The Elder Scrolls III: Morrowind. Проходження Великий будинок Редоран

Редоранці вважають за основні чесноти служіння обов'язку, статечність і благочестя. Служіння обов'язку - справа честі кожного, честі його сім'ї та клану. Ступінь означає серйозне ставлення до життя. Життя важке, події мають бути оцінені та осмислені ретельно та об'єктивно. Благочестя є проявом поваги до богів і цінностей, що їх уособлюють. Легке життя без турбот не варте того, щоб заради нього затримуватися на цьому світі.
Поселення Редоранцев оформлені у типовому данмерському сільському стилі. Для нього характерні споруди з місцевих матеріалів, що відрізняються органічними плавними лініями та фасадом без прикрас, що чудово поєднується з навколишнім ландшафтом, та панцирів гігантських несекомих. У центрі поселення зазвичай знаходиться Храм. Навколо головної площі розташовуються торгові ряди, як, наприклад, у селі Гнісіс у Західному Нагір'ї. Альд`рун - столиця володінь Будинку - велике місто. Приміщення Ради Редоран розташовані під стародавнім панциром гігантського краба, що нині вимер.

Параметри, важливі для членів Великого Дому

Сила (Strength)
Витривалість (Endurance)

Навички, важливі для членів Великого Дому

Атлетика (Athletics)
Древкова зброя (Spear)
Довгі клинки (Long Blade)
Коваль (Armorer)
Середня обладунка (Medium Armor)
Важкі обладунки (Heavy Armor)

Кар'єра у Великому Будинку Редоран передбачає володіння наведеними вище навичками. Ступінь їх розвитку визначає ранг, який можуть привласнити. Якщо за достатньої кількості виконаних завдань вас не хочуть підвищувати в Будинку, перевірте, чи відповідають значення цих навичок необхідним наступного рангу. Якщо ні - що ж, тренуйтеся.

Просування у Будинку Редоран

Ранг Вимоги до характеристик Вимоги до навичок Додаткові вимоги
Найманець
Слуга Витривалість 30
Сила 30
Одна навичка дорівнює 10
Присягнув Витривалість 30
Сила 30
Одна навичка дорівнює 20
Законник Витривалість 30
Сила 30
Один навик дорівнює 30, два інших рівні 5
Кровник Витривалість 30
Сила 30
Один навик дорівнює 40, два інших рівні 10
Кузен Будинки Витривалість 31
Сила 31
Один навик дорівнює 50, два інших рівні 15
Брат Будинку Витривалість 32
Сила 32
Один навик дорівнює 60, два інших рівні 20
Батько Будинку Витривалість 33
Сила 33
Один навик дорівнює 70, два інших рівні 25
Радник Витривалість 34
Сила 34
Один навик дорівнює 80, два інших рівні 30
Архімагістр Витривалість 35
Сила 35
Один навик дорівнює 90, два інших рівні 35 Вбити Архімагістра Болвіна Веніма

Завдання та їх виконання

Вступ до Будинку Редоран

Для того, щоб вступити у Великий Дім Редоран, вирушайте в Альд`рун до «Району маєтків» (у північній частині міста), далі йдіть до «Ради Редорана». Там ви одразу побачите Немінду, поговоріть з нею та вступіть у Будинок Редоран! Все, тепер ви можете отримати квести цього Будинку.

Альдрун, Район Маєток, Рада Редорана - Немінда.

Гуари Друлен Фален

Ваше перше завдання – допомогти пастуху гуарів Друлен Фален. Її хатину можна знайти, якщо прямувати прямо на захід з Альд`руна, гори там невеликі, їх можна легко перейти.
Хата Друлен Фален Друлен Фален
Вона розповість, що в неї зник гуар. Друлен вважає, що його потягли грязекраби. Вам треба знайти і вбити цих двох грязекрабів. Їх можна знайти трохи на південний захід хатини, на болоті.
Район Горького Берегу Вбитий гуар
Після того як уб'єте їх, повертайтеся до Друлен і поговоріть про виконання завдання (тема «ворожі грязекраби»). Вона віддасть вам два аркуші хакльлоу. Тепер можна тупотіти назад в Альд`рун. Говоріть з Неміндою щодо підвищення (тема «підвищення») та отримайте звання Слуги.

Зілля Лікування від хвороби для Тельдіна Віріта

Тепер Немінда просить вас віднести зілля лікування від хвороби Тельдіна Віріта, він не має офіційного титулу, але представляє інтереси будинку Редоран. Він живе в Альд Велоті. Перелетіть на силт страйдері до Гнісіса, а далі прямо на північ.
Альд Велоті
Коли досягнете Альд Велоті, прямуйте в Аванпост, там і стоятиме Тельдін Віріт. Поговоріть із ним (тема «зілля Лікування від Хвороби»).
Аванпост Тельдін Віріт
Він подякує вам і скаже, що пізніше у нього, можливо, знайдеться робота для вас. Ви ж можете сміливо повертатися в Альд`рун і отримувати підвищення до звання Той, Хто присягнув.
Зниклий торговець Матіс Далобар

Поговоріть з Неміндою, і вона розповість про зниклого торговця Редоран — Матіс Далобар і порадить розпитати людей в Маар Ган, відзначивши це місто на карті. Вирушайте на силт страйдері Маар Ган. Можете запитати прямо у погонича, і він скаже, що зниклий, швидше за все, потрапив у попелясту бурю. Ідіть на захід, і ви скоро натрапите на Родову гробницю Ротанів. У ній і сховався Матіс Далобар, він попросить проводити його в Святилище Маар Ган.
Родова Гробниця Ротанов Матіс Далобар
Після того, як він подякує, можете повертатися на силт-страйдері в Альд`рун і доповідати Немінді про виконання чергового завдання. Цього разу на вас чекає проста подяка.

Викрадений Шолом Засновника

Ваше наступне завдання – повернути викрадений Шолом Засновника. Його вкрав стражник Хлаалу Альвіс Тері і тепер відкрито носить цей шолом. Знайти його можна в Балморі в таверні «Вісім Тарілок», що у північній частині міста, неподалік Храму.
Таверна «Вісім Тарілок» Альвіс Тері
Сам Альвіс знаходиться на першому поверсі, хизуючи Шоломом. Вам треба або зробити так, щоб він напав першим (загрози), або щоб він добровільно віддав його вам (хороше ставлення). Головне, не нападайте на нього! По-перше, на вас нападуть ще двоє, по-друге, на вас чекає штраф, ну, а по-третє, ви будете вигнані з дому Редоран, оскільки зганьбили його. Як тільки Альвіс віддасть вам Шолом Засновника, повертайтеся до Альд`руну, поговоріть з Неміндою (тема «Шолом Засновника»). Також, якщо відповідаєте вимогам щодо рівня навичок, отримуйте звання Законник.

Проблеми Друлен Фален із бандитами

Неминда знову просить допомогти Друлен Фален. Цього разу в неї вкрали двох гуарів якісь бандити, вона просить їх знайти. Вам треба йти на південь до Родової гробниці Телвайнів, поряд з нею побачите двох гуарів.
Родова гробниця Телвайнов Зараз буде бійка!
Сміливо заходьте туди, до бандитів на вас чекає ще пара-трійка щурів. Бандитів двоє, але вони не нападають першими, і навіть якщо ви вб'єте одного з них, другий ніяк не відреагує. Тобто можете вирішити їх окремо. Вони не надто натреновані, тому проблем виникнути не повинно! Після того як уб'єте їх, повертайтеся до добре знайомої вам Друлен (тема «проблеми з бандитами), забирайте два аркуші хакльлоу і вирушайте в Альд`рун. Немінда подякує за хорошу роботу.

Охорона Атіна Сареті

Тепер Немінда наказує вам терміново прямувати до маєтку Сареті і отримати вказівки у господаря маєтку — Атіна. Двері в його маєтку — друге праворуч від входу.
Маєток Сареті Атін Сареті
Сам він стоїть неподалік. Як тільки ви поговорите з Атіном, на вас нападуть двоє найманих убивць, розправтеся з ними і розмовляйте з Сареті. Потім повертайтеся до Немінди та доповісти про успішне виконання завдання. Вона дасть вам 200 септимів і зведе у звання Кровник. Відтепер ви отримуватимете завдання у Атіна Сареті.

Порятунок Варвура Сареті

Поговоріть з Атіном Сареті, і він розповість, що для того, щоб він став вашим поручителем, вам треба врятувати його сина, Варвура Сареті, з полону. Його схопив Болвін Венім, голова Будинку Редоран, але Атін упевнений, що син невинний. Тепер треба прямувати прямо в маєток Венім - воно знаходиться праворуч від вас, коли ви входите в Скар. Потім йдіть у «Праве крило маєтку Венім».
Маєток Венім Праве крило
Спускайтеся вниз, на лавці лежить ключ та записка. Дізнаєтеся, що Варвур Сареті замкнений у кімнаті за гобеленом, її ви можете побачити праворуч. Двері можна відчинити і відмичкою, ключ необов'язковий.
Варвур Сареті
Поговоріть з Варвуром (тема «піти разом») і ведіть його назад до маєтку батька, на вас нападатимуть стражники всередині маєтку, але, в принципі, бійки бажано уникнути, оскільки, якщо когось уб'єте, платитимете штраф. Як тільки приведете Варвура, побалакайте з Атіном Сареті (тема «Варвур Сареті») Він подякує вам і підвищить у званні до Кузена Дому.

Очищення імені Варвура Сареті

У наступному завданні вам треба очистити ім'я Варвура Сареті від наклепу. Його підозрюють у вбивстві свого друга Бралена Карварена. Атін Сареті порадить поговорити із самим Варвуром. Його ви можете знайти в кімнаті варти (наприкінці, двері ліворуч). Він розповість вам про погані сни та про попелясту статуетку. Візьміть її зі столу, що поруч із шафою. Поговоріть з ним знову, і він скаже, що кошмари прийшли саме тоді, коли в нього з'явилася статуетка. Атін Сареті направить вас до жерця храму, Ллорос Сарано. Ідіть у Храм Альд`руна, знайти його там не важко.
Ллорос Сарано
Запитайте його (теми «попеляста статуя» та «Брален Карварен»). Віддайте йому статуетку і повертайтеся до Варвура Сареті, той згадає, що статую дав йому Галтіс Гуврон.
Галтіс Гуврон
Його ви знайдете в «Щур у казанку». Зайдіть у «Щурі» сходами нагору, а потім спустіться вниз, там ви його і знайдете (тема «попеляста статуя»). Після розмови він нападе на вас, доведеться вбити його. Потім обшукайте його та прочитайте записку. З неї стане ясно, що статую дала йому Ханарай. Її будинок знаходиться неподалік таверни. Після розмови її теж доведеться вбити.
Ханарай Ассултаніпал «Щур у казанку»
Після цього можете йти до Атіна Сареті. Він обмежиться словесною подякою.

Наклепи Ондреса Нерано

Цього разу нам треба заткнути горлянку Хлаалу Ондресу Нерано, який розпускає чутки про Архімагістра Болвіна Веніма. Знайти його можна у Балморі у своєму маєтку, поруч із «особняком Ради Хлаалу». Атін просить викликати його на поєдинок, але в жодному разі не вбивати.
Маєток Нерано Ондрес Нерано
Поговоріть з Ондресом (тема «наклепи») і викликайте його на дуель. Як тільки в нього залишиться мало здоров'я, він сам заговорить із вами і скаже, що перестане поширювати чутки. Повертайтеся в Альд`рун та отримуйте похвалу.

Контрабандисти із Шуринбаалу

Наступним завданням буде вбивство контрабандистів із Шурінбаала. Ваше завдання - вбити двох ватажків - редгарда Енжин і данмера Дародера Хельні.
Енжин Дародер Хельні
Шурінбаал розташовується трохи на південний захід від Гнаар Мока.
Шурінбаал
Там буде ще троє контрабандистів. Не мені казати, що з ними треба зробити. Також там чимало всяких ящиків, так що буде чим поживитися. Як тільки вб'єте їх, повертайтеся до Атіна Сареті для отримання наступного завдання.

Божевільний Аретан Мандас

Тепер Атін Сареті розповість нам таке. Аретан Мандас знаходиться у печері Мілк і вимагає оплати за прохід; у нього є і вірні слуги, які б'ються за нього до смерті. Я радив би все-таки зцілити його від божевілля.
Мілк
Для цього вирушайте в Ебенгард (можна на силт страйдері до Балмори, потім до Вівека, а потім на човні (трохи на південь від силт страйдера) до Ебенгарда) до його батька Ллерару. Його можна знайти у «Покоях Верховної Ради».
Покої Верховної Ради Ллерар Мандас
Він скаже, що божевілля викликане, найімовірніше, викраденням його дочки Делайни. Делайна знаходиться в Тель Фірі (на південний захід від Садріт Мори). До Садріт Мори можна дістатися кораблем, на якому ви прибули в Ебенгард.
Вежа Тель Фір
Не забудьте взяти зілля левітації, там поговоріть з Девайтом Фіром (у «Залі Фіра», на стелі є тунель, пийте зілля та левітуйте). Він скаже, що можете спробувати знайти її, оскільки він не пам'ятає. Якщо від входу підете ліворуч, то побачите замкнені двері (60) з пасткою, саме там і дівчина.
Делайна Мандас
Виведіть її з вежі, і вона дасть вам свій амулет, щоб ви показали його Аретану Мандасу. Можете вирушати до Мілка. Це на захід від Альд`руна.
Аретан Мандас
У печері йдіть весь час уперед, і незабаром побачите Аретана, віддайте йому амулет, він подякує і пообіцяє не нападати більше. Тепер в Альд`рун, до Атіна. Він скаже, що пишається вами і підвищить до звання Брат Дому. Тепер, для того, щоб просуватися далі по службі, потрібно заручитися підтримкою двох радників, а саме Брари Морвейн і Хларена Раморана, а також побудувати свою фортецю.

Альд’рун, Район Маєток, Рада Редорану, Квартири Морвейн — Пані Брара Морвейн

Маєток Морвейн

Пані Брара Морвейн перебуває у Раді Редорана у «Квартирах Морвейн» під дверима Гальси Гінду.
Дім Гальси Гінду Пані Брара Морвейн
Поговоріть з нею (тема «Маєток Морвейн»), вона просить піти в маєток Морвейн і вбити якихось тварин (ловчих корпруса). Її чоловік загинув. Вона вважає, що це все через статуетку, і просить віднести її до храму, вже знайомому нам Ллорос Сарано. Виходьте зі Скара і йдіть ліворуч, там ви і знайдете «Маєток Морвейн».
Маєток Морвейн
Там на вас чекає 5-6 ловчих і калік корпруса, як тільки вб'єте їх, візьміть статуетку в кімнаті нагорі. Тепер йдіть у храм і віддайте її. Ллорос пообіцяє знищити статую. Ви ж повертайтеся до Пані Брари і прийміть від неї подяку та слабенький «Амулет Могучих ударів». Також у вас є один голос радника.

Збирання податків

Ідіть у маєток Раморан, він, як і інші, знаходиться під Скаром. Потім йдіть прямо, до приватних квартир Раморана.
Приватні квартири Раморана
Там ви побачите Хларена Раморана, поговоріть із ним (тема "податки з Гнісіса"). Він розповість про хворого збирача податків і про те, що ви повинні ці самі податки зібрати з Гетьмана Абельмавії.
Хларен Раморан
Вирушайте на силт-страйдері в Гнісіс, хатина Абельмавії розташована поряд з Храмом. Виконайте завдання та повертайтеся до Хларена Раморана.
Хатина Гетьмана Сам Абельмавія
Віддайте йому 60 дрейків, якщо віддасте 50, то він звинуватить вас у шахрайстві та відмовиться голосувати за вас. Так що не скупіться.

Пошук Налвілі Сарен

Наступним завданням Радника буде пошук його гарної знайомої Налвілі Сарен. Вона має бути у Вівеці, в поселенні Редоран. Звичайно, можете почати звідти, але я раджу відразу попрямувати до Округу Святого Олмса (теж у Вівеці). Туди простіше добиратися з Гільдії Магів в Альд`руне, або ж на силт страйдері з пересадкою в Балморі.
Округ Святого Олмса
Сама Налвілі Сарен знаходиться в "Каналі Південь-Один" Поговоріть з нею, вона відмовиться йти з вами.
Канал Південь-один Налвілі Сарен
Можете повертатися до Раморана і сказати, що вона мертва. Він, звичайно, засмутиться, але тепер у вас з'явився другий голос у Раді.

Альд'рун, Район Маєток, Рада Редорана, Дім Гальси Гінду — Гальса Гінду

Початок будівництва фортеці

Як я вже згадував, будинок Гальси Гінду знаходиться у будівлі Ради Редорану. Поговоріть з нею (топік «фортеця») вона скаже, що для будівництва потрібні 5000 септимів та дозвіл на будівництво.
Гальса Гінду
Що стосується першого, ви вже тут десь шукайте\украдіть\заробте. А ось за другим треба вирушити до Ебенгарда, до герцога Ведама Дрена. Повторюся, можна дістатися Вівека на силт страйдері, а там на кораблі в Ебенгард. Ідіть у «Спокою Верховної Ради» (як дістатися, знаєте), потім сходами (їх кілька) піднімайтеся нагору, і там ви побачите «вище суспільство» Морровінда. Там, звичайно, буде і Герцог Ведам Дрен.
Великий Ведам Дрен
Попросіть дозвіл на будівництво, і він вам дасть його, заздалегідь зажадавши з вас клятву. Потім повертайтеся до Гальси та поговоріть знову (тема «фортеця»). Ваш маєток буде побудований в Бал Ісрі, дорогою в Маар Ган. Тепер приходьте до неї за тиждень (зрозуміло, ігрового часу).

Перевірка будівництва

На цей раз Гальса скаже вам провести перевірку будівництва. Ідіть у Бал Ісру.
Бал Ісра Бугдул гро-Харбуш
Поговоріть там із бригадиром Бугдулом гро-Харбушем. Він скаже, що будівництво буде скоро закінчено, а ви зі спокійною совістю доповідаєте про це Гальсу Гінду і чекаєте ще тиждень.

Наймання стражників

Тепер, коли фундамент фортеці закладено, Гальса порадить найняти варту. Це можна зробити в місцевій Гільдії Бойцов, думаю, знайти її не складе проблем. Потрібно поговорити з главою Гільдії Перціусом Мерціусом.
Перціус Мерціус
Звичайно ж, за просто так він не надішле охорону, і в нього знайдеться завдання. Він попросить врятувати Фрелін Аквес, яка сидить у в'язниці у Вівеку, у Поселенні Хлаалу. Там зайдіть у «Пояс», потім до «Скарбниці», і, нарешті, до «Тюремних камер». Там ви знайдете Фрелін. Я пораджу вкрасти ключ, що лежить на столику у Ординатора. Зачекайте, поки він відвернеться, і постарайтеся вкрасти. Віддайте їй ключ, вона скаже, що тепер сама зможе тікати.
Фрелін Аквес
Доповісте Перціусу Мерціусу про успішне виконання завдання. Тепер він пошле до вас у маєток варту, ви ж скажіть про це Гальсі. Вона накаже про нову фазу будівництва. Також можете зайти до Атіна Сареті та отримати нове звання - Батько Будинку. Після тижня Гальса скаже, що будівництво не вступить у нову стадію, поки ви не станете Радником. Поговоріть з Атіном Сареті, і він скаже, що ви повинні заручитися підтримкою інших двох радників – Майнера Аробара та Гаріси Ллетрі, їхні особняки знаходяться праворуч та ліворуч від «Ради Редорана».

Альд'рун, Район Маєток, Маєток Ллетрі, Особисті покої Ллетрі — Гаріса Ллетрі

Свідоцтва корупції

Гаріс Ллєтрі скаже вам знайти свідчення корупції в ебонітових шахтах Кальдери.
Гаріса Ллетрі
Ви можете скористатися Гільдією Магів для переміщення в Кальдеру. Там йдіть у північну частину міста, до «Зали Уряду».
Зал Уряду
Піднімайтеся на другий поверх, знайдіть безлюдну кімнату із скринькою. Відкрийте його та візьміть «Таємну книгу обліку Кальдери». З нею можете повертатися до Гарісі. Віддайте йому книгу, він залишиться задоволений результатом роботи, але в нього вам знайдеться ще одне завдання.

Зупинка шахт

Тепер він попросить припинити роботу шахт Кальдери. Прямуйте туди і йдіть у самі шахти, трохи на південний захід від міста. Там знайдіть «сторожову вежу Гірської Справи», нагорі, на столику, лежить «невільницький ключ Кальдери».
Західне Нагір'я Ключик
Виходьте з вежі, поряд з нею стоять дві халупи рабів, звільніть їх своїм ключем і йдіть в Альд`рун до Гарісі Ллетрі. Він дасть вам ебонітові черевики, а в Раді Редорана за вас стане більше голосом.

Вплив Телвані

Пройдіть через «Приміщення Вартової», і ви скоро знайдете Майнера Аробара в його «особистих покоях».
Майнер Аробар
Він відразу відмовиться за вас голосувати, але, поговоривши з Атіном Сареті, ви дізнаєтеся, що, можливо, Майнер зазнав впливу Телвані. Вирушайте в Садріт Мору, там знайдіть вежу Тель Нага. У « Великій ЗаліТель Нагі» і знаходиться його дочка - Нартіз Аробар. Після розмови з нею на вас нападуть троє Телвані.
Зал Тель Нагі Нартіз Аробар
Вбийте їх самі, а то вони з легкістю вб'ють Нартіз, якщо спробуєте втекти. Потім відведіть її в порт Садріт Мори і можете повертатися в Альд`рун. Майнер Аробар дасть вам "Амулет Аробара" (Удар вогню та Вогненний Щит) та "Шолом Майстра Редоран". Тепер у Атіна Сареті ви можете отримати звання радника.

Альд’рун, Район Маєток, Маєток Аробар — Майнер Аробар

Залучення до фортеці жінок

Гальса Гінд скаже, щоб ви поговорили з Гетьманом Гульсом про залучення нових поселенців. Вирушайте в Бал Ісру та запитайте Гетьмана, він порадить пошукати в Альд`руні та Тель Аруні на ринку рабів.
Гетьман Гульс
В Альд`руні згоду дадуть Фатуса Гіреті в таверні Альд Скар і Аріті Ареті, що ходить поруч із Храмом.
Фатуса Гіреті Таверна «Альд Скар» Аріні Ареті
Далі прямуйте в Садріт Мору. Тель Арун розташований трохи на північний захід.
Тель Арун
Біля підземелля стоїть Савіль Імайн, поговоріть з нею (топік "потрібні дружини"). Вона скаже, що зараз потрібних немає, але якщо ви дасте 2000 септимів, то вона надішле їх відразу в маєток.
Підземелля Савіль Імайн
Ви ж повідомите спочатку Гетьману Гульсу, а потім Гальсі Гінду. Будівництво фортеці набуде останньої фази. Зачекайте тиждень.

Альд’рун, Район Маєток, Маєток Сареті — Атін Сареті

Бійка з Архімагістром

Гальса Гінду скаже, що будівництво маєтку завершено, а Атін Сареті порадує звісткою, що тепер ви можете викликати на дуель Архімагістра Болвіна Веніма. Вирушайте в «Маєток Венім». Самого Болвіна Веніма ви знайдете у «Особистих покоях».
Болвін Венім - архімагістр ... поки
Поговоріть з ним, і можете вирушати до Вівека, на Арену (на сході від «Поселення Редоран»). Заходьте в Пояс, далі в Яму Арени. Врахуйте, що це дуже сильний суперник, він одягнений в ебонітові обладунки та озброєний даедричною катаною. До речі, за традиціями, переможець зможе забрати це добро собі.
На Арені
Візьміть із собою зілля левітації та спробуйте розстріляти його зверху за допомогою цибулі чи арбалета.
Вбито! Я Архімагістр!
Після його вбивства ви стаєте архімагістром Великого Дому Редоран. Можете поговорити з Атіном Сареті.

Тепер розповімо про необов'язкові квести, вони досить цікаві, тому варто їх пройти!

Альд'рун, Скар, Рада Редоран - Тувесо Белет

Тувесо Белет - зброяр будинку Редоран. Єдине, що мені незрозуміло, чому ці квести не мають можливості виконувати представники інших Будинків, вони практично нейтральні.

Місцезнаходження кузні Тувесо Белет

Супровід у печеру Коала
Тувесо Белет попросить вас супроводити її сина Дівала Белета в печеру Коала, тому що він молодий, і йому потрібен провідник.
Сідайте на силт страйдер до Гнісіса і далі проводжайте Дівала в печеру, вона знаходиться на південь. Заходьте в неї - все, квест виконаний.
При поверненні отримайте сталевий меч вогню.

Печера Коала

Борги за ремонт обладунків
У цьому квесті ви зможете познайомитися з гарнізоном фортеці вічної варти Молог Мар. Справа в тому, що Гірас Індарам, Вічний Страж, заборгував Тувесо Белет 2000 дрейків за ремонт обладунків. Вона попросить вмовити його повернути борг. Вирушайте в Молог Мар, знайдіть Гірас Індарама, але він відмовиться платити, посилаючись на те, що був проведений неякісний ремонт. Поговоріть зі стражниками, вони порадять звернутися до його братів Бірера або Тідроса.
Фортеця Стражів Боржник

Бірер дуже зайнятий, а ось Тідрос попросить передати братові, що оплата боргів - гідний вчинок. Але не все так просто. Тепер Ґірос викличе вас на поєдинок.
Боріться з ним, через деякий час він сам зупинить поєдинок, визнавши себе таким, що програв, і віддасть вам борг. Повертайтеся до Альд'руну та передайте борг, Тувесо Белет обдарує вас непоганим скляним мечем холоду.

Альд Велоті, Аванпост — Тельдін Віріт

Тельдін Віріт є керуючим справами Редоран в Альд-Велоті. Познайомитися з ним ви можете при виконанні завдання Немінди з доставки Зілля Лікування Хвороб. Він пропонує зайти пізніше і поцікавитися з приводу завдань.

Старий - Синій Плавник
Тельдін Віріт каже, що зазвичай у Альд Велоті все спокійно, але тепер у місто повернулася відома риба-вбивця.
Завдання дуже просте - йдете на пристань, стрибаєте у воду. Там серед певної кількості звичайних риб-вбивць буде і ця. Вбийте її та повертайтеся на Аванпост. Єдине, що тут може бути цікавим, якщо ви захочете, можете захопити душу цієї унікальної істоти.
Порт Альд Велоті

Тельдін Віріт дякує вам і в нагороду від «дреугів» міста дає 10 шматочків дреугського воску. Також потім він скаже, що цієї рибки йому не вистачатиме.

Шахта Ашіману

Пропонується вбити заражену шалку в шахті Ашіману. Через це вона занедбана, а яєчних шахт і так мало. Шахта розташована по дорозі Гнісіс — Альд'рун, на одному з розвилок (на другому) треба повернути на схід. Шалк знаходиться у лежбіщі матки.
Шахта Ашіману

Убийте його та повертайтеся назад. Але...

Логове кагуті
Паралельно можна виконати ще одне завдання. Тельдін Віріт скаже про це одразу. Справа в тому, що дорогою Гнісіс-Альд'рун стали пропадати мандрівники. Тельдін пропонує знайти лігво кагуті та знищити їх ватажка. Тут відбувається деяка плутанина, тому що в цьому районі дійсно живуть три кагуті, але там немає ватажка кагуті, про який говорить Тельдін Віріт. Ватажок знаходиться на першому перехресті дороги, якщо йти від Гнісіса. Також він не позначений як «Вожак Кагуті». Але під час ув'язнення його душа дорівнює душі Непереможного Скелета. Знайдіть його там і повертайтеся до Альд-Велоті.

Компактний ватажок кагуті

Звіт із Шиші
Тепер Тельдін Віріт попросить подати звіт, він знаходиться у Брерами Селас. Редоран вислав загін, щоб знищити телваннійську базу в Шиші, вони мали надати звіт, але не зробили цього. Шиші - це вежа Велоті прямо посередині фояди Бані-Дад. Щоб її знайти, треба рухатись або суворо на схід від Альд-Велоті, або йти по фояді на північний захід від Маар Гана. Заходьте в вежу, і Брерама Селас дасть вам звіт. У випадку, якщо ви виявите телваннійця, що сховався, при передачі звіту ви отримаєте трохи велику надбавку до репутації.

Брерама Селас

Вбити Гордола
Заключне завдання є найскладнішим. Тельдін Віріт просить очистити від культистів Ашалмавію - даедричне святилище поруч з Альд Велоті.
Заходьте в святилище, позбавляєтеся культистів, повертаєте ліворуч, там будуть двері в затоплені склепіння. Там і знаходиться Гордол, якого належить вбити. В принципі, він серйозний противник, але, вбивши його, ви станете володарем ебонітових обладунків і даедричного сокири. Також раджу дуже уважно обшукати цю печеру. Паралельно ви можете виконати квест із порятунку захопленої культистами Малекси, яка знаходиться за дверима праворуч від входу.
Тельдін Віріт буде дуже вдячний і подарує вам унікальну зброю — спис святого Велота.

Ашалмавія Глава культистів
Альд'рун, Храм — Ллорос Сарано

Повернути щити з Андасрету

Ллорос Сарано — жрець із храму Альд'руна, якого ми зверталися у квесті «Очистити ім'я Варвура Сареті».
Ллорос Сарано
Ллорос Сарано каже, що Дім Редоран відправив загін у фортецю Андасрет і звідти давно немає жодних звісток. Він припускає найгірше і просить повернути хоча б щити воїнів їхнім родичам.
Вирушайте до Андасрету. Він знаходиться недалеко від скелі Хартаг та північно-західної хатини Друлен Фален. Фортецю населяють на Наразірізні «темні особи». Відповідно, у вас буде достатньо різноманітних сутичок і багато видобутку. Знімаєте з їхніх тіл щити Прапора Редоран (а можна й інше).
Спокійні стражники
Повернувшись до Ллорос Сарано, повідомляйте йому неприємну звістку і віддайте всі щити. В подяку він нагородить одним із таких щитів.

Знайти Федріса Тарена

Ллорос Сарано просить знайти паломника, що загубився, який пішов від Гнісіса в печеру Коала, і від нього немає звісток. Вирушайте в Гнісіс, паломник стоїть неподалік входу в печеру.
Федріс Тарен
Він скаже вам, що захворів. Тут є два варіанти: ви можете вилікувати його на місці або просто відправитися назад в Альд'рун. У першому випадку Ллорос нагородить вас 4 пляшечками лікування хвороб, у другому – однією.

Знайти Бедена Гіладрена

Знову квест із пошуку паломника. Беден Гіладрен вирушив з Альд'руна до Маару Ган і не прибув до святилища Маар Гана.
Беден Гіладрен
Вирушайте дорогою Альд'рун-Маар Ган, десь посередині стоїть юрта ешлендера Маната Шіммабадаса. Зайшовши в юрту і поговоривши з Беден, ви зрозумієте, що ешлендери захопили його з метою отримання викупу. Поговоріть із Манатом, він стверджує, що захопив знатного дворянина Редорана. Ви дивуєтесь, відповідаєте «Кого?» Звертайтеся знову до Бедену, він скаже, що йому довелося збрехати про своє походження, бо боявся, що його вб'ють.
Далі у розмові з ешлендером ви повинні сказати, що Беден Гіладрен "не знаменитий", тоді його запропонують викупити за 5 дрейків. Платіть викуп, паломник дякує вам. Можете повертатися до Ллорос Сарано. Зазначу, що цей квест доступний всім і фактично є «дорожнім».

Вівек, Поселення Редоран, Скарбниця - Фарал Ретеран

Наклепи на Будинок Редоран

Як ви вже зрозуміли, Фарал Ретеран ви зможете знайти у Поселенні Хлаалу у Вівеку. Можете зайти в «Плазу», а там уже знайдете «Скарбницю».
Скарбниця Фарал Ретеран
Фарал скаже, що один Хлаалу в Балморі обмовив Дім Редоран. Нам необхідно знайти його та змусити відмовитися від своїх слів. Вирушаємо в Балмору, можна на силт страйдері, а можна і через Гільдію Магів у Кварталі Чужеземцев (Плаза). Там знаходимо таверну «Вісім Тарілок» (недалеко від Храму), і на першому поверсі побачимо цього Меріла Хлаано.
Таверна «Вісім Тарілок» Меріл Хлаано
Як тільки переконайте його більше не наклепувати, повідомляйте про все це Фарал Ретеран і отримайте в нагороду «Святий щит».

Сімейні цінності сім'ї Редасів

Тепер Фарал скаже, що останній із сім'ї Редасів заповів Редорану досить цінні речі — «Секіру Редаса», «Кубок Редаса» та «Мантію Дій Редасу». Їх ви зможете знайти, як неважко здогадатися, у Родовій гробниці Редасів. Саму гробницю ви знайдете на півдні від Молог Мара.
Неподалік Молог Мара
У Молог Мар можна дістатися на силт страйдері або плисти на схід від Вівека. Щоб дістатися до гробниці, вам доведеться йти вздовж гори на захід, а потім на схід. Або можете перебратися через гори, використовуючи левітацію. У самій гробниці будуть кілька скампів і жахів Клана, а також вогненний атронах, для початку, досить серйозний противник.
Розташування предметів
В одній кімнаті ви побачите щось подібне до басейну, спускайтеся вниз і побачите там тунель, по ньому і проберіться в іншу кімнату. Там ви знайдете «Секіру Редасов», а в кімнаті поруч із входом — решта двох предметів. Візьміть усі три та доповідайте Фарал.

Боягузливий дуелянт

У наступному завданні треба буде умовити редоранца Ротіса Нетана прийти на дуель із дворянином Хлаалу. Ідіть у «Пояс» Поселення Редоран та зайдіть у таверну «Золоті Квіти». Знайдіть там Ротіса, він скаже вам, що піде за умови, що ви принесете йому 10 стандартних зілля лікування. Їх можна купити у Святилищі Храму тут же у Релмса Гільвіло.
Ротис Нетан Святилище Храму
Принесіть їх йому і вирушайте на Арену (кантон на схід від Поселення Редоран, а саме, в «Яму Арени»). Якщо хочете, допоможіть йому вбити вищезгаданого Хлаалу і доповідайте Фарал про успішне виконання завдання.

Вбивство Дагота Таніса

Цього разу вона скаже, що ви повинні прямувати в фортецю Фаласмаріон і вбити Дагота Таніса, а також по можливості знайти Ірера Нервіона, а якщо він мертвий, то принести хоча б сімейне кільце. До Фаласмаріона можна дістатися так - спочатку на силт страйдері до Маар Гана (Вівек - Балмора - Альд'рун - Маар Ган), а потім пішки на північ до фортеці (благо там недалеко).
Фаласмаріон
Можете одразу йти на «Нижній Рівень». В одній із бічних кімнат буде Дагот Таніс, а в іншій – мертвий Ієр.
Дагот Таніс Нижній Рівень Ієр Нервіон
Звичайно, якщо у вас кипить жага до пригод, можете сходити потім на «Верхній Рівень». З суперників, в основному, попельні раби та ловчі Корпруса. Після повернення в Вівек, поговоріть з Фарал. Можете, звичайно, не повертати обручку, але якщо повернете, вона дасть вам обручку з викликом духу предків на 60 секунд.

Чарівниця Телвані

Фарал скаже, що ви повинні вбити чарівницю з Тель Увіріт (на південному заході від Садріт Мори та на заході від Тель Фір).
Тель Увіріт
Заходьте туди і незабаром побачите Рейнель Увіріт. Вбивайте її та отримуйте у Вівеці нове завдання.

Вбивство Лорда Хлаалу

Вам знову треба вбити, але цього разу члена Будинку Хлаалу. Вирушайте до річки Одай, що поділяє Балмор на два береги. На східному ви знайдете Маєток Ретан.
Маєток Ретан Райнаса Ретан
Вбийте Райнасу Ретан і можете вважати завдання виконаним.

The Elder Scrolls III: Morrowind. Проходження Великий будинок Редоран was last modified: 5 травня, 2016 by admin

Маар Ган - самотнє шахтарське село на півночі Ешленду, що регулярно посипається попелом з Червоної Гори. Якби не було Примарної Межі, монстри б знищили її. Але і зараз супостати іноді проникають через нього та нападають на місцевих жителів. На щастя, мисливці відповіли на заклик про допомогу і тепер захищають село. Це поселення редоранцев знаходиться на північ від Альдруна - недалеко від фояди Бані-Дад, в долинах біля Червоної гори.

Паломники часто приходять у Вежу Маар Гана – відоме святилище, що знаходиться на сході села. Храм оточує стіна із трьома оглядовими вежами. Тут лорд Вівек виграв дуель дотепності зі Злим Дейдра Мехруном Дагоном. Там лежить знаменитий магічний камінь. "Тут Мехрун Дагон заніс цей камінь над данмерами. Вівек став дражнити Мехруна Дагона, і той кинув камінь у Вівека замість данмерів", - говорить напис на камені. Неподалік каменю стоїть Анаедра, яку теж можна подразнити, наслідуючи приклад Трибуна. Однак, у зв'язку з тим, що вона дуже уразлива, робити це не рекомендується.

Тутешні жерці Тралас Рендас і Сален Ревівел можуть благословити вас від імені Трибуналу. Храм надає інші послуги.

Манс Андус містить шинок, де ви можете поїсти або переночувати.

Аванпост Маар Гана розташований з південно-західного боку біля Західної брами. Там ви зможете придбати щось корисне і взяти уроки у вчителів.

Силт страйдери перевозять до Альдрун, Гнісіс і Хуул. Дорога від Альдруна йде на захід, інша дорога проходить біля Червоної гори.
В даний час Маар Ган захоплений нордами і, швидше за все, зруйновано. Як би там не було, не рекомендується відвідувати острів до закінчення конфлікту.

Види села

Вид на Маар Ган увечері. На другому плані Святилище, вдалині хатинка Хулін.
Маар Ган - досить невелике село, оточене стіною. Будинки споруджені у типово редоранському стилі.
Святилище оточене стіною, із трьома оглядовими вежами. Вид з одного з них.
Чарівний камінь Маар Гана. За повір'ям, його заніс над данмерами Мехрун Дагон, але завдяки дотепності Вівека данмери були врятовані
Анаедра. Небалакуча, але дуже уразлива. Якщо хочете залишитися цілі, то не дражнить її.
Жрець може благословити вас від імені Трибуналу.
Деякі вважають за краще жити за містом. Можливо, вони можуть себе захистити. Якщо ні, то упокій Аркей їхню душу.
Хатина Хулін. Вона – член Гільдії Магів, тому може дозволити собі жити поза містом. На другому плані – міська стіна.
Примарна Межа та скельні наїзники – господарі Ешленду та гроза мандрівників.

Жителі села

Ім'я
(Клас)
Фракція
(Ранг)
Послуги Список послуг
Трактир Андуса
Аєрін
(Злодій)
- Навчання Легкі обладунки
Акробатика
Крастись
Бугдураш гра-Гашель
(Розвідник)
- Навчання Довгі клинки
Середні обладунки
Захист
Манс Андус
(Трактирувальник)
- Торгівля Інгредієнти, зілля
300 золотих
Мілес Глоріозус
(Воїн)
- - -
Урам гро-Глозуф
(Воїн)
- - -
Хата Ассірарі Зама-Разур
Ассірарі Зама-Разур
(Обиватель)
- - -
Аванпост
Арвзо Тарен
(Інструктор)
- - -
Седріс Омален
(Священик)
Великий будинок Редоран
(Слуга)
Торгівля
200 Золотих
Створення заклинань
Нулено Тедас
(Монах)
Великий будинок Редоран
(Законник)
Навчання Захист
Атлетіка
Довгі клинки
Сарін Саротриль
(Майстер бойових мистецтв)
Великий будинок Редоран
(Присягнув)
Навчання Дрібна зброя
Короткі клинки
Довгі клинки
Альдс Баро
(Коваль)
Великий будинок Редоран
(Крівник)
Торгівля Зброя, обладунки, ремонтні молотки
1400 золотих
Ремонт
Сторожова вежа 1
Стражник Редорану
(Вартовий)
Великий будинок Редоран
(Крівник)
- -
Сторожова вежа 2
Стражник Редорану
(Вартовий)
Великий будинок Редоран
(Найомник)
- -
Сторожова вежа 3
Стражник Редорану
(Вартовий)
Великий будинок Редоран
(Крівник)
- -
Хатина Хулін
Лістен Бірлес
(Чарівник)
Гільдія Магів
(Початківець)
Квест Хатина Хулін
(Гільдія Магів)
Хатина Мабрелль Гелес
Мабрель Гелес
(Акробат)
- - -
Святилище
Брейнс Отруель
(Паладін)
- - -
Гаррі
(Обиватель)
- - -
Синій
(Обиватель)
- - -
Сален Рейвел
(Священик)
Храм
(Новачок)
Торгівля Книги, інгредієнти, заклинання, зілля
200 Золотих
Створення заклинань
Тралас Рендас
(Варвар)
Храм
(Новачок)
- -
Хата Ташпі Ашибаель
Ташпі Ашибаель
(цілитель)
- Квест "Вбити некроманта Ташпі Ашібаель"
(Гільдія магів)
Хатина Улісамсі Шаддарнуран
Улісамсі Шаддарнуран
(Шахтар)
- - -
Хатина Єхередада
Єхеррадад
(Обиватель)
- - -
Вулиці
Шаліпуран Зама-Разур
(Обиватель)
- - -
Ассі Серімілк
(Шахтар)
Шостий будинок
(Сплячий)
Квест Сплячий
Дарас Аріон
(Караванщик)
- Подорож Альд"рун
Хуул
Гнісіс
Добрий Ерушара
(Шахтар)
- - -
Стражник Редорану
(Вартовий)
Великий будинок Редоран
(Найомник)
- -
Стражник Редорану
(Вартовий)
Великий будинок Редоран
(Крівник)
- -
Стражник Редорану
(Вартовий)
Великий будинок Редоран
(Крівник)
- -

Столиця провінції. За одними джерелами - інша назва міста Альмалексії, за іншими - центральний районцього міста. Морнхолд - «місто світла, місто магії», за словами місцевих правоохоронців - закритий для проходу, в нього можна тільки телепортуватися. Богиня Альмалексія своєю силою зробила так, що на території Морнхолда неможлива левітація.

У Морнхолді навколо Королівського Палацурозташовані чотири райони: Храмовий Округ, Великий Базар, Плаза Бріндізі Дорум та Годсріч. Під Морнхолдом - розгалужена система каналізацій і, як виявляється, стародавнє занедбане місто двох метрів.

Заводне Місто

Загублене місто десь на півдні, в якому жив Сота Сил – один із богів Трибуналу.

Можна відвідати його лише у TES3 за наявності доповнення Tribunal.

Острів Вварденфел

Балмора

Балмора, вид від порту Сілт страйдерів

Маар Ган

Маар Ган – поселення в редоранському стилі, шахтарське село. Розташований у північному Ешленді, на північ від Альд'руна, недалеко від Фояда Бані-Дад, Примарного Межі, в долинах біля Червоної Гори. З Альд'руна до Маар Гана ходить силт страйдер. Тут через Примарну Межу іноді проникають монстри та атакують мешканців села. Мисливці на монстрів тепер захищають Маар Ган. Паломники приходять до Храму Маар Гана, де Лорд Вівек виграв дуель дотепності зі Злим Даедра Лордом Мехруном Дагоном.

Молог Мар

Молог Мар - укріплена фортеця велотійської архітектури на схід від Вівека, на південно-східному кордоні безлюдного регіону Молог Амур. Гарнізон фортеці керується Храмом Трибуналу та Будинком Редоран, тобто Вічними Стражами. Багато хто зупиняється тут на відпочинок, перш ніж здійснити паломництво до Гори Канд та Гори Ассарнібібі.

Пелагіад

Пелагіад - нещодавно засноване Імперське село між Балморою та Вівеком на західному кордоні Аскадіанських островів. Прямо у поселенні знаходиться імперський Форт Пелагіад. Будинки та торгові лавки збудовані в західному Імперському стилі, і Пелагіад більше схожий на село Західної Імперії, ніж на поселення Морровінда.

Садріт Мора

Садріт Мора є резиденцією Будинку Телвані, там знаходиться Рада Будинку Телвані та вежа Тель Нага, де мешкає Радник Маг-Лорд Пан Нелот. Розташований на острові на схід від Вварденфелла. Відвідувачі повинні зупинятися у Приворотному Трактирі, готелі для чужинців. Слуги та самі члени будинку Телвані можуть вільно пересуватися містом. Тут живе багато чужинців, але здебільшого все це найманці, ремісники, торговці або работоргівці Телвані. Поруч із містом розташований імперський форт Волверін Холл. У його стінах базуються гільдії Бойцов та Магів, а також служби Імперського культу.

Сейда Нін

Сейд Нін - село на південному заході острова. Кораблі з материка чіпляються в порту Сейда Нін. Більшість мандрівників із Імперії висаджуються саме тут, щоб пройти перевірку в Імперській Канцелярії у пункті Берегової Охорони. Берегова Охорона переслідує контрабандистів та піратів. У селі розташований єдиний маяк на острові. Яскраве світло Великого Фароса висвітлює шлях морякам у Внутрішньому Морі.

Суран

Суран, вид з берега

Суран - жваве торгове село хлаальської архітектури на Озері Масобі, ворота, що ведуть до озер, ферм та плантацій району Аскадіанських островів. Паломники, які приїжджають вклонитися Полям Кумму та Храму Молог Бала, зупиняються у Сурані. Суран забезпечує їжею та надає послуги фермерам та власникам плантацій Аскадіанських Островів - багатих сільськогосподарських угідь на південь та захід Сурану. У цій країні озер і островів мандрівникові знадобиться навички ходіння по воді, в поселенні діє свій порт силт страйдерів. Поселення вважається «перлиною Аскадіанських островів». На території Сурану знаходиться Дім Земних Насолод Дезель, де можна влаштуватися на нічліг, купити їжу та інші приємні дрібниці.

Тель Арун

Тель Арун - поселення Телвані навколо вежі Архімагістра Готрена, лорда-чарівника Телвані та голови Ради Телвані. Село розташоване на острові в затоці Зафірбель, далеко від берега. Тель Арун - місце проведення Свята Работорговців, у ньому розташований найбільший ринок рабів на Вварденфеллі.

Тель Бранора

Тель Бранора – це вежа та резиденція ексцентричної телванської чарівниці на ім'я Пані Терана. Вежа і крихітне село при ній розташовані на кам'янистому мисі південно-східного краю узбережжя Азури.

Тель Вос

Тель Вос - замок радника Телвані Пана Аріона. Являє собою форт імперського стилю, об'єднаний з типовими телваннійськими жителями-"грибами". Розташований поруч із Восом.

Тель Мора

Тель Мора – поселення Телвані. У ньому розташована вежа Телвані Пані Драти, старої чарівниці Ради Телвані. Перше, що впадає тут у вічі – це відсутність чоловіків. Пані Драта не любить чоловіків, кажуть, що вона взагалі трохи не в собі. Все одно, Тель Мора - процвітаюче поселення з трактиром, ремісничими та торговими лавками.

Тель Фір

Тель Фір - вежа лорда-чарівника Дивайта Фіра, одного з найбільш ексцентричних Телвані, розташована на південному заході від Садріт Мора, на острові в південно-західній частині Затоки Зафірбел. Там є док, та переправа не працює. Під Тель Фіром знаходиться Корпрусаріум - в'язниця-притулок для хворих на «божественну хворобу», корпрус, божевільних і понівечених істот. Пан Фір, яку сотню років вивчає цю хворобу. Також він пропонує мисливцям за наживою спробувати щастя у Корпрусаріумі, де він тримає свої скарби.

Хла Оуд

Хла Оуд – маленьке рибальське село на заході острова, в районі Горького Берегу. Поруч із нею розташоване Плато Одай, земля, що належить Дому Хлаалу.

Хуул

Хуул - невелике поселення на північному заході Вварденфелла, що належить Великому Дому Редоран. З Хуула гравець може дістатися водним маршрутомдо Солстхейму.

Ебенгард

Ебенгард – місто-форт імперської архітектури поруч із Вівеком. В Ебенгарді засідає імперський уряд району Вварденфелл. Крім того, це є центр морської торгівлі. Замок Ебенгард – будинок Герцога Ведама Дрена, правителя регіону та представника Імператора. Також у Замку Ебенгард знаходиться зал Ради Району Вварденфелл та гарнізон Легіону Хижого Метелика. Штаб Східної Імперської компанії також розташований в Ебенгарді. Представники провінцій Скайрім та Чорнотоп'я проводять дипломатичні переговори у стінах Замку Ебенгард, з метою переконатися, що їхні політичні інтереси захищені законом та владою Герцога та Верховної Ради. Ебенгардське Святилище Імперського Культу є адміністративним центром Імперського культу у Вварденфелі. Визначною пам'яткою міста є статуя Акатоша, бога-дракона. (У грі TES1 місто розташовувалося на материковій частині провінції).

Маар Ган (Maar Gan)- Шахтарське поселення на півночі району Ешленд, безперервно обсипане попелом з Червоної Гори. Поселення належить до Великого Дому Редоран, і знаходиться на північ від Альдруна - недалеко від фояди Бані-Дад, безпосередньо біля схилів Червоної гори.

Маар Ган є місцем паломництва членів Храму, тут знаходиться відоме святилище присвячене "Дуелі Дотепності", яку Лорд Вівек виграв у Злого Принца Даедра Мехруна Дагона. Усередині святилища лежить Магічний камінь. "Тут Мехрун Дагон заніс цей камінь над данмерами. Вівек став дражнити Мехруна Дагона, і той кинув камінь у Вівека замість данмерів", - Напис на камені. Біля каменю стоїть дремора Анаедра, яку теж можна подразнити, наслідуючи приклад Трибуна.

У містечку також є трактир, де мандрівники та паломники можуть поїсти та переночувати, а в Аванпості Маар Гана, розташованому біля Західної брами, можна поторгувати або взяти кілька уроків у вчителів. З порту Сілт-страйдерів можна дістатися Альдрун, Гнісіс і Хуул.

Примітка

На момент подій The Elder Scrolls: Skyrim Маар Ган захоплений нордами і, швидше за все, серйозно постраждав.

Кай після повернення радує нас тим, що його відкликають у Центр (докумарився, ага!), Єпрст залишається за головного, якому, до того ж, покладено службову житлоплощу – Каїнова кімнатка, штани та сорочка з Кайського плеча. Стримано дякуємо, поглядаючи на свою Кольчугу Повелителя. Останнє завдання – здобути втрачені Пророцтва для Нібані Меси, шаманки. Докладно описувати, як це діло не буду, там все просто – знаходимо Мехру Міло у в'язниці, віддаємо їй сувій Божественного втручання, потім зустрічаємось у Холамаяні, забираємо Пророцтва, відвозимо їх Нібані Меса… Писати довше, ніж проходити. Шаманка офігевує від почутого і відправляє нас до вождя. І вождь ставить завдання зачистити Загублений Когорун. Ми говоримо “Є!” і ніфігу не робимо. Тому що в цьому ж самому Когоруні у нас буде завдання від Храму, і щоб 2 рази не бігати, ми зараз швиденько пройдемо по Храму, тим більше, що нам по Храму в самому кінці буде покладена найкраща кольчуга острова – ебонітова. Це якщо без аддонів, у яких чогось тільки немає, але це вже не так цікаво.

Отже – кажемо вождеві, що вирушаємо до Когоруну, а самі плюємо на цю справу – і до Храму. Для цього, як ми пам'ятаємо, нам треба лише прочитати два заклинання - "Повернення" та "Втручання Альмсіві". Все, ми біля Храму Балмори. Там нам підтверджують, що прощі ми закінчили, але завдань не дають. Відправляють до Храму Альд'Руна або Маар Гана. Не сходячи з місця, читаємо поспіль три заклинання ("Повернення" - "Божественне втручання" - "Втручання Альмсіві") і опиняємось вже у Храму Альд'Руна (тепер Ксіф розуміє, чому "Помітку треба ставити у Крикуна?!). Отримуємо завдання вилікувати від моря оркесу у святилище Мелкашиші. І вказівки, як добиратися. Про вказівки забуваємо відразу - нам, як завжди, пудрять мізки і спрямовують справжньому та складному шляху. У той час, як є просто і швидкий – добираємось великою блохою до Маар Гана, там прямо від блошиної пристані – до шахти Хайрат-Вассамсі, де треба перемахнути через гори. Що цілком можливо і без Жаби Тінура та левітації – звичайними пішими маршрутами.

Як тільки ми заберемося на вершину будь-якої гори прямо над шахтою, ми відразу побачимо таку ось картину.

Це і є святилище Мелкашіші. Точніше, його таємний, чорний вхід, якого ми б ніколи не побачили, якби пішли долиною, як радив нам піп. Це таке горище нагорі, в скелях, звідки ми потрапимо на другий поверх святилища. Ось якщо Ксіф придивиться, він побачить вдалині вогник. Ось там – головний вхід у Мелкашіші. Ми туди дістанемося, якщо захочемо. Але внутрішніми коридорами

За входом на нас чекає типова вертикальна печера з балкончиками, якими можна легко переміщатися без левітації, одними тільки стрибками. Але шукати там нічого – на всю цю печерку – пара скринь з камінням та зіллям, та кілька фіолетових тіток з колючими крилами. з печери через даждричний портал потрапляємо ще в одне приміщення, в якому вбиваємо культиста (взяти з якого нічого), і в отвір бачимо голову статуї даедра Шигората.

Статуя, як розуміємо, перебуває у основному святилище. Щоб туди спуститися, теж не обов'язково левітувати, можна спокійно стрибати на голову Шигората, потім - на плечі, і так до підлоги.

Вбиваючи культистів, важливо пам'ятати про те, що ми сюди не мародерство прийшли, а людину лікувати. Хвора оркеса стоїть біля виходу та вбивати та грабувати нам зовсім не заважає. Лікуємо її ще з Гнісіса заздалегідь купленим Свитком благословення Даерира, а зілля, отримане в Храмі, не чіпаємо. У нас його потім відберуть і подякують. І ще підвищать на один ранг, і книжку подарують (читати обов'язково! Вона нафіг не потрібна навичка підвищує). І дадуть завдання їхати в Суран і наставити на шлях істинний чувака, який уявив себе Нереваріном. Це легко. Вбивати чувака не треба, все вирішується у першій розмові. Чувак поступливий. І стоїть завжди на тому самому місці – на сходинку за публічним будинком (ну, де публічний будинок, я розповідати не буду, це все з перших хвилин гри дізнаються! 🙂 В надії розважитися. Ага, щаз ...).

До речі – за Сураном на острові живе Краб, що говорить, який купує зброю та зброю, і у якого максимум – 10 тисяч. Але він розташований так незручно, що ніяких грошей не захочеш.

Наступні завдання такі ж прості та безглузді, призначені насамперед для того, щоб Епрст витратив час. З Храму Альд'руна нас ще пошлють здійснити паломництво в Маар Ган і подразнити там даедру. На цьому альд'рунівські завдання закінчуються, і ми для подальшого зростання вирушаємо до Храму Примарної Врати. До Примарних Воріт найпростіше дістатися знову-таки через "скунса", тобто торгаша-скампа: читаємо "Повернення", виходимо через задні двері маєтку Гораків прямо до діри в паркані, і перемахуємо через гори. Там є можливість перейти пішки. Не вийде - можна перелетіти, але краще пішки. За цими горами головне тупотіти по долині, і все одно потрапиш до Примарної брами, навіть якщо замість однієї гірської гряди випадково перемахнеш дві.

Перше завдання там – не просте, а дуже просте. Вилікувати ешлендера, який тусується прямо біля Примарної брами. Лікуємо. Після цього нас просять доставити їжу та питво пустельникові на острові. Читаємо “Повернення” – “Божеств. Втручання” — ”Втручання Альмсіві” та потрапляємо до Альд'руну. Звідти конем – до Хуула. Корабликом до Дагон Фела, і – по стежці, виходимо єдиною дорогою з селища і робимо перший поворот праворуч. Тут важливо знову забути всі цільові вказівки та орієнтири, а йти цією дорогою суворо на південь доти, поки дорога не скінчиться. Але й тоді нам не слід міняти напрямки. Потрібно продовжувати рух прямо, до узбережжя (там кілька кроків). Перед собою ми побачимо тонку смужку моря та острів. На цьому острові і живе пустельник. Петляти і розумувати не треба - тупай прямо, і все складеться. У фортецю Ротеран заходити теж не треба, там ми матимемо завдання під час проходження Імперського Культу. Всьому свій час. Ось тут показана точка, де Епрст уперся в узбережжя і розглядає острів з пустельником.

Повертаємося до Храму Примарної Врати. "Повернення" - далі пішки. Я вже розповідав, як від скампа-торгаша дістатися до Примарної Врати, зараз просто додам скріншот того місця, де легко пішки перемахнути через гори. Вийшовши через дірку в паркані Кальдери, що знаходиться прямо за маєтком Гораков і навпроти кузні, треба тупотіти ліворуч, поки не побачимо вхід у гробницю. Це дуже близько. Праворуч від гробниці – полога скеля. Ось нею дуже зручно підніматися на вершину. Якщо будуть проблеми, то у героя дуже низький рівень акробатики, і його треба підкачати. До речі, на цьому маршруті є де пострибати, це допоможе.

За горами – долина (“фояда” по-місцевому), яка швидко приведе нас прямо до Примарної брами. Це – найкращий шлях до Врат з усіх, мною випробуваних. Прибувши до Храму, ми доповідаємо про те, що самітник нагодований, і отримуємо завдання знайти зниклого в Загубленому Когоруні Ординатора і принести Власяницю. Ось цього моменту ми чекали, тому що тепер ми вирушимо до Когорун і виконаємо там відразу два завдання. Ну, щоби двічі не бігати, правильно?

Про те, як дістатися до Загубленого Когоруна та знайти там Власяницю, докладно розказано на . Надалі Ксифу належить прийняти важливе рішення - виконувати Завдання Храму до кінця, тобто до отримання звання Архіканоніка та оволодіння Ебонітовою Кольчугою, або зайнятися цим після перемоги над Дагот Уром. Тому що йти Шляхом Нереваріна і виконувати Завдання Храму одночасно неможливо, на жаль.

Тому: якщо Ксіф вирішить йти шляхом Нереваріна і перемагати Дагот Ура, їй слід просто гортати сторінку за сторінкою - там все написано. А якщо буде вирішено спочатку вирости у Храмі до звання Архіканоніка, то треба спочатку прочитати на , як дістатися до Загубленого Когоруна і добути Власяницю, а потім одразу прямувати , де описано завершення проходження Храму.

Можливий і один, та інший варіант. Тільки Ксіфу вирішувати, як вона вчинить. А Сер все опише, при будь-якому виборі Ксіф не помилиться! 🙂

Сподобалась стаття? Поділіться їй
Вгору