Far Harbor - absolvovanie úlohy - "aký by mal byť život." Život na hrane Prezrite si lôžko Obertovej sestry

4332
24. júna 2016 17:23

zlomok: Obyvatelia Ďalekého prístavu

Miesta na preskúmanie:

  • Ďaleký prístav

Zoznámte sa s kapitánom Averym

Potom, čo sa postavíte za zbor spolu s ľuďmi z Far Harboru počas úlohy „Prechádzka parkom“, je kapitánka Avery pripravená veriť, že nespôsobíte problémy a požiada vás, aby ste pomohli jej ľuďom: Sailor, Cassie a ďalším. obyvatelia doku. Aj keď budú mykať na vašu pomoc. A vopred ďakujem.

Pomôžte ľuďom z Far Harboru

Niektorí obyvatelia vás požiadajú o pomoc a niekto ju bude musieť ponúknuť. Každý z obyvateľov má svoje problémy, no pomôcť sa dá každému. A samozrejme nie za vďaku, ale za ocenenie.

Pomoc Cassie Daltonovej (voliteľné)

Cassie Dalton je stará žena, posledná svojho druhu. Verí, že ostrov sa pomstil jej rodine za ich chamtivosť a chamtivosť a zabíjal jedného člena rodiny za druhým. Potrebuje sa pomstiť a žiada vás, aby ste to urobili za ňu. Nájdete ju sedieť pri stole na móle neďaleko vchodu do baru Last Resort. Zadá vám úlohu Blood Wave.

Help the Sailor (voliteľné)

Sailor je ohromený tým, ako ste bránili zbor spolu s ľuďmi z Far Harboru. Môže za vami dokonca prísť požiadať o pomoc. Sailor sleduje stav zboru a jeho opevnení. Na opravu potrebuje špeciálne elektrické náradie, ktoré nájdete v garbiarni Eagles Cove. Ak súhlasíte, úloha „Diera“ sa vám aktivuje.

Pomôžte kapitánovi Averymu (voliteľné)

Kapitán Avery bude tiež potrebovať vašu pomoc, ale nie hneď. Táto úloha sa objaví, keď sa dostanete do Acadie s Longfellowom v úlohe A Walk in the Park.

Kapitán Avery sa obáva o zásobovanie mesta vodou, pretože zlyhali hmlové kondenzátory chrániace cestu k najbližšej úpravni vody. Poslala tam Howarda Dunabaru, no ten sa nevrátil. Dúfa, že pôjdete na prieskum a v najhoršom prípade opravíte hmlové kondenzátory namiesto Howarda. Táto úloha sa nazýva „Bezpečná cesta“.

Porozprávajte sa s Teddym Wrightom

Ak ste nesplnili všetky vyššie uvedené questy, potom sa aspoň uistite, že ste sa porozprávali s označenými dedinčanmi, ktorým bola ponúknutá pomoc, len aby ste od nich dostali questy a splnili ich neskôr.

-1) (_uWnd.alert("Tento článok ste už ohodnotili!","Chyba",(w:270,v:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Tento obsah ste už ohodnotili");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ďakujem vám za hodnotenie!","Urobili ste svoju prácu",(w:270,v:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = hodnotenie + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kurzor","help").attr("title","Tento príspevok ste už ohodnotili"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> mám rád 6

Po extrakcii a vypočutí spomienok pomocou počítačovej simulácie sa musíme dostať k zvyšným tajomstvám a zistiť, čo ešte DiMA skrýva. Nahrané súradnice nás nasmerovali do lekárskeho laboratória, ktoré sa nachádza v suteréne továrne na limonády Wim! Preživší potrebuje nájsť tajný medicínsky komplex DiMA. Odchádzame na miesto označené fixkou v Peeb-Boy.

Ukáže sa, že továreň je obsadená super mutantmi, v ktorých je monštruózny Grun zamknutý za železnými dverami hangáru, ak ho zabijú, z jeho mŕtvoly možno odobrať jadrový blok.

Poznámka
A jediný, kto zamkol Grunu chovateľ exotické psy vo Far Harbor.

Do tajného komplexu sa dostanete výťahom z prvého poschodia, ktorý ste predtým otvorili železnými mrežami pomocou terminálu.

Keď ideme dolu do suterénu, v strede miestnosti nájdeme neoznačený hrob.

Vo vnútri rakvy nájdeme kostru, medailón a holotape, po vypočutí sa dozvedáme hrozné detaily.

Poznámka
Na hornej vrstve v dielni továrne Wim je brnenie T-51 v jedinečnom sfarbení. Pomocou neďalekého terminálu môžete získať recept na farbenie Wima.

DiMA zabil skutočnú Avery a nahradil ju doppelgängerom, syntezátorom. Osud celého ostrova závisí od toho, ako Preživší naloží s dôkazmi o svojej vine.

Povedzte ľuďom z Far Harbor o Averyho vražde.

Ideme do prístavu, aby sme sa porozprávali s miestnymi obyvateľmi a porozprávali o tom, aké tajomstvá DiMA sa nám podarilo odhaliť. Povieme Allenovi Leemu o vražde kapitána Averyho ao jej nahradení syntetizátorom. Harbovets žiada Survivora, aby ukázal Teddyho lebku, aby doktor mohol vykonať test DNA, aby sa uistil, že dôkazy sú nevyvrátiteľné.

Test, ktorý vykonal lekár, dopadol pozitívne a vyvrátil všetky pochybnosti, kapitán je skutočne synt!

Teraz máme na výber - ukázať dôkazy Allenovi alebo skryť pravdu. Na jednej strane musí byť zločinec potrestaný, no na druhej strane...Bohobojní obyvatelia sa môžu bez mihnutia oka zmeniť na lynč. Na odporúčanie Teddyho sa ideme poradiť s aktuálnou Avery.

Nie je také ľahké presvedčiť ženu, že nie je osoba a jej spomienky sú len programom, ktorý stanovil DiMA... Ale s pomocou nezvratných dôkazov a vysokej charizmy sa Preživším podarí. Avery verí, že DiMA by mal zaplatiť za vraždu a klamstvá, ale ak o tom poviete Harbianom, utrpí veľa nevinných. Far Harbor je na pokraji. A táto novinka bude poslednou kvapkou. Žiada, ak je to možné, vyrovnať sa s DiMA, ale tieto dôkazy nikomu neukazovať.

Poznámka
S pomocou schopnosti vysokej charizmy môžete s Avery striasť 1300 viečok pre ticho.

Preživší musí rozhodnúť o osude Acadie.

V prípade, že bude predložený dôkaz, že Avery bol nahradený, smrť Acadie je nevyhnutná. Allen Lee okamžite zhromaždí ľudí na Far Harbor Square s obvineniami proti DiMA a presvedčí ľudí dôkazmi, že Avery bol nahradený posratým autom a skutočný kapitán hnije v neoznačenom hrobe.

Ak sa za ňu prihovoríte (vyžaduje vysokú zručnosť charizmy), Allen aktuálnu Avery nezabije. Všetci obyvatelia, ktorým sme kedy pomohli, budú na strane Preživších.

Odchádzame skoncovať s obyvateľmi Acadie.

Počas prestrelky Kasumi Nakano zomiera, čím sa začína úloha „Rodinný podnik“. Za zbavenie sa obyvateľov Far Harbor od synťákov dostávame od Allena za odmenu zbraň Lucky Eddie a 200 viečok navyše.

Na konci úlohy získame zručnosť „Smrť Acadie“!

Obvinte DiMA z vraždy.

Po návrate do Acadie nájdeme DiMA ako obvykle na jeho pracovisku v hlavnej hale. DiMA zaujíma, čo sa nám podarilo zistiť a či bude možné konflikt vyriešiť mierovou cestou. Informujeme partnera o aktuálnom stave a okamžite ho obviňujeme zo zabitia kapitána Averyho. Spomínajúc na hrozné udalosti tých dní, DiMa nepoprel svoju účasť na vražde ženy z Ďalekého prístavu a jej nahradení syntom.

DiMA ospravedlňuje, že vražda bola spáchaná v záujme mieru medzi obyvateľmi Harbr a Acadia. Ďaleký prístav musel byť stíšený, potreboval to hlas rozumu. DiMA žiada, aby to zostalo v tajnosti pred ľuďmi z Ďalekého prístavu. Ak sa totiž dozvedia, čo urobil, zničia nielen DiMA, ale aj nevinných synťákov. Ak Acadia zmizne, hmlové kondenzátory nakoniec zlyhajú a nezostane nikto. Žiadame, aby sa DiMA vysvetlil obyvateľom Ďalekého prístavu. Musí byť potrestaný za život, ktorý si vzal. Ak má Survivor vysokú charizmu, DiMA ho dokáže presvedčiť, aby sa odovzdal ľuďom na posúdenie. DiMA odchádza do Ďalekého prístavu a zveruje svoj osud do ich rúk s nádejou, že obyvatelia Acadie za jeho zločin nezomrú. DiMA zhromaždila všetkých obyvateľov prístavného móla a odhalila im strašnú pravdu o vražde kapitána Averyho ao jej nahradení syntetizátorom. V obavách o bezpečnosť svojho agenta neprezradí meno.

V poslednom príhovore k ľuďom žiada DiMA jedno, aby bol súdený iba on a nie to, čo sa im spoločne podarilo vytvoriť. Nech Acadia a Far Harbor naďalej žijú v mieri. Allen Lee a niektorí ďalší obyvatelia robia radikálne vyhlásenia, že musíme zbiť tohto svinstva a potom spáliť túto prekliatu Acadiu do tla! V opačnom prípade budú syntetizátori pokračovať v zabíjaní ľudí, ktorí nahrádzajú seba, a Harboviti sa o tom nikdy nedozvedia.

Možnosti vývoja príbehu:

A) Postavte sa za ľudí z Acadie.

Poznámka
Táto možnosť si vyžaduje vysokú zručnosť charizmy.

Zastávame sa nevinných obyvateľov Acadie a uisťujeme ich, že nie sú zapojení do tohto príbehu, súdiť by mal iba DiMA. Podporujú nás ostatní obyvatelia, pripomínajúc všetkým, že za veľa vďačia Preživším. Z cudzinca sa Survivor stal priateľom mnohých ľudí na ostrove.

DiMA bol popravený... Ale Acadia a jej obyvatelia zostali nezranení, a tak zachovali, aj keď krehký, ale stále mier medzi syntetizátormi a ľuďmi.

B) Acadia sa musí zodpovedať za Dimov zločin.

Vydali sme sa dobiť obyvateľov Acadie, Kasumi Nakano zomiera pri prestrelke. Za zbavenie sa obyvateľov Far Harbor od synťákov dostávame od Allena za odmenu zbraň Lucky Eddie a 200 viečok navyše. Na konci úlohy získame zručnosť „Smrť Acadie“! S ktoroukoľvek z možností sa začína úloha „Rodinný podnik“.

C) Neprezrádzajte tajomstvo DiMA

Po návrate do Acadie nájdeme DiMA ako obvykle na jeho pracovisku v hlavnej hale.

DiMA zaujíma, čo sa nám podarilo zistiť a či bude možné konflikt vyriešiť mierovou cestou. Prinášame aktuálne informácie a súhlasíme s jeho návrhom skryť pravdu v mene záchrany obyvateľov Acadie a Far Harbor.

DiMA okamžite predstaví svoj nápad Preživším. Keď sa ľudia z Ďalekého prístavu spamätajú...potom možno rovnaký trik bude fungovať aj v prípade Children of the Atom. DiMA chce nahradiť High Confessor Tekt niekým, kto by bol pripravený odpustiť Far Harbor a urobiť krok k zmiereniu. Nebude to ľahké, ale inak to nejde. Musíme odlákať vysokého spovedníka na nejaké odľahlé miesto. V starom riadiacom centre si s ním môžete poradiť a ukryť jeho pozostatky. Potom tam pôjde synťák a zaujme jeho miesto.

Poznámka
Nie je potrebné zabiť Tekta, postačí akákoľvek metóda, ktorá mu umožní zbaviť sa moci.

Zatiaľ čo sa zaoberáme Spovedníkom, DiMA bude zaneprázdnený vytváraním spomienok pre dobrovoľného dvojníka.Tekt sa bojí, že sa jeho predchodca Martin vráti a zvrhne ho, hoci Martin je s najväčšou pravdepodobnosťou už mŕtvy. Ale ak sa nám podarí získať dôkazy, že sa Martin čoskoro objaví, Tekt bude chcieť počúvať všetko, čo vieme. Je potrebné iba predložiť takýto dôkaz. To si bude vyžadovať určité materiály. Martin nahral mnohé zo svojich rozhovorov s DiMA. Tie uložené v jadre už museli byť zničené. Ostáva nádej na nejaký prístrešok, ktorý pre Martina postavil. Preživší tam musí ísť a pozbierať všetky záznamy.

Za našu prácu v prospech Acadie nás DiMA odmeňuje štítom Acadia.

Zo všetkých ciest vedúcich k mieru, táto zahŕňa najmenšiu obetu.

Úloha "Reformácia" - príbehová výprava populárnej hry Fallout 4, ktorá vedie k jednému z pokojných zakončení doplnku Far Harbor. Úloha "Reformácia" je alternatívou k „silovej“ úlohe „Čistenie Zeme“.

Pre pohodlie použite zhrnutie :

Priechod úlohy „Reformácia“ (DLC Far Harbor)

Úloha „Reformation“ vedie k jednému z „pokojných“ zakončení Far Harbor DLC vo Fallout 4, v predchádzajúcej úlohe „What Life Should Be Like“ sa hlavná postava dozvedela, že DiMA sa podieľal na vražde kapitána Averyho a jej následné nahradenie synt. Hlavná postava sa rozhodla, že o tom nepovie osadníkom z Far Harbor, aby nevyvolala následný konflikt, pretože je jasné, že keď sa túto správu dozvedia, osadníci najprv zabijú Averyho a rozbehnú sa rozbiť Acadiu. Namiesto toho sa hlavný hrdina rozhodne s pomocou DiMA nahradiť hlavu detí Atómu, Confessora Tecta, syntetizátorom. K tomu je potrebné nejako vylákať Tekt z vášho domova a po jeho likvidácii ho nahradiť úplne identickým syntetizátorom. Toto sú úlohy, ktoré bude musieť hlavná postava vyriešiť v queste Reformation.

Úloha č. 1: „Navštívte starú skrýšu spovedníka Martina“

Keď hlavný hrdina a DiMA dospejú k záveru, že Tekta treba nahradiť, začnú vymýšľať plán, ako vylákať Tekta z ich domova. Riešenie tohto problému nájde DiMA, ukáže sa, že Tekta sa veľmi bojí návratu bývalej hlavy detí Atómu – spovedníka Martina, ktorého všetci považujú za mŕtveho, no mŕtvolu nikto nevidel. DiMA navrhuje, aby hlavná postava išla do opustenej skrýše Martina a tam si zohnala akékoľvek haló nahrávky s hlasom Martinovho spovedníka, na základe týchto nahrávok DiMA urobí fejky, po vypočutí si možno budete myslieť, že sa Martin vráti a prevezme moc od spoločnosti Tekt.

Hlavná postava preto musí ísť do opusteného prístrešku a hľadať tam záznamy svätožiary. Divokí vlkodlaci sa môžu preháňať okolo úkrytu, ale toto nie je ťažký súper.

Úloha č. 2: "Prenos DiMA Records"

Po prijatí poznámok sa vrátime k DiMA, rýchlo pripraví falošný a dá vám ho s úlohou zavďačiť sa Tektovi.

Úloha č. 3: „Získajte dôveru spoločnosti Tekt“

Získať dôveru v Tektu je celkom jednoduché, stačí splniť pár questov pre frakciu Children of the Atom a dôvera spovedníka Tektu bude vaša.

Úloha č. 4: „Ukáž falošný záznam Tektu“

Keď hlavná postava získa dôveru Tekta, musíte mu ukázať záznam svätožiary, počas rozhovoru poviete Tektovi, že ste našli záznam svätožiary, z ktorého je jasné, že spovedník Martin sa vráti a zvrhne Tekta a keďže ste oddaný Tektovi dušou aj telom, tak mu pomôžete vypracovať plán, ako zabrániť príchodu Martina. Ale oplatí sa o tom diskutovať na mieste, kde vás nebude počuť, ako napríklad v tuneloch, ktoré vedú pod riadiacim centrom. Tekt zrejme niečo také očakával už dlho, pretože tomuto fejku okamžite uverí a dohodne sa, že sa stretne v tuneloch.

Úloha č. 5: "Zlikvidujte Tekta a schovajte jeho pozostatky"

Sledujeme Tekta do tunelov pod veliteľským centrom. Keď zostane s hlavnou postavou jeden na jedného, ​​existujú 2 možné cesty:

  1. Je možné, ako bolo plánované, zabiť Tekta, dlho bol len spovedníkom, takže ako bojovník nie je dobrý. Je ľahké zabiť Tekta a z jeho tela môžete odstrániť jedinečné vybavenie;
  2. Môžete povedať Tektovi, že ho DiMA nariadil zabiť, a presvedčiť ho, aby opustil ostrov a už sa nikdy neobjavil, stratí silu, ale jeho život zostáva s ním.

Získanie aktuálneho questu nie je také jednoduché, najprv musíte splniť množstvo úloh zo sekcie „Rôzne“.

Vo Far Harbor sa môžete náhodne stretnúť s robotom menom Pearl. Počula, že na ostrov dorazil detektív a potrebuje vašu pomoc. V hoteli, kde pracuje, došlo k vražde a Pearlini zamestnávatelia chcú, aby niekto zistil, čo sa presne stalo.

Charizma

Môžete sa opýtať, kde došlo k vražde (úroveň presviedčania je jednoduchá).

Môžete tiež zistiť, kto bol zosnulý (úroveň odsúdenia je stredná).

Nakoniec sa opýtajte, kto sú zamestnávatelia Pearl (úroveň presviedčania je ťažká).

Nezabudnite na peňažné odmeny (úroveň presviedčania je ľahká, stredná, ťažká).

Ak súhlasíte s vyšetrovaním, môže vás odprevadiť do vášho hotela alebo sa s vami stretnúť na mieste. V sekcii „Rôzne“ budete mať úlohu – „Zoznámte sa s Pearl v hoteli Cliffs Edge“.

Zoznámte sa s Pearl v hoteli Cliffs Edge

Hotel Cliffs Edge sa nachádza severne od prístavu Far Harbor. Dá sa k nemu dostať po ceste pozdĺž pobrežia. Pri vchode na vás bude čakať perla. Niektorí hostia prejavujú agresivitu, no hostia sú na istejšom mieste. Musíte sa k nim dostať. Ďalšiu úlohu dostanete zo sekcie „Rôzne“ – „Nasleduj perlu cez hotel Cliffs Edge“.

Nasledujte Pearl cez hotel Cliffs Edge

Nasledujte Pearl cez hotel a po ceste sa vysporiadajte s divokými ghúlmi. Hotel je úplne zničený a nie je v ňom nič zvláštne, z čoho by sa dalo profitovať. Na záchode na druhom poschodí (úroveň hradu je nenáročná) nájdete lekárničku. V kuchyni na treťom poschodí sa môžete osviežiť jedlom a nápojmi, napríklad Yader-Cola.

Nakoniec vás Pearl zavedie k výťahu. Po zostupe naň sa ocitnete v uzavretej časti hotela, presnejšie povedané, ku vchodu do Vaultu 118. Stlačte tlačidlo na ovládacom paneli prístrešku a pohovorte si s Maxwellom. Predstavte sa ako detektív a on vám otvorí dvere.

Maxwell sa s vami stretne pri vchode. Pán Parker, hlavný majiteľ a finančník hotela, zomrel. Budete mať ďalšiu úlohu zo sekcie "Rôzne" - "Nasledujte Maxwella na miesto činu."

Nasledujte Maxwella na miesto činu

Nasledujte Maxwella. Zavedie vás do reštauračnej haly, kde uprostred leží mŕtvola, ktorej smrť musíte vyšetriť. Prekvapenie... všetci obyvatelia hotela Sanctuary sú robotické mozgy. Zrazu.

Od tohto momentu začína plnohodnotná úloha „Smrť mozgu“.

Porozprávajte sa s Maxwellom

Maxwell ponúka obhliadku miesta činu a na konci porozpráva o všetkom, čo sa dá nájsť. Môžete tiež pohovoriť s hosťami, ale varuje vás, aby ste vzniesli obvinenia len vtedy, ak ste si tým úplne istý.

Preskúmajte miesto činu, aby ste našli stopy

Poďte bližšie k mŕtvole pána Parkera. Stlačením klávesu [E] môžete preskúmať robobrain. Zdá sa, že nádoba na mozog bola niečím rozbitá. Neďaleko nájdete krvavé škvrny, sledujte stopu krvi. V rohu naľavo od scény nájdete bejzbalovú pálku Fensbuster, vražednú zbraň.

zlomok: Deti Atómu

Miesta na preskúmanie:

  • Zdroj Atómu
  • Svätyňa detí atómu

Splnenie tohto questu bude vaším obradom prechodu do radov detí Atómu, či už ste sem prišli z nejakého dôvodu, pretože chcete uctievať radiáciu, alebo preto, že potrebujete infiltrovať ponorkovú základňu, aby ste odhalili tajomstvá DiMAových spomienok. , ktoré ste sa naučili v . Obrad spočíva v tom, že vyvolený z Atómu sa musí napiť zo zdroja, ktorý sa nachádza neďaleko Jadra, a dostane niečo, znamenie alebo víziu. Tí, ktorých si Atóm nevybral, sa len zriedka vracajú.

Pite zo zdroja

Zdroj sa nachádza neďaleko od Jadra, trochu na západ. Ak idete v priamom smere, s najväčšou pravdepodobnosťou narazíte na skupinu mladých lastovičiek, s ktorými sa bude treba vysporiadať.

Dostaňte sa k zdroju atómu a pite z neho vodu, alebo skôr niečo tekuté a s najväčšou pravdepodobnosťou s mimoúrovňovou úrovňou žiarenia. Potom sa vám objaví čierna postava, ktorá vám povie, aby ste ju nasledovali.

postupujte podľa obrázku

Ako vo sne utekáte za niekým, kto vie kam. Krajiny sa ponáhľajú okolo, divoké stvorenia, ale nevidia vás. Prízračná postava vás zavedie do Svätyne detí atómu a zmizne.

Preskúmajte svätyňu

Sanctuary of the Children of the Atom priam žiari radiáciou, no okrem nej si treba dávať pozor na divokých ghúlov, ktorých je tu tiež dosť. Vstúpte do budovy.

otvorte vyrovnávaciu pamäť

Vnútri svätyne je skrýša Children of the Atom, ktorú musíte otvoriť. Na to použite terminál, ktorý na prelomenie vyžaduje heslo a vy ho musíte nájsť.

Na poličke nájdete poznámku „Sacred Elements“, ktorá vám hovorí, ako otvoriť skrýšu detí Atómu a pod policou je skrýša s vrchnákmi. V poznámke je dôraz kladený na slovo ELEMENTS, vzhľadom na to stojí za to sa bližšie pozrieť na tabuľku s chemickými prvkami visiacimi na protiľahlej stene. Na boku skrinky pri tej istej stene nájdete žiariaci nápis niekoľkých chemických prvkov, ktorých písmená sa spájajú so slovom „MATKA“ (z angličtiny matka). Kliknite na text a skontrolujte ho - toto je heslo z terminálu.

Vezmite idol

Vo vnútri skrýše svätyne je na písacom stole modla Matky, berte to ako dôkaz, že ste skrýšu otvorili a absolvovali obrad.

Vráťte sa k Veľkému Zealotovi

Vráťte sa do Jadra a povedzte Veľkému fanatikovi Richterovi, čo ste videli. Bude mierne prekvapený, pretože sa vám zjavila samotná Matka Hmly, posol Atómu. Slúži ako sprievodca pre tých, ktorí zohrávajú dôležitú úlohu v Jeho plánoch pre budúcnosť rodiny Children of the Atom. Teraz musíte povedať o svojom rozhodnutí - či ste pripravení zaujať miesto v radoch detí Atómu alebo nie. súhlas.

Richter sa ponúkne, že pôjde dovnútra Jadra a po kázni ukáže modlu Matky Vysokému Spovedníkovi a potom sa k nemu vráti, keďže Veľký Zealot má pre vás úlohu – quest Heretic. Veľký fanatik tiež varuje, že akýkoľvek zásah proti rodine je trestaný v maximálnej miere. Získajte od neho Atom's Attendant's Garb, ktorý nie je povinný nosiť, hoci má odolnosť voči poškodeniu žiarením (25) a žiareniu ako takému (20).

Vitajte v Core!

zlomok: Obyvatelia Ďalekého prístavu

Kto vydáva: Kapitán Avery

Miesta na preskúmanie:

  • Rám
  • Mesto Far Harbor

Po obrane zboru pred útokom v úlohe „Prechádzka parkom“ vás kapitán Avery požiadal, aby ste pomohli občanom Ďalekého prístavu a úloha „Život na hrane“ bola aktivovaná. Má pre vás aj úlohu, ale môžete ju získať až potom, čo sa dostanete do Acadie na konci úlohy Walk in the Park. Kapitán Avery sa obáva o zásobovanie mesta vodou: hmlové kondenzátory chrániace cestu k najbližšej úpravni vody sú nefunkčné. Požiadala vás, aby ste našli Howarda Dunabaru, ktorý bol poverený ich opravou. S najväčšou pravdepodobnosťou pristál v pazúroch močiarov. Kapitán Avery dúfa, že budete súhlasiť, že ak Howard odíde, pôjdete na prieskum a opravíte kondenzátory. Samozrejme, že je ochotná zaplatiť. Ak súhlasíte, potom sa držte cesty z mesta na juhozápad.

Nájdite Howarda Dunbara

Najprv musíte nájsť Howarda a zistiť, čo sa mu stalo. Náhradné diely na opravu kondenzátorov si v každom prípade zobral so sebou, treba ich odviezť. Keď sa za jedným z domov priblížite na okraj mesta, nájdete Howarda Dunbara v spoločnosti močiarov. Zabite tieto stvorenia, bohužiaľ, to Howarda nezachráni, ale aspoň ho pomstíte.

Vezmite si od neho súčiastky do hmlových kondenzátorov a choďte si ich opraviť sami.

Na opravu hmlových kondenzátorov použite výkonové moduly

Všetky rozbité hmlové kondenzátory sú blízko. Prvého nájdete pár krokov od Howardovho tela a zvyšok o niečo vyššie po horskej ceste.

Aby ste ich mohli opraviť, stačí sa k nim priblížiť a stlačiť kláves [E] – nič veľké. Pri poslednom rozbitom kondenzátore možno budete musieť zabiť niekoľko ďalších močiarov.

Vráťte sa ku kapitánovi Averymu

Vráťte sa ku kapitánovi Averymu a nahláste, že sa vám podarilo opraviť hmlové kondenzátory, ktoré chránili cestu k úpravni vody Far Harbor. Musíte tiež oznámiť zlé správy o Howardovej smrti. Tá vám, ako sľúbila, zaplatí čiapkami.

Charizma

Od kapitána Averyho môžete požadovať viac peňazí za riskantnú prácu (úroveň presviedčania – ľahká, stredná, ťažká).

Odmena: 200 viečok (štandardne)

zlomok: Deti Atómu

Kto vydáva: High Confessor Tect

Miesto pre výskum:

Keď ste súhlasili s tým, že sa pridáte do rodiny Children of the Atom, bola aktivovaná úloha „So the Atom Wants“, ktorá zahŕňa pomoc členom rodiny. Vysoký spovedník Tekt, vodca detí Atómu, má pre vás misiu. Jeden z člnov malej obce mal dlho v mysli. Vašou úlohou je to skontrolovať. Ak nájdete dôkaz kacírstva alebo zrady, budete ho musieť priniesť najvyššiemu spovedníkovi. Dokážte, že sa na vás dá spoľahnúť a on vás odmení. Postačí akýkoľvek dôkaz o sprisahaní proti Tektovi a rodine alebo neúcte k svätému Atómu. Dá vám poznámku s pokynmi.

Prečítajte si poznámku vysokého spovedníka

Prečítajte si Tektovu poznámku, nájdete v nej len jedno meno - Oberth. Poznámku nájdete vo svojom Pip-Boyi v časti PREDCHÁDZAJÚCE → Rôzne → Poznámka vysokého spovedníka.

Na lodi nájdete sestru Obertu, ako ide o dve poschodia dolu do hrobky (veľká nádoba s nálepkami s varovaním pred radiáciou), kde váš Geigerov počítadlo začne miznúť z máp. Po krátkom rozhovore s ňou bude blabotať o svojej nespokojnosti s Veľkým spovedníkom Tektom a potom sa rýchlo napraví.

Charizma

Opýtajte sa sestry Oberty, či má rada Tekta, a ona povie, že ho má rád málokto (úroveň presviedčania je jednoduchá). Okamžite oľutuje, čo bolo povedané, a požiada vás, aby ste odišli.

Preskúmajte lôžko sestry Oberty

Napriek slovám sestry Oberty o Tectovi stále nemáte dôkazy o zrade alebo sprisahaní. Prezrite si miesto jej prenocovania, určite nájdete niečo v osobných veciach. Posteľ sestry Oberty sa nachádza v miestnosti susediacej s hrobkou.

Pod matracom nájdete Edgarovu poznámku, v ktorej informuje Obertha, že kvôli priateľstvu s Martinom je pre nich lepšie nestretávať sa a naďalej si vymieňať správy cez schránku v špajzi, pretože sa bojí, že niekto začne. sprisahanie proti nej. V poznámke sa tiež píše, že Edgar schoval náhradný kľúč od skrinky za lavicou v šatni pri vchode.

Otvorte truhlu Edgara a Obertha

Truhlica je v rohu špajze, ktorá sa nachádza napravo, ak idete dole z hornej úrovne lode. Bez kľúča ho neotvoríte. Náhradný kľúč, ako je napísané v poznámke, leží v šatni pri vchode – toto je prvá miestnosť na ľavej strane po tom, čo ste vošli do Core. Tam za prvou lavicou nájdete kľúče od truhlice. Teraz sa vráťte na loď ku krabici. Tam nájdete Oberthovu poznámku.

Prečítajte si Oberthovu poznámku

Nájdite poznámku v zásobe: PREDCHÁDZAJÚCE → Rôzne → Oberthova poznámka. Hovorí sa, že Tekt nafingoval Edgarovu smrť, pretože sa bojí Martina. Najvyšší spovedník vraj vie: iba Martin bol hoden viesť rodinu Detí Atómu. Táto poznámka je už priamym dôkazom sprisahania proti Tektu.

Porozprávajte sa so sestrou Oberthovou (voliteľné)

Voliteľne sa môžete porozprávať s Oberth a povedať, že ste našli jej poznámku o High Confessor Tekt. Bude vás prosiť, aby ste jej nedali poznámku a zabudli na tento incident. Máte niekoľko možností:

  • Poraďte jej, aby utiekla, pretože je stále v nebezpečenstve.
  • Vypýtaj si poplatok za bloček – dá ti asi 100 viečok a potom sa rozhodni, či bloček dáš alebo nie.
  • Dajte jej odkaz, jediný dôkaz proti nej.

Oznámte sa vrchnému spovedníkovi

Dôkazy ste našli, otázka je, čo s nimi urobíte. V každom prípade, aby ste dokončili quest, musíte sa porozprávať s High Confessor Tekt.

Môžeš:

  • Dajte mu odkaz pre Oberth a tým prezraď jej zradu a s najväčšou pravdepodobnosťou ju odsúdi na smrť.
  • Klamať, že je oddaná rodine (miera presvedčenia je stredná) a zachrániť jej život.

Ak vaše presvedčenie nefunguje a list ste už odovzdali Oberthovi, nezostáva vám nič iné, len klamať, že neexistujú dôkazy. Vysoký spovedník bude sklamaný a neodmení vás, no quest bude splnený.

Odmena: Karkulka inkvizítora

Nápoveda: Karkulka inkvizítora

Odolnosť voči poškodeniu: 2

inteligencia: +1

Hmotnosť: 3

Cena: 250

zvláštnosť: Rádioaktivita zvyšuje inteligenciu nositeľa.

zlomok: Obyvatelia Ďalekého prístavu

Kto vydáva: Cassie Daltonová

Miesta na preskúmanie:

  • Ďaleký prístav
  • Tábor národný park
  • Daltonská farma
  • Maják Brooks Head

Po pomoci pri obrane zboru v úlohe Walk in the Park sa vám aktivuje úloha Life on the Edge, pretože vám kapitán Avery ponúkne pomoc ľuďom z Far Harbor s ich podnikaním. Táto úloha má okrem iného aj nepovinnú úlohu „Pomôžte Cassie Daltonovej“. Nájdete ju sedieť pri stole na móle neďaleko baru Last Resort.

Cassie Dalton je posledná svojho druhu. Verí, že ostrov sa pomstil jej rodine za ich chamtivosť a chamtivosť a zabíjal jedného člena rodiny za druhým. Ale s vašou podporou bude mať posledná dedička Daltonovcov šancu pomstiť svojich príbuzných.

Prvá kapitola o odplate bude o bratrancovi Petovi, dobrom chlapcovi, ktorý sa dostal do pazúrov svorky divokých ghúlov pri zbere lesných plodov v tábore národného parku. Peťovi sa podarilo dostať do mesta, no večer zomrel. A ghulovia stále okupujú tábor národného parku, ktorý sa nachádza západne od Far Harbor. Súhlaste s tým, že sa s nimi vysporiadate.

Zničte divokých ghúlov

Ak ste boli dostatočne pozorní, určite ste si všimli miesto na rekreáciu v prírode, keď ste prvýkrát išli do Acadie so starým mužom Longfellowom v úlohe A Walk in the Park. Toto je začiatok tábora národného parku. Nasledujte cestu doprava a dostaňte sa k stanom, budove stodoly a niekoľkým ďalším budovám tábora. Tam nájdete ghúlov.

Nebude pre vás ťažké vysporiadať sa s ghúlmi, nie je ich viac ako tucet. Keď skončíte, rozhliadnite sa tu. V jednej z maštalí nájdete na jednej z drevených debien skrýšu s vrchnákom a v kúte vedľa stodoly aj žltú krabicu s užitočnými zásobami. Na toalete je lekárnička. A pred návratom ku Cassie Daltonovej a rozhovorom o úspechu sa môžete dobre vyspať v jednom zo stanov, vedľa ktorého je mimochodom krabica s výbušninami.

Vráťte sa ku Cassie Daltonovej

Vráťte sa do Far Harbor a stretnite sa s Cassie Daltonovou. Má veľkú radosť z vášho víťazstva. Za čo ťa odmeňuje?

Odmena: 200 viečok (+100 viečok)

Charizma

Máte právo požadovať od Cassie viac peňazí za vaše úsilie (úroveň presviedčania je jednoduchá). Ak bude presviedčanie fungovať, dostanete ďalších 100 viečok navrch.

Tým sa však príbeh Cassie Daltonovej a jej rodiny nekončí. Druhá kapitola je o jej starom otcovi Georgovi. Žil na farme severne od Ďalekého prístavu, kým naňho ostrov nenastavil hmlovinu. Cassiein starý otec naňho strieľal, až kým všetci farmári neutiekli, no on sám zomrel pri ich ochrane. Cassie vás požiada, aby ste zničili toto stvorenie.

Zničte hmlovinu

Ak chcete nájsť farmu Dalton, stačí sledovať cestu pozdĺž pobrežia, severne od Far Harbor. Radím vám, aby ste to urobili, pretože po prejdení 2/3 cesty nájdete niečo zaujímavé. V opustenom kamióne s logom miestnej limonády "Vim!" T-51 Power Armor vo Wim! Čerstvosť“. Vnútri bude aj stanica na údržbu brnenia, ak si chcete opraviť alebo upraviť tú svoju.

Referencia: T-51 Power Armor vo Wim! čerstvosť"

T-51 Power Armor ponúka silnejšiu ochranu ako model T-45, ktorý ste našli na streche Múzea slobody v úlohe The Call of Freedom. Tento model nie je prioritou žiadnej zo skupín, ale náhradné diely preň nájdete, keďže sú roztrúsené po celom Commonwealthe. Tento konkrétny kus brnenia sa vyznačuje sfarbením, vyrobený vo farbách a s logom obľúbenej limonády ostrovanov "Wim!".

Keď sa dostanete na farmu Dalton, nebude pre vás ťažké nájsť toto stvorenie, ktoré zabilo deda Georgea. Zabite hmlistu a pomstite rodinu Daltonovcov.

Vráťte sa ku Cassie Daltonovej

Vráťte sa za Cassie Daltonovou a ubezpečte ju, že dedko George môže odpočívať v pokoji, pretože hmlisto je mŕtvy. Cassie ti dá farmu Dalton, teraz môžeš použiť farmársku dielňu. Aj Cassie ti ďakujem za viečka.

Odmena: 200 viečok (+100 viečok)

Charizma

Máte právo požadovať od Cassie viac peňazí za vaše úsilie (úroveň presviedčania je jednoduchá), rovnako ako naposledy. Ak bude presviedčanie fungovať, dostanete ďalších 100 viečok navrch.

Prejdime k poslednej časti príbehu rodiny Daltonovcov. Cassiein manžel bol rybár, ktorý rád chytal ryby v blízkosti majáka, juhozápadne od mesta, neďaleko lomu. Lovci, ktorí sa tam rozhodli usadiť, zabili Dannyho. Ich vodca si len tak zo srandy dal guľku medzi oči. Cassie sa chce pomstiť za svojho milovaného manžela.

zlomok: Obyvatelia Ďalekého prístavu

Kto vydáva: námorník

Miesta na preskúmanie:

  • Ďaleký prístav
  • Garbiareň "Eagle's Cove"

Táto úloha je jednou z voliteľných úloh úlohy Life on the Edge, kde vás kapitán Avery požiadal, aby ste pomohli ľuďom z Far Harboru. Námorník potrebuje len pomoc.

Na posilnenie múrov Far Harbor (takzvaný Corps) potrebuje špeciálne nástroje a za ich nájdenie je pripravená zaplatiť 450 viečok. Musíte ich vyzdvihnúť z garbiarne Eagle's Cove, kde by mali byť.

Charizma

Môžete sa pokúsiť vyjednať väčšiu odmenu za nebezpečnú úlohu (úroveň presviedčania je stredná).

Zoberte elektrické náradie

Garbiareň sa nachádza na severozápadnom pobreží ostrova - cesta nie je blízko. Cestou môžete stretnúť rôzne stvorenia a lovcov.

V malej budove vedľa garbiarne, ktorá bola predtým zjavne jedálňou pre miestnych ťažkoodencov, nájdete v kuchyni lekárničku a na stoloch Wim!Limonádu. Na kotviacej lodi môžete získať lieky tak, že vyjdete do hornej miestnosti. Pri hľadaní elektrického náradia v tejto lokalite si dávajte pozor na ghúlov.

V prístavbe garbiarne, ktorá sa nachádza pred budovou, na druhom poschodí nájdete na stole skrýšu s viečkami a v rohu - trezor (úroveň hradu je zložitá) s liekmi, muníciou a stealth-boy.

Do samotnej garbiarne sa dá vstúpiť z dvoch vchodov: z pravej strany budovy (je označený štítkom) a cez vchod (úroveň hradu je veľmi zložitý), do ktorého sa dostanete z prístavby vstup do hrdzavých dverí. Tá povedie hneď na miesto, kde v garbiarni leží elektrické náradie.

Poďme cez dvere, ktoré netreba otvárať. Hneď ako vojdete, uvidíte oproti zamknuté dvere (úroveň hradu je stredná), za nimi vás čakajú ghulovia a tiež trezor (úroveň hradu je náročná) s užitočnými zásobami. Vyčistite prvé poschodie od týchto radiačných tvorov a choďte dolu do suterénu. Tam nájdete vážnejšieho nepriateľa – svetielkujúceho ghúla, ktorý dokáže oživiť už zabitých ghúlov. Ale myslím, že aj tebe to pristane. Nájdete kľúč od garbiarne, ktorým otvoríte dvere zamknuté veľmi zložitým zámkom a ihneď vyjdete von.

Medzi policami nájdeš tašku s elektrickým náradím, pre ktorú si prišiel a vedľa nej je veľká červená taška s muníciou, výbušninami a zbraňami. Výstup je za posledným stojanom.

Dajte námorníkovi náradie

Našlo sa elektrické náradie – teraz ho musíte dať námorníkovi. Ale tu je prekvapenie... pri východe sa k vám priblíži istý Mike Machete. Už mesiac sleduje týchto ghúlov, chcel ich zabiť a vziať si rovnaké nástroje ako vy. Ukazuje sa, že nástroje "Palman" - vzácnosť. Práve teraz vám ponúka 2000 viečok na rozdiel od 450 viečok Sailor. Ty rozhodni.

Charizma

Ak presviedčanie funguje (úroveň presviedčania je stredná), môžete cenu zvýšiť až na 2 750 viečok.

Ak súhlasíte s predajom nástrojov Mikovi, quest bude splnený, ale Sailor sa s vami už nebude chcieť zaoberať a s najväčšou pravdepodobnosťou od nej už nebudete dostávať questy.

Ak odmietnete predať nástroje, dostanete odmenu dohodnutú s Námorníkom a posilníte svoj vzťah s jedným z obyvateľov Far Harbor.

Odmena: 450 šiltoviek Sailor alebo 2 000 šiltoviek Mike Machete.

zlomok: Obyvatelia Ďalekého prístavu

Miesta na preskúmanie:

  • Ďaleký prístav

Zoznámte sa s kapitánom Averym

Potom, čo sa postavíte za zbor spolu s ľuďmi z Far Harboru počas úlohy „Prechádzka parkom“, je kapitánka Avery pripravená veriť, že nespôsobíte problémy a požiada vás, aby ste pomohli jej ľuďom: Sailor, Cassie a ďalším. obyvatelia doku. Aj keď budú mykať na vašu pomoc. A vopred ďakujem.

Pomôžte ľuďom z Far Harboru

Niektorí obyvatelia vás požiadajú o pomoc a niekto ju bude musieť ponúknuť. Každý z obyvateľov má svoje problémy, no pomôcť sa dá každému. A samozrejme nie za vďaku, ale za ocenenie.

Pomoc Cassie Daltonovej (voliteľné)

Cassie Dalton je stará žena, posledná svojho druhu. Verí, že ostrov sa pomstil jej rodine za ich chamtivosť a chamtivosť a zabíjal jedného člena rodiny za druhým. Potrebuje sa pomstiť a žiada vás, aby ste to urobili za ňu. Nájdete ju sedieť pri stole na móle neďaleko vchodu do baru Last Resort. Zadá vám úlohu Blood Wave.

Help the Sailor (voliteľné)

Sailor je ohromený tým, ako ste bránili zbor spolu s ľuďmi z Far Harboru. Môže za vami dokonca prísť požiadať o pomoc. Sailor sleduje stav zboru a jeho opevnení. Na opravu potrebuje špeciálne elektrické náradie, ktoré nájdete v garbiarni Eagles Cove. Ak súhlasíte, úloha „Diera“ sa vám aktivuje.

Pomôžte kapitánovi Averymu (voliteľné)

Kapitán Avery bude tiež potrebovať vašu pomoc, ale nie hneď. Táto úloha sa objaví, keď sa dostanete do Acadie s Longfellowom v úlohe A Walk in the Park.

Kapitán Avery sa obáva o zásobovanie mesta vodou, pretože zlyhali hmlové kondenzátory chrániace cestu k najbližšej úpravni vody. Poslala tam Howarda Dunabaru, no ten sa nevrátil. Dúfa, že pôjdete na prieskum a v najhoršom prípade opravíte hmlové kondenzátory namiesto Howarda. Táto úloha sa nazýva „Bezpečná cesta“.

Porozprávajte sa s Teddym Wrightom

Potom, čo poskytnete pomoc obyvateľom Far Harbor, nie nevyhnutne všetkým, osloví vás miestny lekár Teddy Wright. Považuje vás za zaujímavý exemplár a rád by vám pomohol získať rešpekt drsných ostrovanov. Prišiel na šialený spôsob, ktorý dokáže vyhrať aj ten najtvrdohlavejší miestny obyvateľ. Za starých čias sa vodcovia vyberali pomocou takzvaného „Kapitánskeho tanca“. Jeho Teddy vás pozýva na vystúpenie, ale viac o tom v zlomok: Obyvatelia Ďalekého prístavu

Kto vydáva: Teddy Wright

Miesta na preskúmanie:

  • Ďaleký prístav
  • Pobrežie na Emmet's Road

Po tom, čo miestny lekár Teddy Wright pomohol niektorým obyvateľom Ďalekého prístavu pri hľadaní „Life on the Edge“, prišiel na bláznivý spôsob, ako si získať rešpekt tvrdohlavých obyvateľov ostrova. Musíte vykonať "Kapitánsky tanec", pretože v dávnych dobách si ostrovania vyberali svojich vodcov. Ako hovoria legendy, najsilnejší, najprísnejší a najšialenejší uchádzači vstúpili do vody a začali k nim lákať príšery ostrova. Po tom, čo potenciálny kapitán zabil kráľovnú močiara, hmlu alebo tú, ktorá sa plazí, zavolal obyvateľov ostrova a podelil sa s nimi o korisť. Ak sa vám podarí „tancovať“, nebudete vymenovaný za kapitána, ale určite vás budú rešpektovať.

Teddy Wright vás pošle do oblasti, ktorú si vybrali močiare – na pobreží, blízko Emmettovej cesty. Choďte tam a hoďte kus akéhokoľvek mäsa do vody, aby ste upútali pozornosť týchto tvorov. A postará sa o to, aby bol niekto svedkom vášho výkonu.

Hoďte mäso do vody

Oblasť s močiarmi sa nachádza na západnej časti ostrova, dostaňte sa k nej a po ceste môžete natrafiť na nejakého tvora, ktorého mäso potom použijete na návnadu.

Ak chcete spustiť Kapitánsky tanec, musíte vylákať miestnu faunu hodením čerstvého mäsa do vody. Ak to chcete urobiť, musíte prejsť na položku „PRE“ vo svojom Pip-Boy, vybrať časť „Pomoc“ a potom, keď nájdete mäso akéhokoľvek zvieraťa (bažina, krtko, yao-gai atď.) , stlačením klávesu [R] ho zahoďte.

Zabíjajte močiare

Niekoľko močiarov s mušľami a nízkou úrovňou vylezie z vody na mäso - nebude pre vás ťažké ich dokončiť.

Do vody vhoďte viac mäsa

Pre kapitána je to však príliš jednoduché. Pokračujte v posmievaní sa miestnemu tvorovi a vhoďte do vody viac mäsa zopakovaním vyššie uvedeného postupu.

Zabíjajte močiare

V druhom kole budete musieť bojovať s Bogbog Hunters, ktorí pľujú kúry jedovatej tekutiny, a Swamp King. Bude o niečo ťažšie sa s nimi vysporiadať, ale pravdepodobne ste nemali také problémy so spoluprácou.

Zabite kráľovnú močiarov

Rozzúrili ste močiarnu kráľovnú zabitím jej detí. Teraz sa s ňou musím vysporiadať. Zabiť ju. Tu je niekoľko tipov:

  • Zostaňte neustále v pohybe, aby ste sa vyhli fontánam s jedovatou tekutinou, ktorú pľuje kráľovná močiarov.
  • Snažte sa nezatúlať sa do vody do hĺbky – spomaľuje vás to a znemožňuje streľbu.
  • Pozor na močiarne mláďatá, ktoré maternica vypúšťa, aby si pomohla. Nie sú ani tak nebezpečné, ako skôr otravné.

Po dokončení Swamp Queen sa vráťte do Far Harbor k Teddymu Wrightovi.

Vráťte sa k Teddymu Wrightovi

Po vašom návrate Teddy Wright oznámi zhromaždeným obyvateľom, že ste vykonali „Kapitánov tanec“ a ste hodný ich rešpektu. Navrhne, aby ste šli do Last Resort a porozprávali sa s Mitchom. On a niektorí ďalší obyvatelia, ktorí vám predtým neverili, vám dajú novú prácu. Aktivovali ste úlohu „Wind of Change“.

Odmena: Kapitánska čiapka

Odkaz: Kapitánska čiapka

Odolnosť voči poškodeniu: 2

Odolnosť proti poškodeniu energiou: 2 Turistické centrum národného parku

Mitch, barman v The Last Resort, sa bojí o svojho strýka Kena a žiada vás, aby ste ho hľadali v návštevníckom centre národného parku. Ken ako jediný zostal žiť v strede ostrova a môže byť v nebezpečenstve. Možno ho dokonca prehovoríte, aby sa presťahoval do Far Harbor. Mitch je ochotný zaplatiť vám za poskytnutú službu.

Charizma

Okamžite môžete Mitchovi naznačiť, že služba nie je lacná (úroveň presviedčania je ťažká).

Nájdite strýka Kena

Návštevnícke centrum národného parku sa nachádza severne od Far Harbor a dostanete sa k nemu po ceste smerujúcej na sever. Vstup na územie turistické centrum, pozorne sa pozeraj pod nohy – strýko Ken nemá rád nezvaných hostí, a tak všade narážal na míny a nastražil pasce.

Vrelé privítanie nečakajte, no ak spomeniete Mitcha, strýko sa okamžite zahreje. Požiada vás, aby ste niečo vyrobili na pracovnom stole, pretože nestihol znovu nabiť pasce a niekto určite zaútočí na centrum.

Chráňte turistické centrum

Poponáhľajte sa, nemáte veľa času, kým lovci zaútočia. Dielňa je vonku, môžete si postaviť pár vežičiek alebo nastražiť pasce. Ak to chcete urobiť, vyberte v ponuke dielne kartu „Obrana“ a odtiaľ prejdite na „Pasce“ alebo „Vežičky“. Aj keď sa môžete pokúsiť získať späť tábor strýka Kena starým spôsobom, napríklad zabiť všetkých zbraňami a hádzať granáty.

Porozprávajte sa so strýkom Kenom

Po zabití všetkých nepriateľov sa porozprávajte so strýkom Kenom. Toto je vaša šanca presvedčiť ho, aby išiel s vami do Far Harbor namiesto toho, aby bol sám v návštevníckom centre národného parku.

Povedzte strýkovi Kenovi, že Mitch chce, aby sa presťahoval na bezpečnejšie miesto (úroveň presviedčania je stredná). Nemyslite si však, že bude ľahké ho presvedčiť. Ak ho vedie prvé presviedčanie, vaše čaká druhé kolo (úroveň presviedčania je stredná a ťažká).

Neodchádzajte bez toho, aby ste sa pozreli do vnútra turistického centra, čaká tam na vás niečo zaujímavé.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj to
Hore