Far Harbor - arayışın geçişi - "hayat nasıl olmalı". Life on the Edge, Rahibe Oberta'nın ranzasını inceleyin

4332
24 Haziran 2016 17:23

kesir: Uzak Liman sakinleri

Araştırma için yerler:

  • uzak liman

Kaptan Avery ile tanışın

Parkta Yürüyüş görevi sırasında Kolordu'yu Far Harbor sakinleriyle birlikte savunduktan sonra, Kaptan Avery sorun yaratmayacağınıza inanmaya hazır ve sizden halkına yardım etmenizi istiyor: Denizci, Cassie ve rıhtımın diğer sakinleri . Yardımınızı görmezden gelseler bile. Ve şimdiden teşekkürler.

Far Harbour sakinlerine yardım edin

Bazı sakinlerin kendileri sizden yardım isteyecek ve birinin bunu teklif etmesi gerekecek. Sakinlerin her birinin kendi sorunları var, ancak herkese yardım edebilirsiniz. Ve elbette, teşekkür için değil, ödül için.

Cassie Dalton'a Yardım Edin (Opsiyonel)

Cassie Dalton, türünün son örneği olan yaşlı bir kadındır. Adanın açgözlülükleri ve açgözlülükleri için ailesinden intikam aldığına ve bir aile üyesini birbiri ardına öldürdüğüne inanıyor. İntikam alması gerekiyor ve senden bunu onun için yapmanı istiyor. Onu, Last Shelter barının girişine yakın iskelede bir masada otururken bulacaksınız. Size Kan Dalgası görevini verecek.

Denizciye Yardım Et (Opsiyonel)

Denizci, Far Harbor halkıyla birlikte Kolorduyu savunma şeklinizden etkilendi. Hatta yardım istemek için size gelebilir. Denizci, Kolordu ve tahkimatlarının durumunu izler. Onu tamir etmek için Eagles Cove Tannery'de bulunabilecek özel elektrikli aletlere ihtiyacı var. Kabul ederseniz, "Delik" görevi etkinleştirilir.

Kaptan Avery'ye Yardım Et (Opsiyonel)

Kaptan Avery'nin de yardımına ihtiyacı olacak, ama hemen değil. Bu görev, Parkta Yürüyüş görevinde Longfellow ile Acadia'ya ulaştıktan sonra ortaya çıkacak.

Kaptan Avery, en yakın su arıtma tesisine giden yolu koruyan sis kondansatörleri arızalandığı için şehrin su kaynağı konusunda endişeli. Howard Dunabar'ı oraya gönderdi ama o asla geri dönmedi. Keşfe çıkmanı ve en kötü durumda Howard yerine sis yoğunlaştırıcıları tamir etmeni umuyor. Bu göreve Güvenli Yol denir.

Teddy Wright ile konuş

Yukarıda listelenen tüm görevleri tamamlamadıysanız, en azından yardıma davet edilen belirtilen köylülerle konuşun, sadece görevleri onlardan alıp daha sonra tamamlayın.

-1) (_uWnd.alert ("Bu materyali zaten derecelendirdiniz!", "Hata", (w: 270, y: 60, t: 8000)); $ ("# rating_os"). Css ("imleç" , "yardım"). attr ("başlık", "Bu materyali zaten derecelendirdiniz"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ("Teşekkürler" derecelendirme için ! "," İşini yaptın ", (w: 270, s: 60, t: 8000)); var derecelendirme = parseInt ($ (" # derecelendirme_p "). Html ()); derecelendirme = derecelendirme + 1 ; $ ("#rating_p").html (rating); $ ("# rating_os").css ("imleç", "yardım").attr ("başlık", "Bu içeriğe zaten puan verdiniz"); $ ("# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"> severim 6

Bir bilgisayar simülasyonu kullanarak anıları çıkardıktan ve dinledikten sonra, kalan sırlara erişmemiz ve DiMA'nın başka neler sakladığını bulmamız gerekiyor. Yüklenen koordinatlar bizi Vim! Limonata fabrikasının bodrum katında bulunan bir tıbbi laboratuvara yönlendirdi. Hayatta kalanın gizli tıbbi kompleks DiMA'yı bulması gerekiyor. Pib-Boy'da bir işaretleyici ile işaretlenmiş yere gidiyoruz.

Fabrika, hangarın demir kapılarının arkasında canavar Grün'ün kilitli olduğu süper mutantlar tarafından işgal edildi, onu öldürürseniz cesedinden bir nükleer blok alabilirsiniz.

Not
Ve Grune'u kilitleyen tek kişi yetiştirici Far Harbor'daki egzotik köpekler.

Daha önce terminali kullanarak demir kapıyı bir ızgara ile açmış olan birinci kattan asansörle aşağı inerek gizli komplekse ulaşabilirsiniz.

Bodrum katına indiğimizde odanın ortasında isimsiz bir mezar buluyoruz.

Tabutun içinde bir iskelet, bir madalyon ve bir holo kayıt buluyoruz, dinledikten sonra korkunç detayları öğreniyoruz.

Not
Wim fabrika atölyesinin üst katında, benzersiz bir görünümde bir T-51 güç zırhı var. Yakındaki bir terminalin yardımıyla Wim renklendirme tarifi alabilirsiniz.

DiMA, gerçek Avery'yi öldürdü ve onun yerine bir çift synth koydu. Tüm adanın kaderi, Survivor'ın suçluluğunun kanıtını nasıl elden çıkardığına bağlıdır.

Far Harbour halkına Avery'nin cinayetini anlat.

Yerlilerle konuşmak ve bize DiMA'nın ortaya çıkarmayı başardığımız sırlarını anlatmak için Harbor'a gidiyoruz. Allen Lee'ye Kaptan Avery'nin öldürülmesini ve onun synth'in yerine geçmesini anlatıyoruz. Harbovets, Survivor'dan Teddy'nin kafatasını göstermesini ister, böylece doktor çürütülemez kanıtlar için bir DNA testi yapacaktır.

Doktorun testi pozitif çıktı ve tüm şüpheleri çürüttü, kaptan gerçekten bir sentez!

Şimdi bir seçeneğimiz var - ya Allen'a kanıt göster ya da gerçeği saklama. Bir yandan suçlu cezalandırılmalı, diğer yandan ... Tanrı'dan korkan sakinler göz açıp kapayıncaya kadar kanunsuz bir çeteye dönüşebilir. Teddy'nin tavsiyesi üzerine, tavsiye için şu anki Avery'ye gidelim.

Bir kadını insan olmadığına ve anılarının sadece DiMA'nın hazırladığı bir program olduğuna ikna etmek o kadar kolay değil... Ama çürütülemez kanıtların ve yüksek karizmanın yardımıyla Survivor başarılı oluyor. Avery, cinayetin ve yalanın bedelini DiMA'nın ödemesi gerektiğine inanıyor, ancak Harbov'lara bunu anlatırsanız, birçok masum insan acı çekecek. Far Harbor zaten kenarda. Ve bu haber bardağı taşıran son damla olacak. Mümkünse DiMA ile hesaplaşmasını, ancak bu kanıtı kimseye göstermemesini istiyor.

Not
Yüksek karizma becerisinin yardımıyla, sessizlik için Avery'den 1300 kapak çalkalanabilir.

Hayatta kalan, Acadia'nın kaderine karar vermelidir.

Avery'nin değiştirildiğine dair kanıt sunulursa, Acadia'nın ölümü kaçınılmazdır. Allen Lee, DiMA'ya karşı suçlamalarla hemen Far Harbor Meydanı'ndaki kalabalığı toplar ve insanları Avery'nin lanet olası bir araba ile takas edildiğine ve gerçek kaptanın isimsiz bir mezarda çürümekte olduğuna dair kanıtlarla ikna eder.

Onun için ayağa kalkarsanız (yüksek karizma becerisine ihtiyacınız var), o zaman Allen mevcut Avery'yi öldürmez. Şimdiye kadar yardım ettiğimiz tüm köylüler Survivor'ın yanında olacak.

Acadia sakinlerini bitirmek için ayrılıyoruz.

Çatışma sırasında Kasumi Nakano ölür ve böylece "Aile Olayı" görevi başlar. Far Harbor sakinlerini synth'lerden kurtarmak için, Allen'dan "Lucky Eddie" silahını ve önyükleme yapmak için 200 şapka alıyoruz.

Görevin sonunda "Acadia'nın Ölümü" becerisini kazanıyoruz!

Cinayet için DiMA'yı suçlayın.

Akadia'ya döndüğümüzde, ana salondaki işyerimizde her zamanki gibi DiMA'yı buluyoruz. DiMA, öğrenebildiklerimizle ve çatışmayı barışçıl bir şekilde çözmenin mümkün olup olmayacağıyla ilgileniyor. Muhatabımızı güncel tutuyoruz ve hemen onu Kaptan Avery'nin öldürülmesiyle suçluyoruz.O günlerin korkunç olaylarını hatırlatan DiMa, Far Harbor'dan bir kadının öldürülmesine ve synth'in değiştirilmesine katılımını inkar etmedi.

DiMA, cinayetin Harbra ve Acadia sakinleri arasındaki barış adına işlendiğini bahane ediyor. Far Harbor'ın sakinleştirilmesi gerekiyordu, mantıklı bir sese ihtiyaç vardı. DiMA, bunun Far Harbor sakinlerinden gizli tutulmasını istiyor. Ne de olsa ne yaptığını öğrenirlerse sadece DiMA'yı değil, masum sentezleri de yok edecekler. Acadia gitmişse, sis yoğunlaştırıcılar sonunda bozulacak ve sonra kimse kalmayacak. DiMA'dan Far Harbor sakinlerine açıklama yapmasını talep ediyoruz. Alınan hayat için cezalandırılmalı. Survivor'ın karizması yüksek olursa DiMA kendini insanlara teslim olmaya ikna edebilecektir. DiMA, Acadia halkının işlediği suç için ölmeyeceğini umarak Far Harbor'a gider ve kaderini onların ellerine bırakır. Tüm sakinleri Liman İskelesi'nde toplayan DiMA, onlara Kaptan Avery'nin öldürülmesi ve onun synth'in yerini alması hakkındaki korkunç gerçeği açıkladı. Ajanının güvenliği konusunda endişeli olduğundan adını açıklamayacaktır.

Halkın önündeki son konuşmasında, DiMA tek bir şey ister, birlikte yaratmayı başardıklarını değil, sadece onun yargılanmasını ister. Acadia ve Far Harbour barış içinde yaşamaya devam etsin. Allen Lee ve diğer bazı sakinler, bu pisliği patlatmanın ve ardından bu lanet olası Acadia'yı yakmanın gerekli olduğuna dair radikal açıklamalarla ortaya çıkıyor! Aksi takdirde, sentezler kendilerini değiştiren insanları öldürmeye devam edecek ve Kharbovitliler bunu asla bilmeyecekler.

Arsa geliştirme seçenekleri:

A) Acadia vatandaşlarına şefaat etmek.

Not
Bu seçenek Yüksek Karizma becerisini gerektirir.

Acadia'nın masum sakinlerini savunuyoruz, onların bu hikayeye karışmadıklarından emin oluyoruz, sadece DiMA'yı yargılamalıyız. Sakinlerin geri kalanı bize destek veriyor ve herkese Survivor'a çok şey borçlu olduklarını hatırlatıyor. Bir yabancıdan Survivor, adadaki birçok kişiye dost oldu.

DiMA idam edildi ... Ancak Acadia ve sakinleri zarar görmedi ve böylece kırılgan olmasına rağmen synth'ler ve insanlar arasındaki barış korundu.

B) Acadia, Dima'nın suçunun hesabını vermelidir.

Acadia sakinlerinin işini bitireceğiz, çatışmada Kasumi Nakano öldürüldü. Far Harbor sakinlerini synth'lerden kurtarmak için, Allen'dan "Lucky Eddie" silahını ve önyükleme yapmak için 200 şapka alıyoruz. Görevin sonunda "Acadia'nın Ölümü" becerisini kazanıyoruz! Seçeneklerden herhangi biri ile "Aile İşletmesi" görevi başlar.

C) DiMA'nın sırrını açıklamayın

Akadia'ya döndüğümüzde, ana salondaki işyerimizde her zamanki gibi DiMA'yı buluyoruz.

DiMA, öğrenebildiklerimizle ve çatışmayı barışçıl bir şekilde çözmenin mümkün olup olmayacağıyla ilgileniyor. Muhatabı güncel duruma getiriyoruz ve Acadia ve Far Harbor sakinlerini kurtarmak adına gerçeği gizleme önerisini kabul ediyoruz.

DiMA fikrini hemen Survivor'a açıklar. Far Harbour halkının aklını başına getirmeyi başardıysan... o zaman belki de aynı numara Atomun Çocukları için de işe yarayacaktır. DiMA, Supreme Confessor Teckt'i Far Harbor'ı affetmeye ve uzlaşma yolunda adım atmaya hazır biriyle değiştirmek istiyor. Kolay olmayacak ama başka çıkış yolu da yok. Başrahibeyi tenha bir yere çekmemiz gerekiyor. Eski kontrol merkezinde onunla başa çıkabilir ve kalıntılarını gizleyebilirsiniz. Ondan sonra synth dublesi oraya gidecek ve yerini alacak.

Not
Teckt'in öldürülmesi gerekmiyor, onu iktidardan uzaklaştırmanın herhangi bir yolu olacaktır.

Biz itirafçıyla uğraşırken, DiMA gönüllü görsel ikizi için hatıralar yaratmakla meşgul olacak.Tect, Martin'in büyük ihtimalle çoktan ölmüş olmasına rağmen, selefi Martin'in geri dönüp onu devireceğinden korkuyor. Ama Martin'in gelmek üzere olduğuna dair bir kanıt bulabilirsek Teckt bildiğimiz her şeyi duymak isteyecektir. Sadece bu tür kanıtların hazırlanması gereklidir. Bu, bazı malzemeler gerektirecektir. Martin, DiMA ile yaptığı konuşmaların çoğunu kaydetti. Çekirdekte depolananlar muhtemelen zaten yok edilmiştir. Martin için inşa ettiği bir tür barınak için hala umut var. Hayatta kalanın oraya gitmesi ve tüm kayıtları toplaması gerekiyor.

Acadia'nın yararına yaptığımız çalışmalar için DiMA, bizi "Acadia Kalkanı" ile ödüllendiriyor.

Barışa giden tüm yollar arasında en az fedakarlık gerektiren yol budur.

Görev "Reformasyon" - Far Harbour eklentisinin barışçıl sonlarından birine giden popüler Fallout 4 oyununun hikaye arayışı. Görev "Reformasyon""Dünyayı Temizlemek" "güç" arayışına bir alternatiftir.

Kolaylık sağlamak için Özet :

"Reformasyon" görevinin geçişi (DLC Far Harbor)

"Reformasyon" görevi, Fallout 4'teki Far Harbor DLC'sinin "barışçıl" sonlarından birine yol açar, önceki "Hayat nasıl olmalı" görevinde ana karakter, DiMA'nın Kaptan Avery ve onun öldürülmesine karıştığını öğrendi. daha sonra synth ile değiştirme. Ana karakter, daha sonra bir çatışmayı kışkırtmamak için Far Harbor yerleşimcilerine bundan bahsetmemeye karar verdi, çünkü bu haberi öğrendikten sonra yerleşimcilerin her şeyden önce Avery'yi öldürecekleri ve Acadia'yı parçalamak için koşacakları açık. Bunun yerine, kahramanı DiMA'nın yardımıyla Atom itirafçısı Teckt'in çocuklarının kafasını synth ile değiştirmeye karar verir. Bunu yapmak için, Tekt'i bir şekilde evinizden çıkarmanız ve tasfiyesinden sonra tamamen aynı bir sentezleyici ile değiştirmeniz gerekir. Bunlar, kahramanın "Reformasyon" görevinde çözmesi gereken görevlerdir.

Ödev 1: "Eski günah çıkaran Martin'in saklandığı yeri ziyaret edin"

Kahraman ve DiMA, Tekt'in değiştirilmesi gerektiğine karar verdikten sonra, Tekt'i evlerinden çıkarmak için bir plan yapmaya başlarlar. Bu sorunun çözümü DiMA tarafından bulundu, Görünüşe göre Tekta, Atom'un çocuklarının eski başkanının - herkesin öldüğünü düşündüğü, ancak kimsenin cesedi görmediği itirafçı Martin'in dönüşünden çok korkuyor. DiMA, kahramanı Martin'in terk edilmiş sığınağına gitmeye ve Martin'in itirafçısının sesiyle herhangi bir halo kaydını oraya götürmeye davet ediyor, bu kayıtlara dayanarak DiMA sahte yapacak, Martin'in geri döneceğini ve Teckt'ten güç alacağını düşündüğünüzü dinleyecek. .

Bu nedenle, ana karakterin terk edilmiş bir barınağa gitmesi ve orada hale kayıtları araması gerekiyor. Vahşi gulyabaniler saklanma yerinin yakınında pusuya yatabilir, ancak bu zor bir düşman değildir.

Görev # 2: "DiMA Kayıtlarını Aktarın"

Kayıtları aldıktan sonra DiMA'ya dönüyoruz, hızla bir sahte hazırlıyor ve Tektu'nun güvenilirliğine girme görevi ile size veriyor.

Ödev # 3: "Teckt'in Güvenini Alın"

Tekt'in güvenine girmek yeterince kolay, sadece Children of the Atom fraksiyonu için birkaç görevi tamamlamanız gerekiyor ve Tekt'in itirafçısının güveni sizin olacak.

Görev # 4: "Tektu'ya sahte bir giriş göster"

Ana karakter Tekt'in güvenini kazandıktan sonra, ona bir hale kaydı göstermeniz gerekiyor, konuşma sırasında Tekt'e, itirafçı Martin'in geri döneceği ve Tekt'i devireceği açıkça anlaşılan bir hale kaydı bulduğunuzu söyleyeceksiniz. Tekt'e hem ruh hem de beden sadık kalırsanız, Martin'in gelmesini önlemek için bir plan geliştirmesine yardım edeceksiniz. Ancak bunu, örneğin kontrol merkezinin altından geçen tünellerde, kulak misafiri olmayacağınız bir yerde tartışmaya değer. Görünüşe göre Teckt uzun zamandır böyle bir şey bekliyordu çünkü hemen bu sahtekarlığa inanıyor ve tünellerde buluşmayı kabul ediyor.

Ödev # 5: "Teckt'i ortadan kaldırın ve kalıntılarını gizleyin"

Komuta merkezinin altındaki tünellerde Tekt'i takip ediyoruz. Ana karakterle yalnız kaldıktan sonra 2 olası yol vardır:

  1. Planlandığı gibi Teckt'i öldürebilirsin, uzun zamandır sadece bir itirafçıydı, bu yüzden bir savaşçı olarak değil. Teckt'i öldürmek kolaydır ve vücudundan benzersiz teçhizat çıkarılabilir;
  2. Tekt'e DiMA'nın onu öldürmesini emrettiğini ve onu adadan ayrılmaya ve bir daha asla görünmemeye ikna ettiğini söyleyebilirsiniz, gücünü kaybeder, ancak hayatı onunla kalır.

Mevcut görevi almak o kadar kolay değil, öncelikle "Çeşitli" bölümünden bir dizi görevi tamamlamanız gerekiyor.

Far Harbor'da tesadüfen Pearl adında bir robotla karşılaşabilirsiniz. Adaya bir dedektifin geldiğini ve yardımınıza ihtiyacı olduğunu duydu. Çalıştığı otelde bir cinayet işlendi ve Pearl'ün işverenleri, birisinin tam olarak ne olduğunu öğrenmesini istiyor.

Karizma

Cinayetin nerede gerçekleştiğini sorabilirsiniz (ikna düzeyi - kolay).

Ayrıca kurbanın kim olduğunu da öğrenebilirsiniz (ikna düzeyi - orta).

Son olarak, Pearl'ün işverenlerinin kim olduğunu sorun (ikna düzeyi - zor).

Parasal ödülü unutmayın (ikna düzeyi - kolay, orta, zor).

Araştırmayı kabul ederseniz, sizi otele kadar götürebilir veya sizinle orada buluşabilir. "Çeşitli" bölümünde bir göreviniz olacak - "Cliffs Edge Hotel'de Pearl ile Tanışın."

Cliffs Edge Hotel'in dışında Pearl ile tanışın

Cliffs Edge Hotel, Far Harbor'ın kuzeyinde yer almaktadır. Sahil boyunca karayolu ile ulaşılabilir. Pearl girişte sizi bekliyor olacak. Bazı konuklar saldırganlık gösterir, ancak konuklar daha korunaklı bir alandadır. Ayrıca onlara ulaşmanız gerekiyor. "Çeşitli" bölümünden bir sonraki görevi alacaksınız - "Cliffs Edge Hotel'den İnci'yi Takip Et".

Pearl'ü Cliffs Edge Hotel'den takip edin

Pearl'ü otel boyunca takip edin ve yol boyunca vahşi hortlak ziyaretçileriyle uğraşın. Otel tamamen yıkılmış ve kâr edecek özel bir şey yok. İkinci kattaki tuvalette (kale seviyesi - kolay) bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Üçüncü kattaki mutfakta ise Yader-Cola gibi yiyecek ve içeceklerle kendinizi tazeleyebilirsiniz.

Sonunda Pearl sizi asansöre götürecek. Aşağıya indiğinizde kendinizi otelin kapalı bir bölümünde, daha doğrusu Vault 118'in girişinde bulacaksınız. Sığınağın kontrol panelindeki düğmeye tıklayın ve Maxwell ile konuşun. Kendinizi bir dedektif olarak tanıtın, o sizin için kapıyı açacaktır.

Maxwell sizinle girişte buluşacak. Otelin ana sahibi ve finansörü Bay Parker öldü. "Çeşitli" bölümünden başka bir göreviniz olacak - "Maxwell'i suç mahalline kadar takip edin."

Maxwell'i suç mahalline kadar takip edin

Maxwell'i takip edin. Sizi, ölümünü araştırmanız gereken ortada bir cesedin bulunduğu restoran salonuna götürecektir. Sürpriz ... saklanma otelinin tüm konukları robot beyinli. Aniden.

Bu andan itibaren, tam teşekküllü "Beynin Ölümü" görevi başlıyor.

Maxwell ile konuş

Maxwell suç mahallini incelemeyi ve sonunda bulunabilecek her şeyi anlatmayı teklif ediyor. Konuklarla da görüşebilirsiniz, ancak yalnızca suçlamada bulunmanız gerektiği konusunda uyarıyor.

Suç mahallini ipuçları için inceleyin

Bay Parker'ın cesedine yaklaşın. [E] tuşuna basarak robot beynini inceleyebilirsiniz. Beyin kabı bir şey tarafından kırılmış gibi görünüyor. Yakınlarda kan lekeleri bulacaksınız, kan izini takip edin. Sahnenin solundaki köşede, cinayet silahı olan Fensbuster beyzbol sopasını bulacaksınız.

kesir: Atomun Çocukları

Araştırma için yerler:

  • Atomun Kaynağı
  • Atomun Çocukları Tapınağı

Bu görevi tamamlamak, buraya hangi nedenle gelmiş olursanız olun, radyasyona tapmak istediğiniz için veya DiMA hatıralarının sırlarını ortaya çıkarmak için denizaltı üssüne sızmanız gerektiği için Atomun Çocukları'na katılmanız için bir geçit töreni olacak. hangisinde öğrendin. Ayin, Atom'dan seçilen birinin Çekirdekten çok uzak olmayan bir kaynaktan içmesi ve bir şey, bir işaret veya bir vizyon alması gerçeğinden oluşur. Atom tarafından seçilmeyenler nadiren geri döner.

Kaynaktan içmek

Kaynak, Çekirdekten çok uzakta değil, biraz batıda. Düz bir çizgide yürürken, büyük olasılıkla uğraşmanız gereken bir grup genç böcekle karşılaşacaksınız.

Atomun kaynağına gidin ve ondan su için ya da daha doğrusu sıvı ve büyük olasılıkla aşırı radyasyon seviyesine sahip bir şey için. Bundan sonra, size onu takip etmenizi söyleyen siyah bir figür görünecektir.

şekli takip et

Sanki bir rüyada, nerede olduğunu bilen birinin peşinden koşuyorsun. Manzaralar, vahşi yaratıklar geçiyor ama seni görmüyorlar. Hayalet figür sizi Atomun Çocuklarının tapınağına götürecek ve ortadan kaybolacak.

Kutsal alanı inceleyin

Atomun Çocukları tapınağı doğrudan radyasyondan parlıyor, ancak bunun yanı sıra burada da oldukça fazla olan vahşi gulyabanilere karşı dikkatli olmalısınız. Binanın içine gir.

zulayı aç

Kutsal alanın içinde, açmanız gereken Atomun Çocukları'nın bir önbelleği var. Bunu yapmak için, bir şifreye ihtiyacınız olan terminali kullanın, onu bulmanız gerekir.

Rafta, Atom Çocuk önbelleğini nasıl açacağınızı anlatan bir “Kutsal Öğeler” notu bulacaksınız ve rafın altında kapaklı bir önbellek var. Notta vurgu, ELEMENTLER kelimesi üzerindedir, bu göz önüne alındığında, kimyasal elementlerin karşı duvarda asılı olduğu tabloya daha yakından bakmaya değer. Dolabın yan tarafında, aynı duvara dayalı olarak, harfleri "ANNE" (İngilizce'den - anne) kelimesini oluşturan birkaç kimyasal elementin parlak bir yazısını bulacaksınız. Metne tıklayın ve inceleyin - bu, terminalden gelen şifredir.

idolü al

Kutsal alanın önbelleğinin içinde, yazı masasının üzerinde Anne'nin bir idolü var, bunu önbelleği açıp ayini tamamladığınızın kanıtı olarak kabul edin.

Büyük Zealot'a dönüş

Çekirdeğe dönün ve Gördüklerinizi Büyük Zealot Richter'e anlatın. Biraz şaşıracak çünkü Sis'in Annesi, Atom'un habercisi, size göründü. O, Atom Çocukları ailesinin geleceği için O'nun planlarında önemli bir role sahip olanlar için bir rehber görevi görür. Şimdi kararınız hakkında söylemeniz gerekiyor - Atomun Çocukları saflarında yer almaya hazır mısınız, değil misiniz? Kabul etmek.

Richter, Çekirdeğin içine girmeyi ve vaazdan sonra Annenin idolünü Yüce İtirafçıya göstermeyi ve sonra Büyük Zealot'un sizin için bir görevi olduğu için ona geri dönmeyi önerir - "Kötülük" arayışı. Ayrıca, Büyük Zealot, aileye karşı herhangi bir eylemin sonuna kadar cezalandırılacağı konusunda uyarır. Radyasyon hasarına (25) ve radyasyonun kendisine (20) dirençli olmasına rağmen, giyilmesi gerekmeyen Atom'un cübbesini ondan alın.

Core'a hoş geldiniz!

kesir: Uzak Liman sakinleri

Kim sorunları: Kaptan Avery

Araştırma için yerler:

  • Çerçeve
  • uzak liman kasabası

"Walk in the Park" görevinde Corpus'u saldırıdan koruduktan sonra Kaptan Avery sizden Far Harbor sakinlerine yardım etmenizi istedi ve "Life on the Edge" görevi aktif edildi. Onun da senin için bir görevi var ama onu ancak "Parkta Yürüyüş" görevinin sonunda Acadia'ya ulaştıktan sonra alabilirsin. Kaptan Avery, şehrin su kaynağı hakkında endişeleniyor: en yakın su arıtma tesisine giden yolu koruyan sis kondansatörleri arızalı. Senden onları tamir etmekle görevli Howard Dunabar'ı bulmanı istedi. Büyük olasılıkla, bataklıkların pençelerine indi. Kaptan Avery, Howard artık orada olmazsa keşif yapmaya ve kapasitörleri onarmayı kabul edeceğinizi umuyor. Tabii ki ödemeye hazır. Kabul ediyorsanız, şehirden güneybatıya doğru yola çıkın.

Howard Dunbar'ı bul

Önce Howard'ı bulmalı ve ona ne olduğunu bulmalısın. Her durumda, kondansatörleri onarmak için yedek parçaları yanına aldı, götürülmeleri gerekiyor. Şehrin eteklerine yaklaşırken, evlerden birinin arkasında, bataklıkların arasında Howard Dunbar'ı bulacaksınız. Bu yaratıkları öldür, ne yazık ki, bu Howard'ı kurtarmayacak, ama en azından intikamını al.

Sis kondansatör parçalarını ondan al ve kendin tamir et.

Sis kapasitörlerini onarmak için güç modüllerini kullanın

Tüm bozuk sis kondansatörleri yakındadır. İlkini Howard'ın vücudundan birkaç adım ötede bulacaksın, geri kalanını ise tepenin biraz yukarısında.

Onları düzeltmek için onlara yaklaşın ve [E] tuşuna basın - önemli değil. Son kırılan kondansatör birkaç bataklığı daha öldürmek zorunda kalabilir.

Kaptan Avery'e dön

Kaptan Avery'ye dönün ve Far Harbor Su Arıtma Tesisine giden yolu koruyan sis yoğunlaştırıcıları onarabildiğinizi bildirin. Howard'ın ölümüyle ilgili kötü haberler de olacak. Söz verdiği gibi, size büyük harfle ödeme yapacak.

Karizma

Riskli işler için Kaptan Avery'den daha fazla para talep edebilirsiniz (ikna düzeyi - kolay, orta, zor).

Ödül: 200 kapak (standart)

kesir: Atomun Çocukları

Kim sorunları: Yüksek İtirafçı Teckt

Araştırma için yer:

Atomun Çocukları ailesine katılmayı kabul ettiğinizde, aile üyelerine yardım etmeyi içeren "Atom'un istediği bu" görevini etkinleştirdiniz. Atomun Çocukları'nın lideri Yüksek Confessor Teckt'in size bir görevi var. Küçük komünün kanolarından biri uzun zamandır aklındaydı. Senin görevin kontrol etmek. Sapkınlık veya ihanet kanıtı bulursanız, bunları Yüce Confessor'e götürmeniz gerekecek. Güvenilir olabileceğinizi kanıtlayın ve o sizi ödüllendirecektir. Teckt'e ve ailesine karşı bir komplo veya Saint Atom'a saygısızlık olduğuna dair herhangi bir kanıt işe yarayacaktır. Size yol tarifi içeren bir not verir.

Yüksek Confessor'ün Notunu okuyun

Teckt'in notunu okuyun, içinde sadece bir isim bulacaksınız - Obert. Not, Pip-Boy'unuzda "ÖNCEKİ" → "Çeşitli" → "Yüce Confessor'ün Notu" bölümünde bulunabilir.

Gemide Rahibe Oberta'yı bulacaksınız, mezara (radyasyon hakkında uyarı veren çıkartmaları olan büyük bir gemi) iki seviye aşağı iniyor, burada Geiger sayacınız ölçek dışına çıkacak. Onunla biraz konuştuktan sonra, Büyük Confessor Teckt'ten duyduğu memnuniyetsizliği hakkında gevezelik edecek ve sonra kendini çabucak düzeltecektir.

Karizma

Rahibe Oberta'ya Teckt'i sevip sevmediğini sorun, size onu çok az insanın sevdiğini söyleyecektir (ikna düzeyi - kolay). Söylediklerine hemen pişman olacak ve senden gitmeni isteyecek.

Rahibe Oberta'nın ranzasını inceleyin

Oberta'nın kız kardeşinin Tekte hakkındaki sözlerine rağmen, hala ihanet veya komplo kanıtınız yok. Kaldığı yeri inceleyin, kişisel eşyalarında mutlaka bir şeyler bulacaksınız. Rahibe Oberta'nın ranzası, mezarın bitişiğindeki bir odada yer almaktadır.

Yatağın altında, Edgar'dan gelen ve Aubert'e Martin ile olan dostluğu nedeniyle buluşmamalarının ve kilerdeki bir çekmeceden mesaj alışverişinde bulunmalarının daha iyi olduğunu bildirdiği bir not bulacaksınız. ona karşı komplo kurmaya başlayacak. Not ayrıca Edgar'ın girişteki soyunma odasındaki bir bankın arkasındaki kutuya yedek bir anahtar sakladığını söylüyor.

Edgar ve Obert'in sandığını açın

Geminin üst seviyesinden inerseniz sandık, depo odasının sağ köşesindedir. Anahtar olmadan açamazsınız. Yedek anahtar, notta yazıldığı gibi, girişteki soyunma odasındadır - bu, Çekirdeğe girdikten sonra sol taraftaki ilk odadır. Orada, ilk sıranın arkasında sandığın anahtarlarını bulacaksınız. Şimdi kutuya giden gemiye geri dönün. Orada Obert'in notunu bulacaksınız.

Obert'in notunu oku

Hisse senetlerindeki notu bulun: "ÖNCEKİ" → "Çeşitli" → "Obert Notu". Teckt'in Edgar'ın sahte ölümünü Martin'den korktuğu için yaptığını söylüyor. İddiaya göre, Yüce İtirafçı biliyor: Atomun Çocukları ailesini yönetmeye yalnızca Martin layıktı. Bu not, Teckt'e karşı bir komplonun doğrudan kanıtıdır.

Rahibe Obert ile konuş (İsteğe bağlı)

Dilerseniz Obert ile konuşabilir ve Yüksek Confessor Teckt hakkındaki notunu bulduğunuzu söyleyebilirsiniz. Notu ona vermemeni ve olayı unutmaman için sana yalvaracak. Birkaç seçeneğiniz var:

  • Zaten tehlikede olduğu için kaçmasını tavsiye edin.
  • Bir not için bir ücret isteyin - size yaklaşık 100 büyük harf verir ve ardından notu verip vermemeye karar verir.
  • Ona notu ver, aleyhindeki tek kanıt.

Yüce Confessor'e rapor verin

Kanıtı buldun, asıl soru onunla ne yapacaksın. Her durumda, görevi tamamlamak için High Confessor Tekt ile konuşmanız gerekir.

Yapabilirsiniz:

  • Ona Obert'in notunu ver ve böylece ihanetine ihanet et ve büyük olasılıkla onu ölüme mahkum et.
  • Ailesine sadık (inanç düzeyi orta) yalanını söyle ve onu yaşat.

Mahkumiyetiniz işe yaramazsa ve notu Obert'e zaten verdiyseniz, o zaman hiçbir kanıt olmadığı konusunda yalan söylemekten başka seçeneğiniz yoktur. Yüksek Confessor hayal kırıklığına uğrayacak ve sizi ödüllendirmeyecek, ancak görev tamamlanacak.

Ödül: Engizisyoncu başlığı

Referans: Inquisitor's Hood

Hasar direnci: 2

İstihbarat: +1

Ağırlık: 3

Fiyat: 250

tuhaflık: Radyoaktivite, kullanıcının zekasını arttırır.

kesir: Uzak Liman sakinleri

Kim sorunları: Cassie Dalton

Araştırma için yerler:

  • uzak liman
  • Kamp Ulusal park
  • Dalton çiftliği
  • Brooks Head deniz feneri

"Walk in the Park" görevinde Corpus'un savunmasına yardımcı olduktan sonra, Captain Avery sizi Far Harbor halkına işlerinde yardım etmeye davet ettiği için "Life on the Edge" görevi etkinleştirilir. Diğer şeylerin yanı sıra, bu görev isteğe bağlı "Cassie Dalton'a Yardım Et" görevini içerir. Onu, Last Refuge barının yanındaki iskelede bir masada otururken bulabilirsiniz.

Cassie Dalton türünün son örneği. Adanın açgözlülükleri ve açgözlülükleri için ailesinden intikam aldığına ve bir aile üyesini birbiri ardına öldürdüğüne inanıyor. Ama sizin desteğinizle Dalton'un son varisi akrabasının intikamını alma şansına sahip olacak.

İntikam'ın ilk bölümü, bir milli park kampında böğürtlen toplarken bir grup vahşi hortlağın pençesine düşen iyi bir çocuk olan Kuzen Pete hakkında olacak. Pete şehre ulaşmayı başardı ama o akşam öldü. Ve gulyabaniler hala Far Harbor'ın batısındaki milli parkta kamp kuruyor. Onlarla anlaşmayı kabul edin.

Vahşi hortlakları yok et

Yeterince dikkatli olsaydınız, yaşlı adam Longfellow ile "Parkta Yürüyüş" görevinde Akadia'ya ilk gittiğinizde muhtemelen açık hava eğlencesi için bir yer fark etmişsinizdir. Bu milli park kampının başlangıcıdır. Sağdaki yolu takip edin ve çadırlara, ahır binasına ve kamptaki diğer birkaç yapıya ulaşın. Orada hortlakları bulacaksınız.

Ghoullarla uğraşmak senin için zor olmayacak, burada bir düzineden fazla yok. İşin bittiğinde buraya bir bak. Ahırlardan birinde, ahşap kutulardan birinin üzerinde kapaklı bir önbellek ve ahırın yanındaki bir bölmede yararlı malzemelerin bulunduğu sarı bir kutu bulacaksınız. Tuvalette ilk yardım çantası var. Ve Cassie Dalton'a dönüp başarınız hakkında konuşmadan önce, çadırlardan birinde iyi bir gece uykusu çekebilirsiniz, bu arada, yanında bir patlayıcı kutusu var.

Cassie Dalton'a geri dön

Far Harbor'a dönün ve Cassie Dalton ile tanışın. Zaferinizden çok memnun. Seni ne için ödüllendiriyor.

Ödül: 200 büyük harf (+100 büyük harf)

Karizma

Çabalarınız için Cassie'den daha fazla para talep etmekte özgürsünüz (ikna düzeyi - kolay). İkna işe yararsa, üstte 100 büyük harf daha alırsınız.

Ancak Cassie Dalton ve ailesinin hikayesi burada bitmiyor. İkinci bölüm dedesi George'u anlatıyor. Ada, üzerine bir sisleyici gönderene kadar Far Harbor'ın kuzeyinde bir çiftlikte yaşadı. Cassie'nin büyükbabası, tüm çiftlik işçileri kaçana kadar ona karşılık verdi, ama o onları korurken öldü. Cassie senden bu yaratığı yok etmeni istiyor.

Sisli yok et

Dalton çiftliğini bulmak için, Far Harbor'ın kuzeyinde, sahil boyunca uzanan yolu takip etmeniz yeterli. Bunu yapmanızı tavsiye ederim, çünkü yolun 2/3'ünü geçtikten sonra ilginç bir şey keşfedeceksiniz. Yerel limonata "Wim!" logolu terk edilmiş bir vagonda. Wim'de T-51 Güç Zırhı! Tazelik". Sizinkini değiştirmek veya kendinizinkini değiştirmek isterseniz, içinde bir Güç Zırhı Servis İstasyonu da olacak.

Referans: Wim'de T-51 Güç Zırhı! Tazelik"

T-51 güç zırhı, Call of Freedom görevinde Freedom Museum'un çatısında bulduğunuz T-45 modelinden daha güçlü koruma sunar. Bu model herhangi bir grup için bir öncelik değildir, ancak Commonwealth'e dağılmış oldukları için ondan parçalar bulabilirsiniz. Bu özel zırh parçası rengiyle, renkleriyle ve adalıların en sevdiği limonata "Wim!" logosuyla ayırt edilir.

Dalton çiftliğine vardığınızda, George'un büyükbabasını öldüren bu yaratığı bulmakta sorun yaşamayacaksınız. Mistmaker'ı öldürün ve Dalton ailesinin intikamını alın.

Cassie Dalton'a geri dön

Cassie Dalton'a dön ve onu memnun et ki Büyükbaba George huzur içinde yatsın, çünkü sis öldü. Cassie size bir Dalton çiftliği verir, artık çiftlik atölyesini kullanabilirsiniz. Ayrıca Cassie kapaklar için sana teşekkür ediyor.

Ödül: 200 büyük harf (+100 büyük harf)

Karizma

Tıpkı geçen seferki gibi, çabalarınız için (ikna düzeyi - kolay) Cassie'den daha fazla para talep etmekte özgürsünüz. İkna işe yararsa, üstte 100 büyük harf daha alırsınız.

Dalton ailesinin hikayesinin son kısmına geçelim. Cassie'nin merhum kocası bir balıkçıydı ve şehrin güneybatısında, taş ocağından çok uzakta olmayan deniz fenerinin yakınında balık tutmayı severdi. Oraya yerleşmeye karar veren tuzakçılar Danny'yi öldürdü. Liderleri eğlence olsun diye gözlerinin arasına bir kurşun sıktı. Cassie çok sevdiği kocasının intikamını almak ister.

kesir: Uzak Liman sakinleri

Kim sorunları: Denizci

Araştırma için yerler:

  • uzak liman
  • Eagles Cove Tabakhane

Bu görev, Kaptan Avery'nin sizden Far Harbor halkına yardım etmenizi istediği, Life on the Edge'deki isteğe bağlı görevlerden biridir. Denizcinin sadece yardıma ihtiyacı var.

Far Harbor'ın (Corpus denilen) duvarlarını güçlendirmek için özel aletlere ihtiyacı var ve onları bulmak için 450 kapak ödemeye hazır. Onları olması gereken yerde Eagles Cove tabakhanesinden almalısın.

Karizma

Tehlikeli bir görev için daha büyük bir ödül için pazarlık yapmayı deneyebilirsiniz (ikna düzeyi - orta).

Elektrikli aletleri al

Tabakhane adanın kuzeybatı kıyısında yer alır - yol yakın değildir. Yolda farklı yaratıklar ve tuzaklarla karşılaşabilirsiniz.

Tabakhanenin yanında, görünüşe göre yerel işçiler için bir kantin olan küçük bir binada, mutfakta bir ilk yardım çantası ve masalarda “Vim!” Limonata bulacaksınız. Demirli bir gemide üst odaya çıkarak ilaç alabilirsiniz. Bu konumdaki elektrikli el aletlerini ararken hortlaklara dikkat edin.

Tabakhanenin ekinde, binanın önünde, ikinci katta, masanın üzerinde kapaklı bir önbellek ve köşede - ilaçlar, mühimmat ve gizli savaş içeren bir kasa (kale seviyesi - zor) bulacaksınız. .

Tabakhaneye iki girişten erişilebilir: binanın sağındaki (bir işaretle işaretlenmiştir) ve müştemilattan erişilebilen girişten (kalenin seviyesi çok zordur). paslı kapıdan giriyor. İkincisi, doğrudan elektrikli aletlerin tabakhanede olduğu yere götürecektir.

Haydi, kırılmanız gerekmeyen kapıdan geçelim. İçeri girer girmez, karşıda kilitli bir kapı (kalenin seviyesi orta), arkasında ghoul'ların yanı sıra faydalı malzemelerin bulunduğu bir kasa (kalenin seviyesi zor) göreceksiniz. Birinci katı bu radyasyon yaratıklarından temizleyin ve bodrum katına inin. Orada daha ciddi bir düşman sizi bekliyor - zaten öldürülmüş gulyabanileri canlandırabilen parlayan bir gulyabani. Ama bence sen de yapabilirsin. Onunla, çok karmaşık bir kilitle kilitli kapıyı açıp hemen dışarı çıkabileceğiniz tabakhanenin anahtarını bulacaksınız.

Rafların arasında, almaya geldiğiniz elektrikli aletlerin olduğu bir çanta ve yanında mühimmat, patlayıcılar ve silahlarla dolu büyük bir kırmızı çanta bulacaksınız. Çıkış, son rafın arkasında.

Aletleri denizciye ver

Elektrikli aletler bulundu - şimdi onları Denizciye vermeliyiz. Ama işte bir sürpriz... çıkarken, Mike Machete'nin biri size gelecek. Bir aydır bu gulyabanileri takip ediyor, onları öldürmek ve sizinle aynı aletleri almak istedi. Palmen araçlarının olduğu ortaya çıktı çok nadir... Sailor'dan 450 kapak yerine şu anda size 2.000 kapak teklif ediyor. Sen karar ver.

Karizma

İkna işe yararsa (ikna düzeyi - orta) fiyatı 2.750 üst sınıra yükseltebilirsiniz.

Aletleri Mike'a satmayı kabul ederseniz, görev tamamlanacak, ancak Denizci artık sizinle uğraşmak istemeyecek ve büyük olasılıkla artık ondan görev almayacaksınız.

Aletleri satmayı reddederseniz, Denizci ile anlaştığınız bir ödül alacaksınız ve Far Harbor sakinlerinden biriyle ilişkinizi güçlendireceksiniz.

Ödül: Sailor'dan 450 kapak veya Mike Machete'den 2.000 kapak.

kesir: Uzak Liman sakinleri

Araştırma için yerler:

  • uzak liman

Kaptan Avery ile tanışın

Parkta Yürüyüş görevi sırasında Kolordu'yu Far Harbor sakinleriyle birlikte savunduktan sonra, Kaptan Avery sorun yaratmayacağınıza inanmaya hazır ve sizden halkına yardım etmenizi istiyor: Denizci, Cassie ve rıhtımın diğer sakinleri . Yardımınızı görmezden gelseler bile. Ve şimdiden teşekkürler.

Far Harbour sakinlerine yardım edin

Bazı sakinlerin kendileri sizden yardım isteyecek ve birinin bunu teklif etmesi gerekecek. Sakinlerin her birinin kendi sorunları var, ancak herkese yardım edebilirsiniz. Ve elbette, teşekkür için değil, ödül için.

Cassie Dalton'a Yardım Edin (Opsiyonel)

Cassie Dalton, türünün son örneği olan yaşlı bir kadındır. Adanın açgözlülükleri ve açgözlülükleri için ailesinden intikam aldığına ve bir aile üyesini birbiri ardına öldürdüğüne inanıyor. İntikam alması gerekiyor ve senden bunu onun için yapmanı istiyor. Onu, Last Shelter barının girişine yakın iskelede bir masada otururken bulacaksınız. Size Kan Dalgası görevini verecek.

Denizciye Yardım Et (Opsiyonel)

Denizci, Far Harbor halkıyla birlikte Kolorduyu savunma şeklinizden etkilendi. Hatta yardım istemek için size gelebilir. Denizci, Kolordu ve tahkimatlarının durumunu izler. Onu tamir etmek için Eagles Cove Tannery'de bulunabilecek özel elektrikli aletlere ihtiyacı var. Kabul ederseniz, "Delik" görevi etkinleştirilir.

Kaptan Avery'ye Yardım Et (Opsiyonel)

Kaptan Avery'nin de yardımına ihtiyacı olacak, ama hemen değil. Bu görev, Parkta Yürüyüş görevinde Longfellow ile Acadia'ya ulaştıktan sonra ortaya çıkacak.

Kaptan Avery, en yakın su arıtma tesisine giden yolu koruyan sis kondansatörleri arızalandığı için şehrin su kaynağı konusunda endişeli. Howard Dunabar'ı oraya gönderdi ama o asla geri dönmedi. Keşfe çıkmanı ve en kötü durumda Howard yerine sis yoğunlaştırıcıları tamir etmeni umuyor. Bu göreve Güvenli Yol denir.

Teddy Wright ile konuş

Far Harbour halkını tedavi ettikten sonra, herkes değil, yerel bir doktor olan Teddy Wright size gelecek. Size ilginç bir örnek buluyor ve sert adalıların saygısını kazanmanıza yardım etmek istiyor. En inatçı yerel sakini bile kazanabileceğiniz çılgın bir yol buldu. Eski günlerde, liderler sözde "Kaptan Dansı" kullanılarak seçildi. Teddy sizi performans sergilemeye davet ediyor, ancak bu konuda daha fazlası kesir: Uzak Liman sakinleri

Kim sorunları: oyuncak Wright

Araştırma için yerler:

  • uzak liman
  • Emmet'in Yolu kıyısında

Yerel bir doktor olan Teddy Wright, Far Harbour on the Life on the Edge görevinde bazı sakinlere yardım ettikten sonra, adanın inatçı sakinlerinin saygısını kazanmak için çılgın bir yol buldu. Eski zamanlarda adalıların liderlerini seçtiği gibi "Kaptan Dansı" yapmanız gerekiyor. Efsanelerin dediği gibi, en güçlü, en şiddetli ve en çılgın yarışmacılar suya girdi ve adanın canavarlarını onlara çekmeye başladı. Potansiyel bir kaptan, bataklığın kraliçesini, sisli veya sürünen birini öldürdükten sonra, adanın sakinlerini aradı ve ganimeti onlarla paylaştı. "Dans etmeyi" başarırsanız, kaptan olarak atanmayacaksınız, ancak size kesinlikle saygı duyacaklar.

Teddy Wright sizi bataklıkların seçtiği bir bölgeye götürüyor - sahilde, Emmett Yolu boyunca. Oraya gidin ve bu yaratıkların dikkatini çekmek için suya herhangi bir et parçası atın. Ve birisinin başarınıza tanık olmasını sağlayacaktır.

Eti suya atın

Bataklıkların olduğu alan adanın batı kesiminde yer alır, oraya gidin ve yol boyunca etini yem olarak kullandığınız bir yaratıkla karşılaşabilirsiniz.

Dance of the Captain'ı başlatmak için, suya taze et atarak yerel faunayı cezbetmeniz gerekir. Bunu yapmak için, Pip-Boy'unuzdaki "ÖNCEKİ" öğesine gitmeniz, "Yardım" bölümünü seçmeniz ve ardından herhangi bir hayvanın (bataklık, köstebek faresi, yao-gai vb.) , atmak için [R] tuşuna basın.

bataklıkları öldür

Panzerli ve düşük seviyeli birkaç bataklık etin üzerindeki sudan sürünecek - onları bitirmeniz zor olmayacak.

Suya daha fazla et atın

Ancak bu kaptan için çok kolaydır. Yerel yaratığı alay etmeye devam edin ve yukarıdaki prosedürü tekrarlayarak suya daha fazla et dökün.

bataklıkları öldür

İkinci turda, zehirli sıvı damlacıkları tüküren bataklık avcıları ve Bataklık Kralı ile savaşmalısınız. Onlarla başa çıkmak biraz daha zor olacak, ama sen kesinlikle böyle Fellautian sıkıntıları yaşamadın.

Bataklık Kraliçesini öldür

Çocuklarını öldürerek bataklık rahmini çileden çıkardın. Şimdi onunla uğraşmak zorundasın. Onu öldürmek. İşte bazı ipuçları:

  • Bataklık rahminin tükürdüğü zehirli sıvı pınarlarından kaçmak için her zaman hareket halinde kalın.
  • Suda derine inmemeye çalışın - bu sizi yavaşlatır ve çekim yapmanızı engeller.
  • Rahmin kendi kendine yardım etmesine izin verdiği bataklık yavrularına dikkat edin. Sinir bozucu kadar tehlikeli değiller.

Bataklık kraliçesi bittikten sonra, Far Harbor'a Teddy Wright'a dönün.

Teddy Wright'e geri dön

Döndükten sonra, Teddy Wright toplanan sakinlere "Kaptan'ın Dansı"nı icra ettiğinizi ve onların saygısına layık olduğunuzu ilan edecek. Seni "Son İltica"ya gitmeye ve Mitch ile konuşmaya davet ediyor. O ve daha önce size güvenmeyen diğer bazı sakinler size yeni bir iş verecekler. "Değişim Rüzgarı" görevini etkinleştirdiniz.

Ödül: kaptanın şapkası

Referans: Kaptanın şapkası

Hasar direnci: 2

Enerji Direnci: 2Milli parkın turizm merkezi

Last Home'un barmeni Mitch, Ken Amcası için endişeleniyor ve sizden onu Ulusal Park Ziyaretçi Merkezi'nde takip etmenizi istiyor. Ken adanın merkezinde yaşayan tek kişidir ve tehlikede olabilir. Hatta onu Far Harbor'a taşınmaya ikna edebilirsin. Mitch, verilen hizmet için size ödeme yapmaya hazır.

Karizma

Mitch'e, hizmetin ucuz olmadığını hemen ima edebilirsiniz (ikna düzeyi zordur).

Ken Amca'yı bul

Milli Park Ziyaretçi Merkezi, Far Harbor'ın kuzeyindedir ve kuzeye giden yoldan ulaşılabilir. Bölgeye girmek turizm merkezi, ayaklarının altına dikkatlice bak - Ken Amca davetsiz misafirleri sevmez, bu yüzden her yere mayın sıkıştırır ve tuzaklar kurar.

Sıcak bir karşılama beklemeyin ama Mitch'ten bahsettiğiniz anda amcanız hemen daha nazik olacak. Tuzakları yeniden yüklemek için zamanı olmadığı için tezgahta bir şeyler yapmanızı istiyor ve biri kesinlikle merkeze saldıracak.

Turizm merkezini koruyun

Acele edin, tuzakçılar saldırana kadar fazla zamanınız yok. Atölye dışarıda, birkaç taret inşa edebilir veya tuzak kurabilirsiniz. Bunu yapmak için atölye menüsünde "Savunma" sekmesini seçin ve oradan "Tuzaklar" veya "Taretler"e gidin. Her ne kadar Ken Amca'nın kampını eski moda yoldan yeniden ele geçirmeyi deneyebilseniz de, örneğin herkesi silahlarla öldürerek ve el bombaları atarak.

Ken Amca ile konuş

Tüm düşmanlar öldürüldükten sonra Ken Amca ile konuşun. Bu, milli parkın turizm merkezinde düşmanlar arasında yalnız kalmak yerine, onu sizinle Far Harbour'a gelmeye ikna etme şansınız.

Ken Amca'ya Mitch'in onun daha güvenli bir yere taşınmasını istediğini söyle (ikna düzeyi - orta). Ancak onu ikna etmenin kolay olacağını düşünmeyin. İlk mahkumiyete götürürse, sizinki ikinci raundu bekliyor (mahkumiyet seviyesi orta ve zor).

Turist merkezinin içine bakmadan ayrılmayın, sizi bekleyen ilginç bir şey var.

Makaleyi beğendin mi? Paylaş
Başa