Kush kai vaade horisondile. Krimm

Keset teed Sudakist uude maailma ulatub Kush-Kaya mägi otse mereranniku kohal. Tõlgitud türgi keelest – Bird-Rock. Iidsetel aegadel esindasid inimesed kalju uhke linnu kujul, valmis lendama. Nüüd nimetatakse kõige sagedamini Sokoli tipuks. Kuigi see näeb pigem välja nagu karm mereranniku valvur.

Abistav teave:
Kõrgus merepinnast - 478 m, pikkus piki rannikut - 1208 m. Päritolu järgi on see hiiglaslik korallriff, mis tekkis 140-160 miljonit aastat tagasi Tethyse ookeani põhjas käsnade ja korallide kolooniatest.

Foto Mount Falcon uues maailmas



Ajalooline ekskursioon Kush-Kayasse

Kush-Kaya mäe lähedal asuvat ala peetakse arheoloogiliseks kaitsealaks. Kadakates on säilinud 1.-5. sajandi pKr muinasasula varemed. Dmitraki traktis näete koobasklooster ja VIII-XII sajandi Bütsantsi ajastu templi jäänused. Ahvena tipu lähedalt leiti keskaegse Suroži piiskopi Stefani matmispaik.


Kasulik teave turistile

Mountain Vieweri video:

Populaarsed marsruudid Sokoli mäele

Põnevuse otsijad ja põnevuse otsijad treenivad läänenõlval oma kaljuronimisoskusi. Siin on rajatud üle kahekümne 1-4 ohukategooria raskusastmega ronimisraja.

Neile, kes ei otsi seiklusi, matkarajad Sudakist.

Kui Sudaki poolt minna, siis rada algab Kuradisõrme kivi juurest, läheb sellest vasakult ümber ja viib Krimmi tammede tihnikusse. Järk-järgult ülespoole tõustes viib rada mäe lõunanõlvale. Siis mööda harja väga kõrgpunkt. Siin on väike puhkeala.

Veelgi huvitavam on ronida Sokolile Uue Maailma külje pealt. Lev Golitsõni majamuuseumist “Šampanjaveinide maja Novy Svet” algab sissetallatud tee. Kohalikud elanikud ja vastutulevad turistid räägivad teile alati, kuidas mitte marsruudilt kõrvale kalduda.

Arhiividokumentides on Sokoli mäe nime mainitud alates sellest, kui vürst Lev Golitsõn omandas 1878. aastal paradiisimõisa (praegu kannab see nime Novy Svet). Majutusasutusse tulnud külalistele meeldis ümbruskonnas hulkuda. Aadlike kodanike seas on muutunud moeks teha jalutuskäike okas- ja kadakasaedades. Kõndimise eeliseid üldise tervise edendamise eesmärgil ja tuberkuloosi ennetamiseks põhjendas kuulus professor Sergei Petrovitš Botkin. Üks marsruutidest viidi läbi Püha Anastasia allikani, sealt edasi Sokolenoki tippu ja kõige kangekaelsemate jaoks Sokoli mäele.

Teine legend räägib, et Golitsõnil oli idee ehitada Sokolenoki tippu oma tütrele loss. Lev Sergejevitš on juba sillutanud tee majast tulevase ehituskohani. Selle elluviimist takistas salakaval plaan prints rikkuda. Kohati võimsate tugisammastega tee on siiani alles, see on suurepäraselt nähtav, kergesti leitav.

Kasulik teave turistile
Pärast Falconi tippu ronimist orienteeruge kardinaalsetele punktidele ja saate teada, millised tipud on teie ees. Läänes Novy Sveti küla taga Kapchiki neem ja Karaul-Oba kaljud, idas lühidalt Sudak, Genova kindlus, Meganomi neem. Hea nähtavuse korral hõljuvad Kara-Dagi tipud. Edelaosas kaaluvad uudishimulikud meeled tohutut Krimmi platoo Babugan-yayla ja kõrgeim tipp Krimmi poolsaare mägi. Sinust põhja pool asuvad Perchemi ja Konna kivid.

Mountain Vieweri video:

Sokoli mägi Krimmi kaardil

GPS koordinaadid: 44°50'10.00, 34°55'40.00 laius-/pikkuskraad

Jõuline jalutuskäik Kush-Kaya mäele võib ühe päeva sisse mahtuda ja selle kestus oleneb teie valitud marsruudist. Saabusime Kush-Kaya mäe piirkonda pärastlõunal ja lahkusime marsruudilt päikeseloojangul. Kuna Krimmis on mitmeid Kush-Kaya nimelisi mägesid, siis teeme kohe broneeringu, et jutt on mäest, mis asub Laspi lahe ääres Cape Aya peal, Batilimani trakti kohal. Mäe nimi tähendab "Linnu kalju".

Kuidas saada Kush-Kaya mäele ja Ayai neemele

Kiireim viis mäele jõudmiseks on jalutuskäik Sevastopoli-Jalta maanteel Laspi kuru lähedalt algaval rajal. Et sisenemiskohast mitte pikalt rääkida, on seda kõige lihtsam vaadata meie marsruut. See rada algab Old Batilimani maantee kiirtee väljasõidu lähedalt. Ja seal ja seal on tõke, aga üks on asfalt ja teine ​​on asfalteerimata. Alloleval fotol viib asfalttee Vana-Batilimanskaja teele ja enne seda läheb paremale metsa sisse katmata tee, mille tõke on juba näha.

See on raja sissepääs.

Seda, et see on õige tee, annab teile teada esimene samalaadne Suure Sevastopoli raja infopostitus, mis ette sattus, nii nagu läheme mööda selle osa “Laspi kuru - Balaklava”.

Noh, nüüd ülesanne: jõuda sellesse kohta. Kui kasutate oma sõidukit, on kõik lihtne: Sevastopol-Jalta maantee, maamärk on Laspi kuru. Auto saab jätta Vana Batilimani tee pöörde lähedale (kuid seal pole palju ruumi) või Laspi Passi parklasse, mis asub 200 m Jalta poole. Ühistranspordiga on asjad veidi keerulisemad. Järgmine peatus on pööre Tylovoe külla, sealt Laspi kuruni on ligi 2 km. Sellesse peatusesse sõidavad bussid Sevastopolist №№ 37, 41, 182, 183 . Laspi peatusest, kus saavad peatuda liinibussid Jalta - Sevastopol, veelgi kaugemal - 3 km.

Ja see ei tähenda, et Kush-Kaya mäele pole muid teid ja radu. Neid on ja kaartidelt leiab, aga mulle tundub, et Suure Sevastopoli rajaga tähistatud rada on silmnähtavam ja raskemini eksitav.

Sellised olid järeldused läbitud marsruudist ja need on õiged järeldused ja nüüd räägin teile natuke, kuidas me sinna jõudsime.

Sellest reisist veidi varem avastasin OpenStreetMapi kaardid. Ja ma mitte ainult ei avastanud, vaid teadsin midagi sellist, nagu varem, vaid pöörasin tähelepanu ja hindasin nende kaartide perekonna mõningaid tugevaid külgi. Ja see on perekond, kuna iga kihti võib pidada eraldi kaardiks, millel on oma ainulaadsed omadused. Kuid ma kirjutan sellest veidi hiljem eraldi artiklis, kuidas valmistuda iseseisev reisimine marsruudi planeerimise ja kaardistamise osas. Seega, inspireerituna tõsiasjast, et peaaegu iga mustuse tee on mõnel OpenStreetMapi kaardil nähtav, hakkasin välja mõtlema, kuidas jalutada Kush-Kaya mäele. Oleme juba tagasiteel õige tee ära õppinud ja seda me soovitamegi. Kuid jalutuskäiguks valmistumise ajal tekkis minu peas selgelt mingi ebaõnnestumine, seda ei saa teisiti nimetada.

Esiteks, OpenStreetMapi vaadates leidsin kaks suurepärast lühikest rada, mis algasid Vana-Türgi maanteelt. Ja see tee oli Batilmani trakti lähedal, kus me ööbida tahtsime. Tekkis küsimus: miks minna kiirteelt mööda pikemat teed ja siis tagasi tulles ka autoga serpentiinist alla sõita, kui saab lühemat teed mööda kõndida ja auto kohe alla jätta.

Teiseks unustasin OpenStreetMap kaartidel avada nii olulise kihi, mis kuvaks isoliine, õigemini isohüpsiseid - kõrguste jooni merepinnast, mille järgi saaksime aru, et need rajad lähevad palju teravama tõusuga, mis tähendab rada. saab olema raskem.

Kolmandaks on OpenStreetMapi kaartidel selline funktsioon nagu "luba GPS-jäljed". See funktsioon näitab inimeste rajajooni, kes seal kunagi kõndisid ja seejärel rajad kaartidele kandsid. Ja vastavad rajad olid arvatavatel radadel. Ja see veenis mind lõpuks, et need teed - hea valik! Aga ei, see pole hea valik! Seetõttu on see väike osa loost sellest, miks ei ole kõik teed võrdselt kasulikud. Kes kõigest aru sai, võib edasi liikuda järgmise punkti – Suure Sevastopoli raja juurde.

Meie tee algas Vana Batilimani teelt. Mõnikord nimetatakse seda ka Vana-Türgi teeks. Selle ehitasid 1912. aastal türklased. Sel ajal hakkasid nad aktiivselt arendama Batilimani trakti.



Esimesed kahtlused raja õiges valikus tekkisid siis, kui pead tõstsime. Ja seal oli lihtsalt Kush-Kaya. Jah, me oleme kohal.

No okei, rada on, rajad olid, nii et nad kõnnivad ka niisama. Peale paari tiiru vanal asfaldil läheme mööda rada üles. Veidi hiljem sain teada, et seda rada kasutavad mägironijad pärast müüri ronimist mäest alla laskumiseks.

Juba sellelt ebakorrapäraselt rajalt avanevad imelised vaated Laspi lahele ja Ilyas-Kaya mäele.

Lõplik arusaam, et plaan on vale, saabus siis, kui hakkasime selliste kividega otsa sõitma. Ja ainult Žorik jäi segamatuks, tema arvates oli plaan lahe! Millal ta ikka nii aktiivselt mööda kive ronib.



Žorik on imeline siledakarvaline grifoon, kes osutus ka suurepäraseks mägituristiks, hinges oleks ehk vaielnud mitte vähem imeliste Bezoarovidega. Kuid kitsed on alati kohal ja Žorik on mõnikord naabermäel.

Noh, me, olles olukorda veidi uurinud, otsustasime paar rasket tõusu võimalikult täpselt ületada ja jätkata teekonda valitud suunas. Me eksisime ikka teelt kõrvale ja see oli seal kaudne. Lisaks näitasid navigaatori kontuurjooned (otsustasin, et ei tee navigaatoris marsruuti, kuna jalutuskäik tundus lihtne ja ilmselge), et kõige keerulisem lõik on väike ja seejärel sujuvam tõus. Mõne rändrahnu või kaljuronija jaoks ei kujutanud need kivid muidugi tõsist takistust. Kuid meil polnud ei vastavat kogemust ega ka varustust. Ja mis kõige tähtsam, Žorik unustas sel päeval kivisussid. Nii et kõik tehti aeglaselt ja hoolikalt.
Ootuspäraselt hakkas kalle veelgi tasandama ja kõndimine muutus lihtsamaks ning mis kõige tähtsam, sai juba kõndida, mitte ronida. Tõsi, tihtipeale langetatud peaga: nõlv oli üsna tugevalt kinni kasvanud. Tõenäoliselt on need kadaka tihnikud.

Puud tõusid kõrgemaks ja järgnesime lihtsalt navigaatorile seatud sihtkoha suunas.

No üsna ruttu jõudsimegi Suure Sevastopoli rajani, mille üle oli meil tohutult hea meel, sest mööda rada kõndimine on palju lihtsam ja kiirem kui lihtsalt läbi metsa.

Ka loomad teavad seda ja kasutavad seetõttu sageli inimeste radu. Miks isegi mõnikord on valed eelarvamused. Oli juhtumeid, kui inimestele tundus, et metsloom jälitab neid (näiteks hundid) mingite halbade kavatsustega. Ja metsaline lihtsalt tahab ka enda elu lihtsamaks teha ja valib kergema tee ning see osutus lihtsalt ajas kokkulangevuseks ja vahel ka metsalise loomulikuks uudishimuks.

Suur Sevastopoli rada

Suur Sevastopoli rada on tähistatud ja peaaegu ringikujuline marsruut, mille pikkus on üle 130 kilomeetri (v.a radiaalmarsruudid). See algab ja lõpeb Sevastopoli linnas. Selle läbimine on omaette seiklus. Lisateavet leiate ametlikult veebisaidilt http://bst.mountain-rescue.org/.
Seniks lähme mööda rada üles. Kogu rajalt algav vertikaalne tõus on umbes 300 meetrit ja mida mäele lähemale, seda suurem on tõusutempo. Kuid sellel rajal kõndimine on ligipääsetav peaaegu kõigile. Ainult jalanõud tuleb veel valida kas turistile või tossudele, et oleks libisemiskindel ja paks tald. Kingad ja tossud on kõige parem jätta koju või autosse.
Žorik kihutas edasi nagu mägikits. Teine raja infopostitus andis mõista, et oleme lähedal.



Siin kulgeb rada metsloomade aediku kõrvalt, mis on piiratud kõrge võrkaiaga. Turistide vabaks läbipääsuks on mitu väravat. Plakatitel on kirjas "Orlinovski jahitalu". Raske on öelda, et kogu see struktuur, mis, muide, asub piirkondliku tähtsusega Cape Aya riikliku maastikukaitseala territooriumil, loodi metsloomade vabaks liikumiseks. Kuigi võib-olla on see aedik loomade kaitsmiseks metsikute inimeste eest, kes teab.





Tipust mitte kaugel on iidsed varemed. Pole täpselt teada, mis see on. Seal on kaks peamist versiooni. Esiteks: Püha Eelija kiriku jäänused dateeritud XI-XV. Teiseks: mereseire- ja sideteenistuse posti varemed. Müüritise ja kividevahelise mördi järgi otsustades esimene variant testi ei läbi. Aga tundub, et koha “skoorimiseks” konkreetsema tähenduse alla on keegi juba puuristi püsti pannud.







Noh, siit läheme Kush-Kaya mäele. Kõrgus on 664 m. Mäe külastamine on tasuta ja seal pole piirdeid nagu Ai-Petril. Ja see on muidugi selle pluss, kuna seda looduslikku ansamblit tajutakse ilma inimese sekkumiseta palju harmoonilisemalt. Sellest tulenevalt ei piira teie vastutust serva lähedale jõudmisel ükski reeling. Vaated Kush-Kaya mäelt on hingematvad!

Vasakul Donguz-Oruni seljandik, Kuchuk-Tekne-Beli seljandik, Delikli-Buruni seljandik, Ilyas-Kaya mägi, Laspi laht, Sarychi neem ja teised Krimmi lõunaranniku seljandikud ja mäed, mis ulatuvad kaugemale.





Mäe all paremal asub Aya neeme kaitseala ja paremale jääb Kokiya-Kaya mägi (558 m).

No kohe mäe all on Batilmani trakt, kus asuvad mitmed puhkekeskused. Ja otse mäe all asub Kush-Kaya kämping, kus kaljuronimise ja alpinismi armastajad sageli peatuvad.



Ja lõputu mere ees.

Kush-Kaya lõpeb üsna järsult merega ning selle nõlvad on juba pikki aastakümneid kaljuronijad ja mägironijad oma treeninguteks ja võistlusteks valinud.





Need turistid tulid siia mööda Suurt Sevastopoli rada ja kavatsesid oma teekonda jätkata, nende puhul oli mägi üks marsruudi huvipunkte.

Keegi eelistab mäkke ronida, keegi mõtisklemist, keegi mediteerib, keegi riputab jalgu serval - igaüks leiab Kush-Kayalt tegevust.





Noh, Žorik jätkas edasi-tagasi tormamist, kontrollides, kas kõik mäe külastajad midagi maitsvat otsivad.

Turistid valmistuvad minekuks ja meie peame minema. Nad tahtsid laagri püsti panna enne pimedat.

Tagasitee, mille juba õiget rada pidi kõndisime, võttis meil aega 45 minutit ja 2,5 km. Arvestades, et see on juba allamäge, võtaks tee mäest üles 1,5 tundi.





Mitte kaugel Suure Sevastopoli raja - Laspi kuru - sisenemiskohast. Seal on parkla, kohvikud, vaateplatvormid. Vahepeal alustasime laskumist mööda Old Batilimani teed. Käänuline, kohati prügi, tugiseinad lagunevad, aeg võtab oma. Kuid jalgsi on lihtne kõndida ja maastikurattaga on see huvitav. Ka sealt avanevad suurepärased vaated: nõlvad, millele me millegipärast ronisime, ja Laspi laht kogu oma hiilguses, mida valgustavad loojuva päikesekiired.



Kämpingu leidsime õhtuhämaruses. Juba peaaegu öösel panime telgid püsti, tegime gaasipõletil õhtusöögi ja magasime surfi uinuva heli all.

Batilimani trakt

Traktaadi Batiliman on kreeka keelest tõlgitud kui "sügav sadam". Batilimani ainulaadsus ja atraktiivsus seisneb selles, et siit saab alguse Krimmi lõunarannik ning see koht on üks Krimmi soojemaid ja päikesepaistelisemaid. Kush-Kaya mägi kaitseb seda kohta külma õhumassi eest. Siin on reliktsed kadakapuud, mõned neist on 1000 aastat vanad. Kasvavad ka Stankevitši mänd ja väikeseviljalised maasikad. Aastatel 1911-1919 valis teadlaste, kirjanike ja kunstnike intelligents selle koha mitmeks dachaks. 1924. aastal avati ENSV Teaduste Akadeemia puhkekeskus. Nüüd on trakti territooriumil mitu laagriplatsi, samuti paar kämpingut. Üks neist asub kaldal ja oleme sellest huvitatud.

Seadsime end sisse poriplatvormile, kohti on ka tasastel puittekkidel. Elamistingimused kämpingus olid 2016. aasta hooaja lõpus järgmised: kas 100 rubla / päev või abi prügi välja viimisel (tõenäoliselt olid sellised tingimused seotud hooaja lõpuga). Kuidas korralduslikud probleemid järgnevatel hooaegadel lahendatakse, pole teada. Telkimiskoht on aga lihtsalt uhke, jääb üle vaid kõik korda seada ja siis jälgida. Ühest küljest suurepärased vaated Kush-Kai müürile.

Teisest küljest on see ilus ja mis kõige tähtsam, loomulik rannajoon, ilma betoonist lainemurdjateta või looduslikku koostist rikkuvate konstruktsioonideta.





Selliseid on muidugi Batilimani nõlvadel saadaval, kuid see ei tee silmale palju haiget.

Selline näeb välja sissepääs kämpingu küljelt.

Hea, et kämpingutel on veel puid, mis varju annavad.



Selle koha põhjalikumaks uurimiseks ei jätkunud aega, tõenäoliselt on ümbruskonnas palju huvitavat. Peale hommikusööki katkestasime kiiresti laagri ja sõitsime keskaegsesse Mangup Kale kindluslinna.

reserveeritud trakt Batiliman (Laspi laht, Sevastopol), võib-olla üks maalilisemaid, puhtamaid ja hubased kohad Lõunarannik Krimm. Külmade tuulte eest tarastatud merelähedase Kush-kaya linna seina ääres peetakse Batilimani õigustatult pehme ja mugava vahemerelise kliimaga paigaks lõõgastumiseks. Mere ja kaljuseina vahel kasvab ainulaadne reliikviamets iidsetest kadakatest, metspistaatsiapähklitest ja igihaljastest väikeseviljalistest maasikatest (mille viljad on detsembrist märtsini väga maitsvad ja toitvad)). Selles metsas, rahnuhunniku vahel, asub 2011. aastal Krimmi mäeklubi poolt asutatud hubane varjuline lagendike telkimispark Kush-kaya. Telkimise põhikontingent: kaljuronijad, joogat praktiseerivad mägironijad, võitluskunstid, laste aktiivsed ja harivad puhkelaagrid, ökoresidendid ja lihtsalt tervisliku eluviisi tundjad :) astuge järgmine samm kaljuronimise teadmiste ja oskuste teel. Järgmine "KOOL" kämpingus toimub 1.-6.06.2014!

Kämpingus on ka ronimismasin, et end iga ilmaga vormis hoida.





Tegelikult tahtsin artiklis esitada ka Batilimani juhendi spordirajad, bouldering ja ronimine Kush-kai (kõige populaarsem), mida ma teen.

Kush-Kaya on üks populaarsemaid ronimis- ja mägironimispiirkondi Krimmis. Ja edasi Sel hetkel, võib-olla parim piirkond algajatele ronimises. Aktiivne esimene tõus ronimisrajad, ronimisradade ilmumine algas umbes eelmise sajandi 70-80ndatel ja kestab tänapäevani. Hetkel on ligi 20 raskusastmega ronimismarsruuti 1B-5B, ca 70 uut ja vana ronimisrada ja traditreed, ca 200 märgistatud ja klassifitseeritud rändrahnu probleemi, palju radu ja matkarajad. Piirkonna suur populaarsus on tingitud asjaolust, et Batilimani trakti eraldab välismõjudest mäeahelik. Spetsiaalne mikrokliima võimaldab ronida kividel ja ronida peaaegu aastaringselt.

Kuidas sinna saada:
Kush-Kaya kämpingupargi koordinaadid: 44° 25" 16.6584" N, 33° 40" 52.2948" E 44.421705, 33.682359 ühistransport pääseb Sevastopolist. Vaja on osta pilet Jaltasse sõitvale bussile ja väljuda Laspi peatuses. Seejärel järgige Mountain Clubi silte ja minge 3,5 km Kush-Kaya jalamile. Külast võib sageli leida takso, mis väikese raha eest kämpingusse viib. Lähim toidupood asub Laspi lahes, Forose külas ja Orlinoe külas. Pangad ja sularahaautomaadid asuvad Sevastopolis. Lähim autoteenindusjaam (SRT) asub Orlinoe külas ja Sevastopoli linnas.

Piirkonna omadused:
Piirkonda iseloomustavad soojad talved ja kuumad suved. Talvine keskmine temperatuur on 10 kraadi Celsiuse järgi. Suvekuumus tuleb juunist ja kestab septembrini. Tõusude planeerimisel tuleb arvestada Kush-Kaya marsruutide suure pikkusega ning varuda vett või soojasid riideid. Kush-Kaya tipust tõusmiseks ja laskumiseks on soovitatav kasutada ainult tähistatud radu! Territoorium, millel asub Aya neem, Kokiya-Kaya ja kogu rannikuvöönd, on reservfondi objekt ja on metsandusega kaitstud. Kaitseala piiride rikkumine, lõkke põletamine, prügi mahajätmine on keelatud!

Marsruutide omadused: kõik ronimismarsruudid on üsna pikad. Ülemised sektsioonid on enamasti monoliitsemad. See juhend ei näita mõningaid liikumisi ja marsruudi valikuid selle objektiivse ebaloogilisuse või ohtlikkuse tõttu. Täieliku teabe leiate Krimmi ja Karpaatide ronimisradade klassifikaatorist.
Ronimissektorid "Afrika", "Skinder", "Pink Belt", "Petrel" on ülalt kaitstud laiade riiulitega otseste kivide kukkumise eest, samas ei ole spordisektorites soovitatav viibida ilma kiivrita!

1. Ronimissektorid.
Batilimani soojadel kaljudel peeti palju võistlusi, alpiniaade, nagu “Sõpruse karikas”, “Kustovski mälestusmärk”, Alpimängud…….. Sitnik M.A., Babich M. Vorobjov M., Nefedov S., Kovalev S., Deev A., aga ka paljud teised. Krimmi mägiklubi meeskond jätkab rekonstrueerimist ja uute ronimisradade loomist. Hetkel on neli ronimissektorit, mis asuvad peaaegu kämpingu territooriumil. Lähenemine toimub mööda tähistatud radu ja puidust silte. Suur hulk lihtsaid marsruute meelitab regulaarselt palju algajaid mägironijaid. Suvel loojub päike sektoritele kella 10-11 paiku ja õhtune ronimisseade võib alata kell 18.00.





Balalaika F6b (Levin A. (Sevastopol), rekonstrueerimine Lavrinenko A., Saveliev I., Kovalev S.)
See on üks populaarsemaid ja külastatavamaid multipitches. Roosa vöö sektoris on marsruudi algus märgitud vastava nimega. Kõik jaamad on varustatud päästikurõngaste ja kettidega. Jaamade vaheline kaugus ei ületa 30 m Marsruudil on peaaegu võimatu eksida, sest liikumissuund määratakse pidevalt poldi abil.

6a +, 6a, 6a, 5a, 6a (kamin käib seest jalgsi läbi), siis kausist läbi polte, 5a, 6a, 6a, 5b, 6b, 6a, 5b


Varustus: köis 50-60 m, kiirtõmbekomplekt

Sinine laine, F6c+ (Vorobev M. 1991, rekonstrueerimine Lavrinenko A., Saveliev I.)
Esialgu katkestas trassi 1991. aastal M. Vorobjovi meeskond ja kandis nime "Seitsmes bastion".

Alustades metallplaadist marsruudi nimetusega, Roosa vöö sektorist paremal. Kõik jaamad on varustatud kettide ja päästikurõngastega.

6a, 6b, 5c, 6c+, 6c (alternatiivne käik: 6b, 6a), 5a, 5c, 5c+, 6a, 6c, 5c, 5c, 5c, 5b, 5b

Hõõrdumisega ronimist on palju. Mööda marsruuti saate alla minna igalt selle lõigult.
Varustus: köis 60 m, kiirtõmbekomplekt



* Viienda meheliini piirkonnas ristub see marsruudiga "Jeesus" ja järgneb sellest paremale.
** Marsruutidel "Vasak" ja "Parem" on ühine algus. Karniisi piirkonnas on trassid jagatud Y-kujuliselt.
*** Lõikub seitsmenda marsruudiga.

2. Bouldering
Batiliman on Krimmis populaarne talvine rändrahn. Kliima võimaldab igal tasemel ronijatel mugavalt ronida peaaegu aastaringselt. Kämpingus on umbes 200 märgistatud kivi, mis on kaardistatud koos peamiste vaatamisväärsustega.




3. Ronimine
Aktiivne esimene ronimisradade tõus Kush-Kaya mäel Batilimanis algas ligikaudu eelmise sajandi 70-80ndatel ja kestab tänapäevani. Odessa ja Sevastopoli mägironijad andsid suure panuse piirkonna arengusse. Varustatud parklad Burevestniku grotis, aga ka paljud pargialalt leitud nõukogudeaegsed mündid annavad tunnistust piirkonna tohutust külastatavusest ja populaarsusest vanasti. See saab olema huvitav ajalooline fakt et varem asus ühel raskesti ligipääsetaval kaljuriiulil Burevestniku ronimissektori kohal isegi Krasnojarski sammaste eeskujul ja eeskujul ronimismaja, mis oli paljude kuulsate mägironijate ja mägironijate varjupaigaks. Hetkel on ligi 20 raskusastmega ronimismarsruuti 1B-5B.

Klassikaline 2B

Trassi algus on vertikaalne kamin, mille põhjas on suur kadakas. Lähenege mööda kuluaari ronimissektorist "Skinder" vasakule või paremale

R0-R1: 55m III - IV Vertikaalne kamin. Aeg-ajalt on poldid ja ka looduskindlustus on suurepäraselt korraldatud. Jaam maastikul riiulil või kõrgemal puu otsas.

R1-R2: 50 m II+ Kerge ronimisega kuluaarist ülespoole. Aeg-ajalt leitakse polte. Jaam poltide peal.

R2-R3: 50 m II+ Üles läbi väikese kamina. Väljapääs mäeharjale. Jaam poltide peal.

R3-R4: 40 m I-II Ronige mööda lihtsaid kive puid varjades. Jaam poltide peal.
R4-R5: 60 m, III Hõõrdekurvi kaudu rohkem vasakule. Džempreid on mitu. Edasi kogu köie pikkuses mööda harja üles. Jaam hüppajatel puu lähedal.

R5-R6: 45m, II Harjast üles. Aeg-ajalt leitakse polte. Jaam poltidega serval.

R6-R7: 45m, II Harjast üles. Aeg-ajalt leitakse polte. Jaam poltidega serval.

R7-R8: 40m, II Harjast üles. Jaam poltidega serval.

R8-R9: 40m, II-III Mööda pragusid vasakule mugava äärikuni. Kindlustus on lihtne sõlmida. Jaam poltide peal.

R9-R10: 40 m, III suurte kinnitustega plaatidest üles, seejärel mööda polte vasakule. Jaam poltide peal pärast liikumist.

R10-R11: 50m, III Rikkalikul maastikul 15 m üles, siis jalgsi. Jaam poltidega Yaylal.

Üks enim külastatud marsruute mäel. See on klassikaline vaatenurk, mis kulgeb piki katuseharja ja on kõigil lõikudel hõlpsasti ronitav. Tähelepanu väärib marsruudi kestus, mille aga kompenseerib orienteerumise lihtsus. Tippajal mai pühad esimestel köitel tekivad sageli ummikud ja rahvahulgad. Minimaalne läbimisaeg on treenitud ronijatel 3 tunnist, keskmise kamba puhul kuni 6-8 tundi. Reljeefi olemuse ja kestuse poolest võib märkida sarnasust Sudakis Sokoli mäel asuva "Grebnevoje dvukaga".

Varustus: köis 60 m. Keskmised ja suured stopperid, sõbrad lähevad ühtviisi hästi. Võite minna ilma haamriteta.

Kausikeskus 5A (Levin A.-Babich M., Sevastopol, 1978)

Väljuge mööda positiivset maastikku jalgpalliväljakult karniisideni, seejärel liikuge paremale marsruudi alguseni. Esimene jaam pioneeride poltide peal kuivanud männi lähedal.

R0-R1: 35 m VI A2 (F6b) Ronimine üle rippuva prao või abivahendil. Jaam on poldi ja selle punktide väikeses nišis.

R1-R2: 35 m VI А2 (F6с) Üles ja vasakule väikese siilu all mugava äärteni. Jaam poldil ja selle punktidel.

R2-R3: 50 m VI A2 (F6b) Mööda pragude süsteemi, mis viib diagonaalselt üles vasakule. Jaam oma punktides.

R3-R4: 40 m V+ (F6a) Raske lõik pärast jaama ja väljapääs räästa alt vasakule jaama juurde klassikalise kahe poltidega.

Väljuge platoole mööda Classicsi marsruuti (4 kohta). Trosside pikkuse üle võivad vaielda ka teised ronijad. Poldid ja konksud marsruudil peaaegu puuduvad, nii et lõikude pikkus võib erinevatel ronijatel kõikuda, kuna nad panevad oma punktide reservi.

Varustus: köis 50-60 m, haamrid ja konksud, väikesed ja keskmised järjehoidjad, väikesed ja keskmised sõbrad.

Rybka 5A (Stavnitser A., ​​Hovratšov, Korolev A., Staritski P., Odessa, 1972)

See läbib kausi keskosas olevaid pragusid, mille moodustavad vasakpoolne 2-ki hari ja paremal munatee kontpuu. Kõigepealt minge mööda kausi õrnaid plaate, valides parima tee (nagu fotol), minge puu juurde. Siit algab tegelik marsruut.

R0-R1: 60 m, V+ A1 Puu juurest minge paremale üles ja praost üles. Orienteeruvalt 10m pärast läheb vahe kaheks, vasakul on lihtsam liikuda, on konksud. Jaam puu otsas + järjehoidjad.

R1-R2: 50 m V+ Mine paremale, piluni, vahe üles. Vahe läheb sisenurka. Enne kerget üleulatust minge paremasse pilusse, mööda seda servani. Jaam järjehoidjatel ja konksudel. Nurgast saab ronida ka paremale minemata, aga see on keerulisem.

R2-R3: 50m, V+ Üles, mööda lõhet, alt on pragu raskendatud, edasi nurgast alla, ronimine on lihtsam. Puujaam.

R3-R4: 60m, V A1 Üles, hõlpsalt ronides, jõuate astanguni. Sisenurga vasakul küljel, üles, väljuge kamina põhjas asuvasse poldijaama. Kamina peale 3m üles, siis sisenurgast paremale poole. Nurgast väljapääs läbi väikese üleulatuse tasandamiseks. Mine julgelt kogu köie pikkuses puu juurde. Puujaam.

R4-R5: 25 m, IV Puust üles, läbi sisenurga, mine välja yailasse.

Varustus: köis 60 m. Alumises osas väikesed ja keskmised järjehoidjad ja sõbrad. Ülemises osas on vahe suurem ja suurem ning kuuskanti läheb. Saate hakkama ilma haamriteta.

Muna 4B (Stavnitser A.-Kholoptsev A., Odessa, 1972)

Läheb mööda iseloomulikku kontpuut, piirates kaussi paremalt poolt. (vasakul on kauss piiratud kammiga 2).

R0-R1: 55 m, IV+ Suurest puust paremale üles, sisenege sisenurka. Edasi mööda nurka kuni üleulatuse all oleva väikese astanguni. Liikuge paremale, ümber nurga, suure puu juurde. Sellel on jaam. 55 m

R1-R2: 35 m, IV Puust, mööda sisenurki, kuni suure astanguni. Puujaam.

R2-R3: 50 m, IV+ Üles, mööda sisenurka, minge "muna" tipus olevale astangule. Jaam poltide peal.

R3-R4: 58 m, V+ Jaamast laskutakse 3 m vasakule ja mööda poolkuukujulist pilu / - võtmeköit üles. Puujaam.

R4-R5: 60 m, IV+ Minge sisenurgast üles, minge suure männi juurde. Männist paremale üles minge sisenurka ja mööda nurka kuni lihtsate kivideni. Järgige neid paremale kuni yaylani.

Loogiline ja kategooriale vastav marsruut monoliitse ja puhta maastikuga. Võtmeosad pole poltidega läbi torgatud. Võimalus on ülesannet keerulisemaks muuta ja vasakult teine ​​köievariant läbida. Sel juhul asetatakse jaam esimese köie keskel oleva üleulatuse alla riiulile. Vasaku möödaviigu keerukus: V+, A1. Kaldseintega vertikaalset pilu toetavad vahetükid. Kui ronida, siis on vaja häid jalanõusid.

Varustus: keskmised ja suured järjehoidjad, suured kuusikud, keskmised ja suured sõbrad töötavad hästi. Võite minna ilma haamriteta. Köis 60 m.

Reisi aeg: 5-6 tundi

"Püksid" vasakul marsruudil 5B (esimene tõus: Stavnitser A., ​​​​Demjanenko R., Sipkin S., Leontiev V., Odessa, 1974)

R0-R1: 43 m, 6a A2 Sisenurgal üles 10 m A2 (stopid ja ankrud), siis ronimine üles niši. Pärast traversi vasakule umbes 5 meetrit ja vahest ülespoole minge astangule. Jaam poltide peal.

R1-R2: 40 m, 6a A2 Kerge ronimine mööda puust vasakule, seejärel paremale kuni vertikaalse pilu aluseni. Vahe üles, AID + ronimine. Vanalt poltide rajalt, mis läheb ülespoole, minge paremale UUTE TULETE peal, läbides plaadi ja tehes väikese groti kohal poltide peal jaam.

R2-R3: 30 m, 6a Muruga kasvanud prao kaudu üles, väljapääs veidi üleulatuva monoliitseina alt. Mööda seina on mäda poltide rada, ÄRGE MINGE SINA! Liikuge paremale, ronige ettevaatlikult 10 meetrit rõngaga poltide juurde. Siin koonduvad vasak ja parem püksid.



Võite ronida umbes 6a vasakul, kuid peate jaama ise tegema, sest. väljapääsuks ei jätku köit.

"Püksid" parem marsruut 5B (Golubenko M., Grishchenko Val., Grishchenko Vik., Kiyanitsa N. (Kiievi "Vanguardi" meeskond), 1973)

Teekonna algus on kaugelt näha. See on tohutu lõhenemise aluseks.

R0-R1: 30 m, I-II lähenemine puule spalli aluses. Männijaam.

R1-R2: 40 m, V Suurest männist mööda tohutut lõhet kuni ladvani. Keskosast levib peale ronimine. Seal on konksud. Jaam kolmel poldil dekoltee ülaosas.

R3-R4: 50 m, VI, A1 Piki vertikaalsete pilude süsteemi üles. Ärge ronige vanale poldirajale, mis läheb paremale. Jaam uutel poltidel ristmikul marsruudi vasakpoolse versiooniga "Püksid". Edasistel marsruutidel on ühine jätk.

R3-R4: 50 m 6v A1 Jaamast raske ronimine mööda plaati lõheni, edasi mööda lõhet, enamasti ronides, üles paremale, üleulatuva lõhe alt traavers paremale sisenurka ja mööda nurgas mine astangule. Jaam poltide peal.
Jaamale saab läheneda vasakult mööda 10 m vahet A2 (ankrud), kuid see on keerulisem.

R4-R5: 45 m 5s A2 Pimedate piludega plaadil AID-l sisenege sisenurka. Järgige seda riiulini. Riiulil 5m vasakule ja ülespoole, sisenurgast paremal pool. Jaam poltide peal.

R5-R6: 50 m VI A1 Jaamast praost üles väikese puuni. Nurgast edasi. Minge ümber vasakpoolse karniisi, seejärel läbi väikese üleulatuse üles, minge poltidega seinale. Seinal, raskelt ronides, jõuate Beyseri väljapääsuni. Jaam poltide peal.

Trass on uute poltidega korralikult läbi torgatud, eriti keskosa, mis raskendab eksimist. Keskelt ristub see vasakpoolsete pükstega ja viimasel köiel tähistab teed Hayfieldi polt.

Varustus: köis 60 m., ankrud ja väikesed järjehoidjad abistamiseks, keskmised järjehoidjad ja keskmised sõbrad. Haamrid, konksud.

Senonkos 5B (Nadtochy S., Voloshanovski M.)

Marsruut algab 20 m paremalt suurest dekolteerist, kust algab marsruut "Parem jalg".

R0-R1: 35 m, V + A2 Torgiga välja löödud noolest otse üles mööda õhukest pragu 10 m, seejärel mööda plaati poldi suunas. Sellest vasakule ülespoole, räästa all riiulil. Karniis läbitakse paremalt poolt (polt on olemas). Jaam grotis.

R1-R2: 30 m VI A2 Jaamast mööda groti vasakut seina üles 5 m abivahendini (polt, taevakonksud), seejärel raskelt mööda pragu ronides minna üleulatusse. Läbi poltide üleulatuse väljuge jaama.

R2-R3: 30 m V+А2 Mööda pragu, siis sisenurgast üles ronimine, vahel ka abivahendi peale. Jaam 2 poldi peal enne üleulatust.

R3-R4: 50 m VI A3 Järsust praost üles, minge astangule. Liikuge sellest paremale, teise pilu juurde. Minge mööda lõhet vasakule, läbi väikese üleulatuse, väljuge servale. Jaam poltide peal.

R4-R5: 50 m VI A1 Jaamast praost üles väikese puuni. Nurgast edasi. Minge ümber vasakpoolse karniisi, seejärel läbi väikese üleulatuse üles, minge poltidega seinale. Seinal, raskelt ronides, jõuate Beyseri väljapääsuni. Jaam poltide peal.

Varem oli marsruudil kategooria 6A. Trassil on palju statsionaarset rauda. Üldiselt on marsruut ohutu. Alustasid 01.06.94 Simferopoli mägironijad S. Nadtochim (terrorist) ja M. Voloshanovsky (Michel). Lõpetas mais 1994 üksikterroristina. Trass on looduslik vooluveekogu, mille tõttu on praod maa ja rohuga ummistunud, mistõttu pani terrorist oma teekonnale nimeks "Heinategu".

Reisi aeg 6-8 tundi.

Nurk 5A (Nosov A. - Kalinichenko M. (Sevastopol), 1975)
Trassi remondis A. Lavrinenko meeskond 2013. aasta aprillis. Jaamad on varustatud uute poltide ja päästikurõngastega. Marsruut on erineva järsusega sisenurk, kulgedes peamiselt traksidega. Mõnikord on väikesed üleulatused.

R0-R1: 35m V+ Esimene jaam marsruudi alguse all suurel astakul. Esimene karniis läheb paremalt mööda. Seejärel vasakule läbi sumiseva laigu vertikaalse sisenurga alguseni. Siis sisenurgast üles. Jaam poltidega.

R1-R2: 25 m V+ Üles läbi väikese üleulatuse (F6a). Sõprade peal poolrippuv jaam ja suured ankrukohad karniisi ees, kahekesi asukoha poolest mitte eriti mugav, trossi suure hõõrdumise tõttu.
R2-R3: 40m V+ Räästa ümbersõit vasakul (F6a). Edasine ronimine on lihtsustatud. Vahe muutub positiivseks ja viib paremale suurde kaminasse. Jaam poldid suure kamina vasakpoolses servas. Suur köie hõõrdumine!!!

R3-R4: 10 m VI A2, 10 m V+, 10 m VI A2 Jaamast 10 m mööda mikroreljeefi ronides üles (F6b) või AID-i A2. Leevendus kindlustusele on kehv. Kasuks tuleb reljeefne skyhook, võimalik, et ankrud. Siis kas paremale läbi üleulatuva yayla või ebameeldiva traaversi vasakule räästa all. Vasakpoolne variant on lihtsam.

Väga loogiline ja ilus joon. Mõnes kohas nöör kõigub, põhjustades trossi hõõrdumist. Vaja on haamreid ja konkse. Suured manustatud elemendid töötavad hästi. Raske viimane köis.

Suur kamin SE sein 3B (Tkachenko G., 1978)
Marsruudi alguseks on suure kamina alus, mis on hästi näha isegi rannast.

R0-R1: 25m, II Esimene jaam poltide peal, ühine nurgaga. Paremale mööda lihtsaid kive suure kamina jalamile.

R1-R2: 40 m, III+ Kaminaalusest otse üles mööda paremat seina. Mõnikord on vanad konksud. Puujaam.

R2-R3: 30 m (20 m III; 10 m V) Puust läheb joon paremale üle murde. Halb kuulmine. Läbi kerge üleulatuse vertikaalsete kivideni, mille sisenurk on vasakul. Nurka on parem mitte ronida, kuigi seal paistavad vanad konksud. Sellest kohast laskuge alla paremale ja minge mugavale suure puuga platvormile.

R3-R4: 25m IV+ Mööda kaldpragu puust vasakule, üles paremale, väljapääs väikese astangu alt. Ta kõnnib mööda lõhet paremale. Siis kuni puuni. Jaam puu otsas või iseseisvalt.

R4-R5: 30 m (25 m III; 5 m V A1) Jaamast paremale üles, mööda sisenurka, siis läbi 5-meetrise vertikaalseina sisenurka ja mööda seda üles. Jaam serva lähedal puu otsas.

Muljed: Pikk lähenemine, sisaldab lõike, mis ei ole tüüpilised kolmanda kategooria marsruutidele. Väikesed ja keskmise suurusega manustatud elemendid töötavad hästi. Ronida saab ilma haamriteta.

"Integral" 5A (Gorbunov A. - Kholoptsev A. (Odessa)

Marsruut sai oma nime iseloomuliku pilu tõttu seina ülaosas. Lähenemine marsruudi algusele algab Leningradi alade kohalt. Tee läheb mööda riiuleid seina paremale poole. Liin algab peaaegu Burevestniku sektori kohal.

R0-R1: 60 m III+ Vasakule mööda pehmet sisenurka üles suure kadakani. Jaam puu otsas pliidil.

R1-R2: 15 m IV, 15 m V+, 10 m II Puu juurest minge paremale sisenurka, mis muutub selgeks vaheks. Ilus ronimine ja psühholoogiliselt raske ronimine. Jaam (ankrud, järjehoidjad) on 10 m vasakul, seistes riiulil plaadil sisenurga all, mis tõuseb ülespoole.

R2-R3: 50 m IV+ Mööda sisenurka vasakule kuni üleulatuseni, siis üleulatusest paremale mööda pragu väikese grotini. Jaam grotis selle punktides (järjehoidjad, ankrud).

R3-R4: 60m V Loogiline ronimine sisenurgast üles. Palju elusaid kive, muru, mulda ja samblikke. Jaam selle punktides pilus (kuusikud).

R4-R5: 40m V+ 10m V, A0 Sisenurgast ülespoole, mis viib ülerippuva kamina juurde. Kamin on täies hoos. Seljakotid jäävad teele. Siis 10 m kompleksne üleulatuv nurk, millel on 3 polti ja konks. Võite ronida 6b+ - 6c või A0. Jaam uutel poltidel.

R6-R7: 40m III Lihtne loogiline praost üles ronimine. Siis paremale mööda positiivset reljeefi yayla poole. Lava all on kaitseala korraldamise võimalused piiratud: ca 10-15 m Jaam puu otsas.

Üldiselt on marsruut pingeline. Nõuab oma jaamade organiseerimist. Suured sisseehitatud elemendid, kuusikud töötavad hästi. Vajalikud on konksud ja haamrid. Kohati on seal palju elavaid kive, rohtu ja samblikke.
Parabool 3B
Marsruut kulgeb mööda Kush-Kaya kagubastioni paremat külge. Algus langeb kokku marsruudi "Integral" algusega. Lähenemine marsruudi algusele algab Leningradi alade kohalt. Tee läheb mööda riiuleid seina paremale poole. Liin algab peaaegu Burevestniku sektori kohal.
R0-R1: 45m III Algus on ühine marsruudiga "Integraal". Ronige mööda sisenurka 20 m riiulist, seejärel minge paremale suure puu juurde. Jätkake kuni sisenurga põhjani. Raskused jaotuvad ebaühtlaselt.
R1-R2: 40 m II Jaamast puu otsas mööda lihtsaid pragusid sisenurka, mis viib kahe kadakaga astanguni. Puujaam.
R2-R3: 45m V Mööda sisenurka 15m üles, siis paremale puuni paremale kollase karniisi alla.Võtmeköis
R3-R4: 40m III Tõstke keskmise raskusastmega positiivsed kivid üles väikesele servale.
R4-R5: 45 m III Vasakul mööda üleulatust mööda pragude süsteemi suurel astakul.
R5-R6: 40 m II Paremale, valides lihtsaima tee yailasse jõudmiseks. Jaam poltide peal.
Oma kategoorias keeruline marsruut, mis nõuab oskust maastikul hästi navigeerida. Reljeef on väga rikkalik. Ei soovita esimesteks kolmikuteks. Võimalus on minna ka raskematele kividele. Võite minna ilma haamriteta.

Läbi talla paremal 4A (Vorobjev M., Nesterov V., Pavlov Yu. (Sevatopol), 1995)

Marsruudi alustamiseks peate läbima sektori "Aafrika" ja minema vasakule ülespoole suunduvale sõelal.

R0-R1: 45m II Alustage mööda tasapinda, võttes paremale. Puujaam.

R1-R2: 45 I Üles heledad kivid Jaam puu otsas.

R2-R3: 40m I Paremale suure puu juurde mööda heledaid kive. Kadakajaam.

R3-R4: 25 III Mööda sisenurka puiduga äärikuni.

R4-R5: 40m III Kaussi sisenemiseks diagonaalselt paremale. Puujaam.

R6-R7: 45 m III Mööda positiivset reljeefi ja vahe üles. Puujaam.

R7-R8: 45 m III Praost üles. Puujaam.

R8-R9: 45m III Kuni mugava puudega äärikuni. Kadakajaam.

R9-R10: 45m III Ronige astangult alla ja minge kaminast paremale. Sa ei pea kaminasse minema. Puujaam.

R10-R11: 5m V, 25m III Puust üles rippuvat pragu 5 m. Võtmeala. Siis lihtsalt ronides yayla väljapääsu juurde

Varustus: standardkomplekt. Statsionaarseid raudu on marsruudil vähe. Soovitav on omada haamreid.

Lisaks randade ja kultuuriliste vaatamisväärsuste armastajatele on mägironijad juba ammu valinud Krimmi poolsaare. Siin pole Everest ja Mont Blanci, kuid kohalikud tipud on väga mitmekesised, seetõttu võimaldavad need treenida peaaegu igasugustes tingimustes. Nende hulka kuulub Krimmis asuv Kush-Kaya mägi. Mägimatkade fännid, kellel pole spetsiaalset sporditreeningut, saavad selle vallutada mööda üsna mugavaid teid.

Kus Krimmis Kush-Kaya asub?

Näib, et kivi asukohta on lihtsam näidata. Kuid Krimmi hästi tundvale inimesele ei tundu ülesanne elementaarne. Kush-Kaya mägi asub seal korraga kolmes kohas. Täna räägime kõigest, kuid peatume üksikasjalikult lähedal asuva külastamisel.

Objekt Krimmi kaardil

Nime päritolu tunnused

Vihje, et tipu leidmine võib olla keeruline, on üsna proosaline. Fakt on see, et nimekaimu tipud Krimmis on üsna tavalised. "Kush-Kaya" tähendab tõlkes "Linnu mäge". See nimi on antud kolmele erinevale künkale, mis on üksteisest üsna kaugel.

Kõige maalilisem neist on Sudakist mitte kaugel asuv. Teda pildistatakse sageli, teda peetakse küla sümboliks. Selle venekeelne nimi on. Mõõtmed on tavapärasest suuremad - 446 m üle merepinna.

Kõrgeim on Kush-Kaya. Tema "kõrgus" on 1339 m. Välimuselt näeb ta välja nagu kõrv, mis kuulab lainete müra. Siia pääseb läbi raja, mis on turistidele ligipääsetav ilma ronimiskoolituseta.

Kuulsaim mägi on Kush-Kaya lähedal, tema tänane külaskäik ja seda arutatakse. Selle kõrgus on keskmine - 664 m, kuid mere poole on pööratud lausmüür, kus toimuvad treening- ja mägironimisvõistlused.

Krimmi vandenõuteooria

2013. aastal oli seda künka varjatud kurjakuulutava saladuskattega – teatati ühe turisti kadumisest selle nõlvadel. Tema surnukeha ei leitud. Kõik uudistega tuttavad olid rafineeritud, leiutasid juhtunust erinevaid versioone. Siia tekkisid tulnukad ja mõned kuritegelikud internetikogukonnad, mis andsid tüdrukule initsiatiiviks ülekaaluka ülesande – ronida.

Juhtumi juures oli ka kadunu telefon, kus midagi filmiti. Oli lugusid tema kummalisest käitumisest ja tasakaalutusest.

Samas kogenum mägituristid põhjendatult väitis, et tulnukaid pole vaja otsida sealt, kus on libedad kivid, suur tõusukalle ja sobimatud rannajalatsid. Õnnetusi selliste õnnetute mägironijatega juhtub kahjuks kõigis mägedes. Aga kui keha pole, pole ka juhtumit. Aja jooksul on "Kush-Kai mõistatus" kaotanud oma aktuaalsuse, kuid kõik, kes on selle lahenduse oma jaoks versiooni välja pakkunud, pole selles veendunud.

Ekskursioonid ja marsruudid Kush-Kaya mäele

Armastajatele mägiturism Kush-Kaya Laspi lähedal pakub palju võimalusi. Kuna rajad on erineva raskusastmega (vastavalt kutseklassifikatsioonile - 1B kuni 5B), siis valivad kõik potentsiaalsed vallutajad marsruute vastavalt oma võimalustele ja plaanidele. Kokku viib siia 18 erinevat rada, mõnda neist ei tohiks ilma korraliku ronimisvarustuse ja ronimistreeninguta isegi sekkuda.

Alumise mäestiku vöö kivi - lemmikkoht kogenud mägironijate koolitus ja võistlus. Kuid nad on eriline vennaskond, kes lahendab organisatsioonilisi ja turvalisuse küsimusi "omakeskselt". Ettevalmistamata turistid jõuavad tavaliselt tippu mööda niinimetatud Suurt Sevastopoli rada. See on väga pikk ekskursioonilõik, kus Kush-Kaya on vaid üks selle elemente.

Rada algab kell, kuid sinna pääseb nii, et Laspi kurult saab Kush-Kayasse. Tee on siin hästi märgistatud, arvukate viidatega – raske on eksida. Kuid ka see “lihtne” tee nõuab mugavat spordiriietust, häid jalanõusid (et mitte libiseda) ja korralikku füüsilist vormi (tõus on järsk ja raske,
kuigi see on mitteprofessionaalidele üsna kättesaadav).

Rada möödub metsloomade koplist – omamoodi jahitalust. Kohalikud naljatlevad, et vastus küsimusele, keda kelle eest kõrge võrkaed kaitseb, on kahemõtteline. Teel üles näete mõnda varemet, kuhu on paigaldatud puidust rist. Ametlik versioon ütleb, et varemed on hiliskeskajal siin seisnud Püha Eelija katedraali jäänused. Sellepärast pandigi rist. Kuid leidub skeptikuid, kes ütlevad, et kivide olek ja neid koos hoidva tehnoloogilise lahenduse koostis vastab sellele perioodile vähe ning varemed on mereväe eelposti jäänused.

Kush-Kaya tipus kipuvad puhkajad ronima sealt avanevate vaadete pärast. Kõrgelt saab imetleda Laspi lahes asuvat looduskaitseala. Need maastikud kuuluvad õigustatult Krimmi kaunimate hulka. Tihti tullakse siia mõneks päevaks telkidega. Jalamil on puhkajate kämping, kus on lihtsam nii küttepuude kui joogiveega. Kuid mõned "metslased" püüavad majutada väljaspool seda elamukompleksi.

Kuidas saada (sinna)?

Nagu juba mainitud, pääseb Kush-Kaya mäele erinevalt, kuid sageli valivad turistid marsruudi mööda Suurt Sevastopoli maanteed. Kui sinu oma algab Laspinsky Passi piirkonnast, siis edasine tee näeb välja selline:

Märkus turistile

  • Aadress: Orlinovski linnaosa, Sevastopol, Krimm, Venemaa.
  • GPS-koordinaadid: 44.425131, 33.679880.

Kui kellelgi tuleb pähe Võssotski meetodi järgi oma sõbra truudust kontrollida, pole vaja Kaukaasiasse sõita – võite minna Krimmi. Mount Kush-Kaya sobib selliseks kontrolliks suurepäraselt ja on sõbralik Krimmi linnad ja külad aitavad siis ühist võitu adekvaatselt tähistada! Kokkuvõtteks pakume videoreportaaži mäkkesõidust.

Krimmi poolsaar on pikka aega olnud üks mägironijate lemmikpaiku. Muidugi pole siin ei Mont Blanci ega Everesti, aga ka kohalikud mäed on väga mitmekesised ja võimaldavad treenida igasugustes tingimustes. Krimmi mägesid saavad aga nautida ka ilma eriväljaõppeta inimesed – matkad on laialt levinud ning üks populaarsemaid marsruute on tõus Kush-Kai tippudele.

Iseärasused

  • Babugan-Yailil;
  • Sokoli tipu lähedal (Uue Maailma lähedal).

Mõned krimmlased lisavad sellesse nimekirja ekslikult ka Simeizis asuva Koshka mäe, kuigi see on põhimõtteliselt vale, kuna selle krimmitatari nimi kõlab rohkem nagu Kosh-Kaya. Kush-kaya tähendab tõlkes "Linnu mägi". Tõenäoliselt seostatakse sellist määratlust selliste tippude iseloomuliku tunnusega - need asuvad mereranniku lähedal ja tähistavad kuumadesse riikidesse suunduvate rändlindude karjade "peatust".

Need mäed on Krimmi territooriumil suhteliselt ühtlaselt jaotunud - nii idas kui ka Krimmi kagu- ja lõunaosas selle keskpunkti suhtes. Tippude kõrgused on erinevad. Kõrgeim Babugan Kush-Kaya on 1339 m, veidi madalam on Laspi lähedal asuv mägi - selle kõrgus on 664 m ja Sokoli kivi tipp tõuseb 476 meetrini.

Kõik need kohad on reisijate seas populaarsed – neist avanevad hämmastavalt kaunid vaated rannajoonele, Mustale merele ja Krimmi mäed. Sokoli ja Laspi Kush-kayale rajatakse ka erineva raskusastmega ronimisrajad - 1B kuni 5A. Vaatleme üksikasjalikumalt iga mäe kirjeldust.

Tipud

Kõige maalilisem on kõigi arvates see, mis asub Sudaki lähedal, Uue Maailma territooriumil. Seda peetakse küla sümboliks, just teda on kõige sagedamini fotol jäädvustatud. Seda tippu nimetatakse Sokoliks. Kuradisõrmest alguse saanud kalju ülemisele platoole viib kitsas kivine rada.

Tähelepanuväärne on see, et ultraviolettkiirte valguses hakkab see küngas erinevates värvides virvendama, virvendama ja sädelema ning isegi muutma oma tooni. Muide, Sokoli tipust näete selle mäe nimekaimu, mis asub Babugan-yaylas.

Kush-Kaya Babugan-Yailil meenutab väliselt inimese kõrva, justkui kuulaks merelainete mõõdetud heli. Sinna pääseb mööda lihtsat Paragilmenist viivat rada, see ei nõua erilist ronimiskoolitust ja professionaalset varustust. Sellesse tippu on täiesti võimalik ronida ja laskuda ühe kerge päevaga.

Kuulsaim oli Kush-Kaya Laspi lahe lähedal, see on keskmise mõõtmega, kuid on oma läbipaistva seinaga mere poole, nii et paigast on saanud peamine treening- ja mägironimisvõistluste koht. 2013. aastal mähkis seda kohta võigas mõistatus – siis ilmus teade turisti salapärasest nõlvalt kadumisest, tema surnukeha ei leitudki.

Esitati kõige ebatavalisemad versioonid - siin mainiti lendavate taldrikutega tulnukaid, kes viisid tüdruku katsetele, ja kuritegelikku Interneti-kogukonda, kes andis välja keerulise ülesande - tippu ronida. Samuti mainiti kadunud naise mobiiltelefoni - väidetavalt filmiti sellele midagi, mis viis lõpuks turisti surma.

Ühesõnaga oletusi oli palju, kuid kogenud mägironijad teatasid üksmeelselt, et tüdruk ise oli juhtunus süüdi - rannajalatsites ei tohiks ronida järskudele kivinõlvadele, kus on palju libedaid rändrahne. Kahjuks juhtub selliste õnnetute mägironijatega õnnetusi suvalistes mägedes. Sellegipoolest surnukeha ei leitud, nii et legend omandas ainult uusi detaile ja igaüks leidis oma versiooni, mis seletas turisti salapärast kadumist.

Populaarsed marsruudid

Mägiturismi austajatel tasub tähelepanu pöörata Laspi lahe äärsele Kush-Kayale – tänu maastiku eripäradele kaljuronijatele ja mägironijatele on seal palju võimalusi oma sportlike oskuste lihvimiseks. Erineva raskusastmega radu on mitu, nii et igaüks saab valida enda kehalistele võimetele ja treenitustasemele sobiva. Kõige sagedamini treenivad mägironijad madalaima vöö kivil, kuid tuleb märkida, et spetsialistid on eriline "vennaskond", mille raames lahendatakse kõik organisatsioonilised küsimused ja turvalisuse aspektid üsna kiiresti.

Algajatele on parem valida marsruut, mis viib mööda Suurt Sevastopoli rada- see on üsna pikk lõik ekskursiooni marsruudist, kus Kush Kaya on vaid üks lõik pikast marsruudist. Rada saab alguse Sevastopolist, kõige parem on sellele pääseda Laspi kurult. Siin on palju märke, nii et eksimine on peaaegu võimatu. Sellegipoolest nõuab ka selline esmapilgul elementaarne rada mugavaid spordijalatseid, soovitavalt tosse ja head füüsilist vormi.

Kuigi ronimine on mitteprofessionaalidele üsna ligipääsetav, on see siiski järsk, mistõttu on nõrgenenud või krooniliste südame- ja lihaskonnahaiguste all kannatavatel inimestel raske tõusta.

turismimarsruut möödub väikesest jahitalust. Siin elavad metsloomad koplis – kohalikud naljatavad isegi, et see kõrge võrk ei kaitse mitte loomi inimeste eest, vaid vastupidi. Teel tippu on näha ka suure puidust ristiga iidse hoone varemed.

Vastavalt ametlik versioon siin on keskajal püstitatud Püha Eelija katedraali jäänused, nii et siia püstitati ka rist. Kuid on ka skeptikuid, kes usuvad, et liimmördi koostis viitab otseselt sellele, et konstruktsioon on palju kaasaegsem - tõenäoliselt oli see varem mereväe sõjaväe eelpost.

Kush-Kaya tipp Laspi lahe kohal on pikka aega tunnistatud üheks kaunimaks, see avaneb kõrgelt ilus vaade hämmastavaks maalilised kohad- Aya neem, samuti Batilimani trakt ja laht ise. Neid maastikke peetakse üheks hingematvamaks kogu Krimmi poolsaarel. Paljud puhkajad tulevad nendesse kohtadesse isegi paariks päevaks telkidega, nii et jalamil on kämping, kust saab alati vett ja kuivi küttepuid.

Kush-Kaya tipust pääseb mööda kitsast rada Aya neemele, kus nõukogude ajal asus sõjaväeosa - tee sinna kestab umbes tund. Veel 3 aastakümmet tagasi olid siin kõrvalhooned ja kasarmud ning praegu on seal vaid varemed.

Kaugemal perioodil - 600-700 aastat tagasi asus Isar Ayal, mille müürid on üsna hästi säilinud, kuid sõjaväelased lammutasid eelmisel sajandil kivid kivideks, mida hiljem ehituseks kasutasid. Kohe Aya neeme tagant avaneb imeline vaade – 400-meetrised kaljud punaka lubjakiviga paistavad langevat, kubises oma maalihete teravatest nurkadest.

Nende all on näha valget värvi hubane rand- kuid ärge proovige sinna alla laskuda, seal pole teed ja sinna pääsete ainult ronimisvarustuse olemasolul - pole asjata kutsutud seda looduse nurka kadunud maailmaks.

Seejärel läheb rada mööda kaljujoont Balaklava enda poole. Kui hommikul alustada Kush-Kaist, siis õhtuks on täiesti võimalik kõndida mööda Balaklava valli. Kuid pidage meeles, et d Siinne oroga on väga salakaval, hargneb ja läheb sageli kalju poole. Radu teadmata ja orienteerumisoskusi omamata on parem sellist üleminekut mitte otsustada, aga kui marsruudi läbimise soov ei jäta, siis palka kogenud giid.

Lisateavet selle kohta, milline marsruut on Krimmis Kush-Kaya kaljul matkamiseks parim, leiate järgmisest videost.

Kas meeldis artikkel? Jaga seda
Üles