Ispovjednik će biti razočaran i neće vas nagraditi, ali će potraga biti završena.

Nagrada: Inkvizitorova kapuljača

Referenca: Inkvizitorova kapulja

Otpornost na oštećenja: 2

Inteligencija: +1

Težina: 3

Cijena: 250

Osobitost: Radioaktivnost povećava inteligenciju nositelja.

Frakcija: Stanovnici Far Harbora

Tko izdaje: Cassie Dalton

Lokacije za istraživanje:

Nakon što ste pomogli u obrani Corpusa u misiji "Walk in the Park", aktivira se potraga "Life on the Edge", jer vas kapetan Avery poziva da pomognete stanovnicima Far Harboura u njihovim poslovima. Između ostalog, ova potraga uključuje izborni zadatak "Pomoć Cassie Dalton". Možete je pronaći kako sjedi za stolom na doku u blizini bara Last Refuge.

Cassie Dalton posljednja je svoje vrste. Vjeruje da se otok osvetio njezinoj obitelji za njihovu pohlepu i pohlepu te ubijao jednog za drugim članove obitelji. Ali uz vašu podršku, posljednja nasljednica Daltona imat će priliku osvetiti svoju rodbinu.

Prvo poglavlje Retributiona bit će o rođaku Peteu, dobrom dječaku koji je pao u pandže čopora divljih duhova dok je brao bobice u kampu nacionalnog parka. Pete je uspio doći do grada, ali je te večeri umro. A ghouls još uvijek kampiraju u nacionalnom parku zapadno od Far Harboura. Složite se s njima.

Uništite divlje duhove

Ako ste bili dovoljno pažljivi, vjerojatno ste primijetili mjesto za rekreaciju na otvorenom kada ste prvi put otišli u Akadiju sa starcem Longfellowom u potrazi "Šetnja parkom". Ovo je početak kampa nacionalnog parka. Slijedite stazu udesno i dođite do šatora, zgrade štale i nekoliko drugih objekata u kampu. Tamo ćete naći duhove.

Neće vam biti teško nositi se s ghoulovima, ovdje ih nema više od desetak. Bacite okolo pogled kad završite. U jednoj od ambara naći ćete spremište s poklopcima na jednoj od drvenih kutija, kao i žutu kutiju s korisnim potrepštinama u odjeljku pored staje. U WC-u se nalazi kutija prve pomoći. A prije nego se vratite Cassie Dalton i progovorite o svom uspjehu, možete se dobro naspavati u jednom od šatora, pored kojeg se, inače, nalazi kutija s eksplozivom.

Vratimo se Cassie Dalton

Povratak u Far Harbour i susret s Cassie Dalton. Jako je zadovoljna vašom pobjedom. Za što te ona nagrađuje.

Nagrada: 200 caps (+100 caps)

Karizma

Slobodno možete tražiti više novca od Cassie za svoj trud (razina uvjeravanja - lako). Ako uvjeravanje uspije, onda dobivate još 100 kapica na vrhu.

No priča o Cassie Dalton i njezinoj obitelji tu ne završava. Drugo poglavlje govori o njezinom djedu Georgeu. Živio je na farmi sjeverno od Far Harbora, sve dok mu otok nije poslao maglu. Cassiein je djed uzvratio vatru dok svi radnici na farmi nisu pobjegli, ali je on umro štiteći ih. Cassie traži od vas da uništite ovo stvorenje.

Uništi maglovito

Da biste pronašli farmu Dalton, samo trebate slijediti cestu uz obalu, sjeverno od Far Harbora. Savjetujem vam da učinite upravo to, jer ćete nakon prolaska 2/3 puta otkriti nešto zanimljivo. U napuštenom vagonu s logom lokalne limunade "Wim!" T-51 Power Armor u Wimu! Svježina". Unutra će se također nalaziti Power Armor servisna stanica ako želite dotjerati svoju ili izmijeniti svoju.

Referenca: T-51 Power Armor u Wimu! Svježina"

Električni oklop T-51 nudi jaču zaštitu od modela T-45 koji ste pronašli na krovu Muzeja slobode u potrazi za Call of Freedom. Ovaj model nije prioritet ni za jednu od grupa, ali možete pronaći dijelove iz njega, jer su rasuti po cijelom Commonwealthu. Ovaj komad oklopa ističe se svojom bojom, izrađen u bojama i s logom omiljene limunade otočana "Wim!"

Kada dođete do farme Dalton, bez problema ćete pronaći ovo stvorenje koje je ubilo Georgeova djeda. Ubijte Mistmakera i osvetite obitelj Dalton.

Vratimo se Cassie Dalton

Vratite se Cassie Dalton i ugodite joj da djed George može počivati ​​u miru, jer je magla mrtva. Cassie vam daje farmu Daltona, sada možete koristiti farmu. Također Cassie ti zahvaljuje na naslovnicama.

Nagrada: 200 caps (+100 caps)

Karizma

Slobodno možete tražiti više novca od Cassie za svoj trud (razina uvjeravanja - lako), kao i prošli put. Ako uvjeravanje uspije, onda dobivate još 100 kapica na vrhu.

Prijeđimo na zadnji dio priče obitelji Dalton. Cassiein pokojni muž bio je ribar i volio je pecati u blizini svjetionika, jugozapadno od grada, nedaleko od kamenoloma. Traperi koji su se odlučili tamo nastaniti ubili su Dannyja. Njihov vođa je samo iz zabave stavio metak među oči. Cassie se želi osvetiti za svog voljenog muža.

Frakcija: Stanovnici Far Harbora

Tko izdaje: Mornar

Lokacije za istraživanje:

  • Far Harbour
  • Eagles Cove Tannery

Ova potraga je jedna od neobaveznih zadataka u Life on the Edge gdje vas je kapetan Avery zamolio da pomognete ljudima Far Harboura. Mornar samo treba pomoć.

Kako bi ojačala zidove Far Harbora (tzv. Corpus), potrebni su joj posebni alati, a spremna je platiti 450 kapa da ih pronađe. Morate ih pokupiti iz kožare Eagles Cove, gdje bi trebali biti.

Karizma

Možete se pokušati cjenkati za veću nagradu za opasan zadatak (razina uvjeravanja - srednja).

Pokupite električne alate

Kožara se nalazi na sjeverozapadnoj obali otoka - put nije blizu. Na putu možete sresti različita stvorenja i lovce.

U maloj zgradi pored kožare, koja je, po svemu sudeći, bila kantina za lokalne radnike, u kuhinji ćete pronaći kutiju prve pomoći, a na stolovima limunadu “Vim!”. Na usidrenom brodu možete dobiti lijekove tako da se popnete u gornju sobu. U potrazi za električnim alatima na ovom mjestu, čuvajte se ghoulova.

U aneksu kožare, koji se nalazi ispred zgrade, na drugom katu, naći ćete spremište s poklopcima na stolu, au kutu - sef (razina dvorca - teško) s lijekovima, streljivom i stealth borbom .

Samoj kožari se može pristupiti sa dva ulaza: onog s desne strane zgrade (označeno je oznakom) i kroz ulaz (razina dvorca je vrlo otežana), do kojeg se može pristupiti iz gospodarske zgrade putem ulazeći na vrata hrđave boje. Potonji će dovesti izravno do mjesta gdje su električni alati u kožari.

Idemo kroz vrata koja ne morate provaliti. Čim uđete, nasuprot ćete vidjeti zaključana vrata (razina dvorca je srednja), iza njih su ghoulovi, kao i sef (razina dvorca je teška) s korisnim zalihama. Očistite prvi kat od ovih radijacijskih stvorenja i spustite se u podrum. Tamo vas čeka ozbiljniji neprijatelj - užareni ghoul, koji je u stanju oživjeti već ubijene ghoulove. Ali mislim da i ti to možeš. Kod njega ćete pronaći ključ od kožare, s kojim možete otvoriti vrata zaključana vrlo složenom bravom i odmah izaći.

Između polica naći ćete vrećicu s električnim alatima po koje ste došli, a pored nje je velika crvena torba sa streljivom, eksplozivom i oružjem. Izlaz je iza posljednjeg stalka.

Dajte alat mornaru

Električni alati su pronađeni - sada ih moramo dati Mornaru. Ali evo iznenađenja... na izlasku će vam doći izvjesni Mike Machete. Već mjesec dana prati ove ghoulove, htio ih je ubiti i uzeti isti alat kao i ti. Pokazalo se da alati Palmen jesu vrlo rijetko... On vam nudi 2000 kapica upravo sada, za razliku od 450 kapica od Mornara. Ti odluči.

Karizma

Možete podići cijenu na 2750 caps ako uvjeravanje funkcionira (razina uvjeravanja - srednja).

Ako pristanete prodati alate Mikeu, potraga će biti dovršena, ali Mornar više neće htjeti imati posla s vama, a najvjerojatnije više nećete primati zadatke od nje.

Ako odbijete prodati alate, dobit ćete nagradu dogovorenu s Mornarom i ojačati svoj odnos s jednim od stanovnika Far Harbora.

Nagrada: 450 kapica od Mornara ili 2000 kapica od Mikea Machetea.

Frakcija: Stanovnici Far Harbora

Lokacije za istraživanje:

  • Far Harbour

Upoznajte kapetana Averyja

Nakon što ste obranili korpus zajedno sa stanovnicima Far Harboura tijekom misije Walk in the Park, kapetanica Avery spremna je vjerovati da nećete stvarati probleme i traži od vas da pomognete njezinim ljudima: mornaru, Cassie i ostalim stanovnicima doka . Čak i ako odbiju vašu pomoć. I unaprijed hvala.

Pomozite stanovnicima Far Harbora

Neki od stanovnika sami će vas zamoliti za pomoć, a netko će je morati ponuditi. Svatko od stanovnika ima svoje probleme, ali možete pomoći svima. I naravno, ne zbog zahvale, nego zbog nagrade.

Pomoć Cassie Dalton (izborno)

Cassie Dalton je starica, posljednja svoje vrste. Vjeruje da se otok osvetio njezinoj obitelji za njihovu pohlepu i pohlepu te ubijao jednog za drugim članove obitelji. Treba joj se osvetiti i traži da to učiniš umjesto nje. Naći ćete je kako sjedi za stolom na doku blizu ulaza u bar Last Shelter. Ona će vam dati zadatak Blood Wave.

Pomozite mornaru (opcionalno)

Mornar je impresioniran načinom na koji ste branili korpus zajedno s ljudima iz Far Harbora. Možda će čak i sama doći do vas da zatraži pomoć. Mornar prati stanje Korpusa i njegovih utvrda. Da bi ga popravila, potrebni su joj posebni električni alati, koji se mogu naći u Eagles Cove Tannery. Ako se slažete, potraga "Rupa" je aktivirana.

Pomoć kapetanu Averyju (izborno)

Kapetan Avery će također trebati vašu pomoć, ali ne odmah. Ova će se potraga pojaviti nakon što stignete do Acadia s Longfellowom u zadatku Walk in the Park.

Kapetan Avery zabrinut je za gradsku vodoopskrbu jer su otkazali kondenzatori magle koji štite cestu do najbližeg postrojenja za pročišćavanje vode. Tamo je poslala Howarda Dunabara, ali se on nikada nije vratio. Nada se da ćeš ići u izviđanje, i u slučaju najgoreg, popraviti kondenzatore magle umjesto Howarda. Ova potraga se zove Sigurna staza.

Razgovaraj s Teddyjem Wrightom

Nakon što liječite ljude iz Far Harbora, ne nužno sve, Teddy Wright, lokalni liječnik, doći će do vas. Smatra vas zanimljivim primjerkom i želi vam pomoći da zadobijete poštovanje surovih otočana. Smislio je ludi način na koji možete pridobiti i najtvrdoglavijeg lokalnog stanovnika. U stara vremena, vođe su birani takozvanim "Plesom kapetana". Njegov Teddy vas poziva na nastup, ali više o tome u Frakcija: Stanovnici Far Harbora

Tko izdaje: Teddy Wright

Lokacije za istraživanje:

  • Far Harbour
  • Obala uz Emmetovu cestu

Nakon što je pomogao nekima od stanovnika Far Harboura u potrazi za životom na rubu, Teddy Wright, lokalni liječnik, smislio je ludi način da zadobije poštovanje tvrdoglavih stanovnika otoka. Morate izvesti "Ples kapetana", jer su u davna vremena otočani birali svoje vođe. Kako legende kažu, najjači, najoštriji i najluđi natjecatelji su ušli u vodu i počeli mamiti čudovišta s otoka na sebe. Nakon što je potencijalni kapetan ubio kraljicu močvare, magle ili nekoga tko puzi, pozvao je stanovnike otoka i podijelio s njima plijen. Ako uspijete "plesati", onda nećete biti postavljeni za kapetana, ali će vas sigurno poštovati.

Teddy Wright vodi vas u područje koje su odabrale močvare - na obali, uz Emmett Road. Idite tamo i bacite komad mesa u vodu kako biste privukli pozornost ovih stvorenja. I pobrinut će se da netko svjedoči vašem podvigu.

Bacite meso u vodu

Područje s močvarama nalazi se na zapadnom dijelu otoka, dođite do njega, a usput ćete možda naići na neko stvorenje čije meso potom koristite za mamac.

Da biste započeli Ples kapetana, morate namamiti lokalnu faunu bacanjem svježeg mesa u vodu. Da biste to učinili, morate otići na stavku "PREV" u svom Pip-Boyu, odabrati odjeljak "Pomoć", a zatim, nakon što pronađete meso bilo koje životinje (močvarstvo, krtica, yao-gai, itd.) , pritisnite tipku [R] da biste je bacili.

Ubiti močvare

Nekoliko močvara s panzerom i niskom razinom će ispuzati iz vode na mesu - neće vam biti teško okončati ih.

Bacite još mesa u vodu

Međutim, kapetanu je to prelako. Nastavite zadirkivati ​​lokalno stvorenje i sipajte još mesa u vodu ponavljajući gornji postupak.

Ubiti močvare

U drugom krugu morate se boriti s lovcima na močvare, koji pljuvaju kapljice otrovne tekućine, i s Kraljem močvare. Bit će malo teže nositi se s njima, ali ti, sigurno, nisi bio u takvim felautskim nevoljama.

Ubijte močvarnu kraljicu

Razbjesnio si močvarnu utrobu ubivši njezinu djecu. Sada se moraš nositi s njom. Ubij je. Evo nekoliko savjeta:

  • Ostanite u pokretu cijelo vrijeme kako biste izbjegli izvore otrovne tekućine s kojom bljuje močvarna utroba.
  • Pokušajte ne zalutati u vodu na dubinu - to vas usporava i sprječava pucanje.
  • Čuvajte se močvarnih mladunaca, koje maternica pušta da bi si pomogla. Nisu toliko opasni koliko dosadni.

Nakon što je kraljica močvare gotova, vratite se u Far Harbor do Teddyja Wrighta.

Natrag na Teddyja Wrighta

Po povratku, Teddy Wright će okupljenim rezidentima objaviti da ste izveli "Ples kapetana" i da ste vrijedni njihovog poštovanja. Poziva vas da odete u "Last Asylum" i razgovarate s Mitchom. On i neki drugi stanovnici koji vam ranije nisu vjerovali dat će vam novi posao. Aktivirali ste zadatak "Vjetar promjene".

Nagrada: Kapetanova kapa

Referenca: Kapetanska kapa

Otpornost na oštećenja: 2

Energetska otpornost: 2Turistički centar nacionalnog parka

Mitch, barmen iz Posljednje kuće, brine se za svog ujaka Kena i traži od vas da mu pronađete u Centru za posjetitelje Nacionalnog parka. Ken je jedini ostao živjeti u središtu otoka i možda je u opasnosti. Možda biste ga čak uspjeli nagovoriti da se preseli u Far Harbor. Mitch vam je spreman platiti za pruženu uslugu.

Karizma

Mitchu možete odmah nagovijestiti da usluga nije jeftina (razina uvjeravanja je teška).

Pronađite ujaka Kena

Centar za posjetitelje Nacionalnog parka nalazi se sjeverno od Far Harboura i do njega se može doći cestom koja vodi prema sjeveru. Ulazak na teritorij turističko središte, pogledaj pažljivo pod noge - Ujak Ken ne voli nepozvane goste, pa je posvuda zabijao mine i postavljao zamke.

Ne očekujte toplu dobrodošlicu, ali čim spomenete Mitcha, vaš će ujak odmah postati ljubazniji. Traži od vas da napravite nešto na radnom stolu, jer nije imao vremena ponovno napuniti zamke, a netko će sigurno napasti centar.

Zaštitite turističko središte

Požurite, nemate puno vremena prije nego što lovci napadnu. Radionica je vani, možete napraviti par tornjića ili postaviti zamke. Da biste to učinili, u izborniku radionice odaberite karticu "Obrana", a odatle idite na "Zamke" ili "Turrets". Iako možete pokušati ponovno osvojiti kamp ujaka Kena na starinski način, ubijajući svakoga oružjem i bacajući granate, na primjer.

Razgovaraj s ujakom Kenom

Nakon što su svi neprijatelji ubijeni, razgovarajte s ujakom Kenom. Ovo je vaša prilika da ga uvjerite da pođe s vama u Far Harbor, umjesto da ostanete sami u turističkom centru nacionalnog parka među neprijateljima.

Reci ujaku Kenu da Mitch želi da se preseli na sigurnije mjesto (razina uvjeravanja - srednja). Ali nemojte misliti da će ga biti lako nagovoriti. Ako on dovede do prve osude, vaš čeka drugi krug (razina uvjerenja je srednja i teška).

Ne odlazite a da ne pogledate unutar turističkog centra, tamo vas čeka nešto zanimljivo.

Svidio vam se članak? Podijeli
Do vrha